CN114049808A - 一种基于虚拟现实的应急知识培训系统 - Google Patents

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于洋
郭秋华
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    • GPHYSICS
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Abstract

本发明公开了一种基于虚拟现实的应急知识培训系统,系统包括:显示器、主机、VR头显、手柄控制器;其中,主机分别与显示器、VR头显以及手柄控制器电连接;其中,主机包括虚拟现实的应急知识培训组件,应急知识培训组件运行后配合显示器、VR头显以及手柄控制器进行应急知识培训;其中应急知识培训组件包括废墟掩埋模块、移动逃生模块以及成功逃生提示模块。由于本申请通过应急知识培训组件中的废墟掩埋模块、移动逃生模块以及成功逃生提示模块将应急知识进行虚拟实现,并配合物理设备让用户置身于仿真模拟的灾害场景中,从而提升应急知识学习的趣味性,同时实现了高效与智能化的应急知识培训。

Description

一种基于虚拟现实的应急知识培训系统
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别涉及一种基于虚拟现实的应急知识培训系统。
背景技术
随着自然灾害的频繁发生,各种地质灾害、极端天气灾害、意外事故给人民的生命财产造成了不可估计的损失。经过调查发现,大多数的损失是由于发生灾害后当事人没有采取正确的应急处理造成的,因此开展社会化大规模应急培训,普及各种防震减灾知识对于在灾害发生时群众及时正确开展自救与互救,挽救群众生命和财产安全具有重要意义。
在现有的应急知识培训方案中,教育者需要通过视频或者视频结合文本叙述的方式进行应急知识的培训工作,该过程中虽然视觉和听觉相结合,但是仍然无法给予受培训者真实沉浸式的体验感,从而造成受培训者无法设身处地的体验灾害来临的场景,并且可能无法更好的学习到灾害中自我保护的技巧,从而降低了应急知识的培训效果。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于虚拟现实的应急知识培训系统。为了对披露的实施例的一些方面有一个基本的理解,下面给出了简单的概括。该概括部分不是泛泛评述,也不是要确定关键/重要组成元素或描绘这些实施例的保护范围。其唯一目的是用简单的形式呈现一些概念,以此作为后面的详细说明的序言。
本申请实施例提供了一种基于虚拟现实的应急知识培训系统,系统包括:
显示器、主机、VR头显、手柄控制器;其中,
主机分别与显示器、VR头显以及手柄控制器电连接;
其中,主机包括虚拟现实的应急知识培训组件,应急知识培训组件运行后配合显示器、VR头显以及手柄控制器进行应急知识培训。
可选的,应急知识培训组件包括废墟掩埋模块、移动逃生模块以及成功逃生提示模块;其中,
废墟掩埋模块,用于构建虚拟现实的废墟场景,并基于废墟场景创建场景考题集合,并根据场景考题集合确定是否生成等待救援提示信息;
移动逃生模块,用于构建虚拟现实的逃生场景和预设逃生周期,并基于逃生场景中的预设触发事件集合与预设逃生周期生成逃生得分,并根据逃生得分确定是否逃生成功;
成功逃生提示模块,用于当逃生成功时,生成逃生成功提示信息发送至所述VR头显进行显示。
可选的,根据场景考题集合确定是否生成等待救援提示信息,包括:
从场景考题集合中获取预设数量的场景考题;
获取预设数量的场景考题中各场景考题的优先级,并基于所述优先级的高低顺序将所述场景考题逐一展示至所述VR头显;
接收来自所述手柄控制器针对展示的所述场景考题对应的答案选项的选择指令,并根据选择指令确定展示的场景考题的目标答案;
根据目标答案生成等待救援提示信息发送至VR头显。
可选的,根据目标答案生成等待救援提示信息发送至VR头显,包括:
当目标答案为展示的场景考题的正确答案时,生成等待救援提示信息发送至所述VR头显进行显示;
或者,
当目标答案为展示的场景考题的错误答案时,加载所述错误答案对应的结果发送至所述VR头显进行显示,并提示再次选择,直到目标答案为展示的场景考题的正确答案时生成等待救援提示信息发送至所述VR头显进行显示。
可选的,获取预设数量的场景考题中各场景考题的优先级,包括:
获取预设数量的场景考题中各场景考题的设定时间;
基于设定时间距离当前时间的时长确定各场景考题的优先级。
可选的,获取预设数量的场景考题中各场景考题的优先级,包括:
获取预设数量的场景考题中各考题所关联的应急知识点的数量;
基于所关联的应急知识点的数量大小确定各场景考题的优先级。
可选的,根据逃生得分确定是否逃生成功,包括:
当逃生得分大于等于预设值时,确定逃生成功;
或者,
当逃生得分小于预设值时,确定逃生失败。
可选的,所述选择指令是根据所述手柄控制器发出的光束生成的。
可选的,所述场景考题与所述答案选项是基于不同的颜色进行渲染生成的。
可选的,所述基于所述逃生场景中的预设触发事件集合与所述预设逃生周期生成逃生得分,包括:
从所述预设触发事件集合中获取触发事件,根据所述触发事件进行渲染后发送至所述VR头显;
基于所述每个触发事件生成安全区域;
创建针对所述安全区域的指示路线;
接收来自所述手柄控制器的点击指令,并基于所述点击指令在预设逃生周期中移动至所述安全区域;
当所述每个触发事件全部处理结束后,生成逃生得分。
本申请实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在本申请实施例中,废墟掩埋模块构建虚拟现实的废墟场景,并基于废墟场景创建场景考题集合,并根据场景考题集合确定是否生成等待救援提示信息;移动逃生模块构建虚拟现实的逃生场景和预设逃生周期,并基于逃生场景中的预设触发事件集合与预设逃生周期生成逃生得分,并根据逃生得分确定是否逃生成功;当逃生成功时,生成逃生成功提示信息发送至所述VR头显进行显示。由于本申请通过应急知识培训组件中的废墟掩埋模块、移动逃生模块以及成功逃生提示模块将应急知识进行虚拟实现,并配合物理设备让用户置身于仿真模拟的灾害场景中,从而提升应急知识学习的趣味性,同时实现了高效与智能化的应急知识培训。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是本申请实施例提供的一种基于虚拟现实的应急知识培训系统的系统执行过程示意图;
图2是本申请实施例提供的一种虚拟现实体验的具体过程示意框图;
图3是本申请实施例提供的一种废墟掩埋模块下答题界面示意图;
图4是本申请实施例提供的一种废墟掩埋模块执行结束后的信息提示界面示意图;
图5是本申请实施例提供的一种进入移动逃生模块后的界面示意图;
图6是本申请实施例提供的一种移动逃生模块下的逃生路线示意图;
图7是本申请实施例提供的一种成功逃生提示模块的信息展示图;
图8是本申请实施例提供的一种基于虚拟现实的应急知识培训过程的流程示意图。
具体实施方式
以下描述和附图充分地示出本发明的具体实施方案,以使本领域的技术人员能够实践它们。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本发明的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”等仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。此外,在本发明的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本申请提供了一种基于虚拟现实的应急知识培训系统,以解决上述相关技术问题中存在的问题。本申请提供的技术方案中,由于本申请通过应急知识培训组件中的废墟掩埋模块、移动逃生模块以及成功逃生提示模块将应急知识进行虚拟实现,并配合物理设备让用户置身于仿真模拟的灾害场景中,从而提升应急知识学习的趣味性,同时实现了高效与智能化的应急知识培训,下面采用示例性的实施例进行详细说明。
本申请实施例提供了一种基于虚拟现实的应急知识培训系统,该系统包括:显示器、主机、VR头显、手柄控制器;其中,主机分别与显示器、VR头显以及手柄控制器电连接;其中,主机包括虚拟现实的应急知识培训组件,应急知识培训组件运行后配合显示器、VR头显以及手柄控制器进行应急知识培训。
例如图1所示,图1是本申请实施例提供的一种基于虚拟现实的应急知识培训过程的过程示意图,首先开始培训时需要进行设备调试,工作人员将VR头显、手柄控制器、显示器、主机等设备组装在一起,进行调试前准备。调试内容包括:VR头显的画面显示、定位进行标定;手柄控制器各部分按键能否正常使用;显示器是否能正常显示;主机运行是否正常;安全培训应用能否正常运行。在调试完成后,启动项目,该项目是虚拟现实的应急知识培训组件,例如该组件可以是地震逃生项目,启动后进行虚拟实现体验,否则退出,体验完成后结束应急知识培训。
在本实施例中,在虚拟现实体验中,应急知识培训组件包括废墟掩埋模块、移动逃生模块以及成功逃生提示模块。
