TWI810775B - 動態圖示發佈方法以及動態圖示產生方法 - Google Patents

動態圖示發佈方法以及動態圖示產生方法 Download PDF

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Abstract

本案提供一種動態圖示發佈方法,配合一用戶端裝置。此動態圖示發佈方法包含:分析一動態圖示資料,並依據一預設規則將動態圖示資料配置出一腳本資料;將腳本資料轉化為一腳本檔案;將腳本檔案以及其對應圖片素材打包為一打包檔案並上傳至一網路伺服器;以及提供一轉換程式給用戶端裝置,此轉換程式係用以解析打包檔案以取得前述腳本資料,並將前述腳本資料渲染為一動態圖示。

Description

動態圖示發佈方法以及動態圖示產生方法
本案係關於使用者介面,尤其是關於一種使用者介面之動態圖示。
目前作業系統常見的應用程式圖標(app icon)有兩種,一種是單一圖層的圖標。另一種則是雙層的圖標,由前景加背景的架構構成。
不過,這些靜態的圖標過於單調。若要使圖標呈現動態效果,常見作法是以動畫頁面的方式實現,逐幀播放經過前置處理的靜態圖像。不過,若以此方式生成動態圖標,設計者在需要針對動態圖標增加新的效果時,就需要重新建構動態圖標,除了費時費力外,新舊架構也會有兼容性的問題。此外,傳統以動畫頁面的方式做出的動態圖標,也會佔據較大的記憶體及儲存空間。
本案提供一種動態圖示發佈方法,配合一用戶端裝置。此動態圖示發佈方法包含:分析一動態圖示資料以配置出一腳本(script)資料;將腳本資料轉化為一腳本檔案;將腳本檔案以及其對應圖片素材打包為一打包檔案並上傳至一網路伺服器;以及提供一轉換程式給用戶端裝置。
本案並提供一種動態圖示產生方法,配合一用戶端裝置,用戶端裝置具有一轉換程式,且適於連線至一網路伺服器,網路伺服器具有一打包檔案,其中打包檔案包含一腳本檔案以及其對應圖片素材。此動態圖示產生方法包含:用戶端裝置於網路伺服器下載打包檔案;利用轉換程式將打包檔案轉換為腳本檔案以及圖片素材;利用轉換程式解析腳本檔案,以取得腳本資料;以及利用轉換程式將腳本資料以及圖片素材轉換為一動態圖示,並將動態圖示呈現於用戶端裝置。
透過本案所提供之動態圖示發佈方法以及動態圖示產生方法,可以節省動態圖示(如圖標(icon)或背景(background))開發時間以及修改成本,並方便使用者下載套用,使用戶端裝置的使用者介面呈現出更多動態效果。
第一圖係本案動態圖示發佈方法一實施例之流程圖。第二圖顯示一動態圖示發佈系統以執行第一圖之動態圖示發佈方法。此動態圖示發佈系統100包含一遠端裝置120、一網路伺服器140以及一用戶端裝置160。遠端裝置120包含一轉換單元122以及一打包單元124。此遠端裝置120可以是一伺服器。用戶端裝置160與網路伺服器140進行通訊連接,並可由網路伺服器140下載檔案。遠端裝置120與網路伺服器140進行通訊連接,並可將檔案上傳至網路伺服器140。
本案之動態圖示發佈方法是由遠端裝置120、網路伺服器140搭配用戶端裝置160實現。此動態圖示發佈方法包含以下步驟。首先,如第一圖步驟S110所述,分析一動態圖示資料A1,並依據一預設規則將動態圖示資料A1配置出一腳本資料B1。請一併參照第二圖,此步驟可由第二圖中之轉換單元122執行。
