CN115268735A - 显示方法及其设备 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种显示方法及其设备,可增强交互动作的连贯性,且避免在小窗口时应用程序的界面看不清。一种显示方法,所述方法包括:在屏幕上以第一模式显示应用程序;接收在所述屏幕上的操作,所述操作为多个连续操作中的任一操作,多个连续操作包括操作模式相同、操作对象相同、及操作对象所处的区域相同中的任意一项或者任一多项的组合;所述操作模式相同包括操作手势相同和操作手势的操作方向相同中的任意一项或者两者;响应于所述操作,将应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式,所述第一模式和所述第二模式分别为全屏模式、窗口模式、卡片模式及悬浮球模式中的任意一种,且所述第一模式不同于所述第二模式。
Description
技术领域
本申请涉及电子设备技术领域,尤其涉及一种显示方法及其设备。
背景技术
用户在使用诸如手机、平板电脑等电子设备的过程中,存在对电子设备的应用程序的用户界面的显示模式进行切换的需求。应用程序的用户界面的显示模式包括:全屏模式、窗口模式、迷你模式及悬浮球模式。目前,在应用程序的用户界面为全屏模式时,可通过特定的路径,例如从屏幕底部边缘开始向上滑动直至滑动至屏幕的预设区域(例如屏幕边角),应用程序的用户界面从全屏模式切换为窗口模式。或者还可在多任务界面,点击多任务界面中的某个应用程序的小窗口上的按钮,可直接进入应用程序的用户界面的窗口模式。在应用程序的用户界面为窗口模式时,可通过拖动应用程序的悬浮窗口的边缘来调整窗口的大小,来进入迷你模式;还可通过点击悬浮窗口的第一预设按钮(例如最大化按钮),应用程序的用户界面可直接从窗口模式切换为全屏模式。同时,在应用程序的用户界面为迷你模式时,可通过点击应用程序的窗口的第一预设按钮(例如最小化按钮),应用程序的用户界面可直接切换为悬浮球模式;还可通过拖动应用程序的窗口的边缘来调整悬浮窗口的大小,从迷你模式切换为窗口模式。在应用程序的用户界面为悬浮球模式时,点击应用程序的悬浮球,应用程序的用户界面可从悬浮球模式切换为迷你模式。但是,不同显示模式之间进行切换时使用的交互动作是不同的,这些交互动作之间没有关联,增加了用户的记忆成本,操作方式也不够便捷。同时,在迷你模式下,由于窗口的尺寸过小,可能会出现窗口中的应用程序界面过小,导致用户看不清悬浮窗口中的应用程序的界面。
发明内容
鉴于以上内容,有必要提供一种显示方法及其设备,可增强交互动作的连贯性,且避免在小窗口时应用程序的界面看不清。
在下面的第一方面至第四方面中所出现的术语“连续操作”可为具有相似度,且无需变化过多的操作,例如连续的点击、连续的捏合、连续的滑动等;术语“操作对象所处的区域相同”可为操作过程中,操作对象运动时所位于的区域相同;术语“操作对象相同”可为同一应用程序的不同形态,例如同一应用程序的全屏的窗口、悬浮窗口的窗口、悬浮卡片的窗口、悬浮球的窗口均可为操作对象相同。
第一方面,本申请的一实施例提供一种显示方法,所述方法包括:在屏幕上以第一模式显示应用程序;接收在所述屏幕上的操作,所述操作为多个连续操作中的任一操作,多个连续操作包括操作模式相同、操作对象相同、及操作对象所处的区域相同中的任意一项或者任一多项的组合;所述操作模式相同包括操作手势相同和操作手势的操作方向相同中的任意一项或者两者;响应于所述操作,将应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式,所述第一模式和所述第二模式分别为全屏模式、窗口模式、卡片模式及悬浮球模式中的任意一种,且所述第一模式不同于所述第二模式。
通过本申请的第一方面,通过在显示以第一模式显示应用程序的情况下,可以响应于连续操作中的任一操作,切换至与第一模式不同的第二模式,其中,多个连续操作包括操作模式相同、操作对象相同、操作方向相同、及操作对象所处的位置相同中的任意一项或者任一多项的组合,所述第一模式和所述第二模式分别为全屏模式、窗口模式、卡片模式及悬浮球模式中的任意一种,可使得用户在连续操作时不需要变换过多的姿势,可以流畅地在不同操作间切换,且方便用户学习和记忆,易用性和实用性都较强;且通过悬浮卡片而不是迷你模式,可避免在小窗口时应用程序的界面看不清。
根据本申请的一些实施例,所述多个连续操作包括操作模式相同或操作对象相同中的一个或多个,所述多个连续操作作用于所述屏幕,以控制显示于所述屏幕上的应用程序的窗口尺寸持续变化,响应于所述操作,将应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式,包括:响应于所述操作,所述窗口尺寸变化为满足预设大小,根据所述窗口尺寸满足预设大小将所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
本申请通过对屏幕的多个连续操作,多个连续操作包括操作模式相同或操作对象相同中的一个或多个,来控制显示于所述屏幕上的窗口尺寸持续变化,且在所述窗口尺寸变化为满足预设大小,切换模式,可通过多个连续操作来控制窗口的大小的持续变化,进而实现模式切换。
根据本申请的一些实施例,所述多个连续操作的操作模式为作用于所述屏幕上的连续的滑动,响应于所述连续的滑动,所述屏幕上的窗口尺寸持续变大或者变小,直至响应于所述连续的滑动中的一个,所述窗口尺寸满足预设大小而触发所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
本申请通过作用于所述屏幕上的连续的滑动,使得窗口尺寸持续变大或者变小,直至在一个滑动操作下,窗口尺寸满足预设大小而触发切换,可通过对屏幕上的连续的滑动操作来实现连续操作,连续操作无需过多的变化。
根据本申请的一些实施例,所述多个连续操作的操作对象为所述窗口,所述作用于所述屏幕上的连续的滑动为拖拽所述窗口从所述屏幕的第一位置滑向第二位置的滑动操作,或者为作用于所述屏幕的第一切换模式热区上的连续的滑动操作。
本申请通过作用于窗口,通过连续的拖拽所述窗口从屏幕的第一位置滑向第二位置的滑动操作,或者所述屏幕的第一切换模式热区上的连续的滑动操作来实现窗口尺寸持续变大或者变小,连续操作的基本操作相同,无需过多的变化。
根据本申请的一些实施例,所述多个连续操作的操作对象为所述屏幕,所述作用于所述屏幕上的连续的滑动为从屏幕的指定位置向另一个位置的滑动操作,所述屏幕的指定位置包括所述屏幕的边缘及应用程序的窗口。
本申请通过从屏幕的边缘向另一个位置的滑动操作及从应用程序的窗口向另一个位置的滑动操作,来实现窗口尺寸的持续变化,连续操作无需过多的变化。
根据本申请的一些实施例,所述操作模式为点击操作,所述多个连续操作为作用于所述应用程序的窗口的为作用于所述应用程序的窗口的连续点击操作,响应于所述多个连续操作中的一个,所述窗口尺寸满足预设大小而触发所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
本申请通过多个连续操作中的操作均为对应于程序的窗口的点击操作,进而可实现模式切换,可通过不需要过多的变化的连续操作中的一操作来实现模式切换。
根据本申请的一些实施例,所述多个连续操作的操作模式为多指捏合或多指放大操作,响应于所述多个连续操作中的一个,所述窗口尺寸满足预设大小而触发所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
本申请通过多个连续操作中的操作均为多指捏合或多指放大操作,可通过不需要过多的变化的连续操作中的一操作来实现模式切换。
根据本申请的一些实施例,所述多个连续操作的操作手势相同,响应于作用于所述屏幕的所述多个连续操作,以控制显示于所述屏幕上的窗口的位置持续变化,响应于所述操作,将应用程序从所述第一模式切换至第二模式,包括:响应于所述操作,所述窗口的位置变化为满足预设条件,根据所述窗口的位置满足预设条件将所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
本申请通过操作手势相同,且对屏幕的多个连续操作,来控制显示于所述屏幕上的窗口的位置持续变化,且在所述窗口的位置变化为满足预设条件,切换模式,可通过多个连续操作来控制窗口的位置的持续变化,进而实现模式切换。
根据本申请的一些实施例,所述多个连续操作为连续的滑动,所述多个连续操作作用于所述屏幕上的窗口,所述窗口的位置变化为满足预设条件,根据所述窗口的位置满足预设条件将所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式包括:所述窗口的位置变化为位于第二切换模式热区中的预设热区,根据所述窗口的位置位于第二切换模式热区中的预设热区将所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
本申请通过对屏幕上的窗口的连续的滑动,控制窗口的位置变化为位于第二切换模式热区中的预设热区,来切换模式,可通过多个连续的滑动来控制窗口的位置持续变化直至为位于第二切换模式热区中的预设热区,进而实现模式切换,且连续操作无需过多的变化。
根据本申请的一些实施例,所述多个连续操作为连续的滑动,所述多个连续操作作用于所述屏幕上的窗口,所述窗口的位置变化为满足预设条件,根据所述窗口的位置满足预设条件,将所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式包括:所述窗口的位置变化为预设大小的窗口退出所述屏幕,根据所述窗口的位置为预设大小的窗口退出所述屏幕,将所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
本申请通过对屏幕上的窗口的连续的滑动,控制窗口的位置变化为预设大小的窗口退出所述屏幕,来切换模式,可通过多个连续的滑动来控制窗口的位置持续变化直至为预设大小的窗口退出所述屏幕,进而实现模式切换,连续操作无需过多的变化。
根据本申请的一些实施例,若切换至悬浮卡片模式时,所述切换至悬浮卡片模式包括:根据所述应用程序的特征提取关键信息;显示悬浮卡片,并按照不同关键信息的预设布局在悬浮卡片中显示所述关键信息。
本申请通过悬浮卡片中显示应用程序的关键信息,而不是应用程序的界面,可进一步避免在小窗口时应用程序的界面看不清。
根据本申请的一些实施例,接收对悬浮卡片的窗口的操作,所述悬浮卡片的窗口的大小为第一预设尺寸;第一预设尺寸的悬浮卡片的窗口中显示第一关键信息;响应于所述操作,将悬浮卡片的窗口的尺寸从所述第一预设尺寸切换至第二预设尺寸,所述第二预设尺寸不同于所述第一预设尺寸;所述第二预设尺寸的悬浮卡片的窗口中显示第二关键信息,所述第二关键信息与所述第一关键信息不相同。
本申请通过悬浮卡片的尺寸为可调的,且随着悬浮卡片的尺寸的大小变化,悬浮卡片中显示的内容也变化,可为用户提供应用程序的用户界面中更详细的内容,为用户提供更多的功能。同时,通过悬浮卡片的不同尺寸,为用户提供不同的功能组合。
第二方面,本申请的一实施例还提供一种电子设备,包括处理器、存储器、显示屏;其中,所述存储器用于存储计算机执行指令;当所述电子设备运行时,所述处理器执行所述计算机执行指令,以使所述电子设备执行:在屏幕上以第一模式显示应用程序;接收在所述屏幕上的操作,所述操作为多个连续操作中的任一操作,多个连续操作包括操作模式相同、操作对象相同、及操作对象所处的区域相同中的任意一项或者任一多项的组合;所述操作模式相同包括操作手势相同和操作手势的操作方向相同中的任意一项或者两者;响应于所述操作,将应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式,所述第一模式和所述第二模式分别为全屏模式、窗口模式、卡片模式及悬浮球模式中的任意一种,且所述第一模式不同于所述第二模式。
根据本申请的一些实施例,所述多个连续操作包括操作模式相同或操作对象相同中的一个或多个,所述多个连续操作作用于所述屏幕,以控制显示于所述屏幕上的应用程序的窗口尺寸持续变化,所述处理器执行所述计算机执行指令,以使所述电子设备还执行:响应于所述操作,所述窗口尺寸变化为满足预设大小,根据所述窗口尺寸满足预设大小将所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
根据本申请的一些实施例,所述多个连续操作的操作模式为作用于所述屏幕上的连续的滑动,响应于所述连续的滑动,所述屏幕上的窗口尺寸持续变大或者变小,直至响应于所述连续的滑动中的一个,所述窗口尺寸满足预设大小而触发所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
根据本申请的一些实施例,所述多个连续操作的操作对象为所述窗口,所述作用于屏幕上的连续的滑动为拖拽所述窗口从屏幕的第一位置滑向第二位置的滑动操作,或者为作用于所述屏幕的第一切换模式热区上的连续的滑动操作。
根据本申请的一些实施例,所述多个连续操作的操作对象为所述屏幕,所述作用于屏幕上的连续的滑动为从屏幕的指定位置向另一个位置的滑动操作,所述屏幕的指定位置包括屏幕的边缘及应用程序的窗口。
根据本申请的一些实施例,所述操作模式为点击操作,所述多个连续操作为作用于所述应用程序的窗口的连续点击操作,响应于所述多个连续操作中的一个,所述窗口尺寸满足预设大小而触发所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
