CN114130024A - 虚拟物品的人机交互方法、装置、设备、介质及程序产品 - Google Patents

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CN114130024A CN202111628789.1A CN202111628789A CN114130024A CN 114130024 A CN114130024 A CN 114130024A CN 202111628789 A CN202111628789 A CN 202111628789A CN 114130024 A CN114130024 A CN 114130024A
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常效山
徐村
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Abstract

本申请公开了一种虚拟物品的人机交互方法、装置、设备、介质及程序产品,属于人机交互领域。所述方法包括:显示用户界面;响应于对第一虚拟物品的第一选中操作,显示处于选中状态的第一虚拟物品;响应于对第二虚拟物品的第二选中操作,显示处于选中状态的第二虚拟物品,以及处于取消选中状态的第一虚拟物品;在第一虚拟物品和第二虚拟物品之间满足作用关系的情况下,显示功能按钮;响应于对功能按钮的触发操作,显示第一虚拟物品作用于第二虚拟物品后的作用结果。本申请利用虚拟物品间的作用关系,在用户界面增加显示功能按钮,用户通过触发功能按钮可快速准确地实现第一虚拟物品作用于第二虚拟物品,避免了误识别情况的发生。

Description

虚拟物品的人机交互方法、装置、设备、介质及程序产品
本申请要求于2021年10月20日提交的申请号为202111223248.0、发明名称为“虚拟物品的人机交互方法、装置、设备、介质及程序产品”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本申请实施例涉及人机交互领域,特别涉及一种虚拟物品的人机交互方法、装置、设备、介质及程序产品。
背景技术
用户操作虚拟角色在虚拟世界中活动时,可以通过操作用户界面中显示的虚拟物品,实现虚拟物品之间的交互。
相关技术中,用户打开背包界面,该背包界面中包括虚拟枪械和虚拟弹匣。其中,虚拟枪械占用一部分背包格子,虚拟弹匣占用另外一部分背包格子。用户将虚拟弹匣拖动到虚拟枪械上方后松手,虚拟弹匣将会自动装配到该虚拟枪械上。
由于背包界面具有上下滑动功能,在用户拖动虚拟弹夹的过程中,容易出现上下滑动功能和自动装配功能之间的误识别。
发明内容
本申请提供了一种虚拟物品的人机交互方法、装置、设备、介质及程序产品,可以避免上下滑动功能和自动装配功能之间的误识别。所述技术方案如下:
根据本申请的一方面,提供了一种虚拟物品的人机交互方法,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面包括虚拟角色拥有的第一虚拟物品和第二虚拟物品;
响应于对所述第一虚拟物品的第一选中操作,显示处于选中状态的所述第一虚拟物品;
响应于对所述第二虚拟物品的第二选中操作,显示处于选中状态的所述第二虚拟物品,以及处于取消选中状态的所述第一虚拟物品;
在所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品之间满足作用关系的情况下,显示功能按钮;
响应于对所述功能按钮的触发操作,显示所述第一虚拟物品作用于所述第二虚拟物品后的作用结果。
根据本申请的一方面,提供了一种虚拟物品的人机交互装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面包括虚拟角色拥有的第一虚拟物品和第二虚拟物品;
人机交互模块,用于响应于对所述第一虚拟物品的第一选中操作,显示处于选中状态的所述第一虚拟物品;
人机交互模块,还用于响应于对所述第二虚拟物品的第二选中操作,显示处于选中状态的所述第二虚拟物品,以及处于取消选中状态的所述第一虚拟物品;
显示模块,还用于在所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品之间满足作用关系的情况下,显示功能按钮;
人机交互模块,还用于响应于对所述功能按钮的触发操作,显示所述第一虚拟物品作用于所述第二虚拟物品后的作用结果。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:处理器和存储器,存储器中存储有至少一条计算机指令,至少一条计算机指令由处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟物品的人机交互方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机存储介质,计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机指令,至少一条计算机指令由处理器加载并执行以实现如上方面所述的虚拟物品的人机交互方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中;所述计算机指令由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行如上方面所述的虚拟物品的人机交互方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过显示用户界面,响应于对第一虚拟物品和第二虚拟物品的选中操作,在第一虚拟物品和第二虚拟物品之间满足作用关系的情况下,显示功能按钮;响应于对功能按钮的触发操作,显示第一虚拟物品作用于第二虚拟物品后的作用结果。本申请利用第一虚拟物品和第二虚拟物品间的作用关系,在用户界面增加显示功能按钮,用户通过触发功能按钮可快速准确地实现第一虚拟物品作用于第二虚拟物品,从而避免了误识别情况的发生。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的人机交互方法的示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的人机交互方法的流程图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的人机交互方法的流程图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的人机交互方法的流程图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的人机交互方法的示意图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的人机交互方法的流程图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的人机交互方法的示意图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的人机交互方法的示意图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的人机交互方法的示意图;
图11是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的人机交互方法的流程图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的人机交互装置的框图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请实施例提供了一种虚拟物品的人机交互方法的技术方案。如图1所示,在用户界面上显示有已装备区域10和仓库区域20。用户界面包括虚拟角色拥有的第一虚拟物品30和第二虚拟物品40。示例性地,虚拟物品包括虚拟子弹、虚拟弹匣、虚拟炮弹、虚拟轻机枪、虚拟重机枪、虚拟手榴弹中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
示例性地,用户界面中的已装备区域10和仓库区域20呈现出二维容纳空间、三维容纳空间中的至少一种,本申请实施例以二维容纳空间为例,二维容纳空间可划分为至少两个二维格子,不同的虚拟物品占据不同的二维格子,或,不同的虚拟物品占据不同数量的二维格子,可叠加的虚拟物品可以在叠加后重复占用同一个二维格子;不可叠加的虚拟物品各自占用不同的二维格子。在二维容纳空间中的二维格子均被放置虚拟物品后,该二维容纳空间则无法放入新的虚拟物品。
