CN113781136A - 界面的显示方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种界面的显示方法和装置,涉及计算机技术领域。该界面的显示方法的一具体实施方式包括:接收显示指令,从所述显示指令中解析出统一资源定位符和物品信息,所述统一资源定位符指示了物品的三维模型地址;根据所述统一资源定位符中的三维模型地址以及所述物品信息,形成物品网页信息,所述物品网页信息至少包括:所述物品的三维模型和所述物品信息;将所述物品网页信息显示在界面上。该实施方式可以在界面显示物品的三维模型以及物品信息,可以让用户在不离开界面的情况下更好了解物品的外观形态以及物品信息,可以简化用户的购物流程。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种界面的显示方法和装置。
背景技术
随着5G(5th generation mobile networks,第五代移动通信技术)以及AR(Augmented Reality,增强现实)/VR((Virtual Reality,虚拟现实技术)的发展,物品的三维模型展示已经成为电商应用程序的标配,且在用户购买物品的过程中三维模型展示可以起到正向作用。但是现有控制方式无法在界面中显示物品的三维模型,不便于用户查看物品的外观形态以及物品信息,使得购物流程复杂。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种界面的显示方法和装置,能够解决现有控制方式无法在界面中显示物品的三维模型的问题。
为实现上述目的,根据本发明实施例的一个方面,提供了一种界面的显示方法。
本发明实施例的界面的显示方法包括:
接收显示指令,从所述显示指令中解析出统一资源定位符和物品信息,所述统一资源定位符指示了物品的三维模型地址;
根据所述统一资源定位符中的三维模型地址以及所述物品信息,形成物品网页信息,所述物品网页信息至少包括:所述物品的三维模型和所述物品信息;
将所述物品网页信息显示在界面上。
可选地,所述将所述物品网页信息显示在界面上,包括:
确定所述物品网页信息在界面的目标显示区域;
将所述物品网页信息显示在界面的目标显示区域上。
可选地,所述确定所述物品网页信息在界面的目标显示区域,包括:
根据预设的投影矩阵,确定所述物品网页信息在界面的目标显示区域。
可选地,所述根据所述统一资源定位符中的三维模型地址以及所述物品信息,形成物品网页信息,包括:
通过加载函数加载统一资源定位符;
从所述统一资源定位符中获取网页信息;
在所述网页信息中查找所述三维模型地址,获取所述物品的三维模型;
将所述物品的三维模型和物品信息加载至网页信息,形成物品网页信息。
可选地,所述将所述物品的三维模型和所述物品信息加载至网页信息,形成物品网页信息,包括:
确定所述物品的三维模型的显示参数,所述显示参数包括:显示场景、相机参数以及显示光源;
根据所述显示参数,将所述物品的三维模型和所述物品信息加载至所述网页信息;
对所述物品的三维模型进行渲染,形成物品网页信息。
可选地,所述显示参数为显示场景时,确定所述物品的三维模型的显示参数,包括:
判断是否检测到在所述目标显示区域触发的第一操作,所述第一操作用于调整所述三维模型的位移或显示方向;
若是,则根据所述第一操作确定模型矩阵或视图矩阵,根据所述模型矩阵或视图矩阵,创建显示场景;
若否,则根据默认的模型矩阵或视图矩阵,创建显示场景。
可选地,在将所述物品网页信息显示在界面上的步骤之后,所述方法还包括:
响应于在所述目标显示区域触发的第二操作,从界面跳转至物品界面。
为实现上述目的,根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种终端。
本发明实施例的终端包括:
解析模块,用于接收显示指令,从所述显示指令中解析出统一资源定位符和物品信息,所述统一资源定位符指示了物品的三维模型地址;
确定模块,用根据所述统一资源定位符中的三维模型地址以及所述物品信息,形成物品网页信息,所述物品网页信息至少包括:所述物品的三维模型和所述物品信息;
显示模块,用于将所述物品网页信息显示在界面上。
为实现上述目的,根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种终端。
本发明实施例的终端包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上所述的方法。
为实现上述目的,根据本发明实施例的另一个方面,提供了一种计算机可读介质。
本发明实施例的计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现如上所述的方法。