其中,例如图8所示,废墟掩埋模块构建虚拟现实的废墟场景,并基于废墟场景创建场景考题集合,并根据场景考题集合确定是否生成等待救援提示信息;移动逃生模块构建虚拟现实的逃生场景和预设逃生周期,并基于逃生场景中的预设触发事件集合与预设逃生周期生成逃生得分,并根据逃生得分确定是否逃生成功;当逃生成功时,成功逃生提示模块生成逃生成功提示信息发送至所述VR头显进行显示。
进一步的,在根据场景考题集合确定是否生成等待救援提示信息时,首先从场景考题集合中获取预设数量的场景考题,然后获取预设数量的场景考题中各场景考题的优先级,并基于所述优先级的高低顺序将所述场景考题逐一展示至所述VR头显,再接收来自所述手柄控制器针对展示的所述场景考题对应的答案选项的选择指令,并根据选择指令确定展示的场景考题的目标答案,最后根据目标答案生成等待救援提示信息发送至VR头显。
进一步地,在根据目标答案生成等待救援提示信息发送至VR头显时,首先当目标答案为展示的场景考题的正确答案时,生成等待救援提示信息发送至所述VR头显进行显示;或者,当目标答案为展示的场景考题的错误答案时,加载所述错误答案对应的结果发送至所述VR头显进行显示,并提示再次选择,直到目标答案为展示的场景考题的正确答案时生成等待救援提示信息发送至所述VR头显进行显示。
在一种确定各场景考题的优先级实施例中,首先获取预设数量的场景考题中各场景考题的设定时间,最后基于设定时间距离当前时间的时长确定各场景考题的优先级。
在另一种确定各场景考题的优先级实施例中,首先获取预设数量的场景考题中各考题所关联的应急知识点的数量,然后基于所关联的应急知识点的数量大小确定各场景考题的优先级。
进一步地,在根据逃生得分确定是否逃生成功时,当逃生得分大于等于预设值时,确定逃生成功;或者当逃生得分小于预设值时,确定逃生失败。
例如图2所示,图2是虚拟现实体验的具体过程示意框图,在启动项目成功后,首先是废墟掩埋模块进行工作,这一模块中用户将置身于废墟场景中,用户面前会有个UI面板提示,用于显示项目名称面板上设计了一个按钮,用户点击后进入到项目体验阶段。手柄射线移动上去后,按钮会有变色,按下同样也会有颜色的改变。废墟中要求用户选择对应的选项,若选择正确并且选项未结束继续,选择错误后提示选择错误的后果,并且再次进行选择。
在本实施例中,所述选择指令是根据所述手柄控制器发出的光束生成的。
在本实施例中,所述场景考题与所述答案选项是基于不同的颜色进行渲染生成的。
在本实施例中,基于所述逃生场景中的预设触发事件集合与所述预设逃生周期生成逃生得分时,首先从所述预设触发事件集合中获取触发事件,根据所述触发事件进行渲染后发送至所述VR头显,再基于所述每个触发事件生成安全区域,然后创建针对所述安全区域的指示路线,再接收自所述手柄控制器的点击指令,并基于所述点击指令在预设逃生周期中移动至所述安全区域,最后当所述每个触发事件全部处理结束后,生成逃生得分。
例如废墟掩埋模块中某个画面展示如图3所示,用户视角上方出现特殊情况时应当选择的处理方式,下方则为选项。此时用户通过手柄控制器光标指向答案,并点击按钮即可进行选择。如果选择塑料(选择错误),界面中会出现错误提示,并且可以再次选择,选择正确后进入下一个问题。
进一步地,当废墟掩埋模块所有选项完成,则会出现等待救援提示,例如图4所示,此时用户用手柄控制器单机退出掩埋地。
进一步地,在用户退出废墟掩埋模块后,则进入移动逃生模块后的场景画面,移动逃生模块的场景例如图5所示,移动逃生的模块包括10个触发事件,用户经过每个事件点都会触发对应事件和安全逃生方案。按照虚拟工作人员指示向事件点出发,例如图6所示,若事件未出发完毕,则继续进行,移动逃生场景中的全部触发事件进行结束后,则成功脱险。
进一步地,成功脱险后则会出现脱险提示,例如一共十个安全区域,用户每成功躲过一个便可以加10分,移动逃生场景中的全部触发事件进行结束后就会生成逃生得分的总分,根据总分最后生成逃生提示信息,逃生提示信息包括提示语和分数,如图7所示,用户点击重新体验体验即可返回到初始的位置。
在本申请实施例中,废墟掩埋模块构建虚拟现实的废墟场景,并基于废墟场景创建场景考题集合,并根据场景考题集合确定是否生成等待救援提示信息;移动逃生模块构建虚拟现实的逃生场景和预设逃生周期,并基于逃生场景中的预设触发事件集合与预设逃生周期生成逃生得分,并根据逃生得分确定是否逃生成功;当逃生成功时,生成逃生成功提示信息发送至所述VR头显进行显示。由于本申请通过应急知识培训组件中的废墟掩埋模块、移动逃生模块以及成功逃生提示模块将应急知识进行虚拟实现,并配合物理设备让用户置身于仿真模拟的灾害场景中,从而提升应急知识学习的趣味性,同时实现了高效与智能化的应急知识培训。
