CN113827953A - 游戏控制系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种游戏控制系统,该系统包括:若干个协同设备和一个主控设备,所述若干个协同设备和所述主控设备组成互联网络,其中,第一协同设备,用于采集游戏输入指令,查找所述互联网络中的主控设备,并将所述游戏输入指令转发至所述主控设备;所述主控设备,用于根据所述游戏输入指令生成游戏输出指令,并输出所述游戏输出指令;第二协同设备,用于接收所述主控设备转发的游戏输出指令,并处理所述游戏输出指令。通过本发明,解决了相关技术的互联网络中硬件设备的控制效率低的技术问题,实现了互联网络中硬件设备的最大化利用,提升了人机交互效率,增强了场景深度和沉浸式体验感。

Description

游戏控制系统
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏控制系统。
背景技术
相关技术中,在互联网络的面向全场景的分布式操作系统中,可以将多个硬件设备连接到一个互联网络中,创造一个超级虚拟终端互联的世界。可以实现万物互联,主打物联网场景,但是,互联系统在进行游戏、语音等控制时,如果同时连接多个硬件设备,如手机,音箱,笔记本等,如果发出一个指令,会同时收到多个硬件的应答响应,造成控制混乱,不够智能,或者互联网络中其他一个设备在忙碌工作,其他设备却是空闲状态,造成资源浪费,设备之间不能协同合作。
针对相关技术中存在的上述问题,目前尚未发现有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏控制系统。
根据本发明的一个实施例,提供了一种游戏控制系统,包括:若干个协同设备和一个主控设备,所述若干个协同设备和所述主控设备组成互联网络,其中,第一协同设备,用于采集游戏输入指令,查找所述互联网络中的主控设备,并将所述游戏输入指令转发至所述主控设备;所述主控设备,用于根据所述游戏输入指令生成游戏输出指令,并输出所述游戏输出指令;第二协同设备,用于接收所述主控设备转发的游戏输出指令,并处理所述游戏输出指令。
可选的,所述系统还包括:第三协同设备,用于采集请求音频,查找所述互联网络中的所述主控设备,向所述主控设备转发所述请求音频;所述主控设备,用于针对所述请求音频进行响应。
可选的,所述主控设备,还用于确定所述若干个协同设备中每个协同设备的设备状态,在所述若干个协同设备中选择空闲状态的第一目标协同设备,并向所述第一目标协同设备转发响应所述请求音频得到的第三控制指令;所述第一目标协同设备,用于处理所述第三控制指令,其中,所述设备状态包括空闲状态和工作状态。
可选的,所述主控设备,还用于在所述若干个协同设备中选择工作状态的第二目标协同设备,获取所述第二目标协同设备的工作状态参数,并基于所述工作状态参数生成提醒信息,将所述提醒信息与所述第三控制指令打包转发至所述第一目标协同设备,其中,所述第一目标协同设备和所述第二目标协同设备具备相同的输出功能接口;所述第一目标协同设备,用于同时输出所述第三控制指令和所述提醒信息。
可选的,所述主控设备,还用于在所述协同设备接入所述互联网络时,根据所述协同设备的设备类型或用户选择指令配置所述协同设备的协同角色,基于所述协同角色的角色类型向所述协同设备发送第一控制指令,其中,所述第一控制指令用于屏蔽所述协同设备中与所述角色类型不相关的功能接口。
可选的,所述主控设备,还用于解析所述请求音频的控制对象和控制意图,若成功解析出所述控制意图,基于所述控制意图生成第二控制指令,并向所述控制对象转发所述第二控制指令,若未解析出所述控制意图,向所述控制对象转发所述请求音频。
可选的,所述主控设备,还用于确定当前环境的场景类型,在多个设备组合中选择与所述场景类型匹配的目标设备组合,并屏蔽除所述目标设备组合之外的其他协同设备,其中,所述若干个协同设备组成多套设备组合,每套设备组合对应一个场景类型。
可选的,所述目标设备组合包括多组目标设备,每组目标设备包括角色类型相同的主用设备和备用设备,所述主控设备,还用于监测当前与所述主控设备连接的主用设备的运行参数,若所述运行参数达到预设门限,将由所述主用设备运行的任务切换为由对应的备用设备运行,其中,所述运行参数用于表征所述主用设备的运行效率。
可选的,所述目标设备组合包括所述第一协同设备和所述第二协同设备,其中,所述第一协同设备包括:可穿戴设备,用于采集游戏体感指令和游戏体姿指令;或,游戏手柄,用于采集游戏手势指令和游戏按键指令;所述第二协同设备包括:显示终端,用于显示游戏视频;音箱终端,用于播放游戏音频。
