CN113792898A - 一种区域划分的可视化排座方法、系统和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种区域划分的可视化排座方法、系统和存储介质,其中,本发明的区域划分的可视化排座系统能够根据待排座会议场景信息,生成可视化会议座位表,相比较于传统的基于office软件的排座方法;所述排座方法的优点在于基于canvas绘制的可视化场景组件搭建的待排座会议场景可以进行自定义编辑/修改,从而实现根据实际会议场景信息进行灵活调整和更新排座;并且本发明的存储介质中存储有实现本发明方法的程序,使得本发明的方法能够更好的实现。
Description
技术领域
本发明属于会议管理系统领域,特别涉及一种区域划分的可视化排座方法、系统和存储介质。
背景技术
会议在召开前需要对参会人员的现场座位进行排布和规划,现有的排座场景的布局划分以及人员安排都是基于office软件,例如Word和Excel等。
由于会议本身具有人员多变的属性,通过纸质绘制或者Excel表格排列进行会场排座的方法存在高成本、低效率的问题,一遇到人员变动的情况就需要推翻之前的排座内容,重新开始,灵活性非常差。
并且排座无法可视化布局,划分场景操作就是画表格,操作过于复杂。人员或者单位姓名是通过复制,或者输入文字主观对参会人员进行排座,无法对参会人员进行分类,也不便于按照设定规则进行人员排座,且通过传统的方法生成最终的排座图表后,只能实现对人员的展示,没有坐标概念,不能便捷获取参会人员的信息,也无法对会议场景内组件进行灵活增加或者删减,功能有限。
发明内容
针对上述问题,本发明提供了一种区域划分的可视化排座方法、系统和存储介质,灵活性高,能够便捷生成/修改会议排座。
本发明的一种区域划分的可视化排座方法,包括下面步骤:
获取待排座会议场景信息;
根据所述待排座会议场景信息判断是否为模板库中已有的会议场景;
若判断结果为模板库中已有的会议场景,根据所述待排座会议场景信息对所述模板库中已有的会议场景进行编辑,生成待排座会议场景;
若判断结果为非模板库中已有的会议场景,根据所述待排座会议场景信息绘制并生成待排座会议场景;
根据参会人员和参会单位信息对所述待排座会议场景进行排座,获取可视化会议座位表;
其中,所述待排座会议场景由基于canvas绘制的可视化场景组件搭建而成。
进一步地,所述的根据所述待排座会议场景信息对所述模板库中已有的会议场景进行编辑为:
获取所述模板库中对应的会议场景模板作为待排座会议场景;
根据所述待排座会议场景信息对所述待排座会议场景中的场景组件进行编辑,包括下面操作步骤中的一项或多项:
对场景组件进行属性设置、过道删除/添加、座位占用/恢复、座位删除/添加、座位号编辑、场景组件删除和场景组件保存。
进一步地,所述的根据所述待排座会议场景信息绘制并生成待排座会议场景包括步骤:
建立空白会议场景;
根据所述待排座会议场景信息,获取场景组件信息,拖动对应的场景组件至所述空白会议场景中进行会议场景绘制,获得所述待排座会议场景。
进一步地,在所述的生成待排座会议场景步骤之后还包括步骤:
保存所述待排座会议场景;
修改/更新所述待排座会议场景;
将所述待排座会议场景添加至所述模板库。
进一步地,所述的根据参会人员和参会单位信息对所述待排座会议场景进行排座包括步骤:
对所述待排座会议场景进行区域划分;
对划分后的每个区域进行属性设置、名称设置和颜色设置;
按照对应的排座规则对每个区域进行排座。
进一步地,所述的根据参会人员和参会单位信息对所述待排座会议场景进行排座的步骤之后,还包括对座位进行编辑的步骤,具体包括下面的一项或多项:
单个座位占用/恢复;
添加座位进入所述区域或从所述区域内删除座位;
添加排座进入所述区域或从所述区域内删除排座;
座位交换;
清空所述区域内的排座信息;
对所述区域进行删除;
更新并保存排座信息。
进一步地,所述排座规则包括:S形排座、Z形排座、W形排座和非形排座。
进一步地,在所述的根据参会人员和参会单位信息对所述待排座会议场景进行排座步骤之后还包括下面操作步骤中的一项或多项:
生成会议座位图/表、保存所述会议座位图/表和导出所述会议座位图/表。
进一步地,所述场景组件包括:主席台、观众席、矩形桌、圆形桌、茶水区、签到区、摄像机设置区和出入口设置区;
其中,每个所述场景组件是基于zrender三方库里面的canvas组件,使用画布的方法绘制生成。
进一步地,
