CN114139248A - 模型材质升级方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

模型材质升级方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开提供一种模型材质升级方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:获取模型中间文件,并对模型中间文件进行解析得到模型构件,模型中间文件为基于建筑信息模型文件转化得到的中间文件;根据预设材质类别对模型构件的材质进行识别,确定模型构件中的可升级材质;根据可升级材质的材质类别信息,对材质类别信息对应的属性保留文件执行遍历操作,以判断可升级材质中可保留的材质属性;基于可保留的材质属性,利用预设的可升级材质的材质类别信息对应的材质模板,对可升级材质进行升级。本公开能够对材质的表现和质感进行自动化升级,提升了材质渲染升级的效率,并能够准确表达材质的效果。

Description

模型材质升级方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及建筑信息模型技术领域,尤其涉及一种模型材质升级方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着科技的进步与发展,建筑的设计与表达也在逐步演进,传统建筑表达依赖于效果图、动画、沙盘等,制作成本高,制作周期长。伴随实时渲染技术的发展,可以提升建筑设计的效率,并优化设计流程,节省设计开支。以虚拟样板间的全景图渲染场景为例,虚拟样板间使用户获得沉浸式体验,而虚拟样板间中材质的表现尤为重要。
目前传统的材质渲染方案中,通过Revit软件手动调整每个材质的质感,再通过插件导出到虚幻引擎中,并手动修复材质贴图错位的问题。但是这种材质渲染方案,对于Revit设计人员的材质调节能力要求比较高,需要虚幻引擎的程序人员与Revit设计人员之间进行实时沟通,并排查修复问题,由于整个过程需要人工全程参与,导致材质渲染升级的效率降低;并且这种人工调整材质的方式,无法准确表达材质的效果,也无法达到自动化升级材质表现和质感的目的。
发明内容
有鉴于此,本公开实施例提供了一种模型材质升级方法、装置、电子设备及存储介质,以解决现有技术存在的材质渲染升级的效率较低,无法准确表达材质的效果,无法自动化升级材质表现和质感的问题。
本公开实施例的第一方面,提供了一种模型材质升级方法,包括:获取模型中间文件,并对模型中间文件进行解析得到模型构件,模型中间文件为基于建筑信息模型文件转化得到的中间文件;根据预设材质类别对模型构件的材质进行识别,确定模型构件中的可升级材质;根据可升级材质的材质类别信息,对材质类别信息对应的属性保留文件执行遍历操作,以判断可升级材质中可保留的材质属性;基于可保留的材质属性,利用预设的可升级材质的材质类别信息对应的材质模板,对可升级材质进行升级。
本公开实施例的第二方面,提供了一种模型材质升级装置,包括:获取模块,被配置为获取模型中间文件,并对模型中间文件进行解析得到模型构件,模型中间文件为基于建筑信息模型文件转化得到的中间文件;识别模块,被配置为根据预设材质类别对模型构件的材质进行识别,确定模型构件中的可升级材质;判断模块,被配置为根据可升级材质的材质类别信息,对材质类别信息对应的属性保留文件执行遍历操作,以判断可升级材质中可保留的材质属性;升级模块,被配置为基于可保留的材质属性,利用预设的可升级材质的材质类别信息对应的材质模板,对可升级材质进行升级。
本公开实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行程序时实现上述方法的步骤。
本公开实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
本公开实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:
通过获取模型中间文件,并对模型中间文件进行解析得到模型构件,模型中间文件为基于建筑信息模型文件转化得到的中间文件;根据预设材质类别对模型构件的材质进行识别,确定模型构件中的可升级材质;根据可升级材质的材质类别信息,对材质类别信息对应的属性保留文件执行遍历操作,以判断可升级材质中可保留的材质属性;基于可保留的材质属性,利用预设的可升级材质的材质类别信息对应的材质模板,对可升级材质进行升级。本公开能够对原始材质的表现和质感进行自动化升级,无需人工手动调整,提升了材质渲染升级的效率,并且能够准确表达材质的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1是本公开实施例提供的一种模型材质升级方法的流程示意图;
