JP7193181B2 - 複数の端末及び複数のネットワークをサポートするAndroidオンラインゲームアプリの分散型システム - Google Patents
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Description
オンラインゲームサーバ並びに、Androidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末とネットワーク通信をそれぞれ確立し、拡張ARM CPUバージョンAndroid OSと、ARM CPUバージョンLinuxで実行される拡張マルチインスタンスARM Linux Dockerコンテナ及びホストサーバ側と、拡張ARM CPUバージョンLinuxとを含むAndroidオンラインゲームアプリ分散型ビデオ及びリモートコントロールサーバをさらに含み、
各ARMLinux Dockerコンテナでは、複数のARM CPUバージョンAndroid OSインスタンスが実行され、Androidオンラインゲームアプリは、拡張ARM CPUバージョンAndroid OSで実行される、
ことを特徴とする複数の端末及び複数のネットワークをサポートするAndroidオンラインゲームアプリの分散型システムが提供される。
ホストサーバ側は、Androidオンラインゲームアプリ分散型ビデオ及びリモートコントロールサーバとAndroidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末とのインタラクションポートでもあり、Androidオンラインゲームの実行プロセスにおいて、Dockerコンテナの装置マッピング及びBinderサービスアシスタンスを介してAndroidオンラインゲームアプリのグラフィック表示をOpenGL_ESコマンドから単一又は複数のビデオストリームに変換し、Androidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末に送信し、Androidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末によってアップロードされた制御情報を受信し、当該制御情報をARM Linux Dockerコンテナで実行されるAndroidオンラインゲームアプリに送信し、
ホストサーバ側は、移動端末装置で実行されるAndroidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末に対してサービスし、Androidオンラインゲームアプリ分散型ビデオ及びリモートコントロールサーバから受信したビデオストリームをAndroidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末を介して再生するとともに、Androidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末を利用して制御情報を収集し、Androidオンラインゲームアプリ分散型ビデオ及びリモートコントロールサーバにアップロードすることが好ましい。
ホストサーバ側がAndroidオンラインゲームアカウント情報及びゲーム情報をARM Linux Dockerコンテナで実行されるARM CPUバージョンAndroid OSインスタンスに送信し、Androidオンラインゲームアカウント情報及びオンラインゲームコンテンツ情報に基づいて、拡張ARM CPUバージョンAndroid OSでAndroidオンラインゲームアプリを実行するステップ2と、
ホストサーバ側がAndroidオンラインゲームアプリの実行プロセスにおいて、Dockerコンテナの装置マッピング及びBinderサービスアシスタンスを介してAndroidオンラインゲームアプリのグラフィック表示をOpenGL_ESコマンドから単一又は複数のビデオストリームに変換し、ユーザが利用する移動端末装置で実行されるAndroidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末に送信するステップ3と、
Androidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末が受信したビデオストリームを現在の移動端末装置に表示させ、ユーザの表示された画面に基づいて実行した制御情報を捕捉し、収集した制御情報をホストサーバ側にアップロードするステップ4と、
ホストサーバ側が制御情報を受信した後、ARM Linux Dockerコンテナで実行されるAndroidオンラインゲームアプリに送信するステップ5と、を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のシステムに基づく複数の端末及び複数のネットワークをサポートするAndroidオンラインゲームアプリの分散型方法が提供される。
(1)Androidオンラインゲームアプリ側は、高性能サーバARM CPU及び高性能GPUを利用することができるため、Androidオンラインゲームアプリは、サーバGPUがサポート可能な映画のようなリアルなグラフィック効果を実現することができるとともに、AR、VRに必要な高性能グラフィック処理をサポートすることができる。
(2)Androidオンラインゲームアプリ側は、さまざまなネットワーク環境やさまざまなユーザ側スマート端末のOSプラットフォームにうまく適用することができる。ユーザは、さまざまなネットワーク環境やさまざまなスマート端末でグラフィック効果がリアルなゲームを利用することができる。
(3)性能が優れており、コストが低く、OS仮想化のIOオーバヘッドがなく、仮想化専用GPUカード及び専用OSに加えて専用のGPU仮想化ドライバをインストールする必要がない。
ングのDockerにおけるカスタマイズ修正及び実行環境の構築をすることと、ARM LinuxホストhooksメカニズムをDockerに追加し、コンテナの起動前後、シャットダウン前後のhooks及び実行時におけるcgroupのoverrideを提供することにより、Dockerコンテナで実行される複数のAndroid OSインスタンスを開発して実現することである。
