CN113808246A - 一种贴图的生成方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质 - Google Patents

一种贴图的生成方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开涉及计算机技术领域,提供了一种贴图的生成方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。该方法针对同一目标模型,可以预先同时生成不同材质以及不同烘焙方式下的贴图,以便需要实时对模型进行多种类型渲染的可视化的过程中,可以直接根据所需要的材质以及烘焙方式,调用与所需要的材质以及烘焙方式相对应的贴图以完成模型渲染;这样,在需要实时对模型进行多种类型渲染的可视化的过程中,大大简化贴图生成流程,降低了贴图获取时间,以及提高了贴图获取效率,从而提高了三维模型的渲染效率以及展示速度,进而提高了用户的模型渲染体验。

Description

一种贴图的生成方法、装置、计算机设备及计算机可读存储 介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种贴图的生成方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。
背景技术
VRay是目前业界非常受欢迎的渲染软件。VRay基于各类DCC软件(DigitalContent Creation(Creating)Tools)有不同的版本,例如VRay for 3dMax、Maya、Sketchup等。在3dMax中使用VRay渲染效果图在建筑、室内占据相当大的比重。
目前,渲染需求不再单一局限于单张静帧效果图,而是出现了像视频作品、实时交互渲染可视化等更多种类的渲染需求。由于目前的渲染软件仅能够生成一种渲染方式下的模型的贴图,这样会导致需要实时对模型进行多种类型渲染的可视化的过程中,模型渲染的工作流程长、资源消耗大、渲染制作效率低的问题,进而导致三维模型的展示速度缓慢的问题。因此,如何提高贴图制作效率以及三维模型的渲染效率,成为亟待解决的技术问题。
发明内容
有鉴于此,本公开实施例提供了一种贴图的生成方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中贴图制作效率低下的问题。
本公开实施例的第一方面,提供了一种贴图的生成方法,所述方法包括:
获取目标模型,以及所述目标模型对应的预设烘焙方式、若干组材质编号;
针对每一组材质编号,将所述目标模型的材质属性设置为该组材质编号对应的材质,得到渲染模型;根据所述预设烘焙方式对所述渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的贴图。
本公开实施例的第二方面,提供了一种贴图的生成装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标模型,以及所述目标模型对应的预设烘焙方式、若干组材质编号;
生成模块,用于针对每一组材质编号,将所述目标模型的材质属性设置为该组材质编号对应的材质,得到渲染模型;根据所述预设烘焙方式对所述渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的贴图。
本公开实施例的第三方面,提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器中并且可以在处理器上运行的计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述方法的步骤。
本公开实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
本公开实施例与现有技术相比存在的有益效果是:本公开实施例可以先获取目标模型,以及所述目标模型对应的预设烘焙方式、若干组材质编号。然后,可以针对每一组材质编号,将所述目标模型的材质属性设置为该组材质编号对应的材质,得到渲染模型;根据所述预设烘焙方式对所述渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的贴图。可见,本实施例中针对同一目标模型,可以预先同时生成不同材质以及不同烘焙方式下的贴图,以便需要实时对模型进行多种类型渲染的可视化的过程中,可以直接根据所需要的材质以及烘焙方式,调用与所需要的材质以及烘焙方式相对应的贴图以完成模型渲染;这样,在需要实时对模型进行多种类型渲染的可视化的过程中,大大简化贴图生成流程,降低了贴图获取时间,以及提高了贴图获取效率,从而提高了三维模型的渲染效率以及展示速度,进而提高了用户的模型渲染体验。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是本公开实施例的应用场景的场景示意图;
图2是本公开实施例提供的贴图的生成方法的流程图;
图3是本公开实施例提供的贴图的生成装置的框图;
图4是本公开实施例提供的计算机设备的示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本公开实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本公开。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本公开的描述。