图2是本公开实施例提供的一种模型材质升级装置的结构示意图;
图3是本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本公开实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本公开。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本公开的描述。
如前述内容,随着科技的进步与发展,建筑的设计与表达也在逐步演进,传统建筑表达依赖于效果图、动画、沙盘等,制作成本高,制作周期长。伴随实时渲染技术的发展,可以提升建筑设计的效率,并优化设计流程,节省设计开支。以虚拟样板间的全景图渲染场景为例,虚拟样板间使用户获得沉浸式体验,而虚拟样板间中材质的表现尤为重要。下面以Revit建筑模型中的材质升级为例,对现有的材质渲染升级过程进行详细说明,为了实现Revit建筑模型的材质表现效果,包括以下两种技术方案:
技术方案一:直接将Revit材质参数中的一些字段复用到实时渲染中最能体现出材质特性的一些字段上,从而在大致的效果上表达这个材质在Revit模型中的表现形态,这种渲染方法存在的问题是,由于材质表面只有漫反射效果,材质的表现力非常差,且出现有特定拼接方式的贴图在转化后出现拼贴错误的情况,导致渲染结果表现不佳;
技术方案二:对实时渲染材质参数的数据进行人工参数调整,使实时渲染效果与设计师想表达的材质结果尽可能的逼近,这种渲染方法存在的问题是,操作较为复杂,需要大量的人工操作,不仅成本高,而且非常耗时。
鉴于上述技术问题,本公开提供一种通过材质分类识别替换的方法实现材质效果的自动化升级,根据Revit模型传输的材质类别,在UE4引擎中自动匹配相对应的材质模板,并保留纹理以及颜色信息,以达到自动化准确升级材质表现和质感的目的。本公开自动化材质升级的方法,能够实现数据从预处理到实时渲染的全流程自动化,能够准确表现出正确的材质纹理以及效果。
图1是本公开实施例提供的一种模型材质升级方法的流程示意图。图1的模型材质升级方法可以由虚幻引擎客户端或者服务器执行,如图1所示,该模型材质升级方法具体可以包括:
S101,获取模型中间文件,并对模型中间文件进行解析得到模型构件,模型中间文件为基于建筑信息模型文件转化得到的中间文件;
S102,根据预设材质类别对模型构件的材质进行识别,确定模型构件中的可升级材质;
S103,根据可升级材质的材质类别信息,对材质类别信息对应的属性保留文件执行遍历操作,以判断可升级材质中可保留的材质属性;
S104,基于可保留的材质属性,利用预设的可升级材质的材质类别信息对应的材质模板,对可升级材质进行升级。
具体地,建筑信息模型可以采用基于BIM正向设计的模型,BIM(BuildingInformation Modeling)简称建筑信息模型,BIM是指在建设工程及设施的规划、设计、施工以及运营维护阶段全寿命周期创建和管理建筑信息的过程,全过程应用三维、实时、动态的模型涵盖了几何信息、空间信息、地理信息、各种建筑组件的性质信息及工料信息。在BIM中,Revit是一个主流的BIM可视化及建模工具,因此,本公开实施例中的建筑信息模型可以是Revit模型。
进一步地,模型中间文件是指能够被虚幻引擎所识别和加载的模型文件,在实际应用中,模型中间文件可以是以.datasmith作为后缀的模型文件。模型构件可以认为是模型中间文件中所包含的模型,将模型中间文件导入UE4引擎中之后,UE4引擎根据模型中间文件自动解析生成对应的模型构件,比如以虚拟样板间模型文件,模型构件可以是餐桌、沙发、窗户、家具等。
