CN114102628A - 一种绘本的交互方法、装置和机器人 - Google Patents

一种绘本的交互方法、装置和机器人 Download PDF

Info

Publication number
CN114102628A
CN114102628A CN202111468603.0A CN202111468603A CN114102628A CN 114102628 A CN114102628 A CN 114102628A CN 202111468603 A CN202111468603 A CN 202111468603A CN 114102628 A CN114102628 A CN 114102628A
Authority
CN
China
Prior art keywords
scenario
plot
role
content
interactive
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202111468603.0A
Other languages
English (en)
Inventor
刘再行
陈江
潘浩辉
李冠佑
黄慧师
邓子能
邝镜丞
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Guangzhou Academy of Fine Arts
Original Assignee
Guangzhou Academy of Fine Arts
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Guangzhou Academy of Fine Arts filed Critical Guangzhou Academy of Fine Arts
Priority to CN202111468603.0A priority Critical patent/CN114102628A/zh
Publication of CN114102628A publication Critical patent/CN114102628A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B25HAND TOOLS; PORTABLE POWER-DRIVEN TOOLS; MANIPULATORS
    • B25JMANIPULATORS; CHAMBERS PROVIDED WITH MANIPULATION DEVICES
    • B25J11/00Manipulators not otherwise provided for
    • B25J11/0005Manipulators having means for high-level communication with users, e.g. speech generator, face recognition means
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B25HAND TOOLS; PORTABLE POWER-DRIVEN TOOLS; MANIPULATORS
    • B25JMANIPULATORS; CHAMBERS PROVIDED WITH MANIPULATION DEVICES
    • B25J9/00Programme-controlled manipulators
    • B25J9/16Programme controls
    • B25J9/1656Programme controls characterised by programming, planning systems for manipulators
    • B25J9/1664Programme controls characterised by programming, planning systems for manipulators characterised by motion, path, trajectory planning
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B25HAND TOOLS; PORTABLE POWER-DRIVEN TOOLS; MANIPULATORS
    • B25JMANIPULATORS; CHAMBERS PROVIDED WITH MANIPULATION DEVICES
    • B25J9/00Programme-controlled manipulators
    • B25J9/16Programme controls
    • B25J9/1679Programme controls characterised by the tasks executed
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Robotics (AREA)
  • Mechanical Engineering (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

本发明提供一种绘本的交互方法、装置和机器人,所述方法包括:S01:确认绘本内容;S02:获取绘本剧情内容和剧情角色;S03:确认当前所选剧情角色;S04:沿绘本设定的剧情路线行进;S05:与绘本剧情路线上的交互元素交互,触发剧情;S06:匹配当前所选剧情角色的剧情内容;S07:语音播放匹配所得的剧情内容;S08:循环至S04直至终点;所述装置包括收发器、处理器和存储器;所述机器人包括剧情角色模块;机械元件,用于驱动该交互机器人沿设定路线行进;交互模块,用于与交互元素交互;语音模块,用于发出语音消息;处理器,用于匹配确认剧情角色、驱动机械元件作业,以及根据交互动作控制语音模块发出与剧情内容相匹配的语音消息。