对每个所述场景组件进行属性设置操作和删除操作;
对所述主席台场景组件和所述观众席场景组件,还进行添加/删除过道操作和添加/删除座位操作;
对所述矩形桌场景组件和所述圆形桌场景组件,还进行编号设置操作。
本发明还提供一种区域划分的可视化排座系统,包括:
信息获取模块,用于获取待排座会议场景信息;
判断模块,根据所述待排座会议场景信息判断是否为模板库中已有的会议场景;
场景编辑模块,用于当所述判断模块的判断结果为模板库中已有的会议场景时,根据所述待排座会议场景信息对所述模板库中已有的会议场景进行编辑,生成待排座会议场景;
场景绘制模块,用于当所述判断模块的判断结果为非模板库中已有的会议场景时,根据所述待排座会议场景信息绘制并生成待排座会议场景;
排座模块,用于根据参会人员和参会单位信息对所述待排座会议场景进行排座;
其中,所述待排座会议场景由基于canvas绘制的可视化场景组件搭建而成。
进一步地,所述场景编辑模块还用于:
获取所述模板库中对应的会议场景模板作为待排座会议场景;
根据所述待排座会议场景信息,对场景组件进行属性设置、过道删除/添加、座位占用/恢复、座位删除/添加、座位号编辑、场景组件删除和场景组件保存。
进一步地,还包括结果输出模块,用于在进行排座步骤之后,生成会议座位图/表、保存所述会议座位图/表和导出所述会议座位图/表。
进一步地,所述排座模块还用于实现下面的一个或多个步骤:
对所述待排座会议场景进行区域划分;
对划分后的每个区域进行属性设置、名称设置和颜色设置;
按照对应的排座规则对每个区域进行排座。
进一步地,所述排座模块还用于实现下面的一个或多个步骤:
单个座位占用/恢复、添加座位进入所述区域或从所述区域内删除座位、添加排座进入所述区域或从所述区域内删除排座、座位交换、清空所述区域内的排座信息、对所述区域进行删除和更新并保存排座信息。
本发明还提供一种机器可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现本发明的区域划分的可视化排座方法。
本发明的一种区域划分的可视化排座方法,能够根据待排座会议场景信息,生成可视化会议座位表,相比较于传统的基于office软件的排座方法,本方法的优点在于基于canvas绘制的可视化场景组件搭建的待排座会议场景可以进行自定义编辑/修改,从而实现根据实际会议场景信息进行灵活调整排座。本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在说明书、权利要求书以及附图中所指出的结构来实现和获得。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了根据本发明实施例的一种区域划分的可视化排座方法流程图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地说明,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
名词解释
1、自动化排座:传统的会场排座是通过纸质绘制或者Excel表格排列,由于会议本身具有人员多变的属性,因此传统的会场排座存在高成本、低效率的问题,一遇到人员变动的情况就需要推翻之前的排座内容,重新开始。自动化排座是指利用信息化技术和手段,将繁复的排座规则以可视化的方式展现,同时提供多种组合方式,点击按钮即可生成座位图。在简化用户操作的同时,有效提升排座效率。
2、姓名拼音:是指先将人员的姓氏按照a~z的顺序排列,也即先按照首字母a~z的顺序排列,相同首字母的按照姓氏拼音的第二个字母a~z的顺序排列,第二个字母相同的按照姓氏拼音的第三个字母a~z的顺序排列,以此类推。当存在姓氏相同的人员时,再将人员的名字(不包括姓氏)按照a~z的顺序排序,规则同姓氏。按照此种方式可以将人员有序排列。
3、姓名笔画:是指先将人员按照姓氏笔画排序,当存在姓氏相同的人员时,再将人员的名字(不包括姓氏)按照笔画排序,按照此种方式可以将人员有序排列。
4、主席台:是指由会议支持人、会议发言人以及相关领导落座的区域。
5、观众席:是指除会议支持人、会议发言人以及相关领导落座的区域,包括参会人员、参会单位、参会代表团以及媒体、记者等人员落座的区域。
6、Z形:是指将现场的座位以面向主席台最近的一横排为第一排,在第一排中,以临近入口的地方为Z形的起点,逐一入座,第二排、第三排以相同方式入座,形成类似于“Z”形的入座方式。
