CN113793407A - 动态图像制作方法、移动终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种动态图像制作方法、移动终端及存储介质,所述动态图像制作方法包括以下步骤:S10,响应图像预设指令,确定或生成动态图像所需的预设图层,显示素材信息;S20,获取编辑指令;S30,根据所述编辑指令,将所述素材信息用于所述预设图层中,对所述预设图层进行特效封装,确定或生成第一动态图像。通过上述方式简化了动态图像的设计和制作过程,根据用户选择的目标素材确定或生成对应的动态图像,使用户可以个性化地定制可用于动态壁纸的动态图像,实现用户对动态壁纸的个性化需求。
Description
技术领域
本申请涉及图像处理技术领域,具体涉及一种动态图像制作方法、移动终端及存储介质。
背景技术
随着手机、平板电脑等移动终端的发展和普及,为移动终端设置动态壁纸也日趋常见。但是,对于移动终端的用户而言,在为移动终端设置动态壁纸时,只能从移动终端中预装的一些动态壁纸中选择,或者,通过特定的软件从第三方机构/个人设计的动态壁纸中选择性使用。
在构思及实现本申请过程中,发明人发现至少存在如下问题:无论是移动终端中预装的动态壁纸,还是通过特定软件获取的动态壁纸,都无法针对用户进行个性化定制,同质化的壁纸会造成用户长时间使用时的审美疲劳,但是,由于动态壁纸开发能力要求过高,需要美学、软件、数学、物理等相关知识,对于已经设计好的动态壁纸或动态图像,用户几乎没有可以修改定制的可能,很多有美学、有想法、有创意的用户因不懂软件设计而无法自己设计动态图像。
前面的叙述在于提供一般的背景信息,并不一定构成现有技术。
发明内容
针对上述技术问题,本申请提供一种动态图像制作方法、移动终端及存储介质,使用户可以实现动态壁纸的个性化定制。
为解决上述技术问题,本申请提供一种动态图像制作方法,可以应用于移动终端,包括:
S10,响应图像预设指令,确定或生成动态图像所需的预设图层,显示素材信息;
S20,获取编辑指令;
S30,根据所述编辑指令,将所述目标素材用于所述预设图层中,对所述预设图层进行特效封装,确定或生成第一动态图像。
可选地,所述S20步骤,包括:
获取从所述素材信息中选择的目标素材。
可选地,所述获取从所述素材信息中选择的目标素材,包括:
对所述预设图层进行检测,确定当前所处的目标图层;
从所述素材信息中确定所述目标图层对应的第一素材信息;
将所述第一素材信息显示在所述目标图层,获取从所述第一素材信息中选择的目标素材。
可选地,所述S30步骤,包括:
根据背景编辑指令,将背景素材用于背景层中,得到背景图像;和/或,
根据动效编辑指令,将动效素材用于动效层中,得到动效图像;
对所述背景图像和/或所述动效图像进行整合,确定或生成第一动态图像。
可选地,所述S30步骤,包括:
显示所述第一动态图像,获取对所述第一动态图像的调整指令;
根据所述调整指令对所述第一动态图像进行调整,得到第二动态图像。
可选地,所述预设图层还包括交互层,根据所述调整指令对所述第一动态图像进行调整,得到第二动态图像的步骤之后,包括:
当所述预设图层为交互层时,获取交互指令;
根据所述交互指令对所述第二动态图像进行交互设计,得到目标动态图像。
可选地,所述根据所述交互指令对所述第二动态图像进行交互设计,得到目标动态图像的步骤之后,还包括:
获取发布指令,根据所述发布指令将所述目标动态图像发送至服务器,以使所述服务器对所述目标动态图像进行分类。
可选地,所述获取发布指令的步骤之后,还包括:
根据所述发布指令形成作品列表,将所述目标动态图像保存至所述作品列表;和/或,将所述目标动态图像设置为动态壁纸。
本申请还提供一种移动终端,包括:存储器、处理器,其中,所述存储器上存储有动态图像制作程序,所述动态图像制作程序被所述处理器执行时实现如上述动态图像制作方法的步骤。
本申请还提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述动态图像制作方法的步骤。
如本文所述,本申请的动态图像制作方法,可以应用于移动终端,响应图像预设指令,确定或生成动态图像所需的预设图层,显示素材信息;获取编辑指令;根据所述编辑指令,将所述目标素材用于所述预设图层中,对所述预设图层进行特效封装,确定或生成第一动态图像。通过上述方式,简化动态图像的设计和制作过程,根据用户选择的目标素材确定或生成对应的动态图像,使用户可以个性化地定制可用于动态壁纸的动态图像,满足用户对动态壁纸的个性化需求,使用户可以直观快捷地享受服务,操作简单方便。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为实现本申请各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3是根据第一实施例示出的动态图像制作方法的流程示意图;
