CN111880881A - 资源处理系统、方法、电子设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种资源处理系统、方法、电子设备及介质,该系统包括:资源管理服务端、资源管理客户端,资源播放客户端;资源管理服务端更新各个动画资源;资源管理客户端检测到动画资源更新时将更新的更新动画资源预下载,当接收到资源播放客户端发送的动画资源获取指令时,提供对应的动画资源;资源播放客户端接收资源管理客户端发送的目标动画资源,并基于用户输入和预设状态的变化生成对应的命令,并获取对应的动画进行播放。本技术方案,因为预先获取了视频片段,解决了目前桌面动态展示消耗网络资源,等待时间过长,导致用户使用体验较差的技术问题,实现了根据桌面状态和用户输入及时反馈对应的动作并进行桌面动态展示的技术效果。
Description
技术领域
本发明实施例涉及游戏开发技术领域,尤其涉及一种资源处理系统、方法、电子设备及介质。
背景技术
目前,随着互联网技术的发展,移动终端,PC端等已成为用户生活中的必需品。
通常,用户会通过设置的电脑桌面、手机壁纸等来体现每个用户的喜好、个性等。现有用户多是下载各种风景图像、动物图像等静态画面,或者是,设置的动态桌面多是Gif格式的动图。
但是,采用静态画面时无法实现桌面的动态展示;若使用GIF格式的动画作为桌面时,不仅展示的内容比较单一,实际展示的还是图片,也就是说,采用上述手段均无法实现桌面动态展示,导致用户使用体验较差的技术问题。
发明内容
本发明提供一种资源处理系统、方法、电子设备及介质,以实现优化资源管理方式,桌面动态展示从而提高用户使用体验的技术效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种资源处理系统,该系统包括:资源管理服务端、资源管理客户端,资源播放客户端;其中,
资源管理服务端管理各个动画资源,并在检测到动画资源更新时将更新的更新动画资源发送至资源管理客户端;
资源管理客户端接收资源播放客户端发送的动画资源获取指令,基于所述资源获取指令从所述资源管理客户端中获取目标动画资源,并将所述目标动画资源发送至所述资源播放客户端;
资源播放客户端接收资源管理客户端发送的目标动画资源,并基于所述资源播放客户端播放所述目标动画资源。
第二方面,本发明实施例还提供了一种资源处理方法,该方法包括:
资源管理服务端管理各个动画资源,并在检测到动画资源更新时将更新的更新动画资源发送至资源管理客户端;
资源管理客户端接收资源播放客户端发送的动画资源获取指令,基于所述资源获取指令从所述资源管理客户端中获取目标动画资源,并将所述目标动画资源发送至所述资源播放客户端;
资源播放客户端接收资源管理客户端发送的目标动画资源,并基于所述资源播放客户端播放所述目标动画资源。
第三方面,本发明实施例还提供了一种设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明实施例任一所述的资源处理方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本发明实施例任一所述的资源处理方法。
本发明实施例的技术方案,通过资源管理服务端管理各个动画资源,并接收资源管理客户端发送至的资源更新指令,以使资源管理服务端根据资源更新指令确定更新的动画资源,并发送至资源管理客户端,资源管理客户端接收资源播放客户端发送的动画资源获取指令,基于资源获取指令从资源管理客户端中获取目标动画资源,并将目标动画资源发送至资源播放客户端,资源播放客户端接收资源管理客户端发送至的目标动画资源,基于资源播放客户端播放目标动画资源,解决了现有技术中无法实现桌面的动态展示,导致不能满足用户的个性化需求,以及用户体验较差的技术问题,实现了在确定目标动画资源后,将目标动画资源作为动态桌面并进行展示,从而提高用户体验的技术效果。
附图说明
为了更加清楚地说明本发明示例性实施例的技术方案,下面对描述实施例中所需要用到的附图做一简单介绍。显然,所介绍的附图只是本发明所要描述的一部分实施例的附图,而不是全部的附图,对于本领域普通技术人员,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图得到其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种资源处理系统结构示意图;
图2为本发明实施例二所提供的一种资源处理方法流程示意图;
图3为本发明实施例三所提供的一种电子设备结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种资源处理系统。该系统主要用于执行本实施例公开的资源处理方法,如图1所示,资源处理系统包括:资源管理服务端110、资源管理客户端120以及资源播放客户端130。
