CN114332396B - 不同层级相邻地形过渡效果的实现方法和装置 - Google Patents

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CN114332396B CN202111667802.4A CN202111667802A CN114332396B CN 114332396 B CN114332396 B CN 114332396B CN 202111667802 A CN202111667802 A CN 202111667802A CN 114332396 B CN114332396 B CN 114332396B
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Abstract

本申请提供了一种不同层级相邻地形过度效果的实现方法和装置,方法包括:识别构成待处理地形图每个图块的地形并根据图块地形和预设层级对每个图块进行层级标识,获得具有层级标识的标识地形图;在标识地形图上按照第一预设量和第二预设量移动预设网格,通过网格切分标识地形图;在网格中找到包括不同层级标识的图块的子格,获得找到的子格中不同层级之间的第一面积占比以及同层级中不同地形之间的第二面积占比;根据预设层级、第一面积占比、第二面积占比和预设的图块模板,生成子格的过渡图块。本申请能够改善地形的表现效果与需求的素材量不能同时满足用户的需求的问题,达到地形的表现效果与需求的素材量同时满足用户的需求的效果。

Description

不同层级相邻地形过渡效果的实现方法和装置
技术领域
本申请的实施例涉及信息技术领域,尤其涉及一种不同层级相邻地形过渡效果的实现方法和装置。
背景技术
在模拟游戏中,“仿真”是模拟游戏的核心。“真”代表真实世界,仿真程度越高的模拟游戏越对现实生活有帮助意义;反之,较低的仿真程度会让游戏增加娱乐性。仿真程度的高低并不代表模拟游戏的优秀与否,而是游戏面对的市场。
在使用图块表现地形的游戏中,一般是只使用一个图层来实现地形,若不考虑地形间的过渡效果,则只需要为每种地形绘制一个图块,这样使用的资源较少,但由于不同地形间没有过渡效果,画面犹如一个个方格组成的马赛克,地形表现效果极差,目前已很少使用。同时,如果考虑做不同地形间的过渡效果,则图块需要包括所有类型的地形间的各种方向的过渡效果,从而需要的素材量会呈几何倍率增加。
在实现本发明的过程中,发明人发现,在当前使用图块表现地形的游戏中,地形的表现效果与需求的素材量不能同时满足用户的需求。
发明内容
本申请的实施例提供了一种不同层级相邻地形过渡效果的实现方法和装置,能够改善在当前使用图块表现地形的游戏中,地形的表现效果与需求的素材量不能同时满足用户的需求的问题。
在本申请的第一方面,提供了一种不同层级相邻地形过渡效果的实现方法,包括:
按照地形的高度对不同的地形划分得到预设层级;
识别构成待处理地形图的每个图块的地形,并根据图块的地形和所述预设层级对所述待处理地形图中的每个图块进行层级标识,获得由具有层级标识的图块构成的标识地形图;
在所述标识地形图上按照第一预设量上下移动以及按照第二预设量左右移动预设的网格,通过所述网格切分所述标识地形图;所述网格大小与标识地形图相同,所述网格的每个子格大小与图块相同,所述网格的初始位置与所述标识地形图完全重合;
遍历所述网格的每个所述子格,找到包括不同层级标识的图块的所述子格,获得找到的所述子格中不同层级之间的第一面积占比以及同层级中不同地形之间的第二面积占比;第一面积占比为各个层级的面积占总面积的比值;第二面积占比为各个地形的面积占总面积的比值;
根据所述预设层级、所述第一面积占比、所述第二面积占比以及预设的图块模板,生成与找到的所述子格对应的过渡图块;
将找到的所述子格中的图块都替换为对应的过渡图块,实现不同层级相邻地形过渡;
待处理地形图的过渡图块的生成,可以将待处理地形图所需要的素材进行化整为零的操作,提高资源的复用率,将待处理地形图的过渡图块替换到待处理地形图中,可以在提高资源的复用率的前提下,实现不同层级相邻地形过渡,增强待处理地形图中图块地形的表现效果;能够改善在当前使用图块表现地形的游戏中,地形的表现效果与需求的素材量不能同时满足用户的需求的问题,达到在当前使用图块表现地形的游戏中,地形的表现效果与需求的素材量同时满足用户的需求的效果。