根据本申请的一些实施例,所述多个连续操作的操作模式为多指捏合或多指放大操作,响应于所述多个连续操作中的一个,所述窗口尺寸满足预设大小而触发所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
根据本申请的一些实施例,所述多个连续操作的操作手势相同,响应于作用于所述屏幕的所述多个连续操作,以控制显示于所述屏幕上的窗口尺寸持续变化,所述处理器执行所述计算机执行指令,以使所述电子设备还执行:响应于所述操作,所述窗口的位置变化为满足预设条件,根据所述窗口的位置满足预设条件将所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
根据本申请的一些实施例,所述多个连续操作为连续的滑动,所述多个连续操作作用于所述屏幕上的窗口,所述处理器执行所述计算机执行指令,以使所述电子设备还执行:所述窗口的位置变化为位于第二切换模式热区中的预设热区,根据所述窗口的位置位于第二切换模式热区中的预设热区将所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
根据本申请的一些实施例,所述多个连续操作为连续的滑动,所述多个连续操作作用于所述屏幕上的窗口,所述处理器执行所述计算机执行指令,以使所述电子设备还执行:所述窗口的位置变化为预设大小的窗口退出所述屏幕,根据所述窗口的位置为预设大小的窗口退出所述屏幕,将所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
根据本申请的一些实施例,所述处理器执行所述计算机执行指令,以使所述电子设备还执行:根据所述应用程序的特征提取关键信息;显示悬浮卡片,并按照不同关键信息的预设布局在悬浮卡片中显示所述关键信息。
根据本申请的一些实施例,所述处理器执行所述计算机执行指令,以使所述电子设备还执行:接收对悬浮卡片的窗口的操作,所述悬浮卡片的窗口的大小为第一预设尺寸;第一预设尺寸的悬浮卡片的窗口中显示第一关键信息;响应于所述操作,将悬浮卡片的窗口的尺寸从所述第一预设尺寸切换至第二预设尺寸,所述第二预设尺寸不同于所述第一预设尺寸;所述第二预设尺寸的悬浮卡片的窗口中显示第二关键信息,所述第二关键信息与所述第一关键信息不相同。
第三方面,本申请的一实施例还提供一种计算机存储介质,所述计算机存储介质包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如上第一方面任意一种可能的实施方式所述的显示方法。
第四方面,本申请的一实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包含的程序代码被电子设备中的处理器执行时,实现如上第一方面任意一种可能的实施方式所述的显示方法。
本申请中第二方面到第四方面及其各种实现方式的具体描述,可以参考第一方面及其各种实现方式中的详细描述;并且,第二方面到第四方面及其各种实现方式的有益效果,可以参考第一方面及其各种实现方式中的有益效果分析,此处不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
图2为本申请实施例的一种电子设备的软件结构示意图。
图3A-3D为本申请实施例的应用界面示意图。
图4A-4D为本申请实施例的一些应用界面示意图。
图5A-5C为本申请实施例的一些应用界面示意图。
图6A-6E为本申请实施例的预设布局的示意图。
图7A-7B为本申请实施例的一些应用界面示意图。
图8A-8B为本申请实施例的一些应用界面示意图。
图9A-9B为本申请实施例的一些应用界面示意图。
图10A-10B为本申请实施例的一些应用界面示意图。
图11A-11B为本申请实施例的一些应用界面示意图。
图12A-12B为本申请实施例的一些应用界面示意图。
图13A-13B为本申请实施例的一些应用界面示意图。
图14A-14C为本申请实施例的一些应用界面示意图。
图15A-15B为本申请实施例的一些应用界面示意图。
图16A-16B为本申请实施例的一些应用界面示意图。
图17A-17C为本申请实施例的一些应用界面示意图。
图18A-18D为本申请实施例的一些应用界面示意图。
图19A-19D为本申请实施例的一些应用界面示意图。
图20A-20D为本申请实施例的一些应用界面示意图。
图21A-21D为本申请实施例的一些应用界面示意图。
图22A-22D为本申请实施例的一些应用界面示意图。
图23A-23D为本申请实施例的一些应用界面示意图。
图24A-24D为本申请实施例的一些应用界面示意图。
图25A-25B为本申请实施例的一些应用界面示意图。
图26A-26C为本申请实施例的一些应用界面示意图。
图27为本申请实施例的显示方法的流程图。
图28为本申请实施例的电子设备示意性框图。
具体实施方式
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个所述特征。在本申请实施例的描述中,“示例性地”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请实施例中被描述为“示例性地”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性地”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请中的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本申请的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本申请。应理解,本申请中除非另有说明,“多个”是指两个或多于两个。
参考图1所示,为本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。图1示意了一种电子设备100的结构示意图。电子设备100可以包括手机、平板电脑、折叠屏设备、智慧屏设备、个人计算机、桌面型计算机、膝上型计算机、手持计算机、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、个人数字助理(personaldigital assistant,PDA)、智能电视和蜂窝电话等中的至少一种。本申请实施例对电子设备100的具体类型不作特殊限制。
电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接头130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
处理器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器可以为高速缓冲存储器。存储器可以保存处理器110用过或使用频率较高的指令或数据。如果处理器110需要使用所述指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。处理器110可以通过以上至少一种接口连接触摸传感器、音频模块、无线通信模块、显示器、摄像头等模块。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
USB接头130是一种符合USB标准规范的接口,可以用于连接电子设备100和外围设备,具体可以是Mini USB接头,Micro USB接头,USB Type C接头等。USB接头130可以用于连接充电器,实现充电器为所述电子设备100充电,也可以用于连接其他电子设备,实现电子设备100与其他电子设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机输出电子设备中存储的音频。所述接头还可以用于连接其他电子设备,例如VR设备等。在一些实施例中,通用串行总线的标准规范可以为USB1.x、USB2.0、USB3.x和USB4。
充电管理模块140用于接收充电器的充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),蓝牙低功耗(bluetooth low energy,BLE),超宽带(ultra wide band,UWB),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequencymodulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络和其他电子设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobilecommunications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code division multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband codedivision multiple access,WCDMA),时分码分多址(time-division code divisionmultiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenithsatellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100可以通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或多个显示屏194。
电子设备100可以通过摄像模组193,ISP,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器AP、神经网络处理器NPU等实现摄像功能。
摄像模组193可用于采集拍摄对象的彩色图像数据以及深度数据。ISP可用于处理摄像模组193采集的彩色图像数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像模组193中。
在一些实施例中,摄像模组193可以由彩色摄像模组和3D感测模组组成。
在一些实施例中,彩色摄像模组的摄像头的感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。
在一些实施例中,3D感测模组可以是(time of flight,TOF)3D感测模块或结构光(structured light)3D感测模块。其中,结构光3D感测是一种主动式深度感测技术,结构光3D感测模组的基本零组件可包括红外线(Infrared)发射器、IR相机模等。结构光3D感测模组的工作原理是先对被拍摄物体发射特定图案的光斑(pattern),再接收所述物体表面上的光斑图案编码(light coding),进而比对与原始投射光斑的异同,并利用三角原理计算出物体的三维坐标。所述三维坐标中就包括电子设备100距离被拍摄物体的距离。其中,TOF3D感测可以是主动式深度感测技术,TOF 3D感测模组的基本组件可包括红外线(Infrared)发射器、IR相机模等。TOF 3D感测模组的工作原理是通过红外线折返的时间去计算TOF 3D感测模组跟被拍摄物体之间的距离(即深度),以得到3D景深图。
结构光3D感测模组还可应用于人脸识别、体感游戏机、工业用机器视觉检测等领域。TOF 3D感测模组还可应用于游戏机、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)等领域。
在另一些实施例中,摄像模组193还可以由两个或更多个摄像头构成。这两个或更多个摄像头可包括彩色摄像头,彩色摄像头可用于采集被拍摄物体的彩色图像数据。这两个或更多个摄像头可采用立体视觉(stereo vision)技术来采集被拍摄物体的深度数据。立体视觉技术是基于人眼视差的原理,在自然光源下,透过两个或两个以上的摄像头从不同的角度对同一物体拍摄影像,再进行三角测量法等运算来得到电子设备100与被拍摄物之间的距离信息,即深度信息。
在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或多个摄像模组193。具体的,电子设备100可以包括1个前置摄像模组193以及1个后置摄像模组193。其中,前置摄像模组193通常可用于采集面对显示屏194的拍摄者自己的彩色图像数据以及深度数据,后置摄像模组可用于采集拍摄者所面对的拍摄对象(如人物、风景等)的彩色图像数据以及深度数据。
在一些实施例中,处理器110中的CPU或GPU或NPU可以对摄像模组193所采集的彩色图像数据和深度数据进行处理。在一些实施例中,NPU可以通过骨骼点识别技术所基于的神经网络算法,例如卷积神经网络算法(CNN),来识别摄像模组193(具体是彩色摄像模组)所采集的彩色图像数据,以确定被拍摄人物的骨骼点。CPU或GPU也可来运行神经网络算法以实现根据彩色图像数据确定被拍摄人物的骨骼点。在一些实施例中,CPU或GPU或NPU还可用于根据摄像模组193(可以是3D感测模组)所采集的深度数据和已识别出的骨骼点来确认被拍摄人物的身材(如身体比例、骨骼点之间的身体部位的胖瘦情况),并可以进一步确定针对所述被拍摄人物的身体美化参数,最终根据所述身体美化参数对被拍摄人物的拍摄图像进行处理,以使得所述拍摄图像中所述被拍摄人物的体型被美化。后续实施例中会详细介绍如何基于摄像模组193所采集的彩色图像数据和深度数据对被拍摄人物的图像进行美体处理,这里先不赘述。
