CN113893534A - 游戏技能施放方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

游戏技能施放方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN113893534A CN202111182406.2A CN202111182406A CN113893534A CN 113893534 A CN113893534 A CN 113893534A CN 202111182406 A CN202111182406 A CN 202111182406A CN 113893534 A CN113893534 A CN 113893534A
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Abstract

本发明提供一种游戏技能施放方法、装置、电子设备及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括第一虚拟对象对应的游戏技能控件以及根据第一虚拟对象在虚拟场景中的位置和/或游戏视野调整操作确定的游戏视野画面;响应于目标虚拟对象出现于游戏视野画面,控制在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识;响应作用于第一标识的触发操作,控制向目标虚拟对象或向目标虚拟对象在虚拟场景中所处的位置施放第一标识所对应的第一游戏技能。本发明可实现在无需瞄准的情况下向目标虚拟对象准确施放游戏技能,提高玩家游戏体验效果。

Description

游戏技能施放方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏技能施放方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)是一种比较盛行的游戏,在游戏过程中,用户可以通过终端控制被控虚拟对象与其他用户或服务器控制的处于不同阵营的目标虚拟对象进行对战。
在现有的MOBA类游戏中,玩家针对出现在游戏视野画面内的目标虚拟对象进行技能施放时,首先需要触控技能控件触发技能,然后通过手指在技能控件上滑动进行技能施放方向和位置的选择,最后松手完成技能的施放。上述操作过程非常复杂及困难,对玩家的反应速度和操作难度要求都比较高,不利于提升玩家游戏体验。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种游戏技能施放方法、装置、电子设备及存储介质,以便实现游戏技能的快速施放。
为实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏技能施放方法,所述游戏包括提供对战环境的虚拟场景和位于所述虚拟场景中的多个虚拟对象,所述方法包括:
通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括第一虚拟对象对应的游戏技能控件以及根据第一虚拟对象在所述虚拟场景中的位置和/或游戏视野调整操作确定的游戏视野画面;
响应于目标虚拟对象出现于所述游戏视野画面,控制在所述目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识,所述第一游戏技能控件为能够触发向所述目标虚拟对象或所述目标虚拟对象所处位置施放第一游戏技能的游戏技能控件;
响应作用于所述第一标识的触发操作,控制向所述目标虚拟对象或向所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中所处的位置施放所述第一标识所对应的第一游戏技能。
可选的,在响应于目标虚拟对象出现于所述游戏视野画面的步骤之后,所述方法包括:
获取所述第一游戏技能控件对应的第一游戏技能的技能有效范围;
在所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离处于所述技能有效范围内时,执行控制在所述目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识的步骤;
在所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离处于所述技能有效范围外时,不执行控制在所述目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识的步骤。
可选的,在响应于目标虚拟对象出现于所述游戏视野画面,控制在所述目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识的步骤之后,所述方法还包括:
确定与所述第一标识对应的第一游戏技能的技能有效范围;
在所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离处于所述第一游戏技能的技能有效范围内时,控制将与所述第一游戏技能对应的第一标识进行高亮显示。
可选的,在响应于目标虚拟对象出现于所述游戏视野画面的步骤之后,所述方法包括:
获取所述第一游戏技能控件对应的第一游戏技能的技能状态;
当所述第一游戏技能的技能状态为非冷却状态时,执行控制在所述目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识的步骤;
当所述第一游戏技能的技能状态为冷却状态时,不执行控制在所述目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识的步骤。
可选的,所述响应作用于所述第一标识的触发操作,控制向所述目标虚拟对象或向所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中所处的位置施放所述第一标识所对应的第一游戏技能的步骤,包括:
响应作用于所述第一标识的触发操作,确定与所述第一标识对应的第一游戏技能的技能有效范围;
在所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离处于所述技能有效范围内时,控制向所述目标虚拟对象或向所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中所处的位置施放所述第一游戏技能。
可选的,所述方法还包括:
在所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离处于所述技能有效范围外时,控制所述第一虚拟对象向所述目标虚拟对象移动;
在所述第一虚拟对象移动至所述技能有效范围内时,执行控制向所述目标虚拟对象或向所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中所处的位置施放所述第一游戏技能的步骤。
可选的,在控制向所述目标虚拟对象或向所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中所处的位置施放所述第一游戏技能的步骤之后,所述方法还包括:
获取所述第一游戏技能的冷却时间;
在所述冷却时间内隐藏与所述第一游戏技能对应的第一标识,以及在所述冷却时间结束时重新显示与所述第一游戏技能对应的第一标识。
可选的,所述方法包括:
响应作用于所述图形用户界面的视角锁定操作,控制锁定所述图形用户界面中显示的游戏视野画面。
第二方面,本发明还提供一种游戏技能施放装置,所述游戏包括提供对战环境的虚拟场景和位于所述虚拟场景中的多个虚拟对象,所述装置包括:
界面显示模块,用于通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括第一虚拟对象对应的游戏技能控件以及根据第一虚拟对象在所述虚拟场景中的位置和/或游戏视野调整操作确定的游戏视野画面;
标识显示模块,用于响应于目标虚拟对象出现于所述游戏视野画面,控制在所述目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识,所述第一游戏技能控件为能够触发向所述目标虚拟对象或所述目标虚拟对象所处位置施放第一游戏技能的游戏技能控件;
第一技能施放模块,用于响应作用于所述第一标识的触发操作,控制向所述目标虚拟对象或向所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中所处的位置施放所述第一标识所对应的第一游戏技能。
可选的,所述标识显示模块包括:
第一技能有效范围获取单元,用于获取所述第一游戏技能控件对应的第一游戏技能的技能有效范围;
第一标识显示单元,用于在所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离处于所述技能有效范围内时,执行控制在所述目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识的步骤;在所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离处于所述技能有效范围外时,不执行控制在所述目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识的步骤。
可选的,所述标识显示模块之后,所述装置还包括:
第二技能有效范围获取单元,用于确定与所述第一标识对应的第一游戏技能的技能有效范围;
标识高亮单元,用于在所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离处于所述第一游戏技能的技能有效范围内时,控制将与所述第一游戏技能对应的第一标识进行高亮显示。
可选的,所述标识显示模块包括:
技能状态获取单元,用于获取所述第一游戏技能控件对应的第一游戏技能的技能状态;
第二标识显示单元,用于当所述第一游戏技能的技能状态为非冷却状态时,执行控制在所述目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识的步骤;当所述第一游戏技能的技能状态为冷却状态时,不执行控制在所述目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识的步骤。
可选的,所述第一技能施放模块包括:
第三技能有效范围获取单元,用于响应作用于所述第一标识的触发操作,确定与所述第一标识对应的第一游戏技能的技能有效范围;
技能施放单元,用于在所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离处于所述技能有效范围内时,控制向所述目标虚拟对象或向所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中所处的位置施放所述第一游戏技能。
可选的,所述装置还包括:
移动控制模块,用于在所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离处于所述技能有效范围外时,控制所述第一虚拟对象向所述目标虚拟对象移动;
第二技能施放模块,用于在所述第一虚拟对象移动至所述技能有效范围内时,执行控制向所述目标虚拟对象或向所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中所处的位置施放所述第一游戏技能的步骤。
可选的,所述第一技能施放模块或第二技能施放模块之后,所述装置还包括:
冷却时间获取模块,用于获取所述第一游戏技能的冷却时间;
标识隐藏与显示模块,用于在所述冷却时间内隐藏与所述第一游戏技能对应的第一标识,以及在所述冷却时间结束时重新显示与所述第一游戏技能对应的第一标识。
可选的,所述装置还包括:
视角锁定模块,用于响应作用于所述图形用户界面的视角锁定操作,控制锁定所述图形用户界面中显示的游戏视野画面。
第三方面,本发明实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当所述电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行如上述实施例任一所述的游戏技能施放方法的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如上述实施例任一所述的游戏技能施放方法的步骤。
本发明的有益效果是:
本发明提供一种游戏技能施放方法、装置、电子设备及存储介质,游戏包括提供对战环境的虚拟场景和位于虚拟场景中的多个虚拟对象,该游戏技能施放方法包括:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括第一虚拟对象对应的游戏技能控件以及根据第一虚拟对象在虚拟场景中的位置和/或游戏视野调整操作确定的游戏视野画面;响应于目标虚拟对象出现于游戏视野画面,控制在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识,第一游戏技能控件为能够触发向目标虚拟对象或目标虚拟对象所处位置施放第一游戏技能的游戏技能控件;响应作用于第一标识的触发操作,控制向目标虚拟对象或向目标虚拟对象在虚拟场景中所处的位置施放第一标识所对应的第一游戏技能。本发明通过在目标虚拟对象处显示游戏技能控件对应的标识,指示玩家可向目标虚拟对象施放技能,并通过作用于标识的触发操作,使得玩家无需进行瞄准即可准确向目标虚拟对象施放技能,简化技能施放流程,降低了游戏的上手难度和对玩家操作的要求,有助于提高玩家的游戏体验效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为常见的MOBA游戏的图形用户界面的界面示意图;
图2为现有MOBA游戏中虚拟对象施放技能的界面示意图;
图3为本发明游戏技能施放方法第一实施例的方法流程图;
图4为本发明游戏技能施放方法第二实施例的方法流程图;
图5为本发明游戏技能施放方法第三实施例的方法流程图;
图6为本发明游戏技能施放方法第四实施例的方法流程图;
图7为本发明游戏技能施放方法第五实施例的方法流程图;
图8为本发明游戏技能施放方法实施例提供的一种技能施放范围的界面示意图;
图9为本发明游戏技能施放方法第六实施例的方法流程图;
图10为本发明游戏技能施放方法第七实施例的方法流程图;
图11为本发明游戏技能施放装置的结构示意图;
图12为本发明实施例提供的电子设备的示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明的描述中,需要说明的是,若出现术语“上”、“下”、等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,或者是该申请产品使用时惯常摆放的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。
此外,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明的实施例中的特征可以相互结合。