通过采用以上技术方案,本申请实施例提供的不同层级相邻地形过渡效果的实现方法中,首先按照地形的高度对不同的地形划分得到预设层级;再识别构成待处理地形图的每个图块的地形,并根据图块的地形和预设层级对待处理地形图中的每个图块进行层级标识,获得由具有层级标识的图块构成的标识地形图;再在标识地形图上按照第一预设量上下移动以及按照第二预设量左右移动预设的网格,通过网格切分标识地形图;然后,遍历网格的每个子格,找到包括不同层级标识的图块的子格,获得找到的子格中不同层级之间的第一面积占比以及同层级中不同地形之间的第二面积占比;再根据预设层级、第一面积占比、第二面积占比以及预设的图块模板,生成与找到的子格对应的过渡图块;最后,将找到的子格中的图块都替换为对应的过渡图块,实现不同层级相邻地形过渡;基于上述方法,待处理地形图的过渡图块的生成,可以将待处理地形图所需要的素材进行化整为零的操作,提高资源的复用率,将待处理地形图的过渡图块替换到待处理地形图中,可以在提高资源的复用率的前提下,实现不同层级相邻地形过渡,增强待处理地形图中图块地形的表现效果;能够改善在当前使用图块表现地形的游戏中,地形的表现效果与需求的素材量不能同时满足用户的需求的问题,达到在当前使用图块表现地形的游戏中,地形的表现效果与需求的素材量同时满足用户的需求的效果。
在一种可能的实现方式中,所述获得找到的所述子格中不同层级之间的第一面积占比以及同层级中不同地形之间的第二面积占比,包括:
获取所述第一预设量和所述第二预设量;
根据所述第一预设量和所述第二预设量,计算不同层级之间的所述第一面积占比以及同层级中不同地形之间的所述第二面积占比。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述预设层级、所述第一面积占比、所述第二面积占比以及预设的图块模板,生成与找到的所述子格对应的过渡图块,包括:
根据所述第一面积占比选择每个层级的图块模板;
根据所述第二面积占比对图块模板进行不同地形的填充,得到每个层级的层级图块;
根据所述预设层级对不同层级的层级图块进行叠加得到过渡图块。
在一种可能的实现方式中,在所述识别构成待处理地形图每个图块的地形,并根据图块的地形和所述预设层级对所述待处理地形图中的每个图块进行层级标识,获得由具有层级标识的图块构成的标识地形图之后,还包括:
记录所述标识地形图的层级个数。
在一种可能的实现方式中,在所述在所述标识地形图上按照第一预设量上下移动以及按照第二预设量左右移动预设的网格,通过所述网格切分所述标识地形图之前,还包括:
判断所述层级个数是否大于1;
如果不大于1,则结束本次待处理地形图的处理;
如果大于1,则执行“在所述标识地形图上按照第一预设量上下移动以及按照第二预设量左右移动预设的网格,通过所述网格切分所述标识地形图”。
在一种可能的实现方式中,在根据所述第一预设量和所述第二预设量,计算同层级中不同地形之间的第二面积占比之前,还包括:
判断每个层级是否包括两个以上地形;
如果包括两个以上地形,则根据所述第一预设量和所述第二预设量,计算同层级中不同地形之间的第二面积占比;
否则,所述第二面积占比为0。
在本申请的第二方面,提供了一种不同层级相邻地形过渡效果的实现装置,包括:
划分模块,用于按照地形的高度对不同的地形划分得到预设层级;
标识模块,用于识别构成待处理地形图的每个图块的地形,并根据图块的地形和所述预设层级对所述待处理地形图中的每个图块进行层级标识,获得由具有层级标识的图块构成的标识地形图;
移动模块,用于在所述标识地形图上按照第一预设量上下移动以及按照第二预设量左右移动预设的网格,通过所述网格切分所述标识地形图;所述网格大小与标识地形图相同,所述网格的每个子格大小与图块相同,所述网格的初始位置与所述标识地形图完全重合;
遍历模块,用于遍历所述网格的每个所述子格,找到包括不同层级标识的图块的所述子格,获得找到的所述子格中不同层级之间的第一面积占比以及同层级中不同地形之间的第二面积占比;第一面积占比为各个层级的面积占总面积的比值;第二面积占比为各个地形的面积占总面积的比值;
生成模块,用于根据所述预设层级、所述第一面积占比、所述第二面积占比以及预设的图块模板,生成与找到的所述子格对应的过渡图块;
替换模块,用于将找到的所述子格中的图块都替换为对应的过渡图块,实现不同层级相邻地形过渡;
待处理地形图的过渡图块的生成,可以将待处理地形图所需要的素材进行化整为零的操作,提高资源的复用率,将待处理地形图的过渡图块替换到待处理地形图中,可以在提高资源的复用率的前提下,实现不同层级相邻地形过渡,增强待处理地形图中图块地形的表现效果;能够改善在当前使用图块表现地形的游戏中,地形的表现效果与需求的素材量不能同时满足用户的需求的问题,达到在当前使用图块表现地形的游戏中,地形的表现效果与需求的素材量同时满足用户的需求的效果。
