CN105429981A - 游戏语音传输方法、终端、语音服务模块及游戏系统 - Google Patents

游戏语音传输方法、终端、语音服务模块及游戏系统 Download PDF

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CN105429981A
CN105429981A CN201510800750.1A CN201510800750A CN105429981A CN 105429981 A CN105429981 A CN 105429981A CN 201510800750 A CN201510800750 A CN 201510800750A CN 105429981 A CN105429981 A CN 105429981A
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段文文
张岳
曹石颖
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L65/00Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
    • H04L65/1066Session management
    • H04L65/1069Session establishment or de-establishment

Abstract

本发明公开了一种游戏语音传输方法,包括:向语音服务模块发送语音数据,以使所述语音服务模块存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;接收所述语音服务模块返回的所述语音获取码;及将所述语音获取码发送给游戏服务模块;其中,所述语音获取码被所述游戏服务模块转发至第二终端,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码生成一个语音控件,并将基于所述语音获取码从所述语音服务模块获取的语音数据加载到所述语音控件上。本发明还提供一种终端、游戏服务模块、游戏系统,其中,游戏服务模块和语音服务模块彼此独立,游戏服务模块仅需进行语音获取码的转发,大大减轻了游戏服务模块的工作压力和带宽消耗。

Description

游戏语音传输方法、终端、语音服务模块及游戏系统
技术领域
本发明涉及语音传输领域,尤其涉及一种游戏语音传输方法、终端、语音服务模块及游戏系统。
背景技术
在移动互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能手持设备和软件的出现。与此同时,语音服务技术的不断成熟,并在各个领域中引入使用,如社交领域的语音通讯以及安全领域的身份识别等等,给人们生活带来便利。
在游戏领域中,为了给玩家带来更大的乐趣和沟通服务,语音也慢慢引入游戏领域中,这一服务优势在手持设备上(如智能手机)表现的尤为突出。通过在手机游戏中引入语音系统,玩家可以通过录制和发送语音来实现交流,而不需要在较小的屏幕上手动打入文字,提高了交流的速度和便利。
发明内容
然而目前市场上的手游,提供语音服务的较少,而对于提供语音服务的手游,一般是通过发送端直接将语音数据发送给游戏服务器,再由游戏服务器将语音数据广播给对应的接收端。由于语音数据为音频数据,数据量较大,因而会占用游戏服务器大量的流量带宽。此外,由于语音数据是由单台游戏服务器进行广播的,每个用户接受到的语音数据的响应可能不一致,不能及时响应,用户体验不佳。
针对上述问题,本发明的目的在于提供一种游戏语音传输方法、终端、语音服务模块及游戏系统,可在减轻了游戏服务模块的工作压力和带宽消耗的同时,实现语音数据的及时发送。
本发明提供了一种游戏语音传输方法,包括:
向语音服务模块发送语音数据,以使所述语音服务模块存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
接收所述语音服务模块返回的所述语音获取码;及
将所述语音获取码发送给游戏服务模块;其中,所述语音获取码被所述游戏服务模块转发至第二终端,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码生成一个语音控件。
上述技术方案中,通过语音服务模块存储并处理第一终端发送的语音数据后得到一个唯一的语音获取码,所述语音获取码被返回至所述第一终端,再通过游戏服务模块发送到第二终端,所述第二终端通过该语音获取码生成语音控件,并可从语音服务模块获取所述语音数据。由于语音服务模块与游戏服务模块是相互独立的,因而这两个模块中的一个出现故障都不会影响到另一个。此外,由于所述游戏服务模块转发的只是数据量很小的语音获取码,相比于进行语音数据的转发,工作压力和流量带宽的占用均大大减小,有效提高了游戏环境的稳定性,保证了用户可以及时的获取到语音数据,用户体验佳。
优选地,在接收所述语音服务模块返回的所述语音获取码之后,还包括:
根据所述语音获取码向所述语音服务模块发起翻译请求;其中,所述翻译请求和与所述语音获取码对应的语音数据被所述语音服务模块转发至识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;
接收所述语音服务模块返回的所述文字信息及所述语音获取码;及
将所述文字信息及所述语音获取码通过所述游戏服务模块发送给所述第二终端,以使所述第二终端根据所述语音识别码查找对应的语音控件,并将所述文字信息加载到所述语音控件。
本优选方案中,实现了游戏服务模块、语音服务模块及识别服务模块三者的零耦合,保证游戏环境的稳定性。同时,由于语音获取码和翻译请求是由第一终端先后向语音服务模块请求的,且由游戏服务模块分别独立广播至第二终端,再由第二终端动态加载,实现了语音数据与文字信息的异步加载(即无需等识别服务模块翻译完成后,再由游戏服务模块将文字信息和语音数据一起打包广播),提高了语音数据的即时传递和玩家的语音体验性。
优选地,还包括:
接收所述游戏服务模块发送的另一个语音获取码,并根据所述语音获取码生成一个语音控件。
优选地,还包括:
接收所述游戏服务模块发送的所述另一个语音获取码及文字信息,并根据所述语音获取码查找对应的语音控件后,将所述文字信息加载到所述语音控件上。
本优选方案中,第一终端可作为语音数据的发送者,也可作为接收者,从而实现了双向的语音传输。
本发明提供了一种游戏语音传输方法,其包括:
接收第一终端发送的语音数据;
存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
