CN113365702A - 格斗比赛的打分系统及方法 - Google Patents
格斗比赛的打分系统及方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN113365702A CN113365702A CN202180000402.XA CN202180000402A CN113365702A CN 113365702 A CN113365702 A CN 113365702A CN 202180000402 A CN202180000402 A CN 202180000402A CN 113365702 A CN113365702 A CN 113365702A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- striking
- signal
- image
- sensing
- score
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0605—Decision makers and devices using detection means facilitating arbitration
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F5/00—Methods or arrangements for data conversion without changing the order or content of the data handled
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B71/00—Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
- A63B71/06—Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
- A63B71/0619—Displays, user interfaces and indicating devices, specially adapted for sport equipment, e.g. display mounted on treadmills
- A63B71/0669—Score-keepers or score display devices
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T7/00—Image analysis
- G06T7/20—Analysis of motion
- G06T7/246—Analysis of motion using feature-based methods, e.g. the tracking of corners or segments
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N21/00—Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
- H04N21/80—Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
- H04N21/81—Monomedia components thereof
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/10—Positions
- A63B2220/13—Relative positions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/20—Distances or displacements
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/40—Acceleration
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/50—Force related parameters
- A63B2220/51—Force
- A63B2220/53—Force of an impact, e.g. blow or punch
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/80—Special sensors, transducers or devices therefor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/80—Special sensors, transducers or devices therefor
- A63B2220/803—Motion sensors
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/80—Special sensors, transducers or devices therefor
- A63B2220/806—Video cameras
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/80—Special sensors, transducers or devices therefor
- A63B2220/83—Special sensors, transducers or devices therefor characterised by the position of the sensor
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2220/00—Measuring of physical parameters relating to sporting activity
- A63B2220/80—Special sensors, transducers or devices therefor
- A63B2220/83—Special sensors, transducers or devices therefor characterised by the position of the sensor
- A63B2220/836—Sensors arranged on the body of the user
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63B—APPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
- A63B2244/00—Sports without balls
- A63B2244/10—Combat sports
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Physical Education & Sports Medicine (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- Measurement Of The Respiration, Hearing Ability, Form, And Blood Characteristics Of Living Organisms (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Golf Clubs (AREA)
- Catching Or Destruction (AREA)
Abstract
本发明一个实施例的格斗比赛的打分系统包括:打击主体,所述打击主体执行打击动作;打击对象,所述打击对象被所述打击动作打击得分部位;及控制部,所述控制部基于所述打击主体输出的打击信号来判别有效打击并算出得分;其中,所述打击主体包括打击判别装置,所述打击判别装置输出包括关于所述打击动作的信息的所述打击信号,发送给所述控制部。
Description
技术领域
本发明涉及格斗比赛的打分系统及方法,更具体而言,涉及一种能够实现精密、准确打分的格斗比赛的打分系统及方法。
背景技术
在诸如跆拳道或拳击、武术的对身体进行打击的格斗比赛中,最近可以利用附着于手或脚等打击主体及躯体或头等打击对象的电子装置来执行格斗比赛的打分。如果打击主体打击打击对象,则附着于打击对象的电子传感器等测量打击强度,感知内置于打击主体并发送信号的标签(Tag)等,从而可以判断是否打击并执行格斗比赛的打分。
但是,以如上方式打分时,难以判别打击主体的准确的打击量及打击动作的种类,难以均一地感知打击主体所有部位造成的打击,存在打分准确度下降的界限。附着于打击对象的传感器根据使用频度而存在无法均一表达测量值的问题。
发明内容
本发明为了解决如上所述问题,旨在提供一种格斗比赛的打分系统及方法,打击主体具备打击判别装置,从而能够提高打分的准确度、精密性,实现均一打分。
本发明旨在提供一种格斗比赛系统,打击主体具备打击判别装置,从而能够提高打分的准确度、精密性,实现均一打分,比赛的经过及/或结果可以直观地提供给观众。
另外,本发明旨在使所述系统与增强现实接轨而提供多样的得分系统,提供一种减少选手负伤并使安全性最大化的格斗比赛得分系统。
本发明一个实施例的格斗比赛的打分系统包括:打击主体,所述打击主体执行打击动作;打击对象,所述打击对象被所述打击动作打击得分部位;及控制部,所述控制部基于所述打击主体输出的打击信号来判别有效打击并算出得分;其中,所述打击主体包括打击判别装置,所述打击判别装置输出包括关于所述打击动作的信息的所述打击信号,发送给所述控制部。
所述打击判别装置可以包括:惯性测量装置(Inertial Measurement Unit:IMU),所述惯性测量装置输出包括所述打击动作的三维(3dimensional)信息的惯性信号;及通信装置,所述通信装置将从所述惯性测量装置接收的所述惯性信号发送给所述控制部。
所述打击判别装置可以包括感知用天线,所述感知用天线感知所述打击对象,输出包括关于所述打击主体与所述打击对象有多接近的信息的感知信号;所述通信装置可以将从所述感知用天线接收的所述感知信号发送给所述控制部。
所述控制部可以基于所述惯性信号,算出所述打击动作的强度,判别所述打击动作的模样,基于所述感知信号,算出所述打击主体与所述打击对象间的靠近距离,针对所述打击动作的强度、所述打击动作的模样及所述靠近距离,应用所述格斗比赛的预先确定的规则,判别所述有效打击,算出所述得分。
所述打击对象可以包括借助于所述感知用天线而配备的被感知对象,所述被感知对象可以位于所述得分部位。
所述打击主体可以包括第1打击主体及第2打击主体,所述第1打击主体包括第1感知用天线,所述第2打击主体包括第2感知用天线;所述第1感知用天线发射用于激活所述被感知对象的第1呼叫信号,所述第2感知用天线发射用于激活所述被感知对象的第2呼叫信号,所述被感知对象可以应答所述第1呼叫信号,向所述第1感知用天线发射包括第1识别信息的第1应答信号,应答所述第2呼叫信号,向所述第2感知用天线发射包括第2识别信息的第2应答信号。
所述第1感知用天线可以以所述第1应答信号为基础来解读所述第1识别信息,输出第1感知信号,所述第2感知用天线可以以所述第2应答信号为基础来解读所述第2识别信息,输出第2感知信号,所述控制部可以基于所述第1感知信号及所述第2感知信号,区别并算出由打击互不相同的所述被感知对象的打击动作所引起的所述得分。
所述惯性测量装置(IMU)可以包括陀螺仪传感器(Gyroscope)、加速度传感器(Accelerometer)及地磁传感器(Magnetic Field Sensor)中至少一种。
所述被感知对象可以包括RFID(Radio Frequency Identification:射频识别)标签,所述感知用天线可以为包括RFID阅读器的RFID感知用天线。
所述被感知对象可以包括磁铁,所述感知用天线可以为感知地磁场的地磁场感知用天线。
本发明一个实施例的利用包括打击主体的打击判别装置及被打击主体打击的打击对象的格斗比赛的打分方法包括:打击主体执行打击动作的步骤;打击对象被所述打击动作打击得分部位的步骤;所述打击判别装置输出包括关于所述打击动作的信息的打击信号的步骤;及基于所述打击信号来判别有效打击,算出得分的步骤。
所述打击判别装置输出所述打击信号的步骤可以包括:利用惯性测量装置(Inertial Measurement Unit:IMU)来输出包括所述打击动作的三维(3dimensional)信息的惯性信号的步骤;及利用通信装置发送从所述惯性测量装置接收的所述惯性信号的步骤。
所述打击判别装置输出所述打击信号的步骤可以还包括:利用感知用天线,感知所述打击对象并输出包括关于所述打击主体与所述打击对象有多接近的信息的感知信号的步骤;及利用所述通信装置,发送从所述感知用天线接收的所述感知信号的步骤。