上述发明中的一个实施例具有如下优点或有益效果:
该界面的显示方法可以在界面显示物品的三维模型以及物品信息,可以让用户在不离开界面的情况下更好了解物品的外观形态以及物品信息,可以简化用户的购物流程。
上述的非惯用的可选方式所具有的进一步效果将在下文中结合具体实施方式加以说明。
附图说明
附图用于更好地理解本发明,不构成对本发明的不当限定。其中:
图1是本发明第一实施例的界面的显示方法的流程示意图;
图2是本发明实施例的渲染过程的示意图;
图3是本发明第二实施例的界面的显示方法的流程示意图;
图4是本发明第三实施例的界面的显示方法的流程示意图;
图5是根据本发明实施例的终端的模块示意图;
图6是本发明实施例可以应用于其中的示例性系统架构图;
图7是适于用来实现本发明实施例的终端设备或服务器的计算机系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的示范性实施例做出说明,其中包括本发明实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本发明的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
为了解决现有控制方式无法在界面中显示物品的三维模型的问题,本发明实施例提供了一种界面的显示方法,该方法的应用主体可以为终端,终端可以为手机或电脑等。图1是本发明第一实施例的界面的显示方法的流程示意图,如图1所示,所述界面的显示方法具体可以包括如下步骤:
步骤101:接收显示指令,从所述显示指令中解析出统一资源定位符和物品信息,所述统一资源定位符指示了物品的三维模型地址。
在步骤101中,终端接收服务端发送的显示指令,所述显示指令中至少包括:统一资源定位符和物品信息,所述统一资源定位符携带有物品的三维模型地址,所述物品可以为商品或产品等。可以理解的是,在步骤101之前,运营人员在后台根据直播的频道信息,绑定直播中需要销售物品的三维模型地址和物品信息,所述物品信息包括:名称、价格以及SKU(Stock Keeping Unit,库存量单位)信息等。同时,运营人员还可以预先设置推送时间,服务端根据预设的推送时间定时向所述终端发送显示指令,然后所述终端根据所述显示指令将所述物品的三维模型以及物品信息显示在界面上,所述界面可以为直播界面或网页界面等。
进一步地,所述显示指令可以为json格式的,也可以为其他自定义格式。例如:所述显示指令的一个示例可以为{“sku”:123456,”name”:”A手机”,”model”:”http://wwww.xxx.com/view3d.do?url=http%3A%2F%2Fxxx.com%2F12334%2Fiphone.zi”}。可以根据所述显示指令的格式确定所述三维模型地址的解析方式。
步骤102:根据所述统一资源定位符中的三维模型地址以及所述物品信息,形成物品网页信息,所述物品网页信息至少包括:所述物品的三维模型和所述物品信息。
在步骤102中,所述物品网页信息是指包括所述物品的三维模型和所述物品信息的网页,所述三维模型可以为但不限于dae或gltf等格式。为了形成所述物品网页信息,可以首先通过加载函数加载统一资源定位符;然后再从所述统一资源定位符中获取网页信息;然后再在所述网页信息中查找所述三维模型地址,获取所述物品的三维模型;最终将所述物品的三维模型和所述物品信息加载至所述网页信息,形成物品网页信息。
进一步地,可以首先确定所述物品的三维模型的显示参数,所述显示参数用于表示与所述物品的三维模型的显示有关的参数。所述显示参数包括:显示场景、相机参数以及显示光源等。然后再根据所述显示参数,将所述物品的三维模型和所述物品信息加载至所述网页信息;最终对所述物品的三维模型进行渲染,形成物品网页信息。
所述物品的三维模型的渲染过程大致为:从所述物品的三维模型中解析出网格和贴图;获取所述三维模型网格的材质信息以及材质参数;通过光照模型(PBR),将所述材质参数传入所述着色器中,对所述模型的贴图进行着色,完成所述物品的三维模型的渲染。进一步地,可以通过openGL(Open Graphics Library,开放图形库)将所述材质参数传入所述着色器中。
步骤103:将所述物品网页信息显示在界面上。
在步骤103中,可以首先确定所述物品网页信息在界面的目标显示区域,所述目标显示区域可以为所述界面的任意指定位置的预设区域,并且可以根据实际需求确定所述目标显示区域的具体位置。然后再将所述物品网页信息显示在界面的目标显示区域上。例如:可以将所述物品网页信息显示在所述界面下方的预设区域内。需要说明的是,以上有关所述物品网页信息的显示位置的描述只是示例并非限定,可以理解的是,本发明实施例并不具体限定所述物品网页信息在界面的显示位置。