可选的,所述显示终端包括:电视终端,用于显示以下至少之一:游戏场景画面,游戏完整地图,主视角的游戏画面;移动终端,用于显示以下至少之一:游戏辅助信息,游戏缩略地图,第三视角的游戏画面。
可选的,所述主控设备还用于;实时获取目标用户或目标音源的位置信息,并基于所述位置信息计算所述目标用户或所述目标音源分别与所述若干个协同设备之间的距离,将距离最近的指定设备配置为音频采集设备。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项实施例中的步骤。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项实施例中的步骤。
通过本发明,第一协同设备,用于采集游戏输入指令,查找互联网络中的主控设备,并将游戏输入指令转发至主控设备,主控设备,用于根据游戏输入指令生成游戏输出指令,并输出游戏输出指令,第二协同设备,用于接收主控设备转发的游戏输出指令,并处理游戏输出指令,采用主控设备对互联网络中硬件设备进行统一调配和控制,解决了相关技术的互联网络中硬件设备的控制效率低的技术问题,实现了互联网络中硬件设备的最大化利用,提升了人机交互效率,增强了场景深度和沉浸式体验感。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的一种主控设备或协同设备的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例的一种游戏控制系统的结构示意图;
图3是本发明实施例的场景示意图;
图4是本发明实施例采用双显示终端显示游戏视频的示意图;
图5是本发明实施例的一种电子装置的结构图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
本申请实施例一所提供的实施例中的主控设备或协同设备可以是手机、平板、游戏主机、音箱、电视机、服务器、计算机或者类似的电子终端。以运行在手机上为例,图1是本发明实施例的一种主控设备或协同设备的硬件结构框图。如图1所示,手机可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述手机还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述手机的结构造成限定。例如,手机还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储手机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的一种游戏控制对应的手机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的手机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至手机。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。在本实施例中,处理器104用于响应人机交互指令和游戏策略,控制目标虚拟角色执行指定操作以完成游戏任务。存储器104用于存储程序脚本,配置信息,虚拟角色的属性信息等。
传输设备106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括手机的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
可选的,输入输出设备108还包括人机交互屏幕用于通过人机交互接口获取人机交互指令,还用于呈现流媒体画面;
在本实施例中提供了一种游戏控制系统,图2是根据本发明实施例的一种游戏控制系统的结构示意图,如图2所示,该系统包括若干个协同设备和一个主控设备,若干个协同设备和主控设备组成互联网络,其中,
第一协同设备20,用于采集游戏输入指令,查找互联网络中的主控设备,并将游戏输入指令转发至主控设备;
主控设备22,用于根据游戏输入指令生成游戏输出指令,并输出游戏输出指令;
第二协同设备24,用于接收主控设备转发的游戏输出指令,并处理游戏输出指令。
