KR101615371B1 - 삼차원 애니메이션 제작방법 - Google Patents
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Abstract
이를 위해 본 발명은, 각각의 캐릭터에 대한 신체 등신 비율을 일정하게 지정하여 모델링 작업의 기준치를 설정한 후 상기 기준치 내에서 모델링 작업을 실시하는 단계와; 상기 모델링된 캐릭터의 폴리건수를 최대치와 최소치로 지정하여 맵핑 작업의 기준치를 설정한 후 상기 기준치 내에서 맵핑 작업을 실시하는 단계와; 각각의 캐릭터의 동작을 지정하는 바이패드의 움직임 세팅을 모델링 작업에서 신체 등신 비율로 지정된 기준치와 대응시킨 후 이를 애니메이션 리소스로 제공하여 애니메이션 작업을 실시하는 단계와; 실내, 실외, 날씨, 계절, 시간에 따른 배경에 의해 캐릭터로 조사되는 빛은 기본적으로 사용되는 세팅으로 라이팅 작업을 실시하는 단계와; 상기 캐릭터의 오브젝트의 면에 따른 렌더링 질감을 각각의 캐릭터 특성에 따라 단계별로 지정하여 데이터 연산을 최소화한 후 렌더링 작업을 실시하는 단계;를 수행한다.
Description
도 2는 본 발명의 추가실시예1 순서도.
도 3은 본 발명의 추가실시예1 예시도.
도 4은 본 발명의 추가실시예2 순서도.
2. 캐릭터
Claims (4)
- 각각의 캐릭터에 대한 신체 등신 비율을 일정하게 지정하여 모델링 작업의 기준치를 설정한 후 상기 기준치 내에서 모델링 작업을 실시하는 단계와; 상기 모델링된 캐릭터의 폴리건수를 최대치와 최소치로 지정하여 맵핑 작업의 기준치를 설정한 후 상기 기준치 내에서 맵핑 작업을 실시하는 단계와; 각각의 캐릭터의 동작을 지정하는 바이패드의 움직임 세팅을 모델링 작업에서 신체 등신 비율로 지정된 기준치와 대응시킨 후 이를 애니메이션 리소스로 제공하여 애니메이션 작업을 실시하는 단계와; 실내, 실외, 날씨, 계절, 시간에 따른 배경에 의해 캐릭터로 조사되는 빛은 기본적으로 사용되는 세팅으로 라이팅 작업을 실시하는 단계와; 오브젝트의 면에 따른 렌더링 질감을 각각의 캐릭터 특성에 따라 단계별로 지정하여 데이터 연산을 최소화한 후 렌더링 작업을 실시하는 단계와; 상기 렌더링 작업이 완료된 각 캐릭터를 동영상으로 편집하여 애니메이션 영상을 제작하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 애니메이션 제작방법에 있어서,
상기 애니메이션 영상을 제작하는 단계는,
배경 영상에 각 캐릭터를 배치하는 단계와;
상기 캐릭터가 배경 영상에서 동영상으로 구현될 때 각 프레임 별로 디스플레이 화면 상에 노출되는 각도를 추출하는 단계와;
상기 캐릭터의 노출되는 각도를 제외한 나머지 구간에 대한 영상데이터를 각 프레임에서 삭제하여 데이터 용량을 감축시키고, 이들 프레임을 동영상으로 완성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 애니메이션 제작방법.
