CN106534997A - 一种用智能手机或平板操作智能电视上游戏的方法 - Google Patents
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Abstract
一种用智能手机或平板操作智能电视上游戏的方法,分为以下两个步骤:1)智能手机/平板与智能电视,分别运行同一游戏的手机版客户端和智能电视版客户端,智能电视游戏客户端生成通用二维码,并通过智能手机/平板扫码,传递唯一智能手机/平板标识,将智能手机/平板、智能电视游戏客户端与服务器分别建立连接,将智能手机/平板上的游戏操作指令通过服务器转发给智能电视;2)智能电视游戏客户端根据收到的该游戏操作指令作出响应,生成与智能手机/平板端操作结果一致的游戏画面。本发明利用现有智能手机或平板的触控屏幕,替代传统的遥控器操作游戏的方式,带来更好的游戏体验。
Description
技术领域
本发明涉及一种用智能手机或平板操作智能电视上游戏的方法。
背景技术
随着智能电视的普及,越来越多新鲜好玩的游戏开始出现在智能电视上。但由于电视的传统操控方式的单一,使得很多游戏在电视上的体验并不理想。比如最常见的,红外遥控器操作的方式有多个弊端:1)操作响应慢;2)红外发射端口必须对着电视上的电视盒;3)遥控器并非为游戏操作而设计,键位分布、握感等体验效果欠佳。
使用蓝牙手柄等类似的游戏控制器能解决一小部分问题,增强部分游戏体验,但也有如下问题:1)蓝牙手柄并非刚需,必须额外花费购置,且只能用来玩游戏,利用率不高;2)智能电视上大部分游戏为智能手机或智能平板上原生(基于安卓系统),是为触控操作而设计,手柄操作起来并不便利,体验不好。
CN103634645A于2014年03月12日公开了一种利用手机控制智能电视的方法,手机和电视连接在同一个局域网内,通过upnp协议进行连接,手机端连接电视,获取其视频播放地址,进行播放;同时监听手机的各种操作,监听手机端点击的坐标,对应到电视的坐标,使用upnp协议,发送控制命令到电视端,电视端获取到命令信息实现相应的操作;电视端则不断的获取自身屏幕显示,压缩成视频流,同时接收手机端发送的控制命令,实现界面切换。其存在的缺陷是:该方法需满足的条件是智能手机与智能电视处于同一局域网内;此外,该方法有一个电视把视频压缩并回传手机的过程,极大地增加了网络传输的数据量。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是,针对现有技术存在的缺陷,提供一种用智能手机或平板操作智能电视上游戏的方法。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:一种用智能手机或平板操作智能电视上游戏的方法,分为以下两个步骤:
1)智能手机/平板与智能电视,分别运行同一游戏的手机版客户端和智能电视版客户端(这里所述的游戏客户端包括但不限于app或者基于H5技术的web页面的形式),在有互联网(3G/4G/WiFi接入均可)的情况下,智能电视游戏客户端生成通用二维码,智能手机/平板通过扫码,传递唯一智能手机/平板标识,将智能手机/平板、智能电视游戏客户端与服务器分别建立连接,将智能手机/平板上的游戏操作指令通过服务器转发给指定的智能电视游戏客户端;
2)智能电视游戏客户端根据收到的该游戏操作指令作出响应,生成与手机端操作结果一致的游戏画面。
进一步,所述的步骤1)的具体方法是:
智能手机/平板和智能电视各自运行同一游戏的不同客户端,游戏需要对智能手机/平板的客户端版本以及智能电视的客户端版本进行不同的定制化开发,智能手机/平板的游戏客户端版本需要有连接互联网、调用扫码、发送操作指令的功能,而智能电视的游戏客户端版本则需要有连接网络,生成二维码、接收并响应操作指令的功能。
进一步,所述的步骤2)的具体方法是:
将智能手机/平板游戏客户端内的各种行为定义为操作指令,比如前进、后退、跳跃等分别定义为“move_forward”、“move_backward”、“jump”等,通过服务器转发给对应的智能电视游戏客户端,从而智能电视在收到操作指令后,能解析其行为并在画面上表现出来。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:智能手机或平板与智能电视无需处于同一局域网内,只需各自接入互联网;本发明所提及的游戏画面都是在本机(手机和电视)上分别运行生成,电视只接收操作指令并以此来演算生成相应画面,极大地减少了网络传输的数据量。
本发明操作简便,在当下智能手机或平板已经十分普及的情况下,充分利用已有的智能手机或平板触控屏幕来操作智能电视屏幕上运行的游戏,而且不用另外花费购置手柄等游戏控制器。
本发明在不增加额外硬件成本的前提下,利用现有的智能手机或平板的触控屏幕,通过无线(或有线)网络连接,替代传统的遥控器操作游戏的方式,带来更好的游戏体验。
具体实施方式
以下结合实施例对本发明作进一步说明。
实施例
一种用智能手机/平板来操作智能电视游戏的方法,具体实施上,分为连接和操作两个步骤。
连接:智能电视开启游戏客户端,与服务器建立连接,并产生供智能手机/平板扫码的二维码标识。智能手机/平板需要(通过3G/4G/WIFI)连接互联网,本方法会调用智能手机/平板的扫码功能,扫描智能电视游戏客户端产生的二维码,将智能手机/平板、服务器、智能电视游戏客户端分别连接。
操作:在手机上,通过点击、划屏、摇一摇等手机游戏的操作,传递给服务器,服务器上对各种行为定义为操作指令,比如前进、后退、跳跃等分别定义为“move_forward”、“move_backward”、“jump”等,通过服务器转发给对应的智能电视游戏客户端,从而智能电视在收到操作指令后,能解析其行为并在画面上表现出来。
本发明可提供更加友好、熟悉的游戏操作方法,使游戏玩家有更好的游戏体验,且能充分利用已普及的智能手机或平板,对游戏玩家来说无额外花费。且由于只单向传输操作指令,而不是电视画面内容,数据传输量很小,节约了流量成本。
Claims (3)
1.一种用智能手机或平板操作智能电视上游戏的方法,其特征在于,分为以下两个步骤:
1)智能手机/平板与智能电视,分别运行同一游戏的手机版客户端和智能电视版客户端,在有互联网的情况下,智能电视游戏客户端生成通用二维码,智能手机/平板通过扫码,传递唯一智能手机/平板标识,将智能手机/平板、智能电视游戏客户端与服务器分别建立连接,将智能手机/平板上的游戏操作指令通过服务器转发给智能电视游戏客户端;
2)智能电视游戏客户端根据收到的该游戏操作指令作出响应,生成与手机端操作结果一致的游戏画面。
2.根据权利要求1所述的用智能手机或平板操作智能电视上游戏的方法,其特征在于,所述的步骤1)的具体方法是:
智能手机/平板和智能电视各自运行同一游戏的不同客户端,游戏需要对智能手机/平板的客户端版本以及智能电视的客户端版本进行不同的定制化开发,智能手机/平板的游戏客户端版本需要有连接互联网、调用扫码、发送操作指令的功能,而智能电视的游戏客户端版本则需要有连接网络,生成二维码、接收并响应操作指令的功能。
3.根据权利要求1或2所述的用智能手机或平板操作智能电视上游戏的方法,其特征在于,所述的步骤2)的具体方法是:
将智能手机/平板游戏客户端内的各种行为定义为操作指令,通过服务器转发给智能电视游戏客户端,从而智能电视在收到操作指令后,能解析其行为并在画面上表现出来。
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