CN102722904A - 本机渲染方法 - Google Patents
本机渲染方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN102722904A CN102722904A CN2012101757611A CN201210175761A CN102722904A CN 102722904 A CN102722904 A CN 102722904A CN 2012101757611 A CN2012101757611 A CN 2012101757611A CN 201210175761 A CN201210175761 A CN 201210175761A CN 102722904 A CN102722904 A CN 102722904A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- data
- model
- material quality
- place
- rendering intent
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
本发明公开了一种本机渲染方法,在渲染本机中包括场景模型数据、材质数据和贴图数据,包括以下步骤:步骤一、建立所述模型数据与所述材质数据的关联;步骤二、建立所述材质数据与所述贴图数据的关联;步骤三、预设渲染参数与材质数据文件的名称之间的关联;步骤四、加载场景模型数据,基于步骤一中的关联,为场景模型数据匹配材质数据;步骤五、基于预设渲染参数以及步骤三中的关联,利用优化渲染引擎模式进行材质数据的预处理;步骤六、根据步骤二中的关联,在预处理的材质数据上融合贴图数据,完成渲染。本发明的渲染方法可以主要用于房屋设计图像以及其它一些设计图像的渲染,能够取得良好的渲染效果。
Description
技术领域
本发明涉及一种本机渲染方法,特别地,通过照明参数和视角参数设定的本机渲染方法。
背景技术
在设计模型构建完成之后,为了看出实际效果,通常需要对模型进行渲染。而现有的渲染方式在光线和视角上表现力较差。特别是针对家装类模型,这类模型根据其中要素的不同,在光源的变化上存在差别,而随着视角的不同,图像也存在差别。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术中的缺陷,公开一种本机渲染方法。这种方法渲染效果更加真实逼真。
本发明的一个目的是得到更加适应家装设计的渲染效果。
为此,本发明公开了一种本机渲染方法,在渲染本机中包括场景模型数据、材质数据和贴图数据。场景数据:包括模型数据,材质数据,贴图数据以及三者对应关系。其中模型数据会指定使用那个材质数据,而材质数据会指定使用那些贴图文件。
包括以下步骤:
步骤一、建立所述模型数据与所述材质数据的关联;
步骤二、建立所述材质数据与所述贴图数据的关联;
步骤三、预设渲染参数与材质数据文件的名称之间的关联;
步骤四、加载场景模型数据,基于步骤一中的关联,为场景模型数据匹配材质数据;
步骤五、基于预设渲染参数以及步骤三中的关联,利用优化渲染引擎模式进行材质数据的预处理;材质数据的预处理主要是通过材质名称与贴图名称来区分处理的,如:材质名称是jinshu_yanse对应贴图为jinshu_huang.jpg,则在预处理时此材质被识别为有色金属,金属颜色为黄色。此时与黄色金属相关的预设渲染参数被使用。
材质数据的预处理类型包括:玻璃、金属、陶瓷、塑料、水面、镜子等。
另外,这个阶段预处理了使用shader材质的模型(优化渲染引擎模式)。此类型材质在效果上主要体现为使渲染模型的表面增加凹凸等质感。
步骤六、根据步骤二中的关联,在预处理的材质数据上融合贴图数据,完成渲染。
优选的是,所述的本机渲染方法中,在渲染本机中还包括光照数据,所述光照数据中的光照强度参数与场景模型的大小成正比,且与场景模型中的要素性质相关联。智能主要体现在两个方面:房间的面积大小与房间内家具的类别。
房间面积对光照的影响主要体现为:房间的面积越大,光照的照射强度越大,反之亦然。而房间家具类别对光照的主要影响为:手盆、浴缸、马桶、淋浴、窗帘等类型的家具会被自动添加一个虚拟照明灯,以提升房间局部的光照效果。
优选的是,所述的本机渲染方法中,在所述步骤五中,首先创建整个场景模型的全部三角形结构,关联每个三角形对应的材质数据所对应的预设渲染参数,所述预设渲染参数中包括反射值、折射值、透明度、自发光和阴影在内的光照数据。
优选的是,所述的本机渲染方法中,在渲染本机中还包括相机定位数据,所述相机定位数据包括从场景模型数据中提取的提取相机数据和在场景模型指定位置添加的添加相机数据。相机包括两种类型:自由相机与定位相机。自由相机是从场景文件中得到的相机数据,它可以是房间的任意点向任意方向拍摄。定位相机是在房间中心位置指定添加的相机位置,并向上下前后左右六个方向拍摄。
优选的是,所述的本机渲染方法中,在所述步骤五和步骤六之间,还包括采样光线生成步骤:从相机定位数据出发向每个像素点附近发出若干条采样光线,计算每条光线与场景的交点并获取交点处的材质数据和贴图数据,然后根据材质数据中的材质类型,在交点处派生出若干条新的采样光线,重复上述过程,直到采样光线数量达到预设最大值,最后将每条采样光线的计算结果送入虚拟胶卷模块,更新对应像素点的颜色值。
优选的是,所述的本机渲染方法中,重复采样光线生成步骤三次。
优选的是,所述的本机渲染方法中,所述的场景模型数据中包括场景风格数据和场景类型数据。
优选的是,所述的本机渲染方法中,所述步骤六之后还包括根据场景风格数据和场景类型数据对场景模型的光照数据进行校正。
优选的是,所述的本机渲染方法中,校正光照数据中的光照强度参数和对比度参数。
本发明的主机渲染方法,在渲染时,首先加载场景模型数据,然后对材质数据进行预处理,然后智能调节场景内光照,再设定相机位置和方向,之后进行渲染。输出渲染结果之后,再对渲染图片进行后期处理。通过本发明的方法进行的渲染能够更好地反应模型的实际状况,特别是更好地反映出光线、材质和视角变化的实际效果。