数字信号处理器用于处理数字信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。或将音乐,视频等文件从电子设备传输至外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备100的各种功能方法或数据处理。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或输出免提通话的音频信号。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动终端平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,控制镜头反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100根据气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。当电子设备为可折叠电子设备,磁传感器180D可以用于检测电子设备的折叠或展开,或折叠角度。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到的反射光的强度大于阈值时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到的反射光的强度小于阈值时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L可以用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否被遮挡,例如电子设备在口袋里。当检测到电子设备被遮挡或在口袋里,可以使部分功能(例如触控功能)处于禁用状态,以防误操作。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当通过温度传感器180J检测的温度超过阈值,电子设备100执行降低处理器的性能,以便降低电子设备的功耗以实施热保护。在另一些实施例中,当通过温度传感器180J检测的温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100可以对电池142的输出电压升压。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190可以包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或多个SIM卡接口。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图2是本申请实施例的一种电子设备100的软件结构示意图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为五层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime,ART)和原生C/C++库,硬件抽象层(HardwareAbstract Layer,HAL)以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图2所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,资源管理器,通知管理器,活动管理器,输入管理器等。
窗口管理器提供窗口管理服务(Window Manager Service,WMS),WMS可以用于窗口管理、窗口动画管理、surface管理以及作为输入系统的中转站。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
活动管理器可以提供活动管理服务(Activity Manager Service,AMS),AMS可以用于系统组件(例如活动、服务、内容提供者、广播接收器)的启动、切换、调度以及应用进程的管理和调度工作。
输入管理器可以提供输入管理服务(Input Manager Service,IMS),IMS可以用于管理系统的输入,例如触摸屏输入、按键输入、传感器输入等。IMS从输入设备节点取出事件,通过和WMS的交互,将事件分配至合适的窗口。
安卓运行时包括核心库和安卓运行时。安卓运行时负责将源代码转换为机器码。安卓运行时主要包括采用提前(ahead or time,AOT)编译技术和及时(just in time,JIT)编译技术。
核心库主要用于提供基本的Java类库的功能,例如基础数据结构、数学、IO、工具、数据库、网络等库。核心库为用户进行安卓应用开发提供了API。
原生C/C++库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体框架(Media Framework),libc,OpenGL ES、SQLite、Webkit等。
其中,表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。媒体框架支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。OpenGL ES提供应用程序中2D图形和3D图形的绘制和操作。SQLite为电子设备100的应用程序提供轻量级关系型数据库。
硬件抽象层运行于用户空间(user space),对内核层驱动进行封装,向上层提供调用接口。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
为了更好地理解本申请,下面先对本申请所涉及的一些术语和概念进行介绍。屏幕:是指为设备提供呈现用户界面和/或接收用户输入的能力。所述屏幕可以是指触摸屏。
桌面:是指电子设备当前使用屏幕的屏幕空间。
全屏模式:指的是应用程序的用户界面最大化填满整个桌面,如图3A所示。全屏模式可直接切换为窗口模式、卡片模式或者悬浮球模式中的任意模式,也可从窗口模式、卡片模式或者悬浮球模式中的任意模式直接切换到。在所述全屏模式及下述的窗口模式、卡片模式及悬浮球模式中,为了描述的方便,将全屏模式下的全屏的窗口简称为显示窗口,窗口模式下的悬浮窗口的窗口简称为悬浮窗口,卡片模式下的悬浮卡片的窗口简称为悬浮卡片,及悬浮球模式下的悬浮球的窗口简称为悬浮球。
窗口模式:指的是应用程序的用户界面显示在悬浮窗口中,且位置为可移动或者不可移动的悬浮窗口,如图3B所示。窗口模式下的应用程序的用户界面所在悬浮窗口的尺寸小于全屏模式下应用程序的用户界面所在窗口的尺寸。窗口模式可直接切换为全屏模式、卡片模式或者悬浮球模式中的任意模式,也可从全屏模式、卡片模式或者悬浮球模式中的任意模式直接切换到。图3B及下面的附图中虽然可能仅示出了窗口悬浮于主界面上,但是可理解,窗口还可悬浮于开启的应用程序的用户界面上,虽然仅示出了在显示主界面时响应操作进入多任务的界面,但是可理解,在显示开启的应用程序的用户界面时也响应所述操作可进入多任务的界面,本申请并不对此作出限制。所述窗口可为以下窗口中的任一窗口:悬浮窗口的窗口、悬浮卡片的窗口、悬浮球的窗口。
迷你模式:指的是现有技术中的一种模式。在迷你模式下,应用程序的用户界面显示在悬浮窗口中。迷你模式下的应用程序的用户界面所在悬浮窗口的尺寸小于窗口模式下的应用程序的用户界面所在悬浮窗口的尺寸。迷你模式为窗口模式的等比例缩小版。
卡片模式:指的是从应用程序的用户界面中提取出来的关键信息按照预设布局在悬浮卡片中显示,如图3C所示。关键信息可以是按照应用程序的应用特点(特征)提取。卡片模式下的应用程序的关键信息所在悬浮卡片的尺寸可以小于窗口模式下应用程序的用户界面所在悬浮窗口的尺寸。卡片模式可直接切换为全屏模式、窗口模式或者悬浮球模式中的任意模式,也可从全屏模式、窗口模式或者悬浮球模式中的任意模式直接切换到。
悬浮球模式:指的是应用程序以悬浮球状态悬浮显示,如图3D所示。悬浮球中可显示应用程序的图标,应用程序的名称,或者应用程序的图标和名称等。卡片模式可直接切换为全屏模式、窗口模式或者悬浮球模式中的任意模式,也可从全屏模式、窗口模式或者卡片模式中的任意模式直接切换到。在存在悬浮球模式和卡片模式相互切换的场景下,悬浮球模式和卡片模式所显示的信息内容有所不同,例如,卡片模式可以较悬浮球模式提供更多的显示内容。
以下以本申请实施例应用在手机中为例对本申请实施例提供的方案进行具体阐述。
首先,下面的第一实施例至第六实施例以一个具体的应用场景为例,对本申请的显示方法进行说明。在具体的应用场景中,用户正在使用打车软件,想要同时查看日历,并且希望打车软件的信息不遮挡看日历。
下面以用户正在全屏使用打车软件为例对本申请的第一实施例的显示方法进行说明,如图4A所示。在图4A中,所述全屏使用打车软件是指桌面上显示显示窗口的同时,还显示状态栏。所述显示窗口中显示打车软件的用户界面。显示窗口占用桌面的大部分区域。状态栏中可以包括信号强度、时间、及当前的剩余电量等。应理解,所述状态栏中可显示比图示更多或更少的信息,例如所述状态栏中还可以包括运营商的名称(例如中国移动)、WiFi图标、蓝牙、闹钟等,本申请不作限定。可选地,桌面上还可显示悬浮快捷菜单(如苹果的Assistive Touch)等。可选地,全屏使用打车软件还可指显示窗口最大化填满整个桌面,整个桌面不显示其他内容。所述显示窗口中显示打车软件的用户界面。可选地,全屏使用打车软件还可仅占用屏幕的部分显示区域。例如屏幕为异性切割屏(Notch屏)时,异性切割屏的中间部分显示打车软件的用户界面,一侧或两侧边缘部分黑屏。
用户在全屏使用打车软件时,想要同时查看日历,则可进行预设的滑动操作,例如从屏幕底部边缘开始向上滑动,如图4A所示。从屏幕底部边缘开始向上滑动可为从屏幕的底部的中心边缘位置开始向上滑动,还可以为从屏幕的底部的左右边缘位置开始向上滑动等。响应于滑动操作,显示窗口从窗口边缘向窗口中心缩小,如图4B所示。此时,如图4B所示,滑动操作继续,显示窗口可跟随滑动操作继续变化(如图4C所示),即跟手动画,使得显示窗口的高度小于屏幕的预设高度(例如1/2高度)。此时,直接松开手指,显示窗口成为悬浮窗口,如图4D所示。悬浮窗口的尺寸可为预设的默认尺寸或者为用户预先设置的尺寸。
可选地,预设的滑动操作还可为从屏幕的左侧向右滑动、从屏幕的右侧向左滑动、从屏幕的顶部向下滑动等。
可选地,还可为显示窗口的宽度小于屏幕的预设宽度(例如1/2宽度)时,直接松开手指,显示窗口成为悬浮窗口。
可选地,显示窗口还可沿预设方向(例如水平/竖直方向)缩小等,即显示窗口中的用户界面在预设方向上被压缩,且显示窗口的预设方向(宽度/高度)小于屏幕的预设值时,直接松开手指,显示窗口成为悬浮窗口,本申请对此不做具体限制。例如,预设的滑动操作为从屏幕的左侧向右滑动或者从屏幕的右侧向左滑动时,显示窗口沿水平方向缩小,显示窗口的宽度小于屏幕的预设宽度(例如1/2宽度)时,直接松开手指,显示窗口成为悬浮窗口;预设的滑动操作为从屏幕底部边缘开始向上滑动或者从屏幕的顶部向下滑动时,显示窗口沿竖直方向缩小,显示窗口的高度小于屏幕的预设高度(例如1/2高度)时,直接松开手指,显示窗口成为悬浮窗口,即从全屏模式切换为窗口模式。窗口模式下悬浮窗口的尺寸小于全屏模式下显示窗口的尺寸。
用户可以拖动悬浮窗口来缩小悬浮窗口的尺寸。如图5A所示,用户可拖动悬浮窗口的预设位置向上滑动,例如拖动悬浮窗口的边缘向上滑动。响应于拖动操作,悬浮窗口继续向屏幕中心缩小,使得悬浮窗口的尺寸小于预设尺寸,例如2X2桌面网格的尺寸,如图5B所示。目前,可通过将Widget(微件,即微小的程序视图)嵌入到桌面,Widget的大小可为固定的。桌面多采用网格设计,例如采用4X4的网格或5X5的网格,即桌面排布四行四列Widget或五行五列Widget。2X2桌面网格是指4X4的网格或5X5的网格中的两行两列Widget。此时,手机从悬浮窗口中显示的应用程序的用户界面中提取关键信息,显示悬浮卡片,并按照不同关键信息的预设布局在悬浮卡片中显示关键信息,如图5C所示,此时,从窗口模式切换为卡片模式。关键信息可按照应用程序的应用特点提取。悬浮卡片的尺寸小于悬浮窗口的尺寸,且悬浮卡片中显示的信息的详细程度低于或等于悬浮窗口中显示的信息的详细程度。
可选地,用户可拖动悬浮窗口的中间位置或其他位置向上移动,响应于拖动操作,显示窗口继续向屏幕中心缩小。可选地,显示窗口可继续沿预设方向(例如水平/竖直方向)缩小,使得显示窗口的宽度/高度小于预设宽度/高度,例如2桌面网格的尺寸,此时手机从窗口模式切换为卡片模式。例如,显示窗口可继续沿水平方向缩小,使得显示窗口的宽度小于预设宽度,例如2桌面网格的宽度,此时手机从窗口模式切换为卡片模式;显示窗口可继续沿竖直方向缩小,使得显示窗口的高度小于预设高度,例如2桌面网格的高度,此时手机从窗口模式切换为卡片模式。可选地,用户可拖动悬浮窗口至屏幕的预设区域,例如右上角、左上角等,响应于拖动操作,手机从窗口模式切换为卡片模式。可选地,用户可拖动悬浮窗口至屏幕的预设边缘,例如最顶端等,响应于拖动操作,手机从窗口模式切换为卡片模式。可选地,用户可拖动悬浮窗口至屏幕的预设热区,响应于拖动操作,手机从窗口模式切换为卡片模式。