Description

一种绘本的交互方法、装置和机器人
技术领域
本发明涉及一种绘本领域,尤其涉及一种绘本的交互方法、装置和机器人。
背景技术
绘本是指一类以图画为主,并附有少量文字的故事读本,其主要面向儿童其通过将文字和图画相结合,来表达特定的主题或故事,传统的纸质绘本均是提前印刷在纸张上,因此承载的内容有限,而现有的电子绘本是直接将绘本的内容电子化并展现在终端上,与用户的交互感差,且儿童自主阅读耐性不足,无法通过与绘本互动的方式获取更丰富的故事内容,因此需要提出一种绘本的交互方法、装置和机器人。
发明内容
针对现有技术存在的缺点,本发明提供一种绘本的交互方法、装置和机器人,可以丰富绘本玩具内容与玩法。
本发明提供一种绘本的交互方法,由交互装置执行,其包括以下步骤:
S01:确认绘本内容;S02:获取绘本剧情内容和剧情角色;S03:确认当前所选剧情角色;S04:沿绘本设定的剧情路线行进;S05:与绘本剧情路线上的交互元素交互,触发剧情;S06:匹配当前所选剧情角色的剧情内容;S07:语音播放匹配所得的剧情内容;S08:循环至S04直至终点。
优选的,S02步骤具体为:所述交互装置通过读取预存绘本内容的SD卡获取剧情内容和角色内容。
优选的,S02步骤具体为:所述交互装置通过扫码获取剧情内容和角色剧情。
优选的,S03步骤具体为:所述交互装置通过与剧情角色模块匹配进行确认,该剧情角色模块由用户选定更换。
优选的,所述剧情内容包括主线剧情内容和支线剧情内容,所述剧情路线包括主线剧情路线和支线剧情路线,所述剧情角色包括主线剧情角色和支线剧情角色,其中,所述主线剧情内容、主线剧情路线、主线剧情角色相互匹配,所述支线剧情内容、支线剧情路线、支线剧情角色相互匹配。
优选的,所述S04具体还包括以下步骤:非首次执行S04时,交互装置还根据当前所选剧情角色沿绘本设定的主线剧情路线或支线剧情路线行进。
优选的,所述绘本具体为绘本地图,所述绘本地图上设有剧情场景,每一剧情场景对应设置有交互元素,交互装置与交互元素交互,根据剧情角色的选定,触发与角色匹配的主线剧情内容/支线剧情内容,引导剧情角色主线剧情路线/支线剧情路线的行进。
优选的,所述S05具体还包括以下步骤:当当前所选剧情角色无法触发剧情时,交互装置停止继续进行并用语音播报角色与剧情不匹配的提示。
本发明提供一种绘本的交互装置,其包括收发器、处理器和存储器;所述收发器用于接收和发送数据;所述存储器存储有一个或多个程序,所述一个或多个程序包括指令,当所述指令被所述处理器执行时,使得所述交互装置执行如上任意一项所述的方法。
本发明提供一种绘本的交互机器人,包括:剧情角色模块,用于供用户更换选定与绘本内容匹配的角色;机械元件,用于驱动该交互机器人沿设定路线行进;交互模块,用于与交互元素交互;语音模块,用于发出语音消息;处理器,用于匹配确认剧情角色、驱动机械元件作业,以及根据交互动作控制语音模块发出与剧情内容相匹配的语音消息。
本发明提供的绘本的交互方法,由剧情角色的选定,使得绘本的故事内容得以扩展,不仅可以根据不同的剧情角色与交互元素交互,可以触发不同的剧情,还可以设计不同角色匹配不同的剧情内线触发不同的剧情,丰富了绘本的内容和玩法,使得用户在同一个绘本学习更多的故事内容,提升绘本玩具的性价比和趣味性;本发明还提供交互装置,该装置配合绘本实现多剧情触发玩法;本发明提供的机器人,通过剧情角色模块的更换实现多角色更换选定,通过机械元件的设定可以支持绘本设定剧情路线以引导机器人走不同的剧情路线,提升用户的交互体验。
附图说明
图1是本发明提供的一种绘本交互方法步骤图;
图2是本发明提供的一种绘本地图;
图3是本发明提供的一种机器人结构图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明所提供的一种绘本的交互方法、装置和机器人作进一步说明,需要指出的是,下面仅以一种最优化的技术方案对本发明的技术方案以及设计原理进行详细阐述。
参阅图1,是本发明提供的一种绘本的交互方法,该方法由交互装置/交互机器人来执行,其包括以下步骤:
S01:确认绘本内容;
S02:获取绘本剧情内容和剧情角色;
S03:确认当前所选剧情角色;
S04:沿绘本设定的剧情路线行进;