所述打击信号可以包括所述惯性信号及所述感知信号,所述打击判别装置输出所述打击信号的步骤可以包括:基于所述惯性信号来算出所述打击动作的强度,判别所述打击动作的模样的步骤;及基于所述感知信号来算出所述打击主体与所述打击对象间的靠近距离的步骤;其中,判别所述有效打击并算出得分的步骤可以包括:针对所述打击动作的强度、所述打击动作的模样及所述靠近距离,应用所述格斗比赛的预先确定的规则,判别所述有效打击并算出所述得分的步骤。
所述打击判别装置输出所述打击信号的步骤可以包括:感知配备于所述打击对象的所述得分部位的被感知对象的的步骤。
所述打击主体可以包括第1打击主体及第2打击主体,所述第1打击主体包括第1感知用天线,所述第2打击主体包括第2感知用天线;输出所述打击信号的步骤可以包括:所述第1打击主体利用所述第1感知用天线,发射用于激活所述被感知对象的第1呼叫信号,所述第2打击主体利用所述第2感知用天线,发射用于激活所述被感知对象的第2呼叫信号的步骤;及利用所述被感知对象,应答所述第1呼叫信号,向所述第1感知用天线发射包括第1识别信息的第1应答信号,应答所述第2呼叫信号,向所述第2感知用天线发射包括第2识别信息的第2应答信号的步骤。
在发射所述第1应答信号及所述第2应答信号的步骤之后,可以包括:利用所述第1感知用天线,以所述第1应答信号为基础来解读所述第1识别信息,输出第1感知信号的步骤;利用所述第2感知用天线,以所述第2应答信号为基础来解读所述第2识别信息,输出第2感知信号的步骤;及基于所述第1感知信号及所述第2感知信号,区别并算出由打击互不相同的所述被感知对象的打击动作所引起的所述得分的步骤。
所述惯性测量装置(IMU)可以包括加速度传感器(Accelerometer)、陀螺仪传感器(Gyroscope)及地磁传感器(Magnetic Field Sensor)中至少一种。
所述被感知对象可以包括RFID(Inertial Measurement Unit:射频识别)标签,所述感知用天线可以为包括RFID阅读器的RFID感知用天线。
所述被感知对象可以包括磁铁,所述感知用天线可以为感知地磁场的地磁场感知用天线。
本发明一个实施例的格斗比赛得分系统包括:陪练对象,所述陪练对象包括打击主体及被所述打击主体的打击动作打击的打击对象,所述打击主体及所述打击对象包括标记信息;拍摄部,所述拍摄部拍摄所述陪练对象,识别所述标记信息并生成得分对象影像;AR服务器,所述AR服务器包括检测关于所述打击动作的打击信息的打击信息检测部、针对所述得分对象影像生成影像信号的影像信号生成部及针对所述得分对象影像合成与所述影像信号对应的影像并生成得分影像的AR输出部;及显示部,所述显示部显示所述得分影像。
所述打击主体可以具备打击判别装置,所述打击判别装置可以包括:惯性测量装置(Inertial Measurement Unit:IMU),所述惯性测量装置(Inertial Measurement Unit:IMU)输出包括所述打击动作的三维(3dimensional)信息的惯性信号;感知用天线,所述感知用天线感知所述打击对象,输出包括关于所述打击主体与所述打击对象有多接近的信息的感知信号;及通信装置,所述通信装置将所述惯性信号及所述感知信号发送到所述AR服务器。
所述影像信号生成部可以包括:第1影像信号生成部,所述第1影像信号生成部生成成为包括比赛现况信息的经过影像的基础的经过影像信号;及第2影像信号生成部,所述第2影像信号生成部生成成为效果影像的基础的效果影像信号,且所述效果影像是从视觉上显示所述打击动作是否执行、是否变化及所述影像的变化的影像。
所述陪练对象可以包括:第1打击靶桩,所述第1打击靶桩安装有包括第1标记信息的第1打击判别装置;及第1打击主体,所述第1打击主体针对所述第1打击靶桩执行所述打击动作,且属于第1选手;所述AR服务器可以在与所述第1打击靶桩对应的位置输出虚拟打击主体,生成所述得分影像。
所述打击判别装置可以包括第1打击判别装置及第2打击判别装置,其中,所述第1打击判别装置包括第1标记信息,所述第2打击判别装置包括第2标记信息,所述陪练对象可以包括第1陪练对象及第2陪练对象,其中,所述第1陪练对象包括安装有所述第1打击判别装置的第1打击靶桩及针对所述第1打击靶桩执行打击动作且属于第1选手的第1打击主体,,所述第2陪练对象包括安装有所述第2打击判别装置的第2打击靶桩及针对所述第2打击靶桩执行打击动作且属于第2选手的第2打击主体;其中,所述AR服务器可以以拍摄所述第1陪练对象而生成的第1得分对象影像及拍摄所述第2陪练对象而生成的第2得分对象影像为基础来生成所述得分影像。
根据本发明一个实施例,可以提供一种格斗比赛的打分系统及方法,打击主体具备打击判别装置,打击对象具备被感知对象,从而可以提高打分的准确度、精密性,实现均一打分。
根据本发明一个实施例,打击主体具备打击判别装置,打击对象具备被感知对象,从而可以提高打分的准确度、精密性,实现均一打分。
另外,格斗比赛打分的经过及/或结果可以直观地提供给选手、裁判及/或观众,进而多样而细化形态的打分可以自动反映于比赛打分。
另外,可以使所述格斗比赛系统与增强现实接轨而体现多样的得分系统,可以减少选手负伤,使安全性最大化。
附图说明
图1是图示本发明一个实施例的格斗比赛的打分系统的图。
图2是图示本发明一个实施例的格斗比赛的打分系统的构成图。
图3是概略地图示本发明一个实施例的打击判别装置的一部分构成的图。
图4是概略地图示本发明一个实施例的接近感知装置的构成的图。
图5是图示本发明一个实施例的打击判别装置的图。
图6是图示本发明另一实施例的打击判别装置的图。
图7是图示本发明一个实施例的打击对象的图。
图8是用于说明本发明一个实施例的格斗比赛的打分方法的流程图。
图9是用于更具体地说明图8的方法中一部分的流程图。
图10是用于更详细地说明图9的方法中一部分的流程图。
图11是概略地图示本发明一个实施例的格斗比赛系统的图。
图12是更具体地图示本发明一个实施例的格斗比赛系统的框图。
图13是从控制部及显示部的角度更具体地图示本发明一个实施例的格斗比赛系统的图。
图14是概略地图示本发明一个实施例的打击判别装置的一部分构成的图。
图15是概略地图示本发明一个实施例的接近感知装置的构成的图。
图16是概略地图示本发明一个实施例的输出值生成部的框图。
图17是概略地图示本发明另一实施例的输出值生成部的框图。
图18是图示借助于本发明一个实施例的显示部而显示的显示影像的构成的图。
图19是图示本发明一个实施例的经过影像的一个示例的图。
图20是图示本发明一个实施例的经过影像的另一示例的图。
图21是图示本发明一个实施例的经过影像的另一示例的图。
图22是图示本发明一个实施例的经过影像的另一示例的图。
图23是图示本发明一个实施例的打击判别装置的图。
图24是图示本发明另一实施例的打击判别装置的图。
图25是图示本发明一个实施例的打击对象的图。
图26是概略地图示本发明一个实施例的格斗比赛得分系统的图。
图27是概略地图示本发明一个实施例的使用者终端的构成的框图。
图28是概略地图示本发明一个实施例的AR服务器的构成的框图。
图29是更具体地图示本发明一个实施例的AR服务器的控制部的构成的框图。
图30是概略地图示本发明另一实施例的格斗比赛得分系统的图。
图31是本发明一个实施例的格斗比赛得分系统的输出影像中开始画面的一个示例图。
图32及图33分别是本发明一个实施例的格斗比赛得分系统的输出影像的示例图。
图34是控制本发明一个实施例的格斗比赛得分系统的输出影像的画面的一个示例图。
图35是概略地图示本发明另一实施例的格斗比赛得分系统的图。
图36及图37是本发明一个实施例的格斗比赛得分系统的输出影像的一个示例图。
图38是概略地图示本发明另一实施例的格斗比赛得分系统的构成的图。
具体实施方式
本发明可以施加多样的变换,可以具有多种实施例,将在附图中示例性图示特定实施例并在正文中详细说明。如果参照后面与附图一同详细叙述的实施例,本发明的效果及特征以及达成其的方法将会明确。但是,本发明并非限定于以下公开的实施例,可以以多样的形态体现。
下面参照附图,详细说明本发明的实施例,当参照附图进行说明时,相同或对应的构成要素赋予相同的附图标号,省略对此的重复说明。
本说明书中记载的“~部”等术语,意味着处理至少一种功能或动作的单位,其可以以硬件或软件或硬件及软件的结合来体现。
在以下实施例中,第1、第2等术语并非限定性的意义,而是用于将一个构成要素区别于其他构成要素的目的。在以下实施例中,只要在文理上未明确表示不同,则单数的表现包括复数的表现。在以下实施例中,包括或具有等术语,意味着说明书中记载的特征或构成要素的存在,并非预先排除一个以上其他特征或构成要素的附加可能性。在附图中,为了说明的便利,构成要素的大小可以夸张或缩小。例如,在图中显示的各构成的大小及形态为了说明的便利而任意显示,因而本发明并非必须限定于图示的内容。
图1是图示本发明一个实施例的格斗比赛的打分系统的图。如果参照图1,本发明一个实施例的格斗比赛的打分系统包括打击主体100、打击对象200及控制部300。
在成为比赛场的地板F上,作为比赛对象的第1选手A1及第2选手A2彼此相向地站立,实施格斗比赛。本发明的格斗比赛可以是最少由2名以上当事者参与较量的跆拳道、拳击、击剑、武术,但不限定于此。
打击主体100意味着对打击对象200执行打击动作的主体。打击主体100可以包括第1选手A1的打击主体100-1、第2选手A2的打击主体100-2。第1选手A1的打击主体100-1可以包括作为互不相同部位的第1-1打击主体100a-1、第1-2打击主体100b-1。第2选手A2的打击主体100-2可以包括作为互不相同部位的第2-1打击主体100a-2、第2-2打击主体100b-2。作为一个示例,第1-1打击主体100a-1及第2-1打击主体100a-2可以为各选手A1、A2的手,第1-2打击主体100b-1及第2-2打击主体100b-2可以为各选手A1、A2的脚。
打击主体100可以为手、脚等身体的一部分及/或剑等打击工具,打击主体100不限定于此。
打击对象200意味着被打击主体100的打击动作打击了得分部位的对象。打击对象200可以包括第1选手A1的打击对象200-1、第2选手A2的打击对象200-2。第1选手A1的打击对象200-1可以包括作为互不相同部位的第1-1打击对象200a-1、第1-2打击对象200b-1。第2选手A2的打击对象200-2可以包括作为互不相同部位的第2-1打击对象200a-2、第2-2打击对象200b-2。作为一个示例,第1-1打击对象200a-1及第2-1打击对象200a-2可以为各选手A1、A2的头,第1-2打击对象200b-1及第2-2打击对象200b-2可以为各选手A1、A2的躯体。
打击对象200的得分部位可以为头、躯体、大腿根等多样的身体部位,得分部位不限定于此。
控制部300可以发射打击主体100输出的打击信号,基于所述打击信号来判别有效打击,算出比赛的得分。
图2是图示本发明一个实施例的格斗比赛的打分系统的构成图。
如果参照图2,一个实施例的格斗比赛的打分系统包括打击主体100、被打击主体100打击的打击对象200及控制部300,将各构成图示为概略框。
打击主体100包括打击判别装置10,所述打击判别装置10输出包括打击动作相关信息的打击信号。打击判别装置10可以输出所述打击信号,发送给控制部300。
打击判别装置10可以包括惯性测量装置(Inertial Measurement Unit:IMU)120、感知用天线110及通信装置130。
惯性测量装置120可以输出包括打击主体100的打击动作的三维(3dimensional)信息的惯性信号S1。惯性测量装置120可以利用内置于惯性测量装置120的传感器,三维(3dimensional:3D)地测量打击动作的打击强度或打击模样等的相关信息。
惯性测量装置120可以包括加速度传感器(Accelerometer)、陀螺仪传感器(Gyroscope)及地磁传感器(Magnetic Field Sensor)中至少一种。
关于惯性测量装置120,将在后述图3中更详细说明。
感知用天线110可以输出包括关于打击主体100与打击对象200有多接近的信息的感知信号S2。感知用天线110可以利用接近感知装置,感知位于打击对象200特别是位于打击对象200的得分部位210的被感知对象220,输出所述感知信号S2。
通信装置130可以将从惯性测量装置120接收的惯性信号S1及从感知用天线110接收的感知信号S2发送给控制部300。前述“打击信号”S1+S2可以为包括惯性信号S1及感知信号S2的概念。打击信号既可以以不分别变换惯性信号S1及感知信号S2的形态的信号包括,也可以以借助于打击判别装置10内的控制部(图上未示出)而变换的形态的信号包括。
通信装置130可以利用蓝牙(Bluetooth)、Zigbee(紫蜂)、WIFI(无线保真)等无线通信方式,将打击信号发送给控制部300。通信装置130的无线通信方式不限制本发明。
多个打击主体100a-1、100b-1、100a-2、100b-2各个的通信装置130可以将打击信号S1、S2分别变换成能够无线发射的形态的模拟或数字信号,发射给控制部300。通信装置130可以根据所属的打击主体100,使用相同或不同形态的通信装置130。
打击判别装置10可以以附着及/或内置于保护打击主体100的护具等的形态配备,但打击判别装置10的配备形态不限于此,可以以多样形态配备于打击主体100上。
打击对象200可以包括被感知用天线110感知的被感知对象220。被感知对象220可以内置及/或附着于认定为得分的得分部位210。
被感知对象220可以包括磁铁及RFID标签(Radio Frequency IdentificationTag)中至少一种。作为一个示例,当被感知对象220为RFID标签时,感知用天线110可以为利用RFID阅读器来感知射频(Radio Frequency:RF)信号的RFID感知用天线。RFID阅读器可以与感知用天线110的一个端子连接。作为另一示例,当被感知对象220为磁铁时,感知用天线110可以为感知地磁场的天线。
不过,被感知对象220不限于此,可以为可以输入、存储感知用天线110可识别信息的多样元件。
被感知对象220可以在多个得分部位210分别存在多个。图2所示的被感知对象220的个数不限定于此。
下面可以将感知用天线110及被感知对象220统称为接近感知装置400进行说明。
控制部300可以基于打击主体100输出的打击信号,判别有效打击并算出得分。
具体而言,控制部300可以基于惯性信号S1,算出打击动作的强度,判别打击动作的模样。另外,可以基于感知信号S2,算出打击主体100与打击对象200间的靠近距离。然后,可以针对打击动作的强度、打击动作的模样及所述靠近距离,应用格斗比赛的预先确定的规则,判别有效打击并算出得分。关于惯性信号S1及感知信号S2,在后述的图3及图4中更详细说明。
根据实施例,控制部300可以包括于打击判别装置10,通信装置130输出的打击信号也可以是包括借助于这种控制部300而判别为已得分的相关信息的信号N。在这种情况下,也可以由独立于打击主体100、打击对象200而配备的又一控制部(图上未示出)执行显示所述打击信号N的作用。
图3是概略地图示本发明一个实施例的打击判别装置10的一部分构成的图。
惯性测量装置(IMU)120可以输出包括打击动作的三维信息的惯性信号S1。惯性测量装置120可以包括界面部121、陀螺仪传感器(Gyroscope)122、加速度传感器(Accelerometer)123、地磁传感器(Magnetic Field Sensor/Magnetometer)124及存储器125。
界面部121可以执行的作用是识别传感器122、123、124获得的信息,执行信号处理,向通信装置130等外部要素传递或发送等。
惯性测量装置120可以包括陀螺仪传感器122、加速度传感器123及地磁传感器124中至少一种,可以以各传感器122、123、124的多轴组合为基础构成。作为一个示例,陀螺仪传感器122、加速度传感器123及地磁传感器124中至少一种可以为3轴传感器。
陀螺仪传感器122可以利用打击主体100的角速度测量旋转惯性及/或旋转率(单位例如deg/sec),加速度传感器123可以利用打击主体100的加速度来测量打击主体100的移动惯性(单位例如g(1g=9.8m/s2)),地磁传感器124可以测量打击主体100的方位角。
例如,惯性测量装置120的控制部(图上未示出)可以利用陀螺仪传感器122、加速度传感器123及地磁传感器124,获得包括打击主体100的翻滚角(roll)、俯仰角(pitch)、偏航角(yaw)相关信息的姿势信息、速度信息及旋转信息。然后,惯性测量装置120的控制部(图上未示出)可以基于所述姿势信息、速度信息及旋转信息,生成包括打击主体100的打击强度、打击动作相关信息的惯性信号S1。
惯性测量装置120可以利用所述传感器122、123、124,获得打击主体100的速度、方向、重力及加速度等信息,明确地识别打击动作。换言之,惯性测量装置120可以生成包括打击主体100的打击动作的包括x轴、y轴及z轴的三维(3Dimensional:3D)上多样方向的移动或强度相关信息的惯性信号S1。
根据实施例,打击动作的打击强度相关信息既可以利用由独立地配备的强度测量装置(图上未示出)输出的信号来算出,也可以共同利用前述惯性测量装置120与强度测量装置来算出。
存储器125可以执行临时或永久存储由界面部121及传感器122、123、124等惯性测量装置120内配备的所有装置接收或处理的所有种类的数据的功能。存储器125作为计算机可读记录介质,可以包括诸如RAM(Random Access Memory:随机存取存储器)、ROM(ReadOnly Memory:只读存储器)及磁盘驱动器的永久性大容量记录装置(Permanent MassStorage Device)。或者,可以包括磁存储介质(Magnetic Storage Media)或快闪存储介质(Flash Storage Media),但并非本发明的范围限定于此。
一个实施例的控制部300(参考图1及图2)可以基于所述惯性信号S1,算出打击动作的强度,判别打击动作的模样。当为格斗比赛时,针对打击主体100的多样动作赋予的得分可能不同。此时,根据一个实施例的惯性测量装置120,可以基于惯性信号S1,判别打击动作的种类/模样,算出打击强度,明确地识别打击动作。然后,可以以针对所述打击强度及打击模样来应用格斗比赛的预先确定的规则并判别有效打击、算出得分的方式,执行格斗比赛的打分。此时,通过控制部300而分析的打击动作相关信息不符合格斗比赛的预先确定的规则时,可以不识别为有效打击,不认定为得分。
如上所述,根据本发明一个实施例的格斗比赛的打分系统,通过惯性测量装置120来明确识别打击主体100的打击动作,从而可以实现准确、精密的打分。
惯性测量装置120为了打击主体100的自由移动,可以配备于打击主体100的一端。作为一个示例,所述一端在打击主体100为手时,可以为手腕,在打击主体100为脚时,可以为脚脖。或者,惯性测量装置120也可以配备于打击主体100的一端,且附着于打击主体100佩戴的护具上。
惯性测量装置120包括的传感器不限于前述的传感器,可以还包括压力及/或冲击感知传感器,可以组合式采用多个种类的传感器,以获得打击动作相关的多样物理量信息的形态构成。
图4是概略地图示本发明一个实施例的接近感知装置400的构成的图。在图4中,以包括第1选手A1的打击主体100a-1、100b-1;100-1及第2选手A2的打击对象200-2的系统为例进行说明。
打击主体100-1可以包括第1打击主体100a-1及第2打击主体100b-1,其中,所述第1打击主体100a-1包括第1感知用天线110a,所述第2打击主体100b-1包括第2感知用天线110b。被感知对象220位于打击对象200-2的得分部位上。被感知对象220可以是包括互不相同打击对象配备的互不相同被感知对象220的概念。另外,被感知对象220可以在得分部位上存在多个,但出于说明的便利,在图4中只图示了一个的情形。
第1感知用天线110a可以发射用于激活被感知对象220的第1呼叫信号CSa,所述第2感知用天线110b可以发射用于激活被感知对象220的第2呼叫信号CSb。其中,接收第1呼叫信号CSa及第2呼叫信号CSb的被感知对象220既可以相同,也可以互不相同。
被感知对象220可以应答第1呼叫信号CSa,向第1感知用天线110a发射包括第1识别信息的第1应答信号RSa,应答第2呼叫信号CSb,向第2感知用天线110b发射包括第2识别信息的第2应答信号RSb。同样地,发射第1应答信号RSa及第2应答信号RSb的被感知对象220既可以相同,也可以互不相同。
被感知对象220可以包括存储识别信息的存储芯片223及连接于存储芯片223的天线221。存储芯片223既可以只包括用于区别打击对象200的识别信息,也可以还包括用于区别配备了被感知对象220的选手A1、A2的识别信息。
然后,第1感知用天线110a可以以第1应答信号RSa为基础,解读第1识别信息,输出第1感知信号S2-a,将其发射给控制部300。同样地,第2感知用天线110b可以以第2应答信号RSb为基础,解读第2识别信息,输出第2感知信号S2-b,将其发射给控制部300。其中,应答信号RSa、RSb可以通过通信装置130传递给控制部300。
感知用天线110a、110b可以通过阅读器115a、115b识别被感知对象220传输的应答信号RSa、RSb。阅读器115a、115b可以解读被感知对象220的存储芯片223存储的识别信息,生成感知信号S2,将其发射给控制部300。
作为一个示例,当被感知对象220为RFID标签时,阅读器115a、115b可以为RFID阅读器,感知用天线110a、110b可以为RFID感知用天线。此时,应答信号RSa、RSb可以为射频(RF)信号。作为另一示例,被感知对象220为磁铁时,感知用天线110a、110b可以为地磁场感知用天线,应答信号RSa、RSb可以为地磁场信号。
然后,控制部300可以基于第1感知信号S2-a及第2感知信号S2-b,区别并算出因打击互不相同被感知对象220的打击动作而引起的得分。
根据实施例,即使在互不相同打击主体100a-1、100b-1打击包括相同识别信息的被感知对象220的情况下,也可以利用打击主体100a-1、100b-1分别包括的控制部(图上未示出),变换感知用天线110a、110b接收的应答信号RSa或RSb,输出能够识别打击主体100a-1、100b-1的感知信号S2。此时,控制部300区别并算出因互不相同打击主体100a-1、100b-1的打击动作而引起的得分。
当打击主体100具备被感知对象220、打击对象200具备感知用天线110时,由打击主体100中未配备被感知对象220的部分引起的打击动作难以感知,因而会存在难以判别所有有效打击的界限。另外,根据感知用天线110配备的打击对象200的位置,存在无法识别被感知对象220的死角地带,当打击主体100的打击动作速度快时,也会发生无法识别为有效打击的问题。
但是,根据本发明一个实施例的格斗比赛的打分系统,利用打击主体100具备的感知用天线110来感知打击对象200的被感知对象220,从而可以整体上准确、均一地判别对打击对象200的得分部位的有效打击。另外,打击主体100全体配备感知用天线110,从而可以通过打击主体100与打击对象200间是否靠近而使格斗比赛打分上的误差最小化。
图5是图示本发明一个实施例的打击判别装置的图。下面,与图1至图4中说明的内容相同的内容,简要说明或省略,可以一同参考图1至图4进行说明。
在图5中图示了第2打击主体100b,第2打击主体100b可以是包括选手A1、A2的第1-2及第2-2打击主体100b-1、100b-2的概念。下面,第2打击主体100b以脚的情形为例进行说明。
可以在第2打击主体100b佩戴有第2护具100F。惯性测量装置120b及感知用天线110b可以以内置或附着于第2护具100F的形态配备。
惯性测量装置120b为了脚的自由移动而可以配备于脚脖上。感知用天线110b在第2打击主体100b上,在以往被感知对象220难以附着的部分也可以配备,既定地、均一地感知打击对象200的所有得分部分。例如感知用天线111b、112b、113b不仅可以配备于脚背114b,还可以配备于在脚后跟111b、脚侧面112b及脚趾113b中选择的至少一个部分,也可以配置于此外的脚的其他部分。因此,可以在格斗比赛上使有效打击的遗漏实现最小化,可以准确打分。
根据另一实施例,感知用天线110b也可以不象前述一样按部位单独配备,而是以脚背114a部分为主,整体上一体配备,识别配备了所述感知用天线110b的打击主体100b。
作为一个示例,图5所示的感知用天线111b、112b、113b、114b;110b可以象图4所示的感知用天线110b一样,以形成闭合曲线的天线形态配备。
图6是图示本发明另一实施例的打击判别装置的图。
在图6中,图示了第1打击主体100a,第1打击主体100a可以是包括选手A1、A2的第1-1及第2-1打击主体100a-1、100a-2的概念。下面,第1打击主体100a以手的情形为例进行说明。
可以在第1打击主体100a佩戴有第1护具100H。惯性测量装置120a及感知用天线110a可以以内置或附着于第1护具100H的形态配备。
惯性测量装置120a为了手的自由移动而可以配备于手腕上。既可以象惯性测量装置120a-1一样配备于手腕的外侧部分,也可以象惯性测量装置120a-2一样配备于手腕的内侧部分。
感知用天线110a也可以在第1打击主体100a上,配备于以往被感知对象220难以附着的部分,既定地、均一地感知打击对象200的所有得分部分。例如感知用天线111a、112a不仅可以配备于手背113a,也可以配备于在手侧面111a及手指112a中选择的至少一个部分,也可以配备于此外的手的其他部分。
根据另一实施例,感知用天线110a如前所示,也可以不按部位单独配备,而是以手背113a部分为主,整体上一体配备,识别配备了所述感知用天线110a的打击主体100a。
另外,作为一个示例,图6所示的感知用天线111a、112a、113a;110a可以象图4所示的感知用天线110a一样,以形成闭合曲线的天线形态配备。
在图5及图6中,作为一个示例,惯性测量装置120a、120b利用冲击缓冲材料配备,从而可以配备得提高耐久性,准确感知打击强度等。另外,作为一个示例,感知用天线110a、110b可以利用导电布(Fabric)来设计。
图7是图示本发明一个实施例的打击对象的图。在图7中,图示了第1打击对象200a,第1打击对象200a可以是包括选手A1、A2的第1-1及第2-1打击对象200a-1、200a-2的概念。下面,第1打击对象200a以头的情形为例进行说明。
可以在第1打击对象200a佩戴有第3护具100D。被感知对象220可以以内置或附着于第3护具100D的形态配备。
打击主体100具备的感知用天线110即使在被感知对象220隔开既定距离时,也可以利用地磁场或射频(RF)通信方式,感知被感知对象220是否靠近。根据本发明一个实施例,打击对象200中诸如脸部前面的难以直接感知有效打击的部分P,通过在其周围配备被感知对象220,从而也可以判别对P部分的有效打击。作为一个示例,感知用天线110可以感知被感知对象220的隔开距离可以为约15cm以下,特别是可以为约10cm以下。
图8是用于说明本发明一个实施例的格斗比赛的打分方法的流程图。与前述内容相同的内容可以简要说明或省略,对于相同的构成要素,可以利用相同的附图标记进行说明。
一个实施例的格斗比赛的打分方法可以包括如下步骤。
打击主体100可以执行打击动作S100。打击对象200可以被所述打击动作打击得分部位210、S200。打击判别装置10可以输出包括打击动作相关信息的打击信号S1、S2,S300。
然后,可以基于打击信号S1、S2来判别有效打击并算出得分S400。
图9是用于更具体说明作为图8方法中一部分的S300步骤的流程图。打击判别装置10输出打击信号的步骤S300可以包括如下步骤。
可以利用惯性测量装置(IMU)120,输出包括打击动作的三维(3dimensional)信息的惯性信号S1、S310。而且,可以利用感知用天线110,感知打击对象220,输出包括关于打击主体100与打击对象200有多接近的信息的感知信号S2、S320。
然后,可以利用通信装置130,将从惯性测量装置120接收的惯性信号S1及从感知用天线110接收的感知信号S2发送到外部S330。
打击信号可以包括惯性信号S1及感知信号S2,或者也可以以惯性信号S1及感知信号S2借助于特定信号处理而变换的信号形态包括。
更具体而言,可以基于惯性信号S1,算出打击动作的强度,判别所述打击动作的模样,明确地识别打击动作。另外,可以基于感知信号S2,算出打击主体100与打击对象200间的靠近距离。
在判别有效打击并算出得分的步骤S400(参考图8)中,可以针对所述打击动作的强度、打击动作的模样及所述靠近距离,应用格斗比赛的预先确定的规则,判别有效打击并算出得分。
图10是用于更具体说明作为图9方法中一部分的S320步骤的流程图。输出感知信号S2的步骤S320可以感知配备于打击对象200的得分部位210的被感知对象220,可以包括如下步骤。
例如,打击主体100可以包括第1打击主体100a及第2打击主体100b,其中,所述第1打击主体100a包括第1感知用天线110a,所述第2打击主体100b包括第2感知用天线110b。
第1打击主体100a可以利用第1感知用天线110a,发射用于激活被感知对象220的第1呼叫信号CSa,第2打击主体100b可以利用第2感知用天线110b,发射用于激活被感知对象220的第2呼叫信号CSb、S321。
可以利用被感知对象220,应答第1呼叫信号CSa,向第1感知用天线110a发射包括第1识别信息的第1应答信号RSa,应答第2呼叫信号CSb,向第2感知用天线110b发射包括第2识别信息的第2应答信号RSb、S322。
然后,可以利用第1感知用天线110a,以第1应答信号RSa为基础,解读第1识别信息,输出第1感知信号S2-a。而且,可以利用第2感知用天线110b,以第2应答信号RSb为基础,解读第2识别信息,输出第2感知信号S2-b、S323。
然后,可以基于第1感知信号S2-a及第2感知信号S2-b,区别并算出因打击互不相同被感知对象220的打击动作而引起的得分。
图11是概略地图示本发明一个实施例的格斗比赛系统的图。如果参照图11,本发明一个实施例的格斗比赛系统包括打击主体1100、打击对象1200、控制部1300及显示部1500。
在成为比赛场的地板F上,作为比赛对象的第1选手1A1及第2选手1A2彼此相向地站立,实施格斗比赛。本发明的格斗比赛可以是最少由2名以上当事者参与较量的跆拳道、拳击、击剑、武术,但不限定于此。
打击主体1100意味着对打击对象1200执行打击动作的主体。打击主体1100可以包括第1选手1A1的打击主体1100-1、第2选手1A2的打击主体1100-2。第1选手1A1的打击主体1100-1可以包括作为互不相同部位的第1-1打击主体1100a-1、第1-2打击主体1100b-1。第2选手1A2的打击主体1100-2可以包括作为互不相同部位的第2-1打击主体1100a-2、第2-2打击主体1100b-2。作为一个示例,第1-1打击主体1100a-1及第2-1打击主体1100a-2可以为各选手1A1、1A2的手,第1-2打击主体1100b-1及第2-2打击主体1100b-2可以为各选手1A1、1A2的脚。
打击主体1100可以为手、脚等身体的一部分及/或剑等打击工具,打击主体1100不限定于此。
打击对象1200意味着被打击主体1100的打击动作打击了得分部位的对象。打击对象1200可以包括第1选手1A1的打击对象1200-1、第2选手1A2的打击对象1200-2。第1选手1A1的打击对象1200-1可以包括作为互不相同部位的第1-1打击对象1200a-1、第1-2打击对象1200b-1。第2选手1A2的打击对象1200-2可以包括作为互不相同部位的第2-1打击对象1200a-2、第2-2打击对象1200b-2。作为一个示例,第1-1打击对象1200a-1及第2-1打击对象1200a-2可以为各选手1A1、1A2的头,第1-2打击对象1200b-1及第2-2打击对象1200b-2可以为各选手1A1、1A2的躯体。
打击对象1200的得分部位可以为头、躯体、大腿根等多样的身体部位,得分部位不限定于此。
在地板F的一侧的上部,配置有显示部1500,可以显示各选手1A1、1A2的格斗比赛现况相关信息。在显示部1500,电气连接有控制部1300。
控制部1300可以以打击主体1100及/或打击对象1200输出的打击信号为基础,判别有效打击并算出比赛的得分。控制部1300可以将根据这种动作而处理的信号发送给显示部1500,将与比赛内容相关的信息显示于显示部1500。关于控制部1300及显示部1500,将在后述图12及图13中更详细说明。
图12是更具体图示本发明一个实施例的格斗比赛系统的框图。
如果参照图12,一个实施例的格斗比赛系统包括打击主体1100、受到打击主体1100打击的打击对象1200、控制部1300及显示部1500,将各构成图示为概略框。
打击主体1100包括打击判别装置110,所述打击判别装置110输出包括打击动作相关第1信息的第1打击信号1ST1。打击判别装置10可以输出所述第1打击信号1ST1,发送给控制部1300。所述第1信息可以包括打击动作的强度、种类(模样)、打击主体1100与打击对象1200间的靠近距离信息等,更详细内容可以在后述相关部分中说明。
打击判别装置110可以包括惯性测量装置(Inertial Measurement Unit:IMU)1120、感知用天线1110及第1通信装置1130。
惯性测量装置1120可以输出包括打击主体1100的打击动作的三维(3dimensional)信息的惯性信号1S1。惯性测量装置1120可以利用内置于惯性测量装置1120的传感器,三维(3Dimensional:3D)测量打击动作的打击强度及打击模样等相关信息。
惯性测量装置1120可以包括加速度传感器(Accelerometer)、陀螺仪传感器(Gyroscope)及地磁传感器(Magnetic Field Sensor)中至少一种。
关于惯性测量装置1120,在后述图14中更详细说明。
感知用天线1110可以输出包括关于打击主体1100与打击对象1200有多接近的信息的感知信号1S2。感知用天线1110可以利用接近感知装置,感知位于打击对象1200特别是位于打击对象1200的得分部位1210的被感知对象1220,输出所述感知信号1S2。
第1通信装置1130可以将从惯性测量装置1120接收的惯性信号1S1及从感知用天线1110接收的感知信号1S2发送给控制部1300。第1打击信号1ST1可以是包括惯性信号1S1及感知信号1S2的概念。换言之,第1打击信号1ST1可以包括基于惯性信号1S1而算出的打击动作强度及打击动作模样相关信息。另外,第1打击信号1ST1可以一同包括基于感知信号1S2而算出的打击主体1100与打击对象1200间的靠近距离相关信息。
第1打击信号1ST1既可以由惯性信号1S1及感知信号1S2以分别未进行变换的形态进行合计,在后续的控制部1300内进行变换处理,也可以以信号1S1、1S2被打击判别装置110内的控制部(图中未示出)变换的形态包括。
第1通信装置1130可以利用蓝牙(Bluetooth)、Zigbee(紫蜂)、WIFI(无线保真)等无线通信方式,将第1打击信号1ST1发送给控制部1300。第1通信装置1130的无线通信方式不限制本发明。
多个打击主体1100a-1、1100b-1;1100-1,1100a-2、1100b-2;1100-2各个的通信装置1130可以将第1打击信号1ST1变换成能够无线发射的形态的模拟或数字信号,发射给控制部1300。第1通信装置1130可以根据所属的打击主体100,使用相同或不同形态的第1通信装置1130。
打击判别装置110可以以附着及/或内置于保护打击主体1100的护具等的形态配备,但打击判别装置110的配备形态不限于此,可以以多样形态配备于打击主体1100上。
打击对象1200可以包括被感知用天线1110感知的被感知对象1220、传感部1240及第2通信装置1230。打击对象1200可以感知来自打击主体1100的打击动作,生成第2打击信号1ST2。
被感知对象1220可以内置及/或附着于认定为得分的得分部位1210。被感知对象1220可以包括磁铁及RFID标签(Radio Frequency Identification Tag)中至少一种。作为一个示例,当被感知对象1220为RFID标签时,感知用天线1110可以为能够利用RFID阅读器来感知射频(Radio Frequency:RF)信号的RFID感知用天线。RFID阅读器可以与感知用天线1110的一个端子连接。作为另一示例,当被感知对象1220为磁铁时,感知用天线1110可以为感知地磁场的天线。
不过,被感知对象1220不限于此,可以为能够输入、存储感知用天线1110可识别的信息的多样元件。
被感知对象1220在多个得分部位1210可以分别存在至少一个,可以存在多个。图12所示的被感知对象1220的个数不限定于此。
传感部1240在得分部位1210内置及/或附着至少一个,可以感知施加于各打击对象1200的打击而生成第2打击信号1ST2。传感部1240可以配备多个,安装于互不相同位置,可以生成分别彼此区别的第2打击信号1ST2。即使是安装于更加细化的相同种类打击对象的多个传感部1240,也可以生成分别彼此区别的第2打击信号1ST2。但是不限于此,多个传感部1240也可以生成彼此相同的第2打击信号1ST2。
第2通信装置1230可以将传感部1240生成的第2打击信号1ST2发射给控制部1300。第2通信装置1230也可以应用与前述第1通信装置1130相同的内容。第2通信装置1230的无线通信方式不限制本发明。第2通信装置1230可以根据所属的打击对象1200,使用相同或不同形态的通信装置。
关于传感部1240及第2通信装置1230,在后述图13中进一步补充说明。
下面可以将感知用天线1110及被感知对象1220统称为接近感知装置1400进行说明。
控制部1300可以基于打击主体1100输出的第1打击信号1ST1及第2打击信号1ST2,生成输出值,生成与所述输出值对应的影像信号1SM并发送给显示部1500。
具体而言,控制部1300可以基于第1打击信号1ST1包括的惯性信号1S1而算出打击动作的强度,判别打击动作的模样。另外,可以基于第1打击信号1ST1包括的感知信号1S2,算出打击主体1100与打击对象1200间的靠近距离。如上所述,控制部1300可以从所述第1打击信号1ST1提取第1信息,综合提取从打击对象1200接收的第2打击信号1ST2的第2信息,生成第3打击信号1ST3。然后,控制部可以生成与第3打击信号1ST3对应的输出值,生成与所述输出值对应的影像信号1SM。
关于惯性信号1S1及感知信号1S2,将在后述图14及图15中更详细说明。
根据实施例,打击判别装置110可以不配备另外的控制部(图上未示出),第1通信装置1130输出的第1打击信号1ST1也可以是包括借助于另外的控制部(图上未示出)而判别为已得分的信息的信号。
显示部1500可以生成并显示与从控制部1300接收的影像信号1SM对应的影像。
图13是从控制部1300及显示部1500的角度更具体图示本发明一个实施例的格斗比赛系统的图。
如果参照图13,图示了第1选手1A1的打击主体1100-1、打击对象1200-1、第2选手1A2的打击主体1100-2、打击对象1200-2以及控制部1300及显示部1500。
第1-1打击对象1200a-1可以具备至少一个第1-1传感部1240a-1及第2-1通信装置1230-1。第1-2打击对象1200b-1可以具备至少一个第1-2传感部1240b-1及第2-1通信装置1230-1。第1-1传感部1240a-1及第1-2传感部1240b-1可以感知施加于各打击对象1200a-1、1200b-1的打击,生成作为第2打击信号1ST2一个种类的第2-1打击信号。此时,多个第1-1传感部1240a-1也可以分别生成彼此区别的多个打击信号,多个第1-2传感部1240b-1也可以分别生成彼此区别的多个打击信号。但是,并非必须限定于此,第1-1传感部1240a-1及第1-2传感部1240b-1也可以生成全部相同的打击信号。
第2-1通信装置1230-1可以将借助于所述传感部1240a-1、1240b-1而生成的打击信号发送给控制部1300的第1接收部131-1,例如发送给第1-1接收部131a-1。第1-1打击对象1200a-1及第1-2打击对象1200b-1各自配备的第2-1通信装置1230-1可以使用相同或不同形态的发射装置。
第2-1打击对象1200a-2可以具备至少一个第2-1传感部1240a-2及第2-2通信装置1230-2。第2-2打击对象1200b-2可以具备至少一个第2-2传感部1240b-2及第2-2通信装置1230-2。第2-1传感部1240a-2及第2-2传感部1240b-2可以感知施加于各打击对象1200a-2、1200b-2的打击,生成作为第2打击信号1ST2一个种类的第2-2打击信号。此时,多个第2-1传感部1240a-2各自也可以生成彼此区别的多个打击信号,多个第2-2传感部1240b-2各自也可以生成彼此区别的多个打击信号。但是并非必须限定于此,第2-1传感部1240a-2及第2-2传感部1240b-2也可以生成全部相同的打击信号。
第2-2通信装置1230-2可以将借助于所述传感部1240a-2、1240b-2而生成的打击信号发送给控制部1300的第1接收部131-1,例如发送给第1-2接收部131b-1。第2-1打击对象1200a-2及第2-2打击对象1200b-2各自配备的第2-2通信装置1230-2可以使用相同或不同形态的发射装置。
前述传感部1240a-1、1240b-1、1240a-2、1240b-2可以包括压力及/或冲击感知传感器,不必须限定于一个种类的传感器,可以以组合式采用能够感知多个种类打击的传感器,消除打击感知错误并取得因打击而变化的多样物理量信息的形态构成。
第1选手1A1的打击主体1100-1可以包括第1-1打击主体1100a-1及第1-2打击主体1100b-1。第2选手1A2的打击主体1100-2可以包括第2-1打击主体1100a-2及第2-2打击主体1100b-2。在图13中,各打击主体1100a-1、1100b-1、1100a-2、100b-2分别只图示了一个,但可以在各选手1A1、1A2的两手及两脚分别配备一对。
第1-1、第1-2打击主体1100a-1、1100b-1可以分别配备第1-1通信装置1130a-1及第1-2通信装置1130b-1,发送各打击主体1100a-1、1100b-1的位置信号。同样地,第2-1、第2-2打击主体1100a-2、1100b-2可以分别配备第1-3通信装置1130a-2及第1-4通信装置1130b-2,发送各打击主体1100a-2、1100b-2的位置信号。
所述通信装置1130a-1、1130b-1、1130a-2、1130b-2;1130只要是能够发送位置信号者,则任何形态均可应用,作为一个示例,可以包括磁铁或RFID标签(Radio FrequencyIdentification Tag)。第1-1通信装置1130a-1及第1-2通信装置1130b-1可以发送相同或不同位置信号。同样地,第1-3通信装置1130a-2及第1-4通信装置1130b-2可以发送相同或不同位置信号。
打击对象1200的传感部1240a-1、1240b-1、1240a-2、1240b-2;1240可以配备得感知所述打击主体1100的接近。传感部1240中至少一种可以成为地磁场阅读器或RFID阅读器。因此,各个打击对象1200a-1、1200b-1、1200a-2、1200b-2可以区别并感知是打击主体1100a-1、1100b-1、1100a-2、1100b-2中哪个打击主体引起的打击。
而且,感知各打击主体的打击的传感部1240可以通过发送部1230-1、1230-2,将与因哪个打击主体而引起的打击对应的位置信号发射给控制部1300,例如发射给第2接收部131-2。
第2接收部131-2可以接收来自所述打击对象1200的位置信号。第2接收部131-2可以包括第2-1接收部131a-2及第2-2接收部131b-2。第2-1接收部131a-2可以接收从第2-1发送部1230-1发送的位置信号,第2-2接收部131b-2可以接收从第2-2发送部1230-2发送的位置信号。
但不限于此,也可以配备得使第2-1接收部131a-2接收从第1-1打击对象1200a-1的第2-1通信装置1230-1及第2-1打击对象1200a-2的第2-2通信装置1230-2发送的位置信号,第2-2接收部131b-2接收从第1-2打击对象1200b-1的第2-1通信装置1230-1及第2-2打击对象1200b-2的第2-2通信装置1230-2发送的位置信号。
根据实施例,第2-1接收部131a-2及第2-2接收部131b-2也可以并非如图13所示区分,而是可以配备成统合的一个接收部。
控制部1300可以还包括前述的接收部131、信号处理部1310、输出值生成部1320及影像信号生成部1330。
接收部131与就前述打击主体1100、打击对象1200所作的说明相同。
信号处理部1310可以基于第1打击信号1ST1及第2打击信号1ST2来生成第3打击信号1ST3。第1打击信号1ST1可以包括打击动作相关第1信息,所述第1信息可以是从由打击主体1100包括的打击判别装置110引起的惯性信号1S1及感知信号1S2提取的信息。
输出值生成部1320可以电气连接于信号处理部1310,生成与第3打击信号1ST3对应的输出值。此时,可以根据各传感部1240感知的打击而生成累计增加或减少的输出值。
影像信号生成部1330可以电气连接于输出值生成部1320,生成与所述输出值对应的影像信号1SM。
显示部1500可以电气连接于影像信号生成部1330,可以显示与影像信号1SM对应的影像。
更具体而言,输出值生成部1320生成的输出值可以包括与由第1时间点的打击动作所引起的第3-1打击信号对应的第1输出值、与由晚于第1时间点的第2时间点的打击动作所引起的第3-2打击信号对应的第2输出值及在第1输出值上加上或减去第1输出值与第2输出值后的第3输出值。第3-1打击信号及第3-2打击信号可以是包括于第3打击信号1ST3的概念。
因此,影像信号1SM也可以包括与所述第1输出值对应的第1影像信号及与所述第3输出值对应的第2影像信号。
借助于显示部1500而显示的影像可以包括与所述第1影像信号对应的第1影像及与所述第2影像信号对应的第2影像。
关于输出值生成部1320的另一实施例,在后述图16及图17中进一步说明。
图14是概略地图示本发明一个实施例的打击判别装置110的一部分构成的图。
惯性测量装置(IMU)110可以输出包括打击动作的三维信息的惯性信号1S1。惯性测量装置1120可以包括界面部1121、陀螺仪传感器(Gyroscope)1122、加速度传感器(Accelerometer)1123、地磁传感器(Magnetic Field Sensor/Magnetometer)1124及存储器1125。
界面部1121可以执行识别传感器1122、1123、1124获得的信息、执行信号处理、向第1通信装置1130等外部要素传递或发送等作用。
惯性测量装置1120可以包括陀螺仪传感器1122、加速度传感器1123及地磁传感器1124中至少一种,可以基于各传感器1122、1123、1124的多轴组合而构成。作为一个示例,陀螺仪传感器1122、加速度传感器1123及地磁传感器1124中至少一种可以为3轴传感器。
陀螺仪传感器1122可以利用打击主体1100的角速度来测量旋转惯性及/或旋转率(单位例如deg/sec),加速度传感器1123可以利用打击主体1100的加速度来测量打击主体1100的移动惯性(单位例如g(1g=9.8m/s2)),地磁传感器1124可以测量打击主体1100的方位角。
例如,惯性测量装置1120的控制部(图上未示出)可以利用陀螺仪传感器1122、加速度传感器1123及地磁传感器1124,获得包括打击主体1100的翻滚角(roll)、俯仰角(pitch)、偏航角(yaw)相关信息的姿势信息、速度信息及旋转信息。然后,惯性测量装置1120的控制部(图上未示出)可以基于所述姿势信息、速度信息及旋转信息,生成包括打击主体1100的打击强度、打击动作相关信息的惯性信号1S1。
惯性测量装置1120可以利用所述传感器1122、1123、1124,获得打击主体1100的速度、方向、重力及加速度等信息,明确地识别打击动作。换言之,惯性测量装置1120可以生成包括打击主体1100打击动作的包括x轴、y轴及z轴的三维(3Dimensional:3D)上多样方向的移动或强度相关信息的惯性信号1S1。
根据实施例,打击动作的打击强度相关信息既可以利用由独立地配备的强度测量装置(图上未示出)输出的信号来算出,也可以共同利用前述惯性测量装置1120与强度测量装置来算出。
存储器1125可以执行临时或永久存储由界面部1121及传感器1122、1123、1124等惯性测量装置1120内配备的所有装置接收或处理的所有种类的数据的功能。存储器1125作为计算机可读记录介质,可以包括诸如RAM(Random Access Memory:随机存取存储器)、ROM(Read Only Memory:只读存储器)及磁盘驱动器的永久性大容量记录装置(PermanentMass Storage Device)。或者,可以包括磁存储介质(Magnetic Storage Media)或快闪存储介质(Flash Storage Media),但并非本发明的范围限定于此。
一个实施例的控制部1300(参考图11及图13)可以基于所述惯性信号1S1,算出打击动作的强度,判别打击动作的模样。当为格斗比赛时,针对打击主体1100的多样动作赋予的得分可能不同。此时,根据一个实施例的惯性测量装置1120,可以基于惯性信号1S1,判别打击动作的种类/模样,算出打击强度,明确地识别打击动作。然后,可以以针对所述打击强度及打击模样来应用格斗比赛的预先确定的规则并判别有效打击、算出得分的方式,执行格斗比赛的打分。此时,通过控制部1300而分析的打击动作相关信息不符合格斗比赛的预先确定的规则时,可以不识别为有效打击,不认定为得分。
如上所述,根据本发明一个实施例的格斗比赛系统,通过惯性测量装置1120来明确识别打击主体1100的打击动作,从而可以实现准确、精密的打分。
惯性测量装置1120为了打击主体1100的自由移动,可以配备于打击主体1100的一端。作为一个示例,所述一端在打击主体1100为手时,可以为手腕,在打击主体1100为脚时,可以为脚脖。或者,惯性测量装置1120也可以配备于打击主体1100的一端,附着于打击主体1100佩戴的护具上。
惯性测量装置1120包括的传感器不限于前述的传感器,可以还包括压力及/或冲击感知传感器,可以组合式采用多个种类的传感器,以获得打击动作相关的多样物理量信息的形态构成。
图15是概略地图示本发明一个实施例的接近感知装置1400的构成的图。在图15中,以包括第1选手1A1的打击主体1100a-1、1100b-1;1100-1及第2选手1A2的打击对象1200-2的系统为例进行说明。
打击主体1100-1可以包括第1打击主体1100a-1及第2打击主体1100b-1,其中,所述第1打击主体1100a-1包括第1感知用天线1110a,所述第2打击主体1100b-1包括第2感知用天线1110b。被感知对象1220位于打击对象1200-2的得分部位上。被感知对象1220可以是包含配备于互不相同打击对象的互不相同的被感知对象1220的概念。另外,被感知对象1220可以在得分部位上存在多个,但在图15中,出于说明的便利而图示为一个的情形。
第1感知用天线1110a可以发射用于激活被感知对象1220的第1呼叫信号1CSa,所述第2感知用天线1110b可以发射用于激活被感知对象1220的第2呼叫信号1CSb。其中,接收第1呼叫信号1CSa及第2呼叫信号1CSb的被感知对象1220可以相同,也可以彼此不同。
被感知对象1220可以应答第1呼叫信号1CSa,向第1感知用天线1110a发射包括第1识别信息的第1应答信号1RSa,应答第2呼叫信号1CSb,向第2感知用天线1110b发射包括第2识别信息的第2应答信号1RSb。同样地,发射第1应答信号1RSa及第2应答信号1RSb的被感知对象1220既可以相同,也可以彼此不同。
被感知对象1220可以包括存储识别信息的存储芯片1223及连接于存储芯片1223的天线1221。存储芯片1223既可以只包括用于区别打击对象1200的识别信息,也可以还包括用于区别配备了被感知对象1220的选手1A1、1A2的识别信息。
然后,第1感知用天线1110a可以以第1应答信号1RSa为基础,解读第1识别信息,输出第1感知信号1S2-a,将其发射给控制部1300。同样地,第2感知用天线1110b可以以第2应答信号1RSb为基础,解读第2识别信息,输出第2感知信号1S2-b,将其发射给控制部1300。其中,应答信号1RSa、1RSb可以通过通信装置1130传递给控制部1300。