不同类型的应用程序具有不同的应用特点,如表格1所示。不同类型可包括出行、生活服务、金融、日程、运动健康、及娱乐等。出行类型的应用程序可包括滴滴打车、百度叫车等。生活服务类型的应用程序可包括美团、大众点评等。金融类型的应用程序可包括银行APP、支付宝等。日程类型的应用程序可包括日程、日历等。运动健康类型的应用程序可包括Keep、运动健康等。娱乐类型的应用程序可包括爱奇艺、腾讯视频、优酷等。不同类型的应用程序的应用特点可为,例如出行类型的应用程序的应用特点可为车的状态;生活服务类型的应用程序的应用特点可为食品的状态;金融类型的应用程序的应用特点可为支付;日程类型的应用程序的应用特点可为日程内容;运动健康类型的应用程序的应用特点可为运动状态;娱乐类型的应用程序的应用特点可为视频内容。
不同应用程序的应用特点可提取不同的关键信息,如表格1所示。不同应用程序的应用特点提取不同的关键信息可为,例如出行类型的应用程序按照车的状态提取的关键信息包括车牌号码、行驶时间、位置、路径等;生活服务类型的应用程序按照食品的状态提取的关键信息包括排号状态、外卖状态、热门推荐、好友状态等;金融类型的应用程序按照支付提取的关键信息包括收钱、支付、扫一扫等;日程类型的应用程序按照日程内容提取的关键信息包括日程提醒、日历等;运动健康类型的应用程序按照运动状态提取的关键信息包括运动状态、设备信息、好友信息等;娱乐类型的应用程序按照视频内容提取的关键信息包括视频播放、内容推荐等。
表格1
悬浮卡片的预设布局可包括图文布局、列表布局、宫格布局、沉浸式布局及数据信息布局。图文布局中包括图片和文字,如图6A所示。文字包括汉字、英文及数字。列表布局中包括文字,如图6B所示。宫格布局中包括多张图,如图6C所示。沉浸式布局中包括完整的画面,如图6D所示。数据信息布局中包括表示数据的图形,如图6E所示。在图6E中,数据用环形图表示。可选地,数据还可用饼状图或线形图表示。
不同关键信息的预设布局可为,例如包括图及文字的关键信息的预设布局可为图文布局;仅包括文字的关键信息的预设布局可为列表布局;包括多张图的关键信息的预设布局可为宫格布局;包括完整的画面的关键信息的预设布局可为沉浸式布局;包括图形的关键信息的预设布局可为数据信息布局。
以下以悬浮卡片中显示的关键信息的不同预设布局来详细说明不同应用程序在窗口模式切换为的卡片模式:
如图7A所示,悬浮窗口中显示打车软件的用户界面。根据上述的不同类型的应用程序的不同的应用特点,不同应用程序的应用特点可提取不同的关键信息,从打车软件的用户界面中提取的关键信息包括车牌号码粤BFXXXXX、白色奥迪、司机3分钟后到达、及路线图。在应用程序从窗口模式切换为卡片模式时,关键信息中包括图片及文字,关键信息可按照图文布局的布局方式在悬浮卡片中显示,如图7B所示。
如图8A所示,悬浮窗口中显示日历的用户界面。根据上述的不同类型的应用程序的不同的应用特点,不同应用程序的应用特点可提取不同的关键信息,从日历的用户界面中提取的关键信息包括日历2021/3/18及日历提醒:6点下班接程程。在应用程序从窗口模式切换为卡片模式时,关键信息中仅包括文字,关键信息可按照列表布局的布局方式在悬浮卡片中显示,如图8B所示。
如图9A所示,悬浮窗口中显示购买软件的用户界面。根据上述的不同类型的应用程序的不同的应用特点,不同应用程序的应用特点可提取不同的关键信息,从购买软件的用户界面中提取的关键信息包括卡1的图片、卡2的图片、卡3的图片、卡4的图片及购买卡文字。在应用程序从窗口模式切换为卡片模式时,关键信息中包括多张图片,关键信息可按照宫格布局的布局方式在悬浮卡片中显示,如图9B所示。
悬浮窗口中显示如图10A所示的通话软件的用户界面。根据上述的不同类型的应用程序的不同的应用特点,不同应用程序的应用特点可提取不同的关键信息,从通话软件的用户界面中提取的关键信息包括完整的背景画面、以及画面上的信息:姓名孙XX,电话号码118X广东广州移动,正在拨号及挂断按钮。在应用程序从窗口模式切换为卡片模式时,关键信息中包括完整的背景画面,关键信息可按照沉浸式布局的布局方式在悬浮卡片中显示,如图10B所示。
如图11A所示,悬浮窗口中显示一视频软件的用户界面。根据上述的不同类型的应用程序的不同的应用特点,不同应用程序的应用特点可提取不同的关键信息,从视频软件的用户界面中提取的关键信息包括完整的视频画面。在应用程序从窗口模式切换为卡片模式时,关键信息中包括完整的画面,关键信息可按照沉浸式布局的布局方式在悬浮卡片中显示,如图11B所示。
如图12A所示,悬浮窗口中显示另一视频软件的用户界面。根据上述的不同类型的应用程序的不同的应用特点,不同应用程序的应用特点可提取不同的关键信息,从视频软件的用户界面中提取的关键信息包括完整的视频画面。在应用程序从窗口模式切换为卡片模式时,关键信息中包括完整的画面,关键信息可按照沉浸式布局的布局方式在悬浮卡片中显示,如图12B所示。
如图13A所示,悬浮窗口中显示运动软件的用户界面。根据上述的不同类型的应用程序的不同的应用特点,不同应用程序的应用特点可提取不同的关键信息,从运动软件的用户界面中提取的关键信息包括表示运动状态数据的图形。在应用程序从窗口模式切换为卡片模式时,关键信息中包括表示数据的图形,关键信息可按照数据信息布局的布局方式在悬浮卡片中显示,如图13B所示。
可选地,不同应用程序的悬浮卡片的尺寸可相同。可选地,不同应用程序的悬浮卡片的尺寸可不相同。通过将窗口模式切换为卡片模式,而不是切换为现有技术中的迷你模式,可避免了看不清窗口中的内容,同时通过卡片模式中显示关键信息,可实行相同大小的窗口中不是显示应用程序的用户界面,而是显示应用程序的用户界面中的关键信息,进一步避免了由于窗口的尺寸较小而显示的内容较多所导致的用户看不清窗口中的内容,可向用户提供应用程序的用户界面中的关键信息。
继续上述的场景,在桌面显示悬浮卡片时,用户可能想要更好的查看将会打开的日历,希望将会打开的日历界面的内容不被遮挡,则需要隐藏悬浮卡片。示例性地,如图14A所示,用户可拖动悬浮卡片向预设方向移动,例如,向屏幕左边缘或向屏幕右边缘移动。响应于拖动操作,悬浮卡片在移动至屏幕的边缘时,逐渐以退出的方式显示悬浮卡片直至超过预设大小(例如1/2)的悬浮卡片退出屏幕,如图14B所示。此时,手机可隐藏打车软件的悬浮卡片,且显示打车软件的悬浮球,如图14C所示,打车软件从卡片模式切换为悬浮球模式。在打车软件的悬浮球中显示打车软件的图标,打车软件的名称,或者打车软件的图标和名称。
此时,用户可通过点击主界面上的日历应用的图标来开始查看日历,而且打车软件的信息不会遮挡看日历。可理解,用户还可在打车软件从全屏模式切换为窗口模式时,或者从窗口模式切换为卡片模式时,点击主界面上的日历应用的图标来开始查看日历,并且继续执行上述的切换打车软件的显示模式。
在查看完日历后,用户可能想要查看打车软件的信息,则需要显示打车软件的信息。示例性地,如图15A所示,用户可点击打车软件的悬浮球。响应于点击操作,手机重新调出打车软件的悬浮卡片,如图15B所示,此时打车软件从悬浮球模式切换为卡片模式。重新调出的打车软件的悬浮卡片可以和打车软件的悬浮卡片被隐藏时的显示内容相同。悬浮卡片中按照不同关键信息的预设布局显示打车软件的关键信息。可选地,重新调出地打车软件的悬浮卡片在屏幕中的位置可以和打车软件的悬浮卡片被隐藏时在屏幕中的位置相同或不相同。可选地,重新调出的打车软件的悬浮卡片可以和打车软件的悬浮卡片被隐藏时的显示内容也可以不同,例如根据显示位置和卡片尺寸的不同,显示内容亦可以不同。例如,在用户通过操作指示打车软件从卡片模式切换为悬浮球模式前,用户对悬浮显示的卡片尺寸进行了调整,而当用户指示打车软件从悬浮球模式切换到卡片模式时,卡片可以按照默认大小重新进行显示,此情形下,不同尺寸的卡片显示的内容可以有所不同。
用户在查看打车软件的信息时,可能想要查看更多的打车软件的信息,则需要显示更多的打车软件的信息。示例性地,如图16A所示,用户可点击打车软件的悬浮卡片。响应于点击操作,手机重新调出打车软件的悬浮窗口,如图16B所示,此时打车软件从卡片模式切换为窗口模式。重新调出的打车软件的悬浮窗口可以和打车软件的悬浮窗口缩小为悬浮卡片时的显示内容相同。悬浮窗口中显示打车软件的用户界面。可选地,重新调出的打车软件的悬浮窗口在屏幕中的位置可以和打车软件的悬浮窗口缩小为悬浮卡片时在屏幕中的位置相同或不相同,内容也可以相同或不相同。
用户可以拖动悬浮窗口来放大悬浮窗口的尺寸。如图17A所示,用户可拖动悬浮窗口的预设位置向外滑动,例如拖动悬浮窗口的边缘向外滑动。响应于拖动操作,显示窗口向屏幕边缘放大,使得显示窗口的尺寸大于预设窗口尺寸,例如桌面的4/5的尺寸,如图17B所示。此时,打车软件的用户界面全屏显示,如图17C所示,打车软件从窗口模式切换为全屏模式。
可选地,悬浮窗口可以包括标题栏。标题栏可以包括“最大化/还原”等按钮。用户可点击悬浮窗口的标题栏上的“最大化/还原”按钮就可以将打车软件的用户界面全屏显示,从而显示模式进入全屏模式。
可选地,用户可拖动悬浮窗口的预设位置向下滑动,例如拖动悬浮窗口的边缘向下滑动。可选地,预设位置可为悬浮窗口的中间位置或其他位置。可选地,显示窗口可沿预设方向(例如水平/竖直方向)放大,使得显示窗口的宽度/高度大于预设宽度/高度,此时手机从窗口模式切换为全屏模式。例如,显示窗口可沿水平方向放大,使得显示窗口的宽度大于预设宽度,例如桌面宽度的4/5,此时手机从窗口模式切换为全屏模式;显示窗口可沿竖直方向放大,使得显示窗口的高度大于预设高度,例如桌面高度的4/5,此时手机从窗口模式切换为全屏模式。
可选地,打车软件从卡片模式切换为悬浮球模式的操作和从窗口模式切换为卡片模式的操作相同。可选地,打车软件从窗口模式切换为卡片模式的操作和卡片模式切换为悬浮球模式的操作相同,且切换条件相同。可选地,打车软件从全屏模式切换为窗口模式的操作和卡片模式切换为悬浮球模式的操作相同,且切换条件相同。
可选地,响应于图4B所示的滑动操作,在直接松开手指时,打车软件可直接从上述的全屏模式切换为卡片模式及悬浮球模式中的任意模式。可选地,响应于图5A所示的拖动操作,在悬浮窗口的尺寸小于预设尺寸时,打车软件可直接从上述的窗口模式切换为悬浮球模式。可选地,响应于图15A所示的点击操作,打车软件可直接从上述的悬浮球模式切换为窗口模式及全屏模式中的任意模式。可选地,响应于图16A所示的点击操作,打车软件可直接从上述的卡片模式切换为全屏模式。
下面以用户进入多任务的界面为例对本申请的第二实施例的显示方法进行说明。用户可通过预设操作(如图18A所示),例如从屏幕底部边缘开始向上滑动,进入多任务的界面(如图18B所示)。可选地,预设操作还可为点击菜单键。从屏幕底部边缘开始向上滑动可为从屏幕的底部的中心边缘位置开始向上滑动,还可以为从屏幕的底部的左右边缘位置开始向上滑动等。多任务的界面中显示后台正在运行的应用程序的最后一帧图像的任务缩略图,并在任务缩略图的预设位置(例如任务缩略图的上方或下方等)标示出应用程序对应的名称。任务缩略图为快照,可在选定后恢复应用程序的当前用户界面。任务缩略图的尺寸小于桌面的尺寸。在多任务的界面中,用户可能想要激活某一应用软件的任务缩略图,例如打车软件的任务缩略图,并希望打车软件的信息不遮挡看日历,则需要切换打车软件的显示模式。
示例性地,如图18B所示,用户选定打车软件的任务缩略图。所述选定可为上滑等。响应于选定操作,可触发手机在桌面开启预设的第一切换模式热区,如图18C所示。第一切换模式热区可位于桌面的侧边,例如左侧边、右侧边、左右侧边、上侧边、下侧边、或者上下侧边。在图18C中,第一切换模式热区位于桌面的左右侧边,为左虚线与屏幕左边缘及右虚线与屏幕右边缘所限定的区域。可理解,图18C为了方便用户理解第一切换模式热区的位置,示出了第一切换模式热区。但是,本领域技术人员可理解,第一切换模式热区可不显示。响应于选定操作,手机显示打车软件的窗口,所述窗口中显示打车软件的当前用户界面。可选地,所述打车软件的窗口的尺寸与任务缩略图的尺寸相同。可选地,所述打车软件的窗口的尺寸与所述任务缩略图的尺寸不相同。可选地,图18C中显示了手机的主界面。可选地,在图18C中,打车软件的窗口还可从打车软件的窗口边缘向打车软件的窗口中心缩小。可选地,在图18C中,其他应用程序的任务缩略图不显示。可选地,所述选定可为长按或平移,打车软件的窗口的尺寸不变化;所述选定可为下滑,打车软件的窗口还可向屏幕边缘放大。在图18C中,用户拖动打车软件的窗口向预设方向移动,例如,向屏幕右边缘移动。响应于拖动操作,打车软件的窗口可移动至屏幕的右边缘,如图18D所示。
在打车软件的窗口移动至屏幕的右边缘时,此时,用户可不松手,拖动打车软件的窗口在第一切换模式热区向上移动,使得打车软件的窗口移动至第一位置。此时,打车软件切换为上述的窗口模式,如图19A所示。在桌面显示悬浮窗口时,用户可能仅需要知道打车软件的一些简单信息,则手机可仅显示打车软件的一些简单信息。示例性地,不松手,用户可继续拖动悬浮窗口在第一切换模式热区向上移动,使得悬浮窗口移动至第二位置。此时,打车软件从窗口模式切换为上述的卡片模式,如图19B所示。在桌面显示悬浮卡片时,用户可能想要更好的查看将会打开的日历,希望将会打开的日历界面的内容不被遮挡,则需要隐藏悬浮卡片。示例性地,不松手,用户可继续拖动悬浮卡片在第一切换模式热区向上移动,使得悬浮卡片移动至第三位置。此时,打车软件从卡片模式切换为上述的悬浮球模式,如图19C所示。