S05:与绘本剧情路线上的交互元素交互,触发剧情;
S06:匹配当前所选剧情角色的剧情内容;
S07:语音播放匹配所得的剧情内容;
S08:循环至S04直至终点。
接下来,参阅图2和图3具体说明上述交互方法:
需要说明的是,在具体实施例中,一个装置/机器人可以与多个绘本绑定,用户仅需要将装置与绘本配对即可,而该装置/机器人又可以扮演不同的角色来推进绘本剧情,因为一个绘本中的故事内容可以涉及多个角色,如在本实施例中,选定的是西游记绘本,包含唐僧、孙悟空、猪八戒、沙僧等角色,在西游记绘本的同一个剧情场景当中,每个角色都可以对应推进不同的剧情内容。
具体的,所述剧情内容包括主线剧情内容和支线剧情内容,所述剧情路线包括主线剧情路线和支线剧情路线,结合图2,主线剧情路线为路线A,支线剧情路线为路线B,所述剧情角色包括主线剧情角色和支线剧情角色,主线剧情角色包括唐僧、孙悟空、猪八戒、沙僧,支线剧情角色包括牛魔王、铁扇公主,其中,所述主线剧情内容、主线剧情路线、主线剧情角色相互匹配,所述支线剧情内容、支线剧情路线、支线剧情角色相互匹配,在本实施例中,所述绘本具体为绘本地图,所述绘本地图上设有剧情场景,结合图2,包括有火焰山、牛魔王洞等剧情场景,每一剧情场景对应设置有交互元素2,交互装置/机器人与交互元素2交互,根据剧情角色的选定,触发与角色匹配的主线剧情内容/支线剧情内容,引导剧情角色沿主线剧情路线A/支线剧情路线B、C的行进,如在牛魔王洞前,选择孙悟空角色则对应走B路线,可以触发借芭蕉扇成功的剧情内容,选择猪八戒则对应走A路线,触发借芭蕉扇失败的剧情内容,其他剧情分支在此不一一赘述。
接下来,对上述方法其中一些步骤进行详细的解释,步骤S01具体为,用户选定绘本和与该绘本匹配的装置和机器人,如用户选择西游记绘本,用户可以选择火焰山、女儿国等绘本内容,确认绘本内容后,还将配备用于绘本内容的剧情角色,如选择火焰山,则可以选择唐僧、孙悟空、猪八戒、沙僧、牛魔王、铁扇公主等角色来玩。
步骤S02是有关装置/机器人获取绘本内容的步骤,所述装置/机器人可以通过读取预存绘本内容的SD卡获取剧情内容和角色内容,也可以通过扫码获取剧情内容和角色剧情,装置/机器人通过在交互元素1处确认剧情内容的匹配并提取剧情内容。
步骤S03,所述交互装置通过与剧情角色模块匹配进行确认,该剧情角色模块由用户选定更换,结合图3,如西游记中,用户可以选择更换剧情角色模块3来完成剧情,每个剧情角色模块3对应一个角色,如图3中的剧情角色模块对应牛魔王。
步骤S04中,非首次执行S04时,交互装置还根据当前所选剧情角色沿绘本设定的主线剧情路线或支线剧情路线行进,也即当交互装置/交互机器人在与交互元素交互时还应该根据角色的选定走向主线还是支线剧情,用户选定一个角色后,从交互元素1处开始行进,沿路线A一直行进,到达牛魔王洞处,根据不同角色的选定来决定继续沿路线B或路线C继续行径。
步骤S05中,当当前所选剧情角色无法触发剧情时,交互装置停止继续进行并用语音播报角色与剧情不匹配的,如火焰山中无土地公角色相关的剧情内容,如果继续用土地公角色玩,将提示角色与剧情不匹配,无法继续前行。
进一步的,在步骤S05中,开发者还可以通过设计角色切换提醒的方式提高用户的参与感,用户需要在剧情节点切换角色才可以进一步推动剧情的发展,如火焰山剧情中,当前使用唐僧师徒四人到达了牛魔王洞,此时装置/机器人将提示用户需要切换牛魔王角色来与交互元素交互,以便进一步触发借取芭蕉扇的剧情。
本发明提供一种绘本的交互装置,其包括收发器、处理器和存储器;所述收发器用于接收和发送数据;所述存储器存储有一个或多个程序,所述一个或多个程序包括指令,当所述指令被所述处理器执行时,使得所述交互装置执行如上任意一项所述的方法。