在一种可能的实现方式中,所述遍历模块包括:
获取单元,用于获取所述第一预设量和所述第二预设量;
计算单元,用于根据所述第一预设量和所述第二预设量,计算不同层级之间的所述第一面积占比以及同层级中不同地形之间的所述第二面积占比。
在本申请的第三方面,提供了一种电子设备。该电子设备包括:存储器和处理器,所述存储器上存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如以上所述的方法。
在本申请的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现所述方法的步骤。
应当理解,发明内容部分中所描述的内容并非旨在限定本申请的实施例的关键或重要特征,亦非用于限制本申请的范围。本申请的其它特征将通过以下的描述变得容易理解。
附图说明
结合附图并参考以下详细说明,本申请各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。在附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素,其中:
图1示出了本申请实施例中一个地块根据周围八个相邻地块做出不同效果的示意图。
图2示出了本申请实施例中不同层级相邻地形过渡效果的实现方法的流程图。
图3示出了本申请实施例中地形层级划分的示意图。
图4示出了本申请实施例中对地形进行层级标识的示意图。
图5示出了本申请实施例中在标识地形图中移动预设的网格并通过网格对标识地形图进行切分的示意图。
图6示出了本申请实施例中预设的图块模板的示意图。
图7示出了本申请实施例中生成的过渡图块的示意图。
图8示出了本申请实施例中找到的子格均完成替换的示意图。
图9示出了本申请实施例中不同层级相邻地形过渡效果的示意图。
图10示出了本申请实施例中不同层级相邻地形过渡效果的实现装置的结构图。
图11示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
本申请实施例提供的不同层级相邻地形过渡效果的实现方法可以应用于信息技术领域。
相关技术中,在使用图块表现地形的游戏中,一般只使用一个图层来实现地形效果的呈现。
如果不考虑地形间的过渡效果,则只需要为每种地形绘制一个图块。基于此种方式,能达到使用的资源较少的效果。但是,由于不考虑不同地形间的过渡效果,在只使用一个图层来实现地形效果的呈现的方式中,画面犹如一个个方格组成的马赛克,表现效果极差,因此,目前已很少使用该种方式。
如果考虑做不同地形间的过渡效果,则图块需要包含所有类型的地形间的各种方向的过渡效果,需要的素材量会呈几何倍率增加。
图1示出了本申请实施例中一个地块根据周围八个相邻地块做出不同效果的示意图。参见图1,游戏中有三种不同地形,若每个地块需要根据周围八个相邻地块做出不同效果,则一共需要39(19683)种不同的地图块。然而,这显然是不现实的。故而,在一般游戏中,只会做包括固定几种地形类型的四个相邻地块之间的过渡效果,这样大概几十个图块就能满足需求。
综上可见,在当前使用图块表现地形的游戏中,地形的表现效果与需求的素材量并不能同时满足用户的需求。
为解决上述技术问题,本申请的实施例提供了一种不同层级相邻地形过渡效果的实现方法。在一些实施例中,该不同层级相邻地形过渡效果的实现方法可以由电子设备执行。
图2示出了本申请实施例中不同层级相邻地形过渡效果的实现方法的流程图。参见图2,本实施例中不同层级相邻地形过渡效果的实现方法包括:
步骤201:按照地形的高度对不同的地形划分得到预设层级。
步骤202:识别构成待处理地形图的每个图块的地形,并根据图块的地形和所述预设层级对所述待处理地形图中的每个图块进行层级标识,获得由具有层级标识的图块构成的标识地形图。
步骤203:在所述标识地形图上按照第一预设量上下移动以及按照第二预设量左右移动预设的网格,通过所述网格切分所述标识地形图;所述网格大小与标识地形图相同,所述网格的每个子格大小与图块相同,所述网格的初始位置与所述标识地形图完全重合。
步骤204:遍历所述网格的每个所述子格,找到包括不同层级标识的图块的所述子格,获得找到的所述子格中不同层级之间的第一面积占比以及同层级中不同地形之间的第二面积占比。
步骤205:根据所述预设层级、所述第一面积占比、所述第二面积占比以及预设的图块模板,生成与找到的所述子格对应的过渡图块。
步骤206:将找到的所述子格中的图块都替换为对应的过渡图块,实现不同层级相邻地形过渡。