可选地,第一位置、第二位置及第三位置可为预设的位置。可选地,第一位置、第二位置及第三位置还可根据拖动速度而确定的位置。例如,拖动速度越快,则窗口距离第一位置、第二位置及第三位置的距离越短;拖动速度越慢,则窗口距离第一位置、第二位置及第三位置的距离越长。可选地,第一位置、第二位置及第三位置还可根据拖动力度而确定的位置。例如,拖动力度越大,则窗口距离第一位置、第二位置及第三位置的距离越短;拖动力度越小,则窗口距离第一位置、第二位置及第三位置的距离越长。
在打车软件转换为悬浮球模式后,用户可能又想要查看打车软件的信息,则需要显示打车软件的信息。示例性地,用户可不松手,继续拖动悬浮球在第一切换模式热区向下移动,使得悬浮球移动至第四位置。此时,打车软件切换为上述的卡片模式。在桌面显示悬浮卡片时,用户可能仅需要知道打车软件的详细信息,则手机可能需要显示打车软件的详细信息。示例性地,用户可继续拖动悬浮卡片在第一切换模式热区继续向下移动,使得悬浮卡片移动至第五位置。此时,打车软件从卡片模式切换为上述的窗口模式。在桌面显示悬浮窗口时,用户可不松手,拖动悬浮球在第一切换模式热区继续向下移动,使得悬浮卡片移动至第六位置。此时,打车软件从上述的窗口模式切换为上述的全屏模式。显然,在切换为全屏模式后,用户可能又想要查看日历,则可继续切换打车软件的显示模式。
可选地,悬浮窗口可以包括标题栏。标题栏可以包括“最大化/还原”等按钮。用户可点击悬浮窗口的标题栏上的“最大化/还原”按钮就可以将打车软件的用户界面全屏显示,从而显示模式进入全屏模式。
可选地,第四位置、第五位置及第六位置可为预设的位置。可选地,第四位置、第五位置及第六位置还可根据拖动速度而确定的位置。例如,拖动速度越快,则悬浮球距离第四位置、第五位置及第六位置的距离越短;拖动速度越慢,则悬浮球距离第四位置、第五位置及第六位置的距离越长。可选地,第四位置、第五位置及第六位置还可根据拖动力度而确定的位置。例如,拖动力度越大,则悬浮球距离第四位置、第五位置及第六位置的距离越短;拖动力度越小,则悬浮球距离第四位置、第五位置及第六位置的距离越长。可选地,第四位置、第五位置及第六位置可分别与第一位置、第二位置及第三位置相同。可选地,第四位置、第五位置及第六位置可分别与第一位置、第二位置及第三位置不相同。
可选地,在打车软件的窗口移动至屏幕的右边缘时,此时,用户可不松手,拖动打车软件的窗口在第一切换模式热区向下移动,使得打车软件的窗口移动至第七位置。此时,打车软件切换为上述的全屏模式,如图19D所示。
可选地,拖动打车软件的窗口在第一切换模式热区向上移动时,打车软件可直接切换至卡片模式及悬浮球模式中的任意模式。可选地,拖动悬浮球在第一切换模式热区向下移动时,打车软件可直接切换至窗口模式及全屏模式中的任意模式。可选地,拖动悬浮卡片在第一切换模式热区向下移动时,打车软件可直接切换至全屏模式。
可选地,如第一实施例,若打车软件的窗口的尺寸逐渐变大或变小为满足预设大小时,切换模式。
可选地,拖动打车软件的窗口在第一切换模式热区向上移动时,打车软件的窗口的尺寸可逐渐变大,从而可切换至全屏模式,并在继续在第一切换模式热区向下移动时,打车软件的信息的尺寸可逐渐变小,可切换至窗口模式、卡片模式及悬浮球模式中的任意模式。
可选地,打车软件切换显示模式后,例如切换为上述的窗口模式后,用户可松手,松手后悬浮窗口在屏幕上的位置与用户松手时悬浮窗口在屏幕上的位置相同。则用户希望打车软件的界面不遮挡看日历时,可继续拖动悬浮窗口在第一切换模式热区向上移动,使得打车软件从窗口模式切换为上述的卡片模式,或者切换为上述的悬浮球模式。
可选地,打车软件切换显示模式后,例如切换为上述的窗口模式后,用户可松手,松手后悬浮窗口在屏幕上的位置与用户松手时悬浮窗口在屏幕上的位置不相同。则用户希望打车软件的界面不遮挡看日历时,可继续执行上述的图18B中的选定操作,上述的图18C中的拖动操作,及拖动悬浮窗口在第一切换模式热区向上移动的操作,使得打车软件从窗口模式切换为上述的卡片模式,或者切换为上述的悬浮球模式。
可理解,在上述的拖动过程中,若打车软件已从卡片模式切换为上述的悬浮球模式,此时即使继续拖动悬浮球在第一切换模式热区向上移动,打车软件的显示模式不变化,即继续为悬浮球模式;若打车软件已切换为上述的全屏模式,此时即使继续拖动全屏窗口在第一切换模式热区向下移动,打车软件的显示模式不变化,即继续为全屏模式。或者,在其他可能的设计中,为了便于用户操作,也可以设置为若打车软件已从卡片模式切换为悬浮球模式,此时即使继续拖动悬浮球在第一切换模式热区向上移动一段距离时,打车软件的显示模式不变化,但如果超过预设距离后用户仍继续拖动悬浮球,则可以从悬浮球模式切换为卡片模式、窗口模式或全屏模式中的任意模式。
下面以用户进入多任务的界面为例对本申请的第三实施例的显示方法进行说明。如上述第二实施例中的进入多任务的界面的过程,用户进入多任务的界面。在多任务的界面中,用户可能想要激活某一应用软件的任务缩略图,例如打车软件的任务缩略图,并希望打车软件的信息不遮挡看日历,则需要切换打车软件的显示模式。
示例性地,如图20A所示,用户长按打车软件的任务缩略图。响应于长按操作,可触发手机在桌面开启至少一预设的第二切换模式热区,如图20B所示。第二切换模式热区可位于桌面的预设区域,例如打车软件的窗口的下方。上述第二切换模式热区具体可包括悬浮窗口热区、悬浮卡片热区及悬浮球热区中的至少一种。可选地,手机在桌面显示至少一预设的第二切换模式热区。可选地,手机可在显示第二切换模式热区时,可提示用户第二切换模式热区的类型,例如,手机可在第二切换模式热区内显示对应的图形标志(例如提示条、图标等)、文字等提示用户第二切换模式热区的类型。响应于长按操作,手机显示打车软件的窗口,所述窗口中显示打车软件的当前用户界面。可选地,所述打车软件的窗口的尺寸与任务缩略图的尺寸相同。可选地,所述打车软件的窗口的尺寸与所述任务缩略图的尺寸不相同。可选地,在图20B中,还显示手机的主桌面或当前显示界面。可选地,在图20B中,其他应用程序的任务缩略图不显示。用户可将打车软件的窗口拖动至任意第二切换模式热区。示例性地,如图20C所示,用户拖动打车软件的窗口至悬浮窗口热区上松手。响应于拖动操作,手机执行上述的切换为窗口模式操作,显示打车软件的悬浮窗口,如图20D所示。可选地,悬浮窗口在屏幕中的位置可以和悬浮窗口热区在屏幕中的位置相同。可选地,悬浮窗口在屏幕中的位置可以和悬浮窗口热区在屏幕中的位置不相同,例如在屏幕中的任意位置或者固定位置。
用户不仅可拖动打车软件的窗口至悬浮窗口热区上松手,还可拖动打车软件的窗口至悬浮卡片热区上松手,如图21A所示。响应于拖动操作,手机执行上述的切换为卡片模式操作,显示打车软件的悬浮卡片,如图21B所示。可选地,悬浮卡片在屏幕中的位置可以和悬浮卡片热区在屏幕中的位置相同。可选地,悬浮卡片在屏幕中的位置可以和悬浮卡片热区在屏幕中的位置不相同,例如在屏幕中的任意位置或者固定位置。
用户不仅可拖动打车软件的窗口至悬浮窗口热区、悬浮卡片热区,还可拖动打车软件的窗口至悬浮球热区上松手,如图21C所示。响应于拖动操作,手机执行上述的切换为悬浮球模式操作,显示打车软件的悬浮球,如图21D所示。可选地,悬浮球在屏幕中的位置可以和悬浮球热区在屏幕中的位置相同。可选地,悬浮球在屏幕中的位置可以和悬浮球热区在屏幕中的位置不相同,例如在屏幕中的任意位置或者固定位置。
可选地,上述第二切换模式热区具体还可包括全屏热区。可选地,用户还可拖动打车软件的窗口至全屏热区,将打车软件切换至全屏模式。
可选地,用户可拖动打车软件的窗口至一第二切换模式热区上不松手,并可继续拖动打车软件的信息至另外的第二切换模式热区上松手。响应于拖动操作,打车软件的窗口切换为最后的第二切换模式热区对应的显示模式。例如,用户可拖动打车软件的窗口至悬浮卡片热区上不松手,打车软件从窗口切换为上述的悬浮卡片模式,用户可继续拖动打车软件的悬浮卡片至悬浮窗口热区上松手,打车软件从悬浮卡片模式切换为图21B所示的悬浮窗口模式。例如,用户可拖动打车软件的窗口至全屏模式热区上不松手,打车软件从窗口切换为上述的全屏模式,其中,全屏模式下,打车软件的窗口可超过预设大小(例如3/4)退出屏幕,用户可继续拖动打车软件的窗口至悬浮窗口热区上松手,打车软件从全屏模式切换为上述的悬浮窗口模式。
可选地,第二切换模式热区可位于打车软件的窗口的上方。可选地,第二切换模式热区可部分位于打车软件的窗口的上方,部分位于打车软件的窗口的下方。可选地,第二切换模式热区可部分位于打车软件的窗口的左边,部分位于打车软件的窗口的右边。
下面以用户正在全屏使用打车软件为例对本申请的第四实施例的显示方法进行说明,如图22A所示。在图22A中,所述全屏使用打车软件是指桌面上显示显示窗口的同时,还显示状态栏。所述显示窗口中显示打车软件的用户界面。显示窗口占用桌面的大部分区域。状态栏中可以包括信号强度、时间、及当前的剩余电量等。应理解,所述状态栏中可显示比图示更多或更少的信息,例如所述状态栏中还可以包括运营商的名称(例如中国移动)、WiFi图标、蓝牙、闹钟等,本申请不作限定。可选地,桌面上还可显示悬浮快捷菜单(如苹果的Assistive Touch)等。可选地,全屏使用打车软件还可指显示窗口最大化填满整个桌面,整个桌面不显示其他内容。所述显示窗口中显示打车软件的用户界面。可选地,全屏使用打车软件还可仅占用屏幕的部分显示区域。例如屏幕为异性切割屏(Notch屏)时,异性切割屏的中间部分显示打车软件的用户界面,一侧或两侧边缘部分黑屏。
用户在全屏使用打车软件时,想要同时查看日历,则用户可操作显示窗口,例如从显示窗口的右下角向上推显示窗口,如图22A所示。可选地,用户还可从显示窗口的左下角向上推显示窗口。可选地,用户还可从显示窗口的右上角向下推显示窗口,或者从显示窗口的左上角向下推显示窗口。响应于推动操作,显示窗口从窗口边缘向窗口中心缩小,如图22B所示。显示窗口可跟随推动操作变化,即跟手动画,使得显示窗口的尺寸小于屏幕的尺寸,且大于上述的预设尺寸,例如2X2桌面网格的尺寸。此时,直接松开手指,显示窗口成为悬浮窗口,即切换为悬浮模式,如图22C所示。可选地,悬浮窗口的尺寸与手指离开屏幕时的显示窗口的尺寸可相同。可选地,悬浮窗口的尺寸与手指离开屏幕时的显示窗口的尺寸可不相同,例如悬浮窗口的尺寸为系统默认的尺寸。
用户还可继续操作悬浮窗口,例如从悬浮窗口的右下角向上推悬浮窗口,如图22C所示。响应于推动操作,悬浮窗口从窗口边缘向窗口中心缩小。悬浮窗口可跟随推动操作变化,即跟手动画,使得悬浮窗口的尺寸小于上述的预设尺寸,例如2X2桌面网格的尺寸。此时,用户直接松开手指,悬浮窗口成为上述的悬浮卡片,如图22D所示,打车软件从窗口模式切换为卡片模式。
可选地,用户可通过点击主界面上的日历应用的图标来开始查看日历,而且打车软件的信息不会遮挡看日历。可理解,用户还可在打车软件从全屏模式切换为窗口模式时,点击主界面上的日历应用的图标来开始查看日历,并且继续执行上述的切换打车软件的显示模式。
可选地,用户可能想要更好的查看日历,希望日历界面的内容不被遮挡,则需要隐藏悬浮卡片。示例性地,用户还可继续执行上述图22A中的操作悬浮卡片,例如从悬浮卡片的右下角向上推悬浮卡片。响应于推动操作,悬浮卡片继续缩小。此时,用户直接松开手指,悬浮卡片被隐藏,且悬浮球被显示,打车软件从卡片模式切换为悬浮球模式。
可选地,用户在向上推的过程中,如果手指不离开屏幕,且手指回到推动之前的初始位置,打车软件保持原模式。例如,在全屏模式下,用户在向上推的过程中,如果手指不离开屏幕,手指又向下推使得手指回到推动之前的初始位置,例如图22A中所示的位置,打车软件保持全屏模式。
可选地,用户在向上推的过程中,如果手指不离开屏幕,且手指推动过程中的尺寸大小为对应的显示模式的范围内,打车软件保持原模式。例如,在窗口模式下,用户在向上推的过程中,如果手指不离开屏幕,且手指又向下推使得显示窗口的尺寸小于屏幕的尺寸,且大于上述的预设尺寸,打车软件保持窗口模式。
可选地,响应于图22A所示的操作显示窗口,在显示窗口的尺寸小于屏幕的尺寸,且大于上述的预设尺寸时直接松开手指,打车软件可直接从上述的全屏模式切换为卡片模式及悬浮球模式中的任意模式。可选地,响应于操作悬浮窗口,在悬浮窗口的尺寸小于上述的预设尺寸时,打车软件可直接从上述的窗口模式切换为悬浮球模式。
可选地,用户还可进行向下拉操作。响应于向下拉操作,打车软件切换显示模式。例如,用户还可对悬浮卡片进行向下拉操作。响应于向下拉操作,悬浮卡片向屏幕边缘放大。悬浮卡片可跟随向下拉操作变化,即跟手动画,使得悬浮卡片的尺寸大于上述的预设尺寸,例如2X2桌面网格的尺寸。此时,用户直接松开手指,悬浮卡片成为上述的悬浮窗口,打车软件从卡片模式切换为窗口模式。可理解,在进行向下拉操作时,打车软件不仅可从卡片模式切换为窗口模式,还可从卡片模式切换为全屏模式,从窗口模式切换为全屏模式,从悬浮球模式切换为全屏模式、窗口模式、卡片模式中的任意模式。
下面以用户正在全屏使用打车软件为例对本申请的第五实施例的显示方法进行说明,如图23A所示。在图23A中,所述全屏使用打车软件是指桌面上显示显示窗口的同时,还显示状态栏。所述显示窗口中显示打车软件的用户界面。显示窗口占用桌面的大部分区域。状态栏中可以包括信号强度、时间、及当前的剩余电量等。应理解,所述状态栏中可显示比图示更多或更少的信息,例如所述状态栏中还可以包括运营商的名称(例如中国移动)、WiFi图标、蓝牙、闹钟等,本申请不作限定。可选地,桌面上还可显示悬浮快捷菜单(如苹果地Assistive Touch)等。可选地,全屏使用打车软件还可指显示窗口最大化填满整个桌面,整个桌面不显示其他内容。所述显示窗口中显示打车软件的用户界面。可选地,全屏使用打车软件还可仅占用屏幕的部分显示区域。例如屏幕为异性切割屏(Notch屏)时,异性切割屏的中间部分显示打车软件的用户界面,一侧或两侧边缘部分黑屏。