ユーザがログイン情報をAndroidオンラインゲームアプリ分散型ビデオ及びリモートコントロールサーバに送信し、ホストサーバ側がログイン情報に基づいてオンラインゲームサーバに記憶されている対応するAndroidオンラインゲームアカウント情報及びゲーム情報を取得するステップ1と、
ホストサーバ側がAndroidオンラインゲームアカウント情報及びゲーム情報をARM Linux Dockerコンテナで実行されるARM CPUバージョンAndroid OSインスタンスに送信し、Androidオンラインゲームアカウント情報及びオンラインゲームコンテンツ情報に基づいて、拡張ARM CPUバージョンAndroid OSでAndroidオンラインゲームアプリを実行するステップ2と、
ホストサーバ側がAndroidオンラインゲームアプリの実行プロセスにおいて、Dockerコンテナの装置マッピング及びBinderサービスアシスタンスを介してAndroidオンラインゲームアプリのグラフィック表示をOpenGL_ESコマンドから単一又は複数のビデオストリームに変換し、ユーザが利用する移動端末装置で実行されるAndroidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末に送信するステップ3と、
Androidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末である当該クライアント端末が受信したビデオストリームを現在の移動端末装置に表示させ、ユーザの表示された画面に基づいて実行した制御情報を捕捉し、収集した制御情報をホストサーバ側にアップロードするステップ4と、
ホストサーバ側が制御情報を受信した後、ARM Linux Dockerコンテナで実行されるAndroidオンラインゲームアプリに送信するステップ5と、
前記Androidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末が作業プロセスにおいて、移動端末装置の性能情報(例えば、移動端末装置のタイプの形式、フォーマット)並びに、Androidオンラインゲームアプリ分散型ビデオ及びリモートコントロールサーバと通信するネットワークステータス情報(例えば、ネットワーク遅延、パケットロスなど)をさらに収集し、収集した性能情報及びネットワークステータス情報をAndroidオンラインゲームアプリ分散型ビデオ及びリモートコントロールサーバにアップロードし、Androidオンラインゲームアプリ分散型ビデオ及びリモートコントロールサーバが受信した性能情報及びネットワークステータス情報に基づいて、送信されるビデオストリームのサイズ(例えば、ビデオストリームのフォーマット及びパラメータの調整)及びネットワーク送信パラメータ(例えば、通信層のプロトコルパラメータの調整)をリアルタイムで調整するステップ6と、を含む。これにより、前記方法は、複数の端末及び複数のネットワーク並びにネットワークの送信帯域幅及び品質状況によく適応することができる。
Claims (5)
- ユーザのAndroidオンラインゲームアカウント情報及びゲーム情報を記憶するとともにAndroidオンラインゲームアプリに対してサービスして応答するオンラインゲームサーバを含む、複数の端末及び複数のネットワークをサポートするAndroidオンラインゲームアプリの分散型システムであって、
オンラインゲームサーバ並びに、Androidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末とネットワーク通信をそれぞれ確立し、拡張ARM CPUバージョンAndroid OSと、ARM CPUバージョンLinux(登録商標)で実行される拡張マルチインスタンスARM Linux(登録商標)Dockerコンテナ及びホストサーバ側と、拡張ARM CPUバージョンLinux(登録商標)とを含むAndroidオンラインゲームアプリ分散型ビデオ及びリモートコントロールサーバをさらに含み、
各ARMLinux(登録商標)Dockerコンテナでは、複数のARM CPUバージョンAndroid OSインスタンスが実行され、Androidオンラインゲームアプリは、拡張ARM CPUバージョンAndroid OSで実行され、
前記ホストサーバ側は、Androidオンラインゲームアプリ分散型ビデオ及びリモートコントロールサーバとオンラインゲームサーバとのインタラクション入出力ポートであり、Androidオンラインゲームアプリ分散型ビデオ及びリモートコントロールサーバとAndroidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末とのインタラクションポートでもあり、
前記Androidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末は、移動端末装置の性能情報並びに、Androidオンラインゲームアプリ分散型ビデオ及びリモートコントロールサーバと通信するネットワークステータス情報をさらに収集し、収集した性能情報及びネットワークステータス情報をAndroidオンラインゲームアプリ分散型ビデオ及びリモートコントロールサーバにアップロードし、Androidオンラインゲームアプリ分散型ビデオ及びリモートコントロールサーバが受信した性能情報及びネットワークステータス情報に基づいて、送信されるビデオストリームのサイズ及びネットワーク送信パラメータをリアルタイムで調整する、
ことを特徴とする複数の端末及び複数のネットワークをサポートするAndroidオンラインゲームアプリの分散型システム。 - 前記ホストサーバ側は、対応するユーザのAndroidオンラインゲームアカウント情報及びゲーム情報をオンラインゲームサーバから取得し、Androidオンラインゲームサーバに基づいてAndroidオンラインゲームアプリがインタラクティブに実行されるようにARM Linux(登録商標)Dockerコンテナで実行される拡張ARM CPUバージョンAndroid OSにおけるAndroidオンラインゲームアプリに送信し、Androidオンラインゲームアプリの実行結果に基づいて対応するAndroidオンラインゲームアカウント情報を修正し、オンラインゲームサーバに記憶させるとともに、
