CN110806865A - 动画生成方法、装置、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了动画生成方法、装置、设备及计算机可读存储介质,涉及人工智能领域。具体实现方案为:获取终端设备发送的目标配置文件,目标配置文件中包括用于制作动画文件的全部参数信息;将目标配置文件中的参数信息添加至预设的核心代码文件中相应的位置,获得目标代码集合;运行目标代码集合,生成动画文件;将动画文件发送至终端设备进行显示。无需用户根据当前需求进行编码,对用户的专业性要求较低,且当用户需要对动画文件进行调整时,仅对参数信息进行调整即可,无需对全部的代码进行调整,提高了调整效率,进而能够提高用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及图像处理领域,尤其涉及一种人工智能技术。
背景技术
实际应用中,很多场景均需要使用人脸识别技术,为了提高人脸识别过程中的用户体验,可以在人脸识别过程中播放相应的识别动画。
现有的识别动画一般都是编辑代码,比如画多条直线的操作,是在代码运行时遍历直线数据,依次执行画线操作,每次绘制的间隔、绘制颜色和绘制时间,也是在代码里设置完成,每次均执行相同的操作。
但是,采用上述方法获得的代码往往无法直观地确定代码对应的语义信息,且代码的维护成本较高,由于代码中很多参数具有关联关系,因此,在对某一环节进行修改时,可能会对整个识别动画造成影响。此外,由于无法直观地确定代码对应的语义信息,因此用户在使用该代码时,还需要掌握相应的编程知识,对用户的专业度要求较高。
发明内容
本申请提供一种动画生成方法、装置、设备及计算机可读存储介质,用于解决现有的动画生成方法,由于代码中很多参数具有关联关系,因此,在对某一环节进行修改时,可能会对整个识别动画造成影响且对用户的专业度要求较高的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供一种动画生成方法,包括:
获取终端设备发送的目标配置文件,所述目标配置文件中包括用于制作动画文件的全部参数信息;
将所述目标配置文件中的参数信息添加至预设的核心代码文件中相应的位置,获得目标代码集合;
运行所述目标代码集合,生成动画文件;
将动画文件发送至终端设备进行显示。
本实施例提供的动画生成方法,通过根据用户输入的目标配置文件以及预设的核心代码文件生成目标代码集合,从而运行该目标代码集合即能够实现动画文件的生成,无需用户根据当前需求进行编码,对用户的专业性要求较低,且当用户需要对动画文件进行调整时,仅对参数信息进行调整即可,无需对全部的代码进行调整,提高了调整效率,进而能够提高用户体验。
在一种可能的设计中,所述获取用户输入的目标配置文件,包括:
获取用户输入的待处理配置文件,待处理配置文件中包括除面部参数信息以外,用于制作动画的全部参数信息;
获取用户输入的人脸图像,对人脸图像进行位置特征识别操作,获得人脸图像对应的面部参数信息;
将所述面部参数信息添加至待处理配置文件中位置参数项对应的位置,生成所述目标配置文件。
本实施例提供的动画生成方法,通过根据人脸图像实现对人脸位置特征的参数信息的生成,实现对目标配置文件的获取,从而能够提高生成的动画文件与用户人脸特征的匹配度,进一步地提高用户体验。
在一种可能的设计中,所述将所述目标配置文件中的参数信息填写至预设的核心代码文件中相应的位置之前,还包括:
获取用户输入的动画方案标识;
根据动画方案标识获取与所述动画方案标识对应的核心代码文件。
本实施例提供的动画生成方法,通过根据用户选择的动画方案标识获取与所述动画方案标识对应的核心代码文件,从而能够使生成的动画文件更加贴合用户的个性化需求,提高用户体验。
在一种可能的设计中,还所述运行所述目标代码集合,生成动画文件,包括:
根据所述目标代码集合中的参数信息生成动画参数,其中,所述动画参数包括待绘制图案以及各待绘制图案对应的绘制规则;
根据所述动画参数绘制各待绘制图案,生成所述动画文件。
本实施例提供的动画生成方法,通过运行目标代码集合,根据目标代码集合中的参数信息生成动画参数,根据动画参数实现动画文件的生成,从而无需用户根据当前需求进行编码,能够提高动画文件的生成效率。
在一种可能的设计中,还所述根据所述动画参数绘制各待绘制图案,包括:
根据所述动画参数并行和/或串行绘制各待绘制图案。
本实施例提供的动画生成方法,通过并行和/或串行绘制各待绘制图案,能够有效地提高绘制效率。
在一种可能的设计中,还包括:
获取绘制进度,将绘制进度发送至终端设备显示。
本实施例提供的动画生成方法,通过实时获取当前的绘制进度,并将该绘制进度发送至终端设备进行显示,能够使用户对当前的绘制进度进行精准地了解,提高用户体验。
在一种可能的设计中,所述获取绘制进度,将绘制进度发送至终端设备显示之后,还包括:
获取用户输入的自定义编辑操作;
根据自定义编辑操作对待绘制图案进行编辑操作。
本实施例提供的动画生成方法,通过根据用户输入的自定义编辑操作对当前的待绘制图案进行编辑操作,从而使生成的动画文件更加贴合用户的个性化需求。
在一种可能的设计中,还包括:
采集绘制过程中的绘制数据;
根据绘制数据对所述各待绘制图案进行重绘。
本实施例提供的动画生成方法,通过根据绘制过程中采集的绘制数据对各待绘制图案进行重绘,从而能够提高动画文件的完整性以及安全性。
第二方面,本申请实施例提供一种动画生成装置,包括:
收发模块,用于获取终端设备发送的目标配置文件,所述目标配置文件中包括用于制作动画文件的全部参数信息;
处理模块,用于将所述目标配置文件中的参数信息添加至预设的核心代码文件中相应的位置,获得目标代码集合;
处理模块,用于运行所述目标代码集合,生成动画文件;
收发模块,用于将动画文件发送至终端设备进行显示。
在一种可能的设计中,所述收发模块用于:
获取用户输入的待处理配置文件,待处理配置文件中包括除面部参数信息以外,用于制作动画的全部参数信息;
获取用户输入的人脸图像,对人脸图像进行位置特征识别操作,获得人脸图像对应的面部参数信息;
将所述面部参数信息添加至待处理配置文件中位置参数项对应的位置,生成所述目标配置文件。
在一种可能的设计中,所述装置还包括:
收发模块,用于获取用户输入的动画方案标识;
获取模块,用于根据动画方案标识获取与所述动画方案标识对应的核心代码文件。
在一种可能的设计中,所述处理模块用于:
根据所述目标代码集合中的参数信息生成动画参数,其中,所述动画参数包括待绘制图案以及各待绘制图案对应的绘制规则;
根据所述动画参数绘制各待绘制图案,生成所述动画文件。
在一种可能的设计中,所述处理模块用于:
根据所述动画参数并行和/或串行绘制各待绘制图案。
在一种可能的设计中,还包括:
获取模块,用于获取绘制进度,将绘制进度发送至终端设备显示。
在一种可能的设计中,所述装置还包括:
获取模块,用于获取用户输入的自定义编辑操作;
编辑模块,用于根据自定义编辑操作对待绘制图案进行编辑操作。
在一种可能的设计中,还包括:
采集模块,用于采集绘制过程中的绘制数据;
重绘模块,用于根据绘制数据对所述各待绘制图案进行重绘。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行第一方面所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行第一方面所述的方法。
第五方面,本申请实施例提供一种动画生成方法,包括:
获取目标配置文件,所述目标配置文件中包括用于制作动画文件的全部参数信息;
将所述目标配置文件中的参数信息添加至预设的核心代码文件中相应的位置,获得目标代码集合;
运行所述目标代码集合,生成动画文件。
本申请提供的动画生成方法、装置、设备及计算机可读存储介质,通过根据用户输入的目标配置文件以及预设的核心代码文件生成目标代码集合,从而运行该目标代码集合即能够实现动画文件的生成,无需用户根据当前需求进行编码,对用户的专业性要求较低,且当用户需要对动画文件进行调整时,仅对参数信息进行调整即可,无需对全部的代码进行调整,提高了调整效率,进而能够提高用户体验。
上述可选方式所具有的其他效果将在下文中结合具体实施例加以说明。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本申请的限定。其中:
图1为本申请所基于的系统架构图;
图2为本申请实施例一提供的动画生成方法的流程示意图;
图3为本申请实施例二提供的动画生成方法的流程示意图;
图4为本申请实施例三提供的动画生成方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的动画帧绘制示意图;
图6为本申请实施例四提供的动画生成装置的结构示意图;
图7为本申请实施例五提供的电子设备的结构示意图;
图8为本申请实施例六提供的动画生成方法的流程示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本申请的示范性实施例做出说明,其中包括本申请实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本申请的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
为了解决现有的动画生成方法,由于代码中很多参数具有关联关系,因此,在对某一环节进行修改时,可能会对整个识别动画造成影响且对用户的专业度要求较高的技术问题,本申请提供了一种动画生成方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