将所述语音获取码返回给所述第一终端;其中,所述语音获取码被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至第二终端,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码生成一个语音控件;
接收所述第二终端发送的语音获取码,并根据所述语音获取码查找对应的语音数据后,将所述语音数据发送给所述第二终端,以使所述第二终端将所述语音数据加载到所述语音控件上。
优选地,在将所述语音获取码返回给所述第一终端之后,还包括:
接收所述第一终端根据所述语音获取码发起的翻译请求;
将所述翻译请求及与所述语音获取码对应的语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;及
接收所述识别服务模块返回的文字信息,并将所述文字信息及所述语音获取码返回给所述第一终端;
其中,所述文字信息及所述语音获取码被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至所述第二终端,以使所述第二终端根据所述语音识别码查找对应的语音控件,并将所述文字信息加载到所述语音控件上。
本发明提供一种游戏语音传输方法,包括:
第一终端将语音数据发送给语音服务模块;
所述语音服务模块存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
所述第一终端接收所述语音服务模块返回的语音获取码,并将所述语音获取码发送给游戏服务模块;
所述游戏服务模块将所述语音获取码转发至第二终端;及
所述第二终端根据所述语音获取码生成一个语音控件。
优选地,在所述第一终端接收所述语音服务模块返回的语音获取码之后,还包括:
所述第一终端根据所述语音获取码向所述语音服务模块发起翻译请求;
所述语音服务模块将所述翻译请求和与所述语音获取码对应的语音数据发送至识别服务模块;
所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息返回给所述语音服务模块;
所述语音服务模块将所述文字信息及所述语音获取码发送给所述第一终端;
所述第一终端将所述文字信息及语音获取码发送给游戏服务模块;
所述游戏服务模块将所述文字信息及所述语音获取码转发至所述第二终端;
所述第二终端根据所述语音识别码查找对应的语音控件,并将所述文字信息加载到所述语音控件上。
优选地,在所述第二终端根据所述语音获取码生成一个语音控件之后,还包括:
所述第二终端根据所述语音获取码向所述语音服务模块获取对应的语音数据,并将所述语音数据加载到所述语音控件上。
优选地,所述第一终端发送的语音数据经由代理服务模块转发给所述语音服务模块;其中,所述语音服务模块是所述代理服务模块从语音服务模块集群中选出的其中一个语音服务模块,被配置用于处理所述语音数据。
本优选方案中,由于语音服务模块采用了分布式的集群系统,具有并发性能高,可扩展性强,带宽流量小,且通过代理服务模块可针对第三方接入者进行独立部署,不受其他接入者影响等优点。
本发明提供了一种终端,包括:
语音数据发送单元,用于向语音服务模块发送语音数据,以使所述语音服务模块存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
获取码接收单元,用于接收所述语音服务模块返回的语音获取码;及
获取码发送单元,用于将所述语音获取码发送给游戏服务模块;其中,所述语音获取码被所述游戏服务模块转发至第二终端,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码生成一个语音控件。
优选地,所述终端还包括:
翻译请求单元,用于根据所述语音获取码向所述语音服务模块发起翻译请求;其中,所述翻译请求和所述语音数据被所述语音服务模块转发至识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;
文字及获取码接收单元,用于接收所述语音服务模块返回的文字信息及语音获取码;及
文字及获取码发送单元,用于将所述语音服务模块发送的文字信息及所述语音获取码通过所述游戏服务模块发送给所述第二终端,以使所述第二终端根据所述语音识别码查找对应的语音控件,并将所述文字信息加载到所述语音控件上。
优选地,所述终端还包括:
语音控件生成单元,用于接收所述游戏服务模块发送的另一个语音获取码,并根据所述语音获取码生成一个语音控件。
优选地,所述终端还包括:
加载单元,用于接收所述游戏服务模块发送的所述另一个语音获取码及文字信息,并根据所述语音获取码查找对应的语音控件后,将所述文字信息加载到所述语音控件上。
本发明提供了一种语音服务模块,包括:
语音数据接收单元,用于接收第一终端发送的语音数据;
语音数据处理单元,用于存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
获取码返回单元,用于将所述语音获取码返回给所述第一终端;其中,所述语音获取码被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至第二终端,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码生成一个语音控件;
语音数据查找单元,用于接收所述第二终端发送的语音获取码,并根据所述语音获取码查找对应的语音数据后,将所述语音数据发送给所述第二终端,以使所述第二终端将所述语音数据加载到所述语音控件上。
优选地,还包括:
翻译请求接收单元,用于接收所述第一终端根据所述语音获取码发起的翻译请求;
翻译处理单元,用于将所述翻译请求及所述语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;及
文字及获取码返回单元,用于将所述文字信息及语音获取码返回给所述第一终端;
其中,所述文字信息及所述语音获取码被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至所述第二终端,以使所述第二终端根据所述语音识别码查找对应的语音控件,并将所述文字信息加载到所述语音控件上。
本发明提供一种游戏系统,包括:
第一终端,用于将语音数据发送给语音服务模块;
所述语音服务模块,用于存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
所述第一终端,还用于接收所述语音服务模块返回的语音获取码,并将所述语音获取码发送给游戏服务模块;
所述游戏服务模块,用于将所述语音获取码转发至第二终端;及
所述第二终端,用于根据所述语音获取码生成一个语音控件。