附图说明
图1为依照本发明的一个实施的渲染方法的流程示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明做进一步的详细说明,以令本领域技术人员参照说明书文宁能够据以实施。
如图1所示,本发明公开了一种本机渲染方法,在渲染本机中包括场景模型数据、材质数据和贴图数据,其特征在于,包括以下步骤:
步骤一、建立所述模型数据与所述材质数据的关联;
步骤二、建立所述材质数据与所述贴图数据的关联;
步骤三、预设渲染参数与材质数据文件的名称之间的关联;
步骤四、加载场景模型数据,基于步骤一中的关联,为场景模型数据匹配材质数据;
步骤五、基于预设渲染参数以及步骤三中的关联,利用优化渲染引擎模式进行材质数据的预处理;
步骤六、根据步骤二中的关联,在预处理的材质数据上融合贴图数据,完成渲染。
优选的是,所述的本机渲染方法中,在渲染本机中还包括光照数据,所述光照数据中的光照强度参数与场景模型的大小成正比,且与场景模型中的要素性质相关联。
优选的是,所述的本机渲染方法中,在所述步骤五中,首先创建整个场景模型的全部三角形结构,关联每个三角形对应的材质数据所对应的预设渲染参数,所述预设渲染参数中包括反射值、折射值、透明度、自发光和阴影在内的光照数据。
优选的是,所述的本机渲染方法中,在渲染本机中还包括相机定位数据,所述相机定位数据包括从场景模型数据中提取的提取相机数据和在场景模型指定位置添加的添加相机数据。
优选的是,所述的本机渲染方法中,在所述步骤五和步骤六之间,还包括采样光线生成步骤:从相机定位数据出发向每个像素点附近发出若干条采样光线,计算每条光线与场景的交点并获取交点处的材质数据和贴图数据,然后根据材质数据中的材质类型,在交点处派生出若干条新的采样光线,重复上述过程,直到采样光线数量达到预设最大值,最后将每条采样光线的计算结果送入虚拟胶卷模块,更新对应像素点的颜色值。
优选的是,所述的本机渲染方法中,重复采样光线生成步骤三次。
优选的是,所述的本机渲染方法中,所述的场景模型数据中包括场景风格数据和场景类型数据。
优选的是,所述的本机渲染方法中,所述步骤六之后还包括根据场景风格数据和场景类型数据对场景模型的光照数据进行校正。
优选的是,所述的本机渲染方法中,校正光照数据中的光照强度参数和对比度参数。
根据给定的模型、材质、贴图的预设数据,光照以及相机数据进行渲染。
具体过程为:
读取所有模型数据并创建整个场景全部三角形结构,关联每个三角形对应的材质数据所对应的预设渲染参数,参数主要体现在反射值、折射值、透明度、自发光、阴影等。
从相机出发向每个像素点附近发出若干条采样光线,计算每条光线与场景的交点并获取交点处的材质、贴图信息,然后根据材质类型在交点处派生出若干条新的采样光线,重复上述过程,直到采样光线数量达到预设最大值。最后将每条采样光线的计算结果送入虚拟胶卷模块,更新对应像素点的颜色值。
重复第二步三次,得到初步的渲染结果。
渲染图片后期处理:
图片渲染后,需要对图片在亮度和对比度方面进行矫正。矫正的主要依据是房间的风格样式以及房间类型。如欧式厨房与现代厨房,欧式风格厨房相对现代风格厨房,在亮度和对比度上做较大的提升。
尽管本发明的实施方案已公开如上,但其并不仅仅限于说明书和实施方式中所列运用,它完全可以被适用于各种适合本发明的领域,对于熟悉本领域的人员而言,可容易地实现另外的修改,因此在不背离权利要求及等同范围所限定的一般概念下,本发明并不限于特定的细节和这里示出与描述的图例。
Claims (9)
1.一种本机渲染方法,在渲染本机中包括场景模型数据、材质数据和贴图数据,其特征在于,包括以下步骤:
步骤一、建立所述模型数据与所述材质数据的关联;
步骤二、建立所述材质数据与所述贴图数据的关联;
步骤三、预设渲染参数与材质数据文件的名称之间的关联;
步骤四、加载场景模型数据,基于步骤一中的关联,为场景模型数据匹配材质数据;
步骤五、基于预设渲染参数以及步骤三中的关联,利用优化渲染引擎模式进行材质数据的预处理;
步骤六、根据步骤二中的关联,在预处理的材质数据上融合贴图数据,完成渲染。
2.如权利要求1所述的本机渲染方法,其特征在于,在渲染本机中还包括光照数据,所述光照数据中的光照强度参数与场景模型的大小成正比,且与场景模型中的要素性质相关联。
3.如权利要求2所述的本机渲染方法,其特征在于,在所述步骤五中,首先创建整个场景模型的全部三角形结构,关联每个三角形对应的材质数据所对应的预设渲染参数,所述预设渲染参数中包括反射值、折射值、透明度、自发光和阴影在内的光照数据。
4.如权利要求1所述的本机渲染方法,其特征在于,在渲染本机中还包括相机定位数据,所述相机定位数据包括从场景模型数据中提取的提取相机数据和在场景模型指定位置添加的添加相机数据。
5.如权利要求4所述的本机渲染方法,其特征在于,在所述步骤五和步骤六之间,还包括采样光线生成步骤:从相机定位数据出发向每个像素点附近发出若干条采样光线,计算每条光线与场景的交点并获取交点处的材质数据和贴图数据,然后根据材质数据中的材质类型,在交点处派生出若干条新的采样光线,重复上述过程,直到采样光线数量达到预设最大值,最后将每条采样光线的计算结果送入虚拟胶卷模块,更新对应像素点的颜色值。
6.如权利要求5所述的本机渲染方法,其特征在于,重复采样光线生成步骤三次。
7.如权利要求1所述的本机渲染方法,其特征在于,所述的场景模型数据中包括场景风格数据和场景类型数据。
8.如权利要求7所述的本机渲染方法,其特征在于,所述步骤六之后还包括根据场景风格数据和场景类型数据对场景模型的光照数据进行校正。
9.如权利要求7所述的本机渲染方法,其特征在于,校正光照数据中的光照强度参数和对比度参数。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2012101757611A CN102722904A (zh) | 2012-05-30 | 2012-05-30 | 本机渲染方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN2012101757611A CN102722904A (zh) | 2012-05-30 | 2012-05-30 | 本机渲染方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN102722904A true CN102722904A (zh) | 2012-10-10 |
