CN113838204A - 三维地图上建筑模型的生成方法、装置及存储介质 - Google Patents

三维地图上建筑模型的生成方法、装置及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供一种三维地图上建筑模型的生成方法、装置及存储介质,方法包括:将建筑的尺寸信息绑定在UV坐标上,根据目标建筑的尺寸信息对三维画布上目标网格图的各侧网格面进行缩放处理,得到缩放后的各侧网格面,所述目标网格模型为目标建筑在三维画布上的网格模型;确定各侧网格面的色彩信息,根据所述色彩信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,得到对应于目标建筑的建筑模型。本发明通过根据UV坐标存储的现实中建筑的尺寸信息对三维画布上的模型进行缩放,再依据UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,渲染得到对应于目标建筑的建筑模型,从而实现对三维地图上建筑本身的形态及颜色区分上的规划效果。

Description

三维地图上建筑模型的生成方法、装置及存储介质
技术领域
本发明涉及三维制图技术领域,尤其涉及一种三维地图上建筑的生成方法、装置及存储介质。
背景技术
三维地图中的建筑模型通常是多个网格拼出来的,在每一个侧面,都是多个网格构成,为此,需要给每个网格面进行着色,才能生成较为完整且美观的建筑模型。
通常情况下,按用户需求采用UV纹理贴图方式对三维地图中的建筑模型进行表面美化。这种方式,仅仅考虑到建筑外观的表面美化上,不能实现对三维地图上建筑在数量、位置布局和建筑本身的形态区分上的规划,进而不能满足用户的所有需求。
发明内容
针对现有技术存在的问题,本发明实施例提供一种三维地图上建筑模型的生成方法、装置及存储介质。
第一方面,本发明实施例提供一种三维地图上建筑模型的生成方法,包括:
将目标建筑的尺寸信息绑定在UV坐标上,根据目标建筑的尺寸信息对三维画布上目标网格模型的各侧网格面进行缩放处理,得到缩放后的各侧网格面,所述目标网格模型为目标建筑在三维画布上的网格模型;
确定各侧网格面的色彩信息,根据所述色彩信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,得到对应于目标建筑的建筑模型。
进一步地,所述根据目标建筑的尺寸信息对三维画布上目标网格模型的各侧网格面进行缩放处理,包括:
根据目标建筑的尺寸信息与各侧网格面的尺寸信息进行换算,得到换算数据,根据所述换算数据对各侧网格面进行缩放处理。
进一步地,所述根据所述色彩信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,包括:
确定UV坐标对应的着色规则,根据所述色彩信息和着色规则,依据UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理。
进一步地,还包括:获取目标建筑的规格信息,相应地,根据所述色彩信息、规格信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,得到对应于目标建筑的建筑模型。
进一步地,所述根据所述色彩信息、规格信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,包括:
根据所述规格信息对各侧网格面进行分层规划处理,确定各侧网格面的层区域;
确定UV坐标对应的着色规则,根据所述色彩信息和着色规则,依据UV坐标对缩放后的各侧网格面上的层区域进行着色。
进一步地,还包括:确定各侧网格面对应的UV坐标的随机值,相应地,根据所述随机值确定新的UV坐标,根据所述色彩信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,得到对应于目标建筑的建筑模型。
进一步地,还包括:获取建筑模型在生成过程中所需的时间属性,相应地,
根据时间属性确定缩放处理的起始时刻和终止时刻,以及着色处理的起始时刻和终止时刻;
根据缩放处理的起始时刻和终止时刻记录各侧网格面的缩放处理过程,根据缩放处理过程生成对应的动画展示画面;
根据着色处理的起始时刻和终止时刻记录各侧网格面的着色处理过程,根据着色处理过程生成对应的动画展示画面。
进一步地,还包括:在对各侧网格面进行缩放处理之前,确定目标建筑的尺寸信息不满足预设条件时,对三维画布上目标网格图的各侧网格面进行删除。
第二方面,本发明实施例提供一种三维地图上建筑模型的生成装置,包括:
处理模块,用于将目标建筑的尺寸信息绑定在UV坐标上,根据目标建筑的尺寸信息对三维画布上目标网格模型的各侧网格面进行缩放处理,得到缩放后的各侧网格面,所述目标网格模型为目标建筑在三维画布上的网格模型;