在一些示例中,除了第二协同设备24处理游戏输出指令之外,主控设备22也可以处理游戏输出指令,或者主控设备22和第二协同设备24协同处理游戏输出指令,主控设备22和第二协同设备24协同分别处理第一游戏输出指令和第二游戏输出指令。在另一些示例中,主控设备22采集游戏输入指令,或者主控设备22和第一协同设备20协同采集游戏输入指令,并根据游戏输入指令生成游戏输出指令,输出给第二协同设备24。可选的,游戏输出指令包括但不限于启动游戏、关闭游戏、渲染游戏画面、显示游戏画面、输出游戏音频等游戏过程中所涉及的,或者用于控制游戏运行(如控制游戏场景中的游戏角色移动等)的各类指令。
在一个示例中,多个硬件设备可以安装有相同的操作系统,包括但不限于安卓、鸿蒙、ios等系统,各个设备完成互联,形成一个自组网,如客厅中电视机,手机,平板,手环,电视机,平板,手环等都连到手机,实现了互联,其中,手机为主控设备,其他的均为协同设备。图3是本发明实施例的场景示意图,包括电视机,手机,音箱,手柄,其中,手机为主控设备,手柄为第一协同设备,电视机和音箱为第二协同设备。
在本实施例的游戏场景中,互联网络中的多个硬件设备构成了一个设备集群,包括电视机,手机,游戏手柄,智能手表,智能音箱,用户在手机上运行游戏时,硬件集群内的设备各司其职,完成对应的输入输出操作,可以按照预先对各个硬件设备的功能配置或自动适配,将电视机作为游戏的视频输出的协同设备,手机作为游戏运行逻辑的处理设备和整个集群的中心节点,即主控设备,智能音箱作为游戏的音频输出的协同设备,智能手表作为体感指令和体姿指令的协同设备,游戏手柄作为手势指令和按键指令的协同设备,从而实现同一系统下针对同一游戏任务的多设备协作。
通过上述系统,第一协同设备,用于采集游戏输入指令,查找互联网络中的主控设备,并将游戏输入指令转发至主控设备,主控设备,用于根据游戏输入指令生成游戏输出指令,并输出游戏输出指令,第二协同设备,用于接收主控设备转发的游戏输出指令,并处理游戏输出指令,采用主控设备对互联网络中硬件设备进行统一调配和控制,解决了相关技术的互联网络中硬件设备的控制效率低的技术问题,实现了互联网络中硬件设备的最大化利用,提升了人机交互效率,增强了场景深度和沉浸式体验感。
在本实施例的一个实施场景中,应用在语音交互的场景中,系统还包括:第三协同设备,用于采集请求音频,查找互联网络中的主控设备,向主控设备转发请求音频;主控设备,用于针对请求音频进行响应。
可选的,主控设备,还用于解析请求音频的控制对象和控制意图,若成功解析出控制意图,基于控制意图生成第二控制指令,并向控制对象转发第二控制指令,若未解析出控制意图,向控制对象转发请求音频。
在一个方案中,由主控设备实现语音的采集,识别,分析和分发,包括:由主控设备的麦克风采集用户发出的请求音频,解析识别该请求音频,先判断语音类型,如果只是简单的问候指令或者问答指令,则由主控设备直接应答,如果是复杂的设备控制指令,如“关闭电视机”,“暂停扫地机器人”等需要控制第三方设备的,解析请求音频的控制对象和控制意图,本实施例可以采用两种实现方案:其一,由主控设备识别请求音频的控制对象和控制意图,基于控制意图生成第二控制指令,向该控制对象发送第二控制指令;其二,由主控设备识别请求音频的控制对象(无法识别出控制意图),向该控制对象或该控制对象的控制端(如“打开窗帘”,控制对象为窗帘,路由器是窗帘的控制端,是接入主控设备的协同设备)转发该请求音频,由该控制对象或控制端来识别和应答。通过上述方式,由主控设备实现对语音统一的接收和解析以及后续的指令分发,进而协调协同设备进行响应。
在一个示例中,用户在说出请求音频“打开电视机”,客厅中互联网络的设备包括手机,智能音箱,平板,路由器,主控设备为手机,第三协同设备为智能音箱。第三协同设备采集该请求音频,转发给手机,手机解析该请求音频,控制意图为“开启”,控制对象为“电视机”,则生成第二控制指令“01tv1”并转发给电视机,该第二控制指令携带两段数据,其中“01”代表开启,“tv1”代表客厅的电视机,电视机响应该第二控制指令并开机。
在一些实例中,主控设备,还用于确定若干个协同设备中每个协同设备的设备状态,在若干个协同设备中选择空闲状态的第一目标协同设备,并向第一目标协同设备转发响应请求音频得到的第三控制指令;第一目标协同设备,用于处理第三控制指令,其中,设备状态包括空闲状态和工作状态。
在一个示例中,互联网络包括三个协同设备,分别是设备1,设备2,设备3,三个设备均可以响应请求音频,其中,设备1正在播放音乐,为工作状态,设备2和设备3处于待机的空闲状态,如果向设备1转发第三控制指令,则必然会打断设备1,影响用户体验,则主控设备可以选择向设备2和/或设备3来转发第三控制指令,以通过设备2和/或设备3对请求音频进行响应。