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- 각각의 캐릭터에 대한 신체 등신 비율을 일정하게 지정하여 모델링 작업의 기준치를 설정한 후 상기 기준치 내에서 모델링 작업을 실시하는 단계와; 상기 모델링된 캐릭터의 폴리건수를 최대치와 최소치로 지정하여 맵핑 작업의 기준치를 설정한 후 상기 기준치 내에서 맵핑 작업을 실시하는 단계와; 각각의 캐릭터의 동작을 지정하는 바이패드의 움직임 세팅을 모델링 작업에서 신체 등신 비율로 지정된 기준치와 대응시킨 후 이를 애니메이션 리소스로 제공하여 애니메이션 작업을 실시하는 단계와; 실내, 실외, 날씨, 계절, 시간에 따른 배경에 의해 캐릭터로 조사되는 빛은 기본적으로 사용되는 세팅으로 라이팅 작업을 실시하는 단계와; 오브젝트의 면에 따른 렌더링 질감을 각각의 캐릭터 특성에 따라 단계별로 지정하여 데이터 연산을 최소화한 후 렌더링 작업을 실시하는 단계와; 상기 렌더링 작업이 완료된 각 캐릭터를 동영상으로 편집하여 애니메이션 영상을 제작하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 애니메이션 제작방법에 있어서,
상기 애니메이션 영상을 제작하는 단계는,
배경 영상에 각 캐릭터를 배치하는 단계와;
상기 캐릭터가 목적하는 단위 시간 또는 특정 개수의 프레임에서 디스플레이 화면 상에 노출되는 각도를 추출하는 단계와;
상기 캐릭터의 노출되는 각도를 제외한 나머지 구간에 대한 영상데이터를 단위시간 또는 특정 개수의 프레임에서 삭제하여 데이터 용량을 감축시키고, 이들 프레임을 동영상으로 완성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 애니메이션 제작방법.
- 각각의 캐릭터에 대한 신체 등신 비율을 일정하게 지정하여 모델링 작업의 기준치를 설정한 후 상기 기준치 내에서 모델링 작업을 실시하는 단계와; 상기 모델링된 캐릭터의 폴리건수를 최대치와 최소치로 지정하여 맵핑 작업의 기준치를 설정한 후 상기 기준치 내에서 맵핑 작업을 실시하는 단계와; 각각의 캐릭터의 동작을 지정하는 바이패드의 움직임 세팅을 모델링 작업에서 신체 등신 비율로 지정된 기준치와 대응시킨 후 이를 애니메이션 리소스로 제공하여 애니메이션 작업을 실시하는 단계와; 실내, 실외, 날씨, 계절, 시간에 따른 배경에 의해 캐릭터로 조사되는 빛은 기본적으로 사용되는 세팅으로 라이팅 작업을 실시하는 단계와; 오브젝트의 면에 따른 렌더링 질감을 각각의 캐릭터 특성에 따라 단계별로 지정하여 데이터 연산을 최소화한 후 렌더링 작업을 실시하는 단계와; 상기 렌더링 작업이 완료된 각 캐릭터를 동영상으로 편집하여 애니메이션 영상을 제작하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 애니메이션 제작방법에 있어서,
상기 애니메이션 영상을 제작하는 단계는,
각 캐릭터가 단위시간 또는 특정 개수의 프레임에서 디스플레이 화면 상에 노출되는 각도를 미리 예측하여 추출하는 단계와;
상기 캐릭터의 노출되는 각도를 제외한 나머지 구간에 대한 영상데이터를 배경 영상에 로딩하여 동영상으로 완성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3D 애니메이션 제작방법.
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20210025939A (ko) | 2019-08-28 | 2021-03-10 | 주식회사 302플래닛 | 비선형 파이프라인을 통한 애니메이션 제작공정을 관리하는 방법 및 그 방법을 컴퓨터에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001043399A (ja) * | 1999-06-11 | 2001-02-16 | Pulse Entertainment Inc | 三次元アニメーションシステム及び方法 |
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2015
- 2015-01-12 KR KR1020150004066A patent/KR101615371B1/ko not_active Expired - Fee Related
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JP2001043399A (ja) * | 1999-06-11 | 2001-02-16 | Pulse Entertainment Inc | 三次元アニメーションシステム及び方法 |
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KR20210025939A (ko) | 2019-08-28 | 2021-03-10 | 주식회사 302플래닛 | 비선형 파이프라인을 통한 애니메이션 제작공정을 관리하는 방법 및 그 방법을 컴퓨터에서 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체 |
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