参阅图3,本发明具体提供的交互装置为交互机器人,该交互机器人包括依顺序组装的剧语音模块、交互模块、处理器、情角色模块3、交互投光灯4、干簧管挡板5、机体6、机械元件7、外壳8、灯孔9以及底盘10,其中所述剧情角色模块3,其通过干簧管组信号编码识别与处理器匹配来确认角色,用于供用户更换选定与绘本内容匹配的角色;交互模块,用于与交互元素交互,绘本地图上设有的交互元素为绘制线路A、B、C以及色彩点1、2,色彩点1、3可以触发剧情,绘制路线A、B、C可以供机械元件识别以驱动交互机器人沿绘制路线行进,当然所述色彩点也可以是印刷墨点,只要可以实现交互触发即可;机械元件,基于arduino电子品台,可以通过编程控制电机和齿轮驱动该交互机器人沿绘制路线行进,其包括车轮以及马达;语音模块,用于发出语音消息,实现与用户的语音交互;处理器,用于匹配确认剧情角色、驱动机械元件作业,以及根据交互动作控制语音模块发出与剧情内容相匹配的语音消息。
本发明提供的一种绘本的交互方法、装置和机器人,可以扩展丰富绘本玩具的内容,提升绘本玩具可玩性,增强用户的交互感。
以上仅是本发明的优选实施方式,应当指出的是,上述优选实施方式不应视为对本发明的限制,本发明的保护范围应当以权利要求所限定的范围为准。对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明的精神和范围内,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种绘本的交互方法,由交互装置执行,其特征在于,其包括以下步骤:
S01:确认绘本内容;
S02:获取绘本剧情内容和剧情角色;
S03:确认当前所选剧情角色;
S04:沿绘本设定的剧情路线行进;
S05:与绘本剧情路线上的交互元素交互,触发剧情;
S06:匹配当前所选剧情角色的剧情内容;
S07:语音播放匹配所得的剧情内容;
S08:循环至S04直至终点。
2.根据权利要求1所述的一种绘本的交互方法,其特征在于,S02步骤具体为:所述交互装置通过读取预存绘本内容的SD卡获取剧情内容和角色内容。
3.根据权利要求1所述的一种绘本的交互方法,其特征在于,S02步骤具体为:所述交互装置通过扫码获取剧情内容和角色剧情。
4.根据权利要求1所述的一种绘本的交互方法,其特征在于,S03步骤具体为:所述交互装置通过与剧情角色模块匹配进行确认,该剧情角色模块由用户选定更换。
5.根据权利要求1所述的一种绘本的交互方法,其特征在于,所述剧情内容包括主线剧情内容和支线剧情内容,所述剧情路线包括主线剧情路线和支线剧情路线,所述剧情角色包括主线剧情角色和支线剧情角色,其中,所述主线剧情内容、主线剧情路线、主线剧情角色相互匹配,所述支线剧情内容、支线剧情路线、支线剧情角色相互匹配。
6.根据权利要求5所述的一种绘本的交互方法,其特征在于,所述S04具体还包括以下步骤:非首次执行S04时,交互装置还根据当前所选剧情角色沿绘本设定的主线剧情路线或支线剧情路线行进。
7.根据权利要求5所述的一种绘本的交互方法,其特征在于,所述绘本具体为绘本地图,所述绘本地图上设有剧情场景,每一剧情场景对应设置有交互元素,交互装置与交互元素交互,根据剧情角色的选定,触发与角色匹配的主线剧情内容/支线剧情内容,引导剧情角色沿主线剧情路线/支线剧情路线的行进。
8.根据权利要求7所述的一种绘本的交互方法,其特征在于,所述S05具体还包括以下步骤:当当前所选剧情角色无法触发剧情时,交互装置停止继续进行并用语音播报角色与剧情不匹配的提示。
9.一种绘本的交互装置,其特征在于,其包括收发器、处理器和存储器;所述收发器用于接收和发送数据;所述存储器存储有一个或多个程序,所述一个或多个程序包括指令,当所述指令被所述处理器执行时,使得所述交互装置执行根据权利要求1-8中的任意一项所述的方法。
10.一种绘本的交互机器人,其特征在于,其包括:
剧情角色模块,用于供用户更换选定与绘本内容匹配的角色;
机械元件,用于驱动该交互机器人沿设定路线行进;
交互模块,用于与交互元素交互;
语音模块,用于发出语音消息;
处理器,用于匹配确认剧情角色、驱动机械元件作业,以及根据交互动作控制语音模块发出与剧情内容相匹配的语音消息。
CN202111468603.0A 2021-12-04 2021-12-04 一种绘本的交互方法、装置和机器人 Pending CN114102628A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202111468603.0A CN114102628A (zh) 2021-12-04 2021-12-04 一种绘本的交互方法、装置和机器人