通过采用以上技术方案,本申请实施例提供的不同层级相邻地形过渡效果的实现方法中,首先按照地形的高度对不同的地形划分得到预设层级;再识别构成待处理地形图的每个图块的地形,并根据图块的地形和预设层级对待处理地形图中的每个图块进行层级标识,获得由具有层级标识的图块构成的标识地形图;再在标识地形图上按照第一预设量上下移动以及按照第二预设量左右移动预设的网格,通过网格切分标识地形图;然后,遍历网格的每个子格,找到包括不同层级标识的图块的子格,获得找到的子格中不同层级之间的第一面积占比以及同层级中不同地形之间的第二面积占比;再根据预设层级、第一面积占比、第二面积占比以及预设的图块模板,生成与找到的子格对应的过渡图块;最终,将找到的子格中的图块都替换为对应的过渡图块,实现不同层级相邻地形过渡;基于上述方法,待处理地形图的过渡图块的生成,可以将待处理地形图所需要的素材进行化整为零的操作,提高资源的复用率,将待处理地形图的过渡图块替换到待处理地形图中,可以在提高资源的复用率的前提下,实现不同层级相邻地形过渡,增强待处理地形图中图块地形的表现效果;能够改善在当前使用图块表现地形的游戏中,地形的表现效果与需求的素材量不能同时满足用户的需求的问题,达到在当前使用图块表现地形的游戏中,地形的表现效果与需求的素材量同时满足用户的需求的效果。
在步骤201中,预设层级可由人为按照地形的高度对不同的地形进行划分。预设层级也可由系统对高度不同的地形进行限定,然后根据限定规则按照地形的高度对不同的地形进行划分。预设层级包括的层级数量,根据设计者对于资源占用和过渡效果自行设置。
图3示出了本申请实施例中地形层级划分的示意图。参见图3,对地形的模式图中的地形进行识别,以地面从低到高为划分规则,可以将地形划分为三层,即预设层级包括三层,由低到高依次为水面层、土地层和地表覆盖层。
其中,水面层包括但不限于海洋、河流、湖泊和池塘;土地层包括但不限于沙滩和土地;地表覆盖层包括但不限于草地植物(草地)、石块和冰雪。
在本申请实施例中,预设层级用于对限定过渡图块生成时,每一层级中层级图块叠加的顺序。
在步骤202中,待处理地形图可以是在游戏进行过程中呈现出的虚拟世界中每一个地形场景对应的单张地形图,也可以是在游戏中的虚拟世界的全世界对应的总地形图。多个图块(如马赛克方格)构成待处理地形图,待处理地形图包括多个图块中每一个图块的地形。
图4示出了本申请实施例中对地形进行层级标识的示意图。参见图4,根据图块的地形和预设层级对待处理地形图中的每个图块进行层级标识,即在游戏中,将呈现出的图块的地形使用的素材根据步骤201中的预设层级分为三层。
基于地形的识别和层级的识别,待处理地形图中包括的每个图块均带有地形标识和层级标识,即为标识地形图。
在步骤203中,预设的网格的大小与标识地形图相同,预设的网格的每个子格与标识地形图中图块的大小也相同,预设的网格的初始位置也与标识地形图完全重合。
进一步的,预设的网格可以根据标识地形图获取,即将标识地形图的外边界和标识地形图中图块的外边界线化得到预设的网格。
进一步的,预设的网格也可以是根据网格的规则人为设定的网格,还可以是系统根据网格的规则设定的网格。
在本申请实施例中,第一预设量和第二预设量可由人为进行设置,也可以由系统随机设置。第一预设量和第二预设量的量值可以是相同量值,也可以是不同量值。
在本申请实施例中,根据第一预设量和第二预设量移动后的网格中的子格中,存在包围不同层级图块的子格。
为便于描述,选取第一预设量和第二预设量的量值为相同量值,即为图块边长的二分之一。
图5示出了本申请实施例中在标识地形图中移动预设的网格并通过网格对标识地形图进行切分的示意图。参见图5,在标识地形图中移动预设的网格前的示意部分(a)中,箭头指向的图块为草地,图5中颜色与箭头指向的图块的颜色相同的图块均为草地,其他颜色的图块为土地。
参见图5,根据预设的网格进行量值的标记的示意部分(b)按照第一预设量和第二预设量的量值,对预设的网格进行移动。根据标记的量值,将在标识地形图上的预设的网格根据第一预设量(图块边长的二分之一)向下移动,随后将在标识地形图上的预设的网格根据第二预设量(图块边长的二分之一)向右移动,得到在标识地形图中移动预设的网格后的示意部分(c)。
参见图5,通过预设的网格对标识地形图进行切分,获得移动后的网格中的子格中,存在包围不同层级图块的子格。从移动后的网格中的子格中,存在包围不同层级图块的子格的示意部分(d)中可以看出,每个子格中的图块包括层级标识不同的素材。
