CN106023295A - 一种三维模型处理方法及装置 - Google Patents

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CN106023295A
CN106023295A CN201610366328.4A CN201610366328A CN106023295A CN 106023295 A CN106023295 A CN 106023295A CN 201610366328 A CN201610366328 A CN 201610366328A CN 106023295 A CN106023295 A CN 106023295A
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Abstract

本发明实施例公开了一种三维模型处理方法,包括:获取三维模型以及所述三维模型的材质;根据所述三维模型的材质,设置所述三维模型的材质参数;根据所述材质参数,生成所述三维模型的阴影贴图;根据所述材质参数,生成所述三维模型的环境光遮蔽效果;将所述阴影贴图和所述环境光遮蔽效果烘焙至所述三维模型,生成带光影效果的三维模型。本发明实施例提供的三维模型处理方法,根据制作者指定的三维模型的材质,直接生成三维模型的阴影贴图和环境光遮蔽效果,节约了模型的制作时间,减少了制作者学习建模制作的时间和成本。

Description

一种三维模型处理方法及装置
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种三维模型处理方法及装置。
背景技术
三维模型,即3D模型也可以说是用三维软件建造的立体模型,包括各种物体、人物、植被、机械等等,比如一个椅子的3D模型图。
随着虚拟现实技术的发展,对建模技术的要求也越来越高。传统的3D模型制作过程,技术人员需耗费大量的时间对三维模型进行必要的技术处理使之更加真实、立体,以满足虚拟现实的要求。然而,由不同的制作者制作的三维模型时,设置的材质参数不统一,生成的材质品质不同,致使生成的模型品质较低,不够真实。技术人员还是需要大量时间对不同三维模型的品质进行统一,使虚拟现实展示时的模型更加真实。并且,制作者学习制作建模以及建模制作所需的时间较长、成本较高。
因此,本领域技术人员需要提供一种三维模型处理方法及装置,能够生成材质品质统一、真实立体的三维模型,节约模型的制作时间,减少学习建模制作的时间和成本。
发明内容
为了解决现有技术问题,本发明提供了一种三维模型处理方法及装置,能够生成材质品质统一、真实立体的三维模型,节约模型的制作时间,减少学习建模制作的时间和成本。
本发明实施例提供的一种三维模型处理方法,包括:
获取三维模型以及所述三维模型的材质;
根据所述三维模型的材质,设置所述三维模型的材质参数;
根据所述材质参数,生成所述三维模型的阴影贴图;
根据所述材质参数,生成所述三维模型的环境光遮蔽效果;
将所述阴影贴图和所述环境光遮蔽效果烘焙至所述三维模型,生成带光影效果的三维模型。
优选地,还包括:
导出所述带光影效果三维模型的数据文件;
将所述材质参数、所述阴影贴图的路径和所述环境光遮蔽效果的路径写入可拓展标记语言文件。
优选地,所述根据所述材质参数,生成所述三维模型的阴影贴图,具体包括:
生成所述三维模型的地面阴影物体;所述地面阴影物体为透明平面;
建立烘焙用灯光;
根据所述材质参数、所述三维模型的结构以及所述烘焙用灯光与所述三维模型间的位置关系,将所述地面阴影物体渲染成所述三维模型的阴影贴图。
优选地,所述根据所述材质参数,生成所述三维模型的环境光遮蔽效果,具体包括;
建立烘焙用环境光;
根据所述材质参数、所述三维模型的结构以及所述烘焙用环境光与所述三维模型间的位置关系,生成所述三维模型的环境光遮蔽效果。
优选地,所述获取三维模型以及所述三维模型的材质,之前还包括:
设置三维模型场景的基础参数;
所述基础参数,包括:显示比例值和色彩校正值。
本发明实施例提供的一种三维模型处理装置,包括:获取单元、参数设置单元、第一生成单元、第二生成单元和烘焙单元;
所述获取单元,用于获取三维模型;
所述获取单元,还用于获取所述三维模型的材质;