一實施例中,此動態圖示資料A1可以是一動態桌布(wallpaper)資料或是一動態圖標(icon)資料。一實施例中,動態圖示資料A1是影像編輯軟體設計出之動態圖示檔案。舉例來說,動態圖示資料A1可以是由adobe after effect, adobe premiere, adobe illustrator或是adobe photoshop編輯出的檔案。
一實施例中,預設規則係將動態圖示資料A1以圖層為單位進行拆解,取得各個圖層對應的圖片素材B2以及圖層資訊。各個圖層的圖層資訊即配置出腳本資料B1。如此,就不需儲存以動畫方式儲存動態圖示,有助於降低資料量,並有利於後續編輯調整。
請一併參照第三圖,第三圖顯示本案動態圖示發佈方法所分析之一動態圖標20之一實施例。此動態圖標20係由複數圖層L1, L2, L3構成,各個圖層L1, L2, L3均具有其對應的圖片素材b21, b22, b23以及圖層資訊b11, b12, b13。也就是說,以圖層為單位對此動態圖標20進行拆解,可拆解出複數圖層資訊b11, b12, b13以及對應的圖片素材b21, b22, b23。這些圖層資訊b11, b12, b13即可配置出腳本資料B1。
值得注意的是,前述圖層資訊b11, b12, b13不包含圖片素材b21, b22, b23,只包含指向圖層L1, L2, L3所使用之圖片素材b21, b22, b23的資訊以及對應至圖片素材b21, b22, b23之一動畫參數。
一實施例中,動畫參數可包含旋轉參數、透光參數、縮放參數、移動參數、時間參數等。縮放參數可調整圖片素材的尺寸,移動參數可調整圖片素材的位置,時間參數可搭配多個可調整圖片素材產生不同的時間間隔,本案不限於此。
承上實施例,各個圖層L1, L2, L3係使用不同的圖片素材b21, b22, b23。不過亦不限於此。其他實施例中,多個圖層L1, L2, L3亦可使用同一個圖片素材,但以不同的動畫參數呈現出不同的動畫效果。
如步驟S120所述,將腳本資料B1轉化為一腳本檔案C1以利於資料傳輸。請一併參照第二圖,此步驟可由第二圖中之轉換單元122執行。一實施例中,此腳本檔案C1係一JSON檔案,也就是使用JSON格式之檔案。不過亦不限於此,腳本檔案C1亦可以使用其他適合網路資料傳輸之文字檔案。
如步驟S130所述,將腳本檔案C1以及其對應圖片素材B2打包為一打包檔案D1並上傳至一網路伺服器140,以利於進行傳輸分享。一實施例中,此打包檔案D1可以是一文件檔。舉例來說,此打包檔案D1可以是ZIP檔案。請一併參照第二圖,此步驟可由第二圖中之打包單元124執行。
前述轉換單元122以及打包單元124可以是由遠端裝置120之處理器所執行之軟體程式,亦可以是硬體與軟體程式之結合。
如步驟S140所述,提供一轉換程式E1給一用戶端裝置160。此轉換程式E1係用以解析打包檔案D1以取得前述腳本資料B1,前述腳本資料B1與圖片素材B2可渲染出動態圖示F1。轉換程式E1可由第二圖中之網路伺服器140或是遠端裝置120提供。
如步驟S150所述,當用戶端裝置160接收到一動態圖示產生請求R1,用戶端裝置160由網路伺服器140下載前述打包檔案D1,並執行前述轉換程式E1以產生動態圖示F1呈現於用戶端裝置160。
轉換程式E1執行後會進行類似於步驟S120與S130之反向操作,以取得腳本資料B1。進一步來說,也就是先將打包檔案D1轉換為腳本檔案C1以及圖片素材B2,再將腳本檔案C1轉換為腳本資料B1。利用腳本資料B1以及對應的圖片素材B2,處理單元166即可渲染出動態圖示資料A1所對應的動態圖示F1。
前述動態圖示產生請求R1可以是來自用戶端裝置160之使用者介面,也可以是來自網路伺服器140或其他遠端伺服器。
請一併參照第二圖,用戶端裝置160包含一通訊單元162、一記憶單元164、一處理單元166以及一螢幕168。處理單元166係電性於連接通訊單元162、記憶單元164以及螢幕168。此用戶端裝置160可以是一電腦裝置,例如智慧型手機或平板電腦。
通訊單元162係用以與網路伺服器140進行溝通以下載打包檔案D1。一實施例中,用戶端裝置160可透過一應用程式商店(App store)或是一應用程式市場(App Market)由網路伺服器140下載打包檔案D1。
一實施例中,用戶端裝置160預先安裝一應用程式啟動器(app launcher),並透過此應用程式啟動器由網路伺服器140下載打包檔案D1。
轉換程式E1儲存於記憶單元164。一實施例中,此記憶單元164可以是一硬碟、一固態硬碟、一隨機存取記憶體或是其他可以儲存應用程式的記憶媒體。
一實施例中,轉換程式E1是在用戶端裝置160出廠時,即預先儲存於記憶單元164中。不過亦不限於此。其他實施例中,轉換程式E1亦可以是使用者使用過程中,視其需求下載儲存於記憶單元164中。
用戶端裝置160取得打包檔案D1後,處理單元166即可利用轉換程式E1解析打包檔案D1取得腳本資料B1,並將腳本資料B1以及圖片素材B2渲染為一動態圖示F1呈現於螢幕168。
一實施例中,處理單元166可以是一中央處理單元(CPU),此動態圖示F1可以是一動態桌布或是一動態圖標。
本案之動態圖示發佈方法除了用於將腳本資料B1渲染為動態圖示F1的內容,亦可用於將動態圖示資料A1’經過處理後,產生更進一步的顯示條件資料之情形,以下將詳細說明。
第四圖係本案動態圖示發佈方法另一實施例之流程圖。第五圖顯示一動態圖示發佈系統以執行第四圖之動態圖示發佈方法。本實施例之動態圖示發佈方法與第一圖之動態圖示發佈方法的主要差異在於,本實施例之動態圖示資料A1’包含顯示條件資料B3。
如步驟S210所述,此步驟係對應於第一圖之步驟S110,分析一動態圖示資料A1’,並依據一預設規則將動態圖示資料A1’配置出一腳本資料B1以及一顯示條件資料B3。
顯示條件資料B3係對應於一顯示條件,例如一時間條件。也就是說,此動態圖示資料A1’除了設定動態圖示F1’的內容外,也設定動態圖示F1’的顯示時間。
後續步驟S220至S240係類似於第一圖之步驟S120至S140。在分析出腳本資料B1與顯示條件資料B3後,先利用轉換單元122將分析出的腳本資料B1與顯示條件資料B3轉換為腳本檔案C1’以利於資料傳輸。再利用打包單元124將腳本檔案C1’以及其對應圖片素材B2打包為打包檔案D1’上傳至網路伺服器140,以利於進行傳輸分享。
承接步驟S240,如步驟S250所述,當用戶端裝置160接收到動態圖示產生請求R1,用戶端裝置160隨即由網路伺服器140下載打包檔案D1’,並執行轉換程式E1將打包檔案D1’轉換為腳本資料B1以及顯示條件資料B3,並依據顯示條件資料B3所設定的顯示條件產生動態圖示F1’呈現於用戶端裝置160。
透過顯示條件之設定,可以使用戶端裝置160產生更多樣的動態圖示F1’。一實施例中,顯示條件可以是一時間條件,設定動態圖示的觸發時間(例如夜間)。舉例來說,可透過時間條件設定用戶端裝置160在日間呈現靜態圖示,夜間再呈現動態圖示。