生成模块,用于确定各侧网格面的色彩信息,根据所述色彩信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,得到对应于目标建筑的建筑模型。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述三维地图上建筑模型的生成方法的步骤。
第四方面,本发明实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如上述三维地图上建筑模型的生成方法的步骤。
第五方面,本发明实施例提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机可执行指令,所述指令在被执行时用于实现如上述三维地图上建筑模型的生成方法的步骤。
本发明实施例提供的一种三维地图上建筑模型的生成方法、装置及存储介质,通过根据现实中建筑的尺寸信息对三维画布上的模型进行缩放,再依据UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,得到对应于目标建筑的建筑模型,从而实现对三维地图上建筑本身的形态区分上的规划效果,扩展三维地图中建筑模型布局的可能性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明三维地图上建筑模型的生成方法实施例流程图;
图2为本发明三维地图上建筑模型的生成装置实施例结构图;
图3为本发明电子设备实施例结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1示出了本发明一实施例提供的一种三维地图上建筑模型的生成方法的流程示意图,参见图1,该方法包括:
S11、将目标建筑的尺寸信息绑定在UV坐标上,根据目标建筑的尺寸信息对三维画布上目标网格模型的各侧网格面进行缩放处理,得到缩放后的各侧网格面,所述目标网格模型为目标建筑在三维画布上的网格模型;
S12、确定各侧网格面的色彩信息,根据所述色彩信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,得到对应于目标建筑的建筑模型。
针对步骤S11和步骤S12,需要说明的是,在本发明实施例中,现实中的建筑在三维地图中以建筑模型对应存在,该建筑模型多以多边形柱体形式存在。在三维地图中,未着色的建筑模型以网格模型存在。对网格模型的各网格面进行渲染,可生成所需的建筑模型。
在本发明实施例中,该方法是用户需求为以“建筑实际尺寸”完成三维地图设计所作出的建筑模型生成方案。该方案增加了建筑的尺寸信息,该尺寸信息包括建筑的长度、宽度和高度信息。将目标建筑的尺寸信息绑定在UV坐标上。
建筑的每个面均包括四个顶点。在三维画布上,以目标建筑的多边形柱体形态生成多个侧网格面。由于三维模型生成软件的配置,各侧网格面具有自身的尺寸信息。根据目标建筑在各面上实际的尺寸信息对网格面的尺寸信息进行换算处理,可实现在三维画布上对各侧网格面的缩放处理。即:网格面较大就缩小,网格面较小就放大。
经缩放后的各侧网格面能够对应上实际建筑的轮廓形态。至此,在三维地图上多建筑模型的情况下,能够体现三维地图上在建筑本身的形态区分上的规划效果。
在本发明实施例中,缩放后的各侧网格面需要着色。首先,要确定各侧网格面的色彩信息,该色彩信息为在网格面上涂抹的色彩类别。例如红色、绿色或蓝色。在三维画布上,该色彩信息主要是配置在网格面的四个顶点上,当四个顶点都配置红色,则该网格面着色为全红。当四个顶点上配置不同颜色,则该网格面着色为四个颜色的混合色。
根据色彩信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,得到对应于目标建筑的建筑模型。
需要说明的是,该UV坐标是一个二维坐标,是以网格面的某个顶点为原点,在水平方向和垂直方向上的坐标,其取值在0到1之间。该坐标上的数值能够限制网格面上不同位置上像素点的色彩。该UV坐标的使用在三维模型制图上经常使用。
下面以具体实例进行说明,若四个顶点上配置不同颜色,此时,网格面着色后会是四个颜色的混合色。该混合色是以渐变的形式合成混合色。在0到1的范围内,四个顶点均是以0向1渐变。此时四个顶点附近的区域是各自的颜色,网格面中间的位置为四种颜色的混合色。
在上述实施例方法的进一步实施例中,主要是对根据色彩信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理的解释说明,具体为:确定UV坐标对应的着色规则,根据色彩信息和着色规则,依据UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理。