所述参数设置单元,用于根据所述三维模型的材质,设置所述三维模型的材质参数;
所述第一生成单元,用于根据所述材质参数,生成所述三维模型的阴影贴图;
所述第二生成单元,用于根据所述材质参数,生成所述三维模型的环境光遮蔽效果;
所述烘焙单元,用于将所述阴影贴图和所述环境光遮蔽效果烘焙至所述三维模型,生成带光影效果的三维模型。
优选地,还包括:导出单元;
所述导出单元,用于导出所述带光影效果三维模型的数据文件;
所述导出单元,还用于将所述材质参数、所述阴影贴图的路径和所述环境光遮蔽效果的路径写入可拓展标记语言文件。
优选地,所述第一生成单元,包括:灯光建立子单元、地面生成子单元和第一渲染子单元;
所述灯光建立子单元,用于建立渲染用灯光;
所述地面生成子单元,用于生成所述三维模型的地面阴影物体;所述地面阴影物体为透明平面;
所述第一渲染子单元,用于根据所述材质参数、所述三维模型的结构以及所述渲染用灯光与所述三维模型间的位置关系,将所述地面阴影物体渲染成所述三维模型的阴影贴图。
优选地,所述第二生成单元,包括:环境光建立子单元和第二渲染子单元;
所述环境光建立子单元,用于建立渲染用环境光;
所述第二渲染子单元,用于根据所述材质参数、所述三维模型的结构以及所述渲染用环境光与所述三维模型间的位置关系,生成所述三维模型的环境光遮蔽效果。
优选地,所述参数设置单元,还用于设置三维模型场景的基础参数;
所述基础参数,包括:显示比例值和色彩校正值。
与现有技术相比,本发明至少具有以下优点:
本发明实施例提供的三维模型处理方法,能够根据制作者指定的三维模型的材质,设置三维模型的材质参数。此时,由于同一材质类型的参数均为预设的固定值,这使得相同材质的模型其材质品质统一,无需制作者花费时间调整材质参数。并且,由于预设的材质参数是根据以往生成高品质模型的建模经验得出的,将三维模型的材质参数设置为预设的材质参数可使生成的模型更加真实、立体。本发明实施例提供的三维模型处理方法,还能够根据三维模型的材质类型,直接生成三维模型的阴影贴图和环境光遮蔽效果,无需制作者手动调节渲染参数,调用渲染功能以生成阴影贴图和AO效果,并将生成的阴影贴图和环境光遮蔽效果直接烘焙至三维模型上,生成真实立体的三维模型,无需制作者手动调用烘焙功能。本发明实施例提供的三维模型处理方法,根据制作者指定的三维模型的材质,直接生成三维模型的阴影贴图和环境光遮蔽效果,节约了模型的制作时间,减少了制作者学习建模制作的时间和成本。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本发明提供的三维模型处理方法实施例一的流程图;
图2为本发明提供的三维模型处理方法实施例二的流程图;
图3为本发明提供的三维模型处理方法实施例三的流程图;
图4为本发明提供的三维模型处理装置实施例一的示意图;
图5为本发明提供的三维模型处理装置实施例二的示意图;
图6为本发明提供的三维模型处理装置实施例三的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明提供的三维模型处理方法及装置,应用于客户端。所述客户端为3D Studio Max软件等建模软件,也可以是建模软件的插件。
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本发明的具体实施方式做详细的说明。
方法实施例一:
参见图1,该图为本发明提供的三维模型处理方法实施例一的流程图。
本实施例提供的三维模型处理方法,包括:
S101:获取三维模型以及所述三维模型的材质;
需要说明的是,三维模型可以是已制作完成的模型文件,也可以是由用户即时制作完成的模型文件。三维模型可以是由草图大师、3D Studio Max或其他模型制作软件生成的三维模型。模型数据格式可以为FBX格式和3DS格式等,在此不再一一列举。
三维模型的材质,包括:金属、木材和玻璃等。实际操作中,其材质可由用户根据实际建模需要指定。例如,当三维模型为椅子时,其材质类型可以为皮质、木材、金属等。此外,三维模型的不同区域可以为不同的材质。例如,椅背和椅座处为白色平滑半透明塑料,而椅子腿为黑色金属。
S102:根据所述三维模型的材质,设置所述三维模型的材质参数;