在一些实施例中,若第一预设量和第二预设量的量值为相同量值,且根据量值可实现将图块进行等切,则也可根据拆分、移动和重组获得移动后的网格中的子格中,存在包围不同层级图块的子格。
为便于描述,仍选取第一预设量和第二预设量的量值为相同量值,即为图块边长的二分之一。
具体地,将标识地形图中每个图块根据第一预设量或第二预设量进行等量切分,即将每个图块拆分为等量的四个小格,将在标识地形图上的预设网格,沿着垂直方向(即向下)移动一个小格(即原来的半格),再沿着水平方向(即向右)移动一个小格(即原来的半格),与原本的网格进行网格错开,再与周围相邻的图块重组为与原来图块大小相同的图块。基于上述步骤,获得移动后的网格中的子格中,存在包围不同层级图块的子格。
在步骤204中,基于层级标识,计算出找到的子格中不同层级之间的第一面积占比。基于地形标识,计算出找到的子格中同层级中不同地形之间的第二面积占比。第一面积占比为各个层级的面积占总面积的比值;第二面积占比为各个地形的面积占总面积的比值。
在步骤205中,预设的图块模板为根据第一预设量和第二预设量,可由人为设置的图块模板,也可由系统设置的图块模板。
图6示出了本申请实施例中预设的图块模板的示意图。参见图6,根据不同层级之间的任意面积占比,设置任意面积占比对应的预设的图块模板,构建预设的图块模板库。针对一个子格中的图块,根据第一面积占比,从预设的图块模板库选择预设的图块模板,再基于上述计算的第二面积占比,对同层级中不同地形进行处理,获得每一层级的层级图块,随后根据预设层级对每一层级的层级图块进行叠加,生成过渡图块。
图7示出了本申请实施例中生成的过渡图块的示意图。参见图7,按照预设层级中的高度关系,对每一层处理好的层级图块进行叠加,生成过渡图块。
在步骤206中,对找到的子格中对包括不同层级标识的图块进行处理,实现了不同层级相邻地形的过渡。
图8示出了本申请实施例中找到的子格均完成替换的示意图。参见图8,当找到的子格中的图块都完成替换后,与未进行过渡处理的待处理地形图对比,可以明显的体现出过渡效果的呈现。同时,基于过渡图块的复用,也减少对资源的占用。
图9示出了本申请实施例中不同层级相邻地形过渡效果的示意图。参见图9,为实现不同层级相邻地形过渡效果,即具化为为实现每块地形方格会根据相邻8个地形方格呈现不同的过渡效果,基于上述步骤,将地形素材分成许多层级(预设层级),按照预设移动量移动、切分再替换,实现与相邻图块的重新组合。
相对于当前技术,通过上述方法的结合,将游戏中待处理地形图所需要的素材进行化整为零的操作,提高资源的复用率,只需要3*24(48)种地图块就可以满足需求。
在一些实施例中,步骤204包括:步骤A1-步骤A2。
步骤A1:获取所述第一预设量和所述第二预设量。
步骤A2:根据所述第一预设量和所述第二预设量,计算不同层级之间的所述第一面积占比以及同层级中不同地形之间的所述第二面积占比。
在本申请实施例中,当第一预设量和第二预设量的量值为相同量值,且根据量值可实现将图块进行等切时,可以通过计算每个图块拆分后的等量的小格数量来计算面积占比。
反之,当第一预设量和第二预设量的量值为不相同量值时,或者第一预设量和第二预设量的量值为相同量值,且根据量值不可实现将图块进行等切时,可以基于广搜(BFS)算法,计算面积占比。
在一些实施例中,步骤205包括:步骤 B1-步骤B3。
步骤 B1:根据所述第一面积占比选择每个层级的图块模板。
步骤 B2:根据所述第二面积占比对图块模板进行不同地形的填充,得到每个层级的层级图块。
步骤 B3:根据所述预设层级对不同层级的层级图块进行叠加得到过渡图块。
在本申请实施例中,第一面积占比根据第一预设量和第二预设量确定。不同的第一面积占比对应不同的图块模板,因此,根据任意第一面积占比生成对应的图块模板库。
在本申请实施例中,在根据第二面积占比对图块模板进行不同地形的填充之前,根据第一面积占比从图块模板库中选择对应的图块模板。
在一些实施例中,在步骤202之后包括:步骤 C。
步骤 C:记录所述标识地形图的层级个数。
在本申请实施例中,记录标识地形图的层级个数的目的,是为了判断是否需要继续执行步骤203,并对对后续找到包括不同层级的子格做准备。
在一些实施例中,在步骤203之前包括:步骤 D。
步骤 D:判断所述层级个数是否大于1;
如果不大于1,则结束本次待处理地形图的处理;
如果大于1,则执行“在所述标识地形图上按照第一预设量上下移动以及按照第二预设量左右移动预设的网格,通过所述网格切分所述标识地形图”。