7、S形:是指将现场的座位以面向主席台最近的一横排为第一排,在第一排中,以远离入口的地方为S形的起点,第一排逐一入座,第二排按照第一排的反方向逐一入座,第三排按照第二排的反方向逐一入座,以此类推,形成类似于“S”形的入座方式。
8、W形:是指将现场的座位以面向主席台最近的一横排为第一排,在第一排中,以临近入口的地方为W形的起点,从第一列往后逐一入座,第二列按照第一列的反方向逐一入座,第三列按照第二列的反方向逐一入座,以此类推,形成类似“W”形的入座方式。
9、非形:是指将现场的座位以面向主席台最近的一横排为第一排,在第一排中,以面向主席台正中间的位置为非形的起点,奇数列排布在右/左边,偶数列排布在左/右边,第二排、第三排以相同方式入座,形成类似于“非”形的入座方式。
如图1所示,为本发明的一种区域划分的可视化排座方法流程图,首先获取待排座会议场景信息,然后根据所述待排座会议场景信息判断是否为模板库中已有的会议场景;
若判断结果为模板库中已有的会议场景,则根据所述待排座会议场景信息对所述模板库中已有的会议场景进行编辑,生成待排座会议场景;
若判断结果为非模板库中已有的会议场景,则根据所述待排座会议场景信息绘制并生成待排座会议场景;
最后根据参会人员和参会单位信息对所述待排座会议场景进行排座,获取可视化会议座位表;
其中,所述待排座会议场景由基于canvas绘制的可视化场景组件搭建而成。
根据本发明的一种区域划分的可视化排座方法的具体实施例,包括下面操作步骤:
一、生成待排座会议场景
具体包括选择模板、选择场景组件绘制会议场景、对会议场景进行编辑三个小的操作步骤,其中:
选择模板:参见图1,如果系统中预置有会议场景模板库(模板库中有对应的会议场景),久可以在模板库中选择已经有的、与待排座会议场景相同的模板后直接使用,也可以选择模板后按照实际需求在对会议场景进行编辑后使用。
选择场景组件绘制会议场景:参见图1,如果系统预置的会议场景模板无法满足用户实际需求(模板库中没有对应的会议场景),用户可以自行绘制会议场景:建立一个空白的会议场景模板后,用户可以根据实际的待排座会议场景信息将相应的场景组件拖拽至场景编辑区,进行组件布局和属性设置,生成一个新的会议场景。
对会议场景进行编辑:用户从组件选择区拖拽场景组件后,可以按照实际的待排座会议场景信息进行场景组件的布局,也可以对场景组件属性进行修改设置。
二:区域设置
在生成会议场景后,针对会议场景内观众席和主席台场景组件,可以设置区域。区域的设置是为了方便座位安排以及参会人员入座而设置的虚拟位置范围,一般情况下针对同一单位或者同一类型的用户会在同一个区域入座。
区域可以按照实际场景进行划分。在观众席或者主席台组件中拖选多个座位并右击,可以将这些选中的座位设置为一个区域,再在这个区域中填充参会人员。
区域设置的属性主要包括区域名称、排座规则、入座人员、区域颜色,其中排座规则也即上述的“Z”形、“S”形、“W”形、“非”形,排座规则主要是用来标识座位序号。区域设置的核心是将入座范围圈定好,并约束座位顺序,以便后续人员将按照座位顺序依次入座。
例如将某个区域内座位按照排座规则顺序依次被标识为:座位1、座位2、座位3…等等。
三:人员排座
区域划分后,在不同的区域可以安排参会人员入座,选中某一区域,再针对该区域内的座位进行人员入座安排。
人员入座需要遵循一定的规则,本实施例中提供了按照姓名拼音、姓名笔画以及默认选中顺序三种,人员排序主要是用来标识人员入座顺序。参会人员将按序入座。例如将参会人员按照顺序依次被标识为:人员A、人员B、人员C…;结合座位序号以及人员入座顺序,最终按次入座的是:人员A入座座位1、人员B入座座位2、人员C入座座位3…。
最终实现将人的属性与位置属性结合排列的排座。
本发明还公开了一种区域划分的可视化排座系统,根据本发明的一种区域划分的可视化排座系统的一个具体实施例,包括:
信息获取模块,用于获取待排座会议场景信息;
待排座会议场景信息包括:会议场景中场景组件的种类、数量以及会议场景中区域的划分情况。
判断模块,根据所述待排座会议场景信息判断是否为模板库中已有的会议场景;
判断模块将获取到的待排座会议场景信息于模板库中的模板信息进行比较,根据比较结果判断待排座会议场景是否为模板库中已有的会议场景。
具体地,通过入口页面传过来的会议场景标识strMeetId,请求服务端接口/layout/view,通过返回的状态码code来判断该会议有没有对应会议场景模板,如果有会议场景模板,可以进入下的场景编辑模块来编辑相应的会议场景,如果没有会议场景模板,可以进入场景绘制模块来拖动相对应的场景组件绘制会议场景。
