JP2022024065A - マルチ解像度画像システム - Google Patents
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Abstract
Description
モリーは、これらの方法を実行するためのコンピュータプログラムを記憶していてもよい。このメモリーは、データベースを記憶してもよい。このメモリーは、そのようなストレージに適したものであればどのようなハードウェア構成を有してもよく、物理的に区別された領域を有してもよい(例えば、ある領域はプログラム用であり、ある領域はデータベース用である)。とりわけ、このシステムは、プロセッサーに接続されたメモリーストレージを有してもよい。このメモリーストレージは、ステップS20の実行の前に考慮されたか、又はその後で考慮されたかに応じて、マルチ解像度マップシステムを(連続単射によって)記憶してもよい。なお、以下において、「メモリーストレージ」というときは、連続単射によりマルチ解像度システムが記憶されていると解する。
い。いずれの場合においても、プログラム言語はコンパイル型でもインタープリター型でもよい。プログラムはフルインストール型でもアップデートプログラムでもよい。システムにおけるプログラムのアプリケーションは、どのような場合であれ、この方法を実行するための命令群を有する。
トを含む、系統的なデータである。各マップは、各解像度において地形(の少なくとも一部)を表す。これは、各マップが、各解像度において地形のレンダリング(及びグラフィック表示)を可能にするデータを含むことを意味する。どのようなレンダリングも考慮され得る(例えば、2D及び/又は3D、カラー及び/又はグレースケール)。 地形を表
すデータは、メモリーストレージにおける専用の物理コンポーネント(より詳細には、前述のとおりリニアトラック)に記憶される。データは、マルチ解像度マップシステムの専用のアプリケーションによって地形のレンダリングを可能にするどのような形式のデータでもよい。
実際、マルチ解像度マップシステムの記録は、マップのセットの空間充填曲線からリニアトラックへの連続単射による。換言すると、マルチ解像度マップシステムのマップのセットは任意の方法でメモリーストレージに記憶されるわけではなく、例えば、ランダムに記憶されるわけではなく、又は標準のオペレーティングシステムによって記憶、メモリーストレージのふるまいによって記憶されるわけではない。むしろ、マルチ解像度マップシ
ステムの記録は、リニアトラックの記録ブロックの順序を考慮し、特定の構造/スキーマに関して、マルチ解像度マップシステムを形成する種々のデータ片を記憶する。マルチ解像度マップシステムの記録を理解するために、以下において特定のスキームを参照する(すなわちステップS20の例である)。しかし、要求される構造を実現するいかなるスキームも同様に考慮し得るから、マルチ解像度マップシステムの記録はこのスキームに限定されない。一例において、記録のスキームは、仮想的に空間充填曲線を追従することを本質とする。そして、マルチ解像度マップシステムの対応するデータ片に遭遇するので、記録のスキームは、順番にかつ継続的に、リニアトラックのブロックにそれらを書き込む/記憶する。実際、空間充填曲線はマップのセットを「充填する」ものであるが、これは、空間充填曲線が、概念上は、セットに含まれるすべてのマップのすべての場所を横断する/閲覧する曲線であることを意味する。すなわち、場所は、マップをカバーする領域の最小単位である。マップは、すべての場所を有限(そして個別)の区画(後述するように「タイル」のようなもの)に分割するものである。このような場所は、各々のデータ片(すなわち、そのような場所のレンダリングを可能にする最小のデータ)に対応する。なお、そのようなデータ片は、それ自体知られているように各々独立している。換言すると、マップの各場所を区画するデータ片は、1つずつ考慮され、リニアトラックに1つずつ(すなわち、線形、継続的、かつ順番に)記録される。これが、「マップのセットの空間充填曲線からリニアトラックへの連続単射による」という文言の意味するところである。単射は記録機能において用いるパラメータ化の構造と対応し、空間充填曲線のパラメータ化の領域から始まる。パラメータ化の構造は、データ片をリニアトラックの各ブロックに割り当てるものである。
うに、マルチ解像度マップシステムのマップは、それぞれ、各解像度を有する。なお、(マップが地形上の異なるゾーンをカバーしている場合)2つのマップが同じ解像度を有していてもよい。さらに、限定する趣旨ではないが、同じ解像度を有するこれらのマップは、与えられた解像度で地形をカバーする仮想的な単一のマップであると考えられる。 解
像度のセットは、最低の解像度から、最高の解像度の1段階下の解像度まで順序に並べることができる。各解像度は、「1段階高い」解像度(すなわち、その解像度の次に位置する解像度)を有する。マップ間の飛び越しは、解像度の順序に並べられたマップが接続されるように、解像度の順序に従って行われてもよい(換言すると、マップ間の飛び越しの順序は、マップ間の解像度の順序に従う)。これは、垂直方向の移動に関し、メモリーストレージのヘッドが移動する物理的な距離の相対的な減少を改善する。