感知用天线1110a、1110b可以通过阅读器1115a、1115b识别被感知对象1220传输的应答信号1RSa、1RSb。阅读器1115a、1115b可以解读被感知对象1220的存储芯片1223存储的识别信息,生成感知信号1S2,将其发射给控制部1300。
作为一个示例,当被感知对象1220为RFID标签时,阅读器1115a、1115b可以为RFID阅读器,感知用天线1110a、1110b可以为RFID感知用天线。此时,应答信号1RSa、1RSb可以为射频(RF)信号。作为另一示例,被感知对象1220为磁铁时,感知用天线1110a、1110b可以为地磁场感知用天线,应答信号1RSa、1RSb可以为地磁场信号。
然后,控制部1300可以基于第1感知信号1S2-a及第2感知信号1S2-b,区别并算出因打击互不相同的被感知对象1220的打击动作而引起的得分。
根据实施例,即使在互不相同的打击主体1100a-1、1100b-1打击包括相同识别信息的被感知对象1220的情况下,也可以利用打击主体1100a-1、1100b-1分别包括的控制部(图上未示出),变换感知用天线1110a、1110b接收的应答信号1RSa或1RSb,输出能够识别打击主体1100a-1、1100b-1的感知信号1S2。此时,控制部1300区别并算出因互不相同的打击主体1100a-1、1100b-1的打击动作而引起的得分。
当打击主体1100具备被感知对象1220、打击对象1200具备感知用天线1110时,由打击主体1100中未配备被感知对象1220的部分造成的打击动作难以感知,会存在难以判别所有有效打击的界限。另外,根据感知用天线1110配备的打击对象1200的位置,存在无法识别被感知对象1220的死角地带,当打击主体1100的打击动作速度很快时,也会发生无法识别为有效打击的问题。
但是,根据本发明一个实施例的格斗比赛系统,利用打击主体1100具备的感知用天线110来感知打击对象1200的被感知对象1220,从而可以整体上准确、均一地判别对打击对象1200的得分部位的有效打击。另外,打击主体1100全体配备感知用天线1110,从而可以通过打击主体1100与打击对象200间是否靠近而使格斗比赛打分上的误差最小化。
图16是概略地图示本发明一个实施例的输出值生成部的框图。
控制部1300的输出值生成部1320可以包括检测部1321、运算部1322及有效打击判别部1323。
检测部1321可以根据从信号处理部1310接收的第3打击信号1ST3而依次检测第1输出值及第2输出值。第1输出值可以与由第1时间点的打击动作所引起的第3-1打击信号对应,第2输出值可以与由晚于第1时间点的第2时间点的打击动作所引起的第3-2打击信号对应。
运算部1322可以电气连接于检测部1321,计算所述第1输出值与所述第2输出值的差异值后,计算在所述第1输出值上加上或减去所述差异值后的第3输出值。
有效打击判别部1323可以电气连接于检测部1321,可以应用格斗比赛的预先确定的规则,判别第3打击信号1ST3是否为由有效打击引起的打击信号。例如,有效打击判别部1323可以以如下方式运转,即,在从感知用天线1110的感知信号1S2获得的打击主体1100与打击对象1200间的靠近距离及/或借助于传感部1240而感知的压力超过预先设置的有效打击判别基准的情况下,将其判别为有效打击。
有效打击判别部1323可以如上所述判定第3打击信号1ST3是否是由有效打击所引起的,生成包括是否相应的控制信号并传输给运算部1322。此时,可以运转而使得在不是有效打击时不生成输出值。
在图16的实施例中,图示了有效打击判别部1323位于检测部1321及运算部1322之间的情形,但本发明并非必须限定于此,有效打击判别部1323可以与顺序无关地与检测部1321及运算部1322中至少一者电气连接。另外,所述有效打击判别部1323并非必须包括于输出值生成部1320,也可以安装于各个打击对象1200(参考图13)。此时,有效打击判别部1323可以判定相应打击信号是否是由有效打击所引起的,将相应控制信号借助于第2通信装置1230-1、1230-2传输给控制部1300。这可以相同地应用于以下说明的本发明所有实施例。
图17是概略地图示本发明另一实施例的输出值生成部的框图。
根据另一实施例,输出值生成部1320可以包括打击动作判别部1324,打击动作判别部1324可以包括打击主体判别部1324-1及打击对象判别部1324-2中至少一种。
打击主体判别部1324-1可以以由前述第1通信装置1130a-1、1130b-1、1130a-2、1130b-2(参考图13)的位置信号为基础,区别第1打击信号1ST1是由哪个打击主体1100引起的打击信号。
打击对象判别部1324-2可以以由打击判别装置110的互不相同的感知用天线1110a、1110b(参考图14)引起的互不相同的感知信号1S2-a、1S2-b为基础,区别第1打击信号1ST1是对哪个打击对象1200的打击信号。
换言之,如果一同参考图13进行说明,第1选手1A1的打击对象1200a-1、1200b-1分别可以包括配备于互不相同位置的第1-1传感部1240a-1及第1-2传感部1240b-1,第2选手1A1的打击对象1200a-2、1200b-2分别可以包括配备于互不相同位置的第2-1传感部1240a-2及第2-2传感部1240b-2。此时,输出值生成部1320可以运转而使得互不相同地生成与由所述第1-1、第2-1传感部1240a-1、1240a-2(以下可以称为第1传感部1240a)引起的第2打击信号1ST2对应的输出值和与由第1-2、第2-2传感部1240b-1、1240b-2(以下可以称为第2传感部1240b)引起的第2打击信号1ST2对应的输出值。
图18是图示借助于本发明一个实施例的显示部1500而显示的显示影像的构成的图。
显示影像可以包括表现选手姓名及/或照片等的选手影像151、诸如经过时间或剩余时间的时间影像152、直观地显示比赛的经过信息的经过影像153。此外,还可以附加地包括第1附加影像154,所述第1附加影像154显示施加的打击的强度、打击引起的分数及/或打击技术的种类(例如踢头、踢躯体、回旋踢、连环踢)等。而且,还可以包括显示因罚分而给出的追加时间的第2附加影像155。
所述经过影像153可以构成得使进行比赛的选手、裁判及/或观众可以直观地掌握比赛经过信息,例如,可以以柱状图表现。前述第1影像及第2影像可以与所述经过影像153相应。第2附加影像155可以显示给予各选手的罚分时间。第2附加影像155也可以构成得能够直观地提供时间信息,例如可以以柱状图表现。
图19是图示本发明一个实施例的经过影像153的一个示例的图。输出值生成部1320可以与由第1时间点的打击动作所引起的第3-1打击信号对应而生成第1输出值,因此,影像信号生成部1330可以生成与第1输出值对应的第1影像信号,与第1影像信号对应,在显示部1500中显示如图19(a)所示的第1影像1531。所述第1影像1531可以为诸如能量条的柱状图,但不限于此,可以为能够直观地提供比赛现况的多样形态。
与由晚于第1时间点的第2时间点的打击动作所引起的第3-2打击信号对应,输出值生成部1320可以生成第2输出值,如前所述,计算第1输出值与第2输出值的差异值后,生成从第1输出值减去所述差异值后的第3输出值。而且,影像信号生成部1330可以生成在所述第2时间点与所述第3输出值对应的第2影像信号,与第2影像信号对应,显示部1500可以显示如图19(b)所示的第2影像1532。
即,图19(a)所示的第1影像1531可以成为在第1时间点与所述第1输出值对应的影像,图19(b)所示的第2影像1532可以成为在所述第2时间点与从所述第1输出值减去所述差异值后的第3输出值对应的影像。因此,第2影像1532可以成为第1影像1531中能量条按与所述差异值对应的距离1D减小的影像。
这可以在比赛进行期间,向选手、裁判及/或观众直观地显示第1时间点及第2时间点的比赛经过或现况。随着比赛如此逐渐进行,作为所述经过影像153的能量条逐渐减小,在限制时间内全部减少而没有剩余能量条的选手,可以直观地向选手、裁判及/或观众提供失分或最终战败的信息。
图20是图示图19的经过影像153的另一示例的图。以与图19相区别的特征为中心进行说明。
图20的(a)及(c)分别是与图19的(a)及(b)对应的第1影像1531及第2影像1532。在第2时间点生成图20(c)的第2影像1532之前,可以生成图20(b)的第3影像1533。
第3影像1533可以是在第1影像1531生成之后,由同与所述差异值相应的距离1D对应的影像替代为与原有影像不同种类的影像。换言之,第3影像1533可以包括第1部分1533-1及第2部分1533-2,第2部分1533-2具有与构成原有第1影像1531及第2影像1532的第1部分1533-1不同的颜色或质感,从而可以与第1部分1533-1相区别。例如第1部分1533-1可以表现为蓝色,第2部分1533-2可以表现为红色,但不限定于此。
然后,最终如图20(c)所示,可以在第2时间点,从第3影像1533生成删除了第2部分1533-2的第2影像1532。
图21是图示本发明一个实施例的经过影像153的另一示例的图。
图21(a)的第1影像1531可以成为在第1时间点与所述第1输出值对应的影像,图21(b)的第2影像1532'可以成为在第2时间点与在所述第1输出值上加上所述差异值的第3输出值对应的影像。因此,第2影像1532'可以成为第1影像1531中能量条按与所述差异值对应的距离1D相应地增加的影像。
这可以在比赛进行期间,直观地向选手、裁判及/或观众展示第1时间点及第2时间点的比赛经过或现况。随着比赛如此逐渐进行,作为经过影像153的能量条逐渐增加,在限制时间内全部增加而能量条全部增加至限制范围的选手,可以向选手、裁判及/或观众直观地提供失分或战败的信息。
图22是图示图21的经过影像的另一示例的图。以与图21相区别的特征为中心进行说明。
图22的(a)及(c)分别为与图21的(a)及(b)对应的第1影像1531及第2影像1532'。在第2时间点生成图22(c)的第2影像1532'之前,可以生成图22(b)的第3影像1533'。
第3影像1533'可以是在第1影像1531生成之后,由同与所述差异值相应的距离1D对应的影像替代为与原有影像不同种类的影像。换言之,第3影像1533'可以包括第1部分1533-1'及第2部分1533-2',第2部分1533-2'具有与构成原有第1影像1531及第2影像1532'的第1部分1533-1'不同的颜色或质感,从而可以与第1部分1533-1'相区别。例如,第1部分1533-1'可以表现为蓝色,第2部分1533-2'可以表现为红色,但不限定于此。
然后,最终如图22(c)所示,可以在第2时间点,生成第2影像1532'。
与所述差异值对应的距离1D可以变形为多样形态,生成影像信号153。
作为一个实施例,可以将由施加于各个打击对象1200a-1、1200b-1、1200a-2、1200b-2的打击所引起的打击信号全部处理为相同值,以与所述差异值对应的所述距离1D同打击次数成比例的方式生成影像信号。
作为另一实施例,可以针对由施加于各个打击对象1200a-1、1200b-1、1200a-2、1200b-2的打击所引起的打击信号赋予加权值,按加权值处理成不同值。例如,针对由施加于头上配备的第1-1打击对象1200a-1及第2-1打击对象1200a-2的打击所引起的打击信号,相比由施加于躯体上配备的第1-2打击对象1200b-1及第2-2打击对象1200b-2的打击所引起的打击信号,可以赋予加权值。
因此,可以将与由施加于第1-1打击对象1200a-1及第2-1打击对象1200a-2的打击所引起的打击信号对应的输出值,输出得比与由施加于第1-2打击对象1200b-1及第2-2打击对象1200b-2的打击所引起的打击信号对应的输出值更大。因此,与由施加于第1-1打击对象1200a-1及第2-1打击对象1200a-2的打击所引起的打击信号对应的所述差异值,也会大于与由施加于第1-2打击对象1200b-1及第2-2打击对象1200b-2的打击所引起的打击信号对应的所述差异值,而与各差异值对应的距离1D也会以如下方式生成影像信号,即,由施加于第1-1打击对象1200a-1及第2-1打击对象1200a-2的打击所引起的距离,长于由施加于第1-2打击对象1200b-1及第2-2打击对象1200b-2的打击所引起的距离。
图23是图示本发明一个实施例的打击判别装置110的图。下面,与前述内容相同的内容简要说明或省略,一同参考图11至图15进行说明。
在图23中,图示了第2打击主体1100b,第2打击主体1100b可以是包括选手1A1、1A2的第1-2及第2-2打击主体1100b-1、1100b-2的概念。下面,第2打击主体1100b以脚的情形为例进行说明。
可以在第2打击主体1100b上佩戴有第2护具1100F。惯性测量装置1120b及感知用天线1110b可以以以内置或附着于第2护具1100F的形态配备。
