CN113750541A - 一种枪战游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种枪战游戏系统,包括主控单元、电气化道具和标识化道具;其中,所述电气化道具为用于模拟战场使用的各种武器装备;所述标识化道具为用于模拟战场使用的各种防护道具与救护道具,且均已ID标识化和等级化;所述主控单元分别与所述电气化道具和标识化道具连接;所述主控单元还与远端的服务器连接,实现与所述服务器的数据交互;其有益效果是:通过设有的主控单元、电气化道具和标识化道具,使其能够真实模拟战场使用的各种武器装备,各种防护道具与救护道具,实现对真实枪战进行场景模拟与道具模拟,克服现有技术中仅局限于模拟玩家发起攻击和被攻击时受伤害的检测的缺陷。
Description
技术领域
本发明涉及模拟仿真游戏技术领域,具体涉及到一种枪战游戏系统。
背景技术
现有的模拟枪战的游戏,仅模拟玩家发起攻击和被攻击时受伤害的检测,与实际的枪战场景有很大差异,无法使玩家达到沉浸式的游戏状态,其游戏的可玩性、趣味性很低,其原因是缺乏对真实枪战的场景模拟,以及缺乏对游戏道具的模拟。
发明内容
为了解决上述问题,本发明的目的是提供一种可实现对真实枪战进行场景模拟的一种枪战游戏系统。
本发明提出如下技术方案:一种枪战游戏系统,包括主控单元、电气化道具和标识化道具;其中,所述电气化道具为用于模拟战场使用的各种武器装备;所述标识化道具为用于模拟战场使用的各种防护道具与救护道具,且均已ID标识化和等级化;
所述主控单元分别与所述电气化道具和标识化道具连接;所述主控单元还与远端的服务器连接,实现与所述服务器的数据交互。
优选的,所述主控单元包括光传感器,振动传感器,标识收发器,LCD显示器,定位模块,遥控模块,无线通讯模块,语音模块和主控制器。
优选的,所述光传感器和振动传感器的数量均为多个分别与所述主控制器连接,且分布于玩家所穿戴的所述标识化道具的各个部位。
优选的,所述遥控模块与所述主控制器连接,用于设置游戏的模式、玩家初始的生命值和玩家所处的组别。
优选的,所述系统还包括管理端,所述管理端加载有道具定义及管理软件,用于对道具进行种类定义、设置和分配唯一的ID信息。
优选的,所述远端的服务器具有可视化界面,在所述可视化界面中可查看当前战场实况,以及通过服务器将战场的地理区域做随机规划和变化。
优选的,不同游戏模式下不同道具对玩家的防护和生命值增加产生的不同效果。
优选的,在游戏过程中,玩家之间可共享、或相互赠与道具,可用玩家的ID让处于待救助状态队友恢复战斗状态。
优选的,在游戏过程中的各种信息变化,既通过语音的方式进行提示,同时也在所述LCD显示器上显示。
采用上述技术方案,具有以下优点:
本发明提出的一种枪战游戏系统,通过设有的主控单元、电气化道具和标识化道具,使其能够真实模拟战场使用的各种武器装备,各种防护道具与救护道具,实现对真实枪战进行场景模拟与道具模拟,克服现有技术中仅局限于模拟玩家发起攻击和被攻击时受伤害的检测的缺陷。
附图说明
图1为本发明实施例所提供的一种枪战游戏系统的结构示意图;
图2为图1中所述的主控单元的一种连接示意图。
具体实施方式
下面将详细描述本发明的具体实施例,应当注意,这里描述的实施例只用于举例说明,并不用于限制本发明。在以下描述中,为了提供对本发明的透彻理解,阐述了大量特定细节。然而,对于本领域普通技术人员显而易见的是:不必采用这些特定细节来实行本发明。在其他实例中,为了避免混淆本发明,未具体描述公知的软件或方法。
在整个说明书中,对“一个实施例”、“实施例”、“一个示例”或“示例”的提及意味着:结合该实施例或示例描述的特定特征、结构或特性被包含在本发明至少一个实施例中。因此,在整个说明书的各个地方出现的短语“在一个实施例中”、“在实施例中”、“一个示例”或“示例”不一定都指同一实施例或示例。此外,可以以任何适当的组合和、或子组合将特定的特征、结构或特性组合在一个或多个实施例或示例中。此外,本领域普通技术人员应当理解,在此提供的示图都是为了说明的目的,并且示图不一定是按比例绘制的。
下面结合附图,对本发明作详细的说明。
参考图1至图2所示,本发明实施例提供了一种一种枪战游戏系统,包括主控单元、电气化道具和标识化道具;其中,所述电气化道具为用于模拟战场使用的各种武器装备;所述标识化道具为用于模拟战场使用的各种防护道具与救护道具,且均已ID标识化和等级化;
所述主控单元分别与所述电气化道具和标识化道具连接;所述主控单元还与远端的服务器连接,实现与所述服务器的数据交互。