具体地,可以根据MVP矩阵将所述物品网页信息显示在界面上。其中MVP矩阵包括:模型矩阵(Model,简称M矩阵)、视图矩阵(View,简称V矩阵)和投影矩阵(Projection,简称P矩阵),所述模型矩阵(或称为M矩阵)用于表示定义单个物品的位移和朝向,只会改变单个物品的状态。所述视图矩阵(或称为V矩阵)用于定义相机参数,所述相机参数可以为相机的位移和朝向,会改变整个显示场景。所述投影矩阵(或称为P矩阵)用于定义场景到视口(viewport,可以看成屏幕)的投影方式,决定显示方式。例如:可以采用正交投影方式来保证显示不会变形,同时可以适应视频尺寸和屏幕尺寸。
参见图2,MVP矩阵本质上是一个变换矩阵,用来把一个世界坐标系中的点转换到裁剪空间。空间包括:对象空间(Object Space)、世界空间(World Space)、相机空间(Camera Space)、裁剪空间(Cl ipping Space)、视口空间(Viewport Space)。从对象空间到世界空间的变换通常叫做Model-To-World变换,从世界空间到相机空间的变换叫做World-To-View变换,而从相机空间到裁剪空间的变换叫做View-T o-Projection。最终,所述物品的三维模型展示的效果为通过用户在目标显示区域内的第一操作可以实现所述三维模型的随意翻转、滑动或拖动。
具体地,可以根据预设的投影矩阵,确定所述物品网页信息在界面的目标显示区域。可以理解的是,所述投影矩阵是预先设定的,根据所述投影矩阵可以确定所述目标显示区域的大小以及位置。同时,还可以根据所述视图矩阵确定相机参数,进而可以根据所述模型矩阵或视图矩阵创建所述物品的三维模型的显示场景。
在创建显示场景时,首先可以判断是否检测到在所述目标显示区域触发的第一操作,所述第一操作用于调整所述三维模型的位移或显示方向;若是,则根据所述第一操作确定模型矩阵或视图矩阵,根据所述模型矩阵或视图矩阵,创建显示场景;若否,则根据默认的模型矩阵或视图矩阵,创建显示场景。
需要说明的是,所述第一操作可以为但不限于点击操作、滑动操作、语音操作、手势操作或脸部表情操作等。在本发明实施例并不具体限定所述第一操作的类型。
为了实现界面的外链跳转,在步骤103之后,响应于在所述目标显示区域触发的第二操作,从所述界面跳转至所述物品界面。可以理解的是,所述第二操作用于从所述界面跳转至所述物品界面,所述物品界面可以为所述物品的主界面、详情界面、推荐界面或评价界面等。其中,所述第二操作可以为但不限于点击操作、滑动操作、语音操作、手势操作或脸部表情操作等。需要说明的是,本发明实施例并不具体限定所述第二操作的具体类型。
为了便于从所述界面跳转至所述物品界面,可以在所述目标显示区域设置标识,可以通过点击所述标识从所述界面跳转至所述物品界面,所述标识可以为“加入购物车”的标识。需要说明的是,以上只是实现跳转操作的一个示例,本发明实施例并不仅限于该示例。
在本发明实施例中,该界面的显示方法可以在界面显示物品的三维模型以及物品信息,可以让用户在不离开界面(例如:直播界面或网页界面等)的情况下更好了解物品的外观形态以及物品信息,可以简化用户的购物流程,提升物品的转化率。
另外,本发明实施例基于WebView(网页视图)构建了Xview组件,两者均具有相似的能力,能够通过URL(Uniform Resource Locator,统一资源定位符)显示HTML(HyperTextMarkup Language,超文本标记语言)信息,并通过webG与底层进行交互,WebGL是一种3D绘图协议,改变WebView的高度定制化,可以将所述三维模型在终端的任何位置展示。
为了解决现有控制方式无法在界面中显示物品的三维模型的问题,本发明实施例提供了一种界面的显示方法,该方法的应用主体可以为终端,终端可以为手机或电脑等。图3是本发明第二实施例的界面的显示方法的流程示意图,如图3所示,所述界面的显示方法具体可以包括如下步骤:
步骤301:接收显示指令,从所述显示指令中解析出统一资源定位符和物品信息,所述统一资源定位符指示了物品的三维模型地址。
在步骤301中,终端接收服务端发送的显示指令,所述显示指令中至少包括:统一资源定位符和物品信息,所述统一资源定位符携带有物品的三维模型地址。可以理解的是,在步骤301之前,运营人员在后台根据直播的频道信息,绑定直播中需要销售物品的三维模型地址和物品信息,所述物品信息包括:名称、价格以及SKU信息等。同时,运营人员还可以预先设置推送时间,服务端根据预设的推送时间定时向所述终端发送显示指令,然后所述终端根据所述显示指令将所述物品的三维模型以及物品信息显示在界面上。
进一步地,所述显示指令可以为json格式的,也可以为其他自定义格式。例如:所述显示指令的一个示例可以为{“sku”:123456,”name”:”A手机”,”model”:”http://wwww.xxx.com/view3d.do?url=http%3A%2F%2Fxxx.com%2F12334%2Fiphone.zi”}。可以根据所述显示指令的格式确定所述三维模型地址的解析方式。
步骤302:通过加载函数加载统一资源定位符。
在步骤302中,通过loadurl函数加载所述统一资源定位符,所述统一资源定位符携带有物品的三维模型地址。
步骤303:从所述统一资源定位符中获取网页信息。
在步骤303中,通过URL显示HTML信息,并通过webGl与底层进行交互,可以改变webView高度定制化,可以将所述三维模型在终端的任何位置展示。
步骤304:在所述网页信息中查找所述三维模型地址,获取所述物品的三维模型。
步骤305:将所述物品的三维模型和所述物品信息加载至所述网页信息,形成物品网页信息。
在步骤305中,所述物品网页信息用于表示包括所述物品的三维模型和所述物品信息的网页。为了形成物品网页信息,可以首先确定所述物品的三维模型的显示参数,所述显示参数用于表示与所述物品的三维模型的显示有关的参数。所述显示参数包括:显示场景、相机参数以及显示光源等。然后再根据所述显示参数,将所述物品的三维模型和所述物品信息加载至所述网页信息;最终对所述物品的三维模型进行渲染,形成物品网页信息。
所述物品的三维模型的渲染过程大致为:从所述物品的三维模型中解析出网格和贴图;获取所述三维模型网格的材质信息以及材质参数;通过光照模型(PBR),将所述材质参数传入所述着色器中,对所述模型的贴图进行着色,完成对所述物品的三维模型进行渲染。进一步地,可以通过openGL将所述材质参数传入所述着色器中。
步骤306:确定所述物品网页信息在界面的目标显示区域。
在步骤306中,可以根据预设的投影矩阵,确定所述物品网页信息在界面的目标显示区域。
步骤307:将所述物品网页信息显示在界面的目标显示区域上。
在步骤307中,可以首先确定所述物品网页信息在界面的目标显示区域,所述目标显示区域可以为所述界面的任意指定位置的预设区域,并且可以根据实际需求确定所述目标显示区域的具体位置。然后再将所述物品网页信息显示在界面的目标显示区域上。例如:可以将所述物品网页信息显示在所述界面下方的预设区域内。需要说明的是,以上有关所述物品网页信息的显示位置的描述只是示例并非限定,可以理解的是,本发明实施例并不具体限定所述物品网页信息在界面的显示位置。
具体地,可以根据MVP矩阵将所述物品网页信息显示在界面上。其中MVP矩阵包括:模型矩阵(Model,简称M矩阵)、视图矩阵(View,简称V矩阵)和投影矩阵(Projection,简称P矩阵),所述模型矩阵(或称为M矩阵)用于表示定义单个物品的位移和朝向,只会改变单个物品的状态。所述视图矩阵(或称为V矩阵)用于定义相机参数,所述相机参数可以为相机的位移和朝向,会改变整个显示场景。所述投影矩阵(或称为P矩阵)用于定义场景到视口(viewport,可以看成屏幕)的投影方式,决定显示方式。例如:可以采用正交投影方式来保证显示不会变形,同时可以适应视频尺寸和屏幕尺寸。
参见图2,MVP矩阵本质上是一个变换矩阵,用来把一个世界坐标系中的点转换到裁剪空间。空间包括:对象空间(Object Space)、世界空间(World Space)、相机空间(Camera Space)、裁剪空间(Clipping Space)、视口空间(Viewport Space)。从对象空间到世界空间的变换通常叫做Model-To-World变换,从世界空间到相机空间的变换叫做World-To-View变换,而从相机空间到裁剪空间的变换叫做View-To-Projection。最终,所述物品的三维模型展示的效果为通过用户在目标显示区域内的第一操作实现所述三维模型的随意翻转、滑动或拖动。
具体地,可以根据预设的投影矩阵,确定所述物品网页信息在界面的目标显示区域。可以理解的是,所述投影矩阵是预先设定的,根据所述投影矩阵可以确定所述目标显示区域的大小以及位置。同时,根据所述视图矩阵确定相机参数,进而可以根据所述模型矩阵或视图矩阵创建所述物品的三维模型的显示场景。
在创建显示场景的过程时,首先可以判断是否检测到在所述目标显示区域触发的第一操作,所述第一操作用于调整所述三维模型的位移或显示方向;若是,则根据所述第一操作确定模型矩阵或视图矩阵,根据所述模型矩阵或视图矩阵,创建显示场景;若否,则根据默认的模型矩阵或视图矩阵,创建显示场景。