下面将结合附图详细说明根据本公开实施例的一种贴图的生成方法和装置。
在现有技术中,目前的渲染软件仅能够生成一种渲染方式下的模型的贴图,这样会导致需要实时对模型进行多种类型渲染的可视化的过程中,模型渲染的工作流程长、资源消耗大、渲染制作效率低的问题,进而导致三维模型的展示速度缓慢的问题。
为了解决上述问题。本发明提供了一种贴图的生成方法,在本方法中,针对同一目标模型,可以预先同时生成不同材质以及不同烘焙方式下的贴图,以便需要实时对模型进行多种类型渲染的可视化的过程中,可以直接根据所需要的材质以及烘焙方式,调用与所需要的材质以及烘焙方式相对应的贴图以完成模型渲染。这样,在需要实时对模型进行多种类型渲染的可视化的过程中,大大简化贴图生成流程,降低了贴图获取时间,以及提高了贴图获取效率,从而提高了三维模型的渲染效率以及展示速度,进而提高了用户的模型渲染体验。
举例说明,本发明实施例可以应用到如图1所示的应用场景。在该场景中,可以包括终端设备1。
终端设备1可以是硬件,也可以是软件。当终端设备1为硬件时,其可以是具有显示屏且支持数据处理的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等;当终端设备1为软件时,其可以安装在如上所述的电子设备中。终端设备1可以实现为多个软件或软件模块,也可以实现为单个软件或软件模块,本公开实施例对此不作限制。当然,本发明实施例也是可以应用于服务器中的。
具体地,在图1所示的应用场景中,用户可以通过终端设备1输入目标模型以及该目标模型对应的预设烘焙方式、若干组材质编号。终端设备1获取到目标模型以及该目标模型对应的预设烘焙方式、若干组材质编号后,终端设备1可以针对每一组材质编号,将该目标模型的材质属性设置为该组材质编号对应的材质,得到渲染模型;以及,根据该预设烘焙方式对该渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的贴图。这样,针对同一目标模型,可以预先同时生成不同材质以及不同烘焙方式下的贴图,以便需要实时对模型进行多种类型渲染的可视化的过程中,可以直接根据所需要的材质以及烘焙方式,调用与所需要的材质以及烘焙方式相对应的贴图以完成模型渲染。这样,在需要实时对模型进行多种类型渲染的可视化的过程中,大大简化贴图生成流程,降低了贴图获取时间,以及提高了贴图获取效率,从而提高了三维模型的渲染效率以及展示速度,进而提高了用户的模型渲染体验。
需要说明的是,终端设备1的具体类型、数量和组合可以根据应用场景的实际需求进行调整,本公开实施例对此不作限制。
需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本公开而示出,本公开的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本公开的实施方式可以应用于适用的任何场景。
图2是本公开实施例提供的一种贴图的生成方法的流程图。图2的一种贴图的生成方法可以由图1的终端设备(或服务器)执行。如图2所示,该贴图的生成方法包括:
S201:获取目标模型,以及所述目标模型对应的预设烘焙方式、若干组材质编号。
在本实施例中,可以将需要生成贴图的三维模型称之为目标模型。可以理解的是,目标模型可以包括一个三维模型,也可以包括多个三维模型,其中,每个三维模型可以为包括若干个面的立体模型,比如可以为仅包括一个面的球体模型,也可以为包括多个面的多边形模型。需要说明的是,在本实施例中,为了便于描述,将目标模型中的各个面称之为模型子对象;通常情况下,目标模型可以包括多个模型子对象。
在渲染三维模型的过程,由于三维模型各个面的材质可以是完全不相同、完全相同或者部分不相同。因此,需要预先针对目标模型,设置目标模型对应的多维子材质,其中,多维子材质可以包括目标模型中各个模型子对象对应的材质,每个模型子对象的材质可以包括至少一种子材质。在本实施例中,为了标识不同的材质,可以给每种子材质设置一个唯一的材质编号,可以理解的是,不同种类的子材质的材质编号是不相同的。在本实施例中,可以针对目标模型预设了若干组材质编号;其中,每组材质编号可以仅包括一个材质编号,也可以包括多个材质编号,可以理解的是,目标模型对应的每组材质编号均包括若干模型子对象各自分别对应的材质编号,且每组材质标号均不相同。举例来说,假设目标模型为正方形三维模型,该目标模型包括六个面,即包括六个模型子对象,并且,六个模型子对象分别对应设置了六种不同的子材质,该六种子材质的材质编号分别为1、2、3、4、5、6;则该目标模型可以对应设置有六组材质编号,分别为包括材质编号1的一组材质编号、包括材质编号2的一组材质编号、包括材质编号3的一组材质编号、包括材质编号4的一组材质编号、包括材质编号5的一组材质编号、包括材质编号6的一组材质编号;该目标模型可以对应设置有三组材质编号,分别为包括材质编号1和2的一组材质编号、包括材质编号3和4的一组材质编号、包括材质编号5和6的一组材质编号。
