CN111381787A - 一种投屏方法以及设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种投屏方法以及设备,用于在显示设备和用户终端上展示显示内容。本申请实施例方法包括:网关接收服务器发送的显示内容;所述网关将所述显示内容分别发送给显示设备和用户终端。由于服务器仅向网关发送一份显示内容,而不需要分别向显示设备和用户终端发送显示内容,而网关可以将所述显示内容分别发送给显示设备和用户终端,因此本申请可以在仅需要消耗一份流量的情况下,实现显示终端和操作终端的对显示内容的同步显示。
Description
技术领域
本申请涉及通信领域,尤其涉及一种投屏方法以及设备。
背景技术
虚拟现实VR终端属于个人佩戴设备,个人可以佩戴VR终端,进行观看VR视频或进行VR游戏。但是,若想要将VR内容(如视频或游戏)显示给旁人观看,需要将VR内容进行投屏。投屏是指A设备(如手机、平板或笔记本)通过无线保真(wireless-fidelity,WiFi)网络或有线连接,把显示的图片或影像在B设备(如显示器、数字电视或投影仪)上进行显示。由于VR内容具有强交互性实时性、高带宽要求、高分辨率、高码率的特点,当前对于VR内容在数字电视上的投屏,需要VR终端与数字电视、机顶盒之间的相互配合才能实现。
当前VR内容的投屏主要包括两种,一种是本地方案,另一种是云端方案。其中,本地方案中,VR终端和机顶盒都通过同一个WiFi连接同一个网关,VR终端通过网关向服务器请求VR内容,然后通过网关将VR内容转发给机顶盒,让机顶盒发送给数字电视,在数字电视上显示。在这个方案中,由于是VR终端向机顶盒转发VR内容,机顶盒再转发给数字电视,使得数字电视对VR内容的显示与VR终端相比有较大时延。在云端方案中,VR终端通过网关向服务器请求VR内容,服务器同时向VR终端和机顶盒发送VR内容,产生了双份流量,浪费带宽资源。
发明内容
本申请实施例提供了一种投屏方法以及设备,用于在显示设备和用户终端上展示显示内容。
本申请第一方面提供了一种投屏方法,包括:
网关接收服务器发送的显示内容;该网关将该显示内容分别发送给显示设备和用户终端。由于服务器仅向网关发送一份显示内容,而不需要分别向显示设备和用户终端发送显示内容,而网关可以将所述显示内容分别发送给显示设备和用户终端,因此本申请可以在仅需要消耗一份流量的情况下,实现显示终端和操作终端的对显示内容的同步显示。
在一些可能的实现方式中,该网关接收该用户终端发送的内容请求,该内容请求用于请求该显示内容,该网关向该服务器转发该内容请求,以使得用户可以通过控制该用户终端获取显示内容。
在一些可能的实现方式中,该显示设备包括机顶盒和数字电视,其中,该机顶盒用于接收该显示内容,并转发给该数字电视,以使得该数字电视显示该显示内容。
在一些可能的实现方式中,该网关接收该用户终端发送的操作指令,该网关向该显示设备发送该操作指令,以使得用户可以通过控制该用户终端而对显示内容进行操作。
在一些可能的实现方式中,该网关绑定该用户终端和该显示设备。
在一些可能的实现方式中,该显示内容包括虚拟现实VR游戏画面或VR视频画面。
在一些可能的实现方式中,该用户终端为VR设备。
在一些可能的实现方式中,该VR设备为VR头盔或手机。
在一些可能的实现方式中,该服务器为内容分发网络CDN。
在一些可能的实现方式中,该网关为光网络终端ONT。
本申请第一方面提供了一种网关,包括:
处理器、存储器和通信接口。
该通信接口用于与服务器、显示设备和用户终端进行通信。
该存储器用于存储程序。
该处理器用于执行该存储器中存储的程序,当该程序被执行时,该网关执行上述各方面所述的方法。
本申请的又一方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述各方面所述的方法。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
由于服务器仅向网关发送一份显示内容,而不需要分别向显示设备和用户终端发送显示内容,而网关可以将所述显示内容分别发送给显示设备和用户终端,因此本申请可以在仅需要消耗一份流量的情况下,实现显示终端和操作终端的对显示内容的同步显示。
附图说明
图1为一种投屏系统的实施例示意图;
图2为一种投屏方法的实施例示意图;
图3为一种网关的实施例示意图。
具体实施方式
本申请实施例提供了一种投屏方法以及设备,用于在显示设备和用户终端上展示显示内容。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
请参考图1,为一种投屏系统100,包括服务器110、网关120、显示设备130和用户终端140。
需要说明的是,本申请所述的服务器110可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,CPU)(例如,一个或一个以上处理器)和存储器,一个或一个以上存储应用程序或数据的存储介质(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器和存储介质可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质的程序可以包括一个或一个以上模块,每个模块可以包括对服务器110中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器可以设置为与存储介质通信,在服务器110上执行存储介质中的一系列指令操作。在一些可能的实现方式中,服务器110还可以包括一个或一个以上电源,一个或一个以上有线或无线网络接口,一个或一个以上输入输出接口,和/或,一个或一个以上操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
在一些可能的实现方式中,服务器110可以为内容分发网络(content deliverynetwork,CDN)中的服务器110。需要说明的是,CDN构建在网络之上,依靠部署在各地的边缘服务器110,通过中心平台的负载均衡、内容分发、调度等功能模块,其目的是使用户可就近取得所需内容,解决网络拥挤的状况,提高用户访问网站的响应速度。
需要说明的是,网关120在网络层以上实现网络互连,用于两个高层协议不同的网络互连。网关120既可以用于广域网互连,也可以用于局域网互连。网关120是一种充当转换重任的计算机系统或设备,使用在不同的通信协议、数据格式或语言,甚至体系结构完全不同的两种系统之间,网关120是一个翻译器,网关120对收到的信息要重新打包,以适应目的系统的需求。在一些可能的实现方式中,根据需要,本申请中的网关120可以为光网络终端(optical network terminal,ONT),此处不做限定。
在一些可能的实现方式中,网关120可以具有包括桥接和路由的功能,此处不做限定。需要说明的是,桥接是指依据OSI网络模型的链路层的地址,对网络数据包进行转发的过程;路由是指分组从源到目的地时,决定端到端路径的网络范围的进程。
在一些可能的实现方式中,显示设备130可以包括机顶盒131和数字电视132,其中,机顶盒131用于接收显示内容,并转发给数字电视132,以使得数字电视132显示显示内容。
需要说明的是,机顶盒是一个连接数字电视与外部信号源的设备。机顶盒可以将压缩的数字信号转成数字电视内容,并在数字电视机上显示出来。信号可以来自有线电缆、卫星天线、宽带网络以及地面广播。机顶盒接收的内容除了模拟数字电视可以提供的图像、声音之外,更在于能够接收数字内容,包括电子节目指南、因特网网页、字幕等等。使用户能在现有数字电视机上观看数字电视节目,并可通过网络进行交互式数字化娱乐、教育和商业化活动。
需要说明的是,数字电视又称为数位电视或数码电视,是指从演播室到发射、传输、接收的所有环节都是使用数字电视信号或对系统所有的信号传播都是通过由0、1数字串所构成的二进制数字流来传播的电视类型,与模拟电视相对。
在一些可能的实现方式中,用户终端140为VR设备,如VR头盔或手机。需要说明的是,VR技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到环境中。
VR头盔(也称为VR头显)是一种利用头戴式显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。头戴式显示器是最早的VR头盔,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。虚拟现实立体头盔的原理是将小型二维显示器所产生的影像藉由光学系统放大。具体而言,小型显示器所发射的光线经过凸状透镜使影像因折射产生类似远方效果。利用此效果将近处物体放大至远处观赏而达到所谓的全像视觉。
在一些可能的实现方式中,用户终端140可以包括手机、平板电脑、PDA(PersonalDigital Assistant,个人数字助理)、POS(Point of Sales,销售终端)、车载电脑等任意终端设备。以手机为例,手机可以包括射频(Radio Frequency,RF)电路、存储器、输入单元、显示单元、传感器、音频电路、WiFi模块、处理器、以及电源等部件。本领域技术人员可以理解,手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