为了更好的理解本发明的技术方案,下面对本发明所涉及的相关技术进行进一步的详细介绍。
随着移动通信技术的发展,涌现出越来越多的多人在线战术竞技类游戏,例如常见的MOBA游戏等,MOBA游戏一般包括提供对战环境的虚拟场景和位于虚拟场景中的多个虚拟对象,多个虚拟对象通常分属不同的游戏队伍且处于敌对状态,多个游戏队伍可在游戏提供的虚拟场景中占据各自的区域进行对战,直至某一游戏队伍最终摧毁敌方特定的建筑物获得游戏胜利而宣告游戏结束。
为了便于理解,请参考图1,为常见的MOBA游戏的图形用户界面的界面示意图,如图1所示,MOBA游戏的图形用户界面中通常包括位于虚拟场景中为某一玩家所操控的虚拟对象11、用于控制虚拟对象11在虚拟场景移动的移动摇杆12、用于显示游戏场景中游戏元素变化情况的游戏缩略地图13、用于触发虚拟对象11施放对应的游戏技能的一个或多个技能控件14(图中示出了1个普通攻击技能控件和4个特殊技能控件)、和用于响应玩家的触控操作对图形用户界面中所显示的游戏视野画面进行切换的视野调整区域15等。
如图1所示,MOBA游戏的图形用户界面通常可以划分为左侧和右侧两个区域。其中:
移动摇杆12通常位于图形用户界面的左侧下部区域,用于响应玩家的触控操作而控制虚拟对象11往不同的方向移动,例如响应玩家在左侧区域内的上下左右滑动操作而控制虚拟对象11向上下左右方向移动。其中,移动摇杆12可以显示也可以不显示,例如,移动摇杆12可以呈圆形显示于图形用户界面的左侧下部区域等。
游戏缩略地图13一般显示于图形用户界面的左侧上部区域,用于实时呈现位于游戏场景中的不同虚拟对象位置、游戏中的建筑物的状态、玩家在游戏中标注的地图标记等元素的变化情况。
技能控件14通常位于图形用户界面的右侧下部区域,用于响应玩家的触发操作而控制虚拟对象11施放对应的游戏技能。其中,技能控件14一般包括普通攻击技能控件和特殊技能控件,普通攻击技能控件用于触发控制虚拟对象11施放普通攻击技能,不同玩家所操控的虚拟对象11所拥有的普通攻击技能一般是相同的,特殊技能控件用于触发控制虚拟对象11施放特殊攻击技能,不同玩家所操控的虚拟对象11所拥有的特殊技能一般是不相同的。此外,针对一些需要瞄准的特殊技能,特殊技能控件还可用于响应玩家通过作用于该特殊技能控件的滑动操作来控制技能的瞄准方向。
视野调整区域15通常位于图形用户界面的右侧中部区域,即技能控件14之外的区域,用于响应玩家的滑动操作切换图形用户界面中显示的游戏视野画面,以便查看不在虚拟对象视野范围内的画面,例如响应玩家在视野调整区域15内的上下左右滑动操作而控制图形用户界面切换显示上下左右方向上不同的游戏视野画面等。其中,视野调整区域15可以显示也可以不显示,例如,视野调整区域15以透明形式位于图形用户界面的右侧中部区域,玩家肉眼无法看到视野调整区域15的准确位置。
需要说明的是,上述的移动摇杆12、游戏缩略地图13、技能控件14、以及视野调整区域15在图形用户界面中的位置并非限定,通常,玩家还可以根据自己的操作习惯进行自定义设计,例如,玩家可以根据左右手的操作习惯,将图形用户界面左侧和右侧的控件分别进行位置对调等。
在MOBA游戏中,当目标虚拟对象16出现于玩家所操控的虚拟对象11的游戏视野画面中(例如,玩家通过上述的移动摇杆12控制虚拟对象11向目标虚拟对象16靠近,以使得目标虚拟对象16出现在游戏视野画面中,或者玩家通过上述的视野调整区域15切换图形用户界面中所显示的游戏视野画面,以使得目标虚拟对象16出现在游戏视野画面中)时,玩家可以向该目标虚拟对象16施放技能,以对该目标虚拟对象造成伤害或控制。
请参照图2,为现有MOBA游戏中虚拟对象11施放技能的界面示意图。如图2所示,通常,玩家向目标虚拟对象16施放某一游戏技能的过程一般至少包括如下步骤:首先,玩家需要触控技能控件触发对应的游戏技能;其次,通过手指在技能控件上滑动进行技能施放方向和施放位置的选择;最后,松手完成游戏技能的施放。整个技能施放过程的操作复杂,对玩家的反应速度和操作难度要求都比较高,游戏上手比较难,不利于游戏的推广和玩家的游戏体验。
针对现有技术中上述问题,本发明提出了如下技术构思:通过在目标虚拟对象16处直接显示玩家所操控的虚拟对象11的游戏技能图标,玩家在施放技能时,只需要触控目标虚拟对象16处的图标,就可以触发向该目标虚拟对象16或该目标虚拟对象16所处的位置施放对应的游戏技能,从而降低游戏技能施放操作难度和玩家的游戏上手难度,提升游玩家戏体验。
在上述介绍内容的基础上,下面对本发明提供的游戏技能施放方法、装置、电子设备及存储介质进行详细介绍。
首先,本发明提供一种游戏技能施放方法。
如图3所示,为本发明所述的游戏技能施放方法的第一实施例的方法流程图。本实施例中,所述的游戏技能施放方法包括:
S10:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括第一虚拟对象对应的游戏技能控件以及根据第一虚拟对象在虚拟场景中的位置和/或游戏视野调整操作确定的游戏视野画面。
一般地,玩家通过终端设备安装和运行有支持虚拟场景显示的客户端,该客户端可以为游戏的应用程序,当终端设备运行客户端时,终端设备的屏幕上显示客户端的图形用户界面。本实施例中,终端设备所提供的图形用户界面显示的内容包括玩家通过终端设备所操控的第一虚拟对象、与第一虚拟对象对应的游戏技能控件、以及根据第一虚拟对象在虚拟场景中的位置和/或游戏视野调整操作确定的游戏视野画面。其中,第一虚拟对象对应的游戏技能控件为第一虚拟对象所拥有的多个游戏技能在图形用户界面上对应显示的多个控件,玩家可以通过点击不同的游戏技能控件来触发施放不同的游戏技能。
如前文所述,在施放游戏技能时,玩家一般还可以通过在游戏技能控件上进行滑动操作来调整游戏技能施放时的技能施放方向。在游戏时,图形用户界面上所显示的游戏视野画面,一方面可以是根据第一虚拟对象在虚拟场景中的位置所显示的第一虚拟对象所在位置对应的游戏视野画面,另一方面也可以是基于玩家在视野调整区域进行的游戏视野调整操作后所确定的游戏视野画面。
S20:响应于目标虚拟对象出现于游戏视野画面,控制在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识。
一般地,虚拟场景中除了玩家所操作的第一虚拟对象外,还包括其他玩家所控制的多个其他虚拟对象。其中,本实施例的目标虚拟对象可以为其他虚拟对象中的任意一个或多个。通常,当目标虚拟对象出现于游戏视野画面时,玩家可以操控第一虚拟对象向目标虚拟对象施放游戏技能,以对该目标虚拟对象造成伤害或控制。
可以理解,目标虚拟对象出现于游戏视野画面的方式一般包括两种:第一,玩家通过操控移动摇杆使第一虚拟对象在虚拟场景中移动,例如,控制第一虚拟对象向靠近目标虚拟对象的方向移动等,游戏视野画面随第一虚拟对象的移动位置发生变化,在第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离足够近时,变化后的游戏视野画面中则会出现目标虚拟对象。第二,玩家通过在图形用户界面上的视角调整区域的进行滑动操作,直接调整切换显示于图形用户界面上的游戏视野画面,以使得目标虚拟对象出现在图形用户界面所显示的切换后的游戏视野画面中。