需要说明的是,本申请提供的动画生成方法、装置、设备及计算机可读存储介质能够应用在对任意一种动画生成的场景中。
图1为本申请所基于的系统架构图,如图1所示,本申请所基于的系统架构图至少包括动画生成装置1以及终端设备2,动画生成装置1与终端设备2通信连接,从而二者能够进行信息交互。其中,动画生成装置1采用C/C++、Java、Shell或Python等语言编写;终端设备2则可例如台式电脑、平板电脑等。
图2为本申请实施例一提供的动画生成方法的流程示意图,如图1所示,所述方法包括:
步骤101、获取终端设备发送的目标配置文件,所述目标配置文件中包括用于制作动画文件的全部参数信息。
本实施例的执行主体为动画生成装置。由于现有的动画生成方法需要用户根据当前需求进行代码的编写,运行编写的代码,实现动画的生成。每制作一个动画文件,即需要编写一个代码,对用户专业性要求较高。此外,当用户需要对动画文件进行调整时,可能需要对整个代码进行相应调整,调整效率较低。举例来说,若当前动画文件中10-15帧的动画帧为10秒钟,若当前用户想对动画的10-15帧动画帧进行加快操作,由10秒钟调整至5秒钟,则可能对16帧以后的动画帧产生相应的影响,此时,需要对动画文件对应的全部代码进行调整,工作量较大,调整效率较低。
因此,为了提高动画生成效率,可以预先设置多个核心代码文件,其中,核心代码文件中包括用户生成动画文件的基础代码,其中不包括具体的参数信息。因此,用户可以根据实际需求设置参数信息,生成目标配置文件,其中,目标配置文件中包括用于制作动画文件的全部参数信息。需要说明的是,目标配置文件以及预设的核心代码文件可以是通过Json编写,也可以为通过其他编码方式实现,本申请对此不做限制。
相应地,为了实现对动画文件的生成,动画生成装置1能够获取终端设备发送的目标配置文件。该目标配置文件具体可以为用户在终端设备2中设置的,动画生成装置1能够与终端设备2通信连接,从而能够接收终端设备2发送的目标配置文件。
步骤102、将所述目标配置文件中的参数信息添加至预设的核心代码文件中相应的位置,获得目标代码集合。
在本实施方式中,获取到用户输入的目标配置文件之后,可以将目标配置文件中的参数信息依次添加到核心代码文件中的相应位置,获得一个完整的目标代码集合。具体地,核心代码文件中可以包括多条用于绘制动画文件的条件信息,举例来说,可以包括“绘制元素,元素为:”、“绘制线条,线条大小为:”等。相应地,将目标配置文件中的参数信息添加至核心代码文件之后,目标代码集合中的条件信息可以为“绘制元素,元素为圆形”、“绘制线条,线条大小为15”。因此,获得目标代码集合之后,即能够根据该目标代码集合实现动画文件的生成。
基于上述方案,用户只需在终端设备上根据当前需求输入相应的参数信息,即能够实现对动画文件的生成,对用户的专业性要求不高。相应地,当用户需要对动画文件进行调整时,仅对参数信息进行调整即可,无需对全部的代码进行调整,提高了调整效率,进而能够提高用户体验。
步骤103、运行所述目标代码集合,生成动画文件。
在本实施方式中,根据用户输入的目标配置文件以及预设的核心代码文件生成目标代码集合之后,可以运行该目标代码集合,实现元素的绘制,生成动画文件。
步骤104、将动画文件发送至终端设备进行显示。
在本实施方式中,生成动画文件之后,可以将该动画文件发送至终端设备进行显示,从而当用户在终端设备上进行人脸识别操作时,能够同步播放该动画文件,提高人脸识别过程中的趣味性,进而能够提高用户体验。
本实施例提供的动画生成方法,通过根据用户输入的目标配置文件以及预设的核心代码文件生成目标代码集合,从而运行该目标代码集合即能够实现动画文件的生成,无需用户根据当前需求进行编码,对用户的专业性要求较低,且当用户需要对动画文件进行调整时,仅对参数信息进行调整即可,无需对全部的代码进行调整,提高了调整效率,进而能够提高用户体验。
进一步地,在上述任一实施例的基础上,步骤102之前,还包括:
获取用户输入的动画方案标识;
根据动画方案标识获取与所述动画方案标识对应的核心代码文件。
在本实施例中,为了使生成的动画文件更加贴合用户的个性化需求,可以预先设置不同的动画方案,不同的动画方案具有不同的风格等。相应地,可以获取用户输入的动画方案标识,根据该动画方案标识获取与该动画方案标识对应的核心代码文件,其中,动画方案与核心代码文件一一对应。进而可以根据该核心代码文件实现对目标代码集合的生成。可选地,用户可以在终端设备上实现动画方案的选择。为了使用户进一步地对各动画方案进行了解,可以预先设置各动画方案对应的预览信息,用户可以通过点击各动画方案对应的预览信息选择心仪的动画方案。
本实施例提供的动画生成方法,通过根据用户选择的动画方案标识获取与所述动画方案标识对应的核心代码文件,从而能够使生成的动画文件更加贴合用户的个性化需求,提高用户体验。
图3为本申请实施例二提供的动画生成方法的流程示意图,在上述任一实施例的基础上,步骤101具体包括:
步骤201、获取用户输入的待处理配置文件,待处理配置文件中包括除面部参数信息以外,用于制作动画的全部参数信息;
步骤202、获取用户输入的人脸图像,对人脸图像进行位置特征识别操作,获得人脸图像对应的面部参数信息;
步骤203、将所述面部参数信息添加至待处理配置文件中位置参数项对应的位置,生成所述目标配置文件。
在本实施例中,为了实现动画文件的生成,首先需要获取用户输入的目标配置文件。具体地,可以获取用户输入的待处理配置文件,该待处理文件中包括用于制作动画的全部参数项,用户可以根据当前的需求对各参数项进行参数的填写。实际应用中,可以在用户进行人脸识别的过程中,生成与用户的人脸匹配的动画文件。因此,由于不同用户的面部具有不同的特征,为了使制作的动画文件更加贴合用户的人脸特征,待处理配置文件中关于人脸位置特征的参数项可以不包括对应的参数信息。
相应地,可以获取用户的人脸图像,根据人脸图像实现对人脸位置特征的参数信息的生成。该人脸图像具体可以为用户从预设的存储路径获取的预存的图像,也可以为用户实时调用摄像机拍摄的图像,本申请对此不作限制。获取到用户输入的人脸图像之后,可以对该人脸图像进行位置特征识别操作,确定人脸五官、骨相等面部参数信息。将该面部参数信息添加至待处理配置文件中位置参数项对应的位置,生成目标配置文件。从而根据该目标配置文件生成的动画文件能够更加贴合用户的人脸特征。
本实施例提供的动画生成方法,通过根据人脸图像实现对人脸位置特征的参数信息的生成,实现对目标配置文件的获取,从而能够提高生成的动画文件与用户人脸特征的匹配度,进一步地提高用户体验。
图4为本申请实施例三提供的动画生成方法的流程示意图,在上述任一实施例的基础上,步骤103具体包括:
步骤301、根据所述目标代码集合中的参数信息生成动画参数,其中,所述动画参数包括待绘制图案以及各待绘制图案对应的绘制规则;
步骤301、根据所述动画参数绘制各待绘制图案,生成所述动画文件。
在本实施例中,根据用户输入的目标配置文件以及预设的核心代码文件生成目标代码集合之后,可以运行该目标代码集合,实现元素的绘制,生成动画文件。具体地,运行目标代码集合之后,由于目标代码集合中包括多个参数信息,从而能够根据多个参数信息生成动画参数,其中,动画参数包括待绘制图案以及各待绘制图案对应的绘制规则。以实际应用举例来说,若当前待绘制图案为直线动画,从点(5,5)移动到点(20,5),时延delay为(1000ms)和动画类型为(linear,线性变换),计算渐变动画参数x=max(20,5+((20–5)/delay)T),其中T表示动画开始后的时间,比如T等于100ms时,x=6.5。针对目标代码集合中的每一待绘制图案均完成动画参数的计算之后,即可以根据上述的动画参数实现待绘制图案的绘制,将普通帧绘制为动画帧,将绘制后的多帧动画帧进行渲染,获得动画文件。
进一步地,在上述任一实施例的基础上,步骤302具体包括:
根据所述动画参数并行和/或串行绘制各待绘制图案。
在本实施例中,针对每一待绘制图案,可以采用串行的方式依次进行绘制。为了提高绘制效率,若目标代码集合中包括多个待绘制图案同时绘制的指令,还可以并行绘制待绘制图案,例如,可以并行对多个直线进行绘制。
进一步地,在上述任一实施例的基础上,还包括:
获取绘制进度,将绘制进度发送至终端设备显示。
在本实施例中,为了使用户对当前的绘制进度进行精准地了解,在绘制每一帧图像时,可以实时获取当前的绘制进度,其中,该绘制进度可以包括绘制开始、绘制中以及绘制结束。并将该绘制进度发送至终端设备进行显示。
相应地,用户在终端设备上查看到当前的绘制进度之后,可以根据当前的需求对当前绘制的待绘制图案进行调整,具体地,在上述任一实施例的基础上,所述获取绘制进度,将绘制进度发送至终端设备显示之后,还包括:
获取用户输入的自定义编辑操作;
根据自定义编辑操作对待绘制图案进行编辑操作。
在本实施例中,可以获取用户输入的自定义编辑操作,其中,该自定义编辑操作可以包括动画加速、图形调整等。获取到该自定义编辑操作之后,可以根据该自定义编辑操作对当前的待绘制图案进行编辑操作,从而使生成的动画文件更加贴合用户的个性化需求。
进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述方法还包括:
采集绘制过程中的绘制数据;
根据绘制数据对所述各待绘制图案进行重绘。
在本实施例中,在动画绘制过程中,在当前帧绘制完毕,绘制其他动画帧的过程中,其他动画帧可能会覆盖当前动画帧。因此,为了避免当前动画帧被覆盖,在绘制过程中,可以通过数据采集器采集绘制数据以及最终的绘制结果,后续可以根据该绘制数据对各待绘制图案进行重绘。提高了动画文件的完整性以及安全性。