用户选择第一虚拟物品30时,第一虚拟物品30显示选中状态,当用户选择第二虚拟物品40时,第二虚拟物品40显示选中状态,第一虚拟物品30的选中状态被取消。在第一虚拟物品30和第二虚拟物品40之间满足指向性作用关系的情况下,用户界面上显示功能按钮50。用户通过触发该功能按钮50,可实现第一虚拟物品30作用于第二虚拟物品40。
示例性地,指向性作用关系用于表示虚拟物品A和虚拟物品B之间的具有方向性的作用关系,包括作用指向和作用关系,比如,虚拟子弹可以装配于虚拟弹匣,虚拟子弹到虚拟弹匣为作用指向,装配则是作用关系。
当用户顺序点击第一虚拟物品30和第二虚拟物品40,在第一虚拟物品30和第二虚拟物品40之间不满足指向性作用关系的情况下,用户界面上不显示功能按钮,用户可针对第二虚拟物品40进行其他操作。
比如,用户希望将虚拟弹匣装配到虚拟枪械中,用户通过点击虚拟弹匣,并点击虚拟枪械,在该虚拟弹匣与虚拟枪械具有指向性作用关系的情况下,在用户界面显示功能按钮,用户通过触发该功能按钮50完成虚拟弹匣装配至虚拟枪械,从而得到具备虚拟弹匣的虚拟枪械。
在该虚拟弹匣与虚拟枪械没有指向性作用关系的情况下,用户在点击虚拟弹匣且点击虚拟枪械后,在用户界面上没有任何额外显示。用户在用户界面上由选择虚拟弹匣切换为选择虚拟枪械,用户不需要取消对虚拟弹匣的选择,便可对虚拟枪械进行其他操作。示例性地,其他操作包括卸下枪械、主备切换中的至少一种,本申请对此不作限定。
本申请通过利用虚拟物品间的指向性作用关系,在用户界面上显示功能按钮,用户通过触发功能按钮可快速准确地实现虚拟物品间的指向性作用,从而避免了误识别情况的发生,提升了用户体验。
图2给出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统100包括:第一终端110、服务器120、第二终端130。
第一终端110安装和运行有支持虚拟环境的客户端111,该客户端111可以是多人在线对战程序。当第一终端运行客户端111时,第一终端110的屏幕上显示客户端111的用户界面。该客户端111可以是大逃杀射击游戏、虚拟现实(Virtual Reality,VR)应用程序、增强现实(Augmented Reality,AR)程序、三维地图程序、虚拟现实游戏、增强现实游戏、第一人称射击游戏(First-Person Shooting Game,FPS)、第三人称射击游戏(Third-PersonalShooting Game,TPS)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle ArenaGames,MOBA)、策略游戏(Simulation Game,SLG)中的任意一种。在本实施例中,以该客户端111是MOBA游戏来举例说明。第一终端110是第一用户112使用的终端,第一用户112使用第一终端110控制位于虚拟环境中的第一虚拟角色进行活动,或,操作第二虚拟角色所拥有的虚拟物品,第一虚拟角色可以称为第一用户112的虚拟角色。第一用户112可以对第一虚拟角色拥有的虚拟物品进行组装、拆卸、卸载等操作,本申请对此不作限定。示意性的,第一虚拟角色是第一虚拟角色,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
第二终端130安装和运行有支持虚拟环境的客户端131,该客户端131可以是多人在线对战程序。当第二终端130运行客户端131时,第二终端130的屏幕上显示客户端131的用户界面。该客户端可以是大逃杀射击游戏、VR应用程序、AR程序、三维地图程序、虚拟现实游戏、增强现实游戏、FPS、TPS、MOBA、SLG中的任意一种,在本实施例中,以该客户端是MOBA游戏来举例说明。第二终端130是第二用户113使用的终端,第二用户113使用第二终端130控制位于虚拟环境中的第二虚拟角色进行活动及操作第二虚拟角色所拥有的虚拟物品,第二虚拟角色可以称为第二用户113的虚拟角色。示意性的,第二虚拟角色是第二虚拟角色,比如仿真人物角色或动漫人物角色。
可选地,第一虚拟角色和第二虚拟角色处于同一虚拟环境中。可选地,第一虚拟角色和第二虚拟角色可以属于同一个阵营、同一个队伍、同一个组织、具有好友关系或具有临时性的通讯权限。可选的,第一虚拟角色和第二虚拟角色可以属于不同的阵营、不同的队伍、不同的组织或具有敌对关系。
可选地,第一终端110和第二终端130上安装的客户端是相同的,或两个终端上安装的客户端是不同操作系统平台(安卓或IOS)上的同一类型客户端。第一终端110可以泛指多个终端中的一个,第二终端130可以泛指多个终端中的另一个,本实施例仅以第一终端110和第二终端130来举例说明。第一终端110和第二终端130的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。
图2中仅示出了两个终端,但在不同实施例中存在多个其它终端140可以接入服务器120。可选地,还存在一个或多个终端140是开发者对应的终端,在终端140上安装有支持虚拟环境的客户端的开发和编辑平台,开发者可在终端140上对客户端进行编辑和更新,并将更新后的客户端安装包通过有线或无线网络传输至服务器120,第一终端110和第二终端130可从服务器120下载客户端安装包实现对客户端的更新。
第一终端110、第二终端130以及其它终端140通过无线网络或有线网络与服务器120相连。
服务器120包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器120用于为支持三维虚拟环境的客户端提供后台服务。可选地,服务器120承担主要计算工作,终端承担次要计算工作;或者,服务器120承担次要计算工作,终端承担主要计算工作;或者,服务器120和终端之间采用分布式计算架构进行协同计算。
在一个示意性的例子中,服务器120包括处理器122、用户账号数据库123、对战服务模块124、面向用户的输入/输出接口(Input/Output Interface,I/O接口)125。其中,处理器122用于加载服务器121中存储的指令,处理用户账号数据库123和对战服务模块124中的数据;用户账号数据库123用于存储第一终端110、第二终端130以及其它终端140所使用的用户账号的数据,比如用户账号的头像、用户账号的昵称、用户账号的战斗力指数,用户账号所在的服务区;对战服务模块124用于提供多个对战房间供用户进行对战,比如1V1对战、3V3对战、5V5对战等;面向用户的I/O接口125用于通过无线网络或有线网络和第一终端110和/或第二终端130建立通信交换数据。
图3是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的人机交互方法的流程图。该方法可以由如图2所示的系统中的终端或终端上的客户端执行。该方法包括:
步骤302:显示用户界面,用户界面包括虚拟角色拥有的第一虚拟物品和第二虚拟物品。
虚拟环境是终端中的应用程序在运行的过程中提供的虚拟活动空间,供虚拟角色在该虚拟活动空间中执行各种活动。虚拟物品是虚拟角色在虚拟世界中所拥有的物品。虚拟物品的获取可通过拾取、竞争、购买方式中的至少一种方式获得,本申请对此不作限定。
示例性地,虚拟物品包括虚拟子弹、虚拟弹匣、虚拟炮弹、虚拟轻机枪、虚拟重机枪、虚拟手榴弹中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
示例性地,用户界面是终端呈现出的二维容纳空间、三维容纳空间中的至少一种,本申请实施例以二维容纳空间为例,二维容纳空间可划分为至少两个二维格子,不同的虚拟物品占据不同的二维格子,或,不同的虚拟物品占据不同数量的二维格子,可叠加的虚拟物品可以在叠加后重复占用同一个二维格子;不可叠加的虚拟物品各自占用不同的二维格子。在二维容纳空间中的二维格子均被放置虚拟物品后,该二维容纳空间则无法放入新的虚拟物品。
可叠加的虚拟物品用以表示具有相互作用关系的虚拟物品,比如:子弹和弹匣、弹匣和枪械、瞄准镜和导轨,但不限于于此。
步骤304:响应于对第一虚拟物品的第一选中操作,显示处于选中状态的第一虚拟物品。
终端响应于用户对第一虚拟物品的第一选中操作,在用户界面上显示处于选中状态的第一虚拟物品。
示例性地,用户在触摸屏上对第一虚拟物品进行第一选中操作,或,用户在电脑上通过鼠标对第一虚拟物品进行第一选中操作,则在用户界面上显示处于选中状态的第一虚拟物品。
示例性地,第一选中操作包括长按、单击、双击、滑动操作、画圈操作中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
示例性地,第一虚拟物品显示选中状态可表现为第一虚拟物品高亮显示、第一虚拟物品上显示已选中标签中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
步骤306:响应于对第二虚拟物品的第二选中操作,显示处于选中状态的第二虚拟物品,以及处于取消选中状态的第一虚拟物品。
终端响应于用户对第二虚拟物品的第二选中操作,在用户界面上显示处于选中状态的第二虚拟物品,以及在用户界面上显示处于取消选中状态的第一虚拟物品。
示例性地,用户在触摸屏上对第二虚拟物品进行第二选中操作,或,用户在电脑上通过鼠标对第二虚拟物品进行第二选中操作,则在用户界面上显示处于选中状态的第二虚拟物品,以及处于取消选中状态的第一虚拟物品。
示例性地,第二选中操作包括长按、单击、双击、滑动操作、画圈操作中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
示例性地,第二虚拟物品显示选中状态可表现为第二虚拟物品高亮显示、第二虚拟物品上显示已选中标签中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
步骤308:在第一虚拟物品和第二虚拟物品之间满足作用关系的情况下,显示功能按钮。
在第一虚拟物品和第二虚拟物品之间满足作用关系的情况下,用户界面上显示功能按钮。
示例性地,作用关系用以表示第一虚拟物品和第二虚拟物品之间的互相作用关系,可以是主从关系、容纳关系、父子关系、从属关系、包含关系、并列关系中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
第一虚拟物品和第二虚拟物品之间的互相作用关系可应用于面甲装备到头盔场景、物品放入背包场景,物品放入弹挂场景,子弹装入弹匣场景,准镜装备到枪机场景,枪口装备到枪机场景的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
示例性地,功能按钮悬浮显示于用户界面,功能按钮的悬浮显示位置可显示于用户界面的左侧、右侧、上侧、下侧、中央中的任一位置,或,在显示功能按钮时可附带有提示动画,该提示动画用于提示用户显示功能按钮的位置,本申请实施例对此不作限定,在本申请中实施例中,为使左、右手配合地更加得当,该功能按钮显示于用户界面的左侧。
步骤310:响应于对功能按钮的触发操作,显示第一虚拟物品作用于第二虚拟物品后的作用结果。
用户通过触发功能按钮,在用户界面上第一虚拟物品作用于第二虚拟物品后的作用结果。
示例性地,用户可以通过长按功能按钮、点击功能按钮、双击功能按钮和/或滑动功能按钮所产生的信号对功能按钮进行触发。
示例性地,第一虚拟物品作用于第二虚拟物品后的作用结果可以是第一虚拟物品放置于第二虚拟物品之上、第一虚拟物品放置于第二虚拟物品内部、第一虚拟物品装配于第二虚拟物品之上、第一虚拟物品包含于第二虚拟物品、第一虚拟物品附属于第二虚拟物品中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
综上所述,本实施例提供的方法,显示用户界面,通过第一选中操作选中第一虚拟物品,并通过第二选中操作选中第二虚拟物品,利用第一虚拟物品和第二虚拟物品之间的作用关系,在用户界面上增加显示功能按钮,通过触发功能按钮,在用户界面上显示第一虚拟物品作用于第二虚拟物品后的作用结果。本申请实施例通过触发功能按钮可快速准确地实现虚拟物品间的指向性作用,从而避免了误识别情况的发生,提升了用户体验。
图4是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的人机交互方法的流程图。该方法可以由如图2所示的系统中的终端或终端上的客户端执行。该方法包括:
步骤402:显示用户界面,用户界面包括虚拟角色拥有的第一虚拟物品和第二虚拟物品。
终端显示具有已装备区域和仓库区域的用户界面,在已装备区域显示有第二虚拟物品,在仓库区域显示有第一虚拟物品。
在一种可能的实现方式中,用户界面可以显示虚拟角色的装备界面、身体健康界面、数字资产界面、衣橱界面、传承箱界面、商店界面中的至少一种,本申请对此不作限定,在本申请实施例中,以装备界面为例。
用户界面中显示的装备界面包括虚拟角色拥有的虚拟物品,用户界面包括已装备区域10和仓库区域20,如图1所示,虚拟物品可放置于已装备区域10或仓库区域20,在本申请实施例中,已装备区域10包括第二虚拟物品,仓库区域20包括第一虚拟物品。已装备区域10是用于放置虚拟角色已经装备的虚拟道具;仓库区域20是用于放置虚拟角色拥有但未装备的虚拟道具。
示例性地,终端显示具有已装备区域10和仓库区域20的用户界面,已装备区域10可划分为至少两个二维格子,第二虚拟物品在已装备区域10占据至少一个二维格子,仓库区域20可划分为至少两个二维格子,第一虚拟物品在仓库区域20占据至少一个二维格子;不同的虚拟物品占据不同的二维格子,或,不同的虚拟物品占据不同数量的二维格子,可叠加的虚拟物品可以在叠加后重复占用同一个二维格子;不可叠加的虚拟物品各自占用不同的二维格子。在二维容纳空间中的二维格子均被放置虚拟物品后,该二维容纳空间则无法放入新的虚拟物品。
其中,仓库区域20用于放置虚拟角色拥有的未装备的虚拟物品;已装备区域10用于放置虚拟角色已装备的虚拟物品;二维格子用以表示存放所述虚拟物品的最小容纳空间。
示例性地,终端响应于对仓库区域的滑动操作,更新显示仓库区域中显示的虚拟物品。终端响应于用户对用户界面中的仓库区域进行滑动操作,在用户界面中更新显示仓库区域中显示的虚拟物品。
示例性地,对仓库区域的滑动操作可采用由上向下滑动、由左向右滑动、由下向上滑动、由右向左滑动中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
步骤404:响应于对第一虚拟物品的第一选中操作,显示处于选中状态的第一虚拟物品。
示例性地,用户在触摸屏上对第一虚拟物品进行第一选中操作后,或,用户在电脑上通过鼠标对第一虚拟物品进行第一选中操作后,在用户界面上显示处于选中状态的第一虚拟物品。
示例性地,第一选中操作包括长按、单击、双击、滑动操作、画圈操作中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
示例性地,第一虚拟物品显示选中状态可表现为第一虚拟物品高亮显示、第一虚拟物品上显示已选中标签中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
步骤406:响应于对第二虚拟物品的第二选中操作,显示处于选中状态的第二虚拟物品,以及处于取消选中状态的第一虚拟物品。
终端响应于用户对第二虚拟物品的第二选中操作,在用户界面上显示处于选中状态的第二虚拟物品,以及在用户界面上显示处于取消选中状态的第一虚拟物品。
示例性地,用户在触摸屏上对第二虚拟物品进行第二选中操作,或,用户在电脑上通过鼠标对第二虚拟物品进行第二选中操作,则在用户界面上显示处于选中状态的第二虚拟物品,以及处于取消选中状态的第一虚拟物品。
示例性地,第二选中操作包括长按、单击、双击、滑动操作、画圈操作中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
示例性地,第二虚拟物品显示选中状态可表现为第二虚拟物品高亮显示、第二虚拟物品上显示已选中标签中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
步骤408a:在第一虚拟物品为从物品,第二虚拟物品为主物品,且从物品和主物品具有主从装配关系的情况下,显示功能按钮。
在一种可能的实现方式中,第一虚拟物品为从物品,第二虚拟物品为主物品,且从物品和主物品具有主从装配关系的情况下,顺序选中第一虚拟物品及第二虚拟物品,用户界面上显示功能按钮,用于指示用户该第一虚拟物品可装配于第二虚拟物品。
比如,第一虚拟物品为虚拟子弹,虚拟子弹为从物品,第二虚拟物品为虚拟弹匣,虚拟弹匣为主物品,虚拟子弹与虚拟弹匣之间具有主从装配关系,顺序选中虚拟子弹及虚拟弹匣,则在用户界面上显示功能按钮,该功能按钮用于指示用户该虚拟子弹可装配于虚拟弹匣上。
在一种可能的实现方式中,第一虚拟物品为主物品,第二虚拟物品为从物品,且主物品和从物品具有主从装配关系的情况下,顺序选中第一虚拟物品及第二虚拟物品,用户界面上显示功能按钮,该功能按钮用于指示用户该第二虚拟物品可装配于第一虚拟物品。
比如,第一虚拟物品为虚拟狙击枪,虚拟狙击枪为主物品,第二虚拟物品为虚拟瞄准镜,虚拟瞄准镜为从物品,虚拟狙击枪与虚拟瞄准镜之间具有主从装配关系,顺序选中虚拟狙击枪及虚拟瞄准镜,则在用户界面上显示功能按钮,该功能按钮用于指示用户该虚拟瞄准镜可装配于虚拟狙击枪上。
步骤408b:在第一虚拟物品为被容纳物品,第二虚拟物品为容器物品,且被容纳物品和容器物品具有大小容纳关系的情况下,显示功能按钮。
在一种可能的实现方式中,第一虚拟物品为被容纳物品,第二虚拟物品为容器物品,且被容纳物品和容器物品具有大小容纳关系的情况下,顺序选中第一虚拟物品及第二虚拟物品,用户界面上显示功能按钮,该功能按钮用于指示用户该第一虚拟物品可容纳于第二虚拟物品。