需要说明的是,所述第一操作可以为但不限于点击操作、滑动操作、语音操作、手势操作或脸部表情操作等。在本发明实施例并不具体限定所述第一操作的类型。
为了实现界面的外链跳转,在步骤307之后,响应于在所述目标显示区域触发的第二操作,从所述界面跳转至所述物品界面,所述物品界面可以为所述物品的主界面、详情界面或评价界面等。其中,所述第二操作可以为但不限于点击操作、滑动操作、语音操作、手势操作或脸部表情操作等。需要说明的是,本发明实施例并不具体限定所述第二操作的具体类型。
在本发明实施例中,该界面的显示方法可以在界面显示物品的三维模型以及物品信息,可以让用户在不离开界面(例如:直播界面或网页界面等)的情况下了解更多物品信息,可以简化用户的购物流程,提升物品的转化率。
另外,本发明实施例基于WebView构建了Xview组件,两者均具有相似的能力,能够通过URL显示HTML信息,并通过webGl与底层进行交互,改变webView的高度定制化,可以将所述三维模型在终端的任何位置展示。
为了解决现有控制方式无法在界面上所显示的物品链接显示物品的三维模型的问题,本发明实施例提供了一种界面的显示方法,该方法的应用主体可以为终端,终端可以为手机或电脑等。图4是本发明第三实施例的界面的显示方法的流程示意图,如图4所示,所述界面的显示方法具体可以包括如下步骤:
步骤401:接收显示指令,从所述显示指令中解析出统一资源定位符和物品信息,所述统一资源定位符指示了物品的三维模型地址。
在步骤401中,终端接收服务端发送的显示指令,所述显示指令中至少包括:统一资源定位符和物品信息,所述统一资源定位符携带有物品的三维模型地址,所述物品可以商品或产品等。可以理解的是,在步骤401之前,运营人员在后台根据直播的频道信息,绑定直播中需要销售物品的三维模型地址和物品信息,所述物品信息包括:名称、价格以及SKU信息等。同时,运营人员还可以预先设置推送时间,服务端根据预设的推送时间定时向所述终端发送显示指令,然后所述终端根据所述显示指令将所述物品的三维模型以及物品信息显示在界面上,所述界面可以为直播界面或网页界面等。
进一步地,所述显示指令可以为json格式的,也可以为其他自定义格式。例如:所述显示指令的一个示例可以为{“sku”:123456,”name”:”A手机”,”model”:”http://wwww.xxx.com/view3d.do?url=http%3A%2F%2Fxxx.com%2F12334%2Fiphone.zi”}。可以根据所述显示指令的格式确定所述三维模型地址的解析方式。
步骤402:通过加载函数加载统一资源定位符。
在步骤402中,通过loadurl函数加载所述统一资源定位符。
步骤403:从所述统一资源定位符中获取网页信息。
步骤404:在所述网页信息中查找所述三维模型地址,获取所述物品的三维模型。
步骤405:判断是否检测到在所述目标显示区域触发的第一操作,所述第一操作用于调整所述三维模型的位移或显示方向;若是,则执行步骤406,若否,则执行步骤407。
步骤406:根据所述第一操作确定模型矩阵或视图矩阵,根据所述模型矩阵或视图矩阵,创建显示场景。在步骤406之后,执行步骤408。
在步骤406中,所述模型矩阵(或称为M矩阵),表示定义单个物品的位移和朝向,只会改变单个物品的状态。可以理解的是,通过所述第一操作可以更新所述模型矩阵或视图矩阵,进而可以更新显示场景。例如:可以根据所述拖动操作调整所述物品的显示方向。
步骤407:根据默认的模型矩阵或视图矩阵创建显示场景。在步骤407之后,执行步骤408。
在步骤407中,所述默认的模型矩阵可以理解为初始的模型矩阵或视图矩阵,所述默认的模型矩阵或视图矩阵是预先定义的。
步骤408:根据创建的所述显示场景、预设的相机参数以及显示光源,将所述物品的三维模型和所述物品信息加载至所述网页信息。
步骤409:对所述物品的三维模型进行渲染,形成物品网页信息。
在步骤409中,所述物品网页信息至少包括:所述物品的三维模型和所述物品信息。所述物品的三维模型的渲染过程大致为:从所述物品的三维模型中解析出网格和贴图;获取所述三维模型网格的材质信息以及材质参数;通过光照模型(PBR),将所述材质参数传入所述着色器中,对所述模型的贴图进行着色,完成对所述物品的三维模型进行渲染。进一步地,可以通过openGL将所述材质参数传入所述着色器中。
步骤410:确定所述物品网页信息在界面的目标显示区域;
在步骤410中,根据预设的投影矩阵,确定所述物品网页信息在界面的目标显示区域。
步骤411:将所述物品网页信息显示在界面的目标显示区域上。
