CN113413609B - 虚拟物品整理方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种虚拟物品整理方法,包括:获取针对目标用户的虚拟背包的整理指令,该指令中包含虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的最小数量,同一背包子空间中放置相同种类的虚拟物品;确定虚拟背包中包含的背包子空间的总数量,基于总数量和最小数量得到虚拟背包整理后,非空置的背包子空间的最大数量;确定虚拟背包中所存储的各种虚拟物品的物品价值,及分别占用背包子空间的数量,从虚拟背包所存储的虚拟物品中确定占用背包子空间的数量为预设数量的虚拟物品组合,从多个虚拟物品组合中确定物品价值之和最大的虚拟物品组合为待保留的目标虚拟物品,其中,预设数量不大于最大数量;丢弃虚拟背包中除目标虚拟物品以外的虚拟物品。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体涉及一种虚拟物品整理方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
在游戏过程中,游戏用户常常需要搜集各类物资,以便完成任务或更好的体验游戏,但随着游戏时间推移,游戏用户将面临背包容量不足的问题。游戏用户可以选择主动丢弃背包中的物资,但是该方式对游戏用户有较高的要求,要求游戏用户对背包内物资的作用以及意义有较高的了解;例如在一些特殊的玩法中(在剧情游戏中限定时间抢开宝箱;在竞技游戏类游戏中,快速移动的同时整理背包),需要游戏用户对于背包物资的取舍判断有较高的要求。
因此,现有技术需要改进。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟物品整理方法、装置、终端及存储介质,可以根据游戏用户已获得物品的数量与物品的价值,对已获得物品进行整理,有利于解决游戏用户的背包容量不足时整理困难的问题。
本申请实施例提供一种虚拟物品整理方法,包括:
获取针对目标用户的虚拟背包的第一整理指令,所述第一整理指令中包含所述虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的最小数量,一个虚拟背包包括至少一个背包子空间,同一所述背包子空间中放置相同种类的虚拟物品;
确定所述目标用户的虚拟背包中包含的背包子空间的总数量,基于所述总数量和所述最小数量得到所述虚拟背包整理后,非空置的背包子空间的最大数量;
确定所述虚拟背包中所存储的各种虚拟物品的物品价值,以及各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量;
基于各种虚拟物品的物品价值和各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量,从所述虚拟背包所存储的虚拟物品中确定占用背包子空间的数量为预设数量的虚拟物品组合,从多个虚拟物品组合中确定物品价值之和最大的虚拟物品组合为待保留的目标虚拟物品,其中,所述预设数量不大于所述最大数量;
丢弃所述虚拟背包中除所述目标虚拟物品以外的虚拟物品。
在一个可选的实施例中,所述确定所述虚拟背包中所包含的各种虚拟物品的物品价值,包括:
获取所述虚拟背包中的第一目标虚拟物品在虚拟商城中的第一标价,将所述第一标价作为所述第一目标虚拟物品的物品价值,其中,所述第一目标虚拟物品不是可合成物品,所述可合成物品为用于合成对应的目标合成物品的物品;
获取所述虚拟背包中的第二目标虚拟物品在所述虚拟商城中的第二标价,以及获取所述第二目标虚拟物品对应的目标合成物品在所述虚拟商城中的第三标价,基于所述第二标价以及所述第三标价得到所述第二目标虚拟物品的物品价值,其中所述第二目标虚拟物品为可合成物品。
在一个可选的实施例中,所述基于所述第二标价以及所述第三标价得到所述第二目标虚拟物品的物品价值,包括:
基于所述第三标价确定所述目标合成物品的物品价值;
获取所述目标合成物品所包含的虚拟物品在所述虚拟商城中的第四标价,确定所述目标合成物品所包含的虚拟物品的第四标价之和为所述目标合成物品的第一成本;
确定所述第二目标虚拟物品的第二标价作为所述目标合成物品的第二成本;
基于所述目标合成物品的物品价值、所述第一成本和所述第二成本得到所述第二目标虚拟物品的物品价值。
在一个可选的实施例中,在所述获取针对目标用户的虚拟背包的第一整理指令之前,还包括:
确定所述目标虚拟物品所占用背包子空间的预设数量,以及所述虚拟背包对所述背包子空间的最大可清理数量;
获取所述虚拟背包中实际空置的背包子空间的空置数量,基于所述预设数量、所述空置数量和所述最大可清理数量确定所述最小数量。
在一个可选的实施例中,所述基于所述预测数量、所述空置数量和所述最大可清理数量确定所述最小数量,包括:
若所述预测数量大于所述空置数量,则计算所述最大可清理数量与所述空置数量的和值,获取所述预测数量和所述和值之间的较小值作为所述最小数量;
若所述预测数量小于或等于所述空置数量,则确定所述空置数量为所述最小数量。
在一个可选的实施例中,在所述丢弃所述虚拟背包中除所述目标虚拟物品以外的虚拟物品之后,还包括:
响应于针对所述待获取虚拟物品的获取操作,确定所述待获取虚拟物品所占用背包子空间的实际占用数量;
基于所述实际占用数量和所述空置数量确定所述虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的所述最小数量的更新值。
在一个可选的实施例中,在所述基于所述实际占用数量和所述空置数量确定所述虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的所述最小数量的更新值之后,还包括:
获取针对所述目标用户的虚拟背包的第二整理指令,所述第二整理指令中包含所述最小数量的更新值;
确定所述目标用户的虚拟背包中包含的背包子空间的总数量,基于所述总数量和所述最小数量的更新值得到所述虚拟背包整理后,非空置的背包子空间的所述最大数量的更新值;
由所述待获取虚拟物品与所述虚拟背包所存储的虚拟物品组成待整理的虚拟物品,确定所述待整理的虚拟物品中各种虚拟物品的物品价值,以及各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量;
基于各种虚拟物品的物品价值和各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量,从所述待整理的虚拟物品中确定占用背包子空间的数量为所述预设数量的虚拟物品组合,从多个虚拟物品组合中确定物品价值之和最大的虚拟物品组合为待保留的更新目标虚拟物品,其中,所述预设数量不大于所述最大数量的更新值;
丢弃所述待整理的虚拟物品中除所述更新目标虚拟物品以外的虚拟物品,将所述更新目标虚拟物品存入所述虚拟背包中。