需要说明的是,该着色规则表明按照何种方式对网格面进行着色。例如着色规则可为渐变方式,透明度,分区域着色等。此时,0到1的范围按规则的方式限定网格面上不同位置上像素点的色彩。
在上述实施例方法的进一步实施例中,上述实施例着色生成后的建筑模型仅仅是从建筑实际高低,外形大小上在三维地图上进行区分。若需要对建筑模型在楼层上进行区分,则需要获取目标建筑的规格信息,该规格信息可包括建筑的楼层数,例如建筑的实际楼层为20层,则规格信息为20层。此时,根据色彩信息、规格信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,得到对应于目标建筑的建筑模型。此时得到的建筑模型可以是进行分层着色后的建筑模型。
下面对根据色彩信息、规格信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,包括:
根据规格信息对各侧网格面进行分层规划处理,确定各侧网格面的层区域,确定UV坐标对应的着色规则,根据色彩信息和着色规则,依据UV坐标对缩放后的各侧网格面上的层区域进行着色。
需要说明的是,由于获知目标建筑的实际高度及楼层数,故可以得到每层的高度。可对网格面进行规划分层处理,确定网格面的层区域。
此时着色规则需要规定每个层区域内为何种颜色,然后按照UV坐标将每种颜色限定在对应的层区域内,完成着色,得到所需的建筑模型。
在上述实施例方法的进一步实施例中,若用户需求是对每个网格面的颜色不相同,此时,还可确定各侧网格面对应的UV坐标的随机值,根据随机值确定新的UV坐标,根据色彩信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,得到对应于目标建筑的建筑模型。
例如随机值为0.5,则将原坐标(0,1)修改为新坐标(0,0.5)。
若每个网格面对应的UV坐标都从最初的(0,1)变化为不同随机值的新坐标,则可使得每个网格面的颜色不相同。
因为不同的UV坐标限定网格面上不同位置上像素点的色彩。
在上述实施例方法的进一步实施例中,若想在三维画布上看到对建筑模型的缩放及着色过程的动画,此时,需要增加时间属性,因为缩放及着色过程的变化也是时间的变化。
获取建筑模型在生成过程中所需的时间属性,根据时间属性确定缩放处理的起始时刻和终止时刻,以及着色处理的起始时刻和终止时刻,然后根据缩放处理的起始时刻和终止时刻记录各侧网格面的缩放处理过程,根据缩放处理过程生成对应的动画展示画面,以及根据着色处理的起始时刻和终止时刻记录各侧网格面的着色处理过程,根据着色处理过程生成对应的动画展示画面。
例如对某个网格面进行放大处理,增加时间属性后,可观看到网格面的顶点按照一定的扩大频率一步步放大。
若没有时间属性的限制,该网格图可从原有大小一步扩大到所需的大小。
在上述实施例方法的进一步实施例中,若客户需求一定的建筑无需在地图上显示,则在对各侧网格面进行缩放处理之前,确定目标建筑的尺寸信息不满足预设条件时,对三维画布上目标网格图的各侧网格面进行删除。
例如小于30米的建筑,做过滤,即将对应的目标网格图进行删除,使其不在三维地图上进行显示,从而减少三维地图上模型的生成数据,节省资源空间。
本发明实施例提供的三维地图上建筑模型的生成方法,通过根据现实中建筑的尺寸信息对三维画布上的模型进行缩放,再依据UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,得到对应于目标建筑的建筑模型,从而实现对三维地图上建筑建筑本身的形态区分上的规划效果,扩展三维地图中建筑模型布局的可能性。
图2示出了本发明一实施例提供的一种三维地图上建筑模型的生成装置的结构示意图,参见图2,该装置包括处理模块21和生成模块22,其中:
处理模块21,用于将目标建筑的尺寸信息绑定在UV坐标上,根据目标建筑的尺寸信息对三维画布上目标网格图的各侧网格模型进行缩放处理,得到缩放后的各侧网格面,所述目标网格模型为目标建筑在三维画布上的网格模型;
生成模块,用于确定各侧网格面的色彩信息,根据所述色彩信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,得到对应于目标建筑的建筑模型。
在上述实施例装置的另一实施例中,所述处理模块在根据目标建筑的尺寸信息对三维画布上目标网格图的各侧网格面进行缩放处理过程中,具体用于:
根据目标建筑的尺寸信息与各侧网格面的尺寸信息进行换算,得到换算数据,根据所述换算数据对各侧网格面进行缩放处理。