图5为本申请实施例提供的动画帧绘制示意图,如图5所示,首先,需要进行场景初始化,遍历预设的普通帧池,获取普通帧,对普通帧进行待绘制图案绘制操作,获得绘制后的动画帧。在动画帧绘制过程中,可以获取绘制进度,并将绘制进度发送至终端设备进行显示,其中,绘制进度包括绘制开始(begin)、绘制中(processing)以及绘制结束(completed)。在绘制完毕之后,为了避免当前帧被覆盖,还可以根据数据采集器采集到的绘制数据对当前帧进行重绘操作。遍历预设的普通帧池,若当前不包括未绘制的普通帧,则完成本次动画帧的绘制操作。
本实施例提供的动画生成方法,通过运行目标代码集合,根据目标代码集合中的参数信息生成动画参数,根据动画参数实现动画文件的生成,从而无需用户根据当前需求进行编码,能够提高动画文件的生成效率。
图6为本申请实施例四提供的动画生成装置的结构示意图,如图6所示,所述动画生成装置40包括收发模块41以及处理模块42;其中,
收发模块41,用于获取终端设备发送的目标配置文件,所述目标配置文件中包括用于制作动画文件的全部参数信息;处理模块42,用于将所述目标配置文件中的参数信息添加至预设的核心代码文件中相应的位置,获得目标代码集合;处理模块42,用于运行所述目标代码集合,生成动画文件;收发模块41,用于将动画文件发送至终端设备进行显示。
本实施例提供的动画生成装置,通过根据用户输入的目标配置文件以及预设的核心代码文件生成目标代码集合,从而运行该目标代码集合即能够实现动画文件的生成,无需用户根据当前需求进行编码,对用户的专业性要求较低,且当用户需要对动画文件进行调整时,仅对参数信息进行调整即可,无需对全部的代码进行调整,提高了调整效率,进而能够提高用户体验。
进一步地,在实施例四的基础上,所述收发模块用于:
获取用户输入的待处理配置文件,待处理配置文件中包括除面部参数信息以外,用于制作动画的全部参数信息;
获取用户输入的人脸图像,对人脸图像进行位置特征识别操作,获得人脸图像对应的面部参数信息;
将所述面部参数信息添加至待处理配置文件中位置参数项对应的位置,生成所述目标配置文件。
本实施例提供的动画生成装置,通过根据人脸图像实现对人脸位置特征的参数信息的生成,实现对目标配置文件的获取,从而能够提高生成的动画文件与用户人脸特征的匹配度,进一步地提高用户体验。
进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述装置还包括:
收发模块,用于获取用户输入的动画方案标识;
获取模块,用于根据动画方案标识获取与所述动画方案标识对应的核心代码文件。
本实施例提供的动画生成装置,通过根据用户选择的动画方案标识获取与所述动画方案标识对应的核心代码文件,从而能够使生成的动画文件更加贴合用户的个性化需求,提高用户体验。
进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述处理模块用于:
根据所述目标代码集合中的参数信息生成动画参数,其中,所述动画参数包括待绘制图案以及各待绘制图案对应的绘制规则;
根据所述动画参数绘制各待绘制图案,生成所述动画文件。
本实施例提供的动画生成装置,通过运行目标代码集合,根据目标代码集合中的参数信息生成动画参数,根据动画参数实现动画文件的生成,从而无需用户根据当前需求进行编码,能够提高动画文件的生成效率。
进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述处理模块用于:
根据所述动画参数并行和/或串行绘制各待绘制图案。
本实施例提供的动画生成装置,通过并行和/或串行绘制各待绘制图案,能够有效地提高绘制效率。
进一步地,在实施例四的基础上,还包括:
获取模块,用于获取绘制进度,将绘制进度发送至终端设备显示。
本实施例提供的动画生成装置,通过实时获取当前的绘制进度,并将该绘制进度发送至终端设备进行显示,能够使用户对当前的绘制进度进行精准地了解,提高用户体验。
进一步地,在上述任一实施例的基础上,所述装置还包括:
获取模块,用于获取用户输入的自定义编辑操作;
编辑模块,用于根据自定义编辑操作对待绘制图案进行编辑操作。
本实施例提供的动画生成装置,通过根据用户输入的自定义编辑操作对当前的待绘制图案进行编辑操作,从而使生成的动画文件更加贴合用户的个性化需求。
进一步地,在上述任一实施例的基础上,还包括:
采集模块,用于采集绘制过程中的绘制数据;
重绘模块,用于根据绘制数据对所述各待绘制图案进行重绘。
本实施例提供的动画生成装置,通过根据绘制过程中采集的绘制数据对各待绘制图案进行重绘,从而能够提高动画文件的完整性以及安全性。
根据本申请的实施例,本申请还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。图7为本申请实施例五提供的电子设备的结构示意图。