场景编辑模块,用于当所述判断模块的判断结果为模板库中已有的会议场景时,根据所述待排座会议场景信息对所述模板库中已有的会议场景进行编辑,生成待排座会议场景;
场景绘制模块,用于当所述判断模块的判断结果为非模板库中已有的会议场景时,根据所述待排座会议场景信息绘制并生成待排座会议场景;
排座模块,用于根据参会人员和参会单位信息对所述待排座会议场景进行排座;
其中,所述待排座会议场景由基于canvas(javaScript的原生api)绘制的可视化场景组件搭建而成。
下面对本实施例中场景绘制模块、场景编辑模块和排座模块的具体功能进行详细描述:
一、场景绘制模块
1.座位安排入口页面,进入编辑会议场景editScene.html页面,传入会议场景标识strMeetingId,通过每个会议唯一的strMeetingId请求服务端接口/meeting/layout/view,通过返回状态code判定,如果是模板库中已有的会议场景,可以获取到对应会议场景的数据,渲染会议场景初始数据进行编辑。如果返回数据为空则表示没有已有场景,会新建的空白会议场景。
2.通过场景组件菜单拖拽场景组件进入场景编辑区域,根据组件类型strType不同,渲染不同的场景组件,例如:主席台;
3.渲染后根据组件不同,会生成不同的数组,例如,观众席会生成areaList数组,每增加一个观众席,就往该数组里面push一个item对象。
4.组件渲染,是调用的不同组件类型封装的渲染方法,例如:拖动观众席组件到对应的画布位置,调用renderArea()方法,在renderArea里面获取到new Area实例化对象,进入封装的观众席components里面,调用该组件里面drawArea构造函数,基于zrender三方库,调用了zrender.Rect()方法,传入上面第3点里面的item里面的数据,添加对应的属性,生成对应的观众席的矩形座位表。
具体地,本实施例中,系统的前端工程架构采用AMD模块化的形式进行拆分,将主席台,观众席,长桌运用构造函数封装成不同的组件依赖,用require按需引入,单个组件基于zrender三方库里面的canvas组件,使用画布的方法绘制主席台,观众席,矩形桌等组件,数据通过JSON数据通过对应接口存储与返回数据做对应的组件渲染。对于进行场景编辑时,采用拖动组件渲染场景布局的交互方式,拖动对应的组件icon到会场画板中就会有相应的组件渲染出来,在渲染的时候会init()初始数据存储进全局变量allmodules,会议场景编辑组件时候,只需要修改allmodules里对应的值,相应的数据就会变化,比如修改行列数的个数,修改行,列的排列规则,都有对应的变量最后存储到allmodules里面提交到后台。
并且系统提供了多种场景组件供用户选择,包括:主席台、观众席、矩形桌、圆形桌、茶水区、签到区、摄像机设置区、出入口设置区等。
进一步地,在根据待排座会议场景信息对会议场景进行编辑或绘制生成新的会议场景时,可以针对各个场景组件执行下述操作:
针对主席台组件,可以进行属性设置、添加过道、删除座位、添加座位、删除主席台操作。
其中主席台的属性设置字段包括名称、列数、行数、行座位号设置;添加过道是指可在当前主席台中一个座位的左侧、右侧、上方、下方添加过道;删除/添加座位是指可选择删除主席台中的某一个或多个座位,也可以将删除的座位添加回来;删除主席台是指可将主席台组件从正在编辑的会议场景中直接删除。
针对观众席组件,右击可以进行属性设置、添加过道、删除座位、添加座位、删除观众席操作。
其中观众席的属性设置字段包括名称、列数、行数、行座位号设置、列座位号设置;添加过道是指可在当前观众席中一个座位的左侧、右侧、上方、下方添加过道;删除/添加座位是指可选择删除观众席中的某一个或多个座位,也可以将删除的座位添加回来;删除观众席是指可将观众席组件从正在编辑的会议场景中直接删除。
针对矩形桌组件,可以进行属性设置、编号设置、删除矩形桌操作。
其中矩形桌的属性设置字段包括名称、座位数设置;编号设置是指可设置当前矩形桌的座位编号,后续将按照座位编号入座;删除矩形桌是指可将矩形桌组件从正在编辑的会议场景中直接删除。
针对圆形桌组件,可以进行属性设置、编号设置、删除圆形桌操作。
其中圆形桌的属性设置字段包括名称、座位数设置;