在一个可选的实施例中,所述基于所述实际占用数量和所述空置数量确定所述虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的所述最小数量的更新值,包括:
若所述实际占用数量大于或等于所述空置数量,则确定所述最小数量的更新值为0;
若所述实际占用数量小于所述空置数量,则获取所述空置数量与所述实际数量的差值,确定所述差值为所述最小数量的更新值。
在一个可选的实施例中,所述确定待获取虚拟物品所占用背包子空间的预测数量,包括:
确定所述目标用户获取所述待获取虚拟物品的间隔时间,其中,所述目标用户每隔所述间隔时间获取一次所述待获取虚拟物品;
确定所述目标用户在每隔所述间隔时间的时间点,所获取的待获取虚拟物品的历史数量;
基于所述间隔时间以及所述历史获取数量确定所述目标用户对所述待获取虚拟物品的预测获取数量,基于所述预测获取数量确定所述待获取虚拟物品在所述虚拟背包中所占用背包子空间的预测数量。
在一个可选的实施例中,在所述获取针对目标用户的虚拟背包的第一整理指令之前,还包括:
接收所述目标用户的输入信息,所述输入信息中包含所述虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的最小数量;
基于所述最小数量生成针对所述目标用户的虚拟背包的所述第一整理指令。
本申请实施例还提供一种虚拟物品整理装置,包括:
获取单元,用于获取针对目标用户的虚拟背包的第一整理指令,所述第一整理指令中包含所述虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的最小数量,一个虚拟背包包括至少一个背包子空间,同一所述背包子空间中放置相同种类的虚拟物品;
第一确定单元,用于确定所述目标用户的虚拟背包中包含的背包子空间的总数量,基于所述总数量和所述最小数量得到所述虚拟背包整理后,非空置的背包子空间的最大数量;
第二确定单元,用于确定所述虚拟背包中所存储的各种虚拟物品的物品价值,以及各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量;
第三确定单元,用于基于各种虚拟物品的物品价值和各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量,从所述虚拟背包所存储的虚拟物品中确定占用背包子空间的数量为预设数量的虚拟物品组合,从多个虚拟物品组合中确定物品价值之和最大的虚拟物品组合为待保留的目标虚拟物品,其中,所述预设数量不大于所述最大数量;
丢弃单元,用于丢弃所述虚拟背包中除所述目标虚拟物品以外的虚拟物品。
本申请实施例还提供了一种终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行计算机程序时实现如上述虚拟物品整理方法的步骤。
本申请实施例还提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,其中,计算机程序被处理器执行时实现如上述虚拟物品整理方法的步骤。
本申请实施例提供了一种虚拟物品整理方法,可以通过获取针对目标用户的虚拟背包的第一整理指令,所述第一整理指令中包含所述虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的最小数量,一个虚拟背包包括至少一个背包子空间,同一所述背包子空间中放置相同种类的虚拟物品;确定所述目标用户的虚拟背包中包含的背包子空间的总数量,基于所述总数量和所述最小数量得到所述虚拟背包整理后,非空置的背包子空间的最大数量;确定所述虚拟背包中所存储的各种虚拟物品的物品价值,以及各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量;基于各种虚拟物品的物品价值和各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量,从所述虚拟背包所存储的虚拟物品中确定占用背包子空间的数量为预设数量的虚拟物品组合,从多个虚拟物品组合中确定物品价值之和最大的虚拟物品组合为待保留的目标虚拟物品,其中,所述预设数量不大于所述最大数量;丢弃所述虚拟背包中除所述目标虚拟物品以外的虚拟物品。
由此,本方案可以在游戏过程中,根据游戏用户已获得物品的数量与物品的价值,对背包中的已获得物品进行整理,有利于解决游戏用户的背包容量不足时整理困难的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种虚拟物品整理方法的流程图;
图2是本申请实施例提供的一种虚拟物品整理方法的一种半自动背包整理方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种虚拟物品整理方法的一种全自动背包整理方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种虚拟物品整理装置的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种虚拟物品整理方法、装置、终端及存储介质。具体地,本实施例提供适用于虚拟物品整理装置的虚拟物品整理方法,该虚拟物品整理装置可以集成在计算机设备中。
该计算机设备可以为终端等设备,例如可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、台式电脑等。
该计算机设备还可以为服务器等设备,该服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器,但并不局限于此。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的描述顺序不作为对实施例优选顺序的限定。
本申请实施例将从虚拟物品整理装置的角度进行描述,该虚拟物品整理装置具体可以集成在计算机设备中。
本申请实施例提供了一种虚拟物品整理方法,如图1所示,本实施例的方法的流程可以如下:
101、获取针对目标用户的虚拟背包的第一整理指令,所述第一整理指令中包含所述虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的最小数量,一个虚拟背包包括至少一个背包子空间,同一所述背包子空间中放置相同种类的虚拟物品。
本申请实施例中,在一些游戏中,游戏用户需要获取游戏物资,即游戏中的虚拟物品,将获取的虚拟物品存入游戏用户在游戏中的虚拟背包中;由于虚拟背包的空间有限,在游戏过程中需要对虚拟背包不断的进行整理。首先,终端获取到针对目标游戏用户的虚拟背包的整理指令,设为第一整理指令,在第一整理指令中,包含有该虚拟背包在经过整理后需要空置的背包子空间的最小数量。其中,一个虚拟背包由至少一个背包子空间组成,在同一个背包子空间中放置相同种类的虚拟物品。其中,空置的背包子空间是指该背包子空间中没有存储虚拟物品。