在步骤411中,可以首先确定所述物品网页信息在界面的目标显示区域,所述目标显示区域可以为所述界面的任意指定位置的预设区域,并且可以根据实际需求确定所述目标显示区域的具体位置。然后再将所述物品网页信息显示在界面的目标显示区域上。例如:可以将所述物品网页信息显示在所述界面下方的预设区域内。需要说明的是,以上有关所述物品网页信息的显示位置的描述只是示例并非限定,可以理解的是,本发明实施例并不具体限定所述物品网页信息在界面的显示位置。
具体地,可以根据MVP矩阵将所述物品网页信息显示在界面上。其中MVP矩阵包括:模型矩阵(Model,简称M矩阵)、视图矩阵(View,简称V矩阵)和投影矩阵(Projection,简称P矩阵),所述模型矩阵(或称为M矩阵)用于表示定义单个物品的位移和朝向,只会改变单个物品的状态。所述视图矩阵(或称为V矩阵)用于定义相机参数,所述相机参数可以为相机的位移和朝向,会改变整个显示场景。所述投影矩阵(或称为P矩阵)用于定义场景到视口(viewport,可以看成屏幕)的投影方式,决定显示方式。例如:可以采用正交投影方式来保证显示不会变形,同时可以适应视频尺寸和屏幕尺寸。
参见图2,MVP矩阵本质上是一个变换矩阵,用来把一个世界坐标系中的点转换到裁剪空间。空间包括:对象空间(Object Space)、世界空间(World Space)、相机空间(Camera Space)、裁剪空间(Clipping Space)、视口空间(Viewport Space)。从对象空间到世界空间的变换通常叫做Model-To-World变换,从世界空间到相机空间的变换叫做World-To-View变换,而从相机空间到裁剪空间的变换叫做View-To-Projection。最终,所述物品的三维模型展示的效果为通过用户在目标显示区域内的第一操作实现所述三维模型的随意翻转、滑动或拖动。
具体地,可以根据预设的投影矩阵,确定所述物品网页信息在界面的目标显示区域。可以理解的是,所述投影矩阵是预先设定的,根据所述投影矩阵可以确定所述目标显示区域的大小以及位置。同时,根据所述视图矩阵确定相机参数,进而可以根据所述模型矩阵或视图矩阵创建所述物品的三维模型的显示场景。
在创建显示场景的过程时,首先可以判断是否检测到在所述目标显示区域触发的第一操作,所述第一操作用于调整所述三维模型的位移或显示方向;若是,则根据所述第一操作确定模型矩阵或视图矩阵,根据所述模型矩阵或视图矩阵,创建显示场景;若否,则根据默认的模型矩阵或视图矩阵,创建显示场景。
需要说明的是,所述第一操作可以为但不限于点击操作、滑动操作、语音操作、手势操作或脸部表情操作等。在本发明实施例并不具体限定所述第一操作的类型。
为了实现界面的外链跳转,在步骤411之后,响应于在所述目标显示区域触发的第二操作,从所述界面跳转至所述物品界面,所述物品界面可以为所述物品的主界面、详情界面或评价界面等。其中,所述第二操作可以为但不限于点击操作、滑动操作、语音操作、手势操作或脸部表情操作等。需要说明的是,本发明实施例并不具体限定所述第二操作的具体类型。
在本发明实施例中,该界面的显示方法可以在界面显示物品的三维模型以及物品信息,可以让用户在不离开界面的情况下了解更多物品信息,可以简化用户的购物流程,提升物品的转化率,且可以实现界面的外链跳转。
另外,本发明实施例基于WebView构建了Xview组件,两者均具有相似的能力,能够通过URL显示HTML信息,并通过webGl与底层进行交互,改变webView的高度定制化,可以将所述三维模型在终端的任何位置展示。
为了解决现有控制方式无法在界面上所显示的物品链接显示物品的三维模型的问题,本发明实施例提供了一种终端,该终端可以为手机或电脑等。图5是根据本发明实施例的终端的模块示意图,参见图5,所述终端500具体可以包括:
解析模块501,用于接收显示指令,从所述显示指令中解析出统一资源定位符和物品信息,所述统一资源定位符指示了物品的三维模型地址;
确定模块502,用根据所述统一资源定位符中的三维模型地址以及所述物品信息,形成物品网页信息,所述物品网页信息至少包括:所述物品的三维模型和所述物品信息;
显示模块503,用于将所述物品网页信息显示在界面上。
可选地,所述显示模块503进一步用于:
确定所述物品网页信息在界面的目标显示区域;
将所述物品网页信息显示在界面的目标显示区域上。
可选地,所述显示模块503进一步用于:
根据预设的投影矩阵,确定所述物品网页信息在界面的目标显示区域。
可选地,所述确定模块502进一步用于:
通过加载函数加载统一资源定位符;
从所述统一资源定位符中获取网页信息;
在所述网页信息中查找所述三维模型地址,获取所述物品的三维模型;
将所述物品的三维模型和物品信息加载至网页信息,形成物品网页信息。
可选地,所述确定模块502进一步用于:
确定所述物品的三维模型的显示参数,所述显示参数包括:显示场景、相机参数以及显示光源;
根据所述显示参数,将所述物品的三维模型和所述物品信息加载至所述网页信息;
对所述物品的三维模型进行渲染,形成物品网页信息。
可选地,所述确定模块502进一步用于:
判断是否检测到在所述目标显示区域触发的第一操作,所述第一操作用于调整所述三维模型的位移或显示方向;
若是,则根据所述第一操作确定模型矩阵或视图矩阵,根据所述模型矩阵或视图矩阵,创建显示场景;
若否,则根据默认的模型矩阵或视图矩阵,创建显示场景。
可选地,所述终端还包括:
跳转模块,用于响应于在所述目标显示区域触发的第二操作,从界面跳转至物品界面。
在本发明实施例中,该终端可以在界面显示物品的三维模型以及物品信息,可以让用户在不离开界面(例如:直播界面或网页界面等)的情况下了解更多物品信息,可以简化用户的购物流程,提升物品的转化率,且可以实现界面的外链跳转。
另外,本发明实施例基于WebView构建了Xview组件,两者均具有相似的能力,能够通过URL显示HTML信息,并通过webGl与底层进行交互,改变webView的高度定制化,可以将所述三维模型在终端的任何位置展示。
图6示出了可以应用本发明实施例的界面的显示方法或终端的示例性系统架构600。
如图6所示,系统架构600可以包括终端设备601、602、603,网络604和服务器605。网络604用以在终端设备601、602、603和服务器605之间提供通信链路的介质。网络604可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
用户可以使用终端设备601、602、603通过网络604与服务器605交互,以接收或发送消息等。终端设备601、602、603上可以安装有各种通讯客户端应用,例如购物类应用、网页浏览器应用、搜索类应用、即时通信工具、邮箱客户端、社交平台软件等(仅为示例)。
终端设备601、602、603可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器605可以是提供各种服务的服务器,例如对用户利用终端设备601、602、603所浏览的购物类网站提供支持的后台管理服务器(仅为示例)。后台管理服务器可以对接收到的产品信息查询请求等数据进行分析等处理,并将处理结果(例如目标推送信息、产品信息--仅为示例)反馈给终端设备。
应该理解,图6中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
下面参考图7,其示出了适于用来实现本发明实施例的终端设备的计算机系统700的结构示意图。图7示出的终端设备仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,计算机系统700包括中央处理单元(CPU)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储部分708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有系统700操作所需的各种程序和数据。CPU 701、ROM 702以及RAM 703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
以下部件连接至I/O接口705:包括键盘、鼠标等的输入部分706;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分707;包括硬盘等的存储部分708;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分709。通信部分709经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器710也根据需要连接至I/O接口705。可拆卸介质711,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器710上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分708。
特别地,根据本发明公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分709从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质711被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)701执行时,执行本发明的系统中限定的上述功能。