资源管理服务端110管理各个动画资源,并在检测到动画资源更新时将更新的更新动画资源发送至资源管理客户端120;资源管理客户端120接收资源播放客户端发送的动画资源获取指令,基于所述资源获取指令从所述资源管理客户端中获取目标动画资源,并将所述目标动画资源发送至所述资源播放客户端130;资源播放客户端130接收资源管理客户端发送的目标动画资源,并基于所述资源播放客户端播放所述目标动画资源。
其中,资源管理服务端130用于存储并管理各个动画资源。在本实施例中资源管理服务端与资源管理客户端相对应,可以是云端,存储各个动画资源。需要说明的是,若需要实现桌面动态展示可以在移动终端上设置相应的客户端,可选的,与游戏相对应的游戏客户端。相应的,可以将安装在移动终端上的游戏客户端作为资源管理客户端。资源管理服务端为与资源管理客户端相对应的。资源播放客户端可以理解为安装在移动终端的播放软件,用于播放资源管理客户端发送的各个目标动画资源的客户端。将可以在桌面上展示的各个视频片段作为目标动画资源。即动画资源可以有很多,将作为动态桌面展示的动画资源作为目标动画资源。在业务需求不同时,资源管理服务端中可以存储并更新相应的动画资源。动画资源获取指令主要是指获取目标视频片段,即目标动画资源,并需要将其作为动态桌面的视频片段。此时可以将获取到的目标视频片段作为目标动画资源。需要说明的是,资源播放客户端还可以理解为动态桌面管理软件。
具体的,在检测到用户触发资源管理客户端,或者在检测到触发资源管理客户端上的目标控件时,可以生成发送至资源管理服务端的资源更新指令。资源管理服务端接收资源管理客户端发送的资源更新指令,基于所述资源更新指令,可以确定资源管理服务端中更新的动画资源信息,并将更新后的动画信息发送至资源管理客户端。若当前设备需要使用动态画面作为桌面,可以触发资源播放客户端,以使资源播放客户端生成获取目标动画资源的资源获取指令,并发送至资源管理客户端。资源管理客户端接收资源获取指令,同时确定资源获取指令中的元素标识,以基于所述元素标识确定与其相对应的目标动画资源。为了实现桌面动态展示的效果,可以将目标动画资源发送至资源播放客户端,以使资源播放客户端播放目标动画资源。由于目标动画资源是由至少一个视频片段组成的,因此将目标动画资源作为桌面时,可以达到桌面动态展示的技术效果。
在本实施例中,资源管理服务端管理各个动画资源,并接收资源管理客户端发送的资源更新指令,以使资源管理服务端根据资源更新指令确定更新的动画资源,并发送至资源管理客户端,包括:资源管理服务端管理动画资源库中的各个动画资源对应的资源数据,并在检测到与动画资源库相对应的资源数据更新时,确定更新的资源数据对应的更新动画资源,以在接收到资源管理客户端发送的资源更新指令时,将更新动作资源发送至资源管理客户端。
需要说明的是,基于不同的业务需求,可以丰富游戏中的各个角色,相应的,资源管理服务端中可以存储与丰富的游戏角色相对应的动画资源。各个动画资源可以存储在资源管理服务端的目标存储空间中。资源管理服务端可以实时或者间隔的检测目标存储空间中的数据是否发生变化,若是,则说明资源管理服务端中存储的资源发生了更新,可以确定更新的动画资源,以在资源管理服务端接收到资源管理客户端发送的资源更新请求时,将更新的更新动画资源发送至资源管理客户端。若资源管理服务端未检测到目标存储空间中的资源发生变化时,则说明不存在更新动画资源,即使接收到资源管理客户端发送的获取更新资源的请求信息时,可以不向资源管理客户端发送更新动画资源。
在上述技术方案的基础上,资源播放客户端还用于:当检测到触发目标元素时,检测所述资源播放客户端所属设备的目标存储空间中是否存在与所述目标元素相对应的目标动画资源;若是,则从所述目标存储空间中获取与所述目标元素相对应的目标动画资源;若否,则生成与所述目标元素相对应的资源获取指令,并将所述资源获取指令发送至所述资源管理客户端,以使所述资源管理客户端接收所述资源获取指令,并确定与所述资源获取指令相对应的目标动画资源。
需要说明的是,用户可以根据实际需求选择桌面上动态展示的内容,该动态展示的内容可以是视频片段。但是在确定动态展示的内容之前,可以先选择动态展示的元素,即桌面主要展示的元素有哪些,进而确定相应的视频片段。
其中,目标元素可以是桌面上展示的动态画面所要包括的元素,可选的,若需要在桌面上展示关于小猫的动态画面,则可以在资源播放客户端选择的元素为小猫,用户可以根据实际需求选择将要展示在桌面上的动态画面的展示元素。可以将目标元素所属的视频片段作为目标动画资源。需要说明的是,一个元素对应的视频片段可以有很多,可以选择一定时长或者一定数量的视频帧作为与该元素相对应的目标动画资源。为了提高用户体验,可以在预设时间点,更新目标元素对应的视频片段,并将其作为目标动画资源,即作为动态画面展示在桌面上。资源播放客户端所属设备与资源管理客户端当前所属设备相同,即资源播放客户端和资源管理客户端可以安装在的同一设备,可选的,PC端,或者移动终端等。目标存储空间可以是移动终端中的某个存储空间。可以在移动终端的目标存储空间中缓存一定量的视频片段以便下次调用,当然,为了避免造成目标存储空间出现存储冗余的情形,在预设时间点可以清空目标存储空间中存储的视频片段,即清除存储在目标存储空间中的动画资源。例如,每天的零点,定时清理目标存储空间中存储的动画资源,以避免造成存储空间中资源冗余的情形。