比如,第一虚拟物品为虚拟手榴弹,虚拟手榴弹为被容纳物品,第二虚拟物品为虚拟背包,虚拟背包为容器物品,虚拟手榴弹与虚拟背包之间具有大小容纳关系,顺序选中虚拟手榴弹及虚拟背包,则在用户界面上显示功能按钮,该功能按钮用于指示用户该虚拟手榴弹可容纳于虚拟背包内。
在一种可能的实现方式中,第一虚拟物品为容器物品,第二虚拟物品为被容纳物品,且被容纳物品和容器物品具有大小容纳关系的情况下,顺序选中第一虚拟物品及第二虚拟物品,用户界面上显示功能按钮,该功能按钮用于指示用户该第一虚拟物品可容纳第二虚拟物品。
比如,第一虚拟物品为虚拟背包,虚拟背包为容器物品,第二虚拟物品为虚拟手榴弹,虚拟手榴弹为被容纳物品,虚拟手榴弹与虚拟背包之间具有大小容纳关系,顺序选中虚拟手榴弹及虚拟背包,则在用户界面上显示功能按钮,该功能按钮用于指示用户该虚拟手榴弹可容纳于虚拟背包内。
步骤410a:响应于对功能按钮的触发操作以及满足主从装配关系,显示装配有第一虚拟物品的第二虚拟物品。
在一种可能的实现方式中,在第一虚拟物品为从物品,第二虚拟物品为主物品,且从物品和主物品具有主从装配关系的情况下,用户界面上显示功能按钮,用户通过触发该功能按钮,第一虚拟物品作用于第二虚拟物品,在用户界面上显示出第一虚拟物品装配于第二虚拟物品的作用结果,得到装配了第一虚拟物品的第二虚拟物品。
比如,第一虚拟物品为虚拟子弹,第二虚拟物品为虚拟弹匣,虚拟子弹与虚拟弹匣之间具有主从装配关系,则在用户界面上显示功能按钮,用户通过长按功能按钮、点击功能按钮、双击功能按钮和/或滑动功能按钮所产生的信号对功能按钮进行触发,则在用户界面上显示出装配了虚拟子弹的虚拟弹匣。
步骤410b:响应于对功能按钮的触发操作以及满足所述大小容纳关系,显示容纳有第一虚拟物品的第二虚拟物品。
在一种可能的实现方式中,在第一虚拟物品为被容纳物品,第二虚拟物品为容器物品,且被容纳物品和容器物品具有大小容纳关系的情况下,用户界面上显示功能按钮,用户通过触发该功能按钮,第一虚拟物品作用于第二虚拟物品,在用户界面上显示出第一虚拟物品容纳于第二虚拟物品的作用结果,得到容纳了第一虚拟物品的第二虚拟物品。
比如,第一虚拟物品为虚拟手榴弹,第二虚拟物品为虚拟背包,虚拟手榴弹与虚拟背包之间具有大小容纳关系,则在用户界面上显示功能按钮,用户通过长按功能按钮、点击功能按钮、双击功能按钮和/或滑动功能按钮所产生的信号对功能按钮进行触发,则在用户界面上显示出容纳了虚拟手榴弹的虚拟背包。
综上所述,本实施例提供的方法,显示用户界面,通过第一选中操作选中第一虚拟物品,并通过第二选中操作选中第二虚拟物品,利用第一虚拟物品和第二虚拟物品之间的主从装配关系、大小容纳关系,在用户界面上增加显示功能按钮,通过触发功能按钮,在用户界面上显示装配了第一虚拟物品的第二虚拟物品或显示容纳了第一虚拟物品的第二虚拟物品。
本实施例提供的方法,通过第一选中操作选中仓库区域中未装备的第一虚拟物品,并通过第二选中操作选中已装备区域中的第二虚拟物品,利用第一虚拟物品和第二虚拟物品之间的指向性作用关系,将仓库区域中未装备的第一虚拟物品装备至已装备区域中的第二虚拟物品之上,并将第一虚拟物品的未装备属性改为已装备属性,从而实现具有指向性作用关系的虚拟物品之间的指向性作用。
本申请实施例通过触发功能按钮可快速准确地实现虚拟物品间的指向性作用,从而避免了误识别情况的发生,进而提升了用户体验。
上述实施例对第一虚拟物品与第二虚拟物品之间具有单一指向性作用关系的情况进行了介绍,接下来针对第一虚拟物品与第二虚拟物品之间具有多种指向性作用关系的情况进行详细介绍。
图5是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的人机交互方法的流程图。该方法可以由如图2所示的系统中的终端或终端上的客户端执行。该方法包括:
步骤502:显示用户界面,用户界面包括虚拟角色拥有的第一虚拟物品和第二虚拟物品。
在一种可能的实现方式中,用户界面中显示的装备界面包括虚拟角色拥有的虚拟物品,用户界面包括已装备区域10和仓库区域20,如图1所示,虚拟物品可放置于已装备区域10或仓库区域20,在本申请实施例中,已装备区域10包括第二虚拟物品,仓库区域20包括第一虚拟物品。已装备区域10是用于放置虚拟角色已经装备的虚拟道具;仓库区域20是用于放置虚拟角色拥有但未装备的虚拟道具。
步骤504:响应于对第一虚拟物品的第一选中操作,显示处于选中状态的第一虚拟物品。
示例性地,用户在触摸屏上对第一虚拟物品进行第一选中操作后,或,用户在电脑上通过鼠标对第一虚拟物品进行第一选中操作后,在用户界面上显示处于选中状态的第一虚拟物品。
示例性地,第一选中操作包括长按、单击、双击、滑动操作、画圈操作中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
示例性地,第一虚拟物品显示选中状态可表现为第一虚拟物品高亮显示、第一虚拟物品上显示已选中标签中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
步骤506:响应于对第二虚拟物品的第二选中操作,显示处于选中状态的第二虚拟物品,以及处于取消选中状态的第一虚拟物品。
终端响应于用户对第二虚拟物品的第二选中操作,在用户界面上显示处于选中状态的第二虚拟物品,以及在用户界面上显示处于取消选中状态的第一虚拟物品。
示例性地,用户在触摸屏上对第二虚拟物品进行第二选中操作,或,用户在电脑上通过鼠标对第二虚拟物品进行第二选中操作,则在用户界面上显示处于选中状态的第二虚拟物品,以及处于取消选中状态的第一虚拟物品。
示例性地,第二选中操作包括长按、单击、双击、滑动操作、画圈操作中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
示例性地,第二虚拟物品显示选中状态可表现为第二虚拟物品高亮显示、第二虚拟物品上显示已选中标签中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
步骤508:在第一虚拟物品和第二虚拟物品之间满足n种指向性作用关系的情况下,显示与n种指向性作用关系对应的n个功能按钮。
在第一虚拟物品和第二虚拟物品之间满足指向性作用关系,且该指向性作用关系具有n种的情况下,在用户界面上显示n种指向性作用关系对应的n个功能按钮,n为大于1的整数。
示例性地,如图6所示,以第一虚拟物品和第二虚拟物品之间具有两种指向性作用关系为例。在用户界面上显示有已装备区域601和仓库区域602,虚拟物品可放置于已装备区域601或仓库区域602,在本申请实施例中,已装备区域601用于放置第二虚拟物品,仓库区域602用于放置第一虚拟物品。用户通过第一选中操作选中仓库区域602中的第一虚拟物品(虚拟弹匣603),虚拟弹匣603呈现选中状态;接着,用户通过第二选中操作选中已装备区域601中的第二虚拟物品(虚拟枪械604),虚拟枪械604呈现选中状态,虚拟弹匣603取消显示选中状态;在虚拟弹匣603和虚拟枪械604之间具有两种指向性作用关系的情况下,即在虚拟弹匣603与虚拟枪械604之间具有装配和替换两种作用关系的情况下,用户界面上显示两个功能按钮,分别为功能按钮605和替换功能按钮606。
示例性地,功能按钮605和替换功能按钮606可分开悬浮显示,比如:功能按钮605和替换功能按钮606分别悬浮显示于用户界面的左、右两侧,或,功能按钮605和替换功能按钮606分别悬浮显示于用户界面的上、下两侧,但不限于于此,本申请实施例对此不作限定。
示例性地,功能按钮605和替换功能按钮606可并列悬浮显示,比如:功能按钮605和替换功能按钮606横向并列悬浮显示,或,功能按钮605和替换功能按钮606纵向并列悬浮显示;或,功能按钮605和替换功能按钮606并列悬浮显示位置可位于用户界面的上侧、下侧、左侧、右侧、中央中的至少一种,但不限于此;或,功能按钮605和替换功能按钮606按照装配和替换两种作用关系的优先级进行显示,比如:在替换作用关系优于装配作用关系的情况下,替换功能按钮606显示于功能按钮605的上侧,或,替换功能按钮606显示于功能按钮605的外侧,但不限于此,本申请实施例对此不作限定。在本申请实施例中,功能按钮605和替换功能按钮606纵向并列悬浮显示于用户界面的左侧,功能按钮605位于下侧,替换功能按钮606位于上侧,以方便用户的左手进行操作。
在一种可能的实现方式中,响应于对第三虚拟物品的第三选中操作,取消显示功能按钮;或,响应于功能按钮未被触发的时长达到阈值,取消显示功能按钮。第三虚拟物品是虚拟角色拥有的虚拟物品。
示例性地,在第一虚拟物品和第二虚拟物品之间具有指向性作用关系的情况下,用户界面上显示功能按钮。在用户通过第三选中操作选中第三虚拟物品,在用户界面上取消显示该功能按钮及第二虚拟物品,用户可对第三虚拟物品作进一步操作。或,在该功能按钮显示后未被触发的时长达到阈值的情况下,在用户界面上取消显示该功能按钮。