用户在全屏使用打车软件时,想要同时查看日历,则用户可操作显示窗口,例如通过多指对显示窗口进行多指捏合操作,如图23A所示。多指可以是指与屏幕形成触碰的手指,也可以是隔空操作的手指。可选地,多指为三个及以上手指。可选地,多指为二个及以上手指。该多指可以为同手多指,也可以为不同手多指。响应于捏合操作,显示窗口从窗口边缘向窗口中心缩小,如图23B所示。显示窗口可跟随捏合操作变化,即跟手动画,使得显示窗口的尺寸小于屏幕的尺寸,且大于上述的预设尺寸,例如2X2桌面网格的尺寸。此时,直接松开手指,显示窗口成为悬浮窗口,即切换为悬浮模式,如图23C所示。可选地,悬浮窗口的尺寸与手指离开屏幕时的显示窗口的尺寸可相同。可选地,悬浮窗口的尺寸与手指离开屏幕时的显示窗口的尺寸可不相同,例如悬浮窗口的尺寸为系统默认的尺寸。
用户还可继续操作悬浮窗口,例如通过多指对悬浮窗口进行多指捏合操作,如图23C所示。响应于捏合操作,悬浮窗口从窗口边缘向窗口中心缩小。悬浮窗口可跟随捏合操作变化,即跟手动画,使得悬浮窗口的尺寸小于上述的预设尺寸,例如2X2桌面网格的尺寸。此时,用户直接松开手指,悬浮窗口成为上述的悬浮卡片,如图23D所示,打车软件从窗口模式切换为卡片模式。
可选地,用户可通过点击主界面上的日历应用的图标来开始查看日历,而且打车软件的信息不会遮挡看日历。可理解,用户还可在打车软件从全屏模式切换为窗口模式时,点击主界面上的日历应用的图标来开始查看日历,并且继续执行上述的切换打车软件的显示模式。
可选地,用户可能想要更好的查看日历,希望日历界面的内容不被遮挡,则需要隐藏悬浮卡片。示例性地,用户还可继续执行操作悬浮卡片,例如通过多指对悬浮卡片进行多指捏合操作。响应于捏合操作,悬浮卡片继续缩小。此时,用户直接松开手指,悬浮卡片被隐藏,且悬浮球被显示,打车软件从卡片模式切换为悬浮球模式。
可选地,用户在捏合的过程中,如果手指不离开屏幕,且手指回到推动之前的初始位置,打车软件保持原模式。例如,在全屏模式下,用户在通过多指进行多指捏合操作中,如果手指不离开屏幕,手指又张开使得手指回到推动之前的初始位置,例如图23A中所示的位置,打车软件保持全屏模式。
可选地,用户在捏合的过程中,如果手指不离开屏幕,且手指捏放过程中的尺寸大小为对应的显示模式的范围内,打车软件保持原模式。例如,在窗口模式下,用户在捏合的过程中,如果手指不离开屏幕,且手指又张开使得显示窗口的尺寸小于屏幕的尺寸,且大于上述的预设尺寸,打车软件保持窗口模式。
可选地,响应于图23A所示的操作显示窗口,在显示窗口的尺寸小于屏幕的尺寸,且大于上述的预设尺寸时直接松开手指,打车软件可直接从上述的全屏模式切换为卡片模式及悬浮球模式中的任意模式。可选地,响应于操作悬浮窗口,在悬浮窗口的尺寸小于上述的预设尺寸时,打车软件可直接从上述的窗口模式切换为悬浮球模式。
可选地,用户还可通过多指进行多指张开操作。响应于张开操作,打车软件切换显示模式。例如,用户还可通过多指对悬浮卡片进行多指张开操作。响应于张开操作,悬浮卡片向屏幕边缘放大。悬浮卡片可跟随张开操作变化,即跟手动画,使得悬浮卡片的尺寸大于上述的预设尺寸,例如2X2桌面网格的尺寸。此时,用户直接松开手指,悬浮卡片成为上述的悬浮窗口,打车软件从卡片模式切换为窗口模式。可理解,在进行多指张开操作时,打车软件不仅可从卡片模式切换为窗口模式,还可从卡片模式切换为全屏模式,从窗口模式切换为全屏模式,从悬浮球模式切换为全屏模式、窗口模式、卡片模式中的任意模式。
下面以用户正在以窗口模式使用打车软件为例对本申请的第六实施例的显示方法进行说明,如图24A所示。在图24A中,所述以窗口模式使用打车软件是指桌面上显示悬浮窗口,悬浮窗口中显示打车软件的用户界面。悬浮窗口在屏幕上的尺寸小于显示窗口在屏幕上的尺寸。用户在查看打车软件的信息后,可能希望打车软件的信息不遮挡将要查看的日历,需要隐藏打车软件的悬浮窗口。示例性地,如图24A所示,用户可拖动悬浮窗口向预设方向移动。例如,向屏幕左边缘或向屏幕右边缘移动。响应于拖动操作,悬浮窗口在移动至屏幕的边缘时,逐渐以退出的方式显示悬浮窗口直至悬浮窗口被拖动至超过预设大小(例如1/2)退出屏幕,如图24B所示。此时,手机可隐藏打车软件的悬浮窗口,且显示打车软件的悬浮球,如图24C所示,打车软件从窗口模式切换为悬浮球模式。在打车软件的悬浮球中显示打车软件的图标,打车软件的名称,或者打车软件的图标和名称。此时,用户可通过点击主界面上的日历应用的图标来开始查看日历,而且打车软件的信息不会遮挡看日历。
可选地,如图24A所示,打车软件为窗口模式。用户在查看打车软件的信息后,可能希望打车软件的信息不遮挡将要查看的日历,需要隐藏打车软件的悬浮窗口。所述隐藏打车软件的悬浮窗口是指打车软件的悬浮窗口从当前界面上完全隐藏而消失,而不是打车软件的悬浮窗口切换至其他模式。示例性地,如图24A所示,用户可甩动悬浮窗口向预设方向移动。例如,向屏幕上边缘快速移动。可选地,甩动悬浮窗口向屏幕下边缘快速移动。响应于甩动操作,悬浮窗口在移动至屏幕的边缘时,逐渐以退出的方式显示悬浮窗口直至悬浮窗口被甩动至超过预设大小(例如1/2)退出屏幕,如图24D所示。此时,手机可隐藏打车软件的悬浮窗口。此时,用户可通过点击主界面上的日历应用的图标来开始查看日历,而且不会有打车软件的信息遮挡看日历。
可选地,打车软件的悬浮窗口可以包括标题栏。标题栏可以包括“最小化”、“删除”等按钮。用户可点击悬浮窗口的标题栏上的“最小化”按钮就可以隐藏打车软件的悬浮窗口,且显示打车软件的悬浮球,打车软件从窗口模式切换为悬浮球模式。用户也可点击悬浮窗口的标题栏上的“删除”按钮就可以隐藏打车软件的悬浮窗口。
本申请的第七实施例以另一个具体的应用场景为例,对本申请的显示方法进行说明。在具体的应用场景中,用户正在以卡片模式使用音乐软件,如图25A所示。在图25A中,所述以卡片模式使用音乐软件是指桌面上显示悬浮卡片,悬浮卡片中显示音乐软件的用户界面的关键信息,例如音乐标示。用户在查看音乐软件的信息时,可能觉得悬浮卡片中的音乐软件的信息过于简单,希望不切换显示模式,即不占用桌面过大的地方,但能提供更多的音乐软件的信息,则音乐软件可在悬浮卡片的不同尺寸下进行切换。示例性地,用户可长按悬浮卡片,如图25A所示。响应于长按操作,手机将悬浮卡片的尺寸从第一尺寸放大为第二尺寸,且在第二尺寸的悬浮卡片中显示与第二尺寸的悬浮卡片的大小对应的关键信息,即同时显示音乐的标示及音乐控制按钮,如图25B所示。音乐控制按钮可包括音乐暂停按钮及音乐开始按钮。悬浮卡片的尺寸越大,显示在悬浮卡片中的关键信息的数据量越大,即显示在悬浮卡片中的关键信息越详细。可选地,该用于放大悬浮卡片尺寸大小的操作也可以是多指张开等。
可选地,手机预先设置悬浮卡片的尺寸大小与需显示的关键信息的对应关系,例如,悬浮卡片的尺寸为第一尺寸时,需显示的关键信息为音乐标示;悬浮卡片的尺寸为第二尺寸时,需显示的关键信息为音乐标示及音乐控制按钮。
可选地,手机预先设置悬浮卡片的尺寸大小与需显示的关键信息,以及布局格式的对应关系。例如,悬浮卡片的尺寸为第一尺寸时,需显示的关键信息为音乐标示;悬浮卡片的尺寸为第二尺寸时,需显示的关键信息为音乐标示及音乐控制按钮,布局格式为音乐标示及音乐控制按钮排在一列。
可选地,悬浮卡片的尺寸还可为三个及以上尺寸,例如悬浮卡片的尺寸可为第一尺寸、第二尺寸及第三尺寸。悬浮卡片的尺寸可从第一尺寸直接放大为第三尺寸,还可从第二尺寸直接放大为第三尺寸。悬浮卡片的尺寸不同,需显示的关键信息也不同。
可选地,响应于长按操作,手机显示悬浮菜单。悬浮菜单提供尺寸以供用户选择,例如提供第一尺寸、第二尺寸及第三尺寸以供用户选择。响应于用户的选择操作,手机切换悬浮卡片的尺寸。悬浮卡片的尺寸不同,需显示的关键信息也不同。
可选地,用户可拖曳悬浮卡片的边缘来放大或缩小悬浮卡片的尺寸。例如,用户可拖动悬浮卡片的边缘向外滑动,响应于拖动操作,悬浮卡片向屏幕边缘放大,使得悬浮卡片的尺寸被放大预设值或被放大至预设值,手机切换悬浮卡片的尺寸,例如从第一尺寸到第二尺寸;用户可拖动悬浮卡片的边缘向内滑动,响应于拖动操作,悬浮卡片向屏幕中心缩小,使得悬浮卡片的尺寸被缩小预设值或被缩小至预设值,手机切换悬浮卡片的尺寸,例如从第二尺寸到第一尺寸。悬浮卡片的尺寸不同,需显示的关键信息也不同。
可选地,悬浮卡片上可显示悬浮按键。悬浮按键用于供用户操作来调整悬浮卡片的尺寸。例如,用户可选择悬浮按键,响应于选择操作,手机切换悬浮卡片的尺寸,例如从第一尺寸到第二尺寸;用户还可继续选择悬浮按键,响应于继续选择操作,手机继续切换悬浮卡片的尺寸,例如从第二尺寸到第一尺寸。
本申请通过悬浮卡片的尺寸为可调的,且随着悬浮卡片的尺寸的大小变化,悬浮卡片中显示的内容也变化,可为用户提供应用程序的用户界面中更详细的内容,为用户提供更多的功能。同时,通过悬浮卡片的不同尺寸,为用户提供不同的功能组合。
本申请的第八实施例以另一个具体的应用场景为例,对本申请的显示方法进行说明。在具体的应用场景中,用户正在进行如上所述的全屏使用打车软件,如图26A所示。用户在手机上查看了打车软件的信息后,想要同时观看电视,且希望打车软件的信息不遮挡看电视,则手机可先将打车软件切换至窗口模式,并将打车软件的悬浮窗口投屏至电视。示例性地,手机与电视通过无线通信方式(例如WiFi、蓝牙等)或有线通信方式(例如AGI连接线、HDMI连接线、DVI连接线等)连接。用户可如图23A及图23B所示,通过多指对显示窗口进行多指捏合操作,响应于捏合操作,显示窗口从窗口边缘向窗口中心缩小直至显示窗口的尺寸小于屏幕的尺寸,且大于上述的预设尺寸,此时,直接松开手指,显示窗口成为悬浮窗口,即切换为悬浮模式,如图26B所示。
此时,用户可通过开启投屏功能将悬浮窗口投屏至电视上。示例性地,用户可对手机屏幕顶部进行输入操作,例如从屏幕的顶部向下滑动。响应于输入操作,手机可以显示包括投屏控件等的快捷功能控件。为了开启投屏功能,用户可点击投屏控件。响应于点击操作,手机可以显示无线投屏选择窗口以供用户选择投屏设备。响应于用户选择投屏设备的操作,手机与电视建立连接。为了将悬浮窗口投屏至电视上,用户可选择手机屏幕上显示的打车软件的悬浮窗口。响应于选择操作,手机将屏幕上显示的打车软件的悬浮窗口投射到电视上,如图26C所示,此时打车软件的悬浮窗口的尺寸小于电视屏幕的尺寸,打车软件的悬浮窗口不遮挡看电视。电视上显示的悬浮窗口中的打车软件的用户界面与手机上显示的悬浮窗口中的打车软件的用户界面相同。可选地,悬浮窗口在电视上显示时的比例大小可和在手机的屏幕上显示时的比例大小相同。可选地,悬浮窗口在电视上显示时的比例大小可和在手机的屏幕上显示时的比例大小不相同。可选地,悬浮窗口在电视上显示的相对位置可和在手机的屏幕上显示的相对位置相同。可选地,悬浮窗口在电视上显示的相对位置可和在手机的屏幕上显示的相对位置可不相同。可选地,在悬浮窗口投射到电视之后,用户还可以在手机上进一步进行本申请各实施例所提供的各种前述操作,以控制打车软件在悬浮窗口模式和其他各种可能的显示模式之间的切换,并以切换后的模式继续投射到电视上。可选地,对于智能电视电子设备,在通过手机将打车软件投射到智能电视后,用户还可以直接对智能电视执行前述各实施例提供的操作,以直接通过与智能电视之间的交互实现对打车软件显示模式的切换。
可选地,切换为悬浮模式的操作不仅局限于第八实施例中的多指捏合操作,还可为实施例一至实施例七中的任意操作,只要能将显示模式切换为悬浮模式。
结合上述附图,对本申请实施例的提供的一种显示方法的流程进行说明,如图27所示。下面所涉及的附图中虽然可能仅示出了窗口悬浮于主界面上,但是可理解,悬浮窗口还可悬浮于开启的应用程序的用户界面上,虽然仅示出了在显示主界面时响应操作进入多任务的界面,但是可理解,在显示开启的应用程序的用户界面时也响应所述操作可进入多任务的界面,本申请并不对此作出限制。所述方法具体包括:
S2701,在屏幕上以第一模式显示应用程序。
所述屏幕可以是指触摸屏。以第一模式显示应用程序可为以全屏模式显示应用程序,例如图4A所示的第一实施例的全屏显示打车软件,例如图19D所示的第二实施例的全屏显示打车软件、例如第三实施例的全屏显示打车软件,例如图22A所示的第四实施例的全屏显示打车软件,例如图23A所示的第五实施例的全屏显示打车软件。
以第一模式显示应用程序可为以窗口模式显示应用程序,例如图4D所示的第一实施例的显示打车软件的悬浮窗口,例如图17A所示的第一实施例的显示打车软件的悬浮窗口,例如图19A所示的第二实施例的显示打车软件的悬浮窗口,例如图20D所示的第三实施例的显示打车软件的悬浮窗口,例如图22C所示的第四实施例的显示打车软件的悬浮窗口,例如图23C所示的第五实施例的显示打车软件的悬浮窗口,例如图24A所示的第六实施例的显示打车软件的悬浮窗口。
以第一模式显示应用程序可为以卡片模式显示应用程序,例如图5C所示的第一实施例的显示打车软件的悬浮卡片,例如图16A所示的第一实施例的显示打车软件的悬浮卡片,例如图19B所示的第二实施例的显示打车软件的悬浮卡片,例如图21B所示的第三实施例的显示打车软件的悬浮卡片,例如图22D所示的第四实施例的显示打车软件的悬浮卡片,例如图23D所示的第五实施例的显示打车软件的悬浮卡片。