编号设置是指可设置当前圆形桌的座位编号,后续将按照座位编号入座;删除矩形桌是指可将圆形桌组件从正在编辑的会议场景中直接删除。
针对茶水区/签到区/出入口设置区,可以进行属性设置、删除茶水区/签到区/出入口设置区操作。
其中茶水区/签到区/出入口设置区的属性设置主要就是对名称进行编辑;删除茶水区/签到区/出入口设置区是指可将茶水区/签到区/出入口设置区从正在编辑的会议场景中直接删除。
针对摄像机设置区组件,可以进行属性设置、删除摄像机设置区操作。
其中,摄像机设置区需基于观众席和主席台的座位进行拖拽,可以直接将座位设置为摄像机位。也可以从正在编辑的会议场景中删除某个摄像机设置区(摄像机机位)。
二、场景编辑模块
选中要编辑(修改)的场景组件,可以进行以下编辑:
1.属性设置,设置的主要是组件的基本属性,包括:
(1)自定义填写场景组件名称。
(2)针对观众席以及主席台这两个场景组件,可以设置行数intRowsNum以及列数intColsNum,其中,行数和列数必须是整数。
(3)设置行座位号规则strColsRules,分别有default,midRight,midLeft,back四种:
①default:座位号数组seatArr按照默认排序即可;
②midRight:seatArr分离出奇数数组evenArr跟偶数数组oddArr,对奇数数组倒序reverse()后与偶数数组concat拼接一下即可得到这个规则的数组seatArr;
③midLeft:同理先分离出奇数数组与偶数数组,对偶数数组进行倒序reverse()后与奇数数组concat拼接一下即可得到这个规则的数组seatArr;
④back:数组seatArr进行倒序reverse()就会得到该规则的数组;
(4)设置列座位号的规则strRowsRules的值,有default(默认顺序),back(倒序)两种,仅针对观众席有这个属性。
(5)填写上方座位数intTopSeat,下方座位数intBottomSeat,左侧座位数intLeftSeat,右侧座位数intRightSeat来设置矩形桌组件的上下左右的座位的个数。
(6)填写座位的个数intSeatSize,设置圆形桌的个数。
2.添加过道以及删除过道。
(1)添加过道
①添加上侧过道,strAisleV追加一个字符串,就是当前座位的纵坐标intPositionY;
②添加下侧过道,strAisleV追加一个字符串,就是当前座位的纵坐标intPositionY+1;
③添加左侧过道,strAisleT追加一个字符串,就是当前座位的横坐标intPositionX;
④添加右侧过道,strAisleT追加一个字符串,就是当前座位的横坐标intPositionX+1;
(2)删除过道
选中过道,右击展开菜单,通过属性类型type,判断是纵向过道还是横向过道,横向值为t,纵向为v。从区域数据中删除掉过道对应数据。
3.设置过道以及恢复座位
(1)设置过道,选中单个座位或者多个座位。会生成一个划分数组divisionAreaList,根据这个数组找出选中座位的对应的坐标,给对应的座位设置新的属性strOccupy为0表示占用,并给seatObj重新筛选排序,生成新的seatObj。
(2)恢复座位,选中已经设为过道的座位,把座位的strOccupy属性设置为1,恢复原状态,重新给seatObj筛选排序,生成新的seatObj数组即可。
4.删除座位以及添加座位
(1)删除座位,选中单个座位或者多个座位,会生成一个当前划分数组divisionAreaList,根据数组找出选中座位的对应坐标。给对应的座位设置disabled为true表示已删除。
(2)添加座位。选中已删除的座位。给对应的座位设置disabled为false表示已添加。
5.编辑座位号
针对矩形桌以及圆形桌,点击编辑座位号,会edit属性会变为true,会重新调用drawLongtable的构造函数,重新渲染矩形桌,座位编号根据下拉框进行编辑与替换。
6.删除场景组件
不同的场景组件,添加到画布里面会有不同的数组,例如观众席的数组是areaList,每添加一个item,会在画布上面追加一个childIndex,删除组件会在这个areaList里面splice对应的索引值的item,重新渲染即可。
7.场景组件的保存