需要说明的是,本发明所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本发明中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本发明中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
作为另一方面,本发明还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该设备执行时,使得该设备包括:接收显示指令,从所述显示指令中解析出统一资源定位符和物品信息,所述统一资源定位符指示了物品的三维模型地址;根据所述统一资源定位符中的三维模型地址以及所述物品信息,形成物品网页信息,所述物品网页信息至少包括:所述物品的三维模型和所述物品信息;将所述物品网页信息显示在界面上。
根据本发明实施例的技术方案,可以在界面显示物品的三维模型以及物品信息,可以让用户在不离开界面(例如:直播界面或网页界面等)的情况下了解更多物品信息,可以简化用户的购物流程,提升物品的转化率,且可以实现界面的外链跳转。
上述具体实施方式,并不构成对本发明保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,取决于设计要求和其他因素,可以发生各种各样的修改、组合、子组合和替代。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明保护范围之内。
Claims (10)
1.一种界面的显示方法,其特征在于,包括:
接收显示指令,从所述显示指令中解析出统一资源定位符和物品信息,所述统一资源定位符指示了物品的三维模型地址;
根据所述统一资源定位符中的三维模型地址以及所述物品信息,形成物品网页信息,所述物品网页信息至少包括:所述物品的三维模型和所述物品信息;
将所述物品网页信息显示在界面上。
2.根据权利要求1所述的界面的显示方法,其特征在于,所述将所述物品网页信息显示在界面上,包括:
确定所述物品网页信息在界面的目标显示区域;
将所述物品网页信息显示在界面的目标显示区域上。
3.根据权利要求2所述的界面的显示方法,其特征在于,所述确定所述物品网页信息在界面的目标显示区域,包括:
根据预设的投影矩阵,确定所述物品网页信息在界面的目标显示区域。
4.根据权利要求2所述的界面的显示方法,其特征在于,所述根据所述统一资源定位符中的三维模型地址以及所述物品信息,形成物品网页信息,包括:
通过加载函数加载统一资源定位符;
从所述统一资源定位符中获取网页信息;
在所述网页信息中查找所述三维模型地址,获取所述物品的三维模型;
将所述物品的三维模型和物品信息加载至网页信息,形成物品网页信息。
5.根据权利要求4所述的界面的显示方法,其特征在于,所述将所述物品的三维模型和所述物品信息加载至网页信息,形成物品网页信息,包括:
确定所述物品的三维模型的显示参数,所述显示参数包括:显示场景、相机参数以及显示光源;
根据所述显示参数,将所述物品的三维模型和所述物品信息加载至所述网页信息;
对所述物品的三维模型进行渲染,形成物品网页信息。
6.根据权利要求5所述的界面的显示方法,其特征在于,所述显示参数为显示场景时,确定所述物品的三维模型的显示参数,包括:
判断是否检测到在所述目标显示区域触发的第一操作,所述第一操作用于调整所述三维模型的位移或显示方向;
若是,则根据所述第一操作确定模型矩阵或视图矩阵,根据所述模型矩阵或视图矩阵,创建显示场景;
若否,则根据默认的模型矩阵或视图矩阵,创建显示场景。
7.根据权利要求2所述的界面的显示方法,其特征在于,在将所述物品网页信息显示在界面上的步骤之后,所述方法还包括:
响应于在所述目标显示区域触发的第二操作,从界面跳转至物品界面。
8.一种终端,其特征在于,包括:
解析模块,用于接收显示指令,从所述显示指令中解析出统一资源定位符和物品信息,所述统一资源定位符指示了物品的三维模型地址;
确定模块,用根据所述统一资源定位符中的三维模型地址以及所述物品信息,形成物品网页信息,所述物品网页信息至少包括:所述物品的三维模型和所述物品信息;
显示模块,用于将所述物品网页信息显示在界面上。
9.一种终端,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的方法。
10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的方法。
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