可以理解,第一游戏技能控件为第一虚拟对象所对应的多个游戏技能控件中的一个或多个游戏技能控件,第一游戏技能控件的确定可以是玩家自定义确定,也可以是游戏默认确定。在一些可选的实施例中,第一游戏技能控件的确定可以参考对应的游戏技能的施放难度来确定,优选为操作复杂、施放难度高的游戏技能所对应的游戏技能控件。例如,技能有效范围大,技能施放距离远的游戏技能所对应的游戏技能控件等。举例而言,假设玩家所操控的第一虚拟对象包括4个游戏技能,分别为:Q技能、W技能、E技能和R技能,其中,R技能为超远距离施放的游戏技能,则本实施例可以选择R技能对应的游戏技能控件作为第一游戏技能控件。其中,第一游戏技能控件可以包括能够触发向目标虚拟对象施放第一游戏技能的游戏技能控件,或者向目标虚拟对象所处位置施放第一游戏技能的游戏技能控件。
本实施例中,当目标虚拟对象出现于游戏视野画面时,可以在目标虚拟对象处显示与第一游戏技能控件对应的第一标识。其中,第一标识可以显示在目标虚拟对象身上,也可以显示在目标虚拟对象的有效攻击范围内,例如目标虚拟对象的预设模型区域等。进一步地,第一标识优选为对应的游戏技能图标。其中,当第一游戏技能的数量不止一个时,为避免遮挡目标虚拟对象,显示于目标虚拟对象处的第一标识的尺寸可以根据游戏需要调整,例如缩小显示的第一标识的标识尺寸等,本发明不做限定。
需要补充的是,当目标虚拟对象的数量不止一个,也即出现于游戏视野画面中的目标虚拟对象为多个时,本实施例可以是在多个目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识,也可以是根据预先设定的第一标识显示策略,从多个目标虚拟对象中确定一个或多个的目标虚拟对象作为第一标识的显示目标来显示第一游戏技能控件对应的第一标识。其中,第一标识显示策略可以是基于第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离来确定第一标识的显示目标,例如仅在距离最近的目标虚拟对象处显示第一标识等。进一步地,第一标识显示策略也可以是基于目标虚拟对象的类型(例如目标虚拟对象是否为输出型、治疗型、坦克型)来确定第一标识的显示目标,例如仅在特定类型(例如治疗型)的目标虚拟对象处显示第一标识等。此外,第一标识显示策略还可以是基于目标虚拟对象的当前状态来确定第一标识的显示目标,例如仅在当前状态最差(例如生命值最低、吸收伤害最高)的目标虚拟对象处显示第一标识等。
S30:响应作用于第一标识的触发操作,控制向目标虚拟对象或向目标虚拟对象在虚拟场景中所处的位置施放第一标识所对应的第一游戏技能。
一般地,游戏技能包括两种:锁定型游戏技能和非锁定型游戏技能。其中,锁定型游戏技能是指可以锁定攻击对象并在施放后可以直接命中攻击对象的技能;非锁定型游戏技能是指无法锁定攻击对象,仅向攻击对象所在位置的大致方向进行施放,且无法保证可以直接命中攻击对象的技能。同时,游戏技能在施放过程中一般会有特定的施放动作或技能动画,玩家可以根据游戏技能的施放动作或技能动画判断对应的游戏技能是否会攻击到自己所操控的游戏角色,进而控制游戏角色进行走位规避。其中,锁定型技能无法规避,而非锁定型技能可以规避。
对此,为保持游戏的平衡性,本实施例中,当玩家通过触控第一标识,触发向目标虚拟对象施放与第一标识对应的第一游戏技能时,如果第一游戏技能为锁定型游戏技能,则本实施例可以直接向目标虚拟对象施放第一游戏技能,也即游戏技能的施放不受目标虚拟对象的走位规避操作的影响。反之,如果第一游戏技能为非锁定型游戏技能,则本实施例只能向第一标识被触发时目标虚拟对象的所处位置施放第一游戏技能,也即游戏技能的施放受目标虚拟对象的走位规避操作的影响。
通过上述步骤S10-S30,本发明所提供的游戏技能施放方法,通过在游戏时,响应于目标虚拟对象出现于游戏视野画面,控制在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识,并在第一标识被触发时,直接控制向目标虚拟对象或向目标虚拟对象在虚拟场景中所处的位置施放第一标识所对应的第一游戏技能,简化了游戏中游戏技能的施放流程,降低了游戏的上手难度和对玩家操作的要求,有助于提高玩家的游戏体验效果。
基于本发明的上述实施例,进一步地提出本发明所述的游戏技能施放方法的第二实施例。
请参考图4,为本发明所述的游戏技能施放方法的第二实施例的方法流程图。如图所示,本实施例中,所述的游戏技能施放方法包括步骤S10、S21-S23、S30,其中步骤S10、S30分别与上述第一实施例相同,此处不再赘述。
具体地,所述的游戏技能施放方法包括:
S10:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括第一虚拟对象对应的游戏技能控件以及根据第一虚拟对象在虚拟场景中的位置和/或游戏视野调整操作确定的游戏视野画面。
S21:响应于目标虚拟对象出现于游戏视野画面,获取第一游戏技能控件对应的第一游戏技能的技能有效范围。
一般地,游戏技能都具备对应技能有效范围,当玩家所控制的虚拟对象在技能有效范围内对友方或敌方施放游戏技能时,游戏技能一般会被判定为有效,进而产生对应的游戏技能效果;反之,当玩家所控制游戏角色在技能有效范围外施放游戏技能时,游戏技能要么无法施放、要么会被判定为无效,进而不产生对应的游戏技能效果。
因此,为避免游戏技能资源的浪费,本实施例可以在目标虚拟对象出现于游戏视野画面时,先获取第一虚拟对象的每个游戏技能控件所对应的游戏技能的技能有效范围,进而根据第一游戏技能的有效范围进行对应的标识显示,以防止玩家在技能有效范围外触发施放该游戏技能,浪费游戏技能资源。
S22:在第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离处于技能有效范围内时,控制在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识。
可以理解,当第一虚拟对象和目标虚拟对象之间的距离处于第一游戏技能的技能有效范围内时,玩家控制第一虚拟对象对目标虚拟对象施放第一游戏技能,基本可以确保第一游戏技能的有效施放。故,本实施例在第一虚拟对象和目标虚拟对象之间的距离处于第一游戏技能的技能有效范围内时才在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识,这样,一方面可以提示玩家目标虚拟对象处于第一游戏技能的技能有效范围内,另一方面也可以避免提前显示第一标识,可能导致玩家提前触发第一标识对应的第一游戏技能,进而导致第一游戏技能的无效施放,浪费游戏技能资源。
需要注意的是,当第一游戏技能为不止一个时,针对存在多个第一游戏技能的情况,不同的第一游戏技能的技能有效范围可能相同,也可能不同,每个游戏技能均单独进行确定。也即,若第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离处于一个或多个第一游戏技能的技能有效范围内,则可在目标虚拟对象处显示对应的一个或多个第一标识。
S23:在第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离处于技能有效范围外时,控制在目标虚拟对象处不显示第一游戏技能控件对应的第一标识。
从前文可知,若第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离处于技能有效范围外时,玩家控制第一虚拟对象对目标虚拟对象施放第一游戏技能,一般会被判定为游戏技能的无效施放。故,本实施例中,当第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离处于技能有效范围外时,不在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识,一方面使图形用户界面保持干净,另一方面也便于提示玩家虽然目标虚拟对象已经在自己的游戏视野画面中,但该目标虚拟对象并不在自己技能的可攻击范围内,需要玩家控制第一虚拟对象在虚拟场景中移动,以缩小第一虚拟对象和目标虚拟对象之间的距离,直至第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离处于技能有效范围内,才能对该目标虚拟对象施放游戏技能。