以上,仅为本申请较佳的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,基于虚拟现实的应急知识培训的程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体或随机存储记忆体等。
以上所揭露的仅为本申请较佳实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,因此依本申请权利要求所作的等同变化,仍属本申请所涵盖的范围。

Claims (10)

1.一种基于虚拟现实的应急知识培训系统,其特征在于,所述系统包括:
显示器、主机、VR头显、手柄控制器;其中,
所述主机分别与所述显示器、所述VR头显以及所述手柄控制器电连接;
其中,所述主机包括虚拟现实的应急知识培训组件,所述应急知识培训组件运行后配合所述显示器、所述VR头显以及所述手柄控制器进行应急知识培训。
2.根据权利要求1所述的一种基于虚拟现实的应急知识培训系统,其特征在于,
所述应急知识培训组件包括废墟掩埋模块、移动逃生模块以及成功逃生提示模块;其中,
所述废墟掩埋模块,用于构建虚拟现实的废墟场景,并基于所述废墟场景创建场景考题集合,并根据所述场景考题集合确定是否生成等待救援提示信息;
所述移动逃生模块,用于构建虚拟现实的逃生场景和预设逃生周期,并基于所述逃生场景中的预设触发事件集合与所述预设逃生周期生成逃生得分,并根据所述逃生得分确定是否逃生成功;
所述成功逃生提示模块,用于当逃生成功时,生成逃生成功提示信息发送至所述VR头显进行显示。
3.根据权利要求2所述的一种基于虚拟现实的应急知识培训系统,其特征在于,所述根据所述场景考题集合确定是否生成等待救援提示信息,包括:
从所述场景考题集合中获取预设数量的场景考题;
获取所述预设数量的场景考题中各场景考题的优先级,并基于所述优先级的高低顺序将所述场景考题逐一展示至所述VR头显;
接收来自所述手柄控制器针对展示的所述场景考题对应的答案选项的选择指令,并根据所述选择指令确定展示的所述场景考题的目标答案;
根据所述目标答案生成等待救援提示信息发送至所述VR头显。
4.根据权利要求3所述的一种基于虚拟现实的应急知识培训系统,其特征在于,所述根据所述目标答案生成等待救援提示信息发送至所述VR头显,包括:
当所述目标答案为展示的所述场景考题的正确答案时,生成等待救援提示信息发送至所述VR头显进行显示;
或者,
当所述目标答案为展示的所述场景考题的错误答案时,加载所述错误答案对应的结果发送至所述VR头显进行显示,并提示再次选择,直到所述目标答案为展示的所述场景考题的正确答案时生成等待救援提示信息发送至所述VR头显进行显示。
5.根据权利要求3所述的一种基于虚拟现实的应急知识培训系统,其特征在于,所述获取所述预设数量的场景考题中各场景考题的优先级,包括:
获取所述预设数量的场景考题中各场景考题的设定时间;
基于所述设定时间距离当前时间的时长确定所述各场景考题的优先级。
6.根据权利要求3所述的一种基于虚拟现实的应急知识培训系统,其特征在于,所述获取所述预设数量的场景考题中各场景考题的优先级,包括:
获取所述预设数量的场景考题中各考题所关联的应急知识点的数量;
基于所关联的所述应急知识点的数量大小确定所述各场景考题的优先级。
7.根据权利要求2所述的一种基于虚拟现实的应急知识培训系统,其特征在于,所述根据所述逃生得分确定是否逃生成功,包括:
当所述逃生得分大于等于预设值时,确定逃生成功;
或者,
当所述逃生得分小于预设值时,确定逃生失败。
8.根据权利要求3所述的一种基于虚拟现实的应急知识培训系统,其特征在于,所述选择指令是根据所述手柄控制器发出的光束生成的。
9.根据权利要求3所述的一种基于虚拟现实的应急知识培训系统,其特征在于,所述场景考题与所述答案选项是基于不同的颜色进行渲染生成的。
10.根据权利要求2所述的一种基于虚拟现实的应急知识培训系统,其特征在于,所述基于所述逃生场景中的预设触发事件集合与所述预设逃生周期生成逃生得分,包括:
从所述预设触发事件集合中获取触发事件,根据所述触发事件进行渲染后发送至所述VR头显;
基于所述每个触发事件生成安全区域;
创建针对所述安全区域的指示路线;
接收来自所述手柄控制器的点击指令,并基于所述点击指令在预设逃生周期中移动至所述安全区域;
当所述每个触发事件全部处理结束后,生成逃生得分。
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