另外,時間條件亦可用以設定不同風格的動態圖示呈現時間(也就是對應至不同的腳本資料),舉例來說,可透過時間條件設定用戶端裝置160在日間呈現日間動態圖示,夜間呈現夜間動態圖示。日間動態圖示以及夜間動態圖示可套用同一組圖片素材,但採用不同的腳本資料B1。這些腳本資料B1與對應的顯示條件資料B3可以轉換出多個腳本檔案C1,再打包為單一個打包檔案D1’上傳至網路伺服器140。
除了時間條件外,顯示條件亦可以是以某一個特定應用程式啟動與否,作為是否產生動態圖示的條件。舉例來說,可將顯示條件設定為用戶端裝置160啟動遊戲軟體時,才產生動態圖示F1’提供動態效果。又舉例來說,亦可將顯示條件設定為用戶端裝置160切換至特定模式(例如超頻模式),才產生動態圖示F1’提供動態效果。
第六圖係本案動態圖示發佈方法又一實施例之流程圖。第七圖顯示一動態圖示發佈系統以執行第六圖之動態圖示發佈方法。此動態圖示發佈方法係針對動態圖示更新之運作。
圖中之步驟S310係承接第一圖中之步驟S150。在執行第六圖之流程前,用戶端裝置160已經下載打包檔案D1取得圖片素材B2。
首先,如步驟S310所述,分析一更新動態圖示資料A1”,並依據一預設規則將更新動態圖示資料A1”配置出一更新腳本資料B1”。請一併參照第七圖,此步驟可由轉換單元122執行。轉換單元122依據所接收之更新動態圖示資料A1”係配置出一更新腳本資料B1”,但不會取得對應的圖片素材。
隨後,如步驟S320所述,將更新腳本資料B1”轉化為一腳本檔案C1”。請一併參照第七圖,此步驟可由轉換單元122執行。
接下來,如步驟S330所述,將腳本檔案C1”轉換為打包檔案D1”上傳至一網路伺服器140。請一併參照第七圖,此步驟可由打包單元124執行。一實施例中,亦可以直接將腳本檔案C1”作為打包檔案D1”。
然後,如步驟S340所述,當用戶端裝置160接收到一動態圖示更新請求R1”,用戶端裝置160隨即由網路伺服器140下載前述打包檔案D1”,並執行轉換程式E1取得更新腳本資料B1”,搭配先前由打包檔案D1取得的圖片素材B2產生更新動態圖示F1”呈現於用戶端裝置160。
透過本實施例之動態圖示發佈方法,使用者只需要由網路伺服器140下載打包檔案D1”取得更新腳本資料B1”即可產生更新動態圖示F1”,而不需重複下載圖片素材B2。
依據前述動態圖示發佈方法,本案並提供一種動態圖示產生方法,用於如第一圖中之用戶端裝置160。用戶端裝置160具有一轉換程式E1,且適於連線至一網路伺服器140。網路伺服器140具有一打包檔案D1。
第八圖係本案動態圖示產生方法一實施例之流程圖。此動態圖示產生方法包含以下步驟。
首先,如步驟S410所述,用戶端裝置160於一網路伺服器140下載一打包檔案D1。此打包檔案D1包含一腳本資料B1以及腳本資料B1所對應的複數個圖片素材B2。
隨後,如步驟S420所述,利用轉換程式E1解析打包檔案D1,以取得腳本資料B1以及其對應圖片素材B2。
接下來,如步驟S430所述,利用轉換程式E1將腳本資料B1以及這些圖片素材B2轉換為一動態圖示F1,並將動態圖示F1呈現於用戶端裝置160。
透過本案所提供之動態圖示發佈方法以及動態圖示產生方法,可以節省動態圖示(如圖標或桌布)開發時間以及修改成本,並方便使用者下載套用,使用戶端裝置160的使用者介面呈現出更多動態效果。
上述僅為本案較佳之實施例而已,並不對本案進行任何限制。任何所屬技術領域的技術人員,在不脫離本案的技術手段的範圍內,對本案揭露的技術手段和技術內容做任何形式的等同替換或修改等變動,均屬未脫離本案的技術手段的內容,仍屬於本案的保護範圍之內。