其中,可以设置一个背包子空间中可以放置的虚拟物品的最大数量;在一个虚拟背包中,同一种虚拟物品根据总数量可以放置在至少一个背包子空间中。例如,虚拟背包中的虚拟物品A有15个,一个背包子空间中可以放置的虚拟物品的最大数量为10,则虚拟物品A在虚拟背包中占用了2个背包子空间。可选的,一个背包子空间中可以放置的虚拟物品的最大数量,也可以根据虚拟物品的种类分别设置。例如,在一虚拟背包中,虚拟物品A和B都有15个,一个背包子空间可以放置虚拟物品A的最大数量为10,一个背包子空间可以放置虚拟物品B的最大数量为5,则虚拟物品A在虚拟背包中占用了2个背包子空间,虚拟物品B在虚拟背包中占用了3个背包子空间。本申请对一个背包子空间中可以放置的虚拟物品的最大数量的设置不作限制,一般由游戏开发团队在游戏开发过程中设置,不同游戏中的不同虚拟物品对应的最大数量可能不同;也可以自定义设置,由游戏用户在游戏开始之前进行设置。
在本申请实施例中,在游戏过程中,当目标游戏用户想要进行背包整理时,终端接收针对虚拟背包的整理指令,生成背包整理方案,再进行背包整理。其中,终端接收目标游戏用户的输入信息,输入信息中包含整理后的虚拟背包中需要空置的背包子空间的最小数量,基于该最小数量生成虚拟背包的整理指令。
在本申请实施例中,终端可以依据游戏中的虚拟物品的情况,对目标游戏用户的虚拟背包进行整理。在游戏过程中,目标用户每隔一段时间可能获取一定数量的虚拟物品,在目标用户获取虚拟物品的过程中,设该虚拟物品为待获取虚拟物品,根据将要获取的待获取虚拟物品的数量确定在虚拟背包中,待获取虚拟物品会占用背包子空间的数量,设为预测数量。然后,确定在单次背包整理中虚拟背包对背包子空间的最大可清理数量,其中,最大可清理数量可以是目标用户自己设置的,也可以是终端默认设置的。获取此时目标用户的虚拟背包中实际空置的背包子空间的数量,设为空置数量,基于预测数量、空置数量和最大可清理数量确定整理后的虚拟背包中需要空置的背包子空间的最小数量。基于该最小数量生成虚拟背包的整理指令。
其中,如果待获取虚拟物品将会占用的背包子空间的预测数量,大于此时虚拟背包中空置的背包子空间的空置数量,则此时需要清理的背包子空间的数量是预测数量与空置数量的差值,该差值需要不大于单次最大可清理数量,如果大于该单次最大可清理数量,则此时需要清理的背包子空间的数量为单次最大可清理数量。在得到需要清理的背包子空间的清理数量后,获取清理数量与空置数量的和值,确定该和值作为上述的最小数量。如果待获取虚拟物品将会占用的背包子空间的预测数量,不大于此时虚拟背包中空置的背包子空间的空置数量,则此时需要清理的背包子空间的数量为0,即不需要清理背包子空间,此时空置数量作为上述的最小数量。也即,若预测数量大于空置数量时,计算空置数量与最大可清理数量的和值,获取预测数量与该和值之间的较小值,作为上述的最小数量;若预测数量不大于空置数量时,确定空置数量为上述的最小数量。例如,虚拟背包中空置的背包子空间的数量为2,背包子空间的单次最大可清理数量为3,在下一时间点目标用户可能获取的虚拟物品数量为20个,若在虚拟背包中所占用的背包子空间的数量为4,则需要清理的背包子空间的数量为2,整理后的虚拟背包中需要空置的背包子空间的最小数量为4;若在虚拟背包中所占用的背包子空间的数量为7,则最小数量为单次最大可清理数量与空置数量的和值5;若在虚拟背包中所占用的背包子空间的数量为1,则此时不需要清理背包子空间,最小数量即为空置数量2。
本申请实施例中,需要对下一时间点目标游戏用户可能获取的虚拟物品的数量做一个预测。可以借助Prophet算法(时间序列预测算法),根据目标用户获取虚拟物品的时序历史数据,对待获取虚拟物品的预测数量进行预测。首先,初始化Prophet算法的参数:读取游戏中的重要版本日,以及该版本游戏发行区域节假日,作为算法中的节假日;对触发时刻的游戏用户所处场景进行判断:若处于周期性玩法中,则使用玩法物资投放周期设置算法的预测窗口;若为非周期性玩法,则可以设置预测窗口的时间,例如1小时。其中,确定目标用户获取待获取虚拟物品的间隔时间,目标用户每隔间隔时间获取一次待获取虚拟物品,间隔时间也即预测窗口的时间。然后,从目标用户的历史数据中,确定目标用户在之前的游戏过程中,在每隔间隔时间的时间点所获取的待获取虚拟物品的历史数量,基于历史数量和获间隔时间确定目标用户在下一时间点获取的待获取虚拟物品的预测获取数量,并基于该预测获取数量确定待获取虚拟物品在虚拟背包中所占用的背包子空间的数量,设为预测数量。
102、确定所述目标用户的虚拟背包中包含的背包子空间的总数量,基于所述总数量和所述最小数量得到所述虚拟背包整理后,非空置的背包子空间的最大数量。
本申请实施例中,获取目标用户的虚拟背包中包含的背包子空间的总数量,计算总数量与最小数量的差值,该差值即为虚拟背包整理后,非空置的背包子空间的最大数量。例如,虚拟背包中包含的背包子空间的总数量为20,根据第一整理指令获取到的在整理后需要空置的背包子空间的最小数量为5,则在虚拟背包整理后,非空置的背包子空间的最大数量为15。其中,上述数量值仅为示例,本申请对虚拟背包中包含的背包子空间的总数量的设置不作限制。
103、确定所述虚拟背包中所存储的各种虚拟物品的物品价值,以及各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量。
在本申请实施例中,需要确定虚拟背包中所存储的各种虚拟物品的物品价值。其中,虚拟背包中存储的虚拟物品可以是可合成物品,也可以不是可合成物品。
其中,若虚拟背包中的某种虚拟物品不是可合成物品,即该种虚拟物品不可合成或兑换成其他的虚拟物品,则获取该种虚拟物品在游戏的虚拟商城中的标价,设为第一标价,将第一标价作为该虚拟物品的物品价值,设该虚拟物品为第一目标虚拟物品。可选的,在一个游戏中,可能存在多个虚拟商城,可以获取该虚拟物品在各个虚拟商城中的标价,将其中的最低标价值作为该虚拟物品的物品价值;也可以将各个标价的平均值作为该虚拟物品的物品价值,也即第一目标虚拟物品的物品价值,第一目标虚拟物品的物品价值也即单个第一目标虚拟物品的物品价值。
其中,若虚拟背包中的某种虚拟物品是可合成物品,设该虚拟物品为第二目标虚拟物品,至少一种可合成物品可以用于合成或兑换成其他的虚拟物品,设第二目标虚拟物品所合成的虚拟物品为目标合成物品;则获取第二目标虚拟物品在虚拟商城中的标价,设为第二标价,以及获取第二目标虚拟物品所合成的目标合成物品在虚拟商城中的标价,作为第三标价。然后,基于第二标价和第三标价得到第二目标虚拟物品的物品价值,第二目标虚拟物品的物品价值也即单个第二目标虚拟物品的物品价值。