可选的,主控设备,还用于在若干个协同设备中选择工作状态的第二目标协同设备,获取第二目标协同设备的工作状态参数,并基于工作状态参数生成提醒信息,将提醒信息与第三控制指令打包转发至第一目标协同设备,其中,第一目标协同设备和第二目标协同设备具备相同的输出功能接口;第一目标协同设备,用于同时输出第三控制指令和提醒信息。
在一个实例中,还可以根据协同设备的工作状态参数进行选择性输出,如果第一设备和第二设备都可以处理第三控制指令,在第一设备正在播放音频时,选择第二设备为第一目标协同设备,例如,手机正在播放游戏音频,用户问语音助手“现在几点了”,如果由手机来回答,可能会影响游戏音频的播放甚至中断游戏,这时,可以选择空闲状态的智能音箱来应答,根据采集到的音频生成第三控制指令:输出当前时间;同时获取手机上运行软件的运行参数,如运行时长等,生成提醒信息:“现在是晚上九点,请控制您的游戏时间,保持健康的生活作息”,这个时候,手机向音箱转发第三控制指令和提醒信息,从而控制音箱处理第三控制指令以语音的形式输出当前时间以及提醒信息,因此,通过手机向音箱转发用户的提问时,同时转发了手机的状态,通过音箱在不经意间提醒了用户的手机的工作状态。
在本实施例的一个实施方式中,主控设备,还用于在协同设备接入互联网络时,根据协同设备的设备类型或用户选择指令配置协同设备的协同角色,基于协同角色的角色类型向协同设备发送第一控制指令,其中,第一控制指令用于屏蔽协同设备中与角色类型不相关的功能接口。
可选的,功能接口包括硬件接口和软件接口。在任一协同设备退出互联网络时,开放屏蔽的功能接口,恢复设备的正常功能。
本实施例的方案包括:在互联系统中设置一个主控设备,其余的全部为协同设备,如手机为主控设备,剩下的电视机,平板,手环均为协同设备,当协同设备接入到包括主控设备的互联网络之后,会被屏蔽掉一部分功能接口,如屏蔽协同设备的麦克风,进而屏蔽协同设备的语音采集功能,屏蔽摄像头,进而屏蔽协同设备的图像采集功能等。
在一些示例中,物理设备接入主控设备所在的互联网络时完成配置,通过识别物理设备的设备类型,或者通过用户主动选择等,配置各个接入设备在互联系统中扮演的输出或者输入等角色类型,如配置手机为语音的输入硬件,采集用户音频,智能音箱为应答语音的输出设备,电视机是视频播放指令的输出设备,智能网关为设备控制指令的输出设备等。
在本实施例的一个实施方式中,主控设备,还用于确定当前环境的场景类型,在多个设备组合中选择与场景类型匹配的目标设备组合,并屏蔽除目标设备组合之外的其他协同设备,其中,若干个协同设备组成多套设备组合,每套设备组合对应一个场景类型。
可选的,主控设备还可以适配各种应用场景,在具体的应用场景中选择对应的输入输出设备组合,例如,在家庭娱乐的应用场景中,设备组合包括手机,音箱,多媒体影院,通过定位手机的位置等信息或者是通过手机接收用户对于应用场景的选择,确定当前的场景为家庭娱乐场景,根据当前应用场景对应的目标设备组合,该目标设备组合对应了手机为主控设备,音箱为语音采集设备,多媒体影院为音视频输出设备的输入输出设备的组合方式。而在办公室的应用场景中,目标设备组合包括手机,电脑,平板,电脑为主控设备,手机为语音的输入设备,手机为应答语音的输出设备,平板为是视频播放指令的处理设备,平板为设备控制指令的处理设备;在游戏的场景中,目标设备组合包括手机,耳机,音箱,电视机,耳机为其他语音的采集设备和应答设备,音箱为游戏语音的输出设备,电视机为游戏视频的输出设备。
在上述实施方式中,目标设备组合包括多组目标设备,每组目标设备包括角色类型相同的主用设备和备用设备;主控设备,还用于监测当前与主控设备连接的主用设备的运行参数,若运行参数达到预设门限,将由主用设备运行的任务切换为由对应的备用设备运行,其中,运行参数用于表征主用设备的运行效率。
可选的,运行参数包括CPU利用率,内存占用率,带宽速度,响应延时,剩余电量等,若主用设备的运行参数达到对应的预设门限,则可以将主用设备运行的任务切换为由对应的备用设备运行,从而完成主备切换。
在一些情况下,主用设备和备用设备可以协同完成某个任务,主控设备,还用于监测当前与主控设备连接的主用设备的第一运行参数和备用设备的第二运行参数,若第一运行参数达到第一预设门限,且第二运行参数达到第二预设门限,将由主用设备运行的目标任务拆分为第一子任务和第二子任务,并由主用设备继续执行第一子任务,将第二子任务切换为由对应的备用设备运行,从而由主用设备和备用设备协同执行目标任务。可选的,第一预设门限大于第二预设门限。
