CN110209460A - 一种动态壁纸的实现方法、装置、存储介质及终端 - Google Patents
一种动态壁纸的实现方法、装置、存储介质及终端 Download PDFInfo
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Abstract
本申请实施例公开了一种动态壁纸的实现方法、装置、存储介质及终端。该方法包括:检测到壁纸绘制事件触发,获取动态壁纸压缩包中的动态配置文件和动态配置参数;获取用户输入的设置信息,确定所述动态配置参数中与所述设置信息对应的目标变量;根据所述动态配置文件和目标变量生成效果程序;运行所述效果程序以绘制动态壁纸,显示所述动态壁纸。采用上述技术方案,通过下载动态壁纸压缩包的方式丰富了智能终端中动态壁纸的动态效果,并根据用户操作灵活的调整动态壁纸效果,解决相关技术中动态壁纸在应用后需要通过升级安装包apk的方式修改动态壁纸效果的问题。
Description
技术领域
本申请实施例涉及智能终端技术,尤其涉及一种动态壁纸的实现方法、装置、存储介质及终端。
背景技术
动态壁纸是智能终端中能够动的桌面壁纸,其采用动态的影片,比如流动的水或者摇曳的树枝等等,替换了静态的桌面壁纸,并且不会影响图标的显示和任何应用程序的使用。
目前,动态壁纸的实现方式主要包括如下两种类型:其一,采用多张图片循环播放的方式或者循环播放视频的方式,达到动态壁纸的效果;其二,下载动态壁纸程序,安装和运行该动态壁纸程序,基于用户的选择确定待展示的动态壁纸,并进行显示。
然而,通过上述第一种方式实现的动态壁纸在定制动画,定制动作以及性能优化方面不够灵活。上述第二种方式虽然克服了第一种方式的缺陷,在实现的时候效果调整比较灵活,有很多性能优化的方案,但是,采用第二种方式实现的动态壁纸效果是写在动态壁纸程序代码中的,在动态壁纸应用后不能变更,需要通过升级安装包的方式更新动态壁纸效果。
发明内容
本申请实施例提供一种动态壁纸的实现方法、装置、存储介质及终端,可以灵活地调整智能终端的动态壁纸效果。
第一方面,本申请实施例提供了一种动态壁纸的实现方法,包括:
检测到壁纸绘制事件触发,获取动态壁纸压缩包中的动态配置文件和动态配置参数;
获取用户输入的设置信息,确定所述动态配置参数中与所述设置信息对应的目标变量;
根据所述动态配置文件和目标变量生成效果程序;
运行所述效果程序以绘制动态壁纸,显示所述动态壁纸。
第二方面,本申请实施例还提供了一种动态壁纸的实现装置,包括:
信息获取模块,用于检测到壁纸绘制事件触发,获取动态壁纸压缩包中的动态配置文件和动态配置参数;
参数确定模块,用于获取用户输入的设置信息,确定所述动态配置参数中与所述设置信息对应的目标变量;
程序生成模块,用于根据所述动态配置文件和目标变量生成效果程序;
壁纸绘制模块,用于运行所述效果程序以绘制动态壁纸,显示所述动态壁纸。
第三方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本申请实施例所述的动态壁纸的实现方法。
第四方面,本申请实施例还提供了一种智能终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如本申请实施例所述的动态壁纸的实现方法。
本申请实施例公开了一种动态壁纸的实现方案,通过获取动态壁纸压缩包,该压缩包内包括实现动态壁纸效果的预置的动态配置文件和动态配置参数,解压该动态壁纸压缩包得到动态配置文件和动态配置参数;获取用户输入的设置信息,确定与该设置信息对应的目标变量;根据动态配置文件和目标变量生成效果程序;运行该效果程序以绘制动态壁纸,显示该动态壁纸。采用上述技术方案,通过下载动态壁纸压缩包的方式丰富了智能终端中的动态壁纸效果,与采用多张图片循环播放的方式或者循环播放视频的方式相比更加轻量化;在应用动态壁纸后,确定与用户输入的设置信息对应的动态配置参数,可以根据用户操作信息灵活的调整动态壁纸效果,与相关技术中的升级安装包apk的方式相比,实现移动化的功能,解决相关技术中动态壁纸在应用后需要通过升级安装包apk的方式修改动态壁纸效果的问题,实现了动态壁纸的轻量化和移动化。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种动态壁纸的实现方法的流程图;