其中,基于第二标价和第三标价得到第二目标虚拟物品的物品价值,包括:将第三标价作为目标合成物品的物品价值。可选的,也可以将目标合成物品在各个虚拟商城中的标价的最小值或标价的平均值,作为目标合成物品的物品价值。确定一种目标可合成物品中所包含的虚拟物品,即目标可合成物品所需原料,获取这些虚拟物品在虚拟商城中的标价,设为第四标价,确定这些虚拟物品的第四标价之和为目标合成物品的第一成本,也即目标合成物品的原料成本。可选的,也可以将目标合成物品所包含的虚拟物品在各个虚拟商城中的标价的最小值或标价的平均值,作为在虚拟商城中的第四标价。确定第二目标虚拟物品的第二标价作为目标合成物品的第二成本。可选的,也可以将第二目标虚拟物品在各个虚拟商城中的标价的最小值或标价的平均值,作为在虚拟商城中的第二标价。最后,基于得到的目标合成物品的物品价值、目标合成物品的第一成本和第二成本得到为可合成物品的虚拟物品的物品价值;也即,计算第二目标虚拟物品的标价在参与合成对应的目标合成物品的所有虚拟物品的标价之和的占比,等比计算得到第二目标虚拟物品的物品价值。
在本申请实施例中,以游戏中存在多个虚拟商城为例,若虚拟背包中的一种虚拟物品C为不可合成物品,设虚拟商城的数量为3,则该种虚拟物品C在3个虚拟商城中的售卖价格分别为V11,V12,V13,可以确定单个虚拟物品C的物品价值V1为V11,V12,V13中的最小值。若虚拟背包中的一种虚拟物品D为可合成物品,如果该种虚拟物品D可以与另一种虚拟物品E合成对应的目标合成物品F,则获取目标合成物品F在3个虚拟商城中的售卖价值分别为V21,V22,V23,可以确定该种目标合成物品F的物品价值V2为V21,V22,V23中的最小值。然后,需要获取该种目标合成物品F的合成原料虚拟物品D和虚拟物品E的标价,可以以虚拟物品D和虚拟物品E分别在3个商城中的售卖价格的平均值作为其对应的标价,将合成一个目标合成物品F所需的所有虚拟物品D和所有虚拟物品E的标价之和作为目标合成物品F的原料成本,即第一成本。例如,2个虚拟物品D和3个虚拟物品E合成一个目标合成物品F,则第一成本为2个虚拟物品D的标价之和与3个虚拟物品E的标价之和的总和。再获取虚拟物品D的标价作为目标合成物品F的第二成本。计算第二成本与第一成本的比值R,也即计算虚拟物品D的标价占目标合成物品所包含的所有虚拟物品的标价之和的比值,则等比计算得到单个虚拟物品D的物品价值V3,即V3=V2*R。
其中,可以预设第一比值和第二比值,如果第二成本与第一成本的比值R大于或等于该第一比值,则将V3作为虚拟背包中的虚拟物品D的物品价值;如果第二成本与第一成本的比值R在第一比值与第二比值的范围之间,则可以获取虚拟物品D在3个商城中的标价的最小值V4,确定V4与V3之间的较大值,作为虚拟背包中的虚拟物品D的物品价值;如果第二成本与第一成本的比值R小于第二比值,则将V4作为虚拟背包中的虚拟物品D的物品价值。其中,第一比值可以设置为0.6,第二比值可以设置为0.3,第一比值和第二比值可以自定义设置,本申请对此不作限制。
其中,一种虚拟物品在商城中的标价是指该种虚拟物品的单价,一种虚拟物品的物品价值是指该种虚拟物品中的一个虚拟物品的物品价值。
其中,在确定虚拟背包中所存储的各种虚拟物品的物品价值后,还需要确定各种虚拟物品在虚拟背包中所占用背包子空间的数量,设为实际数量。
104、基于各种虚拟物品的物品价值和各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量,从所述虚拟背包所存储的虚拟物品中确定占用背包子空间的数量为预设数量的虚拟物品组合,从多个虚拟物品组合中确定物品价值之和最大的虚拟物品组合为待保留的目标虚拟物品,其中,所述预设数量不大于所述最大数量。
在本申请实施例中,在确定虚拟背包中各种虚拟物品的物品价值和各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量后,从虚拟背包的虚拟物品中选择待保留的虚拟物品,设为目标虚拟物品。其中,可以从虚拟背包当前存储的虚拟物品中确定占用背包子空间的数量为预设数量的虚拟物品组合,从多个虚拟物品组合中确定物品价值之和最大的虚拟物品组合为待保留的目标虚拟物品;其中,选择的目标虚拟物品所占用的背包子空间的数量不大于虚拟背包整理后,非空置的背包子空间的最大数量,也即预设数量不大于最大数量。
本申请实施例中,可以使用0-1背包算法进行最优物资组合规划。确定目标用户的虚拟背包内存储的各种虚拟物品,设虚拟背包中存储有n种虚拟物品,确定每种虚拟物品所占用的背包子空间的数量Wi以及每种虚拟物品在虚拟背包中的价值总和Vi,在限定的最大数量N’内,使得选择的至少一种目标虚拟物品的总价值W最高。也即,在满足第一公式的同时,使得第二公式的结果W的值是最大的。
105、丢弃所述虚拟背包中除所述目标虚拟物品以外的虚拟物品。
在本申请实施例中,在选择好待保留的目标虚拟物品之后,丢弃虚拟背包中除目标虚拟物品以外的虚拟物品。如果是目标游戏用户在想要整理背包时,得到上述的背包整理方案后,可以向目标用户展示该背包整理方案,接收目标用户的确认指令之后,再依据背包整理方案对背包子空间进行清理;如果目标用户没有确认,也可以取消该背包整理方案,重新获取待保留的目标虚拟物品,即重新获取背包整理方案。
在本申请实施例中,在根据待获取虚拟物品所占用背包子空间的预测数量,得到待保留的目标虚拟物品,对虚拟背包进行第一次背包整理之后,判断此时是否真正获取了待获取虚拟物品。在目标用户获得待获取物品的瞬间,终端响应于针对该待获取虚拟物品的获取操作,进行第二次背包整理,实现背包整理与修正。在获取了虚拟物品之后,确定待获取虚拟物品所占用背包子空间的实际占用数量;基于实际占用数量和虚拟背包中背包子空间的空置数量确定虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的最小数量的更新值。
其中,基于实际占用数量和空置数量确定虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的最小数量的更新值,包括:若实际占用数量大于空置数量,则确定最小数量的更新值为0;若实际占用数量不大于空置数量,则获取空置数量与实际占用数量的差值,确定差值为最小数量的更新值。
在本申请实施例中,在确定最小数量的更新值后,基于该最小数量的更新值生成对于虚拟背包的整理指令,设为第二整理指令。终端获取针对目标用户的虚拟背包的第二整理指令,第二整理指令中包含最小数量的更新值。确定目标用户的虚拟背包中包含的背包子空间的总数量,基于总数量和最小数量的更新值得到虚拟背包整理后,非空置的背包子空间的最大数量;将待获取虚拟物品存入虚拟背包中,确定虚拟背包中所存储的各种虚拟物品的物品价值,以及各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量;基于各种虚拟物品的物品价值和各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量,从虚拟背包所存储的虚拟物品中确定占用背包子空间的数量为预设数量的虚拟物品组合,从多个虚拟物品组合中确定物品价值之和最大的虚拟物品组合为待保留的更新目标虚拟物品,其中,预设数量不大于最大数量的更新值。