步骤510:响应于对n个功能按钮中的第i个功能按钮的触发操作,显示第一虚拟物品基于第i种指向性作用关系作用于第二虚拟物品后的作用结果。
用户通过触发n个功能按钮中的第i个功能按钮,在用户界面上第一虚拟物品基于第i种指向性作用关系作用于第二虚拟物品后的作用结果,i为不大于n的整数。
示例性地,如图6所示,第一虚拟物品和第二虚拟物品之间具有两种指向性作用关系,两种指向性作用关系包括装配关系和替换关系。用户可通过选择触发装配功能按钮605,实现将虚拟弹匣603装配于虚拟枪械604上;或,用户可通过选择触发替换功能按钮606,实现将虚拟弹匣603替换虚拟枪械604上的原有弹匣。
在一种可能的实现方式中,虚拟机枪上面装配有虚拟第一导轨,虚拟第二导轨和虚拟第三导轨,虚拟第一瞄准镜装配于虚拟第一导轨上。用户在点击用户界面中的虚拟第二瞄准镜后,该虚拟第二瞄准镜显示选中状态,接着,用户点击用户界面中的虚拟机枪,虚拟机枪显示选中状态,该虚拟第二瞄准镜取消显示选中状态,此时,该虚拟第二瞄准镜与虚拟机枪存在两种指向性作用关系,用户界面上同时显示第一装配功能按钮、第二装配功能按钮和替换功能按钮,用户可通过触发第一装配功能按钮将虚拟第二瞄准镜装配于虚拟机枪上的虚拟第二导轨;或,通过触发第二装配功能按钮,将虚拟第二瞄准镜装配于虚拟机枪上的虚拟第三导轨;或,通过触发替换功能按钮,将虚拟第二瞄准镜替换虚拟第一瞄准镜装配于虚拟第一导轨上。
综上所述,本实施例提供的方法,显示用户界面,通过第一选中操作选中第一虚拟物品,并通过第二选中操作选中第二虚拟物品,在第一虚拟物品和第二虚拟物品之间满足n种指向性作用关系的情况下,在用户界面上增加显示与n种指向性作用关系对应的n个功能按钮,通过触发n个功能按钮中的第i个功能按钮,在用户界面上显示第一虚拟物品基于第i种指向性作用关系作用于第二虚拟物品后的作用结果。本申请实施例通过触发功能按钮可快速准确地实现虚拟物品间的指向性作用,从而避免了误识别情况的发生,提升了用户体验。
在上述实施例中分别对第一虚拟物品与第二虚拟物品之间具有一种或多种指向性作用关系的情况进行了描述,接下来将对第一虚拟物品与第二虚拟物品之间具有多级作用关系的情况进行详细描述。
图7是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的人机交互方法的流程图。该方法可以由如图2所示的系统中的终端或终端上的客户端执行。该方法包括:
步骤702:显示用户界面,用户界面包括虚拟角色拥有的第一虚拟物品、第二虚拟物品和第四虚拟物品。
虚拟物品是虚拟角色在虚拟世界中所拥有的物品,在用户界面包括虚拟角色拥有的第一虚拟物品、第二虚拟物品和第四虚拟物品。
用户界面中包括虚拟角色拥有的虚拟物品,用户界面包括已装备区域10和仓库区域20,如图1所示,虚拟物品可放置于已装备区域10或仓库区域20,在本申请实施例中,已装备区域10包括第二虚拟物品,仓库区域20包括第一虚拟物品和第四虚拟物品。已装备区域10是用于放置虚拟角色已经装备的虚拟道具;仓库区域20是用于放置虚拟角色拥有但未装备的虚拟道具。
步骤704:响应于对第一虚拟物品的第一选中操作,显示处于选中状态的第一虚拟物品。
示例性地,用户在触摸屏上对第一虚拟物品进行第一选中操作后,或,用户在电脑上通过鼠标对第一虚拟物品进行第一选中操作后,在用户界面上显示处于选中状态的第一虚拟物品。
示例性地,第一选中操作包括长按、单击、双击、滑动操作、画圈操作中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
示例性地,第一虚拟物品显示选中状态可表现为第一虚拟物品高亮显示、第一虚拟物品上显示已选中标签中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
步骤706:响应于对第二虚拟物品的第二选中操作,显示处于选中状态的第二虚拟物品,以及处于取消选中状态的第一虚拟物品。
终端响应于用户对第二虚拟物品的第二选中操作,在用户界面上显示处于选中状态的第二虚拟物品,以及在用户界面上显示处于取消选中状态的第一虚拟物品。
示例性地,用户在触摸屏上对第二虚拟物品进行第二选中操作,或,用户在电脑上通过鼠标对第二虚拟物品进行第二选中操作,则在用户界面上显示处于选中状态的第二虚拟物品,以及处于取消选中状态的第一虚拟物品。
示例性地,第二选中操作包括长按、单击、双击、滑动操作、画圈操作中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
示例性地,第二虚拟物品显示选中状态可表现为第二虚拟物品高亮显示、第二虚拟物品上显示已选中标签中的至少一种,本申请实施例对此不作限定。
步骤708:在第一虚拟物品和第四虚拟物品满足第一作用关系且第四虚拟物品和第二虚拟物品满足第二作用关系的情况下,显示多级功能按钮。
在第一虚拟物品和第四虚拟物品之间满足第一作用关系,且第四虚拟物品和第二虚拟物品满足第二作用关系的情况下,在用户界面上显示多级功能按钮。第一作用关系为第一虚拟物品与第四虚拟物品之间的方向性作用关系;第二作用关系为第四虚拟物品与第二虚拟物品之间的方向性作用关系。
示例性地,如图8所示。在用户界面上显示有已装备区域801和仓库区域802,虚拟物品可放置于已装备区域801或仓库区域802,在本申请实施例中,已装备区域801用于放置第二虚拟物品(虚拟枪械804),仓库区域802用于放置第一虚拟物品(虚拟弹匣803)、第四虚拟物品(虚拟转接器806)。用户通过第一选中操作选中仓库区域802中的虚拟弹匣803,虚拟弹匣803呈现选中状态;接着,用户通过第二选中操作选中已装备区域801中的虚拟枪械804,虚拟枪械804呈现选中状态,虚拟弹匣803取消显示选中状态;在虚拟弹匣803和虚拟转接器806之间满足第一作用关系,且虚拟转接器806和虚拟枪械804满足第二作用关系的情况下,用户界面上显示多级功能按钮805。
比如,用户点击虚拟弹匣803,接着,用户点击虚拟枪械804,在虚拟弹匣803与虚拟转接器806之间具有装配关系,且虚拟转接器806与虚拟枪械804之间也具有装配关系的情况下,用户界面上显示多级功能按钮805。
步骤710:响应于对多级功能按钮的触发操作,显示第一虚拟物品作用于第四虚拟物品,以及第四虚拟物品作用于第二虚拟物品后的多级作用结果。
在一种可能的实现方式中,终端响应于对多级功能按钮的触发操作,且虚拟角色未拥有第四虚拟物品的情况下,购买第四虚拟物品,并在购买成功后显示第一虚拟物品作用于第四虚拟物品,以及第四虚拟物品作用于第二虚拟物品后的多级作用结果。
示例性地,用户通过第一选中操作选中第一虚拟物品,通过第二选中操作选中第二虚拟物品,在虚拟角色未拥有第四虚拟物品的情况下,显示其他道具按钮和多级功能按钮,用户通过触发其他道具按钮,用户界面上显示购买界面,如图9所示,在成功购买第四虚拟物品后,用户通过触发多级功能按钮,用户界面显示第一虚拟物品作用于第四虚拟物品,以及第四虚拟物品作用于第二虚拟物品后的多级作用结果。
示例性地,用户通过第一选中操作选中第一虚拟物品,通过第二选中操作选中第二虚拟物品,在虚拟角色未拥有第四虚拟物品的情况下,显示提示信息标签和多级功能按钮,用户通过触发多级功能按钮,用户界面显示购买界面,如图10所示,在成功购买第四虚拟物品后,用户界面显示第一虚拟物品作用于第四虚拟物品,以及第四虚拟物品作用于第二虚拟物品后的多级作用结果。提示信息标签用以提示虚拟角色未拥有第四虚拟物品。
在一种可能的实现方式中,响应于对多级功能按钮的触发操作,且虚拟角色拥有第四虚拟物品的情况下,显示第一虚拟物品作用于第四虚拟物品,以及第四虚拟物品作用于第二虚拟物品后的多级作用结果。
示例性地,用户通过第一选中操作选中第一虚拟物品,通过第二选中操作选中第二虚拟物品,在虚拟角色已拥有第四虚拟物品的情况下,显示道具标签和多级功能按钮,用户通过触发多级功能按钮,用户界面显示第一虚拟物品作用于第四虚拟物品,以及第四虚拟物品作用于第二虚拟物品后的多级作用结果。道具标签用以提示虚拟角色拥有第四虚拟物品。
示例性地,如图8所示,虚拟弹匣803和虚拟转接器806之间具有第一作用关系,虚拟转接器806和虚拟枪械804之间具有第二作用关系。用户通过触发多级功能按钮805,可实现将虚拟弹匣803装配于虚拟转接器806上的同时,将虚拟转接器806装配于虚拟枪械804上。
比如,虚拟弹匣与虚拟机枪存在三级关联关系,即,虚拟弹匣与虚拟转接器之间存在装配关系,虚拟转接器与虚拟机枪之间存在装配关系,用户在点击用户界面中的虚拟弹匣后,接着点击用户界面中的虚拟机枪,则在用户界面上显示多级功能按钮和道具标签,用户通过触发多级功能按钮可将虚拟弹夹装配到虚拟转接器上的同时将虚拟转接器装配到虚拟机枪上。