进一步地,材质可以认为是模型表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。正是有了这些材质的属性,才能让用户识别三维模型是采用什么材质做成的。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过获取模型中间文件,并对模型中间文件进行解析得到模型构件,模型中间文件为基于建筑信息模型文件转化得到的中间文件;根据预设材质类别对模型构件的材质进行识别,确定模型构件中的可升级材质;根据可升级材质的材质类别信息,对材质类别信息对应的属性保留文件执行遍历操作,以判断可升级材质中可保留的材质属性;基于可保留的材质属性,利用预设的可升级材质的材质类别信息对应的材质模板,对可升级材质进行升级。本公开能够对原始材质的表现和质感进行自动化升级,无需人工手动调整,提升了材质渲染升级的效率,并且能够准确表达材质的效果。
在一些实施例中,获取模型中间文件,并对模型中间文件进行解析得到模型构件,包括:将建筑信息模型文件导入到虚幻引擎中,并利用虚幻引擎对建筑信息模型文件执行转化操作,得到模型中间文件;将模型中间文件发送至虚幻引擎的服务器中,以使虚幻引擎的服务器对模型中间文件进行解析得到模型构件;其中,模型中间文件为datasmith后缀格式的文件,虚幻引擎为UE4引擎,建筑信息模型文件为Revit模型文件。
具体地,虚幻引擎可以采用UE4引擎,UE4引擎可用于构建游戏、模拟及可视化内容,通过使用虚幻引擎,可以直观地展示虚拟样板间模型,同时UE4引擎拥有优秀的最终显示效果。本公开实施例采用UE4引擎对Revit模型材质进行升级处理,当然除了UE4引擎之外,其他3D模型引擎也同样适用于本方案,本公开实施例通过对UE4引擎中的一些算法和功能进行调整和改进,从而使其能够对模型材质进行自动化升级。
进一步地,通过将生成的建筑信息模型文件直接导入到UE4引擎中去,UE4引擎自动将导入的建筑信息模型转换为UE4引擎可读取的格式类型的文件,即将建筑信息模型文件转化为模型中间文件,这里的模型中间文件可以是.datasmith后缀格式的文件。
进一步地,在转化得到datasmith格式的模型中间文件之后,向UE4引擎服务器发送材质升级请求,并将datasmith数据(即模型中间文件)发送给服务器,当服务器得到datasmith数据之后,即可自动化进行材质升级,此时,UE4引擎服务器对模型中间文件进行解析得到模型构件。需要说明的是,一个Revit建筑信息模型项目中可能包含很多的模型构件,一个模型构件中又可能包含多种材质。
在一些实施例中,根据预设材质类别对模型构件的材质进行识别,确定模型构件中的可升级材质,包括:获取模型构件中包含的材质,并确定每个材质对应的材质类别,将每个材质对应的材质类别与预设材质类别进行匹配,以便识别模型构件中符合预设材质类别的可升级材质;其中,预设材质类别为根据材质的物理属性进行划分得到的材质类别,预设材质类别包括以下类别中的一种或多种:金属、木材、玻璃、烤漆、布料和瓷砖。
具体地,在将Revit模型文件导入UE4引擎之前,需要在Revit模型中对需要升级材质表现的材质进行类别设置,即根据建筑中常用材质,将材质按照物理属性划分为不同类别,比如:金属、木材、玻璃、烤漆、布料、瓷砖等,不同类别材质的物理表现不同。
进一步地,通过将Revit模型构件的材质类别与预设材质类别进行匹配,从而对模型构件的材质类别进行自动识别,判断模型构件中的哪些材质是可升级材质,即哪些材质的类别标识与预设材质类别的类别标识之间相匹配,将匹配上的材质作为可升级材质。例如在一个实际场景中,一个模型构件中包含了以下三种材质:金属材质、玻璃材质和布料材质,那么通过匹配识别该模型构件中的材质均可进行升级。
在一些实施例中,根据可升级材质的材质类别信息,对材质类别信息对应的属性保留文件执行遍历操作,包括:根据可升级材质的材质类别信息,获取预先配置的材质类别信息对应的属性保留文件,并对属性保留文件进行遍历,以判断可升级材质中可保留的材质属性;其中,属性保留文件为CSV文件,CSV文件中包含材质属性、材质模板的类别、以及材质模板的位置信息。
具体地,针对每个需要升级材质的模型构件,根据该模型构件的材质类别信息所对应的属性保留文件(即CSV文件),对其进行材质升级。在进行材质升级之前,先根据可升级材质的材质类别信息,对与材质类别信息对应的属性继承文件执行遍历操作,以判断该可升级材质中有哪些材质属性可以被保留。其中,属性保留文件也可以认为是属性继承文件,可保留的材质属性可以理解为可被继承的材质属性,所谓可被继承的材质属性是指材质升级前后被保留下来的原材质属性,也可以理解为不做升级的材质属性。因此,在以下实施例中,也可用继承一词来代替保留一词,名词上的替换不构成对本公开技术方案的限定。
进一步地,以金属材质为例,调用金属材质对应的CSV文件,对金属材质的CSV文件进行遍历,确定CSV文件中预先定义的金属材质中可被继承的材质属性(比如金属的颜色),UE4引擎中每一种预设的材质类别都对应一个CSV文件。
进一步地,CSV文件主要用于描述可升级材质中的哪些字段需要继承,以及需要继承的字段之间的对应关系。在另一个实施例中,例如金属材质中的颜色属性字段需要被继承,那么就可以建立Revit模型的金属材质中的颜色字段与升级后的新的金属材质中的颜色字段之间的对应关系;在另一个实施例中,例如Revit模型材质中的浮雕图案需要被继承,因此可以建立Revit模型材质的浮雕图案与升级后的新的材质里的Mask字段之间的对应关系。
进一步地,继承可以理解为将原始材质的属性,从Revit模型的材质文件中拿到新的材质模板里的过程。例如以金属材质为例,金属材质只继承颜色属性,其他金属值信息不继承,所以只需要将材质模板中的颜色属性值替换成Revit模型材质文件中的颜色属性值即可。
在一些实施例中,判断可升级材质中可保留的材质属性,包括:根据属性保留判断结果,对于不在属性保留文件内的材质属性不进行属性保留,对于在属性保留文件内的材质属性进行属性保留,并确定可保留的材质属性对应的可升级材质的材质类别的材质模板。
具体地,遍历属性继承文件,对于可升级材质中不在属性继承文件中的属性不进行继承,不继承属性的材质不进行升级;对于可升级材质中在属性继承文件中的属性,则根据CSV文件中对不同字段的继承关系之间的参数描述,进行继承关系的判断,并将需要继承的材质属性参数设置到升级后的材质实例中,并替换掉原来的材质。
需要说明的是,材质模板是预先配置的模板,材质模板中预先配置有新的材质实例对应的属性值,比如金属材质的颜色值、金属值等,除此之外,材质模板中还包含材质参数之间的位置换算关系。
在一些实施例中,基于可保留的材质属性,利用预设的可升级材质的材质类别信息对应的材质模板,对可升级材质进行升级,包括:根据可升级材质的材质模板生成新的材质实例,将可保留的材质属性设置到新的材质实例中,并利用新的材质实例对升级前的原始材质进行替换,以便对可升级材质进行升级。
具体地,在基于材质模板自动生成新的材质实例之后,需要将继承的材质属性自动设置到根据材质模板生成的子材质(即材质实例)上,即将需要继承的材质属性参数设置到升级后的材质实例中,并利用新的材质实例替换掉原来的材质,从而保证升级后的材质表面的正确性和物理属性。
在一些实施例中,材质模板中还包含预设的材质参数之间的位置换算关系,利用新的材质实例对升级前的原始材质进行替换,包括:根据预设的材质参数之间的位置换算关系,将模型构件中原始材质参数的位置转换为新的材质实例所对应的材质参数的位置;根据转换后的材质参数的位置,将新的材质实例设置到模型构件中的原始材质位置上;其中,材质参数包括材质的贴图,预设的材质参数之间的位置换算关系包括预设的贴图之间的缩放比例、旋转角度及偏移数值的换算关系。
具体地,要想将Revit模型材质的参数(比如贴图)继承到升级后的材质里,需要先获取原始贴图的位置信息,并根据原始贴图的位置信息对原始贴图进行缩放、旋转和偏移,使前后材质参数位置的计算逻辑是一致的,才能保证替换之后材质的位置不会出现问题。
进一步地,根据Revit模型中材质参数位置的计算逻辑来编写PBR材质参数位置的计算模块,并赋予PBR材质类别信息。例如,以贴图的位置换算为例,依据原Revit模型中参数计算逻辑,生成新的材质实例对应的参数计算逻辑,从而对Revit模型的参数进行换算,再将换算后得到的参数写入UE4引擎的参数中。在实际应用中,每一个参数信息(比如缩放、偏移和旋转)都对应一个换算逻辑,基于这种换算逻辑,将Revit模型的参数信息转换为UE4引擎中的参数信息,从而保证贴图替换过来保持前后一致。
进一步地,下面以瓷砖材质类别中贴图的位置换算关系为例,对Revit模型中的材质参数与UE4引擎中的材质参数的换算过程进行详细介绍,具体可以包括以下内容:
Revit材质外观的图像对应PBR材质的DiffuseTexture,图像信息里的变换对应PBR材质中DiffuseTexture的uv变换,其中PBR材质的UV中UVOffsetY值为“304.8”除scaleY得出的值除“304.8”再加Revit的Y方向偏移值,旋转中心为“0”Append“304.8”除scaleY得出的值再除“304.8”。UVOffsetX值需乘负一,TextureUVrotate值需乘负一。