图2为本申请实施例提供的一种动态壁纸的渲染框架的结构框图;
图3为本申请实施例提供的一种动态壁纸压缩包的结构示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种动态壁纸的实现方法的流程图;
图5为本申请实施例提供一种动态壁纸的实现装置的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的一种智能终端的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的一种智能手机的结构框图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部结构。
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
为了便于理解,对本申请实施例中出现的一些名词进行解释。
OpenGL ES是三维图形应用程序接口OpenGL的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。
GLSL,OpenGL Shading Language的简称,是一个以C语言为基础的高阶着色语言。是用来在OpenGL中着色编程的语言。
图1为本申请实施例提供的一种动态壁纸的实现方法的流程图,该方法可以由动态壁纸的实现装置来执行,其中,该装置可由硬件和/或软件实现,一般集成在智能终端中。如图1所示,该方法包括:
步骤110、检测到壁纸绘制事件触发,获取动态壁纸压缩包中的动态配置文件和动态配置参数。
其中,本实施例中的智能终端包括智能手机、平板电脑、掌上游戏机及智能穿戴设备等配置有显示屏的终端设备。
本申请实施例中,壁纸绘制事件是触发渲染框架获取动态壁纸压缩包,并基于该动态壁纸压缩包绘制动态壁纸的事件。例如,智能终端的壁纸设置应用检测到某一动态壁纸被应用时,触发壁纸绘制事件。其中,壁纸设置应用是用于管理智能终端的壁纸的应用程序。该壁纸设置应用可以在出厂前预置于智能终端,也可以是出厂后智能终端下载的第三方应用程序。例如,在智能终端的设置界面中通常具有壁纸功能选项,向用户提供更换壁纸的功能,该设置界面中的壁纸功能选择可以被认为是在出厂前,预置于智能终端的壁纸设置应用。另外,壁纸绘制事件的触发条件还可以包括,在智能终端的显示屏由熄屏变为亮屏时,触发壁纸绘制事件。或者,在智能终端由应用程序界面返回桌面界面时,触发壁纸绘制事件。需要说明的是,壁纸绘制事件的触发条件有很多种,本申请实施例并不作具体限定。
需要说明的是,本实施例中渲染框架可以是基于OpenGL ES实现的用于绘制动态壁纸的系统框架。可以理解的是,系统框架也可以是基于其它三维图形应用程序接口进行设计,并不限于本实施例列举的接口。相应的,动态壁纸也是基于OpenGL ES实现。图2为本申请实施例提供的一种动态壁纸的渲染框架的结构框图。如图2所示,渲染框架包括渲染器模块(GLRenderer)240、效果程序模块(Program)230、程序加载模块(ProgramLoader)220和动态壁纸压缩包(Packet.zip)210。
其中,动态壁纸压缩包210中包括预先设计好的动态壁纸的相关内容。在动态壁纸压缩包210被制作好后,会被发布至服务器以供用户下载,因此,该动态壁纸压缩包210是实现动态壁纸移动化的载体。例如,动态壁纸压缩包210中包括动态配置文件和动态配置参数等内容。其中,动态配置文件中记载有绘制时用到的程序代码,相应的,动态配置参数包括程序代码执行时所需的效果参数和/或纹理贴图,以及可配置参数的映射表和预设的动态效果主题对应的参数等等。图3为本申请实施例提供的一种动态壁纸压缩包的结构示意图。如图3所示,动态壁纸压缩包包含动态壁纸的详细信息(包括名字、描述、版权、版本、版本号和接口信息等等)、至少一种类型的动态效果主题对应的参数(至少需要预设一套动态效果主题对应的参数,用于壁纸预览)以及OpenGL ES绘制时用到的GLSL代码以及其对应使用到的一些变量参数和纹理贴图。