场景编辑模块包括场景保存单元,会把areaList,rostrumList等数组遍历添加到allmodules里面,其中要用$.trim()方法过滤掉其中的空数组。生成的allmodules当做modules参数请求接口保存到服务器,跳转venueSeating.html排座页面。
参见图1,在编辑完成会议场景后,可以对生成的会议场景进行保存没进一步再进行排座。
三、排座模块
进入排座页面,所有场景组件都是通过view接口返回的json数据里面渲染出来的,在排座页面是无法修改组件的个数与类别的,要想修改组件的个数以及组件的类别,需要重新回到场景编辑页面,重新进场景编辑模块进行操作,实现对场景进行重新编辑。参见图1,当在排座过程中需要对场景组件进行调整时,就需要返回上一级对会议场景进行重新编辑,修改好后更新会议场景并保存,之后再进行排座操作。
首先进行区域划分,划分好区域,会生成divisionAreaList,排座模块会调用arrangeSeat的构造函数,调用layer的弹窗,这个弹出层是用于设置划分区域属性设置。
1.入座安排:
在排座时通过view接口返回的数据,每个场景组件都会有areaArea安排排座的数组,里面的item对象是每一个划分的区域。据此对会议场景中的每一个区域进行入座安排。
针对每一个划分的区域可以进行如下操作:
(1)设置区域名称,给单个区域添加属性strName,存储到item中;
(2)人员选择以及单位选择:
通过人员选择输入框。进入人员展示的弹窗,通过meeting/layout/seleUser接口,返回参会人员与参会单位的信息,当strObjType为0时,表示是人员,当为1时表示是单位。通过人员选择到对应的人员的数组areaArrPeople。
(3)颜色设置,给单个区域添加strColor,存储到item中。
(4)设置专区:
根据专区的区域属性判断是否为专区(专区是给同一类人员划分的区域例如:都隶属于某一个参会单位,排座到一个固定的区域,可以将该区域设置为专区,专区是区域的一种。),调用对应的渲染方式渲染专区和普通区域。
(5)人员排座规则设置。本实施例中设置有七种规则算法:
①‘setltr’:默认的从左到右依次排列;
②‘setrtl’:从右到左依次排列;
③‘sets’:S形排列,第一行从右到左,第二行从左到右,第三行从右到左依次类推;
④‘setz’:Z形排列,第一排从左到右,第二行从右到左,第三行从左到右依次类推;
⑤‘setLar’:从中轴线开始,先排左半边,再排右半边;
⑥‘setRal’:从中轴线开始,先排右半边,再排左半边;
⑦‘setMid’:从中轴线开始,先排右边再排左边依次一个个排列;
2.编辑区域:
编辑区域与入座安排排座规则一样,编辑区域是修改入座安排的区域,入座安排设置的区域名称、区域颜色以及区域安排人员都是入座安排后所存储的数据,编辑区域就是对入座安排所存储的数据进行修改。
3.占座
占座操作是预留座位,占座时候给座位添加一个属性used=true,给canvas的座位item重新setStyle边框stroke以及填充颜色的样式fill。
4.全选
全选是选中区域中所有的座位,添加进divisionAreaList,一键选中所有座位。
5.清空全部
把选中的场景组件的所有的areaArr置空,且divisionAreaList也同样置空;
6.添加座位
排座划区域都是主观定义的,但是实际中有临时添加人员的现象,所以针对座位设置“添加至XX区域”功能,方便座位自定义,每个区域都是变量areaArr数组里面的一个item,该item存储了区域名称strName,区域是否专区strSpecial,区域座位数组seats等主要数据,“添加至”功能就是把当前划分的座位号添加进选择的item的seats里面,该区域对应的dom节点属性都会按照该区域的属性重新渲染,实现划分的新区域和选中区域的合并。
注意:添加座位,专区的area会根据strSpecial判断出专区并过滤掉,因为专区不允许直接添加座位。
7.已选中区域模块
①删除座位,删掉该item里面seats里面当前选中的座位号即可;
②删除排座,当区域座位安排好人员之后,删除seats里面改坐标的strObjName以及strObjId;
③添加排座,给这个坐标添加strObjName和strObjId;
④删除区域,根据选中的座位locked值,得到areaArr里面的索引值,splice对应的item;
⑤清空人员,已安排座位的区域,重置这块区域里面的seats,只保留座位号,删除position;