由于三维模型在不同角度、不同环境情况下各个面的光照、阴影效果均是不同的,因此,为了可以预先得到各个角度或者不同环境情况下的贴图,以便需要实时对模型进行多种类型渲染的可视化的过程中可以将各种类型的贴图进行复用,而不需要在模型渲染可视化过程中实时生成贴图;在本实施例中,可以预先设置了若干预设烘焙方式,以便对同一目标模型通过采用不同的预设烘焙方式,得到不同光照、阴影效果的贴图。需要说明的是,贴图(texture)是一张二维图像,用于呈现了模型某个表面的外观信息(例如光照、阴影效果、纹理、颜色等)。烘焙方式可以理解为将模型与模型之间的光影关系通过图片的形式转换出来的方式。需要说明的是,在本实施例中,目标模型对应的预设烘焙方式可以根据实际需求所预先设置。
在本实施例中,目标模型以及该目标模型对应的预设烘焙方式、若干组材质编号可以均为用户所选择的;也可以为部分信息是用户输入,部分信息是客户端或者终端设备预审设置的;还可以均为客户端或者终端设备预审设置的。在本实施例中,对此不做任何限定。
S202:针对每一组材质编号,将所述目标模型的材质属性设置为该组材质编号对应的材质,得到渲染模型;根据所述预设烘焙方式对所述渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的贴图。
在获取目标模型以及该目标模型对应的预设烘焙方式、若干组材质编号后,可以根据该目标模型对应的预设烘焙方式、若干组材质编号,生成该目标模型对应的贴图。
由于目标模型对应材质编号具有若干组,则可以分别针对每一组材质编号,采用每一种预设烘焙方式生成该目标模型在该组材质编号下所对应的贴图。需要说明的是,在本实施例中,可以依照材质编号由小到大、大到小或者随机的顺序执行生成目标模型对应的贴图的步骤。
具体地,针对每一组材质编号,可以先将目标模型的材质属性设置为该组材质编号对应的材质,得到渲染模型。即针对一组材质编号,可以先确定目标模型中哪些模型子对象对应的材质编号包括这组材质编号,然后,可以将这些模型子对象的材质属性设置为该组材质编号对应的材质,得到材质属性调整后的目标模型,从而完成了对目标模型的渲染,需要强调的是,为了便于描述,可以将材质属性调整后的目标模型称之为渲染模型。接着,可以根据预设烘焙方式对渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的贴图;若预设烘焙方式包括多种烘焙方式,则分别采用每一种预设烘焙方式对渲染模型进行烘焙,得到渲染模型在每一种预设烘焙方式下所对应的贴图,以及,可以将渲染模型在每一种预设烘焙方式下所对应的贴图作为该组材质编号对应的贴图。
举例来说,假设目标模型包括模型子对象1、模型子对象2、模型子对象3、模型子对象4、模型子对象5和模型子对象6,目标模型对应有两组材质编号,分别为材质编号“1”和材质编号“2”;其中,模型子对象1、模型子对象2、模型子对象3对应的材质编号包括材质编号“1”和材质编号“2”,而模型子对象4、模型子对象5和模型子对象6包括材质编号“1”;目标模型对应的预设烘焙方式包括反射贴图烘焙方式、折射贴图烘焙方式。可以先针对材质编号“1”,将模型子对象1、模型子对象2、模型子对象3、模型子对象4、模型子对象5和模型子对象6的材质属性均设置为该组材质编号“1”对应的材质,得到该组材质编号“1”对应的渲染模型,接着,分别采用反射贴图烘焙方式、折射贴图烘焙方式对该组材质编号“1”对应的渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号“1”对应的两组贴图,其中,一组贴图为采用反射贴图烘焙方式对该组材质编号“1”对应的渲染模型进行烘焙得到的贴图,一组贴图为采用折射贴图烘焙方式对该组材质编号“1”对应的渲染模型进行烘焙得到的贴图。然后,可以针对材质编号“2”,将模型子对象1、模型子对象2、模型子对象3的材质属性均设置为该组材质编号“2”对应的材质,得到该组材质编号“2”对应的渲染模型,接着,分别采用反射贴图烘焙方式、折射贴图烘焙方式对该组材质编号“2”对应的渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号“2”对应的两组贴图,其中,一组贴图为采用反射贴图烘焙方式对该组材质编号“2”对应的渲染模型进行烘焙得到的贴图,一组贴图为采用折射贴图烘焙方式对该组材质编号“2”对应的渲染模型进行烘焙得到的贴图。
本公开实施例与现有技术相比存在的有益效果是:本公开实施例可以先获取目标模型,以及所述目标模型对应的预设烘焙方式、若干组材质编号。然后,可以针对每一组材质编号,将所述目标模型的材质属性设置为该组材质编号对应的材质,得到渲染模型;根据所述预设烘焙方式对所述渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的贴图。可见,本实施例中针对同一目标模型,可以预先同时生成不同材质以及不同烘焙方式下的贴图,以便需要实时对模型进行多种类型渲染的可视化的过程中,可以直接根据所需要的材质以及烘焙方式,调用与所需要的材质以及烘焙方式相对应的贴图以完成模型渲染;这样,在需要实时对模型进行多种类型渲染的可视化的过程中,大大简化贴图生成流程,降低了贴图获取时间,以及提高了贴图获取效率,从而提高了三维模型的渲染效率以及展示速度,进而提高了用户的模型渲染体验。
接下来,将介绍S201中“获取目标模型”的一种具体实现方式,具体地,在一种实现方式中,“获取目标模型”的步骤可以包括:
获取目标三维数据文件;
根据所述目标三维数据文件中的所有三维模型数据,确定目标模型。
在本实施例中,可以预先设置一存储位置,若检测到该存储位置中存储有三维数据文件,则可以将该三维数据文件作为待生成贴图的三维数据文件,为了便于描述,可以将待生成贴图的三维数据文件称之为目标三维数据文件。其中,三维数据文件可以包括一个或多个三维模型数据,三维模型数据可以理解为可以用于建模三维立体图像的数据,例如MAX文件。需要说明的是,在一种实现方式中,目标三维数据文件还可以包括各个三维模型数据对应的预设烘焙方式、若干组材质编号。
在检测到目标三维数据文件后,可以将目标三维文件中的三维数据文件进行建模,得到目标三维数据文件中的各个三维模型数据各自分别对应的三维模型,并将全部三维模型作为目标模型,例如,一种三维模型可以为正方形面片模型。举例来说,假设目标三维数据文件为MAX文件,则可以利用MAXscript脚本代码生成MAX文件对应的三维模型。相应地,在本实施例中可以将目标三维数据文件中的各个三维模型数据对应的预设烘焙方式、若干组材质编号作为目标模型对应的预设烘焙方式、若干组材质编号。
接下来,将介绍S202中的“将所述目标模型的材质属性设置为该组材质编号对应的材质,得到渲染模型;根据所述预设烘焙方式对所述渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的贴图”的一种具体实现方式,具体地,在一种实现方式中,S202可以包括以下步骤:
S202a:针对每个模型子对象,根据所述模型子对象对应的材质编号,确定所述材质编号对应的材质;以及,将所述模型子对象的材质属性设置为所述材质编号对应的材质。
在本实施例中,由于一种材质编号对应一种材质,且不同材质编号对应不同的材质。在一种实现方式中,可以预先设置有材质编号与材质之间的对应关系。这样,在确定模型子对象对应的材质编号后,可以根据预先设置的材质编号与材质之间的对应关系,确定该模型子对象的该材质编号对应的一种材质,以及,将该模型子对象的材质属性设置为该材质编号对应的材质,以便对该模型子对象进行了渲染。若目标模型中与该组材质编号对应的模型子对象均完成了渲染,则可以得到该组材质编号对应的渲染模型。
S202b:针对每一预设烘焙方式,根据所述预设烘焙方式对所述渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的预设烘焙方式贴图;以及,将该组材质编号对应的各个预设烘焙方式贴图作为该组材质编号对应的贴图。
在本实施例的一种实现方式,所述预设烘焙方式可以包括:漫反射贴图烘焙方式、凹凸法线贴图烘焙方式、反射贴图烘焙方式、折射贴图烘焙方式、自发光贴图烘焙方式。在生成渲染模型后,可以依据预设的烘焙顺序依次采用不同的预设烘焙方式对该渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的预设烘焙方式贴图,以及,可以将该组材质编号对应的各个预设烘焙方式贴图作为该组材质编号对应的贴图。
例如,在一种实现方式中,可以先采用漫反射贴图烘焙方式对一组材质编号对应的渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的漫反射贴图(DiffuseMap);然后,可以采用凹凸法线贴图烘焙方式对一组材质编号对应的渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的凹凸法线贴图(BumpNormalMap);接着,可以采用反射贴图烘焙方式对一组材质编号对应的渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的反射贴图(ReflectionMap);紧接着,可以采用折射贴图烘焙方式对一组材质编号对应的渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的折射贴图(ReflactMap);最后,可以采用自发光贴图烘焙方式对一组材质编号对应的渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的自发光贴图(SelfIlluminationMap)。这样,便可以将该漫反射贴图、该凹凸法线贴图、该反射贴图、该折射贴图、该自发光贴图作为该组材质编号对应的贴图。
由于计算机图像色彩空间存在Gamma(伽马)曲线,其中,Gamma曲线为将真实物理亮度灰阶和人眼感知亮度灰阶做了一个幂函数映射,使真实物理亮度灰阶和人眼感知亮度灰阶保持统一,因此,在烘培凹凸法线贴图(BumpNormalMap)的过程中,需要在烘培贴图之前设置Gamma(伽马)曲线值,并在烘培完成后设置回默认Gamma(伽马)曲线值,以免影响之后其他烘培方式的烘培结果。
具体地,若所述预设烘焙方式为凹凸法线贴图烘焙方式;在所述根据所述预设烘焙方式对所述渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的贴图的步骤之前,所述方法还包括:
根据预设的伽马曲线,确定所述渲染模型对应的目标显示参数;
将所述渲染模型的显示属性由初始显示参数调整为所述目标显示参数;
相应地,在所述根据所述预设烘焙方式对所述渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的贴图的步骤之后,所述方法还包括:
将所述渲染模型的显示属性由所述目标显示参数调整为所述初始显示参数。
在本实施例中,需要采用凹凸法线贴图烘焙方式对一组材质编号对应的渲染模型进行烘焙之前,先获取预设的伽马曲线,其中,该伽马曲线可以理解为显示模型的终端设备的伽马曲线。然后,可以根据该预设的伽马曲线,确定渲染模型对应的目标显示参数,即根据当前真实物理亮度灰阶和人眼感知亮度灰阶的幂函数映射,确定渲染模型对应的目标显示参数。接着,可以将该渲染模型的显示属性由初始显示参数调整为该目标显示参数。紧接着,采用凹凸法线贴图烘焙方式对一组材质编号对应的渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的凹凸法线贴图。最后,可以将该渲染模型的显示属性由该目标显示参数调整为该初始显示参数。
为了能够区分各组材质编号对应的贴图,以便各引擎或渲染器需要使用一材质编号对应的贴图时,可以快速、准确地找到该组材质编号对应的贴图,在本实施例的一种实现方式中,在S202的步骤之后,所述方法还可以包括:
根据该组材质编号、该组材质编号对应的材质的名称以及所述预设烘焙方式,确定该组材质编号对应的贴图的标识。
在一组材质编号的渲染模型经过一种预设烘焙方式进行烘焙并生成贴图之后,可以根据预设的规则,生成该组材质编号对应的贴图的标识。具体地,可以根据该组材质编号、该组材质编号对应的材质的名称以及预设烘焙方式,确定该组材质编号对应的贴图的标识,例如,该组材质编号对应的贴图的标识的预设格式可以为“材质名称-材质编号-贴图通道名称”,其中,贴图通道名称可以理解为烘焙方式对应的贴图的名称。举例来说,假设一组材质编号为“1”的材质A经过凹凸法线贴图烘焙方式进行烘焙,并生成对应的贴图后,可以将该贴图打包为一个文件包,并生成该文件包的标识为“材质A-1-凹凸法线贴图”。
需要说明的是,在一种实现方式中,确定一组材质编号对应的贴图的标识后,可以将该组材质编号对应的贴图的标识存储到预设的存储区域(比如一预设的存储文件夹或者服务器)中,以便各引擎或渲染器需要使用一材质编号对应的贴图时,可以快速、准确地从该存储区域中找到该组材质编号对应的贴图。
需要说明的是,若目标模型中预先设置有彩色的环境颜色(比如非白色、透明的颜色),那么生成目标模型对应的渲染模型中也会存在预设的环境颜色,这样,会导致渲染模型经过预设烘焙方式生成的贴图存在色差的问题。为了解决该问题,在本实施例的一种实现方式中,在所述针对每一组材质编号,将所述目标模型的材质属性设置为该组材质编号对应的材质,得到渲染模型的步骤之前,所述方法还可以包括:
判断所述目标模型的环境颜色属性是否为目标环境颜色;
若所述目标模型的环境颜色属性不为目标环境颜色,将所述目标模型的环境颜色属性调整为所述目标环境颜色。
在本实施例中,获取到目标模型后,可以先判断目标模型的环境颜色属性是否为目标环境颜色,其中,该目标环境颜色可以为不影响贴图颜色的一种颜色,比如白色。若该目标模型的环境颜色属性不为目标环境颜色,则可以将目标模型的环境颜色属性调整为所述目标环境颜色。这样,便使得生成目标模型对应的渲染模型的环境颜色属性也为目标环境颜色,从而可以保证渲染模型经过预设烘焙方式所生成的贴图不存在色差的问题。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开方法实施例。
图3是本公开实施例提供的贴图的生成装置的示意图。如图3所示,该贴图的生成装置包括:
获取模块301,用于获取目标模型,以及所述目标模型对应的预设烘焙方式、若干组材质编号;
生成模块302,用于针对每一组材质编号,将所述目标模型的材质属性设置为该组材质编号对应的材质,得到渲染模型;根据所述预设烘焙方式对所述渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的贴图。
可选的,所述目标模型包括多个模型子对象;所述目标模型对应的每组材质编号均包括若干模型子对象各自分别对应的材质编号,且每组材质标号均不相同。
可选的,所述生成模块302,具体用于:
针对每个模型子对象,根据所述模型子对象对应的材质编号,确定所述材质编号对应的材质;以及,将所述模型子对象的材质属性设置为所述材质编号对应的材质。
可选的,所述预设烘焙方式包括:漫反射贴图烘焙方式、凹凸法线贴图烘焙方式、反射贴图烘焙方式、折射贴图烘焙方式、自发光贴图烘焙方式;
可选的,所述生成模块302,具体用于::
针对每一预设烘焙方式,根据所述预设烘焙方式对所述渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的预设烘焙方式贴图;
将该组材质编号对应的各个预设烘焙方式贴图作为该组材质编号对应的贴图。
可选的,若所述预设烘焙方式为凹凸法线贴图烘焙方式;所述装置还包括,调整模块,用于:
根据预设的伽马曲线,确定所述渲染模型对应的目标显示参数;
将所述渲染模型的显示属性由初始显示参数调整为所述目标显示参数;
相应地,所述调整模块还用于:
将所述渲染模型的显示属性由所述目标显示参数调整为所述初始显示参数。
可选的,所述获取模块301,具体用于:
获取目标三维数据文件;
根据所述目标三维数据文件中的所有三维模型数据,确定目标模型。
可选的,所述装置还包括标识模块,用于:
根据该组材质编号、该组材质编号对应的材质的名称以及所述预设烘焙方式,确定该组材质编号对应的贴图的标识。
可选的,所述装置还包括颜色调整模块,用于:
判断所述目标模型的环境颜色属性是否为目标环境颜色;
若所述目标模型的环境颜色属性不为目标环境颜色,将所述目标模型的环境颜色属性调整为所述目标环境颜色。
本公开实施例与现有技术相比存在的有益效果是:本公开实施例中,获取模块用于获取目标模型,以及所述目标模型对应的预设烘焙方式、若干组材质编号;生成模块用于针对每一组材质编号,将所述目标模型的材质属性设置为该组材质编号对应的材质,得到渲染模型;根据所述预设烘焙方式对所述渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的贴图。可见,本实施例中针对同一目标模型,可以预先同时生成不同材质以及不同烘焙方式下的贴图,以便需要实时对模型进行多种类型渲染的可视化的过程中,可以直接根据所需要的材质以及烘焙方式,调用与所需要的材质以及烘焙方式相对应的贴图以完成模型渲染;这样,在需要实时对模型进行多种类型渲染的可视化的过程中,大大简化贴图生成流程,降低了贴图获取时间,以及提高了贴图获取效率,从而提高了三维模型的渲染效率以及展示速度,进而提高了用户的模型渲染体验。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本公开实施例的实施过程构成任何限定。
图4是本公开实施例提供的计算机设备4的示意图。如图4所示,该实施例的计算机设备4包括:处理器401、存储器402以及存储在该存储器402中并且可以在处理器401上运行的计算机程序403。处理器401执行计算机程序403时实现上述各个方法实施例中的步骤。或者,处理器401执行计算机程序403时实现上述各装置实施例中各模块/模块的功能。
示例性地,计算机程序403可以被分割成一个或多个模块/模块,一个或多个模块/模块被存储在存储器402中,并由处理器401执行,以完成本公开。一个或多个模块/模块可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述计算机程序403在计算机设备4中的执行过程。
计算机设备4可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算机设备。计算机设备4可以包括但不仅限于处理器401和存储器402。本领域技术人员可以理解,图4仅仅是计算机设备4的示例,并不构成对计算机设备4的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如,计算机设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
处理器401可以是中央处理模块(Central Processing Unit,CPU),也可以是其它通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其它可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
存储器402可以是计算机设备4的内部存储模块,例如,计算机设备4的硬盘或内存。存储器402也可以是计算机设备4的外部存储设备,例如,计算机设备4上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,存储器402还可以既包括计算机设备4的内部存储模块也包括外部存储设备。存储器402用于存储计算机程序以及计算机设备所需的其它程序和数据。存储器402还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能模块、模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中,上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。另外,各功能模块、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开的保护范围。上述系统中模块、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的模块及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本公开的范围。
在本公开所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/计算机设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/计算机设备实施例仅仅是示意性的,例如,模块或模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
集成的模块/模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读存储介质中。基于这样的理解,本公开实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可以存储在计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可以实现上述各个方法实施例的步骤。计算机程序可以包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。计算机可读介质可以包括:能够携带计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如,在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