S30:响应作用于第一标识的触发操作,控制向目标虚拟对象或向目标虚拟对象在虚拟场景中所处的位置施放第一标识所对应的第一游戏技能。
通过上述步骤S10、S21-S23、S30,本发明第二实施例所提供的游戏技能施放方法,进一步通过在目标虚拟对象出现于游戏视野画面之后,对第一游戏技能控件对应的第一游戏技能的技能有效范围进行判断,仅在第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离处于技能有效范围内时,才控制在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识,一方面保证了游戏画面的简洁度,另一方面确保了游戏技能的有效施放,降低玩家因无效施放技能所带来的挫败感,有助于提高玩家的游戏体验效果。
基于本发明的上述实施例,进一步地提出本发明所述的游戏技能施放方法的第三实施例。
请参考图5,为本发明所述的游戏技能施放方法的第三实施例的方法流程图。如图所示,本实施例中,所述的游戏技能施放方法包括S10、S20、S24-S25、S30,其中步骤S10、S30分别与上述第一实施例相同,此处不再赘述。
具体的,所述的游戏技能施放方法包括:
S10:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括第一虚拟对象对应的游戏技能控件以及根据第一虚拟对象在虚拟场景中的位置和/或游戏视野调整操作确定的游戏视野画面。
S20:响应于目标虚拟对象出现于游戏视野画面,控制在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识。
S24:确定与第一标识对应的第一游戏技能的技能有效范围。
可以理解,当目标虚拟对象出现在游戏视野画面中,在目标虚拟对象处显示第一标识之后,还可以确定每个第一标识对应的第一游戏技能的技能有效范围。
S25:在第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离处于第一游戏技能的技能有效范围内时,控制将与第一游戏技能对应的第一标识进行高亮显示。
可以理解,由于游戏技能的技能有效范围的限制,在目标虚拟对象出现在游戏视野画面中,且在目标虚拟对象处显示第一标识之后,玩家并不能确定此时触发第一标识是否可以有效施放第一标识对应的第一游戏技能。因此,本实施例可以在目标虚拟对象处显示第一标识之后不断确定第一虚拟对象和目标虚拟对象之间的距离,在检测到第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离处于第一游戏技能的技能有效范围内时,将目标虚拟对象处对应的第一标识进行高亮显示,以提示玩家我方与敌方之间的距离在该第一标识对应的第一游戏技能施放范围内,此时触发第一标识,可有效施放第一游戏技能。
需要补充的是,若目标虚拟对象处显示多个第一标识时,需要针对每个第一标识确认对应的每个第一游戏技能的技能有效范围,并在第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离处于一个或多个第一游戏技能的技能有效范围内时,将对应的一个或多个第一标识进行高亮显示。
S30:响应作用于第一标识的触发操作,控制向目标虚拟对象或向目标虚拟对象在虚拟场景中所处的位置施放第一标识所对应的第一游戏技能。
通过上述步骤S10、S20、S24-S25、S30,本发明第三实施例所提供的游戏技能施放方法,进一步通过在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识之后,对第一标识对应的第一游戏技能的技能有效范围进行判断,仅在第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离处于技能有效范围内时,才控制将与第一游戏技能对应的第一标识进行高亮显示,以确保玩家及时接收到第一标识可以进行触发操作的指示,减少玩家的反应时间,提高玩家的操作速度,有助于提高玩家的游戏体验效果。
基于本发明的上述实施例,进一步地提出本发明所述的游戏技能施放方法的第四实施例。
请参考图6,为本发明所述的游戏技能施放方法的第四实施例的方法流程图。如图所示,本实施例中,所述的游戏技能施放方法包括步骤S10、S26-S28、S30,其中步骤S10、S30分别与上述第一实施例相同,此处不再赘述。
具体的,所述的游戏技能施放方法包括:
S10:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括第一虚拟对象对应的游戏技能控件以及根据第一虚拟对象在虚拟场景中的位置和/或游戏视野调整操作确定的游戏视野画面。
S26:响应于目标虚拟对象出现于游戏视野画面,获取第一游戏技能控件对应的第一游戏技能的技能状态。
一般地,游戏技能的技能状态往往包括冷却状态和非冷却状态,其中,当游戏技能的技能状态为冷却状态时,游戏技能不可施放,此时图形用户界面中的与游戏技能对应的游戏技能控件会显示对应的冷却等待时间,玩家点击该游戏技能控件无法触发施放对应的游戏技能;当游戏技能的技能状态为非冷却状态时,游戏技能可以施放,此时图形用户界面中的游戏技能控件被玩家点击时,可以触发施放对应的游戏技能。因此,本实施例中,当第一游戏技能为冷却状态时,玩家并不能通过显示的第一标识触发进行第一游戏技能的施放。因此,可以理解,第一游戏技能为冷却状态时,在所述目标虚拟对象处显示的第一标识没有任何意义,反而会降低图形用户界面的简洁度。
S27:当第一游戏技能的技能状态为非冷却状态时,控制在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识。
从前文可知,当检测到第一游戏技能的技能状态为非冷却状态时,第一游戏技能可以施放,在此非冷却状态下可以通过第一标识触发第一游戏技能的施放,因此可以在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识,以指示玩家此时第一游戏技能可以施放,玩家可以通过点击第一标识,向目标虚拟对象施放第一游戏技能。
S28:当第一游戏技能的技能状态为冷却状态时,控制在目标虚拟对象处不显示第一游戏技能控件对应的第一标识。
从前文可知,当检测到第一游戏技能的技能状态为冷却状态时,第一游戏技能不可以施放,显示第一标识不利于保持游戏界面的简洁,因此在目标虚拟对象处不显示第一标识,一方面使图形用户界面保持简洁,另一方面也可以使玩家确定下一步的移动方向是先远离目标虚拟对象,还是逐渐向目标虚拟对象靠近。
在一种可选实施方式中,不考虑图形用户界面的简洁度问题,可在第一游戏技能的技能状态为冷却状态时,在目标虚拟对象处灰度显示第一标识,在第一游戏技能的技能状态为非冷却状态时,在目标虚拟对象处高亮显示第一标识,以便在第一标识从灰度状态转换为高亮状态时,快速触发第一标识施放技能,提高游戏体验效果。
S30:响应作用于第一标识的触发操作,控制向目标虚拟对象或向目标虚拟对象在虚拟场景中所处的位置施放第一标识所对应的第一游戏技能。