8.换座功能
整体区域已经安排好人员,但是实际中有时候需要进行微调,则需要换位功能。具体实现方法是获取需要换位的两个座位的信息,并进行互换,具体操作为:点击一次已安排人员座位,获取到该座位的信息,存储为changeItem,再点击需要更换的座位,拿这个座位的信息更换changeItem,changeItem里面的信息更新到第二次点击的座位,实现位置交换,但是换座功能仅限于同一种场景组件之间的互换,不同组件之间不允许换座的交互。
9.保存排座信息模块
保存排座,需要的信息存储到areaArr列表里面,请求seatAdd接口,存储到服务器里面下发座位信息;
进一步地,还包括结果输出模块,用于在进行排座步骤之后,生成会议座位图/表、保存所述会议座位图/表和导出所述会议座位图/表。
具体地,在对会议场景的排座的操作完成以后,可以通过结果输出模块,把排座的信息导出成Excel表格形式用于制作入会证明,或者导出成图片方便参会人员定位到自己的位置。
进一步地,本发明中,排座规则的算法为:
1.S形和Z形:
(1)判定区域中人员及座位数组(其中区域中人员及座位数组是在区域的属性中有描述)是否为空,如果为空直接返回;
(2)循环区域数组,根据坐标,按行划分行,将奇数行标记为1,偶数行标记为2;
(3)判断是奇数行还是偶数行。获取当前行的长度并从人员数组中截取相应个数的人员。其中,S型:如果是奇数行则将人员数据顺序插入区域数组中,如果是偶数行则将人员倒序插入数组中。Z型与S型相反:如果是奇数行则将人员数据倒序插入区域数组中,如果是偶数行则将人员顺序插入数组中。
2.W形
(1)循环遍历区域数组,按行划分成一个二维数组;
(2)循环遍历每一行,区域最左边点跟区域的最右边点;
(3)通过最左边点及最右边点获取中间点的位置,获取X轴的中轴点
(4)循环遍历区域数组每一行。获取当前行的长度从人员数组中截取相应个数的人员。判定起始点与中轴点的大小。如果起始点大于中轴点,则将截取到的人员数组,顺序插入区域数组中。如果结束点小于中轴点,则将人员数组倒序插入到区域数组中。如果中轴点在起始点与结束点之间,则将人员数组按奇数偶数项拆分为两个数组。然后将奇数数组倒序,后拼接偶数数组,生成新的人员数组。将人员数组插入到区域数组中。
3.‘非’形
(1)循环遍历区域数组,按行划分成一个二维数组;
(2)循环遍历每一行,区域最左边点跟区域的最右边点;
(3)通过最左边点及最右边点获取中间点的位置,获取X轴的中轴点
(4)循环遍历每一行,如果是先排左边再排右边,就是先把左边的倒序reverse()后再拼接右边的,把对应的人员数组再按照顺序一一对应插入到数组中。
如果先排右边再排左边就是,依旧是先把左边的数组倒序reverse(),再拼接到右边数组的后面,最后把人员数组按照顺序一一对应。
本发明还提供了一种机器可读存储介质,该存贮介质其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现本发明区域划分的可视化排座方法的各个步骤。
尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (16)
1.一种区域划分的可视化排座方法,其特征在于,包括下面步骤:
获取待排座会议场景信息;
根据所述待排座会议场景信息判断是否为模板库中已有的会议场景;
若判断结果为模板库中已有的会议场景,根据所述待排座会议场景信息对所述模板库中已有的会议场景进行编辑,生成待排座会议场景;
若判断结果为非模板库中已有的会议场景,根据所述待排座会议场景信息绘制并生成待排座会议场景;
根据参会人员和参会单位信息对所述待排座会议场景进行排座,获取可视化会议座位表;
其中,所述待排座会议场景由基于canvas绘制的可视化场景组件搭建而成。
2.根据权利要求1所述的区域划分的可视化排座方法,其特征在于,所述的根据所述待排座会议场景信息对所述模板库中已有的会议场景进行编辑为:
获取所述模板库中对应的会议场景模板作为待排座会议场景;
根据所述待排座会议场景信息对所述待排座会议场景中的场景组件进行编辑,包括下面操作步骤中的一项或多项:
对场景组件进行属性设置、过道删除/添加、座位占用/恢复、座位删除/添加、座位号编辑、场景组件删除和场景组件保存。
3.根据权利要求1所述的区域划分的可视化排座方法,其特征在于,所述的根据所述待排座会议场景信息绘制并生成待排座会议场景包括步骤:
建立空白会议场景;