其中,若待获取虚拟物品的实际占用数量大于空置数量,无法将所有的待获取虚拟物品放入虚拟背包中,可以由待获取虚拟物品与当前虚拟背包中所存储的虚拟物品组成待整理的虚拟物品,确定待整理的虚拟物品中各种虚拟物品的物品价值,以及各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量;从待整理的虚拟物品中确定占用背包子空间的数量为预设数量的虚拟物品组合,从多个虚拟物品组合中确定物品价值之和最大的虚拟物品组合为待保留的更新目标虚拟物品,其中,预设数量不大于最大数量的更新值;丢弃待整理的虚拟物品中除更新目标虚拟物品以外的虚拟物品,将更新目标虚拟物品存入虚拟背包中。可以理解的是,如果待获取虚拟物品的实际占用数量小于或等于空置数量,也可以应用上述先组成待整理的虚拟物品的方法。
其中,在游戏过程中重复上述背包整理方法,直到游戏结束或者游戏中不再发放虚拟物品。由此,通过本申请实施例提供的虚拟背包整理方法,可以实现对虚拟背包存储的虚拟物品的物品价值估计,能够帮助游戏用户明确虚拟背包内虚拟物品的价值,帮助游戏用户进行背包整理,有助于提高游戏用户背包整理的效率;在整理方案过后,保留了物品总价值最大的虚拟物品,且可以降低游戏用户的操作熟练度、游戏了解程度的门槛,提升游戏用户的游戏体验;由于整理过后,在虚拟物品中保留了价值组合最高的虚拟物品,可以最大化游戏用户的可获得利益,降低由于误丢弃高价值道具带来的损失。
本申请实施例中,可以认为根据玩家的需求决定进行背包整理的方案为一种半自动背包整理方案,可以认为根据待获取虚拟物品占用背包子空间的预测数量和实际占用数量,进行两次背包整理的方案为一种全自动背包整理方案。请参阅图2,图2为本申请实施例提供的一种半自动背包整理流程图。如图2所示,响应于目标游戏用户的输入信息,判断是否进入半自动背包整理方案中,如果否,则结束该整理方法。如果是,则获取游戏用户希望清除的背包子空间的数量(即图中的背包空格数),可以得到虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的最小数量,获取游戏用户的虚拟背包中存储的所有虚拟物品的数量,虚拟背包的背包子空间的数量(即背包容量)以及虚拟背包中所存储的各种虚拟物品的在商城中的标价,从而得到各种虚拟物品的物品价值,从虚拟背包的虚拟物品中选择待保留的目标虚拟物品,生成背包整理方案。由游戏用户决定是否按照该背包整理方案进行背包的整理,若是,则根据该背包整理方案丢弃虚拟背包中除目标虚拟物品以外的虚拟物品;若不是,则可以重新生成背包整理方案,直到游戏结束。其中,该半自动背包整理方案可以适用于游戏中的所有清理场景。
请参阅图3,图3为本申请实施例提供的一种全自动虚拟背包整理流程图。如图3所示,终端判断是否进入全自动背包整理方案中,如果否,则结束该整理方法。如果是,则获取游戏用户单次背包整理的背包子空间的最大数量,预测下一时刻游戏用户可能获得的虚拟物品的最小值,即预测数量,获取游戏用户的虚拟背包中存储的所有虚拟物品的数量,虚拟背包的背包子空间的数量(即背包容量)以及虚拟背包中所存储的各种虚拟物品的在商城中的标价,从而得到各种虚拟物品的物品价值,从虚拟背包的虚拟物品中选择待保留的目标虚拟物品,生成背包整理方案。依据该背包整理方案进行第一次背包整理后,判断此时是否获得虚拟物品,如果是,则将获取的物品先存入虚拟背包中,又重新获取游戏用户的虚拟背包中存储的所有虚拟物品的数量,得到各种虚拟物品的物品价值,从虚拟背包的虚拟物品中选择待保留的更新目标虚拟物品,再一次生成背包整理方案,进行第二次背包整理,实现背包整理与修正。如果没有获得虚拟物品,则判断游戏中的当前玩法是否结束或者是否停止发放虚拟物品,如果是,则结束该背包整理方法,如果不是,则继续该背包整理方法,重新确定此时获取的虚拟物品的预测数量。
为了更好地实施以上方法,相应的,本申请实施例还提供一种虚拟物品整理装置,该虚拟物品整理装置具体可以集成在计算机设备中,例如以终端的形式。
参考图4,该虚拟物品整理装置包括获取单元401、第一确定单元402、第二确定单元403、第三确定单元404和丢弃单元405,如下:
获取单元401,用于获取针对目标用户的虚拟背包的第一整理指令,所述第一整理指令中包含所述虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的最小数量,一个虚拟背包包括至少一个背包子空间,同一所述背包子空间中放置相同种类的虚拟物品;
第一确定单元402,用于确定所述目标用户的虚拟背包中包含的背包子空间的总数量,基于所述总数量和所述最小数量得到所述虚拟背包整理后,非空置的背包子空间的最大数量;
第二确定单元403,用于确定所述虚拟背包中所存储的各种虚拟物品的物品价值,以及各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量;
第三确定单元404,用于基于各种虚拟物品的物品价值和各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量,从所述虚拟背包所存储的虚拟物品中确定占用背包子空间的数量为预设数量的虚拟物品组合,从多个虚拟物品组合中确定物品价值之和最大的虚拟物品组合为待保留的目标虚拟物品,其中,所述预设数量不大于所述最大数量;
丢弃单元405,用于丢弃所述虚拟背包中除所述目标虚拟物品以外的虚拟物品。
在一个可选的实施例中,所述第二确定单元403,还包括:
获取所述虚拟背包中的第一目标虚拟物品在虚拟商城中的第一标价,将所述第一标价作为所述第一目标虚拟物品的物品价值,其中,所述第一目标虚拟物品不是可合成物品,所述可合成物品为用于合成对应的目标合成物品的物品;
获取所述虚拟背包中的第二目标虚拟物品在所述虚拟商城中的第二标价,以及获取所述第二目标虚拟物品对应的目标合成物品在所述虚拟商城中的第三标价,基于所述第二标价以及所述第三标价得到所述第二目标虚拟物品的物品价值,其中所述第二目标虚拟物品为可合成物品。
在一个可选的实施例中,所述第二确定单元403,还包括:
基于所述第三标价确定所述目标合成物品的物品价值;
获取所述目标合成物品所包含的虚拟物品在所述虚拟商城中的第四标价,确定所述目标合成物品所包含的虚拟物品的第四标价之和为所述目标合成物品的第一成本;
确定所述第二目标虚拟物品的第二标价之和作为所述目标合成物品的第二成本;
基于所述目标合成物品的物品价值、所述第一成本和所述第二成本得到所述第二目标虚拟物品的物品价值。
在一个可选的实施例中,所述获取单元401,还包括:
确定所述目标虚拟物品所占用背包子空间的预设数量,以及所述虚拟背包对所述背包子空间的最大可清理数量;
获取所述虚拟背包中实际空置的背包子空间的空置数量,基于所述预设数量、所述空置数量和所述最大可清理数量确定所述最小数量。