Revit材质外观的浮雕图案中的图像对应PBR材质的Mask,设贴图的黑白值为A,B,限定贴图的最小值为“0”,最大值为“0.49”;当A=B,输出值为“0”,当A大于B或A小于B的时候,输出值为“1”,此值作为缝隙颜色与基础颜色通过Lerp运算的alpha值。
Mask贴图通过NormalFromHeightmap运算作为叠加法线连接到PBR的Normalshang。该贴图通过此运算仅针对瓷砖类别,用于表现图像填充做法的瓷砖分缝,uv变换方式同DiffuseTexture的uv变换方式。
进一步地,将所有升级后的材质设置给对应的模型构件即可完成自动化的材质升级,即将升级后的材质替换到对应的模型构件上,利用新的材质文件替换掉原始的材质文件。
根据本公开实施例提供的技术方案,通过材质分类的模式进行材质升级,根据材质的物理属性标记材质类别,并在PBR材质模板中设置好该类别的通用物理信息,即基于自动识别材质类别将Revit材质自动升级为带有PBR信息的模板材质,以达到保证材质质感的目的。通过使用CSV表格的形式描述各类别材质参数的继承关系,并保证Revit材质中需要继承部分的材质运算与PBR材质运算逻辑的一致性,从而保证材质的基本纹理和颜色的正确性。利用自动识别原材质的颜色和贴图,以及贴图的缩放比例、旋转角度和偏移数值,将继承的材质属性自动设置到根据模板材质生成的子材质上,并将子材质附给模型,达到保证材质表面的正确性和物理属性的目的。经实际使用证明,调用本公开实施例对应的算法可在30秒内完成全屋材质效果升级。
下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开方法实施例。
图2是本公开实施例提供的一种模型材质升级装置的结构示意图。如图2所示,该模型材质升级装置包括:
获取模块201,被配置为获取模型中间文件,并对模型中间文件进行解析得到模型构件,模型中间文件为基于建筑信息模型文件转化得到的中间文件;
识别模块202,被配置为根据预设材质类别对模型构件的材质进行识别,确定模型构件中的可升级材质;
判断模块203,被配置为根据可升级材质的材质类别信息,对材质类别信息对应的属性保留文件执行遍历操作,以判断可升级材质中可保留的材质属性;
升级模块204,被配置为基于可保留的材质属性,利用预设的可升级材质的材质类别信息对应的材质模板,对可升级材质进行升级。
在一些实施例中,图2的获取模块201将建筑信息模型文件导入到虚幻引擎中,并利用虚幻引擎对建筑信息模型文件执行转化操作,得到模型中间文件;将模型中间文件发送至虚幻引擎的服务器中,以使虚幻引擎的服务器对模型中间文件进行解析得到模型构件;其中,模型中间文件为datasmith后缀格式的文件,虚幻引擎为UE4引擎,建筑信息模型文件为Revit模型文件。
在一些实施例中,图2的识别模块202获取模型构件中包含的材质,并确定每个材质对应的材质类别,将每个材质对应的材质类别与预设材质类别进行匹配,以便识别模型构件中符合预设材质类别的可升级材质;其中,预设材质类别为根据材质的物理属性进行划分得到的材质类别,预设材质类别包括以下类别中的一种或多种:金属、木材、玻璃、烤漆、布料和瓷砖。
在一些实施例中,图2的判断模块203根据可升级材质的材质类别信息,获取预先配置的材质类别信息对应的属性保留文件,并对属性保留文件进行遍历,以判断可升级材质中可保留的材质属性;其中,属性保留文件为CSV文件,CSV文件中包含材质属性、材质模板的类别、以及材质模板的位置信息。
在一些实施例中,图2的判断模块203根据属性保留判断结果,对于不在属性保留文件内的材质属性不进行属性保留,对于在属性保留文件内的材质属性进行属性保留,并确定可保留的材质属性对应的可升级材质的材质类别的材质模板。
在一些实施例中,图2的升级模块204根据可升级材质的材质模板生成新的材质实例,将可保留的材质属性设置到新的材质实例中,并利用新的材质实例对升级前的原始材质进行替换,以便对可升级材质进行升级。
在一些实施例中,材质模板中还包含预设的材质参数之间的位置换算关系,图2的升级模块204根据预设的材质参数之间的位置换算关系,将模型构件中原始材质参数的位置转换为新的材质实例所对应的材质参数的位置;根据转换后的材质参数的位置,将新的材质实例设置到模型构件中的原始材质位置上;其中,材质参数包括材质的贴图,预设的材质参数之间的位置换算关系包括预设的贴图之间的缩放比例、旋转角度及偏移数值的换算关系。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本公开实施例的实施过程构成任何限定。
图3是本公开实施例提供的电子设备3的结构示意图。如图3所示,该实施例的电子设备3包括:处理器301、存储器302以及存储在该存储器302中并且可以在处理器301上运行的计算机程序303。处理器301执行计算机程序303时实现上述各个方法实施例中的步骤。或者,处理器301执行计算机程序303时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能。
示例性地,计算机程序303可以被分割成一个或多个模块/单元,一个或多个模块/单元被存储在存储器302中,并由处理器303执行,以完成本公开。一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述计算机程序303在电子设备3中的执行过程。
电子设备3可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等电子设备。电子设备3可以包括但不仅限于处理器301和存储器302。本领域技术人员可以理解,图3仅仅是电子设备3的示例,并不构成对电子设备3的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如,电子设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
处理器301可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),也可以是其它通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其它可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
存储器302可以是电子设备3的内部存储单元,例如,电子设备3的硬盘或内存。存储器302也可以是电子设备3的外部存储设备,例如,电子设备3上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,存储器302还可以既包括电子设备3的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器302用于存储计算机程序以及电子设备所需的其它程序和数据。存储器302还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本公开的范围。
在本公开所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/计算机设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/计算机设备实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读存储介质中。基于这样的理解,本公开实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可以存储在计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可以实现上述各个方法实施例的步骤。计算机程序可以包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。计算机可读介质可以包括:能够携带计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如,在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
以上实施例仅用以说明本公开的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本公开的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种模型材质升级方法,其特征在于,包括:
获取模型中间文件,并对所述模型中间文件进行解析得到模型构件,所述模型中间文件为基于建筑信息模型文件转化得到的中间文件;
根据预设材质类别对所述模型构件的材质进行识别,确定所述模型构件中的可升级材质;
根据所述可升级材质的材质类别信息,对所述材质类别信息对应的属性保留文件执行遍历操作,以判断所述可升级材质中可保留的材质属性;
基于所述可保留的材质属性,利用预设的所述可升级材质的材质类别信息对应的材质模板,对所述可升级材质进行升级。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取模型中间文件,并对所述模型中间文件进行解析得到模型构件,包括:
将所述建筑信息模型文件导入到虚幻引擎中,并利用所述虚幻引擎对所述建筑信息模型文件执行转化操作,得到模型中间文件;
将所述模型中间文件发送至所述虚幻引擎的服务器中,以使所述虚幻引擎的服务器对所述模型中间文件进行解析得到模型构件;
其中,所述模型中间文件为datasmith后缀格式的文件,所述虚幻引擎为UE4引擎,所述建筑信息模型文件为Revit模型文件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设材质类别对所述模型构件的材质进行识别,确定所述模型构件中的可升级材质,包括:
获取所述模型构件中包含的材质,并确定每个材质对应的材质类别,将所述每个材质对应的材质类别与所述预设材质类别进行匹配,以便识别所述模型构件中符合所述预设材质类别的可升级材质;
其中,所述预设材质类别为根据材质的物理属性进行划分得到的材质类别,所述预设材质类别包括以下类别中的一种或多种:金属、木材、玻璃、烤漆、布料和瓷砖。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述可升级材质的材质类别信息,对所述材质类别信息对应的属性保留文件执行遍历操作,包括:
根据所述可升级材质的材质类别信息,获取预先配置的所述材质类别信息对应的属性保留文件,并对所述属性保留文件进行遍历,以判断所述可升级材质中可保留的材质属性;
其中,所述属性保留文件为CSV文件,所述CSV文件中包含材质属性、材质模板的类别、以及材质模板的位置信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述判断所述可升级材质中可保留的材质属性,包括:
根据属性保留判断结果,对于不在所述属性保留文件内的材质属性不进行属性保留,对于在所述属性保留文件内的材质属性进行属性保留,并确定所述可保留的材质属性对应的可升级材质的材质类别的材质模板。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述可保留的材质属性,利用预设的所述可升级材质的材质类别信息对应的材质模板,对所述可升级材质进行升级,包括:
根据所述可升级材质的材质模板生成新的材质实例,将所述可保留的材质属性设置到所述新的材质实例中,并利用所述新的材质实例对升级前的原始材质进行替换,以便对所述可升级材质进行升级。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述材质模板中还包含预设的材质参数之间的位置换算关系,所述利用所述新的材质实例对升级前的原始材质进行替换,包括:
根据所述预设的材质参数之间的位置换算关系,将所述模型构件中原始材质参数的位置转换为所述新的材质实例所对应的材质参数的位置;
根据转换后的所述材质参数的位置,将所述新的材质实例设置到所述模型构件中的原始材质位置上;
其中,所述材质参数包括材质的贴图,所述预设的材质参数之间的位置换算关系包括预设的贴图之间的缩放比例、旋转角度及偏移数值的换算关系。
8.一种模型材质升级装置,其特征在于,包括:
获取模块,被配置为获取模型中间文件,并对所述模型中间文件进行解析得到模型构件,所述模型中间文件为基于建筑信息模型文件转化得到的中间文件;
识别模块,被配置为根据预设材质类别对所述模型构件的材质进行识别,确定所述模型构件中的可升级材质;
判断模块,被配置为根据所述可升级材质的材质类别信息,对所述材质类别信息对应的属性保留文件执行遍历操作,以判断所述可升级材质中可保留的材质属性;
升级模块,被配置为基于所述可保留的材质属性,利用预设的所述可升级材质的材质类别信息对应的材质模板,对所述可升级材质进行升级。
9.一种电子设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
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