VR终端属于个人佩戴设备,个人可以佩戴VR终端,进行观看VR视频或进行VR游戏。但是,若想要将VR内容(如视频或游戏)显示给旁人观看,需要将VR内容进行投屏。投屏是指A设备(如手机、平板或笔记本)通过网络或有线连接,把显示的图片或影像在B设备(如显示器、数字电视或投影仪)上进行显示。由于VR内容具有强交互性实时性、高带宽要求、高分辨率、高码率的特点,当前对于VR内容在数字电视上的投屏,需要VR终端与数字电视、机顶盒之间的相互配合才能实现。
当前VR内容的投屏主要包括两种,一种是本地方案,另一种是云端方案。其中,本地方案中,VR终端和机顶盒都通过同一个WiFi连接同一个网关,VR终端通过网关向服务器请求VR内容,然后通过网关将VR内容转发给机顶盒,让机顶盒发送给数字电视,在数字电视上显示。在这个方案中,由于是VR终端向机顶盒转发VR内容,机顶盒再转发给数字电视,使得数字电视对VR内容的显示与VR终端相比有较大时延。在云端方案中,VR终端通过网关向服务器请求VR内容,服务器同时向VR终端和机顶盒发送VR内容,产生了双份流量,浪费带宽资源。
由于服务器仅向网关发送一份显示内容,而不需要分别向显示设备和用户终端发送显示内容,而网关可以将所述显示内容分别发送给显示设备和用户终端,因此本申请可以在仅需要消耗一份流量的情况下,实现显示终端和操作终端的对显示内容的同步显示。
请参考图2,本申请提供了一种投屏方法,包括:
201、网关绑定用户终端和显示设备。
在本申请实施例,网关可以发出无线信号,如Wi-Fi信号,以使得其他设备可以连接网关,以接通网络,如本申请中的用户终端可以和显示设备通过无线信号连接网关。在本申请实施例,当网关连接了用户终端和显示设备后,网关可以识别显示设备和用户终端,然后自动将用户终端和显示设备进行绑定。在一些可能的实现方式中,用户可以通过在用户终端上的操作与显示设备进行绑定,也可以通过显示设备上的操作与用户终端进行绑定,此处不做限定。需要说明的是,用户终端和显示设备是在网关上实现绑定的,用户终端和显示设备之间并不直接通信。
需要说明的是,在网关上的用户终端和显示设备之间的绑定,可以通过数字生活网络联盟(digital living network alliance,DLNA)等协议进行扩展实现,也可以通过其他协议实现,此处不做限定。在一些可能的实现方式中,网关可以预先设置配对的用户终端和显示设备,当网关运行时,可以搜索用户终端和显示设备,当发现用户终端和显示设备时,对用户终端和显示设备进行绑定。
需要说明的是,用户终端可以是本申请中的投屏方法的发起者,而显示设备可以是宽带电视业务的机顶盒,用于在本申请的投屏方法中进行投屏的承载客体,而网关是用户终端和显示设备的统一网络出入口,用于实现用户终端或显示设备分别与服务器的通信。
202、用户终端向网关发送内容请求,内容请求用于请求显示内容。
在本申请实施例,用户可以使用用户终端通过网关向服务器获取需要的内容,接受相关服务。以用户终端为VR头盔为例进行说明,当用户佩戴VR头盔时,可以玩VR游戏或者看VR视频,用户可以通过操作VR头盔向网关发送内容请求,内容请求用于请求显示内容。
203、网关向服务器转发内容请求。
当用户使用用户终端看视频时,会通过网关向服务器发送内容请求。当用户使用用户终端玩游戏时,可以通过网关向服务器发送启动游戏的请求、有关游戏的数据流的请求或向服务器发送控制消息以进行游戏,内容请求可以以启动游戏的请求的形式向服务器发送,也可以通过其他类型的消息向服务器发送,此处不做限定。在一些可能的实现方式中,显示内容包括VR游戏画面或VR视频画面,当用户使用VR头盔看VR视频时,VR视频的至少一个画面帧和/或音频帧为显示内容,当用户使用VR头盔玩游戏时,游戏中的画面和/或音频为显示内容。
204、服务器向网关发送显示内容。
在本申请实施例,当服务器接收到内容请求后,可以根据内容请求,返回相关的显示内容。若内容请求是请求某个VR视频(整个或片段)的显示内容,则可以向网关返回VR视频的显示内容。若内容请求是请求某个游戏的相关画面,则可以向网关返回游戏的显示内容。需要说明的是,对于显示内容中的一份数据报文,服务器仅需向网关进行单播,而不需要向用户终端和显示设备分别发送,节省了流量,降低了带宽资源的负载。
205、网关将显示内容分别发送给显示设备和用户终端。