优选地,所述第一终端,还用于在接收所述语音服务模块返回的语音获取码之后,根据所述语音获取码向所述语音服务模块发送翻译请求;
所述语音服务模块,还用于将所述翻译请求和所述语音数据发送至识别服务模块;
所述识别服务模块,用于将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息返回给所述语音服务模块;
所述语音服务模块,还用于将所述文字信息及语音获取码发送给所述第一终端;
所述第一终端,还用于将所述文字信息及语音获取码发送给游戏服务模块;
所述游戏服务模块,还用于将所述文字信息及语音获取码转发至所述第二终端;
所述第二终端,还用于根据所述语音识别码查找对应的语音控件,并将所述文字信息加载到所述语音控件上。
优选地,所述第二终端,还用于在根据所述语音获取码生成一个语音控件之后,根据所述语音获取码向所述语音服务模块下载语音数据,并将所述语音数据加载到所述语音控件。
优选地,还包括:代理服务模块,其中:
所述代理服务模块,用于将所述第一终端发送的语音数据转发给所述语音服务模块;其中,所述语音服务模块是所述代理服务模块从语音服务模块集群中选出的其中一个语音服务模块,被配置用于处理所述语音数据。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施方式中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明第一实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。
图2是本发明第二实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。
图3是本发明第三实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。
图4是本发明第四实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。
图5是本发明第五实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。
图6是本发明第六实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。
图7是本发明第七实施例提供的终端的结构示意图。
图8是本发明第八实施例提供的终端的结构示意图。
图9是本发明第九实施例提供的语音服务模块的结构示意图。
图10是本发明第十实施例提供的语音服务模块的结构示意图。
图11是本发明第十一实施例提供的游戏系统的结构示意图。
图12是本发明第十二实施例提供的游戏系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,图1是本发明第一实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。所述游戏语音传输方法是从第一终端这一侧进行描述的,所述游戏语音传输方法至少包括如下步骤:
S101,向语音服务模块发送语音数据,以使所述语音服务模块存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码。
在本发明实施例中,所述第一终端可为移动终端,如智能手机、平板电脑等,当然,其也可为台式电脑,笔记本电脑等,本发明不做具体限定。所述第一终端可用于运行各种应用软件,如手机网络游戏等。其中,当所述第一终端在运行手机网络游戏时,该第一终端可与其他同样运行该手机网络游戏的终端设备(以下定义为第二终端)进行信息的交互,如可进行语音数据或文字信息的传输。
在本发明实施例中,当所述第一终端与其他第二终端进行语音数据的交互时,所述第一终端先通过其自身的语音采集模块或语音采集电路采集用户发出的语音,并将该语音转换为语音数据后发送给语音服务模块。
在本发明实施例中,所述语音服务模块可由游戏开发商自身提供,也可由专门从事语音服务的服务商提供。其中,所述语音服务模块在接收到所述语音数据后,保存所述语音数据,并为所述语音数据分配一个唯一的语音获取码。
需要说明的是,在本发明实施例中,所述语音服务模块在接收到所述语音数据后,如果该语音数据是加密的,则所述语音服务模块可先对该语音数据进行解密,此外,所述语音服务模块还可先对语音数据进行校验、参数合法性检查等,在此不再赘述。
S102,接收所述语音服务模块返回的语音获取码。
在本发明实施例中,所述语音服务模块将所述语音获取码返回所述第一终端,所述第一终端接收所述语音服务模块返回的语音获取码。
S103,将所述语音获取码发送给游戏服务模块;其中,所述语音获取码被所述游戏服务模块转发至第二终端,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码生成一个语音控件,并将基于所述语音获取码从所述语音服务模块获取的语音数据加载到所述语音控件上。
在本发明实施例中,所述第一终端接收所述语音服务模块返回的语音获取码后,将所述语音获取码发送给所述游戏服务模块,并通过所述游戏服务模块将所述语音获取码发送给指向的第二终端,其中,所述指向的第二终端的数目可能为一个(如私聊或单聊的情况),也可能为多个(如群聊的情况)。
需要说明的是,在本发明实施例中,所述游戏服务模块在发送语音获取码时,可采用点对点发送,也可采用广播的方式进行发送,这可根据实际需要进行设置,本发明不做具体限定。
在本发明实施例中,所述第二终端在接收到所述语音获取码后,可根据所述语音获取码生成一个语音控件(或语音Item)。
在本发明实施例中,对于网络允许的情况(如WiFi模式下),所述第二终端可在生成所述语音控件后,自动向所述语音服务模块发送语音获取码,以请求接收与所述语音获取码对应的语音数据,并将获得的语音数据加载到所述语音控件上。
当然,在本发明其他实施例中,例如在所述第二终端处于移动网络下,所述第二终端可在生成所述语音控件后,在接收到用户点击所述语音控件后,再向所述语音服务模块发送语音获取码,以请求接收与所述语音获取码对应的语音数据,并将获得的语音数据加载到所述语音控件上。
在本发明实施例中,所述语音控件可具有一个可点击的语音按钮,其中,当语音按钮被点击时,所述语音控件播放加载的语音数据,直至完成播放。在播放过程中,当所述语音按钮被再次点击时,则所述语音控件暂停播放所述语音数据。