可以理解的是,不同材质的物体其漫反射、反射、高光和透光率等均存在一定的差距。制作者需根据材质类型设置一系列的材质参数,以使生成的模型更加真实。然而,由于制作者的制作水平不同,设置的材质参数也有所不同,生成的三维模型材质品质不统一。因此,根据三维模型的材质,将模型的材质参数设置为相应的预设材质参数,可以使得三维模型的材质品质统一。预设材质参数,可根据以往的制作高品质模型时设置材质参数的经验得知。此时,经后期光影处理后,可生成高品质的三维模型。
S103:根据所述材质参数,生成所述三维模型的阴影贴图;
可以理解的是,不同材质的物体其阴影效果也不同。例如,同一场景中的透明物体的阴影比不透明物体的阴影浅。为使第一模型的效果更加真实、立体,生成的第一模型的阴影贴图与其材质相关。
并且,由于制作者的审美以及建模习惯和水平不同,生成的阴影效果也有差距。将阴影生成时需调整的参数固定,可生成品质统一的高品质阴影贴图,节省模型制作时间。
S104:根据所述材质参数,生成所述三维模型的环境光遮蔽效果;
需要说明的是,不同材质物体的环境光遮蔽(Ambient Occlusion,AO)效果不同。实际操作中,为生成高品质的AO效果,制作者需耗费较长的时间来调节AO效果的参数。为生成高品质的三维模型,可根据制作经验,将不同材质类型的模型的AO效果参数固定下来,直接生成效果更加真实立体的AO效果图。这样生成的AO效果更加统一、真实。
S105:将所述阴影贴图和所述环境光遮蔽效果烘焙至所述三维模型,生成带光影效果的三维模型。
需要说明的是,生成的阴影贴图和AO效果为二维平面图。生成立体效果的模型时,需将阴影贴图烘焙至第一模型上。烘焙后生成的第二模型即为带完整阴影和AO效果的三维立体模型。
本实施例提供的三维模型处理方法,能够根据制作者指定的三维模型的材质,设置三维模型的材质参数。此时,由于同一材质类型的参数均为预设的固定值,这使得相同材质的模型其材质品质统一,无需制作者花费时间调整材质参数。并且,由于预设的材质参数是根据以往生成高品质模型的建模经验得出的,将三维模型的材质参数设置为预设的材质参数可使生成的模型更加真实、立体。本实施例提供的三维模型处理方法,还能够根据三维模型的材质类型,直接生成三维模型的阴影贴图和环境光遮蔽效果,无需制作者手动调节渲染参数,调用渲染功能以生成阴影贴图和AO效果,并将生成的阴影贴图和环境光遮蔽效果直接烘焙至三维模型上,生成真实立体的三维模型,无需制作者手动调用烘焙功能。本实施例提供的三维模型处理方法,根据制作者指定的三维模型的材质,直接生成三维模型的阴影贴图和环境光遮蔽效果,节约了模型的制作时间,减少了制作者学习建模制作的时间和成本。
方法实施例二:
参见图2,该图为本发明提供的三维模型处理方法实施例二的流程图。
本实施例提供的三维模型处理方法,所述获取三维模型以及所述三维模型的材质,之前还包括:
S201:设置模型场景的基础参数;
所述基础参数,包括:显示比例值和色彩校正值。
设置显示比例值是为了使得通过本发明提供的三维模型处理方法生成的模型的比例统一。可以理解的是,色彩校正值,例如gamma值的设定,也是为了使生成的模型的品质统一。
本实施例中的S202-S206与方法实施例一中的S101-S105相同,在此不再赘述。
为了使生成的三维模型更加真实、立体,本实施例提供的三维模型处理方法,还包括:
S207:导出所述带光影效果三维模型的数据文件;
S208:将所述材质参数、所述阴影贴图的路径和所述环境光遮蔽效果的路径写入所述可拓展标记语言文件。
需要说明的是,将材质参数写入XML文件中可使后期处理更加方便。例如,由3D Studio Max(3DS Max)生成的模型文件,其材质参数与虚幻4中的材质参数不同。在将3DS Max生成的三维模型导入虚幻4中时,需将其材质参数进行一系列的转换。此时,使用包括3DS Max三维模型的材质参数的XML文件,可使转换过程更加方便、快捷。
并且,当导出的第二模型的模型数据文件不包括材质、阴影和AO效果时,将所述阴影贴图的路径和AO效果的路径写入可拓展标记语言(XML)文件,方便再次导入FBX文件时,根据该XML文件将材质类型、阴影贴图和AO效果赋予模型,生成带光影效果的真实、立体的三维模型。
当导出的模型文件包括材质和贴图时,生成的XML文件还起到了备份阴影贴图的路径和AO效果的路径的作用。
方法实施例三:
下面以3D Studio Max软件为例,对阴影贴图和AO效果生成的具体过程进行介绍。
参见图3,该图为本发明提供的三维模型处理方法实施例三的流程图。相较于图2,本实施例提供了一种更加具体的三维模型处理方法。
所述根据所述材质类型,生成所述三维模型的阴影贴图,具体包括S301-S303:
S301:生成所述三维模型的地面阴影物体;
所述地面阴影物体为透明平面;
需要说明的是,地面阴影物体为模型下方地面上生成的一个平面,其初始时是无任何属性的。之后,将材质球赋予地面阴影物体,即设置地面阴影物体的材质参数后,使得地面阴影物体成为透明材质的平面。
S302:建立烘焙用灯光;
S303:根据所述材质参数、所述三维模型的结构以及所述烘焙用灯光与所述三维模型间的位置关系,将所述地面阴影物体渲染成所述三维模型的阴影贴图。
渲染过程是根据不同的参数的一种计算过程,计算结果为将地面阴影物体的部分区域变为不同深浅的灰色,即该三维模型的阴影。该地面阴影物体即三维模型的阴影贴图。渲染参数包括材质参数、灯光参数和三维模型的结构等。
所述根据所述材质类型,生成所述三维模型的环境光遮蔽效果,具体包括S304-S305;
S304:建立烘焙用环境光;
S305:根据所述材质参数、所述三维模型的结构以及所述烘焙用环境光与所述三维模型间的位置关系,生成所述三维模型的环境光遮蔽效果。
需要说明的是,生成AO效果的过程与阴影贴图的渲染过程类似,在此不再赘述。
基于以上实施例提供的三维模型处理方法,本发明还提供了一种三维模型处理装置,下面将结合附图对具体实施方法进行介绍。
装置实施例一:
参见图4,该图为本发明提供的三维模型处理装置实施例一的示意图。
本实施例提供的三维模型处理装置,包括:获取单元100、参数设置单元200、第一生成单元300、第二生成单元400和烘焙单元500;
所述获取单元100,用于获取三维模型的结构数据;
需要说明的是,三维模型可以是已制作完成的模型文件,也可以是由用户即时制作完成的模型文件。三维模型可以是由草图大师、3D Studio Max或其他模型制作软件生成的三维模型。模型数据格式可以为FBX格式和3DS格式等,在此不再一一列举。
所述获取单元100,还用于获取所述三维模型的材质;
三维模型的材质,包括:金属、木材和玻璃等。实际操作中,其材质可由用户根据实际建模需要指定。例如,当三维模型为椅子时,其材质类型可以为皮质、木材、金属等。此外,三维模型的不同区域可以为不同的材质。例如,椅背和椅座处为白色平滑半透明塑料,而椅子腿为黑色金属。
所述参数设置单元200,用于根据所述三维模型的材质,设置所述三维模型的材质参数;
可以理解的是,不同材质的物体其漫反射、反射、高光和透光率等均存在一定的差距。制作者需根据材质类型设置一系列的材质参数,以使生成的模型更加真实。然而,由于制作者的制作水平不同,设置的材质参数也有所不同,生成的三维模型材质品质不统一。因此,根据三维模型的材质,将模型的材质参数设置为相应的预设材质参数,可以使得三维模型的材质品质统一。预设材质参数,可根据以往的制作高品质模型时设置材质参数的经验得知。此时,经后期光影处理后,可生成高品质的三维模型。
所述第一生成单元300,用于根据所述材质参数,生成所述三维模型的阴影贴图;
可以理解的是,不同材质的物体其阴影效果也不同。例如,同一场景中的透明物体的阴影比不透明物体的阴影浅。为使第一模型的效果更加真实、立体,生成的第一模型的阴影贴图与其材质相关。
并且,由于制作者的审美以及建模习惯和水平不同,生成的阴影效果也有差距。将阴影生成时需调整的参数固定,可生成品质统一的高品质阴影贴图,节省模型制作时间。
所述第二生成单元400,用于根据所述材质参数,生成所述三维模型的环境光遮蔽效果;
需要说明的是,不同材质物体的环境光遮蔽(Ambient Occlusion,AO)效果不同。实际操作中,为生成高品质的AO效果,制作者需耗费较长的时间来调节AO效果的参数。为生成高品质的三维模型,可根据制作经验,将不同材质类型的模型的AO效果参数固定下来,直接生成效果更加真实立体的AO效果图。这样生成的AO效果更加统一、真实。
所述烘焙单元500,用于将所述阴影贴图和所述环境光遮蔽效果烘焙至所述三维模型,生成带光影效果的三维模型。
需要说明的是,生成的阴影贴图和AO效果为二维平面图。生成立体效果的模型时,需将阴影贴图烘焙至第一模型上。烘焙后生成的第二模型即为带完整阴影和AO效果的三维立体模型。
本实施例提供的三维模型处理装置,能够根据制作者指定的三维模型的材质,设置三维模型的材质参数。此时,由于同一材质类型的参数均为预设的固定值,这使得相同材质的模型其材质品质统一,无需制作者花费时间调整材质参数。并且,由于预设的材质参数是根据以往生成高品质模型的建模经验得出的,将三维模型的材质参数设置为预设的材质参数可使生成的模型更加真实、立体。本实施例提供的三维模型处理装置,还能够根据三维模型的材质类型,直接生成三维模型的阴影贴图和环境光遮蔽效果,无需制作者手动调节渲染参数,调用渲染功能以生成阴影贴图和AO效果,并将生成的阴影贴图和环境光遮蔽效果直接烘焙至三维模型上,生成真实立体的三维模型,无需制作者手动调用烘焙功能。本实施例提供的三维模型处理装置,根据制作者指定的三维模型的材质,直接生成三维模型的阴影贴图和环境光遮蔽效果,节约了模型的制作时间,减少了制作者学习建模制作的时间和成本。
装置实施例二:
参见图5,该图为本发明提供的三维模型处理装置实施例二的示意图。
本实施例提供的三维模型处理装置,还包括:导出单元600;
所述导出单元600,用于导出所述带光影效果三维模型的数据文件;
所述导出单元600,还用于将所述材质参数、所述阴影贴图的路径和所述环境光遮蔽效果的路径写入所述可拓展标记语言文件。
需要说明的是,将材质参数写入XML文件中可使后期处理更加方便。例如,由3D Studio Max(3DS Max)生成的模型文件,其材质参数与虚幻4中的材质参数不同。在将3DS Max生成的三维模型导入虚幻4中时,需将其材质参数进行一系列的转换。此时,使用包括3DS Max三维模型的材质参数的XML文件,可使转换过程更加方便、快捷。
并且,当导出的第二模型的模型数据文件不包括材质、阴影和AO效果时,将所述阴影贴图的路径和AO效果的路径写入可拓展标记语言(XML)文件,方便再次导入FBX文件时,根据该XML文件将材质类型、阴影贴图和AO效果赋予模型,生成带光影效果的真实、立体的三维模型。
当导出的模型文件包括材质和贴图时,生成的XML文件还起到了备份阴影贴图的路径和AO效果的路径的作用。
所述参数设置单元200,还用于设置模型场景的基础参数;
所述基础参数,包括:显示比例值和色彩校正值。
设置显示比例值是为了使得通过本发明提供的三维模型处理方法生成的模型的比例统一。可以理解的是,色彩校正值,例如gamma值的设定,也是为了使生成的模型的品质统一。
装置实施例三:
参见图6,该图为本发明提供的三维模型处理装置实施例三的示意图。相较于图5,本实施例提供了一种更加具体的三维模型处理装置。
所述第一生成单元,包括:灯光建立子单元301、地面生成子单元302和第一渲染子单元303;
所述灯光建立子单元301,用于建立渲染用灯光;
所述地面生成子单元302,用于生成所述三维模型的地面阴影物体;所述地面阴影物体为透明平面;
所述地面阴影物体为透明平面;
需要说明的是,地面阴影物体为模型下方地面上生成的一个平面,其初始时是无任何属性的。之后,将材质球赋予地面阴影物体,即设置地面阴影物体的材质参数后,使得地面阴影物体成为透明材质的平面。
所述第一渲染子单元303,用于根据所述材质参数、所述三维模型的结构以及所述渲染用灯光与所述三维模型间的位置关系,将所述地面阴影物体渲染成所述三维模型的阴影贴图。
渲染过程是根据不同的参数的一种计算过程,计算结果为将地面阴影物体的部分区域变为不同深浅的灰色,即该三维模型的阴影。该地面阴影物体即三维模型的阴影贴图。渲染参数包括材质参数、灯光参数和三维模型的结构等。
所述第二生成单元,包括:环境光建立子单元401和第二渲染子单元402;
所述环境光建立子单元401,用于建立渲染用环境光;
所述第二渲染子单元402,用于根据所述材质参数、所述三维模型的结构以及所述渲染用环境光与所述三维模型间的位置关系,生成所述三维模型的环境光遮蔽效果。