具体的,当检测到触发目标元素时,检测所述资源播放客户端所属设备的目标存储空间中是否存在与所述目标元素相对应的目标动画资源;若是,则从所述目标存储空间中获取与所述目标元素相对应的目标动画资源;若否,则生成与所述目标元素相对应的资源获取指令,并将所述资源获取指令发送至所述资源管理客户端,以使所述资源管理客户端接收所述资源获取指令,并确定与所述资源获取指令相对应的目标动画资源。
在本实施例中,所述资源管理客户端还用于向资源管理服务端发送资源获取指令,以在检测到未存储与所述资源获取指令相对应的目标动画资源时,从所述资源管理服务端获取所述目标动画资源。
具体的,若资源管理客户端中不包括与目标元素相对应的目标动画资源时,可以将资源获取指令发送至资源管理服务端,以从资源管理服务端中获取与目标元素相对应的目标动画资源,并将目标动画资源发送至资源播放客户端,从而基于资源播放客户端将目标动画资源作为动态桌面展示在显示界面上。
在本实施例中,资源管理客户端将目标动画资源发送至资源播放客户端,以使资源播放客户端播放所述目标动画资源,并将所述目标动画资源存储至目标存储空间,以在资源播放客户端检测到触发目标元素时,从所述目标存储空间中获取与所述目标元素对应的目标动画资源。
具体的,在资源播放客户端接收到资源管理客户端发送的目标动画资源时,可以基于资源播放客户端播放目标动画资源,以达到在桌面上动态展示目标动画资源,提高了用户体验的技术效果。
在上述技术方案的基础上,还需要说明的是,所述系统中的所述资源播放客户端还用于在预设时间点清空所述目标存储空间中存储的动画资源。
本发明实施例的技术方案,通过资源管理服务端管理各个动画资源,并接收资源管理客户端发送至的资源更新指令,以使资源管理服务端根据资源更新指令确定更新的动画资源,并发送至资源管理客户端,资源管理客户端接收资源播放客户端发送的动画资源获取指令,基于资源获取指令从资源管理客户端中获取目标动画资源,并将目标动画资源发送至资源播放客户端,资源播放客户端接收资源管理客户端发送至的目标动画资源,基于资源播放客户端播放目标动画资源,解决了现有技术中无法实现桌面的动态展示,导致不能满足用户的个性化需求,以及用户体验较差的技术问题,实现了在确定目标动画资源后,将目标动画资源作为动态桌面并进行展示,从而提高用户体验的技术效果。
本发明实施例所提供的资源处理系统可执行本发明任意实施例所提供的资源处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述系统所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明实施例的保护范围。
实施例二
图2为本发明实施例二所提供的一种资源处理方法流程示意图。本公开实施例适用于在基于资源管理服务端、资源管理客户端以及资源播放客户端的基础上,确定在桌面上展示的动态桌面的目标动画资源,进而将其展示在桌面上的情形。该桌面可以是PC端桌面,也可以是移动终端的桌面,即壁纸。该方法可以由资源处理系统来执行,该系统可以通过软件和/或硬件的形式实现。
S210、资源管理服务端管理各个动画资源,并接收资源管理客户端发送的资源更新指令,以使资源管理服务端根据资源更新指令确定更新的动画资源,并发送至资源管理客户端。
资源管理服务端可以存储各个角色对应的动画资源,该动画资源可以是每个角色对应的视频片段,可以是角色所属场景的视频,亦或是预先制作的各个风景对应的视频片段。若资源管理客户端,可选的,游戏终端检测到触发游戏 APP时,可以自动生成向资源管理服务端发送资源更新的更新指令,资源管理服务端接收到资源更新指令后,可以确定其存储的动画资源是否发生更新,若是,则确定更新的更新动画资源并将其发送至资源管理客户端,反之,则向资源管理客户端反馈未进行资源更新的消息。还可以是,在用户触发资源管理客户端中的资源更新控件后,可以向资源管理服务端发送资源更新指令,以获取更新动画资源。
S220、资源管理客户端接收资源播放客户端发送的动画资源获取指令,基于资源获取指令从资源管理客户端中获取目标动画资源,并将目标动画资源发送至资源播放客户端。
具体的,用户可以在资源播放客户端选择桌面上动态展示的元素,可选的,小猫,小狗,人物等,在检测到在资源播放客户端上选择相应的桌面动态展示元素,并触发目标控件后,可选的,“确定”,则可以生成动画资源获取指令,并将动画资源获取指令发送至资源管理客户端。资源管理客户端根据接收到的资源管理指令确定是否存在与动态展示元素相对应的视频片段,若是,则获取与动态展示元素相对应的视频片段;若否,则将资源获取指令发送至资源管理服务端,以从资源管理服务端获取包括动态展示元素的目标动画资源。资源管理服务端将目标动画资源发送至资源管理客户端,以使资源管理客户端将目标动画资源发送至资源播放客户端来播放目标动画资源。