程序加载模块220由动态壁纸压缩包所在的下载路径文件夹获取动态壁纸压缩包,解压并解析该动态壁纸压缩包,生成该动态壁纸压缩包对应的效果程序。
效果程序模块230是在OpenGL ES的环境中运行的效果程序,包括片段着色器、顶点着色器这两种着色器的程序代码,还可以包括需要用到的纹理贴图、多个可配置参数的映射表以及预设的动态效果主题对应的参数等内容。
渲染器模块240装载效果程序,用在OpenGL ES的环境中对其进行绘制。在OpenGLES的GL线程的生命周期内,每绘制一帧前,效果程序通过设定接口由程序加载模块中获取动态配置参数。若新获取的动态配置参数与当前效果程序中的动态配置参数不同,则基于新获取的动态配置参数更新效果程序中相应参数,运行更新后的效果程序,实现动态调整动态壁纸的效果的功能。本实施例中,GL线程的生命周期是通过GL线程进行壁纸绘制和渲染的时间,即显示智能终端的桌面的时间。例如,点亮显示屏并显示桌面的时间段,或者由在由桌面进入应用之前的时间段,或者由应用返回到桌面并持续显示桌面的时间段等等。
示例性的,在检测到壁纸绘制事件被触发时,获取被设置为智能终端的默认壁纸的动态壁纸压缩包的下载路径文件夹。例如,壁纸设置应用在检测到用户点击动态壁纸压缩包并设置为默认壁纸时,将该动态壁纸压缩包确定为被设置为智能终端的动态壁纸的压缩包,发送该压缩包的下载路径文件夹的文件夹标识至渲染框架。例如,壁纸设置应用获取被设置为默认壁纸的动态壁纸压缩包的下载路径文件夹,并将该下载路径文件夹的文件夹标识发送给程序加载模块。程序加载模块根据所述文件夹标识确定所述动态壁纸压缩包的下载路径文件夹;由所述下载路径文件夹中获取动态壁纸压缩包,解压所述动态壁纸压缩包得到动态配置参数和动态配置文件。
步骤120、获取用户输入的设置信息,确定所述动态配置参数中与所述设置信息对应的目标变量。
本申请实施例中,设置信息可以是用户输入的动态调整动态壁纸效果的操作信息。例如,用户调整当前动态壁纸的效果参数的操作信息,包括调节对比度、调节颜色、调节动画速度、调节配色或调节缩放程度等等。或者,用户选择其它动态效果主题替代当前动态壁纸的动态效果主题等。需要说明的是,在将所下载的动态壁纸设置为默认壁纸时,壁纸设置应用在检测到壁纸设置事件触发时,展示动态壁纸的预览界面,获取用户针对预览界面输入的设置信息。其中,该预览界面中包括速度、颜色、缩放等效果类型以及设的动态效果主题等。将该设置信息发送至渲染框架。可选的,在应用动态壁纸的过程中,壁纸设置应用在检测到壁纸设置事件触发时,获取用户对动态壁纸的设置信息。需要说明的是,壁纸设置事件可以理解为设置动态壁纸的事件。例如,检测到将新下载的壁纸设置为智能终端的默认壁纸的操作,触发壁纸设置事件。或者,检测到修改智能终端的当前的动态壁纸的效果的操作,触发壁纸设置事件等。
本申请实施例中,目标变量是动态配置参数中与设置信息关联的绘制动态壁纸所需的效果变量。其中,动态配置参数包括预设效果变量、预设的动态效果主题对应的参数、可配置参数的映射表和纹理贴图中的至少一种,其中,所述预设效果变量包括变量的名称和取值范围等。所述可配置参数的映射表用于存储所述预设效果变量与所述设置信息的关联关系。例如,预设效果变量包括变量名和相关变量的取值,预先通过变量的名称建立设置信息与预设效果变量的关联关系,并存储于可配置参数的映射表中。在检测到用户输入的设置信息时,根据设置信息包括的名字和调整值,通过可配置参数的映射表将设置信息映射为程序执行所需的变量。
示例性的,渲染框架中的程序加载模块获取壁纸应用发送的动态壁纸的设置信息,根据所述设置信息中被调整的动态效果的类型查询所述可配置参数的映射表,确定与所述设置信息对应的目标变量。
步骤130、根据所述动态配置文件和目标变量生成效果程序。
需要说明的是,动态配置文件中包括实现动态壁纸具有的效果所需的程序代码。以基于OpenGL ES实现的动态壁纸压缩包为例,该程序代码可以是OpenGL ES绘制时用到的GLSL代码。
需要说明的是,效果程序是实现壁纸绘制并渲染的代码,包括着色器的设计和渲染时的网格设计(包括顶点、法线及坐标等参数的声明)等等。
示例性的,通过渲染框架的效果程序模块编译所述动态配置文件,得到编译后的程序代码;将所述目标变量传入编译后的所述程序代码,生成效果程序。例如,在首次生成效果程序时,可通过编译配置文件得到程序代码,将目标变量传入该程序代码的方式生成效果程序。
可选的,在用于执行效果程序的绘制线程的生命周期内,在绘制每帧动态壁纸的画面之前,调用设定接口由程序加载模块中获取基于用户的设置信息实时更新的目标变量,以在执行效果程序的过程中传入目标变量,实现动态更新效果程序的功能。
步骤140、运行所述效果程序以绘制动态壁纸,显示所述动态壁纸。
示例性的,渲染框架中的渲染器模块将装载新生成的效果程序,启动动态壁纸的绘制线程,以通过绘制线程运行效果程序。通过效果程序绘制并渲染动态壁纸,并将绘制好的动态壁纸缓存于设定帧缓冲中,例如,将绘制好的动态壁纸缓存于FrameBuffer中,并按照显示屏的刷新率,由设定帧缓存中刷新动态壁纸至显示屏,进行显示。
本实施例的技术方案,通过获取动态壁纸压缩包,该压缩包内包括实现动态壁纸效果的预置的动态配置文件和动态配置参数,解压该动态壁纸压缩包得到动态配置文件和动态配置参数;获取用户输入的设置信息,确定与该设置信息对应的目标变量;根据动态配置文件和目标变量生成效果程序;运行该效果程序以绘制动态壁纸,显示该动态壁纸。采用上述技术方案,通过下载动态壁纸压缩包的方式丰富了智能终端中动态壁纸的动态效果,与采用多张图片循环播放的方式或者循环播放视频的方式相比更加轻量化;并在应用动态壁纸后,确定与用户输入的设置信息对应的动态配置参数,可以根据用户操作信息灵活的调整动态壁纸效果,与相关技术中的升级安装包apk的方式相比,实现移动化的功能,解决相关技术中动态壁纸在应用后需要通过升级安装包apk的方式修改动态壁纸效果的问题,实现了动态壁纸的轻量化和移动化。
图4为本申请实施例提供的另一种动态壁纸的实现方法的流程图,如图4所示,该方法包括:
步骤401、壁纸设置应用检测到动态壁纸下载事件,获取动态壁纸的下载路径文件夹。
本申请实施例中,动态壁纸下载事件是只下载动态壁纸压缩包的事件。例如,智能终端检测到用户由服务器下载动态壁纸压缩包至默认的下载路径文件夹时,触发动态壁纸下载事件。
示例性的,壁纸设置应用检测到动态壁纸下载事件时,获取动态壁纸压缩包的下载路径文件夹。
步骤402、壁纸设置应用在检测到针对所下载的动态壁纸压缩包的用户操作时,发送动态壁纸压缩包的标识信息以及下载路径文件夹的标识信息至程序加载模块。
需要说明的是,用户操作包括对动态壁纸压缩包的点击操作,或者对动态壁纸压缩包的预览请求操作等。
步骤403、程序加载模块根据动态壁纸压缩包的标识信息和下载路径文件夹的标识信息,由下载路径文件夹中获取动态壁纸压缩包。
步骤404、程序加载模块解压所述动态壁纸压缩包,得到动态配置文件和默认动态效果主题对应的参数。
需要说明的是,在动态壁纸压缩包中具有至少一套预设的动态效果主题对应的参数,并预先指定上述多套预设的动态效果主题对应的参数中的一套动态效果主题作为默认动态效果主题。
步骤405、程序模块编译所述动态配置文件,得到编译后的程序代码,并将默认动态效果主题对应的参数传入所述程序代码,生成用于绘制预览壁纸的效果程序。
步骤406、渲染器模块将装载新生成的效果程序,启动动态壁纸的绘制线程,以通过绘制线程运行效果程序,实现对预览壁纸的绘制操作。
步骤407、通过显示屏显示绘制好的预览壁纸。
步骤408、壁纸设置应用获取用户输入的设置信息,根据所述设置信息确定是否触发壁纸绘制事件。若是,则执行步骤409,否则,执行步骤415。
本公开实施例中,设置信息是用户对动态壁纸进行设置操作的操作信息。例如,设置信息可以是用户将动态壁纸设置为默认壁纸的设置信息。或者,用户放弃将动态壁纸设置为默认壁纸。或者,设置信息可以是用户对预览壁纸的效果进行调整的设置信息。其中,预览壁纸的效果是至预览壁纸的动态效果。例如,动画速度、壁纸配色、壁纸颜色或壁纸缩放等等。
示例性的,壁纸设置应用获取用户输入的设置信息,若该设置信息是将动态壁纸设置为默认壁纸,则触发壁纸绘制事件。若该设置信息是放弃将动态壁纸设置为默认壁纸,则不触发壁纸绘制事件。
步骤409、若是,则发送所述设置信息至程序加载模块。
步骤410、程序加载模块检测到壁纸绘制事件触发,由所述下载路径文件夹中获取动态壁纸压缩包。
步骤411、程序加载模块解压所述动态壁纸压缩包得到动态配置参数和加密动态配置文件,对所述加密动态配置文件进行解密处理,得到动态配置文件。
需要说明的是,由于配置文件中记载了实现动态壁纸具有的效果所需的程序代码,这类程序代码是敏感信息,在制作动态壁纸压缩包时,采用设定加密算法对动态配置文件进行加密,以避免泄露动态调整动态壁纸效果的实现方式。
示例性的,程序加载模块在解压得到动态配置文件后,基于与设定加密算法对应的解密算法对其进行解密,得到动态配置文件。
步骤412、程序加载模块根据所述设置信息中被调整的动态效果的类型查询所述可配置参数的映射表,确定所述动态配置参数中与所述设置信息对应的目标变量。
步骤413、程序模块根据所述动态配置文件和目标变量生成效果程序。
步骤414、渲染器模块装载该效果程序,启动绘制线程运行该效果程序,实现绘制动态壁纸,显示所述动态壁纸。
步骤415、返回壁纸设置应用的壁纸设置界面。
本实施例的技术方案,通过将开发完成的动态壁纸效果按照设定格式进行打包,得到动态壁纸压缩包,以供用户下载使用。另外,通过渲染框架解析并运行该动态壁纸压缩包,实现动态修改壁纸效果的动能,并且不需要升级壁纸设置应用的apk,采用下载压缩包的方式即可更新动态壁纸效果。采用本实施例的技术方案,通过动态壁纸的渲染框架,使基于OpenGL ES实现的动态壁纸具有轻量化、移动化的能力。此外,通过对动态壁纸压缩包中实现动态效果的程序代码进行加密处理,避免泄露动态调整动态壁纸效果的实现方式,进而避免他人随意篡改动态壁纸效果而影响终端运行稳定性的问题发生。
图5为本申请实施例提供一种动态壁纸的实现装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在智能终端中。如图5所示,该装置包括:
信息获取模块510,用于检测到壁纸绘制事件触发,获取动态壁纸压缩包中的动态配置文件和动态配置参数;
参数确定模块520,用于获取用户输入的设置信息,确定所述动态配置参数中与所述设置信息对应的目标变量;
程序生成模块530,用于根据所述动态配置文件和目标变量生成效果程序;
壁纸绘制模块540,用于运行所述效果程序以绘制动态壁纸,显示所述动态壁纸。
本申请实施例提供一种动态壁纸的实现装置,通过获取动态壁纸压缩包,该压缩包内包括实现动态壁纸效果的预置的动态配置文件和动态配置参数,解压该动态壁纸压缩包得到动态配置文件和动态配置参数;获取用户输入的设置信息,确定与该设置信息对应的目标变量;根据动态配置文件和目标变量生成效果程序;运行该效果程序以绘制动态壁纸,显示该动态壁纸。采用上述技术方案,通过下载动态壁纸压缩包的方式丰富了智能终端中动态壁纸的动态效果,并在应用动态壁纸后,确定与用户输入的设置信息对应的动态配置参数,可以根据用户操作信息灵活的调整动态壁纸效果,解决相关技术中动态壁纸在应用后需要通过升级安装包apk的方式修改动态壁纸效果的问题,实现了动态壁纸的轻量化和移动化。
可选的,获取用户输入的设置信息,包括:
检测到壁纸设置事件被触发,获取动态壁纸的设置信息,其中,所述设置信息是所述壁纸设置应用获取的用户对动态壁纸的操作信息。
可选的,所述动态配置参数包括:预设效果变量、预设的动态效果主题对应的参数、可配置参数的映射表和纹理贴图中的至少一种,其中,所述可配置参数的映射表用于存储所述预设效果变量与所述设置信息的关联关系。
可选的,参数确定模块520具体用于:
根据所述设置信息中被调整的动态效果的类型查询所述可配置参数的映射表,确定与所述设置信息对应的目标变量。
可选的,信息获取模块510具体用于:
在检测到壁纸绘制事件被触发时,由被设置为智能终端的默认壁纸的动态壁纸压缩包的下载路径文件夹中,获取所述动态壁纸压缩包;
解压所述动态壁纸压缩包得到动态配置参数和加密动态配置文件;
对所述加密动态配置文件进行解密处理,得到动态配置文件,其中,所述动态配置文件中包括实现动态壁纸效果所需的程序代码。
可选的,程序生成模块530具体用于:
编译所述动态配置文件,得到编译后的程序代码;
将所述目标变量传入编译后的所述程序代码,生成效果程序。
可选的,壁纸绘制模块540具体用于:
启动动态壁纸的绘制线程;
在所述绘制线程的生命周期内,通过所述绘制线程运行所述效果程序,实现动态壁纸的绘制和渲染。
本申请实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行动态壁纸的实现方法,该方法包括:
检测到壁纸绘制事件触发,获取动态壁纸压缩包中的动态配置文件和动态配置参数;
获取用户输入的设置信息,确定所述动态配置参数中与所述设置信息对应的目标变量;
根据所述动态配置文件和目标变量生成效果程序;
运行所述效果程序以绘制动态壁纸,显示所述动态壁纸。
存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如CD-ROM、软盘或磁带装置;计算机系统存储器或随机存取存储器,诸如DRAM、DDR RAM、SRAM、EDO RAM,兰巴斯(Rambus)RAM等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机系统中,或者可以位于不同的第二计算机系统中,第二计算机系统通过网络(诸如因特网)连接到第一计算机系统。第二计算机系统可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括可以驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机系统中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。
当然,本申请实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的动态壁纸的实现操作,还可以执行本申请任意实施例所提供的动态壁纸的实现方法中的相关操作。
本申请实施例提供了一种智能终端,该智能终端中可集成本申请实施例提供的动态壁纸的实现装置。其中,智能终端可以为智能手机、PAD(平板电脑)、掌上游戏机及智能穿戴设备等具有显示屏的终端设备。图6为本申请实施例提供的一种智能终端的结构示意图。如图6所示,该智能终端包括存储器610及处理器620。所述存储器610,用于存储计算机程序及动态壁纸压缩包等;所述处理器620读取并执行所述存储器610中存储的计算机程序。所述处理器620在执行所述计算机程序时实现以下步骤:检测到壁纸绘制事件触发,获取动态壁纸压缩包中的动态配置文件和动态配置参数;
获取用户输入的设置信息,确定所述动态配置参数中与所述设置信息对应的目标变量;
根据所述动态配置文件和目标变量生成效果程序;
运行所述效果程序以绘制动态壁纸,显示所述动态壁纸。
上述示例中列举的存储器及处理器均为智能终端的部分元器件,所述智能终端还可以包括其它元器件。以智能手机为例,说明上述智能终端可能的结构。图7为本申请实施例提供的一种智能手机的结构框图。如图7所示,该智能手机可以包括:存储器701、中央处理器(Central Processing Unit,CPU)702(又称处理器,以下简称CPU)、外设接口703、RF(Radio Frequency,射频)电路705、音频电路706、扬声器711、触摸屏712、电源管理芯片708、输入/输出(I/O)子系统709、其他输入/控制设备710以及外部端口704,这些部件通过一个或多个通信总线或信号线707来通信。
应该理解的是,图示智能手机700仅仅是智能终端的一个范例,并且智能手机700可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
下面就本实施例提供的集成有动态壁纸的实现装置的智能手机进行详细的描述。
存储器701,所述存储器701可以被CPU702、外设接口703等访问,所述存储器701可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
外设接口703,所述外设接口703可以将设备的输入和输出外设连接到CPU702和存储器701。
I/O子系统709,所述I/O子系统709可以将设备上的输入输出外设,例如触摸屏712和其他输入/控制设备710,连接到外设接口703。I/O子系统709可以包括显示控制器7091和用于控制其他输入/控制设备710的一个或多个输入控制器7092。其中,一个或多个输入控制器7092从其他输入/控制设备710接收电信号或者向其他输入/控制设备710发送电信号,其他输入/控制设备710可以包括物理按钮(按压按钮、摇臂按钮等)、拨号盘、滑动开关、操纵杆、点击滚轮。值得说明的是,输入控制器7092可以与以下任一个连接:键盘、红外端口、USB接口以及诸如鼠标的指示设备。
触摸屏712,所述触摸屏712是用户终端与用户之间的输入接口和输出接口,将可视输出显示给用户,可视输出可以包括图形、文本、图标、视频等。
I/O子系统709中的显示控制器7091从触摸屏712接收电信号或者向触摸屏712发送电信号。触摸屏712检测触摸屏上的接触,显示控制器7091将检测到的接触转换为与显示在触摸屏712上的用户界面对象的交互,即实现人机交互,显示在触摸屏712上的用户界面对象可以是运行游戏的图标、联网到相应网络的图标等。值得说明的是,设备还可以包括光鼠,光鼠是不显示可视输出的触摸敏感表面,或者是由触摸屏形成的触摸敏感表面的延伸。
RF电路705,主要用于建立手机与无线网络(即网络侧)的通信,实现手机与无线网络的数据接收和发送。例如收发短信息、电子邮件等。具体地,RF电路705接收并发送RF信号,RF信号也称为电磁信号,RF电路705将电信号转换为电磁信号或将电磁信号转换为电信号,并且通过该电磁信号与通信网络以及其他设备进行通信。RF电路705可以包括用于执行这些功能的已知电路,其包括但不限于天线系统、RF收发机、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、CODEC(COder-DECoder,编译码器)芯片组、用户标识模块(Subscriber Identity Module,SIM)等等。
音频电路706,主要用于从外设接口703接收音频数据,将该音频数据转换为电信号,并且将该电信号发送给扬声器711。
扬声器711,用于将手机通过RF电路705从无线网络接收的语音信号,还原为声音并向用户播放该声音。
电源管理芯片708,用于为CPU702、I/O子系统及外设接口所连接的硬件进行供电及电源管理。
本申请实施例提供的智能终端,通过下载动态壁纸压缩包的方式丰富了智能终端中动态壁纸的动态效果,并在应用动态壁纸后,确定与用户输入的设置信息对应的动态配置参数,可以根据用户操作信息灵活的调整动态壁纸效果,解决相关技术中动态壁纸在应用后需要通过升级安装包apk的方式修改动态壁纸效果的问题,实现了动态壁纸的轻量化和移动化。
上述实施例中提供的动态壁纸的实现装置、存储介质及智能终端可执行本申请任意实施例所提供的动态壁纸的实现方法,具备执行该方法相应的功能模块和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请任意实施例所提供的动态壁纸的实现方法。
注意,上述仅为本申请的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本申请不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本申请的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本申请进行了较为详细的说明,但是本申请不仅仅限于以上实施例,在不脱离本申请构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本申请的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种动态壁纸的实现方法,其特征在于,包括:
检测到壁纸绘制事件触发,获取动态壁纸压缩包中的动态配置文件和动态配置参数;
获取用户输入的设置信息,确定所述动态配置参数中与所述设置信息对应的目标变量;
根据所述动态配置文件和目标变量生成效果程序;
运行所述效果程序以绘制动态壁纸,显示所述动态壁纸。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取用户输入的设置信息,包括:
检测到壁纸设置事件被触发,获取动态壁纸的设置信息,其中,所述设置信息是壁纸设置应用获取的用户对动态壁纸的操作信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述动态配置参数包括:预设效果变量、预设的动态效果主题对应的参数、可配置参数的映射表和纹理贴图中的至少一种,其中,所述可配置参数的映射表用于存储所述预设效果变量与所述设置信息的关联关系。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,确定与所述设置信息对应的目标变量,包括:
根据所述设置信息中被调整的动态效果的类型查询所述可配置参数的映射表,确定与所述设置信息对应的目标变量。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,检测到壁纸绘制事件触发,获取动态壁纸压缩包中的动态配置文件和动态配置参数,包括:
在检测到壁纸绘制事件被触发时,由被设置为智能终端的默认壁纸的动态壁纸压缩包的下载路径文件夹中,获取所述动态壁纸压缩包;
解压所述动态壁纸压缩包得到动态配置参数和加密动态配置文件;
对所述加密动态配置文件进行解密处理,得到动态配置文件,其中,所述动态配置文件中包括实现动态壁纸效果所需的程序代码。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述动态配置文件和目标变量生成效果程序,包括:
编译所述动态配置文件,得到编译后的程序代码;
将所述目标变量传入编译后的所述程序代码,生成效果程序。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,运行所述效果程序以绘制动态壁纸,包括:
启动动态壁纸的绘制线程;
在所述绘制线程的生命周期内,通过所述绘制线程运行所述效果程序,实现动态壁纸的绘制和渲染。
8.一种动态壁纸的实现装置,其特征在于,包括:
信息获取模块,用于检测到壁纸绘制事件触发,获取动态壁纸压缩包中的动态配置文件和动态配置参数;
参数确定模块,用于获取用户输入的设置信息,确定所述动态配置参数中与所述设置信息对应的目标变量;
程序生成模块,用于根据所述动态配置文件和目标变量生成效果程序;
壁纸绘制模块,用于运行所述效果程序以绘制动态壁纸,显示所述动态壁纸。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的动态壁纸的实现方法。
10.一种智能终端,其特征在于,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-7中任一所述的动态壁纸的实现方法。
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