需要说明的是,生成AO效果的过程与阴影贴图的渲染过程类似,在此不再赘述。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制。虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明。任何熟悉本领域的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围情况下,都可利用上述揭示的方法和技术内容对本发明技术方案做出许多可能的变动和修饰,或修改为等同变化的等效实施例。因此,凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所做的任何简单修改、等同变化及修饰,均仍属于本发明技术方案保护的范围内。

Claims (10)

1.一种三维模型处理方法,其特征在于,包括:
获取三维模型以及所述三维模型的材质;
根据所述三维模型的材质,设置所述三维模型的材质参数;
根据所述材质参数,生成所述三维模型的阴影贴图;
根据所述材质参数,生成所述三维模型的环境光遮蔽效果;
将所述阴影贴图和所述环境光遮蔽效果烘焙至所述三维模型,生成带光影效果的三维模型。
2.根据权利要求1所述的三维模型处理方法,其特征在于,还包括:
导出所述带光影效果三维模型的数据文件;
将所述材质参数、所述阴影贴图的路径和所述环境光遮蔽效果的路径写入可拓展标记语言文件。
3.根据权利要求1所述的三维模型处理方法,其特征在于,所述根据所述材质参数,生成所述三维模型的阴影贴图,具体包括:
生成所述三维模型的地面阴影物体;所述地面阴影物体为透明平面;
建立烘焙用灯光;
根据所述材质参数、所述三维模型的结构以及所述烘焙用灯光与所述三维模型间的位置关系,将所述地面阴影物体渲染成所述三维模型的阴影贴图。
4.根据权利要求1所述的三维模型处理方法,其特征在于,所述根据所述材质参数,生成所述三维模型的环境光遮蔽效果,具体包括;
建立烘焙用环境光;
根据所述材质参数、所述三维模型的结构以及所述烘焙用环境光与所述三维模型间的位置关系,生成所述三维模型的环境光遮蔽效果。
5.根据权利要求1所述的三维模型处理方法,其特征在于,所述获取三维模型以及所述三维模型的材质,之前还包括:
设置三维模型场景的基础参数;
所述基础参数,包括:显示比例值和色彩校正值。
6.一种三维模型处理装置,其特征在于,包括:获取单元、参数设置单元、第一生成单元、第二生成单元和烘焙单元;
所述获取单元,用于获取三维模型;
所述获取单元,还用于获取所述三维模型的材质;
所述参数设置单元,用于根据所述三维模型的材质,设置所述三维模型的材质参数;
所述第一生成单元,用于根据所述材质参数,生成所述三维模型的阴影贴图;
所述第二生成单元,用于根据所述材质参数,生成所述三维模型的环境光遮蔽效果;
所述烘焙单元,用于将所述阴影贴图和所述环境光遮蔽效果烘焙至所述三维模型,生成带光影效果的三维模型。
7.根据权利要求6所述的三维模型处理装置,其特征在于,还包括:导出单元;
所述导出单元,用于导出所述带光影效果三维模型的数据文件;
所述导出单元,还用于将所述材质参数、所述阴影贴图的路径和所述环境光遮蔽效果的路径写入可拓展标记语言文件。
8.根据权利要求6所述的三维模型处理装置,其特征在于,所述第一生成单元,包括:灯光建立子单元、地面生成子单元和第一渲染子单元;
所述灯光建立子单元,用于建立渲染用灯光;
所述地面生成子单元,用于生成所述三维模型的地面阴影物体;所述地面阴影物体为透明平面;
所述第一渲染子单元,用于根据所述材质参数、所述三维模型的结构以及所述渲染用灯光与所述三维模型间的位置关系,将所述地面阴影物体渲染成所述三维模型的阴影贴图。
9.根据权利要求6所述的三维模型处理装置,其特征在于,所述第二生成单元,包括:环境光建立子单元和第二渲染子单元;
所述环境光建立子单元,用于建立渲染用环境光;
所述第二渲染子单元,用于根据所述材质参数、所述三维模型的结构以及所述渲染用环境光与所述三维模型间的位置关系,生成所述三维模型的环境光遮蔽效果。
10.根据权利要求6所述的三维模型处理装置,其特征在于,
所述参数设置单元,还用于设置三维模型场景的基础参数;
所述基础参数,包括:显示比例值和色彩校正值。
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