综上所述,本实施例提供的方法,显示用户界面,通过第一选中操作选中第一虚拟物品,并通过第二选中操作选中第二虚拟物品,在第一虚拟物品和第二虚拟物品之间满足多级作用关系的情况下,即在第一虚拟物品和第四虚拟物品之间满足第一作用关系,第四虚拟物品和第二虚拟物品满足第二作用关系的情况下,在用户界面增加显示多级功能按钮,用户通过触发多级功能按钮,在用户界面上显示第一虚拟物品作用于第四虚拟物品,以及第四虚拟物品作用于第二虚拟物品后的多级作用结果。本申请实施例通过触发功能按钮可快速准确地实现多个虚拟物品间的指向性作用,提升了用户体验。
图11是本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的人机交互方法的流程图。该方法可以由如图2所示的系统中的终端或终端上的客户端执行。该方法包括:
步骤1101:开始。
步骤1102:选中第一虚拟物品。
虚拟环境是终端中的应用程序在运行的过程中,虚拟角色在虚拟世界中所处的环境。虚拟物品是虚拟角色在虚拟世界中所拥有的物品。终端响应于用户对第一虚拟物品的第一选中操作,在用户界面上显示处于选中状态的第一虚拟物品。
步骤1103:选中第二虚拟物品。
第二虚拟物品是虚拟角色在虚拟世界中所拥有的物品。终端响应于用户对第二虚拟物品的第二选中操作,在用户界面上显示处于选中状态的第二虚拟物品,以及在用户界面上显示处于取消选中状态的第一虚拟物品。
步骤1104:判断第一虚拟物品与第二虚拟物品是否满足作用关系。
示例性地,判断第一虚拟物品与第二虚拟物品是否满足作用关系,即判断第一虚拟物品与第二虚拟物品是否满足指向性作用关系,若第一虚拟物品与第二虚拟物品满足指向性作用关系,执行步骤1105;若第一虚拟物品与第二虚拟物品不满足指向性作用关系,执行步骤1108。
步骤1105:显示功能按钮。
示例性地,在第一虚拟物品和第二虚拟物品之间满足作用关系的情况下,在用户界面上显示功能按钮。
步骤1106:是否触发功能按钮。
示例性地,判断用户是否触发功能按钮,若用户触发功能按钮,则执行步骤1107;若用户不触发功能按钮,则执行步骤1108。
步骤1107:第一虚拟物品作用于第二虚拟物品。
示例性地,若用户触发功能按钮,则在用户界面上显示第一虚拟物品作用于第二虚拟物品的作用结果。
步骤1108:是否对第二虚拟物品进行操作。
示例性地,在用户界面上显示功能按钮后,用户选择不触发功能按钮,则进一步判断用户是否对第二虚拟物品进行其他操作,若用户对第二虚拟物品进行其他操作,则执行步骤1109;若用户不对第二虚拟物品进行其他操作,则执行步骤1110。
步骤1109:执行操作。
示例性地,在用户选择不触发功能按钮的情况下,则可进一步对第二虚拟物品进行其他操作,终端执行其他操作。其他操作包括卸下枪械、主备切换中的至少一种,本申请对此不作限定。
步骤1110:等待操作。
示例性地,在用户选择不触发多级功能按钮,且不对第二虚拟物品进行其他操作的情况下,等待操作。
步骤1111:结束。
图12示出了本申请一个示例性实施例提供的虚拟物品的人机交互装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为计算机设备的全部或一部分,该装置包括:
显示模块1201,用于显示用户界面,所述用户界面包括虚拟角色拥有的第一虚拟物品和第二虚拟物品;
人机交互模块1202,用于响应于对所述第一虚拟物品的第一选中操作,显示处于选中状态的所述第一虚拟物品;
人机交互模块1202,还用于响应于对所述第二虚拟物品的第二选中操作,显示处于选中状态的所述第二虚拟物品,以及处于取消选中状态的所述第一虚拟物品;
显示模块1201,还用于在所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品之间满足作用关系的情况下,显示功能按钮;
人机交互模块1202,还用于响应于对所述功能按钮的触发操作,显示所述第一虚拟物品作用于所述第二虚拟物品后的作用结果。
显示模块1201,还用于在所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品之间满足指向性作用关系的情况下,显示所述功能按钮;
其中,所述指向性作用关系是指所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品之间的具有方向性的作用关系。
所述指向性作用关系包括如下关系中的至少一种:
所述第一虚拟物品为从物品,所述第二虚拟物品为主物品,所述从物品和所述主物品具有主从装配关系;
所述第一虚拟物品为被容纳物品,所述第二虚拟物品为容器物品,所述被容纳物品和所述容器物品具有大小容纳关系。
显示模块1201,还用于在所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品之间满足n种指向性作用关系的情况下,显示与所述n种指向性作用关系对应的n个功能按钮,n为大于1的整数。
人机交互模块1202,还用于响应于对所述n个功能按钮中的第i个功能按钮的触发操作,显示所述第一虚拟物品基于第i种指向性作用关系作用于所述第二虚拟物品后的作用结果,i为不大于n的整数。
人机交互模块1202,还用于响应于对第三虚拟物品的第三选中操作,取消显示所述功能按钮;
或,响应于所述功能按钮未被触发的时长达到阈值,取消显示所述功能按钮。
显示模块1201,还用于在所述第一虚拟物品和第四虚拟物品满足第一作用关系,所述第四虚拟物品和所述第二虚拟物品满足第二作用关系的情况下,显示多级功能按钮;
人机交互模块1202,还用于响应于对所述多级功能按钮的触发操作,显示所述第一虚拟物品作用于所述第二虚拟物品,以及所述第四虚拟物品作用于所述第二虚拟物品后的多级作用结果。
人机交互模块1202,还用于响应于对所述多级功能按钮的触发操作,且所述虚拟角色未拥有所述第四虚拟物品的情况下,购买所述第四虚拟物品,并在购买成功后显示所述第一虚拟物品作用于所述第四虚拟物品,以及所述第四虚拟物品作用于所述第二虚拟物品后的多级作用结果。
人机交互模块1202,还用于响应于对所述多级功能按钮的触发操作,且所述虚拟角色拥有所述第四虚拟物品的情况下,显示所述第一虚拟物品作用于所述第四虚拟物品,以及所述第四虚拟物品作用于所述第二虚拟物品后的多级作用结果。
显示模块1201,用于显示具有已装备区域和仓库区域的用户界面,所述已装备区域显示有所述第二虚拟物品,所述仓库区域显示有所述第一虚拟物品。
显示模块1201,用于显示具有所述已装备区域和所述仓库区域的用户界面,所述已装备区域可划分为至少两个二维格子,所述第二虚拟物品在所述已装备区域占据至少一个二维格子,所述仓库区域可划分为至少两个二维格子,所述第一虚拟物品在所述仓库区域占据至少一个二维格子;
其中,所述仓库区域用于放置所述虚拟角色拥有的未装备的虚拟物品;所述已装备区域用于放置所述虚拟角色已装备的所述虚拟物品;所述二维格子用以表示存放所述虚拟物品的最小容纳空间。
人机交互模块1202,还用于响应于对所述仓库区域的滑动操作,更新显示所述仓库区域中显示的虚拟物品。
人机交互模块1202,用于响应于对所述功能按钮的触发操作以及满足所述主从装配关系,显示装配有所述第一虚拟物品的所述第二虚拟物品。
人机交互模块1202,用于响应于对所述功能按钮的触发操作以及满足所述大小容纳关系,显示容纳有所述第一虚拟物品的所述第二虚拟物品。
图13示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机设备1300的结构框图。该计算机设备1300可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器。计算机设备1300还可能被称为用户设备、便携式终端等其他名称。
通常,计算机设备1300包括有:处理器1301和存储器1302。
处理器1301可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1301可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1301也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1301可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1301还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1302可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是有形的和非暂态的。存储器1302还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1302中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1301所执行以实现本申请实施例中提供的虚拟环境画面的显示方法。