在一个可选的实施例中,所述获取单元401,还包括:
若所述预设数量大于所述空置数量,则获取所述预设数量和所述最大可清理数量之间的较小值,确定所述较小值为所述最小数量;
若所述预设数量小于或等于所述空置数量,则确定所述空置数量为所述最小数量。
在一个可选的实施例中,所述丢弃单元405,还包括:
响应于针对所述待获取虚拟物品的获取操作,确定所述待获取虚拟物品所占用背包子空间的实际占用数量;
基于所述实际占用数量和所述空置数量确定所述虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的所述最小数量的更新值。
在一个可选的实施例中,所述丢弃单元405,还包括:
获取针对所述目标用户的虚拟背包的第二整理指令,所述第二整理指令中包含所述最小数量的更新值v;
确定所述目标用户的虚拟背包中包含的背包子空间的总数量,基于所述总数量和所述最小数量的更新值得到所述虚拟背包整理后,非空置的背包子空间的所述最大数量的更新值;
由所述待获取虚拟物品与所述虚拟背包中所存储的虚拟物品组成待整理的虚拟物品,确定所述待整理的虚拟物品中各种虚拟物品的物品价值,以及各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量;
基于各种虚拟物品的物品价值和各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量,从所述待整理的虚拟物品中确定占用背包子空间的数量为所述预设数量的虚拟物品组合,从多个虚拟物品组合中确定物品价值之和最大的虚拟物品组合为待保留的更新目标虚拟物品,其中,所述预设数量不大于所述最大数量的更新值;
丢弃所述待整理的虚拟物品中除所述更新目标虚拟物品以外的虚拟物品,将所述更新目标虚拟物品存入所述虚拟背包中。
在一个可选的实施例中,所述丢弃单元405,还包括:
若所述实际占用数量大于或等于所述空置数量,则确定所述最小数量的更新值为0;
若所述实际占用数量小于所述空置数量,则获取所述空置数量与所述实际占用数量的差值,确定所述差值为所述最小数量的更新值。
在一个可选的实施例中,所述获取单元401,还包括:
确定所述目标用户获取所述目标虚拟物品的间隔时间,其中,所述目标用户每隔所述间隔时间获取一次所述目标虚拟物品;
确定所述目标用户在每隔所述间隔时间的时间点,所获取的待获取虚拟物品的历史数量;
基于所述间隔时间以及所述历史数量确定所述目标用户对所述待获取虚拟物品的预测获取数量,基于所述预测获取数量确定所述待获取虚拟物品在所述虚拟背包中所占用背包子空间的预测数量。
在一个可选的实施例中,所述获取单元401,还包括:
接收所述目标用户的输入信息,所述输入信息中包含所述虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的最小数量;
基于所述最小数量生成针对所述目标用户的虚拟背包的整理指令。
相应的,本申请实施例还提供一种终端,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(PersonalDigital Assistant,PDA)等计算机设备。如图5所示,图5为本发明实施例提供的终端500的结构示意图。该终端500包括有一个或者一个以上处理核心的处理器501、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器502及存储在存储器502上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器501与存储器502电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的终端500结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器501是终端500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端500的各个部分,通过运行或加载存储在存储器502内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器502内的数据,执行终端500的各种功能和处理数据,从而对终端500进行整体监控。
在本申请实施例中,终端500中的处理器501会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器502中,并由处理器501来运行存储在存储器502中的应用程序,从而实现各种功能:
获取针对目标用户的虚拟背包的第一整理指令,所述第一整理指令中包含所述虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的最小数量,一个虚拟背包包括至少一个背包子空间,同一所述背包子空间中放置相同种类的虚拟物品;确定所述目标用户的虚拟背包中包含的背包子空间的总数量,基于所述总数量和所述最小数量得到所述虚拟背包整理后,非空置的背包子空间的最大数量;确定所述虚拟背包中所存储的各种虚拟物品的物品价值,以及各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量;基于各种虚拟物品的物品价值和各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量,从所述虚拟背包所存储的虚拟物品中确定占用背包子空间的数量为预设数量的虚拟物品组合,从多个虚拟物品组合中确定物品价值之和最大的虚拟物品组合为待保留的目标虚拟物品,其中,所述预设数量不大于所述最大数量;丢弃所述虚拟背包中除所述目标虚拟物品以外的虚拟物品。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图5所示,终端500还包括:触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507。其中,处理器501分别与触控显示屏503、射频电路504、音频电路505、输入单元506以及电源507电性连接。本领域技术人员可以理解,图5中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏503可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏503可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-Emitting Diode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器501,并能接收处理器501发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器501以确定触摸事件的类型,随后处理器501根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本发明实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏503而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏503也可以作为输入单元506的一部分实现输入功能。