本发明实施例提供的游戏语音传输方法,通过语音服务模块存储并处理所述第一终端发送的语音数据后得到一个唯一的语音获取码,所述语音获取码被返回至所述第一终端,再通过游戏服务模块发送到第二终端,所述第二终端通过该语音获取码生成语音控件,并可从语音服务模块获取所述语音数据。由于语音服务模块与游戏服务模块是相互独立的,因而这两个模块中的一个出现故障都不会影响到另一个。此外,由于所述游戏服务模块转发的只是数据量很小的语音获取码,相比于进行语音数据的转发,工作压力和流量带宽的占用均大大减小,有效提高了游戏环境的稳定性,保证了用户可以及时的获取到语音数据,用户体验佳。
请参阅图2,图2是本发明第二实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。所述游戏语音传输方法是从第一终端这一侧进行描述的,其除了包括第一实施例的所有步骤外,在接收所述语音服务模块返回的所述语音获取码之后,还进一步包括:
S201,根据所述语音获取码向所述语音服务模块发起翻译请求;其中,所述翻译请求和与所述语音获取码对应的语音数据被所述语音服务模块转发至识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息。
在本发明实施例中,所述第一终端在接收到所述语音服务模块返回的语音获取码,根据所述语音获取码向所述语音服务模块发起翻译请求,所述语音服务模块接收到所述语音获取码和翻译请求后,查找与所述语音获取码对应的语音数据,并将所述语音数据和翻译请求发送给识别服务模块。
在本发明实施例中,所述识别服务模块可由为一个语音识别服务器或语音翻译服务器,其可将所述语音数据翻译成文字信息。其中,所述识别服务模块可由游戏开发商自己提供,也可由专门的语音服务商提供,本发明不做具体限定。
S202,接收所述语音服务模块返回的所述文字信息及所述语音获取码。
S203,将所述文字信息及所述语音获取码通过所述游戏服务模块发送给所述第二终端,以使所述第二终端根据所述语音识别码查找对应的语音控件,并将所述文字信息加载到所述语音控件上。
在本发明实施例中,所述第一终端将所述文字信息及所述语音获取码通过所述游戏服务模块发送给所述第二终端,所述第二终端根据所述语音识别码查找对应的语音控件,并将所述文字信息加载到所述语音控件上。
本发明实施例提供的游戏语音传输方法,实现了游戏服务模块、语音服务模块及识别服务模块三者的零耦合,保证游戏环境的稳定性。同时,由于语音获取码和翻译请求是由第一终端先后向语音服务模块请求的,且由所述游戏服务模块分别独立广播至第二终端,再由第二终端动态加载,实现了语音数据与文字信息的异步加载(即无需等识别服务模块翻译完成后,再由游戏服务模块将文字信息和语音数据一起打包广播),提高了语音数据的即时传递和玩家的语音体验性。
需要说明的是,在本发明其他实施例中,所述第一终端还可接收所述游戏服务模块发送的另一语音获取码,并根据所述另一语音获取码生成一个语音控件。此外,所述第一终端还可接收所述游戏服务模块发送的所述另一个语音获取码及文字信息,并根据所述语音获取码查找对应的语音控件后,将所述文字信息加载到所述语音控件上。即,所述第一终端可作为语音数据的发送者,也可作为接收者,从而实现了双向的语音传输。
请参阅图3,图3是本发明第三实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。所述游戏语音传输方法是从语音服务模块一侧进行描述的,其包括如下步骤:
S301,接收第一终端发送的语音数据。
S302,存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码。
在本发明实施例中,所述语音服务模块可由分布式集群构成,其包括至少一个逻辑服务模块和至少一个存储服务模块,其中,所述逻辑服务模块可为所述语音数据分配一个语音获取码,而所述存储服务模块可存储所述语音数据。
在本发明实施例中,由于语音服务模块采用了分布式结构,保证语音服务的稳定性和高可用性,并降低语音服务的带宽成本。此外针对不同的接入者,可独立分配资源处理,相互间不会影响。
S303,将所述语音获取码返回给所述第一终端;其中,所述语音获取码被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至第二终端,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码生成一个语音控件。
S304,接收所述第二终端发送的语音获取码,并根据所述语音获取码查找对应的语音数据后,将所述语音数据发送给所述第二终端,以使所述第二终端将所述语音数据加载到所述语音控件上。
本发明实施例提供的游戏语音传输方法,通过语音服务模块存储并处理所述第一终端发送的语音数据后得到一个唯一的语音获取码,所述语音获取码被返回至所述第一终端,再通过游戏服务模块发送到指定的第二终端,所述第二终端根据语音获取码生成一个语音控件。由于语音服务模块与游戏服务模块是相互独立的,因而两个模块中的一个出现故障都不会影响到另一个。此外,由于所述游戏服务模块转发的是只有几k大小的语音获取码,相比于进行语音数据的转发,工作压力和流量带宽的占用均大大减小,有效提高了游戏环境的稳定性,而且保证了用户可以及时的获取到语音数据,用户体验佳。
请参阅图4,图4是本发明第四实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。所述游戏语音传输方法是从语音服务模块一侧进行描述的,其除了包括第三实施例的所有步骤外,在将所述语音获取码返回给所述第一终端之后,还进一步包括:
S401,接收所述第一终端根据所述语音获取码发起的翻译请求。
S402,将所述翻译请求及与所述语音获取码对应的语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息。
S403,接收所述识别服务模块返回的文字信息,并将所述文字信息及所述语音获取码返回给所述第一终端;其中,所述文字信息及所述语音获取码被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至所述第二终端,以使所述第二终端根据所述语音识别码查找对应的语音控件,并将所述文字信息加载到所述语音控件上。
本发明实施例提供的游戏语音传输方法,实现了游戏服务模块、语音服务模块及识别服务模块三者的零耦合,保证游戏环境的稳定性。同时,由于语音获取码和翻译请求是由第一终端先后向语音服务模块请求的,且由所述游戏服务模块分别独立广播至第二终端,再由第二终端动态加载,实现了语音数据与文字信息的异步加载(即无需等识别服务模块翻译完成后,再由游戏服务模块将文字信息和语音数据一起打包广播),提高了语音数据的即时传递和玩家的语音体验性。
请参阅图5,图5是本发明第五实施例提供的游戏语音传输方法的流程示意图。所述游戏语音传输方法是从第一终端、第二终端、游戏服务模块与语音服务模块之间的交互进行描述的,其包括如下步骤:
S501,第一终端将语音数据发送给语音服务模块。
在本发明实施例中,当所述第一终端与其他第二终端进行语音数据的交互时,所述第一终端先通过其自身的语音采集模块或语音采集电路采集用户发出的语音,并将该语音转换为语音数据后发送给语音服务模块。所述语音服务模块接收第一终端发送的语音数据。
S502,所述语音服务模块存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码。
在本发明实施例中,所述语音服务模块可由游戏开发商自身提供,也可由专门从事语音服务的服务商提供。其中,所述语音服务模块在接收到所述语音数据后,存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个唯一的语音获取码。
需要说明的是,在本发明实施例中,所述语音服务模块在接收到所述语音数据后,如果该语音数据是加密的,则所述语音服务模块可先对该语音数据进行解密,此外,所述语音服务模块还可先对语音数据进行校验、参数合法性检查等,在此不再赘述。
S503,所述第一终端接收所述语音服务模块返回的语音获取码,并将所述语音获取码发送给游戏服务模块。
在本发明实施例中,所述第一终端接收所述语音服务模块返回的语音获取码后,将所述语音获取码发送给所述游戏服务模块,再通过所述游戏服务模块将所述语音获取码发送给第二终端。
S504,所述游戏服务模块将所述语音获取码转发至第二终端。
在本发明实施例中,所述第二终端的数目可能为一个(如私聊或单聊的情况),也可能为多个(如群聊的情况)。
S505,所述第二终端根据所述语音获取码生成一个语音控件。
在本发明实施例中,所述第二终端在接收到所述语音获取码后,可根据所述语音获取码生成一个语音控件。此后,所述第二终端可根据所述语音获取码从所述语音服务模块内获取与该语音获取码对应的语音数据,并将所述语音数据加载到所述语音控件上。
需要说明的是,在本发明实施例中,所述第一终端发送的语音数据可经由代理服务模块转发给所述语音服务模块;其中,所述语音服务模块是所述代理服务模块从语音服务模块集群中选出的其中一个语音服务模块,被配置用于处理所述语音数据
具体为,在本发明实施例中,所述代理服务模块用于为所述语音数据配置对应的资源。由于可能会有多个游戏需要使用所述语音服务模块,所述语音服务模块实际上可以是一个语音服务集群,其包括多个语音服务模块,每个语音服务模块包括一个逻辑服务模块和一个存储服务模块。所述代理服务模块可为每个游戏配置相应的项目代码,且每个项目代码则对应于指定的语音服务模块,从而不同游戏的语音数据将由不同的语音服务模块进行处理,如此,可方便将游戏扩展接入该语音服务模块,而不会产生业务冲突,同时方便了语音处理集群的扩展和资源分配。此外,所述代理服务模块还可用于实现各种数据在第一终端与语音服务模块及第二终端与语音服务模块之间的传输及转发,从而实现了不同网段的IP地址的第一终端、第二终端均可与所述语音服务模块建立网络连接。
本发明实施例提供的语音传输方法,通过语音服务模块处理所述语音数据后得到一个唯一的语音获取码,并存储所述语音数据。所述游戏服务模块仅需进行转发数据量很小的语音获取码,大大减小了游戏服务模块的工作压力,且由于所述语音服务模块和游戏服务模块彼此独立工作,不会产生影响。同时,由于语音服务模块采用了分布式的集群系统,具有并发性能高,可扩展性强,带宽流量小,且针对第三方接入者,可独立部署,不受其他接入者影响等优点。
请参阅图6,图6是本发明第六实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。所述游戏语音传输方法除了包括第五实施例的所有步骤之外,在所述第一终端接收所述语音服务模块返回的语音获取码之后,还进一步包括:
S601,所述第一终端根据所述语音获取码向所述语音服务模块发起翻译请求。
在本发明实施例中,所述第一终端在接收所述语音服务模块返回的语音获取码之后,还可向所述语音服务模块发送翻译请求。
S602,所述语音服务模块将所述翻译请求和与所述语音获取码对应的语音数据发送至识别服务模块。
S603,所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息返回给所述语音服务模块。
在本发明实施例中,所述识别服务模块可用于对语音数据进行识别,以获得与所述语音数据匹配的文字信息。
S604,所述语音服务模块将所述文字信息及所述语音获取码发送给所述第一终端。
S605,所述第一终端将所述文字信息及语音获取码发送给游戏服务模块。
S606,所述游戏服务模块将所述文字信息及所述语音获取码转发至所述第二终端。
S607,所述第二终端根据所述语音识别码查找对应的语音控件,并将所述文字信息加载到所述语音控件上。
本发明实施例提供的游戏语音传输方法,实现了游戏服务模块、语音服务模块及识别服务模块三者的零耦合,保证游戏环境的稳定性。同时,由于语音获取码和翻译请求是由第一终端先后向语音服务模块请求的,且由所述游戏服务模块分别独立广播至第二终端,再由第二终端动态加载,实现了语音数据与文字信息的异步加载(即无需等识别服务模块翻译完成后,再由游戏服务模块将文字信息和语音数据一起打包广播),提高了语音数据的即时传递和玩家的语音体验性。
请一并参阅图7,图7是本发明第七实施例提供的终端的结构示意图。所述终端100包括:
语音数据发送单元110,用于向语音服务模块发送语音数据,以使所述语音服务模块存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码。
获取码接收单元120,用于接收所述语音服务模块返回的语音获取码。
获取码发送单元130,用于将所述语音获取码发送给游戏服务模块;其中,所述语音获取码被所述游戏服务模块转发至第二终端,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码生成一个语音控件,并将基于所述语音获取码从所述语音服务模块获取的语音数据加载到所述语音控件上。
本发明实施例提供的终端100,可通过语音数据发送单元110发送语音数据给语音服务模块,所述语音服务模块存储并处理所述语音数据后得到一个唯一的语音获取码,获取码接收单元120接收所述语音获取码,再由获取码发送单元130通过游戏服务模块发送到第二终端,所述第二终端根据该语音获取码生成一个语音控件,并通过该语音获取码从语音服务模块获取对应的语音数据。由于语音服务模块与游戏服务模块是相互独立的,因而两个模块中的一个出现故障都不会影响到另一个。此外,由于所述游戏服务模块仅需进行数据量较小的语音获取码的转发,大大减小了游戏服务模块的工作压力和带宽消耗,有效提高了游戏环境的稳定性,而且保证了用户可以及时的获取到语音数据,用户体验佳。
请一并参阅图8,需要说明的是,在本发明第八实施例提供的终端100中,所述终端100还包括:
翻译请求单元140,用于根据所述语音获取码向所述语音服务模块发起翻译请求;其中,所述翻译请求和所述语音数据被所述语音服务模块转发至识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息。
文字及获取码接收单元150,用于接收所述语音服务模块返回的文字信息及语音获取码。
文字及获取码发送单元160,用于将所述语音服务模块发送的文字信息及所述语音获取码通过所述游戏服务模块发送给所述第二终端,以使所述第二终端根据所述语音识别码查找对应的语音控件,并将所述文字信息加载到所述语音控件上。
本发明实施例提供的终端100中,由于所述语音获取码和文字信息是异步发送给游戏服务器,再由所述游戏服务模块分别独立广播,最终由第二终端动态加载,实现了语音数据与文字信息的异步加载,提高了语音数据的即时传递和玩家的语音体验性。
需要说明的是,在本发明其他实施例提供的终端100中,所述终端100还包括:
语音控件生成单元,用于接收所述游戏服务模块发送的另一个语音获取码,并根据所述语音获取码生成一个语音控件。
加载单元,用于接收所述游戏服务模块发送的所述另一个语音获取码及文字信息,并根据所述语音获取码查找对应的语音控件后,将所述文字信息加载到所述语音控件上。
本发明实施例提供的终端100,还可作为接收端接收其他终端在不同时刻发送的语音获取码和/或文字信息,并可对语音获取码和文字信息进行异步加载,满足双向传输要求。
请一并参阅图9,图9是本发明第九实施例提供的语音服务模块的结构示意图。所述语音服务模块200包括:
语音数据接收单元210,用于接收第一终端发送的语音数据。
语音数据处理单元220,用于存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码。
获取码返回单元230,用于将所述语音获取码返回给所述第一终端;其中,所述语音获取码被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至第二终端,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码生成一个语音控件。
语音数据查找单元240,用于接收所述第二终端发送的语音获取码,并根据所述语音获取码查找对应的语音数据后,将所述语音数据发送给所述第二终端,以使所述第二终端将所述语音数据加载到所述语音控件上。
本发明实施例提供的语音服务模块200,可接收所述第一终端发送的语音数据,语音数据处理单元220存储并处理所述语音数据后得到一个唯一的语音获取码,由获取码返回单元230返回至所述第一终端,再通过游戏服务模块发送到第二终端,所述第二终端通过该语音获取码生成语音控件,并从所述语音服务模块获取所述语音数据。由于语音服务模块与游戏服务模块是相互独立的,因而两个模块中的一个出现故障都不会影响到另一个。此外,由于所述游戏服务模块仅需进行数据量很小的语音获取码的转发,大大减小了游戏服务模块的工作压力和带宽消耗,从而有效提高了游戏环境的稳定性。
请一并参阅图10,图10是本发明第十实施例提供的语音服务模块200,所述语音服务模块200除了包括第九实施例的所有模块外,还包括:
翻译请求接收单元250,用于接收所述第一终端根据所述语音获取码发起的翻译请求。
翻译处理单元260,用于将所述翻译请求及所述语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息。
文字及获取码返回单元270,用于将所述文字信息及语音获取码返回给所述第一终端;其中,所述文字信息及所述语音获取码被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至所述第二终端,以使所述第二终端根据所述语音识别码查找对应的语音控件,并将所述文字信息加载到所述语音控件上。
本发明实施例提供的语音服务模块200,由于语音获取码和翻译请求是由第一终端先后向语音服务模块200请求的,且由所述游戏服务模块分别独立广播至第二终端,再由第二终端动态加载,实现了语音数据与文字信息的异步加载(即无需等识别服务模块翻译完成后,再由游戏服务模块将文字信息和语音数据一起打包广播),提高了语音数据的即时传递和玩家的语音体验性。
请一并参阅图11,图11是本发明第十一实施例提供的游戏系统的结构示意图。所述游戏系统包括第一终端100、语音服务模块200、游戏服务模块300及第二终端400,其中:
第一终端100,用于将语音数据发送给语音服务模块200。
所述语音服务模块200,用于存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码。
所述第一终端100,还用于接收所述语音服务模块200返回的语音获取码,并将所述语音获取码发送给游戏服务模块300。
所述游戏服务模块300,用于将所述语音获取码转发至第二终端400。
所述第二终端400,用于根据所述语音获取码生成一个语音控件。
其中,所述第二终端400在根据所述语音获取码生成一个语音控件之后,还根据所述语音获取码向所述语音服务模块200下载语音数据,并将所述语音数据加载到所述语音控件。
需要说明的是,在本发明实施例中,所述游戏系统还可包括代理服务模块500,其中:
所述代理服务模块500,用于将所述第一终端100发送的语音数据转发给所述语音服务模块200;其中,所述语音服务模块200是所述代理服务模块500从语音服务模块集群中选出的其中一个语音服务模块200,被配置用于处理所述语音数据。
具体为,在本发明实施例中,所述代理服务模块500用于为所述语音数据配置对应的资源。由于可能会有多个游戏需要使用所述语音服务模块200,所述语音服务模块200实际上可以是一个语音服务集群,其包括多个语音服务模块,每个语音服务模块200包括一个逻辑服务模块和一个存储服务模块。所述代理服务模块500可为每个游戏配置相应的项目代码,且每个项目代码则对应于指定的语音服务模块200,从而不同游戏的语音数据将由不同的语音服务模块进行处理,如此,可方便将游戏扩展接入该语音服务模块200,而不会产生业务冲突,同时方便了语音处理集群的扩展和资源分配。此外,所述代理服务模块500还可用于实现各种数据在第一终端100与语音服务模块200及第二终端400与语音服务模块200之间的传输及转发,从而实现了不同网段的IP地址的第一终端100、第二终端400均可与所述语音服务模块200建立网络连接。
本发明实施例提供的游戏系统,通过所述语音服务模块200对语音数据进行存储,并在处理后得到一个唯一的语音获取码,所述游戏服务模块300仅需进行语音获取码的转发,大大减小了游戏服务模块300的工作压力,提高游戏环境的稳定性。同时,由于语音服务模块200与所述游戏服务模块300彼此独立,任一方出现故障都不会影响到另一方,提高安全性。此外,语音服务模块采用了分布式的集群系统,具有并发性能高,可扩展性强,带宽流量小,且通过代理服务模块500可针对第三方接入者进行独立部署,不受其他接入者影响等优点。
请一并参阅图12,图12是本发明第十二实施例提供的游戏系统的结构示意图,所述游戏系统除了包括第十一实施例提供的第一终端100、语音服务模块200、游戏服务模块300、第二终端400及代理服务模块500,还进一步包括识别服务模块600,其中:
所述第一终端100,还用于在接收所述语音服务模块200返回的语音获取码之后,根据所述语音获取码向所述语音服务模块200发起翻译请求;
所述语音服务模块200,还用于将所述翻译请求和所述语音数据发送至识别服务模块600。
所述识别服务模块600,用于将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息返回给所述语音服务模块200。
所述语音服务模块200,还用于将所述文字信息及语音获取码发送给所述第一终端100。
所述第一终端100,还用于将所述文字信息及语音获取码发送给游戏服务模块300。
所述游戏服务模块300,还用于将所述文字信息及语音获取码转发至所述第二终端400。
所述第二终端400,还用于根据所述语音识别码查找对应的语音控件,并将所述文字信息加载到所述语音控件上。
本发明实施例提供的游戏系统,实现了游戏服务模块300、语音服务模块200及识别服务模块600三者的零耦合,保证游戏环境的稳定性。同时,由于语音获取码和翻译请求是由第一终端100先后向语音服务模块200请求的,且由所述游戏服务模块300分别独立广播至第二终端400,再由第二终端400动态加载,实现了语音数据与文字信息的异步加载(即无需等识别服务模块600翻译完成后,再由游戏服务模块300将文字信息和语音数据一起打包广播),提高了语音数据的即时传递和玩家的语音体验性。
以上所揭露的仅为本发明一种较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本发明权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-OnlyMemory,ROM)或随机存储记忆体(RandomAccessMemory,RAM)等。

Claims (20)

1.一种游戏语音传输方法,其特征在于,包括:
向语音服务模块发送语音数据,以使所述语音服务模块存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
接收所述语音服务模块返回的所述语音获取码;及
将所述语音获取码发送给游戏服务模块;其中,所述语音获取码被所述游戏服务模块转发至第二终端,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码生成一个语音控件,并将基于所述语音获取码从所述语音服务模块获取的语音数据加载到所述语音控件上。
2.如权利要求1所述的游戏语音传输方法,其特征在于,在接收所述语音服务模块返回的所述语音获取码之后,还包括:
根据所述语音获取码向所述语音服务模块发起翻译请求;其中,所述翻译请求和与所述语音获取码对应的语音数据被所述语音服务模块转发至识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;
接收所述语音服务模块返回的所述文字信息及所述语音获取码;及
将所述文字信息及所述语音获取码通过所述游戏服务模块发送给所述第二终端,以使所述第二终端根据所述语音识别码查找对应的语音控件,并将所述文字信息加载到所述语音控件。
3.如权利要求1所述的游戏语音传输方法,其特征在于,还包括:
接收所述游戏服务模块发送的另一个语音获取码,并根据所述语音获取码生成一个语音控件。
4.如权利要求3所述的游戏语音传输方法,其特征在于,还包括:
接收所述游戏服务模块发送的所述另一个语音获取码及文字信息,并根据所述语音获取码查找对应的语音控件后,将所述文字信息加载到所述语音控件上。
5.一种游戏语音传输方法,其特征在于,包括:
接收第一终端发送的语音数据;
存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
将所述语音获取码返回给所述第一终端;其中,所述语音获取码被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至第二终端,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码生成一个语音控件;
接收所述第二终端发送的语音获取码,并根据所述语音获取码查找对应的语音数据后,将所述语音数据发送给所述第二终端,以使所述第二终端将所述语音数据加载到所述语音控件上。
6.如权利要求5所述的游戏语音传输方法,其特征在于,在将所述语音获取码返回给所述第一终端之后,还包括:
接收所述第一终端根据所述语音获取码发起的翻译请求;
将所述翻译请求及与所述语音获取码对应的语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;及
接收所述识别服务模块返回的文字信息,并将所述文字信息及所述语音获取码返回给所述第一终端;
其中,所述文字信息及所述语音获取码被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至所述第二终端,以使所述第二终端根据所述语音识别码查找对应的语音控件,并将所述文字信息加载到所述语音控件上。
7.一种游戏语音传输方法,其特征在于,包括:
第一终端将语音数据发送给语音服务模块;
所述语音服务模块存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
所述第一终端接收所述语音服务模块返回的语音获取码,并将所述语音获取码发送给游戏服务模块;
所述游戏服务模块将所述语音获取码转发至第二终端;及
所述第二终端根据所述语音获取码生成一个语音控件。
8.如权利要求7所述的游戏语音传输方法,其特征在于,在所述第一终端接收所述语音服务模块返回的语音获取码之后,还包括:
所述第一终端根据所述语音获取码向所述语音服务模块发起翻译请求;
所述语音服务模块将所述翻译请求和与所述语音获取码对应的语音数据发送至识别服务模块;
所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息返回给所述语音服务模块;
所述语音服务模块将所述文字信息及所述语音获取码发送给所述第一终端;
所述第一终端将所述文字信息及语音获取码发送给游戏服务模块;
所述游戏服务模块将所述文字信息及所述语音获取码转发至所述第二终端;
所述第二终端根据所述语音识别码查找对应的语音控件,并将所述文字信息加载到所述语音控件上。
9.如权利要求7所述的游戏语音传输方法,其特征在于,在所述第二终端根据所述语音获取码生成一个语音控件之后,还包括:
所述第二终端根据所述语音获取码向所述语音服务模块获取对应的语音数据,并将所述语音数据加载到所述语音控件上。
10.如权利要求7至9任一项所述的游戏语音传输方法,其特征在于,所述第一终端发送的语音数据经由代理服务模块转发给所述语音服务模块;其中,所述语音服务模块是所述代理服务模块从语音服务模块集群中选出的其中一个语音服务模块,被配置用于处理所述语音数据。
11.一种终端,其特征在于,包括:
语音数据发送单元,用于向语音服务模块发送语音数据,以使所述语音服务模块存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
获取码接收单元,用于接收所述语音服务模块返回的语音获取码;及
获取码发送单元,用于将所述语音获取码发送给游戏服务模块;其中,所述语音获取码被所述游戏服务模块转发至第二终端,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码生成一个语音控件。
12.如权利要求11所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
翻译请求单元,用于根据所述语音获取码向所述语音服务模块发起翻译请求;其中,所述翻译请求和所述语音数据被所述语音服务模块转发至识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;
文字及获取码接收单元,用于接收所述语音服务模块返回的文字信息及语音获取码;及
文字及获取码发送单元,用于将所述语音服务模块发送的文字信息及所述语音获取码通过所述游戏服务模块发送给所述第二终端,以使所述第二终端根据所述语音识别码查找对应的语音控件,并将所述文字信息加载到所述语音控件上。
13.如权利要求11所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
语音控件生成单元,用于接收所述游戏服务模块发送的另一个语音获取码,并根据所述语音获取码生成一个语音控件。
14.如权利要求13所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
加载单元,用于接收所述游戏服务模块发送的所述另一个语音获取码及文字信息,并根据所述语音获取码查找对应的语音控件后,将所述文字信息加载到所述语音控件上。
15.一种语音服务模块,其特征在于,包括:
语音数据接收单元,用于接收第一终端发送的语音数据;
语音数据处理单元,用于存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
获取码返回单元,用于将所述语音获取码返回给所述第一终端;其中,所述语音获取码被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至第二终端,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码生成一个语音控件;
语音数据查找单元,用于接收所述第二终端发送的语音获取码,并根据所述语音获取码查找对应的语音数据后,将所述语音数据发送给所述第二终端,以使所述第二终端将所述语音数据加载到所述语音控件上。
16.如权利要求15所述的语音服务模块,其特征在于,还包括:
翻译请求接收单元,用于接收所述第一终端根据所述语音获取码发起的翻译请求;
翻译处理单元,用于将所述翻译请求及所述语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;及
文字及获取码返回单元,用于将所述文字信息及语音获取码返回给所述第一终端;
其中,所述文字信息及所述语音获取码被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至所述第二终端,以使所述第二终端根据所述语音识别码查找对应的语音控件,并将所述文字信息加载到所述语音控件上。
17.一种游戏系统,其特征在于,包括:
第一终端,用于将语音数据发送给语音服务模块;
所述语音服务模块,用于存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
所述第一终端,还用于接收所述语音服务模块返回的语音获取码,并将所述语音获取码发送给游戏服务模块;
所述游戏服务模块,用于将所述语音获取码转发至第二终端;及
所述第二终端,用于根据所述语音获取码生成一个语音控件。
18.如权利要求17所述的游戏系统,其特征在于,
所述第一终端,还用于在接收所述语音服务模块返回的语音获取码之后,根据所述语音获取码向所述语音服务模块发送翻译请求;
所述语音服务模块,还用于将所述翻译请求和所述语音数据发送至识别服务模块;
所述识别服务模块,用于将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息返回给所述语音服务模块;
所述语音服务模块,还用于将所述文字信息及语音获取码发送给所述第一终端;
所述第一终端,还用于将所述文字信息及语音获取码发送给游戏服务模块;
所述游戏服务模块,还用于将所述文字信息及语音获取码转发至所述第二终端;
所述第二终端,还用于根据所述语音识别码查找对应的语音控件,并将所述文字信息加载到所述语音控件上。
19.如权利要求17所述的游戏系统,其特征在于,
所述第二终端,还用于在根据所述语音获取码生成一个语音控件之后,根据所述语音获取码向所述语音服务模块下载语音数据,并将所述语音数据加载到所述语音控件。
20.如权利要求17至19任一项所述的游戏系统,其特征在于,还包括:代理服务模块,其中:
所述代理服务模块,用于将所述第一终端发送的语音数据转发给所述语音服务模块;其中,所述语音服务模块是所述代理服务模块从语音服务模块集群中选出的其中一个语音服务模块,被配置用于处理所述语音数据。
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