应用时,从图1、图2可看出,本实施例只是以其中一个玩家所配套的枪战游戏系统进行举例说明,所述主控单元包括光传感器,振动传感器,标识收发器,LCD显示器,定位模块,遥控模块,无线通讯模块,语音模块和主控制器;应用时,所述主控单元采用集成的主控板,该主控板上设有用于连接各传感器、模块和设备的各种接口,本领域技术人员应当熟知,在此不做赘述。
本实施例中:
所述电气化道具,模拟战场使用的各种武器装备,如炸弹、步枪、手枪、手雷、烟雾弹等,这类道具与主控单元之间通过有线或无线的通讯方式连接,由主控单元控制或识别,由主控单元控制其打开、关闭、触发。例如,当主控单元识别仿真枪械时,主板与仿真枪械进行一对一方式绑定,当进入战斗模式时,主板发出命令将枪械的扳机处于可触发状态,炸弹内具有控制电路,当电路接通内部电池供电时,进入触发状态,以蜂鸣音发出警示音,一定时间后用无线的发出数据,主控单元收到这串数据即为被该炸弹的爆炸波及;其他道具亦如此类方式进行控制和识别。
所述标识化道具,模拟战场中使用的各种救护道具、生命值增强道具、防护道具,并进行ID标识化、等级化;如可增加生命值的止疼药、能量饮料、急救包等救护道具;防护道具如头盔、护甲(防弹衣),都以等级区分,不同等级可以应对不同的打击导致对应的生命值下降。
所述光传感器和振动传感器的数量均为多个分别与所述主控制器连接,且分布于玩家所穿戴的所述标识化道具的各个部位。
所述光传感器,用于接收红外光波或激光光波。所述光传感器分布于玩家的身体体表各个部位。当玩家使用能发出红外或激光仿真枪械等仿真攻击武器参与战斗时,分布在被攻击方玩家体表的传感器(例如安装于头盔仿真头盔或仿真防弹衣)接收到其出红外或激光即为被击中,被击中的电信号可用有线或无线的方式传输到主控制器,本实施是以无线的方式。
所述振动传感器,用于感应玩家身体各部位被打击、敲击、撞击所产生的振动。可分布在身体的各个位置,如仿真头盔、仿真防弹马甲等。产生的振动转换为电信号,该信号可用有线或无线的方式传送到主控制器,本实施是以无线的方式。
进一步地,所述标识收发器与所述主控制器连接,所述标识收发器采用RFID/NFC标识收发器,用于识别以13.56Mhz或125khz的IC卡、RFID、NFC卡为标识特征的枪械、刀具、炸弹等道具,也用于敌我身份识别,即识别队友或对手。
所述LCD显示器与所述主控制器连接,所述LCD显示器的显示界面,用于显示玩家的游戏状态,生命值状态,道具状态,GPS定位信息,服务器连接信息等。
所述定位模块与所述主控制器连接,所述定位模块采用GPS/北斗定位,接收GPS、北斗、伽利略等卫星的定位信息,以获取玩家所处的地理位置。
所述遥控模块包括红外光电遥控和无线遥控;
红外光电遥控,用于设置游戏的模式、玩家初始的生命值、玩家所处的组别等。
无线遥控,用于设置游戏的模式、玩家初始的生命值、玩家所处的组别等。
所述无线通讯模块,采用4G/5G、WIFI、蓝牙等无线通讯的方式于与远端的服务器连接,并上报玩家的状态等信息。
所述语音模块,用于遥控、被攻击、道具状态、生命值状态、战场状态等信息的语音提示。
需要说明的是,应用时,所述主控单元独立设置或内置于所述标识化道具中;即,可将其内置于头盔、防弹衣或作为一个外置设备由玩家随身携带。
进一步地,在另一实施例中,在上述技术方案的基础上,所述系统还包括管理端,所述管理端加载有道具定义及管理软件,用于对道具进行属性修改,如种类定义、名称定义、等级定义和分配唯一的ID信息等。即,可通过ID标识识别道具属性,依据道具属性修改玩家生命值或道具等级等。
进一步地,游戏时,所述主控制器与远端的服务器连接后,可将各种场景中玩家的地理位置信息、生命值信息、道具信息、团队信息采用无线通讯的方式上报给远端的服务器,这时,远端服务器就具有各类模拟道具运行状态和玩家的状态及战场发展态势,主控制器也可接收服务器发来的控制信息,如对仿真枪械的触发始能或锁定等;
同时,所述远端的服务器具有可视化界面,可在远端服务器的可视化界面中可查看当前战场实况,也可通过服务器将战场的地理区域做随机规划和变化,使玩家所处的战场增加更多不确定性和趣味性。
实际应用时,玩家在游戏过程中有三种状态:战斗状态、待救助状态和观摩状态;游戏模式可分为多种,如“经典模式”“急速对决”“火力对决”或其他模式。
在游戏过程中,玩家之间可共享、或相互赠与道具,可用玩家的ID让处于待救助状态队友恢复战斗状态。
以下描述中出现的数值只是举例,可根据系统运行的效果进行调整。