在另外一些情况下,主用设备和备用设备除了要处理主控设备转发的任务之外,还需要处理设备自身的本地任务;主控设备,还用于将目标任务转发到主用设备之后,监测当前与主控设备连接的主用设备的运行参数,若运行参数达到预设门限,将主用设备的本地任务转移至备用设备来运行,由于主用设备和备用设备是相同类型的设备,因此可以互帮互助,以尽量完成主控设备下发的高优先级的任务。
在一些示例中,每个设备组合具有对应的设备功能接口集合,设备功能接口集合中包括该设备组合中的每个设备在对应场景类型下所应执行的功能。可选的,目标设备组合包括第一协同设备和第二协同设备,其中,第一协同设备包括:可穿戴设备,用于采集游戏体感指令和游戏体姿指令;或,游戏手柄,用于采集游戏手势指令和游戏按键指令;第二协同设备包括:显示终端,用于显示游戏视频;音箱终端,用于播放游戏音频。在本实施例中,根据目标设备组合和对应的设备功能接口集合,控制由可穿戴设备采集游戏体感指令和游戏体姿指令,或者由游戏手柄采集游戏手势指令和游戏按键指令;由显示终端显示游戏视频;由音箱终端播放游戏音频。在第二协同设备为多个时,主控设备还用于向所有的第二协同设备发送时钟同步指令,以实现各个协同设备在协同处理任务时的同步。
可选的,在音箱终端包括多个时,该主控设备还用于:获取每个音箱终端的空间位置信息,基于所述空间位置信息将多个音箱终端构建为立体声系统或环绕声系统。在显示终端包括多个时,该主控设备还用于:获取用户的视角方向,基于该视角方向切换主视角显示终端和第三视角显示终端的显示画面,以使用户尽量面向主视角显示终端。可选的,可以计算视角方向与主视角显示终端的第一法线(垂直于主视角显示终端)和第三视角显示终端的第二法线(垂直于第三视角显示终端)之间的夹角,将夹角小的显示终端确定为主视角显示终端,其他的为第三视角显示终端,在主视角显示终端显示主视角的游戏画面,在第三视角显示终端上显示第三视角的游戏画面。
可选的,显示终端包括:电视终端,用于显示以下至少之一:游戏场景画面,游戏完整地图,主视角的游戏画面;移动终端,用于显示以下至少之一:游戏辅助信息,游戏缩略地图,第三视角的游戏画面。图4是本发明实施例采用双显示终端显示游戏视频的示意图,其中,第一终端显示主视角的游戏画面,为驾驶舱内视角,第二终端显示第三视角的游戏画面,为驾驶舱外视角,用户与第一终端的夹角为α,与第二终端的夹角为β,α<β。
在本实施例的一个实施方式中,主控设备还用于;实时获取目标用户或目标音源的位置信息,并基于位置信息计算目标用户或目标音源分别与若干个协同设备之间的距离,将距离最近的指定设备配置为音频采集设备。在协同设备移动时,还需要同步获取协同设备的位置信息。
在一些场景中,尤其是在一些比较大的互联场景中,各个硬件之间的距离可能比较远,手机也可能没在用户身边,这种情况下,可以选择距离音源或者用户距离最近的硬件设备作为音频采集设备,由其来采集用户音频,并转发到主控设备,由主控设备来进一步识别和分发语音指令,在用户的移动过程中,音频采集设备可能会在多个硬件设备之间切换,从而提高语音的采集效率。
采用本实施例的方案,在包括多个硬件的互联系统中,设置一个主控设备,由主控设备进行语音的统一识别和分发,并选择或适配响应的硬件进行输出响应。实现了互联网络下语音指令、游戏指令的智能采集和分配,提升了人机交互效率。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
实施例2
本申请实施例还提供了一种电子装置,图5是本发明实施例的一种电子装置的结构图,如图5所示,包括处理器51、通信接口52、存储器53和通信总线54,其中,处理器51,通信接口52,存储器53通过通信总线54完成相互间的通信,存储器53,用于存放计算机程序;
处理器51,用于执行存储器53上所存放的程序时,实现上述任一项实施例中协同设备或主控设备执行的步骤。
上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的游戏控制系统中协同设备或主控设备执行的步骤。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的游戏控制系统中协同设备或主控设备执行的步骤。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (11)