通过上述步骤S10、S26-S28、S30,本发明第四实施例所提供的游戏技能施放方法,进一步通过在目标虚拟对象出现于游戏视野画面之后,对第一游戏技能控件对应的第一游戏技能的技能状态进行判断,仅在第一游戏技能的技能状态为非冷却状态时,才控制在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识,一方面保证了游戏界面的简洁度,另一方面保证了玩家可以及时确定技能状态的改变,以在显示第一标识后快速对第一标识进行触控操作,提高了玩家的游戏体验效果。
基于本发明的上述实施例,进一步地提出本发明所述的游戏技能施放方法的第五实施例。
请参考图7,为本发明所述的游戏技能施放方法的第五实施例的方法流程图。如图所示,本实施例中,所述的游戏技能施放方法包括步骤S10、S20、S31-S34,其中步骤S10、S20分别与上述第一实施例相同,此处不再赘述。
具体的,所述的游戏技能施放方法包括:
S10:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括第一虚拟对象对应的游戏技能控件以及根据第一虚拟对象在虚拟场景中的位置和/或游戏视野调整操作确定的游戏视野画面。
S20:响应于目标虚拟对象出现于游戏视野画面,控制在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识。
S31:响应作用于第一标识的触发操作,确定与第一标识对应的第一游戏技能的技能有效范围。
一般地,玩家触控游戏技能控件时,图形用户界面上会显示游戏技能的瞄准方向,玩家可根据目标虚拟对象的位置滑动游戏技能控件,以调整游戏技能的瞄准方向,而在本发明实施例中,玩家通过针对第一标识进行触发操作,在不松手的情况下,在图形用户界面上显示朝向目标虚拟对象的第一游戏技能的瞄准方向和朝向该瞄准方向的技能有效范围,基于第一标识的触发操作,无需玩家调整瞄准方向可直接使第一游戏技能瞄准目标虚拟对象。
S32:在第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离处于技能有效范围内时,控制向目标虚拟对象或向目标虚拟对象在虚拟场景中所处的位置施放第一游戏技能。
一般地,玩家触控游戏技能控件确定游戏技能的技能有效范围,通过确定目标虚拟对象处于游戏技能的技能有效范围内时施放游戏技能,因此,本发明实施例中,通过第一标识的触发操作确定第一游戏技能的技能有效范围后,判断第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离是否处于技能有效范围内,即玩家在图形用户界面中确定目标虚拟对象是否处于第一游戏技能的技能有效范围内时,当第一虚拟对象和目标虚拟对象之间的距离处于技能有效范围内时,玩家针对第一标识的触发操作进行松手,以向目标虚拟对象或向目标虚拟对象在虚拟场景中所处的位置施放第一游戏技能。
示例的,图8为本发明实施例提供的一种技能施放范围的界面示意图,如图8所示,技能有效范围17具有一定的长度和宽度,图8中目标虚拟对象正处于技能有效范围内。
在上述第五实施例的基础上,若第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离处于游戏技能范围外时,如图7所示,该方法还包括:
S33:在第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离处于技能有效范围外时,控制第一虚拟对象向目标虚拟对象移动。
一般地,玩家触控游戏技能控件向目标虚拟对象处施放游戏技能时,若第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离处于技能有效范围外时,第一虚拟对象无法基于玩家针对游戏技能的施放操作而直接施放游戏技能。因此,本发明实施例中,为确保第一游戏技能的有效施放,在第一标识的被触发时,若确定目标虚拟对象在第一游戏技能的技能有效范围外,则控制第一虚拟对象朝着目标虚拟对象所在的位置自行前进,以缩小第一虚拟对应和目标虚拟对象之间的距离。
S34:在第一虚拟对象移动至技能有效范围内时,控制向目标虚拟对象或向目标虚拟对象在虚拟场景中所处的位置施放第一游戏技能。
从前文可知,本实施例中,当第一标识被触发,且第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离在技能游戏范围外时,第一虚拟对象会朝着目标虚拟对象所在的位置自行前进。当第一虚拟对象和目标虚拟对象之间的距离处于技能有效范围内时,本实施例可以向目标虚拟对象或向目标虚拟对象在虚拟场景中所处的位置施放第一游戏技能,确保第一游戏技能不会空放。
通过上述步骤S10、S20、S31-S34,本发明第五实施例所提供的游戏技能施放方法,进一步通过在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识之后,响应作用于第一标识的触发操作,对第一标识对应的第一游戏技能的技能有效范围进行判断,仅在第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离处于技能有效范围内时,才控制向目标虚拟对象或向目标虚拟对象在虚拟场景中所处的位置施放第一游戏技能,在第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离处于技能有效范围外时,自动控制第一虚拟对象向目标虚拟对象移动直至第一虚拟对象移动至技能有效范围内时,才施放第一游戏技能,以保证游戏技能可以有效施放,避免因第一虚拟对象和目标虚拟对象之间的距离过远导致游戏技能没有产生施放效果,降低玩家因无效施放技能所带来的挫败感,有助于提高玩家的操作确定度和游戏体验效果。
基于本发明的上述实施例,进一步地提出本发明所述的游戏技能施放方法的第六实施例。
请参考图9,为本发明所述的游戏技能施放方法的第六实施例的方法流程图。如图所示,本实施例中,所述的游戏技能施放方法包括步骤S10、S20、S30、S41-S42,其中步骤S10、S20和S30分别与上述第一实施例相同,此处不再赘述。
具体的,所述的游戏技能施放方法包括:
S10:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括第一虚拟对象对应的游戏技能控件以及根据第一虚拟对象在虚拟场景中的位置和/或游戏视野调整操作确定的游戏视野画面。
S20:响应于目标虚拟对象出现于游戏视野画面,控制在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识。
S30:响应作用于第一标识的触发操作,控制向目标虚拟对象或向目标虚拟对象在虚拟场景中所处的位置施放第一标识所对应的第一游戏技能。
S41:获取第一游戏技能的冷却时间。
一般地,游戏技能不可以连续施放,在每次施放游戏技能之后,游戏技能会进行冷却状态,冷却状态的持续时间为冷却时间,在冷却时间内,游戏技能不可释放,在冷却时间结束后,游戏技能的技能状态为非冷却状态,游戏技能可以施放,因此,本发明实施例中,在施放第一游戏技能后,可获取预先设定的第一游戏技能的冷却时间,冷却时间以倒计时的方式减少。
S42:在冷却时间内隐藏与第一游戏技能对应的第一标识,以及在冷却时间结束时重新显示与第一游戏技能对应的第一标识。
从前文可知,当游戏技能的技能状态为冷却状态时,游戏技能不可施放,因此,本发明实施例中,当第一游戏技能仍处于冷却时间内,即冷却时间未结束之前,玩家并不能通过显示的第一标识触发进行第一游戏技能的施放,因此,可以理解,在冷却时间内在目标虚拟对象处显示第一标识没有任何意义,反而会降低图形用户界面的简洁度。因此,在冷却时间内可在目标虚拟对象处隐藏与第一游戏技能对应的第一标识,以保证图形用户界面简洁度,在冷却时间结束后重新显示第一标识,玩家可通过对第一标识进行触控操作,再次施放第一游戏技能。