以第一模式显示应用程序可为以悬浮球模式显示应用程序,例如图15A所示的第一实施例的显示打车软件的悬浮球,例如图19C所示的第二实施例的显示打车软件的悬浮球,例如图21D所示的第三实施例的显示打车软件的悬浮球,例如第四实施例的显示打车软件的悬浮球。
S2702,接收在所述屏幕上的操作,所述操作为多个连续操作中的任一操作,多个连续操作包括操作模式相同、操作对象相同、及操作对象所处的区域相同中的任意一项或者任一多项的组合;所述操作模式相同包括操作手势相同和操作手势的操作方向相同中的任意一项或者两者。
操作手势相同可为例如图4A、图5A和图14A所示的滑动,例如图15A和图16A所示的点击,例如图19A和图19B所示的滑动,例如第二实施例中的其他滑动,例如第三实施例中的滑动,例如图22A和图22C所示的推动,例如第四实施例的其他推动,例如图23A和图23C所示的多指捏合,例如第五实施例的其他多指捏合等。
操作对象相同可为例如图5A和图14A所示的应用程序的窗口,例如图15A、图16A和图17A所示的应用程序的窗口,例如图19A、图19B和图19C所示的应用程序的窗口,例如第二实施例中的其他的应用程序的窗口,例如第三实施例中的应用程序的窗口,例如图22A、图22C及图22D所示的应用程序的窗口的边角,例如第四实施例中的其他的应用程序的窗口,例如图23A、图23C和图23D所示的应用程序的窗口,例如第五实施例中的其他的应用程序的窗口。
操作方向相同可为例如图4A和图5A所示的向上,例如图19A和图19B所示的向上,例如第二实施例的其他的向上,例如第二实施例的向下,例如图22A和图22C所示的向上,例如第四实施例的其他向上,例如第四实施例的向下,例如图23A和图23C所示的向内,例如第五实施例的其他的向内,例如第五实施例的向外。
操作对象所处的位置相同可为例如图19A和图19B所示的第一切换模式热区,例如第二实施例的其他的第一切换模式热区。
多个连续操作可为各实施例中的多种模式之间的切换时操作。例如,第一实施例中按照尺寸从大到小的顺序在全屏模式、窗口模式、卡片模式及悬浮球模式中的任意三种模式之间切换时的操作,如从全屏模式到窗口模式的切换和从窗口模式到悬浮球模式的切换。例如,第一实施例中按照尺寸从小到大的顺序在悬浮球模式、卡片模式、窗口模式、及全屏模式中的任意三种模式之间切换时的操作。例如,第二实施例中按照尺寸从大到小的顺序在全屏模式、窗口模式、卡片模式及悬浮球模式中的任意三种模式之间切换时的操作。例如,第二实施例中按照尺寸从小到大的顺序在悬浮球模式、卡片模式、窗口模式、及全屏模式中的任意三种模式之间切换时的操作。例如,第三实施例中在悬浮球模式、卡片模式、窗口模式、及全屏模式中的任意三种模式之间切换时的操作。例如,第四实施例中按照尺寸从大到小的顺序在全屏模式、窗口模式、卡片模式及悬浮球模式中的任意三种模式之间切换时的操作。例如,第四实施例中按照尺寸从小到大的顺序在悬浮球模式、卡片模式、窗口模式、及全屏模式中的任意三种模式之间切换时的操作。例如,第五实施例中按照尺寸从大到小的顺序在全屏模式、窗口模式、卡片模式及悬浮球模式中的任意三种模式之间切换时的操作。例如,第五实施例中按照尺寸从小到大的顺序在悬浮球模式、卡片模式、窗口模式、及全屏模式中的任意三种模式之间切换时的操作。
S2703,响应于所述操作,将应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式,所述第一模式和所述第二模式分别为全屏模式、窗口模式、卡片模式及悬浮球模式中的任意一种,且所述第一模式不同于所述第二模式。
响应于所述操作可包括响应于所述操作满足预设条件。例如,如图4A-4C所示,实施例一中的从所述屏幕边缘开始向第一方向滑动操作直至全屏的显示窗口小于第一预设尺寸。此时,将应用程序从全屏模式切换至窗口模式、卡片模式及悬浮球模式中的任一模式,例如切换至图4D所示的窗口模式。例如,如图5A-5B所示,实施例一中的滑动悬浮窗口的窗口向所述第一方向滑动操作直至所述窗口小于第二预设尺寸。此时,将应用程序从窗口模式切换至卡片模式,悬浮球模式中的任一模式,例如切换至图5C所示的卡片模式。例如,如图14A-14B所示,实施例一中的滑动悬浮卡片的窗口向第二方向滑动直至预设大小的所述窗口退出所述屏幕,所述第二方向与所述第一方向不相同。此时,将应用程序从卡片模式切换至悬浮球模式,如图14C所示。
响应于所述操作可包括响应于所述操作满足预设条件。例如,如图15A所示,实施例一中的点击悬浮球的窗口的操作。此时,将应用程序从悬浮球模式切换至卡片模式、窗口模式、全屏模式中的任一模式,例如切换至图15B所示的卡片模式。例如,如图16A所示,实施例二中的点击悬浮卡片的窗口的操作。此时,将应用程序从卡片模式切换至窗口模式、全屏模式中的任一模式,例如切换至图16B所示的窗口模式。例如,如图17A-17B所示,实施例二中的滑动悬浮窗口的窗口的操作向第三方向滑动直至所述窗口大于第三预设尺寸的操作。此时,将应用程序从窗口模式切换至全屏模式,如图17C所示。
响应于所述操作,将应用程序从所述第一模式切换至第二模式可为,例如,实施例二中的在第一切换模式热区滑动全屏的窗口向第四方向滑动,此时,将应用程序从全屏模式切换至窗口模式、卡片模式、悬浮球模式中的任一模式。例如,如图19A所示,实施例二中的在第一切换模式热区滑动悬浮窗口的窗口向所述第四方向滑动。此时,将应用程序从窗口模式切换至卡片模式及悬浮球模式中的任一模式,例如切换至图19B所示的卡片模式。例如,如图19B所示,实施例二中的在第一切换模式热区滑动悬浮卡片的窗口向所述第四方向滑动,此时,将应用程序从卡片模式切换至悬浮球模式,如图19C所示。
响应于所述操作,将应用程序从所述第一模式切换至第二模式可为,例如,实施例二中的在第一切换模式热区滑动悬浮球的窗口向第五方向滑动,此时,将应用程序从悬浮球模式切换至卡片模式、窗口模式、全屏模式中的任一模式。例如,实施例二中的在第一切换模式热区滑动所述悬浮卡片的窗口向所述第五方向滑动,此时,将应用程序从卡片模式切换至窗口模式、全屏模式中的任一模式。例如,实施例二中的在第一切换模式热区滑动所述悬浮窗口的窗口向所述第五方向滑动,此时,将应用程序从窗口模式切换至全屏模式,如图19D所示。所述第五方向与所述第四方向不相同。
在第二实施例中,如图18B-18D所示,所述方法还包括:接收在多任务的界面中选定应用程序的任务缩略图的操作;响应于所述选定操作,触发在所述屏幕上开启预设的所述第一切换模式热区,并显示应用程序的窗口,所述应用程序的窗口中显示应用程序的用户界面;接收滑动应用程序的窗口至所述第一切换模式热区的操作。
在第二实施例中,在接收滑动应用程序的用户界面至所述第一切换模式热区的操作之后,所述方法还包括:接收滑动应用程序的窗口在第一切换模式热区向预设方向滑动的操作。
响应于所述操作,将应用程序从所述第一模式切换至第二模式可为,例如,实施例三中滑动窗口至全屏热区,此时,将应用程序切换至全屏模式,所述窗口为悬浮窗口的窗口、悬浮卡片的窗口、悬浮球的窗口。例如,实施例三中滑动窗口至悬浮窗口热区,所述窗口为全屏的窗口、悬浮卡片的窗口、悬浮球的窗口,此时,将应用程序切换至图20D所示的窗口模式。例如,实施例三中滑动窗口至悬浮卡片热区,所述窗口为全屏的窗口、悬浮窗口的窗口、悬浮球的窗口,此时,将应用程序切换至图21B所示的卡片模式。例如,实施例三中滑动窗口至悬浮球热区,所述窗口为全屏的窗口、悬浮窗口的窗口、悬浮卡片的窗口,此时,将应用程序切换至图21D所示的悬浮球模式。
在第三实施例中,如图20A-20B所示,所述方法还包括:接收在多任务的界面中长按应用程序的任务缩略图的操作;响应于所述长按操作,触发在所述屏幕上开启预设的第二切换模式热区,并显示应用程序的窗口,所述应用程序的窗口中显示应用程序的用户界面。所述第二切换模式热区包括全屏热区、悬浮窗口热区、悬浮卡片热区及悬浮球热区中的至少一种;接收滑动应用程序的窗口至全屏热区、悬浮窗口热区、悬浮卡片热区及悬浮球热区中的任意一种的操作。
响应于所述操作可包括响应于所述操作满足预设条件。例如,如图22A-22B所示,第四实施例中的从全屏的窗口边角开始向预设方向推所述全屏的窗口直至所述全屏的窗口小于第四预设尺寸大于第五预设尺寸的操作。此时,将应用程序从全屏模式切换至窗口模式、卡片模式、悬浮球模式中的任一模式,例如切换至图22C所示的卡片模式。例如,如图22C所示,第四实施例中的从悬浮窗口的窗口边角开始向所述预设方向推所述悬浮窗口的窗口直至所述悬浮窗口的窗口小于所述第五预设尺寸的操作。此时,将应用程序从窗口模式切换至卡片模式、悬浮球模式中的任一模式,例如切换至图22D所示的卡片模式。例如,第四实施例中的从悬浮卡片的窗口边角开始向所述预设方向推所述悬浮卡片的窗口的操作。此时,将应用程序从卡片模式切换至悬浮球模式。
响应于所述操作可包括响应于所述操作满足预设条件。例如,第四实施例中的从悬浮球的窗口边角开始向另一预设方向推所述悬浮球的窗口直至所述悬浮球的窗口小于第五预设尺寸的操作。此时,将应用程序从悬浮球模式切换至卡片模式、窗口模式、全屏模式中的任一模式。例如,第四实施例中的从悬浮卡片的窗口边角开始向另一预设方向推所述悬浮卡片的窗口直至所述悬浮卡片的窗口小于第四预设尺寸大于第五预设尺寸的操作。此时,将应用程序从卡片模式切换至窗口模式、全屏模式中的任一模式。例如,第四实施例中的从悬浮窗口的窗口边角开始向另一预设方向推所述悬浮窗口的窗口。此时,将应用程序从窗口模式切换至全屏模式。所述另一预设方向与所述预设方向的方向相反。
响应于所述操作可包括响应于所述操作满足预设条件。例如,如图23A-23B所示,第五实施例中的对全屏的窗口进行多指捏合直至所述全屏的窗口小于第四预设尺寸大于第五预设尺寸的操作。此时,将应用程序从全屏模式切换至窗口模式、卡片模式、悬浮球模式中的任一模式,例如切换至图23C所示的窗口模式。例如,如图23C所示,第五实施例中的对悬浮窗口的窗口进行多指捏合直至所述悬浮窗口的窗口小于所述第五预设尺寸的操作。此时,将应用程序从窗口模式切换至卡片模式、悬浮球模式中的任一模式,例如切换至图23D所示的卡片模式。例如,第五实施例中的对悬浮卡片的窗口进行多指捏合操作。此时,将应用程序从卡片模式切换至悬浮球模式。
响应于所述操作可包括响应于所述操作满足预设条件。例如,第五实施例中的对悬浮球的窗口进行多指张开直至所述悬浮球的窗口小于所述第五预设尺寸的操作。此时,将应用程序从悬浮球模式切换至卡片模式、窗口模式、全屏模式中的任一模式。例如,第五实施例中的对悬浮卡片的窗口进行多指张开直至所述悬浮卡片的窗口小于所述第四预设尺寸大于所述第五预设尺寸的操作。此时,将应用程序从卡片模式切换至窗口模式、全屏模式中的任一模式。例如,第五实施例中的对悬浮窗口的窗口进行多指张开直至所述悬浮窗口的窗口大于所述第四预设尺寸的操作。此时,将应用程序从窗口模式切换至全屏模式。
在本实施例中,如图25A和图25B所示,所述方法还包括:
接收对悬浮卡片的窗口的操作,所述悬浮卡片的窗口的大小为第六预设尺寸;第六预设尺寸的悬浮卡片的窗口中显示第一关键信息;
响应于所述操作,将悬浮卡片的窗口的尺寸从所述第六预设尺寸切换至第七预设尺寸,所述第六预设尺寸和所述第七预设尺寸分别为多个尺寸中的任意一种,所述第六预设尺寸不同于所述第七预设尺寸;所述第七预设尺寸的悬浮卡片的窗口中显示第二关键信息,所述第二关键信息与所述第一关键信息不相同。其中,所述第一关键信息与第六预设尺寸的悬浮卡片的窗口对应;第二关键信息与第七预设尺寸的悬浮卡片的窗口对应。悬浮卡片的尺寸越大,显示在悬浮卡片中的关键信息的数据量越大。
在本实施例中,如图26B和图26C所示,所述方法还包括:
在屏幕上以窗口模式显示应用程序时,将屏幕上显示的悬浮窗口投射到另一设备的屏幕。可选地,所述另一设备的屏幕的尺寸大于所述电子设备的屏幕的尺寸。可选地,所述另一设备的屏幕的尺寸小于或等于所述电子设备的屏幕的尺寸。
在本实施例中,如图24A、图24B和图24C所示,所述方法还包括:接收滑动悬浮窗口的窗口向预设方向移动直至预设大小的所述悬浮窗口的窗口退出所述屏幕的操作;
响应于滑动操作,将应用程序从窗口模式切换至悬浮球模式。
在本实施例中,如图24D所示,所述方法还包括:
接收甩动悬浮窗口的窗口向预设方向移动直至预设大小的所述悬浮窗口的窗口退出所述屏幕的操作;
响应于甩动操作,隐藏应用程序的悬浮窗口。
如图7A-7B,图8A-8B,图9A-9B,图10A-10B,图11A-11B、图12A-12B及图13A-13B所示,所述切换至悬浮卡片模式包括:
根据不同应用程序的应用特点从窗口中显示的应用程序的用户界面中提取关键信息,所述窗口为以下窗口中的任一窗口:全屏的窗口、悬浮窗口的窗口;
显示悬浮卡片,并按照不同关键信息的预设布局在悬浮卡片中显示关键信息,预设布局包括图文布局、列表布局、宫格布局、沉浸式布局及数据信息布局,如图6A-6E所示。
请参考图28,图28为本申请实施例的电子设备示意性框图。所述电子设备28可以包括处理器2801、存储器2802、显示屏2803。存储器2802用于存储计算机执行指令;当电子设备28运行时,处理器2801执行存储器2802存储的计算机执行指令,以使电子设备28执行图27所示的方法。其中,处理器2801用于在屏幕上以第一模式显示应用程序。处理器2801用于接收在所述屏幕上的操作,所述操作为多个连续操作中的任一操作,多个连续操作包括操作相同、操作对象相同、操作方向相同、及操作对象所处的位置相同中的任意一项或者任一多项的组合。处理器2801用于响应于所述操作,将应用程序从所述第一模式切换至第二模式,所述第一模式和所述第二模式分别为全屏模式、窗口模式、卡片模式及悬浮球模式中的任意一种,且所述第一模式不同于所述第二模式。