以上实施例仅用以说明本公开的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本公开的保护范围之内。

Claims (11)

1.一种贴图的生成方法,其特征在于,所述方法包括:
获取目标模型,以及所述目标模型对应的预设烘焙方式、若干组材质编号;
针对每一组材质编号,将所述目标模型的材质属性设置为该组材质编号对应的材质,得到渲染模型;根据所述预设烘焙方式对所述渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的贴图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标模型包括多个模型子对象;所述目标模型对应的每组材质编号均包括若干模型子对象各自分别对应的材质编号,且每组材质标号均不相同。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述目标模型的材质属性设置为该组材质编号对应的材质,得到渲染模型,包括:
针对每个模型子对象,根据所述模型子对象对应的材质编号,确定所述材质编号对应的材质;以及,将所述模型子对象的材质属性设置为所述材质编号对应的材质。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设烘焙方式包括:漫反射贴图烘焙方式、凹凸法线贴图烘焙方式、反射贴图烘焙方式、折射贴图烘焙方式、自发光贴图烘焙方式;
所述根据所述预设烘焙方式对所述渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的贴图,包括:
针对每一预设烘焙方式,根据所述预设烘焙方式对所述渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的预设烘焙方式贴图;
将该组材质编号对应的各个预设烘焙方式贴图作为该组材质编号对应的贴图。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述预设烘焙方式为凹凸法线贴图烘焙方式;在所述根据所述预设烘焙方式对所述渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的贴图的步骤之前,所述方法还包括:
根据预设的伽马曲线,确定所述渲染模型对应的目标显示参数;
将所述渲染模型的显示属性由初始显示参数调整为所述目标显示参数;
相应地,在所述根据所述预设烘焙方式对所述渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的贴图的步骤之后,所述方法还包括:
将所述渲染模型的显示属性由所述目标显示参数调整为所述初始显示参数。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标模型,包括:
获取目标三维数据文件;
根据所述目标三维数据文件中的所有三维模型数据,确定目标模型。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述预设烘焙方式对所述渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的贴图的步骤之后,所述方法还包括:
根据该组材质编号、该组材质编号对应的材质的名称以及所述预设烘焙方式,确定该组材质编号对应的贴图的标识。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述针对每一组材质编号,将所述目标模型的材质属性设置为该组材质编号对应的材质,得到渲染模型的步骤之前,所述方法还包括:
判断所述目标模型的环境颜色属性是否为目标环境颜色;
若所述目标模型的环境颜色属性不为目标环境颜色,将所述目标模型的环境颜色属性调整为所述目标环境颜色。
9.一种贴图的生成装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标模型,以及所述目标模型对应的预设烘焙方式、若干组材质编号;
生成模块,用于针对每一组材质编号,将所述目标模型的材质属性设置为该组材质编号对应的材质,得到渲染模型;根据所述预设烘焙方式对所述渲染模型进行烘焙,得到该组材质编号对应的贴图。
10.一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并且可以在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至8中任一项所述方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述方法的步骤。
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