玩家相互击打对方头盔或防弹衣(即防护道具),以降低对方的生命值,每次击打产生的生命值降低数值以头盔和防弹衣的防护等级为依据。
生命值为0且在规定的时间内没有得到队友的救助则被淘汰,被淘汰玩家所持枪械等攻击类道具失效。
玩家被击打或实施击打生效不区分敌我,即同队友间被击打亦可降低生命值;当然也可设置为同队友间被击打不降低生命值。
当生命值为0时,等到救助的时间为15秒,队友实施救助的时间为5秒,救助方式为队友将头盔贴近被救助者防弹衣持续5秒,5秒后被救助者生命值升为10;
每场游戏中的生命值道具仅可使用1次,在下一场游戏开始之前,应将此类道具借助辅助工具初始化才能再次使用。
人工、系统自动或远端服务器统计游戏结束后的淘汰玩家数或生命值总数,用作胜出的依据。
当玩家淘汰时,可触发主控单元连接的烟雾发生器发出烟雾,也可触发LED发出闪烁灯光。
在游戏过程中的各种信息变化,如玩家被击中,道具被识别等,都可以语音的方式提示,同时也在LCD显示器上显示。
由于游戏具有不同的游戏模式,且有多种不同的功能道具和多种不同等级的道具,而不同游戏模式下不同道具对玩家的防护和生命值增加产生的不同效果,以下以防护道具和生命值道具为例进行说明展示。
假设玩家的初始生命值为100,初始防弹衣的防护等级为1,头盔的防护等级为1。
玩家在游戏过程中获取到1-3级的防弹衣和头盔。
防弹衣等级对应抗打击能力值如下:
1级:连续打击3次减生命值20;
2级:连续打击3次减生命值10;
3级:连续打击3次减生命值5;
头盔等级对应抗打击能力值如下:
1级:连续打击3次减生命值20;
2级:连续打击3次减生命值10;
3级:连续打击3次减生命值5;
救护道具和生命值增加道具规则如下:
血包使用一次,生命值加满至100;
绷带使用一次,生命值加10;
饮料使用一次,生命值加20;
止痛药使用一次,生命值加40。
上述技术方案,通过设有的主控单元、电气化道具和标识化道具,使其能够真实模拟战场使用的各种武器装备,各种防护道具与救护道具,实现对真实枪战进行场景模拟与道具模拟,支持多种防护道具,在不同的游戏模式下各种生命值增强道具和防护道具有不同的防护之和增量,克服现有技术中仅局限于模拟玩家发起攻击和被攻击时受伤害的检测的缺陷,并支持服务器端定义游戏的地理范围,使游戏根据趣味性。
最后需要说明的是,上述描述为本发明的优选实施例,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不违背本发明宗旨及权利要求的前提下,可以做出多种类似的表示,这样的变换均落入本发明的保护范围之内。
Claims (9)
1.一种枪战游戏系统,其特征在于,包括主控单元、电气化道具和标识化道具;其中,所述电气化道具为用于模拟战场使用的各种武器装备;所述标识化道具为用于模拟战场使用的各种防护道具与救护道具,且均已ID标识化和等级化;
所述主控单元分别与所述电气化道具和标识化道具连接;所述主控单元还与远端的服务器连接,实现与所述服务器的数据交互。
2.根据权利要求1所述的一种枪战游戏系统,其特征在于,所述主控单元包括光传感器,振动传感器,标识收发器,LCD显示器,定位模块,遥控模块,无线通讯模块,语音模块和主控制器。
3.根据权利要求2所述的一种枪战游戏系统,其特征在于,所述光传感器和振动传感器的数量均为多个分别与所述主控制器连接,且分布于玩家所穿戴的所述标识化道具的各个部位。
4.根据权利要求2所述的一种枪战游戏系统,其特征在于,所述遥控模块与所述主控制器连接,用于设置游戏的模式、玩家初始的生命值和玩家所处的组别。
5.根据权利要求2至4中任一所述的一种枪战游戏系统,其特征在于,所述系统还包括管理端,所述管理端加载有道具定义及管理软件,用于对道具进行种类定义、设置和分配唯一的ID信息。
6.根据权利要求5所述的一种枪战游戏系统,其特征在于,所述远端的服务器具有可视化界面,在所述可视化界面中可查看当前战场实况,以及通过服务器将战场的地理区域做随机规划和变化。
7.根据权利要求6所述的一种枪战游戏系统,其特征在于,不同游戏模式下不同道具对玩家的防护和生命值增加产生的不同效果。
8.根据权利要求7所述的一种枪战游戏系统,其特征在于,在游戏过程中,玩家之间可共享、或相互赠与道具,可用玩家的ID让处于待救助状态队友恢复战斗状态。
9.根据权利要求8所述的一种枪战游戏系统,其特征在于,在游戏过程中的各种信息变化,既通过语音的方式进行提示,同时也在所述LCD显示器上显示。
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