在本申请实施例中,层级个数不大于1,表示待处理地形图中没有需要进行过渡效果处理的图块,因此结束本次待处理地形图的处理。层级个数不大于1,表示待处理地形图中存在需要进行过渡效果处理的图块,因此继续执行本次待处理地形图的处理。
在一些实施例中,步骤A2包括:步骤a。
步骤a:判断每个层级是否包括两个以上地形;
如果包括两个以上地形,则根据所述第一预设量和所述第二预设量,计算同层级中不同地形之间的第二面积占比;
否则,所述第二面积占比为0。
在本申请实施例中,第二面积占比为0,表示待处理地形图中没有需要进行同层级之间过渡效果处理的图块,因此结束本次待处理地形图中对同层级图块的处理。第二面积占比不为0,表示待处理地形图中存在需要进行同层级之间过渡效果处理的图块,因此继续执行本次待处理地形图中对同层级图块的处理。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于可选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
以上是关于方法实施例的介绍,以下通过装置实施例,对本申请所述方案进行进一步说明。
图10示出了本申请实施例中不同层级相邻地形过渡效果的实现装置的结构图。参见图10,该不同层级相邻地形过渡效果的实现装置包括划分模块1001、标识模块1002、移动模块1003、遍历模块1004、生成模块1005和替换模块1006。
划分模块1001,用于按照地形的高度对不同的地形划分得到预设层级;
标识模块1002,用于识别构成待处理地形图的每个图块的地形,并根据图块的地形和所述预设层级对所述待处理地形图中的每个图块进行层级标识,获得由具有层级标识的图块构成的标识地形图;
移动模块1003,用于在所述标识地形图上按照第一预设量上下移动以及按照第二预设量左右移动预设的网格,通过所述网格切分所述标识地形图;所述网格大小与标识地形图相同,所述网格的每个子格大小与图块相同,所述网格的初始位置与所述标识地形图完全重合;
遍历模块1004,用于遍历所述网格的每个所述子格,找到包括不同层级标识的图块的所述子格,获得找到的所述子格中不同层级之间的第一面积占比以及同层级中不同地形之间的第二面积占比;
生成模块1005,用于根据所述预设层级、所述第一面积占比、所述第二面积占比以及预设的图块模板,生成与找到的所述子格对应的过渡图块;
替换模块1006,用于将找到的所述子格中的图块都替换为对应的过渡图块,实现不同层级相邻地形过渡。
在一些实施例中,遍历模块1004包括:获取单元和计算单元。
获取单元,用于获取所述第一预设量和所述第二预设量。
计算单元,用于根据所述第一预设量和所述第二预设量,计算不同层级之间的所述第一面积占比以及同层级中不同地形之间的所述第二面积占比。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,所述描述的模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
图11示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备的结构示意图。如图11所示,图11所示的电子设备1100包括:处理器1101和存储器1103。其中,处理器1101和存储器1103相连。可选地,电子设备1100还可以包括收发器1104。需要说明的是,实际应用中收发器1104不限于一个,该电子设备1100的结构并不构成对本申请实施例的限定。
处理器1101可以是CPU(Central Processing Unit,中央处理器),通用处理器,DSP(Digital Signal Processor,数据信号处理器),ASIC(Application SpecificIntegrated Circuit,专用集成电路),FPGA(Field Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器301也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线1102可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线1102可以是PCI(Peripheral Component Interconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(ExtendedIndustry Standard Architecture,扩展工业标准结构)总线等。总线1102可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图11中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器1103可以是ROM(Read Only Memory,只读存储器)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM(Electrically ErasableProgrammable Read Only Memory,电可擦可编程只读存储器)、CD-ROM(Compact DiscRead Only Memory,只读光盘)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器1103用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器1101来控制执行。处理器1101用于执行存储器1103中存储的应用程序代码,以实现前述方法实施例所示的内容。
其中,电子设备包括但不限于:移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图11示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机可以执行前述方法实施例中相应内容。与现有技术相比,本申请实施例中,首先按照地形的高度对不同的地形划分得到预设层级;再识别构成待处理地形图的每个图块的地形,并根据图块的地形和预设层级对待处理地形图中的每个图块进行层级标识,获得由具有层级标识的图块构成的标识地形图;再在标识地形图上按照第一预设量上下移动以及按照第二预设量左右移动预设的网格,通过网格切分标识地形图;然后,遍历网格的每个子格,找到包括不同层级标识的图块的子格,获得找到的子格中不同层级之间的第一面积占比以及同层级中不同地形之间的第二面积占比;再根据预设层级、第一面积占比、第二面积占比以及预设的图块模板,生成与找到的子格对应的过渡图块;最后,将找到的子格中的图块都替换为对应的过渡图块,实现不同层级相邻地形过渡;基于上述方法,待处理地形图的过渡图块的生成,可以将待处理地形图所需要的素材进行化整为零的操作,提高资源的复用率,将待处理地形图的过渡图块替换到待处理地形图中,可以在提高资源的复用率的前提下,实现不同层级相邻地形过渡,增强待处理地形图中图块地形的表现效果;能够改善在当前使用图块表现地形的游戏中,地形的表现效果与需求的素材量不能同时满足用户的需求的问题,达到在当前使用图块表现地形的游戏中,地形的表现效果与需求的素材量同时满足用户的需求的效果。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (10)

1.一种不同层级相邻地形过渡效果的实现方法,其特征在于,包括:
按照地形的高度对不同的地形划分得到预设层级;
识别构成待处理地形图的每个图块的地形,并根据图块的地形和所述预设层级对所述待处理地形图中的每个图块进行层级标识,获得由具有层级标识的图块构成的标识地形图;
在所述标识地形图上按照第一预设量上下移动以及按照第二预设量左右移动预设的网格,通过所述网格切分所述标识地形图;所述网格大小与所述标识地形图相同,所述网格的每个子格大小与图块相同,所述网格的初始位置与所述标识地形图完全重合;
遍历所述网格的每个所述子格,找到包括不同层级标识的图块的所述子格,获得找到的所述子格中不同层级之间的第一面积占比以及同层级中不同地形之间的第二面积占比;第一面积占比为各个层级的面积占总面积的比值;第二面积占比为各个地形的面积占总面积的比值;
根据所述预设层级、所述第一面积占比、所述第二面积占比以及预设的图块模板,生成与找到的所述子格对应的过渡图块;
将找到的所述子格中的图块都替换为对应的过渡图块,实现不同层级相邻地形过渡;
待处理地形图的过渡图块的生成,将待处理地形图所需要的素材进行化整为零的操作,提高资源的复用率,将待处理地形图的过渡图块替换到待处理地形图中,在提高资源的复用率的前提下,实现不同层级相邻地形过渡,增强待处理地形图中图块地形的表现效果;能够改善在当前使用图块表现地形的游戏中,地形的表现效果与需求的素材量不能同时满足用户的需求的问题,达到在当前使用图块表现地形的游戏中,地形的表现效果与需求的素材量同时满足用户的需求的效果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获得找到的所述子格中不同层级之间的第一面积占比以及同层级中不同地形之间的第二面积占比,包括:
获取所述第一预设量和所述第二预设量;
根据所述第一预设量和所述第二预设量,计算不同层级之间的所述第一面积占比以及同层级中不同地形之间的所述第二面积占比。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述预设层级、所述第一面积占比、所述第二面积占比以及预设的图块模板,生成与找到的所述子格对应的过渡图块,包括:
根据所述第一面积占比选择每个层级的图块模板;
根据所述第二面积占比对图块模板进行不同地形的填充,得到每个层级的层级图块;
根据所述预设层级对不同层级的层级图块进行叠加得到过渡图块。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述识别构成待处理地形图每个图块的地形,并根据图块的地形和所述预设层级对所述待处理地形图中的每个图块进行层级标识,获得由具有层级标识的图块构成的标识地形图之后,还包括:
记录所述标识地形图的层级个数。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述标识地形图上按照第一预设量上下移动以及按照第二预设量左右移动预设的网格,通过所述网格切分所述标识地形图之前,还包括:
判断所述层级个数是否大于1;
如果不大于1,则结束本次待处理地形图的处理;
如果大于1,则执行“在所述标识地形图上按照第一预设量上下移动以及按照第二预设量左右移动预设的网格,通过所述网格切分所述标识地形图”。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在根据所述第一预设量和所述第二预设量,计算同层级中不同地形之间的第二面积占比之前,还包括:
判断每个层级是否包括两个以上地形;
如果包括两个以上地形,则根据所述第一预设量和所述第二预设量,计算同层级中不同地形之间的第二面积占比;
否则,所述第二面积占比为0。
7.一种不同层级相邻地形过渡效果的实现装置,其特征在于,包括:
划分模块,用于按照地形的高度对不同的地形划分得到预设层级;
标识模块,用于识别构成待处理地形图的每个图块的地形,并根据图块的地形和所述预设层级对所述待处理地形图中的每个图块进行层级标识,获得由具有层级标识的图块构成的标识地形图;
移动模块,用于在所述标识地形图上按照第一预设量上下移动以及按照第二预设量左右移动预设的网格,通过所述网格切分所述标识地形图;所述网格大小与标识地形图相同,所述网格的每个子格大小与图块相同,所述网格的初始位置与所述标识地形图完全重合;
遍历模块,用于遍历所述网格的每个所述子格,找到包括不同层级标识的图块的所述子格,获得找到的所述子格中不同层级之间的第一面积占比以及同层级中不同地形之间的第二面积占比;第一面积占比为各个层级的面积占总面积的比值;第二面积占比为各个地形的面积占总面积的比值;
生成模块,用于根据所述预设层级、所述第一面积占比、所述第二面积占比以及预设的图块模板,生成与找到的所述子格对应的过渡图块;
替换模块,用于将找到的所述子格中的图块都替换为对应的过渡图块,实现不同层级相邻地形过渡;
待处理地形图的过渡图块的生成,将待处理地形图所需要的素材进行化整为零的操作,提高资源的复用率,将待处理地形图的过渡图块替换到待处理地形图中,在提高资源的复用率的前提下,实现不同层级相邻地形过渡,增强待处理地形图中图块地形的表现效果;能够改善在当前使用图块表现地形的游戏中,地形的表现效果与需求的素材量不能同时满足用户的需求的问题,达到在当前使用图块表现地形的游戏中,地形的表现效果与需求的素材量同时满足用户的需求的效果。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述遍历模块包括:
获取单元,用于获取所述第一预设量和所述第二预设量;
计算单元,用于根据所述第一预设量和所述第二预设量,计算不同层级之间的所述第一面积占比以及同层级中不同地形之间的所述第二面积占比。
9.一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器上存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至6中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的方法的步骤。
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