在上述实施例装置的另一实施例中,所述生成模块在根据所述色彩信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理过程中,具体用于:
确定UV坐标对应的着色规则,根据所述色彩信息和着色规则,依据UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理。
在上述实施例装置的另一实施例中,获取目标建筑的规格信息,相应地,所述生成模块用于根据所述色彩信息、规格信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,得到对应于目标建筑的建筑模型。
在上述实施例装置的另一实施例中,所述生成模块在根据所述色彩信息、规格信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理的过程中,具体用于:
根据所述规格信息对各侧网格面进行分层规划处理,确定各侧网格面的层区域;
确定UV坐标对应的着色规则,根据所述色彩信息和着色规则,依据UV坐标对缩放后的各侧网格面上的层区域进行着色。
在上述实施例装置的另一实施例中,还包括:确定各侧网格面对应的UV坐标的随机值,所述生成模块用于根据所述随机值确定新的UV坐标,根据所述色彩信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,得到对应于目标建筑的建筑模型。
在上述实施例装置的另一实施例中,还包括动态模块,用于获取建筑模型在生成过程中所需的时间属性,根据时间属性确定缩放处理的起始时刻和终止时刻,以及着色处理的起始时刻和终止时刻;
根据缩放处理的起始时刻和终止时刻记录各侧网格面的缩放处理过程,根据缩放处理过程生成对应的动画展示画面;
根据着色处理的起始时刻和终止时刻记录各侧网格面的着色处理过程,根据着色处理过程生成对应的动画展示画面。
在上述实施例装置的另一实施例中,还包括删除模块,用于在对各侧网格面进行缩放处理之前,确定目标建筑的尺寸信息不满足预设条件时,对三维画布上目标网格图的各侧网格面进行删除。
由于本发明实施例所述装置与上述实施例所述方法的原理相同,对于更加详细的解释内容在此不再赘述。
需要说明的是,本发明实施例中可以通过硬件处理器(hardware processor)来实现相关功能模块。
本发明实施例提供的三维地图上建筑模型的生成装置,通过根据现实中建筑的尺寸信息对三维画布上的模型进行缩放,再依据UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,得到对应于目标建筑的建筑模型,从而实现对三维地图上建筑建筑本身的形态区分上的规划效果,扩展三维地图中建筑模型布局的可能性。
图3示例了一种电子设备的实体结构示意图,如图3所示,该电子设备可以包括:处理器(processor)31、通信接口(Communications Interface)32、存储器(memory)33和通信总线34,其中,处理器31,通信接口32,存储器33通过通信总线34完成相互间的通信。处理器31可以调用存储器33中的逻辑指令,以执行如下方法:将目标建筑的尺寸信息绑定在UV坐标上,根据目标建筑的尺寸信息对三维画布上目标网格模型的各侧网格面进行缩放处理,得到缩放后的各侧网格面,所述目标网格模型为目标建筑在三维画布上的网格模型;确定各侧网格面的色彩信息,根据所述色彩信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,得到对应于目标建筑的建筑模型。
此外,上述的存储器33中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本发明实施例还提供一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以执行上述各实施例提供的方法,例如包括:将目标建筑的尺寸信息绑定在UV坐标上,根据目标建筑的尺寸信息对三维画布上目标网格模型的各侧网格面进行缩放处理,得到缩放后的各侧网格面,所述目标网格模型为目标建筑在三维画布上的网格模型;确定各侧网格面的色彩信息,根据所述色彩信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,得到对应于目标建筑的建筑模型。
本发明实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机可执行指令,所述指令在被执行时实现以执行上述各实施例提供的方法,例如包括:将目标建筑的尺寸信息绑定在UV坐标上,根据目标建筑的尺寸信息对三维画布上目标网格模型的各侧网格面进行缩放处理,得到缩放后的各侧网格面,所述目标网格模型为目标建筑在三维画布上的网格模型;确定各侧网格面的色彩信息,根据所述色彩信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,得到对应于目标建筑的建筑模型。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (12)