Family
ID=46948650
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN2012101757611A Pending CN102722904A (zh) | 2012-05-30 | 2012-05-30 | 本机渲染方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN102722904A (zh) |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103021020A (zh) * | 2012-12-05 | 2013-04-03 | 上海创图网络科技发展有限公司 | 一种基于多光源的3d渲染方法 |
US20140354673A1 (en) * | 2013-06-03 | 2014-12-04 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and system for simulating real-time processing of virtual scene |
WO2014194758A1 (en) * | 2013-06-03 | 2014-12-11 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and system for simulating real-time processing of virtual scene |
CN105574918A (zh) * | 2015-12-24 | 2016-05-11 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种3d模型的材质添加方法、装置及终端 |
CN106023295A (zh) * | 2016-05-27 | 2016-10-12 | 美屋三六五(天津)科技有限公司 | 一种三维模型处理方法及装置 |
CN106056658A (zh) * | 2016-05-23 | 2016-10-26 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种虚拟对象渲染方法及装置 |
CN110378989A (zh) * | 2019-05-29 | 2019-10-25 | 上海得见计算机科技有限公司 | 一种能够实现昼夜出图效果的三维场景渲染方法 |
CN111275809A (zh) * | 2020-01-14 | 2020-06-12 | 新疆初点信息科技有限公司 | 一种瓷砖的空间展示方法及系统 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1912879A (zh) * | 2006-08-23 | 2007-02-14 | 中山大学 | 一种家居智能布局方法及其系统 |
CN101807306A (zh) * | 2010-01-15 | 2010-08-18 | 上海视金石动画有限公司 | 三维动画制作方法及材质独立输出导入方法 |
CN101826215A (zh) * | 2010-04-19 | 2010-09-08 | 浙江大学 | 实时二级光线跟踪的并行渲染方法 |
CN102467752A (zh) * | 2010-11-05 | 2012-05-23 | 上海威塔数字科技有限公司 | 一种物理实时渲染三维场景的方法及系统 |
-
2012
- 2012-05-30 CN CN2012101757611A patent/CN102722904A/zh active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1912879A (zh) * | 2006-08-23 | 2007-02-14 | 中山大学 | 一种家居智能布局方法及其系统 |
CN101807306A (zh) * | 2010-01-15 | 2010-08-18 | 上海视金石动画有限公司 | 三维动画制作方法及材质独立输出导入方法 |
CN101826215A (zh) * | 2010-04-19 | 2010-09-08 | 浙江大学 | 实时二级光线跟踪的并行渲染方法 |
CN102467752A (zh) * | 2010-11-05 | 2012-05-23 | 上海威塔数字科技有限公司 | 一种物理实时渲染三维场景的方法及系统 |
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN103021020A (zh) * | 2012-12-05 | 2013-04-03 | 上海创图网络科技发展有限公司 | 一种基于多光源的3d渲染方法 |
CN103021020B (zh) * | 2012-12-05 | 2015-05-20 | 上海创图网络科技发展有限公司 | 一种基于多光源的3d渲染方法 |
US20140354673A1 (en) * | 2013-06-03 | 2014-12-04 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and system for simulating real-time processing of virtual scene |