如图7所示,是根据本申请实施例的动画生成方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。
如图7所示,该电子设备包括:一个或多个处理器701、存储器702,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示GUI的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器和多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图7中以一个处理器701为例。
存储器702即为本申请所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,所述存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使所述至少一个处理器执行本申请所提供的动画生成方法。本申请的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本申请所提供的动画生成方法。
存储器702作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的动画生成方法对应的程序指令/模块(例如,附图6所示的收发模块401、处理模块402)。处理器701通过运行存储在存储器702中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的动画生成方法。
存储器702可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据动画生成电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器702可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器702可选包括相对于处理器701远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至动画生成电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
动画生成方法的电子设备还可以包括:输入装置703和输出装置704。处理器701、存储器702、输入装置703和输出装置704可以通过总线或者其他方式连接,图7中以通过总线连接为例。
输入装置703可接收输入的数字或字符信息,以及产生与动画生成电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置704可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,LED)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。
此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用ASIC(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
这些计算程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
图8为本申请实施例六提供的动画生成方法的流程示意图,如图8所述,所述方法包括:
步骤601、获取用户输入的目标配置文件;
步骤602、将所述目标配置文件中的参数信息添加至预设的核心代码文件中相应的位置,获得目标代码集合;
步骤603、运行所述目标代码集合,生成动画文件。
本实施例提供的动画生成方法,通过根据用户输入的目标配置文件以及预设的核心代码文件生成目标代码集合,从而运行该目标代码集合即能够实现动画文件的生成,无需用户根据当前需求进行编码,对用户的专业性要求较低,且当用户需要对动画文件进行调整时,仅对参数信息进行调整即可,无需对全部的代码进行调整,提高了调整效率,进而能够提高用户体验。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。
Claims (19)
1.一种动画生成方法,其特征在于,包括:
获取终端设备发送的目标配置文件,所述目标配置文件中包括用于制作动画文件的全部参数信息;
将所述目标配置文件中的参数信息添加至预设的核心代码文件中相应的位置,获得目标代码集合;
运行所述目标代码集合,生成动画文件;
将动画文件发送至终端设备进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用户输入的目标配置文件,包括:
获取用户输入的待处理配置文件,待处理配置文件中包括除面部参数信息以外,用于制作动画的全部参数信息;