惯性测量装置1120b为了脚的自由移动而可以配备于脚脖上。感知用天线1110b在第2打击主体1100b上,在以往被感知对象1220难以附着的部分也可以配备,既定地、均一地感知打击对象1200的所有得分部分。例如感知用天线1111b、1112b、1113b不仅可以配备于脚背1114b,还可以配备于在脚后跟1111b、脚侧面1112b及脚趾1113b中选择的至少一个部分,也可以配置于此外的脚的其他部分。因此,可以在格斗比赛上使有效打击的遗漏实现最小化,可以准确打分。
根据另一实施例,感知用天线1110b也可以不象前述一样按部位单独配备,而是以脚背1114a部分为主,整体上一体配备,识别配备了所述感知用天线1110b的打击主体1100b。
作为一个示例,图23所示的感知用天线1111b、1112b、1113b、1114b;1110b可以象图15所示的感知用天线1110b一样,以形成闭合曲线的天线形态配备。
虽然未图示,但第2打击主体1100b可以具备至少一个第1通信装置1130b-1。第1通信装置1130b-1可以是利用无线通信方式来发送由第2打击主体1100b的打击动作所引起的打击信号的通信装置,可以包括互不相同的种类,作为一个示例,也可以以磁铁或RFID标签的形态配备。
图24是图示本发明另一实施例的打击判别装置的图。
在图24中,图示了第1打击主体1100a,第1打击主体1100a可以是包括选手1A1、1A2的第1-1及第2-1打击主体1100a-1、1100a-2的概念。下面,第1打击主体1100a以手的情形为例进行说明。
可以在第1打击主体1100a上佩戴有第1护具1100H。惯性测量装置1120a及感知用天线1110a可以以内置或附着于第1护具1100H的形态配备。
惯性测量装置1120a为了手的自由移动而可以佩戴于手腕上。可以象惯性测量装置1120a-1一样配备于手腕的外侧部分,也可以象惯性测量装置1120a-2一样配备于手腕的内侧部分。
感知用天线1110a在第1打击主体1100a上,在以往被感知对象1220难以附着的部分也可以配备,既定地、均一地感知打击对象1200的所有得分部分。例如感知用天线1111a、1112a不仅可以配备于手背1113a,也可以配备于在脚侧面1111a及手指1112a中选择的至少一个部分,也可以配备于此外的手的其他部分。
根据另一实施例,感知用天线1110a如前所示,也可以不按部位单独配备,而是以手背1113a部分为主,整体上一体配备,识别配备了所述感知用天线1110a的打击主体1100a。
另外,作为一个示例,图24所示的感知用天线1111a、1112a、1113a;1110a可以象图15所示感知用天线1110a一样,以形成闭合曲线的天线形态配备。
虽然未图示,但第1打击主体1100a可以具备至少一个第1通信装置1130a-1。第1通信装置1130a-1可以是利用无线通信方式来发送由第1打击主体1100a的打击动作所引起的打击信号的通信装置,可以包括互不相同的种类,作为一个示例,也可以以磁铁或RFID标签的形态配备。
在图23及图24中,作为一个示例,惯性测量装置1120a、1120b利用冲击缓冲材料配备,从而可以配备得提高耐久性,准确感知打击强度等。另外,作为一个示例,感知用天线1110a、1110b可以利用导电布(Fabric)来设计。
图25是图示本发明一个实施例的打击对象的图。在图25中,图示了第1打击对象1200a,第1打击对象1200a可以是包括选手1A1、1A2的第1-1及第2-1打击对象1200a-1、1200a-2的概念。下面,第1打击对象1200a以头的情形为例进行说明。
可以在第1打击对象1200a佩戴有第3护具1100D。被感知对象1220及/或传感部1240可以以内置或附着于第3护具1100D的形态配备。
打击主体1100具备的感知用天线1110即使在被感知对象1220隔开既定距离时,也可以利用地磁场或射频(RF)通信方式,感知被感知对象1220的是否靠近。根据本发明一个实施例,打击对象1200中诸如脸部面前的难以直接感知有效打击的部分P,通过在其周围配备被感知对象1220,从而也可以判别对P部分的有效打击。作为一个示例,感知用天线1110可以感知被感知对象1220的隔开距离可以为约15cm以下,特别是可以为约10cm以下。
传感部1240如前所述,可以在打击对象1200的得分部位配备至少一个,感知施加于相应打击对象1200的打击而生成第2打击信号1ST2。
下面,针对利用增强现实(AUGMENTED REALITY:AR)的格斗比赛得分系统(以下可以简称为“格斗比赛得分系统”进行说明)进行说明。下面,与前述实施例中重复的内容可以省略说明或简略说明。
图26是概略地图示本发明一个实施例的格斗比赛得分系统的图。
格斗比赛得分系统11000可以包括较量格斗比赛的陪练对象1A、使用者终端1600及AR服务器1700,所述陪练对象1A、使用者终端1600及AR服务器1700可以通过网络1800彼此进行通信。使用者终端1600可以包括拍摄部及/或显示部,可以为与前述显示部1500对应的构成,可以应用就显示部1500说明的内容。AR服务器1700可以是与前述控制部1300对应的构成,可以应用就控制部1300说明的内容。
陪练对象1A如前所述,可以包括在地板F上彼此相向较量比赛的第1选手1A1及第2选手1A2。各选手1A1、1A2可以具备进行打击的打击主体1100-1、1100-2;1100及受到打击的打击对象1200-1、1200-2;1200。
此时,如果再一同参考图12,打击主体1100可以具备前述的打击判别装置110。不过,根据实施例,打击主体1100及打击对象1200中至少一种也可以具备打击判别装置110。打击判别装置110可以包括惯性测量装置(Inertial Measurement Unit:IMU)1120、感知用天线1110及第1通信装置1130。惯性测量装置1120可以输出包括打击主体1100的打击动作的三维(3dimensional)信息的惯性信号。打击判别装置110可以输出由多样打击动作所引起的互不相同的惯性信号1S1,关于打击判别装置110,在前述实施例中说明的内容可以相同地应用。
另一方面,打击对象1200可以包括借助于感知用天线1110而感知的被感知对象1220。根据实施例,当打击对象1200包括感知用天线1110时,打击主体1100也可以包括被感知对象1220。其中,如果一同参考图15,借助于打击主体1100及打击对象1200配备的接近感知装置1110、1220;1400,可以生成能够识别打击主体1100及/或打击对象1200的感知信号1S2-a、1S2-b;1S2。打击主体1100可以基于所述惯性信号1S1及所述感知信号1S2而生成第1打击信号1ST1,打击对象1200可以生成第2打击信号1ST2。
打击主体1100及打击对象1200中至少一种可以存储生成AR得分影像所需的标记信息。下面,标记信息可以包括对存储/包括相应标记信息的客体进行识别的信息。
使用者终端1600可以拍摄陪练对象1A的比赛现况,以所述拍摄影像为基础,生成用于AR得分的得分对象影像。在使用者终端1600生成所述得分对象影像方面,可以识别打击主体1100及打击对象1200中存储的标记信息。在图26中,使用者终端1600虽然图示了一个,但不限于此,可以包括至少两个以上的使用者终端1600,一部分可以拍摄陪练对象1A,其余可以显示及播放所述得分影像。关于使用者终端1600,在后述图27中更详细说明。
使用者终端1600可以为在智能手机等移动设备、智能电视、平板电脑、笔记本电脑计算机、台式计算机、PDA(个人数字助理)、PMP(个人多媒体播放器)或电子板(electronicboard)中选择的某一种,当使用者终端1600为多个时,可以在所述组中选择相同或互不相同种类的设备。使用者终端1600的种类不限于以上提及的内容,只要执行拍摄部、显示部的功能,则任何种类均可。
AR服务器1700可以从使用者终端1600接受传输所述得分对象影像,以所述标记信息为基础,检测陪练对象1A的打击信息。然后,AR服务器1700可以针对所述得分对象影像,合成自身生成的影像信号,生成得分影像。关于AR服务器1700,在后述图28及图29中更详细说明。在图26中,将AR服务器1700图示为独立于使用者终端1600的构成,但根据实施例,AR服务器1700也可以配备于使用者终端1600内。
图27是概略地图示本发明一个实施例的使用者终端1600的构成的框图。
使用者终端1600可以包括第1拍摄部1610、第1控制部1620、第1显示部1630、第1存储器1640及第1通信部1650。
第1拍摄部1610可以拍摄陪练对象1A的格斗比赛现况。作为一个示例,第1拍摄部1610可以为照相机,但不限于此。
第1控制部1620可以包括标记识别部及影像生成部。标记识别部可以识别所述标记信息,影像生成部可以生成拍摄所述陪练对象1A的比赛现况的得分对象影像。在图27的实施例中,将第1控制部1620与第1拍摄部1610图示为独立的构成,但第1控制部1620也可以是与第1拍摄部1610统合的构成。
第1显示部1630可以从后述AR服务器1700接受传输所生成的得分影像并显示。在图27的实施例中,图示了第1拍摄部1610及第1显示部1630包括于一个使用者终端1600的情形,但根据实施例,第1拍摄部1610及第1显示部1630可以在互不相同的使用者终端1600上体现。
第1存储器1640可以临时及/或永久存储陪练对象1A具备的标记信息、由第1拍摄部1610拍摄的原影像等使用者终端1600生成及/或处理的所有数据。
第1通信部1650可以通过网络1800,与陪练对象1A及AR服务器1700通信,相互间收发所存储及/或生成的数据。
图28是概略地图示本发明一个实施例的AR服务器1700的构成的框图。
AR服务器1700可以包括第2控制部1710、第2存储器1720及第2通信部1730。
第2控制部1710用于控制AR服务器1700的全面运转,在后述图29中更详细说明。
第2存储器1720可以临时及/或永久存储AR服务器1700生成及/或处理的所有数据。
第2通信部1730可以通过网络1800,与陪练对象1A及使用者终端1600通信,相互间收发所存储及/或生成的数据。
图29是更具体地图示本发明一个实施例的作为AR服务器1700控制部的第2控制部1710的构成的框图。
第2控制部1710可以包括标记存储部1721、信号处理部1726、打击信息检测部1722、输出值生成部1723、影像信号生成部1724及AR输出部1725。
标记存储部1721可以存储相同的标记信息,以便可以识别陪练对象1A的打击主体1100及/或打击对象1200具备的标记信息。标记存储部1721可以配备于作为AR服务器1700存储器的第2存储器1720。
信号处理部1726可以基于从陪练对象1A获得的第1及第2打击信号1ST1、1ST2,生成第3打击信号1ST3。在信号处理部1726,可以应用与对前述信号处理部1310(参考图13)说明的内容相同的内容。
打击信息检测部1722可以基于所述标记信息、第1打击信号1ST1、第2打击信号1ST2及/或第3打击信号1ST3,检测打击动作的打击信息。所述打击信息可以包括关于打击强度、打击动作的种类(模样)、速度、旋转速度、是对哪个打击主体1100及/或打击对象1200的打击、打击部位,以及所述打击强度是否超过判定为有效打击所需的最小强度等的信息。
输出值生成部1723可以生成与第3打击信号对应的输出值。更具体而言,输出值生成部1723可以基于所述打击信息,输出第1时间点的第1输出值、晚于第1时间点的第2时间点的第2输出值,以及从第1输出值减去第1输出值与第2输出值之间差异值后的第3输出值。在输出值生成部1723,可以应用与对前述输出值生成部1320(参考图13)说明的内容相同的内容。
影像信号生成部1724可以生成在从使用者终端1600接收的得分对象影像上合成的影像信号。影像信号生成部1724可以包括第1影像信号生成部1724-1及第2影像信号生成部1724-2。
在第1影像信号生成部1724-1,可以应用与对前述影像信号生成部1330(参考图13)说明的内容相同的内容。换言之,借助于第1影像信号生成部1724-1而生成的经过影像信号(可以是包括在图11至图22中叙述的第1影像信号及第2影像信号的概念)成为后述的经过影像163的基础,经过影像163可以表现为柱状图或能量条形态,直观地提供比赛现况信息。经过影像163可以是与前述的经过影像153(参考图18至图22)对应的。
第2影像信号生成部1724-2可以生成效果影像信号。第2影像信号可以成为后述的效果影像167的基础。效果影像167可以是用于从视觉上显示打击动作是否执行、是否变化及其他影像的变化的影像。效果影像信号可以包括打击动作是否执行、打击部位等相关信息。作为一个示例,效果影像167可以在与打击对象1200被打击主体1100打击的打击部位对应的位置,以能够在视觉上识别已执行了打击动作的视觉效果(visual effect)来表达。关于效果影像167,在后述图32、图33、图36及图37的示例影像中进一步考查。
在图27至图29中说明的使用者终端1600及AR服务器1700相关内容,以下也可以相同地应用。
图30是概略地图示本发明另一实施例的格斗比赛得分系统的图。与前述图26重复的内容省略说明,以与图26区别的特征为中心进行说明。