在本申请实施例,当网关接收到服务器发送的显示内容后,可以进行单播转组播,将显示内容分别发送给显示设备和用户终端,实现显示终端和操作终端的无时延的同步显示。由于服务器仅向网关发送一份显示内容,而网关可以将显示内容分别发送给显示设备和用户终端,而不需要服务器分别向显示设备和用户终端发送显示内容,因此本申请可以在仅需要消耗一份流量的情况下,实现显示终端和操作终端的对显示内容的同步显示。
206、用户终端向网关发送操作指令。
207、网关向显示设备发送操作指令。
在本申请实施例中,当网关实现用户终端和显示设备的绑定后,可以以用户终端为控制点,以使得用户可以通过控制用户终端以控制在显示设备上的显示内容。在一些可能的实现方式中,用户终端还可以具有游戏手柄的功能,用户可以通过控制用户终端,以通过网关与服务器通信,实现对显示设备上的显示内容的控制。在本申请实施例中,用户终端还可以向网关发送操作指令,操作指令包括游戏的启动、停止、游戏中的角色的动作等,此处不做限定。
在一些可能的实现方式中,当游戏发生异常时,网关可以确定发生了异常事件,则会向显示设备和用户终端发送相关的消息,以提醒用户,使得用户进行相应的操作,如结束游戏。在一些可能的实现方式中,当显示设备有异常时,网关也可以确定发生了异常事件,并向显示设备和用户终端发送相关的消息,以提醒用户,使得用户进行相应的操作,如结束游戏,此处不做限定。
由于服务器仅向网关发送一份显示内容,而不需要分别向显示设备和用户终端发送显示内容,而网关可以将所述显示内容分别发送给显示设备和用户终端,因此本申请可以在仅需要消耗一份流量的情况下,实现显示终端和操作终端的对显示内容的同步显示。
请参考图3,本申请还提供了一种网关300,包括:
处理器301、存储器302和通信接口303。
该通信接口303用于与服务器、显示设备和用户终端进行通信。
该存储器302用于存储程序。
该处理器301用于执行该存储器中存储的程序,当该程序被执行时,该网关执行上述各步骤所述的方法。
由于服务器仅向网关发送一份显示内容,而不需要分别向显示设备和用户终端发送显示内容,而网关可以将所述显示内容分别发送给显示设备和用户终端,因此本申请可以在仅需要消耗一份流量的情况下,实现显示终端和操作终端的对显示内容的同步显示。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。
所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存储的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (12)
1.一种投屏方法,其特征在于,包括:
网关接收服务器发送的显示内容;
所述网关将所述显示内容分别发送给显示设备和用户终端。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述网关接收服务器发送的显示内容之前,还包括:
所述网关接收所述用户终端发送的内容请求,所述内容请求用于请求所述显示内容;
所述网关向所述服务器转发所述内容请求。
3.根据权利要求1或2所述方法,其特征在于,所述显示设备包括机顶盒和数字电视,其中,所述机顶盒用于接收所述显示内容,并转发给所述数字电视,以使得所述数字电视显示所述显示内容。
4.根据权利要求1-3中任一项所述方法,其特征在于,所述网关将所述显示内容分别发送给显示设备和用户终端之后,还包括:
所述网关接收所述用户终端发送的操作指令;
所述网关向所述显示设备发送所述操作指令。
5.根据权利要求1-4中任一项所述方法,其特征在于,所述网关接收服务器发送的显示内容之前,还包括:
所述网关绑定所述用户终端和所述显示设备。
6.根据权利要求1-5中任一项所述方法,其特征在于,所述显示内容包括虚拟现实VR游戏画面或VR视频画面。
7.根据权利要求6所述方法,其特征在于,所述用户终端为VR设备。
8.根据权利要求7所述方法,其特征在于,所述VR设备为VR头盔或手机。
9.根据权利要求1-8中任一项所述方法,其特征在于,所述服务器为内容分发网络CDN。
10.根据权利要求1-9中任一项所述方法,其特征在于,所述网关为光网络终端ONT。
11.一种网关,其特征在于,包括:
处理器、存储器和通信接口;
所述通信接口用于与服务器、显示设备和用户终端进行通信;
所述存储器用于存储程序;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的程序,当所述程序被执行时,所述网关执行如权利要求1-10中任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1-10所述的方法。
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