在一些实施例中,计算机设备1300还可选包括有:外围设备接口1303和至少一个外围设备。具体地,外围设备包括:射频电路1304、触摸显示屏1305、摄像头1306、音频电路1307和电源1309中的至少一种。
外围设备接口1303可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1301和存储器1302。在一些实施例中,处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1304用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1304通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1304将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1304包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等。射频电路1304可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1304还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
触摸显示屏1305用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。触摸显示屏1305还具有采集在触摸显示屏1305的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1301进行处理。触摸显示屏1305用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,触摸显示屏1305可以为一个,设置计算机设备1300的前面板;在另一些实施例中,触摸显示屏1305可以为至少两个,分别设置在计算机设备1300的不同表面或呈折叠设计;在一些实施例中,触摸显示屏1305可以是柔性显示屏,设置在计算机设备1300的弯曲表面上或折叠面上。甚至,触摸显示屏1305还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。触摸显示屏1305可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(OrganicLight-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1306用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1306包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头用于实现视频通话或自拍,后置摄像头用于实现照片或视频的拍摄。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能,主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1306还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1307用于提供用户和计算机设备1300之间的音频接口。音频电路1307可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1301进行处理,或者输入至射频电路1304以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在计算机设备1300的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1301或射频电路1304的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1307还可以包括耳机插孔。
电源1309用于为计算机设备1300中的各个组件进行供电。电源1309可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1309包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,计算机设备1300还包括有一个或多个传感器1310。该一个或多个传感器1310包括但不限于:加速度传感器1311、陀螺仪传感器1312、压力传感器1313、光学传感器1315以及接近传感器1316。
加速度传感器1311可以检测以计算机设备1300建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1311可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1301可以根据加速度传感器1311采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1305以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1311还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1312可以检测计算机设备1300的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1312可以与加速度传感器1311协同采集用户对计算机设备1300的3D动作。处理器1301根据陀螺仪传感器1312采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1313可以设置在计算机设备1300的侧边框和/或触摸显示屏1305的下层。当压力传感器1313设置在计算机设备1300的侧边框时,可以检测用户对计算机设备1300的握持信号,根据该握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1313设置在触摸显示屏1305的下层时,可以根据用户对触摸显示屏1305的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1315用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1301可以根据光学传感器1315采集的环境光强度,控制触摸显示屏1305的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1305的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1305的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1301还可以根据光学传感器1315采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1306的拍摄参数。
接近传感器1316,也称距离传感器,通常设置在计算机设备1800的正面。接近传感器1316用于采集用户与计算机设备1300的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1316检测到用户与计算机设备1300的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1301控制触摸显示屏1305从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1316检测到用户与计算机设备1300的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1301控制触摸显示屏1305从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构并不构成对计算机设备1300的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备包括:处理器和存储器,存储器中存储有至少一条计算机指令,至少一条计算机指令由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的虚拟物品的人机交互方法。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机指令,至少一条计算机指令由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的虚拟物品的人机交互方法。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中;所述计算机指令由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行上述各方法实施例提供的虚拟物品的人机交互方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同切换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (17)