获取用户输入的人脸图像,对人脸图像进行位置特征识别操作,获得人脸图像对应的面部参数信息;
将所述面部参数信息添加至待处理配置文件中位置参数项对应的位置,生成所述目标配置文件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标配置文件中的参数信息填写至预设的核心代码文件中相应的位置之前,还包括:
获取用户输入的动画方案标识;
根据动画方案标识获取与所述动画方案标识对应的核心代码文件。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述运行所述目标代码集合,生成动画文件,包括:
根据所述目标代码集合中的参数信息生成动画参数,其中,所述动画参数包括待绘制图案以及各待绘制图案对应的绘制规则;
根据所述动画参数绘制各待绘制图案,生成所述动画文件。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述动画参数绘制各待绘制图案,包括:
根据所述动画参数并行和/或串行绘制各待绘制图案。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
获取绘制进度,将绘制进度发送至终端设备显示。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述获取绘制进度,将绘制进度发送至终端设备显示之后,还包括:
获取用户输入的自定义编辑操作;
根据自定义编辑操作对待绘制图案进行编辑操作。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
采集绘制过程中的绘制数据;
根据绘制数据对所述各待绘制图案进行重绘。
9.一种动画生成装置,其特征在于,包括:
收发模块,用于获取终端设备发送的目标配置文件,所述目标配置文件中包括用于制作动画文件的全部参数信息;
处理模块,用于将所述目标配置文件中的参数信息添加至预设的核心代码文件中相应的位置,获得目标代码集合;
处理模块,用于运行所述目标代码集合,生成动画文件;
收发模块,用于将动画文件发送至终端设备进行显示。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述收发模块用于:
获取用户输入的待处理配置文件,待处理配置文件中包括除面部参数信息以外,用于制作动画的全部参数信息;
获取用户输入的人脸图像,对人脸图像进行位置特征识别操作,获得人脸图像对应的面部参数信息;
将所述面部参数信息添加至待处理配置文件中位置参数项对应的位置,生成所述目标配置文件。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
收发模块,用于获取用户输入的动画方案标识;
获取模块,用于根据动画方案标识获取与所述动画方案标识对应的核心代码文件。
12.根据权利要求9-11任一项所述的装置,其特征在于,所述处理模块用于:
根据所述目标代码集合中的参数信息生成动画参数,其中,所述动画参数包括待绘制图案以及各待绘制图案对应的绘制规则;
根据所述动画参数绘制各待绘制图案,生成所述动画文件。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述处理模块用于:
根据所述动画参数并行和/或串行绘制各待绘制图案。
14.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,还包括:
获取模块,用于获取绘制进度,将绘制进度发送至终端设备显示。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
获取模块,用于获取用户输入的自定义编辑操作;
编辑模块,用于根据自定义编辑操作对待绘制图案进行编辑操作。
16.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,还包括:
采集模块,用于采集绘制过程中的绘制数据;
重绘模块,用于根据绘制数据对所述各待绘制图案进行重绘。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-8中任一项所述的方法。
18.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-8中任一项所述的方法。
19.一种动画生成方法,其特征在于,包括:
获取目标配置文件,所述目标配置文件中包括用于制作动画文件的全部参数信息;
将所述目标配置文件中的参数信息添加至预设的核心代码文件中相应的位置,获得目标代码集合;
运行所述目标代码集合,生成动画文件。
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