图4是根据第二实施例示出的动态图像制作方法的制作图层界面图;
图5是根据第二实施例示出的动态图像制作方法的动态图像发布界面示意图;
图6是根据第二实施例示出的动态图像制作方法的包含作品列表的首页界面示意图。
本申请目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素,此外,本申请不同实施例中具有同样命名的部件、特征、要素可能具有相同含义,也可能具有不同含义,其具体含义需以其在该具体实施例中的解释或者进一步结合该具体实施例中上下文进行确定。
应当理解,尽管在本文可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本文范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语"如果"可以被解释成为"在……时"或"当……时"或"响应于确定"。再者,如同在本文中所使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”旨在也包括复数形式,除非上下文中有相反的指示。应当进一步理解,术语“包含”、“包括”表明存在所述的特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组,但不排除一个或多个其他特征、步骤、操作、元件、组件、项目、种类、和/或组的存在、出现或添加。本申请使用的术语“或”、“和/或”、“包括以下至少一个”等可被解释为包括性的,或意味着任一个或任何组合。例如,“包括以下至少一个:A、B、C”意味着“以下任一个:A;B;C;A和B;A和C;B和C;A和B和C”,再如,“A、B或C”或者“A、B和/或C”意味着“以下任一个:A;B;C;A和B;A和C;B和C;A和B和C”。仅当元件、功能、步骤或操作的组合在某些方式下内在地互相排斥时,才会出现该定义的例外。
应该理解的是,虽然本申请实施例中的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。
需要说明的是,在本文中,采用了诸如S10、S20等步骤代号,其目的是为了更清楚简要地表述相应内容,不构成顺序上的实质性限制,本领域技术人员在具体实施时,可能会先执行S20后执行S10等,但这些均应在本申请的保护范围之内。
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或者“单元”的后缀仅为了有利于本申请的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或者“单元”可以混合地使用。
移动终端可以以各种形式来实施。例如,本申请中描述的移动终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本申请的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本申请各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)、TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)和5G等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。可选地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,可选地,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。可选地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。可选地,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。可选地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
可选地,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,可选地,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,可选地,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本申请实施例,下面对本申请的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
可选地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。可选地,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。可选地,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本申请不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统(如5G)等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本申请各个实施例。
第一实施例提出了一种动态图像制作方法,所述动态图像制作方法可以包括以下步骤:
步骤S10,响应图像预设指令,确定或生成动态图像所需的预设图层,显示素材信息;
本申请所述的动态图像制作方法可以以系统或APP的形式应用于移动终端,该移动终端包括手机、平板电脑等,以下以应用于手机的APP为例进行说明。当检测到图像预设指令时,响应于图像预设指令,在移动终端中创建制作动态图像所需的预设图层,并显示素材信息供用户选择。可选地,预设图层可以是供用户进行图像制作的制作图层,该制作图层包括动态图层和静态图层,适用于不同类型的素材信息,显示的素材信息的来源包括但不限于移动终端本地和/或该移动终端对应的服务器。可选地,图像预设指令是由用户在移动终端上触发的,例如,在APP界面中设置“开始创作”的按钮,用户通过点击按钮触发图像预设指令,响应于用户触发的图像预设指令,从手机本地和/或手机对应的服务器获取制作素材并显示;可选地,手机本地的素材包括用户通过下载、拍摄、自定义设计等方式保存的图片,服务器中的素材包括用户上传的图片信息,以及预设的素材图库信息等,可选地,服务器中的素材可以包括设计好并经过预处理和封装的图片、动态元素和动画效果等,而在手机中创建的预设图层包括背景层、动效层以及交互层等多个不同的制作图层,不同的图层对应不同的功能,以实现用户制作动态图像所进行的操作。
步骤S20,获取编辑指令;
可选地,步骤S20还可以包括:获取从所述素材信息中选择的目标素材。
获取从所述素材信息中选择的目标素材和/或编辑指令,在创建预设图层后,获取从素材信息中选择的目标素材和用户的编辑指令,可选地,该目标素材中包括用户针对不同的制作图层所选择的素材,获取的用户的编辑指令,可以包括用户在不同制作图层所作的编辑操作对应的编辑指令。可选地,获取从素材信息中选取的目标素材的过程,如步骤A1-A3所示:
步骤A1,对所述预设图层进行检测,确定当前所处的目标图层;
步骤A2,从所述素材信息中确定所述目标图层对应的第一素材信息;
步骤A3,将所述第一素材信息显示在所述目标图层,获取从所述第一素材信息中选择的目标素材。
在获取用户所选择的目标素材时,首先对用户当前所处的预设图层进行检测,进而确定当前所处的目标图层,该目标图层为用户当前所处的制作图层,可以是背景层或动效层,也可以是交互层。可选地,不同的制作图层中包含不同的素材信息,根据用户当前所处的目标图层,从获取的素材信息中,确定当前的目标图层对应的第一素材信息,然后将该第一素材信息在用户当前所处的目标图层中显示以供用户选择,从而获取用户在该图层选择的目标素材。可选地,不同的图层设置有图层按钮,用户可以通过点击不同的图层按钮进入不同的图层并进行编辑,通过对图层按钮进行检测,可以确定当前所处的目标图层,可选地,创建的预设图层包括背景层、动效层和交互层,在确定目标图层对应的第一素材信息时,参照步骤A21-A22:
步骤A21,若所述目标图层为背景层,则从所述素材信息中确定所述背景层对应的第一素材信息;和/或,
步骤A22,若所述目标图层为动效层,则从所述素材信息中确定所述动效层对应的第一素材信息。
在获取用户选择的目标素材时,首先通过对制作图层进行检测,确定当前所处的目标图层,然后从目标图层对应的第一素材信息中确定用户选择的素材,该目标图层包括制作图层中的背景层和动效层,根据用户在不同图层选择的素材信息,获取用户最终选择的目标素材。可选地,若用户当前所处的目标图层为背景层时,从获取的素材信息中确定背景层对应的第一素材信息,然后获取用户在背景层选择的素材;若用户当前所处的目标图层为动效层时,从获取的素材信息中确定动效层对应的第一素材信息,然后获取用户在动效层选择的素材,当获取到用户在每个图层选择的素材后,即获取到用户从所述素材信息中所选择的目标素材。
步骤S30,根据所述编辑指令,将所述目标素材可以用于所述预设图层中,对所述预设图层进行特效封装,确定或生成第一动态图像。
可选地,根据获取的用户的编辑指令,将用户选择的目标素材设置到制作图层中并进行特效封装,进而确定或生成动态图像。在将目标素材设置到制作图层中时,是将目标素材中不同的素材设置到对应的不同的图层中的,然后根据该图层对应的编辑指令对设置到图层中的素材进行编辑,最后对不同的图层及素材进行特效封装,将不同的图层及其素材叠加整合为一张图片,确定或生成对应的动态图像。在本实施例中,用户在每个图层所选择的素材并不限于一张图像,也即,在同一个制作图层中,用户可以选择多张图像,然后在图层中通过编辑指令对多张图像进行裁剪、拼接等方式进行自由组合,也可以使多张图像叠加显示,通过特效封装最终确定或生成的动态图像,是可以在手机中作为壁纸独立运行的动态图像。可选地,特效封装包括根据用户选择的动画主体和动画效果,将静态的图像转化为动态图像、对不同制作图层的素材进行整合以及对整合后的图像进行封装,使其成为可独立运行的动态图像等。
可选地,获取的用户选择的目标素材中,包括背景素材和/或动效素材,获取的用户的编辑指令中,包括背景编辑指令和/或动效编辑指令,根据用户的编辑指令,将目标素材设置到制作图层中并进行特效封装,确定或生成动态图像的过程,如步骤B1-B3所示:
步骤B1,根据背景编辑指令,将背景素材用于背景层中,得到背景图像,和/或,
步骤B2,根据动效编辑指令,将动效素材用于动效层中,得到动效图像;
步骤B3,对所述背景图像和/或所述动效图像进行整合,确定或生成第一动态图像。
获取的用户的编辑指令中包括背景编辑指令和动效编辑指令,用户选择的目标素材包括背景素材和/或动效素材,根据背景编辑指令,将用户选择的背景素材设置到背景层中,得到背景图像,然后根据用户选择的目标素材中的动效素材确定动态特效,并将动效素材设置到动效层中,得到动效图像,按照动效素材对应的动态特效,对背景图像和动效图像进行特效整合,得到对应的动态图像。可选地,在将素材设置到对应的图层中之前和/或之后,可以根据用户的编辑指令所指示的编辑操作,对素材进行编辑,例如,设置素材图像的尺寸、饱和度、对比度等信息,还可以对背景素材进行裁剪、拼接等操作,在同一个图层中加入至少一个素材。可选地,动效层的素材主要包括动画主体和动态特效,动效素材可以是视频片段或其他动态图像,动态特效例如下雨、下雪以及星星闪烁等,当背景素材是用户自己拍摄的雨雪天的图像时,可以选择相应的动态特效,以为雨雪动画主体,用户可以通过编辑指令设置动画主体的大小、密集度等,通过特效封装后得到的动态图像可以在一定程度上还原背景图像的场景,使确定或生成的动态图像让用户产生身临其境的真实感触。
在本实施例中,可以应用于移动终端的动态图像制作方法,响应所述图像预设指令,确定或生成动态图像所需的预设图层,显示素材信息;获取从所述素材信息中选择的目标素材和/或编辑指令;根据所述编辑指令,将所述素材信息用于所述预设图层中,对所述预设图层进行特效封装,确定或生成第一动态图像。通过上述方式,简化动态图像的设计和制作过程,根据用户选择的目标素材确定或生成对应的动态图像,使用户可以个性化地定制可用于动态壁纸的动态图像,直观快捷地享受服务,操作简单方便。
可选地,在上述实施例的基础上,提出本申请动态图像制作方法的第二实施例,本实施例是上述实施例中,步骤S30细化的步骤,包括步骤C1-C2:
在本实施例中,对不同图层的素材进行特效整合确定或生成动态图像时,可以对确定或生成的动态图像进行实时显示,以供用户预览,如步骤C1-C2所示:
步骤C1,显示所述第一动态图像,获取对所述第一动态图像的调整指令;
步骤C2,根据所述调整指令对所述第一动态图像进行调整,得到第二动态图像。
请参照图4,图4是本申请中的动态图像制作方法以APP的形式应用于手机时的界面示意图,在图4中,不同的预设图层对应不同的图层按钮,在每个预设图层中,都显示有预览区域和该图层对应的素材信息,在确定或生成动态图像时,将确定或生成的动态图像在预览区域实时显示以供用户预览,用户可以根据预览区域显示的预览图像对确定或生成的动态图像进行调整,因此,可以获取对确定或生成的动态图像进行调整的图像调整指令,并根据获取的图像调整指令对确定或生成的动态图像进行调整,从而使确定或生成的动态图像更加符合用户的要求。可选地,用户也可以不对确定或生成的动态图像进行调整,从而直接进入下一步操作。
可选地,步骤C2之后,还包括步骤C3-C4:
步骤C3,当所述预设图层为交互层时,获取交互指令;
步骤C4,根据所述交互指令对所述第二动态图像进行交互设计,得到目标动态图像。
基于上述实施例,创建的预设图层还包括交互层,当检测到用户当前所处的制作图层为交互层时,获取交互指令,根据获取的交互指令对动态图像的交互信息进行设置,得到对应的动态图像。可选地,动态图像的交互信息是指该动态图像被设置为手机的动态壁纸时,针对用户使用手机时不同的应用场景进行的交互设计,例如,当检测到用户在动态壁纸界面产生滑动并产生不同的指令时,动态壁纸根据不同的指令类型所作出的适应性调整、或者当手机显示屏幕由亮到灭变化时,动态壁纸随手机屏幕关闭、再或者当手机桌面上有其他应用程序图标时,动态壁纸允许被其他应用程序图标覆盖等。
可选地,当用户在预览区域预览确定或生成的第一动态图像时,也可以不对确定或生成的第一动态图像进行调整,而可以直接进行交互设计的步骤,在对图像进行交互设计时,同样也可以对确定或生成的动态图像进行预览,以供用户确定生成的动态图像是否符合要求。在根据获取的用户的交互指令对动态图像进行交互设计之后,即可发布确定或生成的动态图像,具体参照步骤C5:
步骤C5,获取发布指令,根据所述发布指令将所述目标动态图像发送至服务器,以使所述服务器对所述目标动态图像进行分类。
获取用户的发布指令,参照图5,该发布指令可以是用户通过点击APP界面上设置的“发布”按钮触发的,当获取到用户的发布指令后,根据用户的发布指令将确定或生成的目标动态图像发送至手机APP对应的服务器上,当检测到服务器接收到用户发布的动态图像后,通过机器学习等方式对该动态图像进行分类,具体的分类方式包括但不限于确定或生成动态图像对应的标签信息。可选地,通过服务器可以获取不同用户发布的动态图像,对用户发布的动态图像进行分类的目的在于,确定不同的动态图像所用的素材信息,从而确定或生成素材热度榜单,并向用户推荐使用热度较高的素材,同时,当检测到用户引用了与已发布的动态图像相同的素材时,可以向该用户推荐同款动态图像,以供不同的用户直接,相互借鉴动态图像的设计方式和设计经验。
可选地,参照步骤C6,根据所述发布指令形成作品列表,将所述目标动态图像保存至所述作品列表;和/或,将所述目标动态图像设置为动态壁纸。
当获取到用户的发布指令后,确定或生成用户的作品列表,并将确定或生成的动态图像保存至确定或生成的作品列表中在APP首页显示,具体可以参照图6,图6是本实施例中APP的首页示意图,包含了不同的功能版块,可选地,作品1-3是根据用户的发布指令确定或生成的作品列表,在该列表中,显示了用户设计的所有的动态图像,“同款”版块是根据用户选择设素材信息向用户推荐的已发布在服务器中的动态图像作品,“学院”版块则包含了教程信息,用户可以根据“学院”中的教程信息触发编辑指令进行动态图像的制作,而“消息”版块则用于接收提示信息,例如“作品已发布成功”等,“我的”版块则包含了用户的个人信息和创作信息等。
在获取到用户的发布指令后,还可以将确定或生成的动态图像设置为手机的动态壁纸,当确定或生成的动态图像被设置为动态壁纸时,通过特效封装可以将动态图像封装为在手机中独立运行的当用户想要更改动态壁纸时,可以从确定或生成的作品列表中重新选择一个动态图像作为新的动态壁纸,还可以通过触发图像制作指令,重新制作新的动态图像作为动态壁纸。在实际应用时,用户可以通过发布指令自由选择在本地发布和/或在服务器上发布,以及是否将最终确定或生成的动态图像设置为动态壁纸。
在本实施例中,通过对确定或生成的动态图像进行实时显示以供用户预览,从而获取用户的图像调整指令对确定或生成的动态图像进行调整,当检测到用户当前所处的制作图层为交互层时,获取用户的交互指令并根据所述交互指令对确定或生成的动态图像进行交互设计,得到最终的目标动态图像,根据获取的用户的发布指令,对所述目标动态图像进行发布和/或将所述目标动态图像设置为确定或生成该目标动态图像的移动终端的动态壁纸,使确定或生成的动态图像符合用户对动态壁纸的个性化需求。
本申请还提供一种移动终端,移动终端包括存储器、处理器,存储器上存储有动态图像制作程序,动态图像制作程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的动态图像制作方法的步骤。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有动态图像制作程序,动态图像制作程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的动态图像制作方法的步骤。
在本申请提供的移动终端和计算机可读存储介质的实施例中,可以包含任一上述动态图像制作方法实施例的全部技术特征,说明书拓展和解释内容与上述方法的各实施例基本相同,在此不做再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括计算机程序代码,当计算机程序代码在计算机上运行时,使得计算机执行如上各种可能的实施方式中的方法。
本申请实施例还提供一种芯片,包括存储器和处理器,存储器用于存储计算机程序,处理器用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有芯片的设备执行如上各种可能的实施方式中的方法。
可以理解,上述场景仅是作为示例,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的应用场景的限定,本申请的技术方案还可应用于其他场景。例如,本领域普通技术人员可知,随着系统架构的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本申请实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本申请实施例设备中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