通过上述步骤S10-S30、S41-S42,本发明实施例所提供的游戏技能施放方法,进一步通过在向目标虚拟对象或向目标虚拟对象在虚拟场景中所处的位置施放第一游戏技能的步骤之后,对第一游戏技能的冷却时间进行判断,在冷却时间内隐藏与第一游戏技能对应的第一标识,在冷却时间结束时重新显示与第一游戏技能对应的第一标识,避免了在第一游戏技能冷却时显示第一标识占用图形用户界面的空间,节省了空间资源,提高了图形用户界面的简洁度。
基于本发明的上述实施例,进一步地提出本发明所述的游戏技能施放方法的第七实施例。
请参考图10,为本发明所述的游戏技能施放方法第七实施例的方法流程图。如图所示,本实施例中,所述的游戏技能施放方法包括S10、S20、S29、S30,其中步骤S10、S20和S30分别与上述第一实施例相同,此处不再赘述。
具体的,所述的游戏技能施放方法包括:
S10:通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括第一虚拟对象对应的游戏技能控件以及根据第一虚拟对象在虚拟场景中的位置和/或游戏视野调整操作确定的游戏视野画面。
S20:响应于目标虚拟对象出现于游戏视野画面,控制在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识。
S29:响应作用于图形用户界面的视角锁定操作,控制锁定图形用户界面中显示的游戏视野画面。
一般地,若玩家通过在视角调整区域进行滑动操作,调整图形用户界面中显示的游戏视野画面,以使得目标虚拟对象出现在图形用户界面中显示的游戏视野画面中,此时由于玩家的右手操作视角调整区域,若玩家此时松手,图形用户界面将重新回到第一虚拟对象在虚拟场景中所在的游戏视野画面内,因此,本发明实施例中,若要在目标虚拟对象所在的游戏视野画面内针对显示的第一标识进行触控操作以施放对应的第一游戏技能,玩家还需要另外一只手对第一标识进行触发操作,但是这种操作方式较为困难,玩家的手指不一定能准确的点击第一标识,不利于玩家的游戏体验效果。
因此,本发明实施例中更优选的操作方式为通过针对图形用户界面的视角锁定操作,锁定图形用户界面中显示的游戏视野画面,此时玩家用于视角调整区域的右手可以解放出来对第一标识进行触发操作,降低了玩家的操作难度,提高了游戏体验效果。示例的,视角锁定操作可以为针对当前游戏视野画面的屏幕重压操作。
S30:响应作用于第一标识的触发操作,控制向目标虚拟对象或向目标虚拟对象在虚拟场景中所处的位置施放第一标识所对应的第一游戏技能。
通过上述步骤S10、S20、S29、S30,本发明第七实施例所提供的游戏技能施放方法,进一步通过在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识之后,响应作用于图形用户界面的视角锁定操作,控制锁定图形用户界面中显示的游戏视野画面,以实现通过视角锁定操作锁定显示的游戏视野画面,便于玩家对第一标识进行触发操作,降低了玩家的操作难度,提高了游戏体验效果。
其次,本发明还提供一种游戏技能施放装置。
请参考图11,为本发明游戏技能施放装置的结构示意图。如图所示,本实施例中,所述的游戏技能施放装置包括:
界面显示模块100,用于通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示的内容包括第一虚拟对象对应的游戏技能控件以及根据第一虚拟对象在虚拟场景中的位置和/或游戏视野调整操作确定的游戏视野画面;
标识显示模块200,用于响应于目标虚拟对象出现于游戏视野画面,控制在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识,第一游戏技能控件为能够触发向目标虚拟对象或目标虚拟对象所处位置施放第一游戏技能的游戏技能控件;
第一技能施放模块300,用于响应作用于第一标识的触发操作,控制向目标虚拟对象或向目标虚拟对象在虚拟场景中所处的位置施放第一标识所对应的第一游戏技能。
可选的,标识显示模块200包括:
第一技能有效范围获取单元,用于获取第一游戏技能控件对应的第一游戏技能的技能有效范围;
第一标识显示单元,用于在第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离处于技能有效范围内时,执行控制在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识的步骤;在第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离处于技能有效范围外时,不执行控制在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识的步骤。
可选的,标识显示模块200之后,该装置还包括:
第二技能有效范围获取单元,用于确定与第一标识对应的第一游戏技能的技能有效范围;
标识高亮单元,用于在第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离处于第一游戏技能的技能有效范围内时,控制将与第一游戏技能对应的第一标识进行高亮显示。
可选的,标识显示模块200包括:
技能状态获取单元,用于获取第一游戏技能控件对应的第一游戏技能的技能状态;
第二标识显示单元,用于当第一游戏技能的技能状态为非冷却状态时,执行控制在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识的步骤;当第一游戏技能的技能状态为冷却状态时,不执行控制在目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识的步骤。
可选的,第一技能施放模块300包括:
第三技能有效范围获取单元,用于响应作用于第一标识的触发操作,确定与第一标识对应的第一游戏技能的技能有效范围;
技能施放单元,用于在第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离处于技能有效范围内时,控制向目标虚拟对象或向目标虚拟对象在虚拟场景中所处的位置施放第一游戏技能。
可选的,该装置还包括:
移动控制模块,用于在第一虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离处于技能有效范围外时,控制第一虚拟对象向目标虚拟对象移动;
第二技能施放模块,用于在第一虚拟对象移动至技能有效范围内时,执行控制向目标虚拟对象或向目标虚拟对象在虚拟场景中所处的位置施放第一游戏技能的步骤。
可选的,第一技能施放模块300或第二技能施放模块之后,该装置还包括:
冷却时间获取模块,用于获取第一游戏技能的冷却时间;
标识隐藏与显示模块,用于在冷却时间内隐藏与第一游戏技能对应的第一标识,以及在冷却时间结束时重新显示与第一游戏技能对应的第一标识。
可选的,该装置还包括:
视角锁定模块,用于响应作用于图形用户界面的视角锁定操作,控制锁定图形用户界面中显示的游戏视野画面。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
然后,本发明还提供一种电子设备。