1.一种虚拟物品的人机交互方法,其特征在于,所述方法包括:
显示用户界面,所述用户界面包括虚拟角色拥有的第一虚拟物品和第二虚拟物品;
响应于对所述第一虚拟物品的第一选中操作,显示处于选中状态的所述第一虚拟物品;
响应于对所述第二虚拟物品的第二选中操作,显示处于选中状态的所述第二虚拟物品,以及处于取消选中状态的所述第一虚拟物品;
在所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品之间满足作用关系的情况下,显示功能按钮;
响应于对所述功能按钮的触发操作,显示所述第一虚拟物品作用于所述第二虚拟物品后的作用结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品之间满足作用关系的情况下,显示所述功能按钮,包括:
在所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品之间满足指向性作用关系的情况下,显示所述功能按钮;
其中,所述指向性作用关系是指所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品之间的具有方向性的作用关系。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述指向性作用关系包括如下关系中的至少一种:
所述第一虚拟物品为从物品,所述第二虚拟物品为主物品,所述从物品和所述主物品具有主从装配关系;
所述第一虚拟物品为被容纳物品,所述第二虚拟物品为容器物品,所述被容纳物品和所述容器物品具有大小容纳关系。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述功能按钮的触发操作,显示所述第一虚拟物品作用于所述第二虚拟物品后的作用结果,包括:
响应于对所述功能按钮的触发操作以及满足所述主从装配关系,显示装配有所述第一虚拟物品的所述第二虚拟物品。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述功能按钮的触发操作,显示所述第一虚拟物品作用于所述第二虚拟物品后的作用结果,包括:
响应于对所述功能按钮的触发操作以及满足所述大小容纳关系,显示容纳有所述第一虚拟物品的所述第二虚拟物品。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品之间满足指向性作用关系的情况下,显示所述功能按钮,包括:
在所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品之间满足n种指向性作用关系的情况下,显示与所述n种指向性作用关系对应的n个功能按钮,n为大于1的整数;
所述响应于对所述功能按钮的触发操作,显示所述第一虚拟物品作用于所述第二虚拟物品后的作用结果,包括:
响应于对所述n个功能按钮中的第i个功能按钮的触发操作,显示所述第一虚拟物品基于第i种指向性作用关系作用于所述第二虚拟物品后的作用结果,i为不大于n的整数。
7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述功能按钮显示在所述用户界面上,所述方法还包括:
响应于对第三虚拟物品的第三选中操作,取消显示所述功能按钮;
或,
响应于所述功能按钮未被触发的时长达到阈值,取消显示所述功能按钮。
8.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一虚拟物品和第四虚拟物品满足第一作用关系,所述第四虚拟物品和所述第二虚拟物品满足第二作用关系的情况下,显示多级功能按钮;
响应于对所述多级功能按钮的触发操作,显示所述第一虚拟物品作用于所述第四虚拟物品,以及所述第四虚拟物品作用于所述第二虚拟物品后的多级作用结果。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述多级功能按钮的触发操作,显示所述第一虚拟物品作用于所述第四虚拟物品,以及所述第四虚拟物品作用于所述第二虚拟物品后的多级作用结果,包括:
响应于对所述多级功能按钮的触发操作,且所述虚拟角色未拥有所述第四虚拟物品的情况下,购买所述第四虚拟物品,并在购买成功后显示所述第一虚拟物品作用于所述第四虚拟物品,以及所述第四虚拟物品作用于所述第二虚拟物品后的多级作用结果。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于对所述多级功能按钮的触发操作,显示所述第一虚拟物品作用于所述第四虚拟物品,以及所述第四虚拟物品作用于所述第二虚拟物品后的多级作用结果,包括:
响应于对所述多级功能按钮的触发操作,且所述虚拟角色拥有所述第四虚拟物品的情况下,显示所述第一虚拟物品作用于所述第四虚拟物品,以及所述第四虚拟物品作用于所述第二虚拟物品后的多级作用结果。
11.根据权利要求1至10任一所述的方法,其特征在于,所述显示用户界面,包括:
显示具有已装备区域和仓库区域的用户界面,所述已装备区域显示有所述第二虚拟物品,所述仓库区域显示有所述第一虚拟物品。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述显示具有已装备区域和仓库区域的用户界面,所述已装备区域显示有所述第二虚拟物品,所述仓库区域显示有所述第一虚拟物品,包括:
显示具有所述已装备区域和所述仓库区域的用户界面,所述已装备区域可划分为至少两个二维格子,所述第二虚拟物品在所述已装备区域占据至少一个二维格子,所述仓库区域可划分为至少两个二维格子,所述第一虚拟物品在所述仓库区域占据至少一个二维格子;
其中,所述仓库区域用于放置所述虚拟角色拥有的未装备的虚拟物品;所述已装备区域用于放置所述虚拟角色已装备的所述虚拟物品;所述二维格子用以表示存放所述虚拟物品的最小容纳空间。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述仓库区域的滑动操作,更新显示所述仓库区域中显示的虚拟物品。
14.一种虚拟物品的人机交互装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示用户界面,所述用户界面包括虚拟角色拥有的第一虚拟物品和第二虚拟物品;
人机交互模块,用于响应于对所述第一虚拟物品的第一选中操作,显示处于选中状态的所述第一虚拟物品;
人机交互模块,还用于响应于对所述第二虚拟物品的第二选中操作,显示处于选中状态的所述第二虚拟物品,以及处于取消选中状态的所述第一虚拟物品;
显示模块,还用于在所述第一虚拟物品和所述第二虚拟物品之间满足作用关系的情况下,显示功能按钮;
人机交互模块,还用于响应于对所述功能按钮的触发操作,显示所述第一虚拟物品作用于所述第二虚拟物品后的作用结果。
15.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:处理器和存储器,存储器中存储有至少一条计算机指令,至少一条所述计算机指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至13中任一项所述的虚拟物品的人机交互方法。
16.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条计算机指令,至少一条计算机指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至13中任一项所述的虚拟物品的人机交互方法。
17.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令存储在计算机可读存储介质中;所述计算机指令由计算机设备的处理器从所述计算机可读存储介质读取并执行,使得所述计算机设备执行如权利要求1至13中任一项所述的虚拟物品的人机交互方法。
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