在本申请中,对于相同或相似的术语概念、技术方案和/或应用场景描述,一般只在第一次出现时进行详细描述,后面再重复出现时,为了简洁,一般未再重复阐述,在理解本申请技术方案等内容时,对于在后未详细描述的相同或相似的术语概念、技术方案和/或应用场景描述等,可以参考其之前的相关详细描述。
在本申请中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本申请技术方案的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本申请记载的范围。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,被控终端,或者网络设备等)执行本申请每个实施例的方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络,或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、存储盘、磁带)、光介质(例如,DVD),或者半导体介质(例如固态存储盘Solid State Disk(SSD))等。
以上仅为本申请的优选实施例,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种动态图像制作方法,其特征在于,包括:
S10,响应图像预设指令,确定或生成动态图像所需的预设图层,显示素材信息;
S20,获取编辑指令;
S30,根据所述编辑指令,将所述素材信息用于所述预设图层中,对所述预设图层进行特效封装,确定或生成第一动态图像。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述S20步骤还包括:获取从所述素材信息中选择的目标素材。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取从所述素材信息中选择的目标素材,包括:
对所述预设图层进行检测,确定当前所处的目标图层;
从所述素材信息中确定所述目标图层对应的第一素材信息;
将所述第一素材信息显示在所述目标图层,获取从所述第一素材信息中选择的目标素材。
4.如权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述S30步骤,包括:
根据背景编辑指令,将背景素材用于背景层中,得到背景图像,和/或,
根据动效编辑指令,将动效素材用于动效层中,得到动效图像;
对所述背景图像和/或所述动效图像进行整合,确定或生成第一动态图像。
5.如权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,S30步骤包括:
显示所述第一动态图像,获取对所述第一动态图像的调整指令;
根据所述调整指令对所述第一动态图像进行调整,得到第二动态图像。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述预设图层还包括交互层,根据所述图像调整指令对所述第一动态图像进行调整,得到第二动态图像的步骤之后,包括:
当所述预设图层为交互层时,获取交互指令;
根据所述交互指令对所述第二动态图像进行交互设计,得到目标动态图像。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述交互指令对所述第二动态图像进行交互设计,得到目标动态图像的步骤之后,还包括:
获取发布指令,根据所述发布指令将所述目标动态图像发送至服务器,以使所述服务器对所述目标动态图像进行分类。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述获取发布指令的步骤之后,还包括:
根据所述发布指令形成作品列表,将所述目标动态图像保存至所述作品列表;和/或,将所述目标动态图像设置为动态壁纸。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器,其中,所述存储器上存储有动态图像制作程序,所述动态图像制作程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的动态图像制作方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的动态图像制作方法的步骤。
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