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202111468603.0A CN114102628A (zh) 2021-12-04 2021-12-04 一种绘本的交互方法、装置和机器人

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN114102628A true CN114102628A (zh) 2022-03-01

Family

ID=80366410

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202111468603.0A Pending CN114102628A (zh) 2021-12-04 2021-12-04 一种绘本的交互方法、装置和机器人

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN114102628A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN116226411A (zh) * 2023-05-06 2023-06-06 深圳市人马互动科技有限公司 一种基于动画的互动项目的交互信息处理方法和装置

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA2628140A1 (en) * 2005-11-04 2007-05-18 Mattel, Inc. Virtual character video toy with movable display
CN109208951A (zh) * 2018-08-02 2019-01-15 海宁哈工联新投资合伙企业(有限合伙) 一种用于机器人演出的旋转剧场系统及其控制方法
CN109710748A (zh) * 2019-01-17 2019-05-03 北京光年无限科技有限公司 一种面向智能机器人的绘本阅读交互方法和系统
US20190371034A1 (en) * 2018-06-01 2019-12-05 John Feghali System to Manipulate Characters, Scenes, and Objects for Creating an Animated Cartoon and Related Method
CN113332725A (zh) * 2021-06-29 2021-09-03 北京中清龙图网络技术有限公司 游戏剧情演绎方法、装置、电子设备及存储介质
CN113409778A (zh) * 2020-03-16 2021-09-17 阿里巴巴集团控股有限公司 语音交互方法、系统和终端

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA2628140A1 (en) * 2005-11-04 2007-05-18 Mattel, Inc. Virtual character video toy with movable display
US20190371034A1 (en) * 2018-06-01 2019-12-05 John Feghali System to Manipulate Characters, Scenes, and Objects for Creating an Animated Cartoon and Related Method
CN109208951A (zh) * 2018-08-02 2019-01-15 海宁哈工联新投资合伙企业(有限合伙) 一种用于机器人演出的旋转剧场系统及其控制方法
CN109710748A (zh) * 2019-01-17 2019-05-03 北京光年无限科技有限公司 一种面向智能机器人的绘本阅读交互方法和系统
CN113409778A (zh) * 2020-03-16 2021-09-17 阿里巴巴集团控股有限公司 语音交互方法、系统和终端
CN113332725A (zh) * 2021-06-29 2021-09-03 北京中清龙图网络技术有限公司 游戏剧情演绎方法、装置、电子设备及存储介质

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN116226411A (zh) * 2023-05-06 2023-06-06 深圳市人马互动科技有限公司 一种基于动画的互动项目的交互信息处理方法和装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9039482B2 (en) Interactive toy apparatus and method of using same
TW497361B (en) Method and system for downloading and storing interactive device content using the horizontal overscan portion of a video signal
US8591302B2 (en) Systems and methods for communication
JP3783045B2 (ja) 動的な構成及び動作を有する教育娯楽装置
US20130059284A1 (en) Interactive electronic toy and learning device system
CN114102628A (zh) 一种绘本的交互方法、装置和机器人
CN101491062A (zh) 用于卡拉ok应用的歌词下载
Boiano et al. Chatbots and new audience opportunities for museums and heritage organisations
CN111753508B (zh) 文字作品的内容生成方法、装置和电子设备
JP2009515424A (ja) 双方向型モバイルネットワークゲームシステム及び方法
CN102723005A (zh) 实现互动教育的方法、系统和音、视频显示设备
CN105516911A (zh) 一种数据传输方法
US20210004211A1 (en) System and method for user created object, property, method, or event with physical manipulatives
JP2005253891A (ja) ゲームサーバシステム、ゲーム要素提供方法、ゲーム装置及びプログラム
CN110602511B (zh) 交互方法、直播系统、电子设备及存储装置
KR200481226Y1 (ko) Nfc 메시지 기반의 스토리텔링 보드게임 제공을 위한 nfc 스티커 및 모바일 스마트 디바이스
KR101826505B1 (ko) 스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구
CN105719169A (zh) 用于个性化数字梦幻体育纪念品的系统和方法
Arnold Animation and the American imagination: A brief history
Bendis Words for pictures: The art and business of writing comics and graphic novels
CN103888532B (zh) 基于绳索运动的景区推广方法
CN101394318B (zh) 分布式智能玩具系统及其通信方法
KR20200099346A (ko) 식별코드 기반 정보갱신이 가능한 보드게임 세트
CN114130042A (zh) 一种智能绘本玩具系统
CN219630616U (zh) 一种智能绘本玩具

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination