CN104771904A - 游戏语音传输方法、终端、语音服务模块及游戏系统 - Google Patents

游戏语音传输方法、终端、语音服务模块及游戏系统 Download PDF

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CN104771904A CN201510132838.0A CN201510132838A CN104771904A CN 104771904 A CN104771904 A CN 104771904A CN 201510132838 A CN201510132838 A CN 201510132838A CN 104771904 A CN104771904 A CN 104771904A
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Abstract

本发明公开了一种游戏语音传输方法,包括如下步骤:向语音服务模块发送语音数据,以使所述语音服务模块存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;接收所述语音服务模块返回的语音获取码;及将所述语音获取码发送给游戏服务模块;其中,所述语音获取码被所述游戏服务模块转发至指定的第二终端,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码从所述语音服务模块中获取所述语音数据。本发明提供的语音传输方法,游戏服务模块和语音服务模块彼此独立,游戏服务模块仅需进行语音获取码的转发,大大减小了游戏服务模块的工作压力,同时,语音服务模块还具有并发性能高,可扩展性强等优点。

Description

游戏语音传输方法、终端、语音服务模块及游戏系统
技术领域
本发明涉及领域语音传输领域,尤其涉及一种游戏语音传输方法、终端、语音服务模块及游戏系统。
背景技术
在移动互联网的浪潮下,语音服务技术在不断成熟和发展,并应用到各个领域中,如社交领域的语音通讯以及安全领域的身份识别等,给人们生活带来了极大的便利。
在游戏领域,语音服务技术的引入给玩家带来更大的乐趣和便利的沟通服务,尤其是在基于智能移动终端的游戏领域里,如手游中的表现尤为突出。然而目前市场上的手游,提供语音服务的较少,且存在不能及时响应,语音翻译及语音广播不同步等问题,不能满足使用要求。
发明内容
针对上述问题,本发明的目的在于提供一种语音传输方法及系统,解决了在网络游戏中的语音传输问题。
本发明实施例提供一种游戏语音传输方法,其特征在于,包括:
向语音服务模块发送语音数据,以使所述语音服务模块存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
接收所述语音服务模块返回的语音获取码;及
将所述语音获取码发送给游戏服务模块;其中,所述语音获取码被所述游戏服务模块转发至指定的第二终端,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码从所述语音服务模块中获取所述语音数据。
作为上述方案的改进,还包括:
向所述语音服务模块发送翻译请求;其中,所述翻译请求和所述语音数据被所述语音服务模块转发至识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;
接收所述语音服务模块返回的文字信息;及
将所述文字信息发送给所述游戏服务模块;其中,所述文字信息被所述游戏服务模块转发至指定的第二终端。
作为上述方案的改进,还包括:
向所述语音服务模块发送翻译请求;
其中,所述翻译请求和所述语音数据被所述语音服务模块转发至识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;并且,所述文字信息被存储在所述语音服务模块中,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码从所述语音服务模块中获取所述文字信息。
作为上述方案的改进,还包括:
接收所述游戏服务模块发送的另一语音获取码;
将所述另一语音获取码发送给所述语音服务模块;及
接收所述语音服务模块返回的与所述另一语音获取码对应的语音数据和/或文字信息。
本发明还提供一种游戏语音传输方法,包括:
接收第一终端发送的语音数据;
存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
将所述语音获取码返回给所述第一终端;其中,所述语音获取码被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至指定的第二终端;
接收所述第二终端发送的语音获取码,将与所述语音获取码对应的语音数据返回给所述第二终端。
作为上述方案的改进,还包括:
接收所述第一终端发送的翻译请求;
将所述翻译请求及所述语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;及
将所述文字信息返回给所述第一终端;
其中,所述文字信息被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至指定的第二终端。
作为上述方案的改进,还包括:
接收所述第一终端发送的翻译请求;
将所述翻译请求及所述语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;
存储所述识别服务模块返回的文件信息;及
在接收到所述第二终端发送的语音获取码后,将所述文字信息返回给所述第二终端。
作为上述方案的改进,还包括:
接收所述第二终端发送的翻译请求;
将所述翻译请求及所述语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;及
将所述文字信息返回给所述第二终端。
本发明还提供一种游戏语音传输方法,包括:
第一终端将语音数据发送给语音服务模块;
所述语音服务模块存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
所述第一终端接收所述语音服务模块返回的语音获取码,并将所述语音获取码发送给游戏服务模块;
所述游戏服务模块将所述语音获取码转发至指定的第二终端;及
所述第二终端根据所述语音获取码,从所述语音服务模块中获取所述语音数据。
作为上述方案的改进,还包括:
所述第一终端向所述语音服务模块发送翻译请求;
所述语音服务模块将所述翻译请求和所述语音数据发送至识别服务模块;
所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息返回给所述语音服务模块;
所述语音服务模块将所述文字信息发送给所述第一终端;
所述第一终端将所述文字信息发送给游戏服务模块;
所述游戏服务模块将所述文字信息转发至指定的第二终端。
作为上述方案的改进,还包括:
所述第一终端向所述语音服务模块发送翻译请求;
所述语音服务模块将所述翻译请求和所述语音数据发送至识别服务模块;
所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息返回给所述语音服务模块;
所述语音服务模块存储所述文字信息;
所述第二终端根据所述语音获取码,从所述语音服务模块中获取所述文字信息。
作为上述方案的改进,还包括:
所述第二终端向所述语音服务模块发送翻译请求;
所述语音服务模块将所述翻译请求和所述语音数据发送至识别服务模块;
所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息返回给所述语音服务模块;
所述语音服务模块将所述文字信息发送给所述第二终端。
作为上述方案的改进,所述第一终端发送的语音数据经由代理服务模块转发给所述语音服务模块;其中,所述语音服务模块是所述代理服务模块从语音服务模块集群中选出的其中一个语音服务模块,被配置用于处理所述语音数据。
本发明还提供一种终端,包括:
语音数据发送单元,用于向语音服务模块发送语音数据,以使所述语音服务模块存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
第一获取码接收单元,用于接收所述语音服务模块返回的语音获取码;及
获取码发送单元,用于将所述语音获取码发送给游戏服务模块;其中,所述语音获取码被所述游戏服务模块转发至指定的第二终端,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码从所述语音服务模块中获取所述语音数据。
作为上述方案的改进,还包括:
翻译请求单元,用于向所述语音服务模块发送翻译请求;其中,所述翻译请求和所述语音数据被所述语音服务模块转发至识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;
文字接收单元,用于接收所述语音服务模块返回的文字信息;及
文字发送单元,用于将所述文字信息发送给所述游戏服务模块;其中,所述文字信息被所述游戏服务模块转发至指定的第二终端。
作为上述方案的改进,还包括:
翻译请求发送单元,用于向所述语音服务模块发送翻译请求;
其中,所述翻译请求和所述语音数据被所述语音服务模块转发至识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;并且,所述文字信息被存储在所述语音服务模块中,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码从所述语音服务模块中获取所述文字信息。
作为上述方案的改进,还包括:
第二获取码接收单元,用于接收所述游戏服务模块发送的另一语音获取码;
第二获取码发送单元,用于将所述另一语音获取码发送给所述语音服务模块;及
信息接收单元,接收所述语音服务模块返回的与所述另一语音获取码对应的语音数据和/或文字信息。
本发明还提供一种语音服务模块,包括:
语音数据接收单元,用于接收第一终端发送的语音数据;
数据处理单元,用于存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
获取码返回单元,用于将所述语音获取码返回给所述第一终端;其中,所述语音获取码被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至指定的第二终端;
语音数据返回单元,用于接收所述第二终端发送的语音获取码,将与所述语音获取码对应的语音数据返回给所述第二终端。
作为上述方案的改进,还包括:
第一翻译请求接收单元,用于接收所述第一终端发送的翻译请求;
第一翻译处理单元,用于将所述翻译请求及所述语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;及
第一文字返回单元,用于将所述文字信息返回给所述第一终端;
其中,所述文字信息被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至指定的第二终端。
作为上述方案的改进,还包括:
第二翻译请求接收单元,用于接收所述第一终端发送的翻译请求;
第二翻译处理单元,用于将所述翻译请求及所述语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;
第二文字存储单元,用于存储所述识别服务模块返回的文件信息;及
第二文字返回单元,用于在接收到所述第二终端发送的语音获取码后,将所述文字信息返回给所述第二终端。
作为上述方案的改进,还包括:
第三翻译请求接收单元,用于接收所述第二终端发送的翻译请求;
第三翻译处理单元,用于将所述翻译请求及所述语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;及
第三文字返回单元,用于将所述文字信息返回给所述第二终端。
本发明还提供一种游戏系统,包括第一终端、语音服务模块、游戏服务模块和第二终端;
所述第一终端,用于将语音数据发送给语音服务模块;
所述语音服务模块,用于存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
所述第一终端,还用于接收所述语音服务模块返回的语音获取码,并将所述语音获取码发送给游戏服务模块;
所述游戏服务模块,用于将所述语音获取码转发至指定的第二终端;及
所述第二终端,用于根据所述语音获取码,从所述语音服务模块中获取所述语音数据。
作为上述方案的改进,所述游戏系统还包括识别服务模块;则:
所述第一终端,还用于向所述语音服务模块发送翻译请求;
所述语音服务模块,还用于将所述翻译请求和所述语音数据发送至识别服务模块;
所述识别服务模块,用于将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息返回给所述语音服务模块;
所述语音服务模块,还用于将所述文字信息发送给所述第一终端;
所述第一终端,还用于将所述文字信息发送给游戏服务模块;
所述游戏服务模块,还用于将所述文字信息转发至指定的第二终端。
作为上述方案的改进,所述游戏系统还包括识别服务模块;则:
所述第一终端,还用于向所述语音服务模块发送翻译请求;
所述语音服务模块,还用于将所述翻译请求和所述语音数据发送至识别服务模块;
所述识别服务模块,用于将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息返回给所述语音服务模块;
所述语音服务模块,还用于存储所述文字信息;
所述第二终端,还用于根据所述语音获取码,从所述语音服务模块中获取所述文字信息。
作为上述方案的改进,所述游戏系统还包括识别服务模块;则:
所述第二终端,还用于向所述语音服务模块发送翻译请求;
所述语音服务模块,还用于将所述翻译请求和所述语音数据发送至识别服务模块;
所述识别服务模块,用于将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息返回给所述语音服务模块;
所述语音服务模块,还用于将所述文字信息发送给所述第二终端。
作为上述方案的改进,所述游戏系统还包括代理服务模块;
所述代理服务模块,用于将所述第一终端发送的语音数据转发给所述语音服务模块;其中,所述语音服务模块是所述代理服务模块从语音服务模块集群中选出的其中一个语音服务模块,被配置用于处理所述语音数据。
本发明实施例提供的语音传输方法及游戏系统,具有如下有益效果:
(1)通过语音服务模块对语音数据进行存储,并在处理后得到一个唯一的语音获取码,所述游戏服务模块仅需进行语音获取码的转发,大大降低游戏服务模块的带宽及运算负荷;
(2)由于游戏服务模块和语音服务模块是彼此独立的,一方发送故障不会影响到另一方的正常运行;
(3)实现了游戏服务模块、语音服务模块及语音识别服务模块三者的零耦合,保证游戏环境的稳定性;
(4)减少了终端与语音识别服务模块之间的交互,减小语音识别服务模块的运算及带宽压力。
(5)语音服务模块采用了分布式的集群系统,具有并发性能高,可扩展性强,带宽流量小,且针对第三方接入者,可独立部署,不受其他接入者影响等优点。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对实施方式中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明第一实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。
图2是本发明第二实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。
图3是本发明第三实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。
图4是本发明第四实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。
图5是本发明第五实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。
图6是本发明第六实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。
图7是本发明第七实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。
图8是本发明第八实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。
图9是本发明第九实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。
图10是本发明第十实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。
图11是本发明第十一实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。
图12是本发明第十二实施例提供的终端的结构示意图。
图13是本发明第十三实施例提供的语音服务模块的结构示意图。
图14是本发明第十四实施例提供的游戏系统的结构示意图。
图15是本发明第十五实施例提供的游戏系统的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,图1是本发明第一实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。所述游戏语音传输方法是从第一终端这一侧进行描述的,所述游戏语音传输方法至少包括如下步骤:
S101,向语音服务模块发送语音数据,以使所述语音服务模块存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码。
在本发明实施例中,所述第一终端可为移动终端,如智能手机、平板电脑等,所述第一终端可用于运行各种应用软件,如手机网络游戏等。其中,当所述第一终端在运行手机网络游戏时,该第一终端可与其他同样运行该手机网络游戏的终端设备(以下定义为第二终端)进行信息的交互,如可进行语音数据或文字信息的传输。
在本发明实施例中,当所述第一终端与其他第二终端进行语音数据的交互时,所述第一终端先通过其自身的语音采集模块或语音采集电路采集用户发出的语音信号,并将该语音信号转换为语音数据后发送给语音服务模块。
在本发明实施例中,所述语音服务模块可由游戏开发商自身提供,也可由专门从事语音服务的服务商提供。其中,所述语音服务模块在接收到所述语音数据后,保存所述语音数据,并为所述语音数据分配一个唯一的语音获取码。
需要说明的是,在本发明实施例中,所述语音服务模块在接收到所述语音数据后,如果该语音数据是加密的,则所述语音服务模块可先对该语音数据进行解密,此外,所述语音服务模块还可先对语音数据进行校验、参数合法性检查等,在此不再赘述。
S102,接收所述语音服务模块返回的语音获取码。
在本发明实施例中,所述语音服务模块将所述语音获取码返回所述第一终端,所述第一终端接收所述语音服务模块返回的语音获取码。
S103,将所述语音获取码发送给游戏服务模块;其中,所述语音获取码被所述游戏服务模块转发至指定的第二终端,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码从所述语音服务模块中获取所述语音数据。
在本发明实施例中,所述第一终端接收所述语音服务模块返回的语音获取码后,将所述语音获取码发送给所述游戏服务模块,并通过所述游戏服务模块将所述语音获取码发送给指向的第二终端,其中,所述指向的第二终端的数目可能为一个(如私聊或单聊的情况),也可能为多个(如群聊的情况)。
在本发明实施例中,所述第二终端在接收到所述语音获取码后,可根据所述语音获取码从所述语音服务模块内获取与该语音获取码匹配的语音数据。
本发明实施例提供的游戏语音传输方法,通过语音服务模块存储并处理所述第一终端发送的语音数据后得到一个唯一的语音获取码,所述语音获取码被返回至所述第一终端,再通过游戏服务模块发送到指定的第二终端,所述第二终端通过该语音获取码从语音服务模块获取所述语音数据。由于语音服务模块与游戏服务模块是相互独立的,因而这两个模块中的一个出现故障都不会影响到另一个。此外,由于所述游戏服务模块仅需进行语音获取码的转发,大大减小了游戏服务模块的工作压力,有效提高了游戏环境的稳定性。
请参阅图2,图2是本发明第二实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。所述游戏语音传输方法是从第一终端这一侧进行描述的,其除了包括第一实施例的所有步骤外,还进一步包括:
S201,向所述语音服务模块发送翻译请求;其中,所述翻译请求和所述语音数据被所述语音服务模块转发至识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息。
在本发明实施例中,所述识别服务模块可由为一个语音识别服务器或语音翻译服务器,其可将所述语音数据翻译成文字信息。其中,所述识别服务模块可由游戏开发商自己提供,也可由专门的语音服务商提供,本发明不做具体限定。
S202,接收所述语音服务模块返回的文字信息。
S203,将所述文字信息发送给所述游戏服务模块;其中,所述文字信息被所述游戏服务模块转发至指定的第二终端。
本发明实施例提供的游戏语音传输方法,实现了游戏服务模块、语音服务模块及语音识别服务模块三者的零耦合,保证游戏环境的稳定性,其适用于在网络游戏中进行群聊的应用情景,由于群聊中的玩家可能有部分希望接收到所述语音数据,而部分玩家希望接收到语音翻译后的文字信息。本发明实施例通过在所述第二终端上直接显示文字信息,可让所有第二终端快速的得到第一终端发送的内容,同时希望接收到语音数据的第二终端可通过所述语音获取码从所述语音服务模块下载所述语音数据,满足了不同玩家的需求,提升了用户的体验。
请参阅图3,图3是本发明第三实施例提供的游戏语音传输方法的流程示意图。所述游戏语音传输方法是从第一终端这一侧进行描述的,其除了包括第一实施例的所有步骤外,还包括:
S301,向所述语音服务模块发送翻译请求;其中,所述翻译请求和所述语音数据被所述语音服务模块转发至识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;并且,所述文字信息被存储在所述语音服务模块中,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码从所述语音服务模块中获取所述文字信息。
本发明实施例提供的游戏语音传输方法,实现了游戏服务模块、语音服务模块及语音识别服务模块三者的零耦合,保证游戏环境的稳定性,其适用于在手机网络游戏中进行单聊或一对一聊天的应用情景,由于单聊中,进行聊天的双方倾向于可以快速听到对方发送的语音数据,因而需要将所述语音获取码尽快发送到所述第二终端,若所述第二终端需要获得翻译结果,则可根据所述语音获取码进行选择性下载。
需要说明的是,在本发明其他实施例中,所述第一终端还可接收所述游戏服务模块发送的另一语音获取码,并将所述另一语音获取码发送给所述语音服务模块,并接收所述语音服务模块返回的与所述另一语音获取码对应的语音数据和/或文字信息。即,所述第一终端可作为语音数据的发送者,也可作为接收者,从而实现了双向的语音传输。
请参阅图4,图4是本发明第四实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。所述游戏语音传输方法是从语音服务模块一侧进行描述的,其包括如下步骤:
S401,接收第一终端发送的语音数据。
S402,存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码。
在本发明实施例中,所述语音服务模块可为一个集群,其包括至少一个逻辑服务模块和至少一个存储服务模块,其中,所述逻辑服务模块可为所述语音数据分配一个语音获取码,而所述存储服务模块可存储所述语音数据。
S403,将所述语音获取码返回给所述第一终端;其中,所述语音获取码被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至指定的第二终端。
S404,接收所述第二终端发送的语音获取码,将与所述语音获取码对应的语音数据返回给所述第二终端。
本发明实施例提供的游戏语音传输方法,通过语音服务模块存储并处理所述第一终端发送的语音数据后得到一个唯一的语音获取码,所述语音获取码被返回至所述第一终端,再通过游戏服务模块发送到指定的第二终端,所述第二终端通过该语音获取码从语音服务模块获取所述语音数据。由于语音服务模块与游戏服务模块是相互独立的,因而两个模块中的一个出现故障都不会影响到另一个。此外,由于所述游戏服务模块仅需进行语音获取码的转发,大大减小了游戏服务模块的工作压力,从而有效提高了游戏环境的稳定性。
请参阅图5,图5是本发明第五实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。所述游戏语音传输方法是从语音服务模块一侧进行描述的,其除了包括第四实施例的所有步骤外,还进一步包括:
S501,接收所述第一终端发送的翻译请求。
S502,将所述翻译请求及所述语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息。
S503,将所述文字信息返回给所述第一终端;其中,所述文字信息被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至指定的第二终端。
本发明实施例提供的游戏语音传输方法,实现了游戏服务模块、语音服务模块及语音识别服务模块三者的零耦合,保证游戏环境的稳定性,其适用于在网络游戏中进行群聊的应用情景,由于群聊中的玩家可能有部分希望接收到所述语音数据,而部分玩家希望接收到语音翻译后的文字信息。本发明实施例通过在所述第二终端上直接显示文字信息,可让所有第二终端快速的得到第一终端发送的内容,同时希望接收到语音数据的第二终端可通过所述语音获取码从所述语音服务模块下载所述语音数据,满足了不同玩家的需求,提升了用户的体验。
请参阅图6,图6是本发明第六实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。所述游戏语音传输方法是从语音服务模块一侧进行描述的,其除了包括第四实施例的所有步骤外,还进一步包括:
S601,接收所述第一终端发送的翻译请求。
S602,将所述翻译请求及所述语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息。
S603,存储所述识别服务模块返回的文件信息。
S604,在接收到所述第二终端发送的语音获取码后,将所述文字信息返回给所述第二终端。
本发明实施例提供的游戏语音传输方法,实现了游戏服务模块、语音服务模块及语音识别服务模块三者的零耦合,保证游戏环境的稳定性,其适用于在手机网络游戏中进行单聊或一对一聊天的应用情景,由于单聊中,进行聊天的双方倾向于可以快速听到对方发送的语音数据,因而需要将所述语音获取码尽快发送到所述第二终端,若所述第二终端需要获得翻译结果,则可根据所述语音获取码进行选择性下载。
请参阅图7,图7是本发明第七实施例提供的游戏语音传输方法的流程示意图。所述游戏语音传输方法是从语音服务模块一侧进行描述的,其除了包括第四实施例的所有步骤外,还进一步包括:
S701,接收所述第二终端发送的翻译请求。
S702,将所述翻译请求及所述语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息。
S703,将所述文字信息返回给所述第二终端。
本发明实施例提供的游戏语音传输方法,所述第二终端可根据实际的需要发送翻译请求来获得相应的文字信息,提升了用户体验。
请参阅图8,图8是本发明第八实施例提供的游戏语音传输方法的流程示意图。所述游戏语音传输方法是从第一终端、第二终端与语音服务模块之间的交互进行描述的,其包括如下步骤:
S801,第一终端将语音数据发送给语音服务模块。
在本发明实施例中,当所述第一终端与其他第二终端进行语音数据的交互时,所述第一终端先通过其自身的语音采集模块或语音采集电路采集用户发出的语音信号,并将该语音信号转换为语音数据后发送给语音服务模块。所述语音服务模块接收第一终端发送的语音数据。
S802,所述语音服务模块存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码。
在本发明实施例中,所述语音服务模块可由游戏开发商自身提供,也可由专门从事语音服务的服务商提供。其中,所述语音服务模块在接收到所述语音数据后,存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个唯一的语音获取码。
需要说明的是,在本发明实施例中,所述语音服务模块在接收到所述语音数据后,如果该语音数据是加密的,则所述语音服务模块可先对该语音数据进行解密,此外,所述语音服务模块还可先对语音数据进行校验、参数合法性检查等,在此不再赘述。
S803,所述第一终端接收所述语音服务模块返回的语音获取码,并将所述语音获取码发送给游戏服务模块。
在本发明实施例中,所述第一终端接收所述语音服务模块返回的语音获取码后,将所述语音获取码发送给所述游戏服务模块,再通过所述游戏服务模块将所述语音获取码发送给指向的第二终端。
S804,所述游戏服务模块将所述语音获取码转发至指定的第二终端。
在本发明实施例中,所述指向的第二终端的数目可能为一个(如私聊或单聊的情况),也可能为多个(如群聊的情况)。
S805,所述第二终端根据所述语音获取码,从所述语音服务模块中获取所述语音数据。
在本发明实施例中,所述第二终端在接收到所述语音获取码后,可根据所述语音获取码从所述语音服务模块内获取与该语音获取码匹配的语音数据。
需要说明的是,在本发明实施例中,所述第一终端发送的语音数据可经由代理服务模块转发给所述语音服务模块;其中,所述语音服务模块是所述代理服务模块从语音服务模块集群中选出的其中一个语音服务模块,被配置用于处理所述语音数据
具体为,在本发明实施例中,所述代理服务模块用于为所述语音数据配置对应的资源。由于可能会有多个游戏需要使用所述语音服务模块,所述语音服务模块实际上可以是一个语音服务集群,其包括多个语音服务模块,每个语音服务模块包括一个逻辑服务模块和一个存储服务模块。所述代理服务模块可为每个游戏配置相应的项目代码,且每个项目代码则对应于指定的语音服务模块,从而不同游戏的语音数据将由不同的语音服务模块进行处理,如此,可方便将游戏扩展接入该语音服务模块,而不会产生业务冲突,同时方便了语音处理集群的扩展和资源分配。此外,所述代理服务模块还可用于实现各种数据在第一终端与语音服务模块及第二终端与语音服务模块之间的传输及转发,从而实现了不同网段的IP地址的第一终端、第二终端均可与所述语音服务模块建立网络连接。
本发明实施例提供的语音传输方法,通过语音服务模块处理所述语音数据后得到一个唯一的语音获取码,并存储所述语音数据。所述游戏服务模块仅需进行语音获取码的转发,大大减小了游戏服务模块的工作压力,且由于所述语音服务模块和游戏服务模块彼此独立工作,不会产生影响。同时,由于语音服务模块采用了分布式的集群系统,具有并发性能高,可扩展性强,带宽流量小,且针对第三方接入者,可独立部署,不受其他接入者影响等优点。
请参阅图9,图9是本发明第九实施例提供的游戏语音传输方法的流程图。所述游戏语音传输方法除了包括第八实施例的所有步骤之外,还进一步包括:
S901,所述第一终端还向所述语音服务模块发送翻译请求。
在本发明实施例中,所述第一终端还可向所述语音服务模块发送翻译请求,其中,所述翻译请求与所述语音数据可同时发送,也可不同时发送。
S902,所述语音服务模块将所述语音数据及所述翻译请求发送给识别服务模块。
S903,所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息发送给所述语音服务模块。
在本发明实施例中,所述识别服务模块可用于对语音数据进行识别,以获得与所述语音数据匹配的文字信息。
S904,所述语音服务模块将所述文字信息发送给所述第一终端。
S905,所述第一终端将所述文字信息发送给游戏服务模块。
S906,所述游戏服务模块将所述文字信息转发至指向的第二终端。
S907,所述第二终端接收到所述文字信息后,显示所述文字信息。
本发明实施例提供的语音传输方法,实现了游戏服务模块、语音服务模块及语音识别服务模块三者的零耦合,保证游戏环境的稳定性,其适用于在网络游戏中进行群聊的应用情景,由于群聊中的玩家可能有部分希望接收到所述语音数据,而部分玩家希望接收到语音翻译后的文字信息。本发明实施例通过在所述第二终端上直接显示文字信息,可让所有第二终端快速的得到第一终端发送的内容,同时希望接收到语音数据的第二终端可通过所述语音获取码从所述语音服务模块下载所述语音数据,满足了不同玩家的需求,提升了用户的体验。
请参阅图10,图10是本发明第十实施例提供的语音传输方法的流程图。所述游戏语音传输方法除了包括第八实施例的所有步骤之外,还进一步包括:
S1001,所述第一终端还向所述语音服务模块发送翻译请求。
S1002,所述语音服务模块将所述语音数据及所述翻译请求发送给识别服务模块。
S1003,所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息发送给所述语音服务模块。
S1004,所述语音服务模块存储所述文字信息。
S1005,所述第二终端根据所述语音获取码,从所述语音服务模块中获取所述文字信息。
本发明实施例提供的语音传输方法,实现了游戏服务模块、语音服务模块及语音识别服务模块三者的零耦合,保证游戏环境的稳定性,其适用于在手机网络游戏中进行单聊或一对一聊天的应用情景,由于单聊中,进行聊天的双方倾向于可以快速听到对方发送的语音数据,因而需要将所述语音获取码尽快发送到所述第二终端,若所述第二终端需要获得翻译结果,则可根据所述语音获取码进行选择性下载。
请参阅图11,图11是本发明第十一实施例提供的语音传输方法的流程图。所述游戏语音传输方法除了包括第八实施例的所有步骤之外,还进一步包括:
S1101,所述第二终端向所述语音服务模块发送翻译请求。
S1102,所述语音服务模块将所述语音数据及翻译请求发送给识别服务模块。
S1103,所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息发送给所述语音服务模块。
S1104,所述语音服务模块将所述文字信息发送给第二终端。
本发明实施例提供的语音传输方法,通过所述第二终端的需要决定是否获取所述文字信息,以满足不同场景下的使用需求。
请一并参阅图12,图12是本发明第十二实施例提供的终端的结构示意图。所述终端100包括:
语音数据发送单元110,用于向语音服务模块发送语音数据,以使所述语音服务模块存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码。
第一获取码接收单元120,用于接收所述语音服务模块返回的语音获取码;
获取码发送单元130,用于将所述语音获取码发送给游戏服务模块;其中,所述语音获取码被所述游戏服务模块转发至指定的第二终端,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码从所述语音服务模块中获取所述语音数据。
本发明实施例提供的终端100,可通过发送语音数据给语音服务模块,所述语音服务模块存储并处理所述语音数据后得到一个唯一的语音获取码,所述语音获取码被返回至所述第一终端,再通过游戏服务模块发送到指定的第二终端,所述第二终端通过该语音获取码从语音服务模块获取所述语音数据。由于语音服务模块与游戏服务模块是相互独立的,因而两个模块中的一个出现故障都不会影响到另一个。此外,由于所述游戏服务模块仅需进行语音获取码的转发,大大减小了游戏服务模块的工作压力,从而有效提高了游戏环境的稳定性。
需要说明的是,在本发明其他实施例提供的终端100中,所述终端100还包括:
翻译请求单元,用于向所述语音服务模块发送翻译请求;其中,所述翻译请求和所述语音数据被所述语音服务模块转发至识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息。
文字接收单元,用于接收所述语音服务模块返回的文字信息。
文字发送单元,用于将所述文字信息发送给所述游戏服务模块;其中,所述文字信息被所述游戏服务模块转发至指定的第二终端。
本发明实施例提供的终端100,除了发送语音数据外,还可发送翻译请求,从而所述识别服务模块根据所述语音数据和翻译请求进行语音识别,获得所述文字信息,并将所述文字信息发送至所述第二终端。
需要说明的是,在本发明其他实施例提供的终端100中,所述终端100还包括:
翻译请求发送单元,用于向所述语音服务模块发送翻译请求。
其中,所述翻译请求和所述语音数据被所述语音服务模块转发至识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;并且,所述文字信息被存储在所述语音服务模块中,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码从所述语音服务模块中获取所述文字信息。
在本发明实施例中,所述文字信息存储在所述语音服务模块,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码从所述语音服务模块中获取所述文字信息,满足不同场景下的使用需求,用户体验佳。
需要说明的是,在本发明其他实施例提供的终端100中,所述终端100还包括:
第二获取码接收单元,用于接收所述游戏服务模块发送的另一语音获取码。
第二获取码发送单元,用于将所述另一语音获取码发送给所述语音服务模块。
信息接收单元,接收所述语音服务模块返回的与所述另一语音获取码对应的语音数据和/或文字信息。
本发明实施例提供的终端,还可作为接收端接收其他终端发送的语音获取码和/或文字信息,满足双向传输要求。
请一并参阅图13,图13是本发明第十三实施例提供的语音服务模块的结构示意图。所述语音服务模块200包括:
语音数据接收单元210,用于接收第一终端发送的语音数据。
数据处理单元220,用于存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码。
获取码返回单元230,用于将所述语音获取码返回给所述第一终端;其中,所述语音获取码被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至指定的第二终端。
语音数据返回单元240,用于接收所述第二终端发送的语音获取码,将与所述语音获取码对应的语音数据返回给所述第二终端。
本发明实施例提供的语音服务模块200,可接收所述第一终端发送的语音数据,所述语音服务模块存储并处理所述语音数据后得到一个唯一的语音获取码,所述语音获取码被返回至所述第一终端,再通过游戏服务模块发送到指定的第二终端,所述第二终端通过该语音获取码从语音服务模块获取所述语音数据。由于语音服务模块与游戏服务模块是相互独立的,因而两个模块中的一个出现故障都不会影响到另一个。此外,由于所述游戏服务模块仅需进行语音获取码的转发,大大减小了游戏服务模块的工作压力,从而有效提高了游戏环境的稳定性。
需要说明的是,在本发明其他实施例提供的语音服务模块200,所述语音服务模块200还包括:
第一翻译请求接收单元,用于接收所述第一终端发送的翻译请求。
第一翻译处理单元,用于将所述翻译请求及所述语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息。
第一文字返回单元,用于将所述文字信息返回给所述第一终端。
其中,所述文字信息被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至指定的第二终端。
本发明实施例提供的语音服务模块200,还可根据第一终端发送的翻译请求,并将翻译请求和语音数据发送给识别服务模块。所述语音服务模块200还可接收所述识别服务模块返回的文字信息,并将该文字信息发送给所述第一终端,所述文字信息被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至指定的第二终端,从而满足了在群聊场景下的使用需求。
需要说明的是,在本发明其他实施例提供的语音服务模块200,所述语音服务模块200还包括:
第二翻译请求接收单元,用于接收所述第一终端发送的翻译请求。
第二翻译处理单元,用于将所述翻译请求及所述语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息。
第二文字存储单元,用于存储所述识别服务模块返回的文件信息。
第二文字返回单元,用于在接收到所述第二终端发送的语音获取码后,将所述文字信息返回给所述第二终端。
本发明实施例提供的语音服务模块200,还可根据第一终端发送的翻译请求,并将翻译请求和语音数据发送给识别服务模块。所述语音服务模块200还可接收所述识别服务模块返回的文字信息,并保存该文字信息,所述第二终端可根据语音获取码获取所述文字信息,从而满足了在单聊或私聊场景下的使用需求。
需要说明的是,在本发明其他实施例提供的语音服务模块200,所述语音服务模块200还包括:
第三翻译请求接收单元,用于接收所述第二终端发送的翻译请求。
第三翻译处理单元,用于将所述翻译请求及所述语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息。
第三文字返回单元,用于将所述文字信息返回给所述第二终端。
本发明实施例提供的语音服务模块200,还可接收所述第二终端发送的翻译请求,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息返回给所述第二终端,从而根据第二终端的需要提供服务,用户体验佳。
请一并参阅图14,图14是本发明第十四实施例提供的游戏系统的结构示意图。所述游戏系统包括第一终端100、语音服务模块200、游戏服务模块300及第二终端400,其中:
所述第一终端100,用于将采集的语音数据包发送给语音服务模块。
所述语音服务模块200,用于存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码。
所述第一终端100,还用于接收到所述语音获取码后,向游戏服务模块300发送所述语音获取码
所述游戏服务模块300,用于接收到所述语音获取码后,向指向的第二终端400发送所述语音获取码。
所述第二终端400,用于接收到所述语音获取码后,根据所述语音获取码从所述语音服务模块200中获得所述语音数据。
需要说明的是,在本发明实施例中,所述游戏系统还可包括代理服务模块600,其中:
所述代理服务模块600,用于将所述第一终端100发送的语音数据转发给所述语音服务模块200;其中,所述语音服务模块200是所述代理服务模块600从语音服务模块集群中选出的其中一个语音服务模块,被配置用于处理所述语音数据。
具体为,在本发明实施例中,所述代理服务模块600用于为所述语音数据配置对应的资源。由于可能会有多个游戏需要使用所述语音服务模块,所述语音服务模块200实际上可以是一个语音服务集群,其包括多个语音服务模块,每个语音服务模块200包括一个逻辑服务模块和一个存储服务模块。所述代理服务模块600可为每个游戏配置相应的项目代码,且每个项目代码则对应于指定的语音服务模块200,从而不同游戏的语音数据将由不同的语音服务模块进行处理,如此,可方便将游戏扩展接入该语音服务模块,而不会产生业务冲突,同时方便了语音处理集群的扩展和资源分配。此外,所述代理服务模块600还可用于实现各种数据在第一终端100与语音服务模块200及第二终端400与语音服务模块200之间的传输及转发,从而实现了不同网段的IP地址的第一终端100、第二终端400均可与所述语音服务模块200建立网络连接。
本发明实施例提供的游戏系统,通过所述语音服务模块200对语音数据进行存储,并在处理后得到一个唯一的语音获取码,所述游戏服务模块300仅需进行语音获取码的转发,大大减小了游戏服务模块300的工作压力,提高游戏环境的稳定性。同时,由于语音服务模块200与所述游戏服务模块300彼此独立,任一方出现故障都不会影响到另一方,提高安全性。此外,语音服务模块采用了分布式的集群系统,具有并发性能高,可扩展性强,带宽流量小,且针对第三方接入者,可独立部署,不受其他接入者影响等优点。
请一并参阅图15,图15是本发明第十五实施例提供的游戏系统的结构示意图,所述游戏系统除了包括第六实施例提供的所有功能模块外,还进一步包括识别服务模块500,其中:
所述第一终端100,还用于向所述语音服务模块200发送翻译请求。
所述语音服务模块200,还用于将所述语音数据及翻译请求发送给识别服务模块500。
所述识别服务模块500,用于将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息发送给所述语音服务模块200。
所述第一终端100,还用于接收到所述文字信息后,向游戏服务模块300发送所述文字信息。
在本发明实施中,所述文字信息与所述语音获取码可同步发送至所述游戏服务模块300,也可不同步发送,本发明不做具体限定。
所述游戏服务模块300,还用于接收到所述文字信息后,向指向的第二终端发送所述文字信息。
本发明实施例提供的游戏系统,适用于在网络游戏中进行群聊的应用情景,由于群聊中的玩家可能有部分希望接收到所述语音数据,而部分玩家希望接收到翻译后的文字信息。本发明实施例通过在所述第二终端400上直接显示文字信息,可让所有第二终端400快速的得到第一终端100发送的内容,同时希望接收到语音数据的玩家可通过所述语音获取码从所述语音服务模块下载所述语音数据,满足了不同玩家的需求,提升了用户的体验。
在本发明其他实施例中,作为第十四实施例的另一种可能的实现方式:
所述第一终端100,还用于向所述语音服务模块200发送翻译请求。
所述语音服务模块200,还用于将所述语音数据及翻译请求发送给识别服务模块500。
所述识别服务模块500,用于将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息发送给所述语音服务模块200。
所述语音服务模块200,还用于存储所述文字信息。
所述第二终端400,还用于根据所述语音获取码从所述语音服务模块200获取所述文字信息。
本发明实施例提供的游戏系统,适用于在手机网络游戏中进行单聊或一对一聊天的应用情景,由于单聊中,进行聊天的双方倾向于可以快速听到对方发送的语音数据,因而需要将所述语音获取码尽快发送到所述第二终端400,若所述第二终端400需要获得翻译结果,则可根据所述语音获取码进行选择性下载。
在本发明其他实施例中,作为第十四实施例的另一种可能的实现方式:
所述第二终端400,还用于向所述语音服务模块200发送翻译请求。
所述语音服务模块200,还用于将所述语音数据及翻译请求发送给识别服务模块500。
所述识别服务模块500,用于将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息发送给所述语音服务模块200。
所述语音服务模块200,还用于将所述文字信息发送给第二终端400;
所述第二终端400,还用于接收并显示所述文字信息。
本发明实施例提供的语音传输方法,通过所述第二终端400的需要决定是否获取所述文字信息,以满足不同场景下的使用需求。
以上所揭露的仅为本发明一种较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本发明权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。

Claims (26)

1.一种游戏语音传输方法,其特征在于,包括:
向语音服务模块发送语音数据,以使所述语音服务模块存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
接收所述语音服务模块返回的语音获取码;及
将所述语音获取码发送给游戏服务模块;其中,所述语音获取码被所述游戏服务模块转发至指定的第二终端,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码从所述语音服务模块中获取所述语音数据。
2.如权利要求1所述的游戏语音传输方法,其特征在于,还包括:
向所述语音服务模块发送翻译请求;其中,所述翻译请求和所述语音数据被所述语音服务模块转发至识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;
接收所述语音服务模块返回的文字信息;及
将所述文字信息发送给所述游戏服务模块;其中,所述文字信息被所述游戏服务模块转发至指定的第二终端。
3.如权利要求1所述的游戏语音传输方法,其特征在于,还包括:
向所述语音服务模块发送翻译请求;
其中,所述翻译请求和所述语音数据被所述语音服务模块转发至识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;并且,所述文字信息被存储在所述语音服务模块中,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码从所述语音服务模块中获取所述文字信息。
4.如权利要求1至3任一项所述的游戏语音传输方法,其特征在于,还包括:
接收所述游戏服务模块发送的另一语音获取码;
将所述另一语音获取码发送给所述语音服务模块;及
接收所述语音服务模块返回的与所述另一语音获取码对应的语音数据和/或文字信息。
5.一种游戏语音传输方法,其特征在于,包括:
接收第一终端发送的语音数据;
存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
将所述语音获取码返回给所述第一终端;其中,所述语音获取码被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至指定的第二终端;
接收所述第二终端发送的语音获取码,将与所述语音获取码对应的语音数据返回给所述第二终端。
6.如权利要求5所述的游戏语音传输方法,其特征在于,还包括:
接收所述第一终端发送的翻译请求;
将所述翻译请求及所述语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;及
将所述文字信息返回给所述第一终端;
其中,所述文字信息被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至指定的第二终端。
7.如权利要求5所述的游戏语音传输方法,其特征在于,还包括:
接收所述第一终端发送的翻译请求;
将所述翻译请求及所述语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;
存储所述识别服务模块返回的文件信息;及
在接收到所述第二终端发送的语音获取码后,将所述文字信息返回给所述第二终端。
8.如权利要求5所述的游戏语音传输方法,其特征在于,还包括:
接收所述第二终端发送的翻译请求;
将所述翻译请求及所述语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;及
将所述文字信息返回给所述第二终端。
9.一种游戏语音传输方法,其特征在于,包括:
第一终端将语音数据发送给语音服务模块;
所述语音服务模块存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
所述第一终端接收所述语音服务模块返回的语音获取码,并将所述语音获取码发送给游戏服务模块;
所述游戏服务模块将所述语音获取码转发至指定的第二终端;及
所述第二终端根据所述语音获取码,从所述语音服务模块中获取所述语音数据。
10.如权利要求9所述的游戏语音传输方法,其特征在于,还包括:
所述第一终端向所述语音服务模块发送翻译请求;
所述语音服务模块将所述翻译请求和所述语音数据发送至识别服务模块;
所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息返回给所述语音服务模块;
所述语音服务模块将所述文字信息发送给所述第一终端;
所述第一终端将所述文字信息发送给游戏服务模块;
所述游戏服务模块将所述文字信息转发至指定的第二终端。
11.如权利要求9所述的游戏语音传输方法,其特征在于,还包括:
所述第一终端向所述语音服务模块发送翻译请求;
所述语音服务模块将所述翻译请求和所述语音数据发送至识别服务模块;
所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息返回给所述语音服务模块;
所述语音服务模块存储所述文字信息;
所述第二终端根据所述语音获取码,从所述语音服务模块中获取所述文字信息。
12.如权利要求9所述的游戏语音传输方法,其特征在于,还包括:
所述第二终端向所述语音服务模块发送翻译请求;
所述语音服务模块将所述翻译请求和所述语音数据发送至识别服务模块;
所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息返回给所述语音服务模块;
所述语音服务模块将所述文字信息发送给所述第二终端。
13.如权利要求9至12任一项所述的游戏语音传输方法,其特征在于,所述第一终端发送的语音数据经由代理服务模块转发给所述语音服务模块;其中,所述语音服务模块是所述代理服务模块从语音服务模块集群中选出的其中一个语音服务模块,被配置用于处理所述语音数据。
14.一种终端,其特征在于,包括:
语音数据发送单元,用于向语音服务模块发送语音数据,以使所述语音服务模块存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
第一获取码接收单元,用于接收所述语音服务模块返回的语音获取码;及
获取码发送单元,用于将所述语音获取码发送给游戏服务模块;其中,所述语音获取码被所述游戏服务模块转发至指定的第二终端,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码从所述语音服务模块中获取所述语音数据。
15.如权利要求14所述的终端,其特征在于,还包括:
翻译请求单元,用于向所述语音服务模块发送翻译请求;其中,所述翻译请求和所述语音数据被所述语音服务模块转发至识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;
文字接收单元,用于接收所述语音服务模块返回的文字信息;及
文字发送单元,用于将所述文字信息发送给所述游戏服务模块;其中,所述文字信息被所述游戏服务模块转发至指定的第二终端。
16.如权利要求14所述的终端,其特征在于,还包括:
翻译请求发送单元,用于向所述语音服务模块发送翻译请求;
其中,所述翻译请求和所述语音数据被所述语音服务模块转发至识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;并且,所述文字信息被存储在所述语音服务模块中,以使所述第二终端能够根据所述语音获取码从所述语音服务模块中获取所述文字信息。
17.如权利要求14至16任一项所述的终端,其特征在于,还包括:
第二获取码接收单元,用于接收所述游戏服务模块发送的另一语音获取码;
第二获取码发送单元,用于将所述另一语音获取码发送给所述语音服务模块;及
信息接收单元,接收所述语音服务模块返回的与所述另一语音获取码对应的语音数据和/或文字信息。
18.一种语音服务模块,其特征在于,包括:
语音数据接收单元,用于接收第一终端发送的语音数据;
数据处理单元,用于存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
获取码返回单元,用于将所述语音获取码返回给所述第一终端;其中,所述语音获取码被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至指定的第二终端;
语音数据返回单元,用于接收所述第二终端发送的语音获取码,将与所述语音获取码对应的语音数据返回给所述第二终端。
19.如权利要求18所述的语音服务模块,其特征在于,还包括:
第一翻译请求接收单元,用于接收所述第一终端发送的翻译请求;
第一翻译处理单元,用于将所述翻译请求及所述语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;及
第一文字返回单元,用于将所述文字信息返回给所述第一终端;
其中,所述文字信息被所述第一终端发送至游戏服务模块,再经由所述游戏服务模块转发至指定的第二终端。
20.如权利要求18所述的语音服务模块,其特征在于,还包括:
第二翻译请求接收单元,用于接收所述第一终端发送的翻译请求;
第二翻译处理单元,用于将所述翻译请求及所述语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;
第二文字存储单元,用于存储所述识别服务模块返回的文件信息;及
第二文字返回单元,用于在接收到所述第二终端发送的语音获取码后,将所述文字信息返回给所述第二终端。
21.如权利要求18所述的语音服务模块,其特征在于,还包括:
第三翻译请求接收单元,用于接收所述第二终端发送的翻译请求;
第三翻译处理单元,用于将所述翻译请求及所述语音数据发送给识别服务模块,以请求所述识别服务模块将所述语音数据翻译成文字信息;及
第三文字返回单元,用于将所述文字信息返回给所述第二终端。
22.一种游戏系统,其特征在于,包括第一终端、语音服务模块、游戏服务模块和第二终端;
所述第一终端,用于将语音数据发送给语音服务模块;
所述语音服务模块,用于存储所述语音数据,并为所述语音数据分配一个语音获取码;
所述第一终端,还用于接收所述语音服务模块返回的语音获取码,并将所述语音获取码发送给游戏服务模块;
所述游戏服务模块,用于将所述语音获取码转发至指定的第二终端;及
所述第二终端,用于根据所述语音获取码,从所述语音服务模块中获取所述语音数据。
23.如权利要求22所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏系统还包括识别服务模块;则:
所述第一终端,还用于向所述语音服务模块发送翻译请求;
所述语音服务模块,还用于将所述翻译请求和所述语音数据发送至识别服务模块;
所述识别服务模块,用于将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息返回给所述语音服务模块;
所述语音服务模块,还用于将所述文字信息发送给所述第一终端;
所述第一终端,还用于将所述文字信息发送给游戏服务模块;
所述游戏服务模块,还用于将所述文字信息转发至指定的第二终端。
24.如权利要求22所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏系统还包括识别服务模块;则:
所述第一终端,还用于向所述语音服务模块发送翻译请求;
所述语音服务模块,还用于将所述翻译请求和所述语音数据发送至识别服务模块;
所述识别服务模块,用于将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息返回给所述语音服务模块;
所述语音服务模块,还用于存储所述文字信息;
所述第二终端,还用于根据所述语音获取码,从所述语音服务模块中获取所述文字信息。
25.如权利要求22所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏系统还包括识别服务模块;则:
所述第二终端,还用于向所述语音服务模块发送翻译请求;
所述语音服务模块,还用于将所述翻译请求和所述语音数据发送至识别服务模块;
所述识别服务模块,用于将所述语音数据翻译成文字信息,并将所述文字信息返回给所述语音服务模块;
所述语音服务模块,还用于将所述文字信息发送给所述第二终端。
26.如权利要求22至25任一项所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏系统还包括代理服务模块;
所述代理服务模块,用于将所述第一终端发送的语音数据转发给所述语音服务模块;其中,所述语音服务模块是所述代理服务模块从语音服务模块集群中选出的其中一个语音服务模块,被配置用于处理所述语音数据。
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