射频电路504可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他终端建立无线通讯,与网络设备或其他终端之间收发信号。
音频电路505可以用于通过扬声器、传声器提供用户与终端之间的音频接口。音频电路505可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路505接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器501处理后,经射频电路504以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器502以便进一步处理。音频电路505还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端的通信。
输入单元506可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源507用于给终端500的各个部件供电。可选的,电源507可以通过电源管理系统与处理器501逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源507还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图5中未示出,终端500还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的终端,可以获取针对目标用户的虚拟背包的第一整理指令,所述第一整理指令中包含所述虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的最小数量,一个虚拟背包包括至少一个背包子空间,同一所述背包子空间中放置相同种类的虚拟物品;确定所述目标用户的虚拟背包中包含的背包子空间的总数量,基于所述总数量和所述最小数量得到所述虚拟背包整理后,非空置的背包子空间的最大数量;确定所述虚拟背包中所存储的各种虚拟物品的物品价值,以及各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量;基于各种虚拟物品的物品价值和各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量,从所述虚拟背包所存储的虚拟物品中确定占用背包子空间的数量为预设数量的虚拟物品组合,从多个虚拟物品组合中确定物品价值之和最大的虚拟物品组合为待保留的目标虚拟物品,其中,所述预设数量不大于所述最大数量;丢弃所述虚拟背包中除所述目标虚拟物品以外的虚拟物品。本申请实施例可以在游戏过程中,根据游戏用户已获得物品的数量与物品的价值,对背包中的已获得物品进行整理,有利于解决游戏用户的背包容量不足时整理困难的问题。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟物品整理方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
获取针对目标用户的虚拟背包的第一整理指令,所述第一整理指令中包含所述虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的最小数量,一个虚拟背包包括至少一个背包子空间,同一所述背包子空间中放置相同种类的虚拟物品;确定所述目标用户的虚拟背包中包含的背包子空间的总数量,基于所述总数量和所述最小数量得到所述虚拟背包整理后,非空置的背包子空间的最大数量;确定所述虚拟背包中所存储的各种虚拟物品的物品价值,以及各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量;基于各种虚拟物品的物品价值和各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量,从所述虚拟背包所存储的虚拟物品中确定占用背包子空间的数量为预设数量的虚拟物品组合,从多个虚拟物品组合中确定物品价值之和最大的虚拟物品组合为待保留的目标虚拟物品,其中,所述预设数量不大于所述最大数量;丢弃所述虚拟背包中除所述目标虚拟物品以外的虚拟物品。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例所提供的一种虚拟物品整理方法、装置、终端及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (12)
1.一种虚拟物品整理方法,其特征在于,包括:
确定待获取虚拟物品占用背包子空间的预测数量,以及在单次背包整理中所述背包子空间的最大可清理数量;
获取目标用户的虚拟背包中实际空置的背包子空间的空置数量,基于所述预测数量、所述空置数量和所述最大可清理数量确定所述虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的最小数量;
获取针对目标用户的虚拟背包的第一整理指令,所述第一整理指令中包含所述虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的最小数量,一个虚拟背包包括至少一个背包子空间,同一所述背包子空间中放置相同种类的虚拟物品;
确定所述目标用户的虚拟背包中包含的背包子空间的总数量,基于所述总数量和所述最小数量得到所述虚拟背包整理后,非空置的背包子空间的最大数量;
确定所述虚拟背包中所存储的各种虚拟物品的物品价值,以及各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量;
基于各种虚拟物品的物品价值和各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量,从所述虚拟背包所存储的虚拟物品中确定占用背包子空间的数量为预设数量的虚拟物品组合,从多个虚拟物品组合中确定物品价值之和最大的虚拟物品组合为待保留的目标虚拟物品,其中,所述预设数量不大于所述最大数量;
丢弃所述虚拟背包中除所述目标虚拟物品以外的虚拟物品。
2.根据权利要求1所述的虚拟物品整理方法,其特征在于,所述确定所述虚拟背包中所包含的各种虚拟物品的物品价值,包括:
获取所述虚拟背包中的第一目标虚拟物品在虚拟商城中的第一标价,将所述第一标价作为所述第一目标虚拟物品的物品价值,其中,所述第一目标虚拟物品不是可合成物品,所述可合成物品为用于合成对应的目标合成物品的物品;
获取所述虚拟背包中的第二目标虚拟物品在所述虚拟商城中的第二标价,以及获取所述第二目标虚拟物品对应的目标合成物品在所述虚拟商城中的第三标价,基于所述第二标价以及所述第三标价得到所述第二目标虚拟物品的物品价值,其中所述第二目标虚拟物品为可合成物品。
3.根据权利要求2所述的虚拟物品整理方法,其特征在于,所述基于所述第二标价以及所述第三标价得到所述第二目标虚拟物品的物品价值,包括:
基于所述第三标价确定所述目标合成物品的物品价值;
获取所述目标合成物品所包含的虚拟物品在所述虚拟商城中的第四标价,确定所述目标合成物品所包含的虚拟物品的第四标价之和为所述目标合成物品的第一成本;
确定所述第二目标虚拟物品的第二标价作为所述目标合成物品的第二成本;
基于所述目标合成物品的物品价值、所述第一成本和所述第二成本得到所述第二目标虚拟物品的物品价值。
4.根据权利要求1所述的虚拟物品整理方法,其特征在于,所述基于所述预测数量、所述空置数量和所述最大可清理数量确定所述最小数量,包括:
若所述预测数量大于所述空置数量,则计算所述最大可清理数量与所述空置数量的和值,获取所述预测数量和所述和值之间的较小值作为所述最小数量;
若所述预测数量小于或等于所述空置数量,则确定所述空置数量为所述最小数量。
5.根据权利要求1所述的虚拟物品整理方法,其特征在于,在所述丢弃所述虚拟背包中除所述目标虚拟物品以外的虚拟物品之后,还包括:
响应于针对所述待获取虚拟物品的获取操作,确定所述待获取虚拟物品所占用背包子空间的实际占用数量;
基于所述实际占用数量和所述空置数量确定所述虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的所述最小数量的更新值。
6.根据权利要求5所述的虚拟物品整理方法,其特征在于,在所述基于所述实际占用数量和所述空置数量确定所述虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的所述最小数量的更新值之后,还包括:
获取针对所述目标用户的虚拟背包的第二整理指令,所述第二整理指令中包含所述最小数量的更新值;
确定所述目标用户的虚拟背包中包含的背包子空间的总数量,基于所述总数量和所述最小数量的更新值得到所述虚拟背包整理后,非空置的背包子空间的所述最大数量的更新值;
由所述待获取虚拟物品与所述虚拟背包中所存储的虚拟物品组成待整理的虚拟物品,确定所述待整理的虚拟物品中各种虚拟物品的物品价值,以及各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量;
基于各种虚拟物品的物品价值和各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量,从所述待整理的虚拟物品中确定占用背包子空间的数量为所述预设数量的虚拟物品组合,从多个虚拟物品组合中确定物品价值之和最大的虚拟物品组合为待保留的更新目标虚拟物品,其中,所述预设数量不大于所述最大数量的更新值;
丢弃所述待整理的虚拟物品中除所述更新目标虚拟物品以外的虚拟物品,将所述更新目标虚拟物品存入所述虚拟背包中。
7.根据权利要求5所述的虚拟物品整理方法,其特征在于,所述基于所述实际占用数量和所述空置数量确定所述虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的所述最小数量的更新值,包括:
若所述实际占用数量大于或等于所述空置数量,则确定所述最小数量的更新值为0;
若所述实际占用数量小于所述空置数量,则获取所述空置数量与所述实际占用数量的差值,确定所述差值为所述最小数量的更新值。
8.根据权利要求1所述的虚拟物品整理方法,其特征在于,所述确定待获取虚拟物品所占用背包子空间的预测数量,包括:
确定所述目标用户获取所述待获取虚拟物品的间隔时间,其中,所述目标用户每隔所述间隔时间获取一次所述待获取虚拟物品;
确定所述目标用户在每隔所述间隔时间的时间点,所获取的待获取虚拟物品的历史数量;
基于所述间隔时间以及所述历史数量确定所述目标用户对所述待获取虚拟物品的预测获取数量,基于所述预测获取数量确定所述待获取虚拟物品在所述虚拟背包中所占用背包子空间的预测数量。
9.根据权利要求1所述的虚拟物品整理方法,其特征在于,在所述获取针对目标用户的虚拟背包的第一整理指令之前,还包括:
接收所述目标用户的输入信息,所述输入信息中包含所述虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的最小数量;
基于所述最小数量生成针对所述目标用户的虚拟背包的所述第一整理指令。
10.一种虚拟物品整理装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取针对目标用户的虚拟背包的第一整理指令,所述第一整理指令中包含所述虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的最小数量,一个虚拟背包包括至少一个背包子空间,同一所述背包子空间中放置相同种类的虚拟物品;
第一确定单元,用于确定所述目标用户的虚拟背包中包含的背包子空间的总数量,基于所述总数量和所述最小数量得到所述虚拟背包整理后,非空置的背包子空间的最大数量;
第二确定单元,用于确定所述虚拟背包中所存储的各种虚拟物品的物品价值,以及各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量;
第三确定单元,用于基于各种虚拟物品的物品价值和各种虚拟物品分别占用背包子空间的实际数量,从所述虚拟背包所存储的虚拟物品中确定占用背包子空间的数量为预设数量的虚拟物品组合,从多个虚拟物品组合中确定物品价值之和最大的虚拟物品组合为待保留的目标虚拟物品,其中,所述预设数量不大于所述最大数量;
丢弃单元,用于丢弃所述虚拟背包中除所述目标虚拟物品以外的虚拟物品;
所述装置还用于:确定待获取虚拟物品占用背包子空间的预测数量,以及在单次背包整理中所述背包子空间的最大可清理数量;获取所述虚拟背包中实际空置的背包子空间的空置数量,基于所述预测数量、所述空置数量和所述最大可清理数量确定所述虚拟背包在整理后需要空置的背包子空间的最小数量。
11.一种终端,其特征在于,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-9任一项所述虚拟物品整理方法的步骤。
12.一种存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-9任一项所述虚拟物品整理方法的步骤。
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