100:動態圖示發佈系統 120:遠端裝置 122:轉換單元 124:打包單元 140:網路伺服器 160:用戶端裝置 162:通訊單元 164:記憶單元 166:處理單元 168:螢幕 A1,A1’:動態圖示資料 B1:腳本資料 B2,b21,b22,b23:圖片素材 B3:顯示條件資料 20:動態圖標 L1,L2,L3:圖層 b11,b12,b13:圖層資訊 C1,C1’,C1”:腳本檔案 D1,D1’,D1”:打包檔案 R1:動態圖示產生請求 E1:轉換程式 F1,F1’:動態圖示 A1”:更新動態圖示資料 B1”:更新腳本資料 R1”:動態圖示更新請求 F1”:更新動態圖示 S110, S120, S130, S140, S150, S210, S220, S230, S240, S250, S310, S320, S330, S340, S410, S420, S430:步驟
第一圖係本案動態圖示發佈方法一實施例之流程圖; 第二圖顯示一動態圖示發佈系統以執行第一圖之動態圖示發佈方法; 第三圖顯示本案動態圖示發佈方法所分析之一動態圖標之一實施例; 第四圖係本案動態圖示發佈方法另一實施例之流程圖; 第五圖顯示一動態圖示發佈系統以執行第四圖之動態圖示發佈方法; 第六圖係本案動態圖示發佈方法又一實施例之流程圖; 第七圖顯示一動態圖示發佈系統以執行第六圖之動態圖示發佈方法;以及 第八圖係本案動態圖示產生方法一實施例之流程圖。
S110, S120, S130, S140, S150:步驟

Claims (8)

  1. 一種動態圖示發佈方法,配合一用戶端裝置,包含:分析一動態圖示資料以配置出一腳本資料;將該腳本資料轉化為一腳本檔案;將該腳本檔案以及其對應圖片素材打包為一打包檔案並上傳至一網路伺服器;以及提供一轉換程式給該用戶端裝置,其中,該動態圖示資料更包括一顯示條件資料,該顯示條件資料係對應於一顯示條件,該轉換程式用以將該打包檔案轉換為該腳本資料以及該顯示條件資料,並依據該顯示條件資料所設定的一顯示條件產生動態圖示。
  2. 如請求項1所述之動態圖示發佈方法,其中,該動態圖示資料包含複數圖層資訊以及該圖片素材。
  3. 如請求項1所述之動態圖示發佈方法,其中,該腳本檔案係一JSON檔。
  4. 如請求項2所述之動態圖示發佈方法,其中,該圖層資訊包含對應至該圖片素材之一動畫參數。
  5. 如請求項4所述之動態圖示發佈方法,其中,該動畫參數係一尺寸參數、一透光參數、一移動參數、一旋轉參數或是一時間參數。
  6. 如請求項1所述之動態圖示發佈方法,其中,該動態圖示係一動態桌布(wallpaper)或一動態圖 標(icon)。
  7. 如請求項1所述之動態圖示發佈方法,其中,該顯示條件係一時間條件。
  8. 一種動態圖示產生方法,用於一用戶端裝置,該用戶端裝置具有一轉換程式,且適於連線至一網路伺服器,該網路伺服器具有一打包檔案,其中該打包檔案包含一腳本檔案以及其對應圖片素材,該動態圖示產生方法包含:該用戶端裝置於該網路伺服器下載該打包檔案;利用該轉換程式將該打包檔案轉換為該腳本檔案以及該圖片素材;利用該轉換程式解析該腳本檔案,以取得一腳本資料以及一顯示條件資料;以及利用該轉換程式將該腳本資料以及該圖片素材轉換為一動態圖示,並依據該顯示條件資料所設定的一顯示條件產生該動態圖示呈現於該用戶端裝置。
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