1.一种三维地图上建筑模型的生成方法,其特征在于,包括:
将目标建筑的尺寸信息绑定在UV坐标上,根据目标建筑的尺寸信息对三维画布上目标网格模型的各侧网格面进行缩放处理,得到缩放后的各侧网格面,所述目标网格模型为目标建筑在三维画布上的网格模型;
确定各侧网格面的色彩信息,根据所述色彩信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,得到对应于目标建筑的建筑模型。
2.根据权利要求1所述的三维地图上建筑模型的生成方法,其特征在于,所述根据目标建筑的尺寸信息对三维画布上目标网格模型的各侧网格面进行缩放处理,包括:
根据目标建筑的尺寸信息与各侧网格面的尺寸信息进行换算,得到换算数据,根据所述换算数据对各侧网格面进行缩放处理。
3.根据权利要求1或2所述的三维地图上建筑模型的生成方法,其特征在于,所述根据所述色彩信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,包括:
确定UV坐标对应的着色规则,根据所述色彩信息和着色规则,依据UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理。
4.根据权利要求1所述的三维地图上建筑模型的生成方法,其特征在于,还包括:获取目标建筑的规格信息,相应地,根据所述色彩信息、规格信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,得到对应于目标建筑的建筑模型。
5.根据权利要求4所述的三维地图上建筑模型的生成方法,其特征在于,所述根据所述色彩信息、规格信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,包括:
根据所述规格信息对各侧网格面进行分层规划处理,确定各侧网格面的层区域;
确定UV坐标对应的着色规则,根据所述色彩信息和着色规则,依据UV坐标对缩放后的各侧网格面上的层区域进行着色。
6.根据权利要求1所述的三维地图上建筑模型的生成方法,其特征在于,还包括:确定各侧网格面对应的UV坐标的随机值,相应地,根据所述随机值确定新的UV坐标,根据所述色彩信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,得到对应于目标建筑的建筑模型。
7.根据权利要求1所述的三维地图上建筑模型的生成方法,其特征在于,还包括:获取建筑模型在生成过程中所需的时间属性,相应地,
根据时间属性确定缩放处理的起始时刻和终止时刻,以及着色处理的起始时刻和终止时刻;
根据缩放处理的起始时刻和终止时刻记录各侧网格面的缩放处理过程,根据缩放处理过程生成对应的动画展示画面;
根据着色处理的起始时刻和终止时刻记录各侧网格面的着色处理过程,根据着色处理过程生成对应的动画展示画面。
8.根据权利要求1所述的三维地图上建筑模型的生成方法,其特征在于,还包括:在对各侧网格面进行缩放处理之前,确定目标建筑的尺寸信息不满足预设条件时,对三维画布上目标网格图的各侧网格面进行删除。
9.一种三维地图上建筑模型的生成装置,其特征在于,包括:
处理模块,用于将目标建筑的尺寸信息绑定在UV坐标上,根据目标建筑的尺寸信息对三维画布上目标网格模型的各侧网格面进行缩放处理,得到缩放后的各侧网格面,所述目标网格模型为目标建筑在三维画布上的网格模型;
生成模块,用于确定各侧网格面的色彩信息,根据所述色彩信息和UV坐标对缩放后的各侧网格面进行着色处理,得到对应于目标建筑的建筑模型。
10.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至8任一项所述三维地图上建筑模型的生成方法的步骤。
11.一种非暂态计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8任一项权利要求所述三维地图上建筑模型的生成方法的步骤。
12.一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机可执行指令,其特征在于,所述指令在被执行时用于实现如权利要求1至8任一项所述三维地图上建筑模型的生成方法的步骤。
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