WO2014194758A1 (en) * | 2013-06-03 | 2014-12-11 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Method and system for simulating real-time processing of virtual scene |
CN105574918A (zh) * | 2015-12-24 | 2016-05-11 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种3d模型的材质添加方法、装置及终端 |
CN105574918B (zh) * | 2015-12-24 | 2018-06-26 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种3d模型的材质添加方法、装置及终端 |
CN106056658A (zh) * | 2016-05-23 | 2016-10-26 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种虚拟对象渲染方法及装置 |
CN106056658B (zh) * | 2016-05-23 | 2019-01-25 | 珠海金山网络游戏科技有限公司 | 一种虚拟对象渲染方法及装置 |
CN106023295A (zh) * | 2016-05-27 | 2016-10-12 | 美屋三六五(天津)科技有限公司 | 一种三维模型处理方法及装置 |
CN110378989A (zh) * | 2019-05-29 | 2019-10-25 | 上海得见计算机科技有限公司 | 一种能够实现昼夜出图效果的三维场景渲染方法 |
CN111275809A (zh) * | 2020-01-14 | 2020-06-12 | 新疆初点信息科技有限公司 | 一种瓷砖的空间展示方法及系统 |
CN111275809B (zh) * | 2020-01-14 | 2023-09-12 | 新疆初点信息科技有限公司 | 一种瓷砖的空间展示方法及系统 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN102722904A (zh) | 本机渲染方法 | |
JP5646564B2 (ja) | カスタム製品の実位置における可視化 | |
US8928662B2 (en) | Apparatus, method, and system for demonstrating a lighting solution by image rendering | |
JP2020526860A (ja) | トレーニングデータの生成方法、生成装置及びその画像のセマンティックセグメンテーション方法 | |
JP2020187727A (ja) | 線画の生成 | |
US11170536B2 (en) | Systems and methods for home improvement visualization | |
CN102496180A (zh) | 一种自动生成水墨山水画图像的方法 | |
CN103544685A (zh) | 一种基于主体调整的图像构图美化方法及系统 | |
CN109983753A (zh) | 图像处理装置、图像处理方法和程序 | |
US11257287B2 (en) | System, device and method for creating three-dimensional models | |
CN108959727A (zh) | 建筑材料的比选方法 | |
CN103310488A (zh) | 基于mental ray渲染的虚拟现实的渲染方法 | |
CN111402385B (zh) | 一种模型处理的方法及装置、电子设备、存储介质 | |
CN113140025A (zh) | 一种三维动画制作方法及素材导入方法 | |
Wang et al. | Research and design of digital museum based on virtual reality | |
US20040036693A1 (en) | Method for representing a color paper mosaic using computer | |
CN107895396A (zh) | 一种基于大数据下虚拟商城系统设计方法 | |
CN104077741B (zh) | 一种基于渲染到纹理的三维场景无损放大方法 | |
Zhao et al. | The application of traditional Chinese painting technique and stroke effect in digital ink painting | |
Huang | Application of Photoshop on the Post-Processing of Building Works | |
KR101615371B1 (ko) | 삼차원 애니메이션 제작방법 | |
Kuang et al. | The research of render to textures during making virtual reality based on Unity 3D technology | |
Cohn | Photorealistic Rendering Techniques in AutoCAD® 3D | |
KR101861129B1 (ko) | 데이터 용량 감축 기능을 갖는 삼차원 애니메이션 제작방법 | |
US9218785B2 (en) | Lighting correction filters |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C12 | Rejection of a patent application after its publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20121010 |