ホストサーバ側は、Androidオンラインゲームの実行プロセスにおいて、Dockerコンテナの装置マッピング及びBinderサービスアシスタンスを介してAndroidオンラインゲームアプリのグラフィック表示をOpenGL_ESコマンドから単一又は複数のビデオストリームに変換し、Androidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末に送信し、Androidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末によってアップロードされた制御情報を受信し、当該制御情報をARM Linux(登録商標)Dockerコンテナで実行されるAndroidオンラインゲームアプリに送信し、
ホストサーバ側は、移動端末装置で実行されるAndroidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末に対してサービスし、Androidオンラインゲームアプリ分散型ビデオ及びリモートコントロールサーバから受信したビデオストリームをAndroidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末を介して再生するとともに、Androidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末を利用して制御情報を収集し、Androidオンラインゲームアプリ分散型ビデオ及びリモートコントロールサーバにアップロードする、
ことを特徴とする請求項1に記載の複数の端末及び複数のネットワークをサポートするAndroidオンラインゲームアプリの分散型システム。 - 前記ホストサーバ側は、表示制御、ビデオストリームサービス層、コントロール管理、コントロールサービス層及びMesa、libdrm、vaapiライブラリをさらに含む、
ことを特徴とする請求項2に記載の複数の端末及び複数のネットワークをサポートするAndroidオンラインゲームアプリの分散型システム。 - 前記Androidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末は、ビデオストリームクライアント端末ライブラリ、Androidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末を実行している移動端末装置で実行されるオペレーティングシステムのコントロールモジュール、端末及びネットワーク情報収集モジュールを含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の複数の端末及び複数のネットワークをサポートするAndroidオンラインゲームアプリの分散型システム。 - ユーザがログイン情報をAndroidオンラインゲームアプリ分散型ビデオ及びリモートコントロールサーバに送信し、ホストサーバ側がログイン情報に基づいてオンラインゲームサーバに記憶されている対応するAndroidオンラインゲームアカウント情報及びゲーム情報を取得するステップ1と、
ホストサーバ側がAndroidオンラインゲームアカウント情報及びゲーム情報をARM Linux(登録商標)Dockerコンテナで実行されるARM CPUバージョンAndroid OSインスタンスに送信し、Androidオンラインゲームアカウント情報及びオンラインゲームコンテンツ情報に基づいて、拡張ARM CPUバージョンAndroid OSでAndroidオンラインゲームアプリを実行するステップ2と、
ホストサーバ側がAndroidオンラインゲームアプリの実行プロセスにおいて、Dockerコンテナの装置マッピング及びBinderサービスアシスタンスを介してAndroidオンラインゲームアプリのグラフィック表示をOpenGL_ESコマンドから単一又は複数のビデオストリームに変換し、ユーザが利用する移動端末装置で実行されるAndroidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末に送信するステップ3と、
Androidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末が受信したビデオストリームを現在の移動端末装置に表示させ、ユーザの表示された画面に基づいて実行した制御情報を捕捉し、収集した制御情報をホストサーバ側にアップロードするステップ4と、
ホストサーバ側が制御情報を受信した後、ARM Linux(登録商標)Dockerコンテナで実行されるAndroidオンラインゲームアプリに送信するステップ5と、を含み、
前記Androidオンラインゲームビデオ及びリモートコントロールモードクライアント端末が作業プロセスにおいて、移動端末装置の性能情報並びに、Androidオンラインゲームアプリ分散型ビデオ及びリモートコントロールサーバと通信するネットワークステータス情報をさらに収集し、収集した性能情報及びネットワークステータス情報をAndroidオンラインゲームアプリ分散型ビデオ及びリモートコントロールサーバにアップロードし、Androidオンラインゲームアプリ分散型ビデオ及びリモートコントロールサーバが受信した性能情報及びネットワークステータス情報に基づいて、送信されるビデオストリームのサイズ及びネットワーク送信パラメータをリアルタイムで調整するステップをさらに含む、
ことを特徴とする請求項1に記載のシステムに基づく複数の端末及び複数のネットワークをサポートするAndroidオンラインゲームアプリの分散型方法。
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