ぞれがそれぞれのゾーンをカバーするタイルを含む。マップのタイルはマップを分割する。ここで、マルチ解像度システムの構造は、与えられた解像度のタイルが次の段階の解像度のいくつか(クワッドツリーの場合、4つ)のタイルに対応するようなツリー構造(例えば、クワッドツリー)であってもよい。対応関係は、第1解像度のタイルによってカバーされる地形の領域が、次の段階の解像度の(例えば4つの)タイルによって共にカバーされた地形の領域と(例えば正確に)同じであるものである。ここで「共にカバーする」という表現は、対応関係の評価のため領域が累積/追加/結合するようにタイルが異なる領域をカバーすることを意味する。この特定の記録構造は、垂直方向の移動に加え水平方向の移動の双方に対処するよい妥協点としてメモリーストレージのヘッドの移動距離の最適な管理を保証する。
において、メモリーストレージは地形レンダリングを使用する3Dアプリケーションに関連する。
チ解像度システム)を扱っていることが分かれば十分であるので、この主題については、ここではこれ以上説明しない。地形以外のオブジェクト(例えば、木、建物、川)のレンダリングとの組み合わせもまた公知であるが、ここでの説明の範囲外である。
。これは、結局、水平方向の移動問題に第3の次元を追加することになる。ヒルベルト曲線のような空間充填曲線は、3次元の変数(n次元の変数)を有するが、知られている変数は、「立方体型」空間(1段階上又は下のレベルは同じ大きさを有する)に対して設計されており、すべてのタイルを通るようなふるまいはそのような場合にのみ保証される。これは、図8に示される。マルチ解像度マップシステムは、どちらかというと「ピラミッド型」の構造を有する。
、垂直方向の移動(「拡大/縮小」)が不利にならないよう、上/下のレベルをかなり頻繁に訪れる。
Claims (12)
- リニアトラックを有し、オブジェクトのマルチ解像度画像システムが記録されたメモリーストレージであって、
前記マルチ解像度画像システムは、各画像が前記オブジェクトを表し、それぞれの解像度を有する画像のセットを含み、
前記記録は、前記画像のセットの空間充填曲線から前記リニアトラックへの連続単射により、
前記空間充填曲線は、異なる画像間を飛び越し、
前記空間充填曲線と各画像との交点がヒルベルト曲線上にある
メモリーストレージ。 - 前記空間充填曲線が、当該空間充填曲線とすべての画像との交点、及び画像の組の間のリンクを含み、
一のリンクは常に第1解像度を有する一の画像と、第2解像度を有する別の画像との間にあり、
前記第2解像度は、前記マルチ解像度画像システムにおいて前記第1解像度の1段階上の解像度である
請求項1に記載のメモリーストレージ。 - 前記画像はそれぞれ、各々が各領域をカバーするタイルを含み、
前記画像の各タイルは、関連するタイルのそれぞれに対しゾーンをカバーする前記第2解像度の画像のタイルと関連する第1解像度を有する
請求項2に記載のメモリーストレージ。 - 前記空間充填曲線は、関連するタイルを横断する前に、前記ゾーンを共にカバーし、前記第2解像度を有する前記画像のすべてのタイルを横断する
請求項3に記載のメモリーストレージ。 - 前記空間充填曲線は、関連するタイルを横断する前に、前記ゾーンを共にカバーし、前記第2解像度を有する前記画像の一部を横断する
請求項3に記載のメモリーストレージ。 - 前記タイルの一部は、前記タイルの半分である
請求項5に記載のメモリーストレージ。 - 前記オブジェクトが地形であり、
前記画像がマップである
請求項1乃至6のいずれか一項に記載のメモリーストレージ。 - 請求項1乃至7のいずれか一項に記載のメモリーストレージを製造するための、コンピュータに実装された方法であって、
リニアトラックを有するメモリーストレージを提供するステップと、
オブジェクトのマルチ解像度画像システムを提供するステップと、
前記マルチ解像度画像システムを、連続単射により前記メモリーストレージ上に記録するステップと
を有する、コンピュータに実装された方法。 - 請求項1乃至7のいずれか一項に記載のメモリーストレージに基づいてオブジェクトのレンダリングを行うための、コンピュータに実装された方法であって、当該方法は、
前記オブジェクトの前記マルチ解像度画像システムにおける1又は複数の画像の少なくとも一部をレンダリングするステップを有し、
前記レンダリングは、画像内における水平方向及び/又は水平方向の移動によって更新される
コンピュータに実装された方法。 - 請求項8及び/又は請求項9に記載の方法を実行するための命令群を含むコンピュータプログラム。
- 請求項10に記載のプログラムが記録された、コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- グラフィカルユーザーインターフェース、請求項10に記載されたプログラムが記録されたメモリー、及び/又は請求項1乃至7のいずれか一項に記載のメモリーストレージに接続されたプロセッサーを有するコンピュータシステム。
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