在一些实施例中,该电子设备28还包括通信总线2804,其中,处理器2801可通过通信总线2804与存储器2802连接,从而可获取存储器2802存储的计算机执行指令,并执行该计算机执行指令。
本申请实施例的电子设备28各个部件/器件的具体实施方式,可参照上文如图27所示的各方法实施例实现,此处不再赘述。
由此,可以在显示以第一模式显示应用程序的情况下,可以响应于连续操作中的任一操作,切换至第二模式,其中,多个连续操作包括操作相同、操作对象相同、操作方向相同、及操作对象所处的位置相同中的任意一项或者任一多项的组合,可使得用户在连续操作时不需要变换过多的姿势,可以流畅地在不同操作间切换,且方便用户学习和记忆,易用性和实用性都较强。
本申请的实施例中的方法步骤可以通过硬件的方式来实现,也可以由处理器执行软件指令的方式来实现。软件指令可以由相应的软件模块组成,软件模块可以被存放于随机存取存储器(random access memory,RAM)、闪存、只读存储器(read-only memory,ROM)、可编程只读存储器(programmable rom,PROM)、可擦除可编程只读存储器(erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(electrically EPROM,EEPROM)、寄存器、硬盘、移动硬盘、CD-ROM或者本领域熟知的任何其它形式的存储介质中。一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于ASIC中。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者通过所述计算机可读存储介质进行传输。所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
通过以上的实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应所述理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
最后应说明的是,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本申请进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本申请的技术方案进行修改或等同替换,而不脱离本申请技术方案的精神和范围。
Claims (24)
1.一种显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在屏幕上以第一模式显示应用程序;
接收在所述屏幕上的操作,所述操作为多个连续操作中的任一操作,多个连续操作包括操作模式相同、操作对象相同、及操作对象所处的区域相同中的任意一项或者任一多项的组合;所述操作模式相同包括操作手势相同和操作手势的操作方向相同中的任意一项或者两者;
响应于所述操作,将应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式,所述第一模式和所述第二模式分别为全屏模式、窗口模式、卡片模式及悬浮球模式中的任意一种,且所述第一模式不同于所述第二模式。
2.如权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述多个连续操作包括操作模式相同或操作对象相同中的一个或多个,所述多个连续操作作用于所述屏幕,以控制显示于所述屏幕上的应用程序的窗口尺寸持续变化,响应于所述操作,将应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式,包括:
响应于所述操作,所述窗口尺寸变化为满足预设大小,根据所述窗口尺寸满足预设大小将所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
3.如权利要求2所述的显示方法,其特征在于:所述多个连续操作的操作模式为作用于所述屏幕上的连续的滑动,响应于所述连续的滑动,所述屏幕上的窗口尺寸持续变大或者变小,直至响应于所述连续的滑动中的一个,所述窗口尺寸满足预设大小而触发所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
4.如权利要求3所述的显示方法,其特征在于:所述多个连续操作的操作对象为所述窗口,所述作用于所述屏幕上的连续的滑动为拖拽所述窗口从所述屏幕的第一位置滑向第二位置的滑动操作,或者为作用于所述屏幕的第一切换模式热区上的连续的滑动操作。
5.如权利要求1所述的显示方法,其特征在于:所述操作模式为点击操作,所述多个连续操作为作用于所述应用程序的窗口的连续点击操作,响应于所述多个连续操作中的一个,窗口尺寸满足预设大小而触发所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
6.如权利要求1所述的显示方法,其特征在于:所述多个连续操作的操作模式为多指捏合或多指放大操作,响应于所述多个连续操作中的一个,窗口尺寸满足预设大小而触发所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
7.如权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述多个连续操作的操作手势相同,响应于作用于所述屏幕的所述多个连续操作,以控制显示于所述屏幕上的窗口的位置持续变化,响应于所述操作,将应用程序从所述第一模式切换至第二模式,包括:
响应于所述操作,所述窗口的位置变化为满足预设条件,根据所述窗口的位置满足预设条件将所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
8.如权利要求7所述的显示方法,其特征在于,所述多个连续操作为连续的滑动,所述多个连续操作作用于所述屏幕上的窗口,所述窗口的位置变化为满足预设条件,根据所述窗口的位置满足预设条件将所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式包括:
所述窗口的位置变化为位于第二切换模式热区中的预设热区,根据所述窗口的位置位于第二切换模式热区中的预设热区将所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
9.如权利要求7所述的显示方法,其特征在于,所述多个连续操作为连续的滑动,所述多个连续操作作用于所述屏幕上的窗口,所述窗口的位置变化为满足预设条件,根据所述窗口的位置满足预设条件,将所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式包括:
所述窗口的位置变化为预设大小的窗口退出所述屏幕,根据所述窗口的位置为预设大小的窗口退出所述屏幕,将所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
10.如权利要求1至9任意一种所述的显示方法,其特征在于,若切换至悬浮卡片模式时,所述切换至悬浮卡片模式包括:
根据所述应用程序的特征提取关键信息;
显示悬浮卡片,并按照不同关键信息的预设布局在悬浮卡片中显示所述关键信息。
11.如权利要求1至10任意一种所述的显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收对悬浮卡片的窗口的操作,所述悬浮卡片的窗口的大小为第一预设尺寸;第一预设尺寸的悬浮卡片的窗口中显示第一关键信息;
响应于所述操作,将悬浮卡片的窗口的尺寸从所述第一预设尺寸切换至第二预设尺寸,所述第二预设尺寸不同于所述第一预设尺寸;所述第二预设尺寸的悬浮卡片的窗口中显示第二关键信息,所述第二关键信息与所述第一关键信息不相同。
12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器、显示屏;其中,所述存储器用于存储计算机执行指令;当所述电子设备运行时,所述处理器执行所述计算机执行指令,以使所述电子设备执行:
在屏幕上以第一模式显示应用程序;
接收在所述屏幕上的操作,所述操作为多个连续操作中的任一操作,多个连续操作包括操作模式相同、操作对象相同、及操作对象所处的区域相同中的任意一项或者任一多项的组合;所述操作模式相同包括操作手势相同和操作手势的操作方向相同中的任意一项或者两者;
响应于所述操作,将应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式,所述第一模式和所述第二模式分别为全屏模式、窗口模式、卡片模式及悬浮球模式中的任意一种,且所述第一模式不同于所述第二模式。
13.如权利要求12所述的电子设备,其特征在于,所述多个连续操作包括操作模式相同或操作对象相同中的一个或多个,所述多个连续操作作用于所述屏幕,以控制显示于所述屏幕上的应用程序的窗口尺寸持续变化,所述处理器执行所述计算机执行指令,以使所述电子设备还执行:
响应于所述操作,所述窗口尺寸变化为满足预设大小,根据所述窗口尺寸满足预设大小将所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
14.如权利要求13所述的电子设备,其特征在于:所述多个连续操作的操作模式为作用于所述屏幕上的连续的滑动,响应于所述连续的滑动,所述屏幕上的窗口尺寸持续变大或者变小,直至响应于所述连续的滑动中的一个,所述窗口尺寸满足预设大小而触发所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
15.如权利要求14所述的电子设备,其特征在于:所述多个连续操作的操作对象为所述窗口,所述作用于所述屏幕上的连续的滑动为拖拽所述窗口从所述屏幕的第一位置滑向第二位置的滑动操作,或者为作用于所述屏幕的第一切换模式热区上的连续的滑动操作。
16.如权利要求12所述的电子设备,其特征在于:所述操作模式为点击操作,所述多个连续操作为作用于所述应用程序的窗口的连续点击操作,响应于所述多个连续操作中的一个,窗口尺寸满足预设大小而触发所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
17.如权利要求12所述的电子设备,其特征在于:所述多个连续操作的操作模式为多指捏合或多指放大操作,响应于所述多个连续操作中的一个,窗口尺寸满足预设大小而触发所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
18.如权利要求12所述的电子设备,其特征在于,所述多个连续操作的操作手势相同,响应于作用于所述屏幕的所述多个连续操作,以控制显示于所述屏幕上的窗口尺寸持续变化,所述处理器执行所述计算机执行指令,以使所述电子设备还执行:
响应于所述操作,所述窗口的位置变化为满足预设条件,根据所述窗口的位置满足预设条件将所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
19.如权利要求18所述的电子设备,其特征在于,所述多个连续操作为连续的滑动,所述多个连续操作作用于所述屏幕上的窗口,所述处理器执行所述计算机执行指令,以使所述电子设备还执行:
所述窗口的位置变化为位于第二切换模式热区中的预设热区,根据所述窗口的位置位于第二切换模式热区中的预设热区将所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
20.如权利要求18所述的电子设备,其特征在于,所述多个连续操作为连续的滑动,所述多个连续操作作用于所述屏幕上的窗口,所述处理器执行所述计算机执行指令,以使所述电子设备还执行:
所述窗口的位置变化为预设大小的窗口退出所述屏幕,根据所述窗口的位置为预设大小的窗口退出所述屏幕,将所述应用程序的显示从所述第一模式切换至第二模式。
21.如权利要求12至20任意一种所述的电子设备,其特征在于,所述处理器执行所述计算机执行指令,以使所述电子设备还执行:
根据所述应用程序的特征提取关键信息;
显示悬浮卡片,并按照不同关键信息的预设布局在悬浮卡片中显示所述关键信息。
22.如权利要求12至21任意一种所述的电子设备,其特征在于,所述处理器执行所述计算机执行指令,以使所述电子设备还执行:
接收对悬浮卡片的窗口的操作,所述悬浮卡片的窗口的大小为第一预设尺寸;第一预设尺寸的悬浮卡片的窗口中显示第一关键信息;
响应于所述操作,将悬浮卡片的窗口的尺寸从所述第一预设尺寸切换至第二预设尺寸,所述第二预设尺寸不同于所述第一预设尺寸;所述第二预设尺寸的悬浮卡片的窗口中显示第二关键信息,所述第二关键信息与所述第一关键信息不相同。
23.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行权利要求1-11任一项所述的方法。
24.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包含的程序代码被电子设备中的处理器执行时,实现权利要求1-11任一项所述的方法。
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