S230、资源播放客户端接收资源管理客户端发送的目标动画资源,并基于资源播放客户端播放目标动画资源。
具体的,资源播放客户端接收资源管理客户端发送的目标动画资源,并将该目标动画资源,可选的,包括各个动态展示元素相对应的视频片段,并将该视频片段展示在桌面上,实现了桌面动态展示的技术效果。
本发明实施例的技术方案,通过资源管理服务端管理各个动画资源,并接收资源管理客户端发送至的资源更新指令,以使资源管理服务端根据资源更新指令确定更新的动画资源,并发送至资源管理客户端,资源管理客户端接收资源播放客户端发送的动画资源获取指令,基于资源获取指令从资源管理客户端中获取目标动画资源,并将目标动画资源发送至资源播放客户端,资源播放客户端接收资源管理客户端发送至的目标动画资源,基于资源播放客户端播放目标动画资源,解决了现有技术中无法实现桌面的动态展示,导致不能满足用户的个性化需求,以及用户体验较差的技术问题,实现了在确定目标动画资源后,将目标动画资源作为动态桌面并进行展示,从而提高用户体验的技术效果。
实施例三
图3为本发明实施例四提供的一种设备的结构示意图。图3示出了适于用来实现本发明实施例实施方式的示例性设备30的框图。图3显示的设备30仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图3所示,设备30以通用计算设备的形式表现。设备30的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元301,系统存储器302,连接不同系统组件(包括系统存储器302和处理单元301)的总线303。
总线303表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构 (ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
设备30典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被设备30访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器302可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)304和/或高速缓存存储器305。设备30可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统306可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图3未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图3中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如 CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线303相连。存储器302可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块307的程序/实用工具308,可以存储在例如存储器302中,这样的程序模块307包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块307通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
设备30也可以与一个或多个外部设备309(例如键盘、指向设备、显示器 310等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该设备30交互的设备通信,和/或与使得该设备30能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口311 进行。并且,设备30还可以通过网络适配器312与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器312通过总线303与设备30的其它模块通信。应当明白,尽管图3 中未示出,可以结合设备30使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元301通过运行存储在系统存储器302中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的资源处理方法。
实施例四
本发明实施例四还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行资源处理方法。
该方法包括:
资源管理服务端管理各个动画资源,并接收所述资源管理客户端发送的资源更新指令,以使所述资源管理服务端根据所述资源更新指令确定更新的动画资源,并发送至所述资源管理客户端;
资源管理客户端接收资源播放客户端发送的动画资源获取指令,基于所述资源获取指令从所述资源管理客户端中获取目标动画资源,并将所述目标动画资源发送至所述资源播放客户端;
资源播放客户端接收资源管理客户端发送的目标动画资源,并基于所述资源播放客户端播放所述目标动画资源。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器 (CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明实施例操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如 Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种资源处理系统,其特征在于,包括:资源管理服务端、资源管理客户端,资源播放客户端;其中,
资源管理服务端管理各个动画资源,并接收所述资源管理客户端发送的资源更新指令,以使所述资源管理服务端根据所述资源更新指令确定更新的动画资源,并发送至所述资源管理客户端;
资源管理客户端接收资源播放客户端发送的动画资源获取指令,基于所述资源获取指令从所述资源管理客户端中获取目标动画资源,并将所述目标动画资源发送至所述资源播放客户端;
资源播放客户端接收资源管理客户端发送的目标动画资源,并基于所述资源播放客户端播放所述目标动画资源。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述资源管理服务端管理各个动画资源,并接收所述资源管理客户端发送的资源更新指令,以使所述资源管理服务端根据所述资源更新指令确定更新的动画资源,并发送至所述资源管理客户端,包括:
资源管理服务端管理动画资源库中的各个动画资源对应的资源数据,并在检测到与所述动画资源库相对应的资源数据更新时,确定更新的资源数据对应的更新动画资源,以在接收到资源管理客户端发送的资源更新指令时,将所述更新动作资源发送至所述资源管理客户端。
3.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述资源管理客户端还用于向资源管理服务端发送资源获取指令,以在检测到未存储与所述资源获取指令相对应的目标动画资源时,从所述资源管理服务端获取所述目标资源。
4.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述资源播放客户端还用于:
当检测到触发目标元素时,检测所述资源播放客户端所属设备的目标存储空间中是否存在与所述目标元素相对应的目标动画资源;
若是,则从所述目标存储空间中获取与所述目标元素相对应的目标动画资源;
若否,则生成与所述目标元素相对应的资源获取指令,并将所述资源获取指令发送至所述资源管理客户端,以使所述资源管理客户端接收所述资源获取指令,并确定与所述资源获取指令相对应的目标动画资源。
5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述将所述目标动画资源发送至所述资源播放客户端,包括:
资源管理客户端将目标动画资源发送至资源播放客户端,以使资源播放客户端播放所述目标动画资源,并将所述目标动画资源存储至目标存储空间,以在资源播放客户端检测到触发目标元素时,从所述目标存储空间中获取与所述目标元素对应的目标动画资源。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述资源播放客户端还用于在预设时间点清空所述目标存储空间中存储的动画资源。
7.根据权利要求1-6中任一所述的系统,其特征在于,所述目标动画资源为展示在资源播放客户端所述设备的桌面上的至少一个视频片段的整合。
8.一种资源处理方法,其特征在于,包括:
资源管理服务端管理各个动画资源,并接收所述资源管理客户端发送的资源更新指令,以使所述资源管理服务端根据所述资源更新指令确定更新的动画资源,并发送至所述资源管理客户端;
资源管理客户端接收资源播放客户端发送的动画资源获取指令,基于所述资源获取指令从所述资源管理客户端中获取目标动画资源,并将所述目标动画资源发送至所述资源播放客户端;
资源播放客户端接收资源管理客户端发送的目标动画资源,并基于所述资源播放客户端播放所述目标动画资源。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求8中任一所述的资源处理方法。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求8中任一所述的资源处理方法。
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- 2020-07-24 CN CN202010725892.7A patent/CN111880881A/zh active Pending
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