根据所述待排座会议场景信息,获取场景组件信息,拖动对应的场景组件至所述空白会议场景中进行会议场景绘制,获得所述待排座会议场景。
4.根据权利要求1所述的区域划分的可视化排座方法,其特征在于,在所述的生成待排座会议场景步骤之后还包括步骤:
保存所述待排座会议场景;
修改/更新所述待排座会议场景;
将所述待排座会议场景添加至所述模板库。
5.根据权利要求1所述的区域划分的可视化排座方法,其特征在于,所述的根据参会人员和参会单位信息对所述待排座会议场景进行排座包括步骤:
对所述待排座会议场景进行区域划分;
对划分后的每个区域进行属性设置、名称设置和颜色设置;
按照对应的排座规则对每个区域进行排座。
6.根据权利要求5所述的区域划分的可视化排座方法,其特征在于,所述的根据参会人员和参会单位信息对所述待排座会议场景进行排座的步骤之后,还包括对座位进行编辑的步骤,具体包括下面的一项或多项:
单个座位占用/恢复;
添加座位进入所述区域或从所述区域内删除座位;
添加排座进入所述区域或从所述区域内删除排座;
座位交换;
清空所述区域内的排座信息;
对所述区域进行删除;
更新并保存排座信息。
7.根据权利要求5所述的区域划分的可视化排座方法,其特征在于,所述排座规则包括:S形排座、Z形排座、W形排座和非形排座。
8.根据权利要求1~7中任一项所述的区域划分的可视化排座方法,其特征在于,在所述的根据参会人员和参会单位信息对所述待排座会议场景进行排座步骤之后还包括下面操作步骤中的一项或多项:
生成会议座位图/表、保存所述会议座位图/表和导出所述会议座位图/表。
9.根据权利要求8所述的区域划分的可视化排座方法,其特征在于,所述场景组件包括:主席台、观众席、矩形桌、圆形桌、茶水区、签到区、摄像机设置区和出入口设置区;
其中,每个所述场景组件是基于zrender三方库里面的canvas组件,使用画布的方法绘制生成。
10.根据权利要求9所述的区域划分的可视化排座方法,其特征在于,
对每个所述场景组件进行属性设置操作和删除操作;
对所述主席台场景组件和所述观众席场景组件,还进行添加/删除过道操作和添加/删除座位操作;
对所述矩形桌场景组件和所述圆形桌场景组件,还进行编号设置操作。
11.一种区域划分的可视化排座系统,其特征在于,包括:
信息获取模块,用于获取待排座会议场景信息;
判断模块,根据所述待排座会议场景信息判断是否为模板库中已有的会议场景;
场景编辑模块,用于当所述判断模块的判断结果为模板库中已有的会议场景时,根据所述待排座会议场景信息对所述模板库中已有的会议场景进行编辑,生成待排座会议场景;
场景绘制模块,用于当所述判断模块的判断结果为非模板库中已有的会议场景时,根据所述待排座会议场景信息绘制并生成待排座会议场景;
排座模块,用于根据参会人员和参会单位信息对所述待排座会议场景进行排座;
其中,所述待排座会议场景由基于canvas绘制的可视化场景组件搭建而成。
12.根据权利要求11所述的区域划分的可视化排座系统,其特征在于,所述场景编辑模块还用于:
获取所述模板库中对应的会议场景模板作为待排座会议场景;
根据所述待排座会议场景信息,对场景组件进行属性设置、过道删除/添加、座位占用/恢复、座位删除/添加、座位号编辑、场景组件删除和场景组件保存。
13.根据权利要求11所述的区域划分的可视化排座系统,其特征在于,还包括结果输出模块,用于在进行排座步骤之后,生成会议座位图/表、保存所述会议座位图/表和导出所述会议座位图/表。
14.根据权利要求11所述的区域划分的可视化排座系统,其特征在于,所述排座模块还用于实现下面的一个或多个步骤:
对所述待排座会议场景进行区域划分;
对划分后的每个区域进行属性设置、名称设置和颜色设置;
按照对应的排座规则对每个区域进行排座。
15.根据权利要求14所述的区域划分的可视化排座系统,其特征在于,所述排座模块还用于实现下面的一个或多个步骤:
单个座位占用/恢复、添加座位进入所述区域或从所述区域内删除座位、添加排座进入所述区域或从所述区域内删除排座、座位交换、清空所述区域内的排座信息、对所述区域进行删除和更新并保存排座信息。
16.一种机器可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,实现如权利要求1~10任一项所述的区域划分的可视化排座方法。
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