如图12所示,为本发明提供的电子设备一实施例的示意图,如图所示,电子设备400包括:处理器401、存储介质402和总线,存储介质402存储有处理器401可执行的程序指令,当电子设备400运行时,处理器401与存储介质402之间通过总线通信,处理器401执行程序指令,以执行上述方法实施例,具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
最后,可选的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行如上述方法实施例,具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
上仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (11)

1.一种游戏技能施放方法,其特征在于,所述游戏包括提供对战环境的虚拟场景和位于所述虚拟场景中的多个虚拟对象,所述方法包括:
通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括第一虚拟对象对应的游戏技能控件以及根据第一虚拟对象在所述虚拟场景中的位置和/或游戏视野调整操作确定的游戏视野画面;
响应于目标虚拟对象出现于所述游戏视野画面,控制在所述目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识,所述第一游戏技能控件为能够触发向所述目标虚拟对象或所述目标虚拟对象所处位置施放第一游戏技能的游戏技能控件;
响应作用于所述第一标识的触发操作,控制向所述目标虚拟对象或向所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中所处的位置施放所述第一标识所对应的第一游戏技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于目标虚拟对象出现于所述游戏视野画面的步骤之后,所述方法包括:
获取所述第一游戏技能控件对应的第一游戏技能的技能有效范围;
在所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离处于所述技能有效范围内时,执行控制在所述目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识的步骤;
在所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离处于所述技能有效范围外时,不执行控制在所述目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识的步骤。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于目标虚拟对象出现于所述游戏视野画面,控制在所述目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识的步骤之后,所述方法还包括:
确定与所述第一标识对应的第一游戏技能的技能有效范围;
在所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离处于所述第一游戏技能的技能有效范围内时,控制将与所述第一游戏技能对应的第一标识进行高亮显示。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应于目标虚拟对象出现于所述游戏视野画面的步骤之后,所述方法包括:
获取所述第一游戏技能控件对应的第一游戏技能的技能状态;
当所述第一游戏技能的技能状态为非冷却状态时,执行控制在所述目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识的步骤;
当所述第一游戏技能的技能状态为冷却状态时,不执行控制在所述目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识的步骤。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一标识的触发操作,控制向所述目标虚拟对象或向所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中所处的位置施放所述第一标识所对应的第一游戏技能的步骤,包括:
响应作用于所述第一标识的触发操作,确定与所述第一标识对应的第一游戏技能的技能有效范围;
在所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离处于所述技能有效范围内时,控制向所述目标虚拟对象或向所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中所处的位置施放所述第一游戏技能。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述第一虚拟对象与所述目标虚拟对象之间的距离处于所述技能有效范围外时,控制所述第一虚拟对象向所述目标虚拟对象移动;
在所述第一虚拟对象移动至所述技能有效范围内时,执行控制向所述目标虚拟对象或向所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中所处的位置施放所述第一游戏技能的步骤。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,在控制向所述目标虚拟对象或向所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中所处的位置施放所述第一游戏技能的步骤之后,所述方法还包括:
获取所述第一游戏技能的冷却时间;
在所述冷却时间内隐藏与所述第一游戏技能对应的第一标识,以及在所述冷却时间结束时重新显示与所述第一游戏技能对应的第一标识。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
响应作用于所述图形用户界面的视角锁定操作,控制锁定所述图形用户界面中显示的游戏视野画面。
9.一种游戏技能施放装置,其特征在于,所述游戏包括提供对战环境的虚拟场景和位于所述虚拟场景中的多个虚拟对象,所述装置包括:
界面显示模块,用于通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括第一虚拟对象对应的游戏技能控件以及根据第一虚拟对象在所述虚拟场景中的位置和/或游戏视野调整操作确定的游戏视野画面;
标识显示模块,用于响应于目标虚拟对象出现于所述游戏视野画面,控制在所述目标虚拟对象处显示第一游戏技能控件对应的第一标识,所述第一游戏技能控件为能够触发向所述目标虚拟对象或所述目标虚拟对象所处位置施放第一游戏技能的游戏技能控件;
技能施放模块,用于响应作用于所述第一标识的触发操作,控制向所述目标虚拟对象或向所述目标虚拟对象在所述虚拟场景中所处的位置施放所述第一标识所对应的第一游戏技能。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的程序指令,当所述电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述程序指令,以执行如权利要求1至8任一所述的游戏技能施放方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至8任一所述的游戏技能施放方法的步骤。
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