1.一种游戏控制系统,其特征在于,包括:若干个协同设备和一个主控设备,所述若干个协同设备和所述主控设备组成互联网络,其中,
第一协同设备,用于采集游戏输入指令,查找所述互联网络中的主控设备,并将所述游戏输入指令转发至所述主控设备;
所述主控设备,用于根据所述游戏输入指令生成游戏输出指令,并输出所述游戏输出指令;
第二协同设备,用于接收所述主控设备转发的游戏输出指令,并处理所述游戏输出指令。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
第三协同设备,用于采集请求音频,查找所述互联网络中的所述主控设备,向所述主控设备转发所述请求音频;
所述主控设备,用于针对所述请求音频进行响应。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述主控设备,还用于确定所述若干个协同设备中每个协同设备的设备状态,在所述若干个协同设备中选择空闲状态的第一目标协同设备,并向所述第一目标协同设备转发响应所述请求音频得到的第三控制指令;
所述第一目标协同设备,用于处理所述第三控制指令,其中,所述设备状态包括空闲状态和工作状态。
4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述主控设备,还用于在所述若干个协同设备中选择工作状态的第二目标协同设备,获取所述第二目标协同设备的工作状态参数,并基于所述工作状态参数生成提醒信息,将所述提醒信息与所述第三控制指令打包转发至所述第一目标协同设备,其中,所述第一目标协同设备和所述第二目标协同设备具备相同的输出功能接口;
所述第一目标协同设备,用于同时输出所述第三控制指令和所述提醒信息。
5.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述主控设备,还用于在所述协同设备接入所述互联网络时,根据所述协同设备的设备类型或用户选择指令配置所述协同设备的协同角色,基于所述协同角色的角色类型向所述协同设备发送第一控制指令,其中,所述第一控制指令用于屏蔽所述协同设备中与所述角色类型不相关的功能接口。
6.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述主控设备,还用于解析所述请求音频的控制对象和控制意图,若成功解析出所述控制意图,基于所述控制意图生成第二控制指令,并向所述控制对象转发所述第二控制指令,若未解析出所述控制意图,向所述控制对象转发所述请求音频。
7.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述主控设备,还用于确定当前环境的场景类型,在多个设备组合中选择与所述场景类型匹配的目标设备组合,并屏蔽除所述目标设备组合之外的其他协同设备,其中,所述若干个协同设备组成多套设备组合,每套设备组合对应一个场景类型。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述目标设备组合包括多组目标设备,每组目标设备包括角色类型相同的主用设备和备用设备,所述主控设备,还用于监测当前与所述主控设备连接的主用设备的运行参数,若所述运行参数达到预设门限,将由所述主用设备运行的任务切换为由对应的备用设备运行,其中,所述运行参数用于表征所述主用设备的运行效率。
9.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述目标设备组合包括所述第一协同设备和所述第二协同设备,其中,
所述第一协同设备包括:可穿戴设备,用于采集游戏体感指令和游戏体姿指令;或,游戏手柄,用于采集游戏手势指令和游戏按键指令;
所述第二协同设备包括:显示终端,用于显示游戏视频;音箱终端,用于播放游戏音频。
10.根据权利要求9所述的系统,其特征在于,所述显示终端包括:
电视终端,用于显示以下至少之一:游戏场景画面,游戏完整地图,主视角的游戏画面;
移动终端,用于显示以下至少之一:游戏辅助信息,游戏缩略地图,第三视角的游戏画面。
11.根据权利要求1所述的系统,其特征在于,所述主控设备还用于;
实时获取目标用户或目标音源的位置信息,并基于所述位置信息计算所述目标用户或所述目标音源分别与所述若干个协同设备之间的距离,将距离最近的指定设备配置为音频采集设备。
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