图30实施例的格斗比赛得分系统11000可以包括第1使用者终端1601及第2使用者终端1602。此时,第1使用者终端1601可以包括第1-1拍摄部1610,通过所述第1-1拍摄部1610拍摄陪练对象1A的比赛现况,生成得分对象影像,发送给AR服务器1700。第2使用者终端1602可以包括第1-2显示部1630',通过所述第1-2显示部1630',显示及/或播放在所述得分对象影像上合成AR服务器1700所生成的影像信号而最终生成的得分影像。
根据如前所述,1AR得分影像既可以通过拍摄陪练对象1A的使用者终端1600(第1使用者终端1601或第2使用者终端1602)来显示,根据实施例,也可以通过与拍摄陪练对象1A的使用者终端1600不同的第3使用者终端(图上未示出)来显示。换言之,显示AR得分影像的显示部既可以配备于与拍摄部相同的终端,也可以配备于与拍摄部互不相同的终端。
图31是本发明一个实施例的格斗比赛得分系统的输出影像中开始画面160s的一个示例图。开始画面160s可以通过使用者终端1600的显示部1630显示。
在开始画面160s中可以显示UI(1U1、1U2、1U3)。UI可以包括第1UI(1U1)、第2UI(1U2)及第3UI(1U3)。
第1UI(1U1)及第2UI(1U2)可以为用于选择AR得分影像模式的UI。例如,第1UI(1U1)可以是选择使得得分方式以力量模式运转的UI,第2UI(1U2)可以是选择使得得分方式以分数模式运转的UI。力量模式可以是使得按打击判别装置110识别的打击强度减去或加上对方的能量的运转模式,分数模式可以是按照根据预先设置的比赛规则对打击动作赋予的分数来得分或减分的运转模式。
在图31中,只图示了两种分别以不同模式运转的第1UI(1U1)及第2UI(1U2),但除此之外,还可以包括能够选择使得以多样模式运转的其他UI。
第3UI(1U3)可以包括执行多样功能的子UI。作为一个示例,所述子UI分别可以发挥在查看手册、装置管理员、配置及查看得分影像中选择的某一种功能,但并非必须限定于此。
图32及图33分别是本发明一个实施例的格斗比赛得分系统的输出影像的示例图。
图32是以第1模式运转的AR得分影像的输出影像160-1的一个时间点的示例图。所述第1模式以前述力量模式的情形为例进行说明。
第1模式的输出影像160-1可以包括得分对象影像160g、时间影像162、经过影像163、第1附加影像164、第2附加影像165及效果影像167。
得分对象影像160g可以是利用使用者终端1600的拍摄部1610而拍摄的影像,可以包括背景图像160b及选手影像161。
关于选手影像161、时间影像162、经过影像163、第1附加影像164、第2附加影像165,在图18中说明的选手影像151、时间影像152、经过影像153、第1附加影像154、第2附加影像155相关说明可以相同地应用。
经过影像163作为基于由第1影像信号生成部1724-1生成的经过影像信号而生成的影像,可以包括第1经过影像163-1、第2经过影像163-2及第3经过影像163-3。
具体而言,1AR服务器1700的信号处理部1726可以基于打击主体1100生成的第1打击信号1ST1及打击对象1200生成的第2打击信号1ST2,生成第3打击信号1ST3。输出值生成部1723可以生成与所述第3打击信号1ST3对应的输出值,第1影像信号生成部1724-1可以生成与所述输出值对应的经过影像信号。
所述输出值可以包括与由第1时间点的打击动作所引起的第3-1打击信号对应的第1输出值、与由晚于第1时间点的第2时间点的打击动作所引起的第3-2打击信号对应的第2输出值及在所述第1输出值上加上或减去所述第1输出值与所述第2输出值的差异值后的第3输出值。所述经过影像信号可以包括与所述第1输出值对应的第1经过影像信号及与所述第3输出值对应的第2经过影像信号。可以与所述第1经过影像信号对应地显示“第1时间点的第1经过影像163-1”,可以与所述第2经过影像信号对应地显示“第2时间点的第1经过影像163-1”。所述“第1时间点的第1经过影像163-1”可以与图18至图22中叙述的第1影像1531对应,所述“第2时间点的第1经过影像163-1”可以与第2影像1532、1532'对应。
对于第2经过影像163-2,也可以应用与针对所述第1经过影像163-1说明的内容相同的内容。
第1经过影像163-1、第2经过影像163-2可以分别显示第1选手1A1及第2选手1A2的分数现况。两种经过影像163-1、163-2可以用互不相同颜色、质感等来表现,以便能够识别各选手1A1、1A2。
第3经过影像163-3可以是相对于各个第1经过影像163-1及第2经过影像163-2,因对方选手的打击而变化的部分的影像。第3经过影像163-3可以与前述图20及图22的第2部分1533-2、1533-2'相应。
第1-1附加影像164-1可以在有经过影像163变动的选手一方,显示成为所述变动原因的打击部位,并显示其变化量。第1-2附加影像164-2可以显示出在第2附加影像165显示的罚分时间期间对成功打击的罚分加算。例如,“X2”标识可以代表经过影像163按原来变动量的2倍减小。
效果影像167作为基于由第2影像信号生成部1724-2生成的第2影像信号而生成的影像,可以是从视觉上表现打击动作的图像及/或影像。效果影像167作为前述的视觉效果,可以具有高于得分对象影像整体亮度的亮度。效果影像167可以以闪电或闪烁形态体现,但不限于此,可以以其他能够从视觉上认知受到打击的多样形态表达。
作为一个示例,效果影像167在打击动作有效时的效果及打击动作无效时的效果,颜色、形态、亮度等可以不同。假如,打击动作无效时的效果可以用蓝色表现,打击动作无效时的效果可以用黑白色表现。效果影像167可以按执行动作的打击主体1100及打击对象1200而不同。
效果167-1是在与受打击的打击部位对应的位置生成的效果,效果167-2可以是在经过影像163变化时,即在第3经过影像163-3生成时同时表达的效果。
图33是以第2模式运转的AR得分影像的输出影像160-2的一个时间点的示例图。所述第2模式以前述分数模式的情形为例进行说明。与图32中说明的内容重复的内容省略说明。
第2模式的输出影像160-2可以包括得分对象影像160g、时间影像162、经过影像163、第1附加影像164、第2附加影像165及效果影像167。
第2模式的经过影像163不同于第1模式,可以表现为并非柱状图形态的分数形态。第1经过影像163-1可以显示第1选手1A1及第2选手1A2中某一选手的分数,第2经过影像163-2可以显示对方选手的分数。下面,以第1经过影像163-1显示第1选手1A1的分数、第2经过影像163-2显示第2选手1A2的分数的情形为例进行说明。
第1经过影像163-1a可以显示现在第1选手1A1的分数,第1经过影像163-1b可以显示第1选手1A1的最近4次攻击的打击强度,最靠近第1经过影像163-1a的强度值可以显示最为最近的攻击。同样地,第2经过影像163-2a可以显示现在第2选手1A2的分数,第2经过影像163-2b可以显示第2选手1A2的最近4次攻击的打击强度,最靠近第2经过影像163-2a的强度值可以显示最为最近的攻击。
第1附加影像164-1显示得分所需的最小打击强度,第1附加影像164-1的左侧及右侧分别可以显示出对互不相同的打击主体1100及/或打击对象1200的最小打击强度。例如,左侧的“15”可以为对头部的最小得分强度,右侧的“35”可以为对躯体的最小得分强度。第1附加影像164-2、64-3可以显示最近成功得分的打击部位。
效果167-1可以是对打击部位的效果,效果167-2可以是在显示现在分数的经过影像163-1a、163-2a中表达的效果。
图34是控制本发明一个实施例的格斗比赛得分系统的输出影像的画面的一个示例图。
控制画面160-3可以包括存储列表171、播放器172、书签173及移动UI174。
存储列表171显示由AR服务器1700最终生成的得分影像的列表。播放器172是得分影像进行播放的部分。书签173用于显示每回合(例如1R)发生的得分,如果点击各书签,则可以移动到得分影像的相应部分并播放。移动UI174是运转使得移动到以前画面的UI。除此之外,控制画面160-3可以包括多样UI。
图35是概略地图示本发明另一实施例的格斗比赛得分系统的图。下面,与前述内容相同的内容可以简要说明或省略。
格斗比赛得分系统11000可以包括陪练对象1A、使用者终端1601-1、1601-2、1602、AR服务器1700。
首先,对陪练对象1A只包括第1选手1A1和第1打击靶桩19-1的实施例进行说明。第1选手1A1及第1打击靶桩19-1可以以合成得分影像的背景图像的绿屏1Sg为背景配置并进行较量。标记信息可以包括第1标记信息,在第1打击靶桩19-1上可以安装有具备第1标记信息的第1打击判别装置110-1。其中,第1选手1A1既可以具备打击判别装置110,也可以不具备。
第1使用者终端1601-1可以包括拍摄第1陪练对象的第1-1拍摄部1610-1及利用第1-1拍摄部1610-1的拍摄影像来生成得分对象影像的第1控制部1620(参照图27)。
第2使用者终端1602可以包括第2显示部1630',第2显示部1630'可以显示得分影像。在图35中,图示了显示部在第2使用者终端1602中体现的情形,但显示部也可以在第1-1使用者终端1601-1、第1-2使用者终端1601-2、第2使用者终端1602或未图示的其他使用者终端中体现。
AR服务器1700可以生成影像信号,在所述得分对象影像上合成而生成得分影像。
AR服务器1700可以在与第1打击靶桩19-1对应的位置生成虚拟打击主体,生成所述得分影像。
下面,对陪练对象1A还包括第1选手1A1与第1打击靶桩19-1以及第2选手1A2与第2打击靶桩19-2的实施例进行说明。第2选手1A2及第2打击靶桩19-2也一样,可以以合成得分影像的背景图像的绿屏1Sg为背景配置并进行较量。标记信息可以包括第2标记信息,在第2打击靶桩19-2上,可以安装有具备第2标记信息的第2打击判别装置110-2。其中,第2选手1A2既可以具备打击判别装置110,也可以不具备。
第2使用者终端1601-2可以包括拍摄第2陪练对象的第1-2拍摄部1610-2及利用第1-2拍摄部1610-2的拍摄影像来生成得分对象影像的第1控制部1620(参考图27)。
AR服务器1700可以以第1得分对象影像及第2得分对象影像为基础,生成得分影像。
AR服务器1700可以将分别拍摄的两个选手1A1、1A2移动靠近,进行再合成而生成得分影像。所述得分影像可以象实际较量影像一样体现。作为一个示例,1AR服务器1700可以在与第1得分对象影像的第1打击靶桩19-1对应的位置输出作为第2选手1A2的影像的第2选手影像,在与第2得分对象影像的第2打击靶桩19-2对应的位置输出作为第1选手1A1的影像的第1选手影像,生成得分影像。关于根据图35实施例而输出的得分影像,在后述图37中更详细说明。
图36是本发明一个实施例的格斗比赛得分系统的输出画面的一个示例图。
图36是测量一个选手的打击信息的测量模式的输出画面的一个示例图。打击靶桩19可以包括直立单元191及支架192。打击判别装置110-1可以安装于直立单元191上,但也可以安装于空中悬挂形态的沙袋,或安装于作为陪练伙伴的对方选手。
图36的输出画面可以包括效果影像167和统计画面1D1。效果影像167可以在一个选手1A打击打击靶桩19时在视觉上显示。虽然将效果影像167在打击部位上图示为一个种类,但可以按打击部位、打击强度、打击速度进行区分,多样地表现。统计画面1D1可以显示一个选手1A的打击动作的强度、速度、隔开的动作间的转换速度、反应速度、打击时间点及所述项目的各打击次数的变化趋势等多样的打击信息。
图37是本发明一个实施例的格斗比赛得分系统的输出影像的一个示例图。
图37的输出影像是图35的系统中,陪练对象1A全部包括第1选手1A1及第2选手1A2的实施例的输出影像。所述输出影像可以将拍摄第1选手1A1与第1打击靶桩19-1的第1得分对象影像、拍摄第2选手1A2与第2打击靶桩19-2的第2得分对象影像及与AR服务器1700的影像信号生成部1724所生成的影像信号对应的影像信息160t合成而生成。
影像信息160t可以包括前述的选手影像、经过影像、时间影像、附加影像等影像。
效果167a表达使得在执行攻击时可以从视觉上了解该情形,效果167b可以是代表打击强度、速度或据此减去/加上的分数等的分数。效果影像167不限于图37图示的情形,可以以多样形态(颜色、模样、动画效果等)表现打击动作相关的多样信息。
如在图26至图37中所作的叙述,可以使前述格斗比赛系统与增强现实接轨来体现多样的得分系统,因而可以实现减少选手负伤、使安全性最大化的得分体验。
图38是概略地图示本发明另一实施例的格斗比赛得分系统的构成的图。与前述实施例相同的构成利用相同的附图标记来说明,重复的内容可以简要说明或省略。
格斗比赛得分系统11000可以包括陪练对象1A、控制器1900、AR输出部1725及显示部1500。陪练对象1A、控制器1900、AR输出部1725及显示部1500可以借助于网络(图上未示出)而彼此收发数据。
陪练对象1A可以包括第1选手1A1及第2选手1A2,选手1A1、1A2可以不具备前述的打击判别装置110或传感部等电子装置。根据实施例,陪练对象1A也可以不包括两名选手1A1、1A2,而是包括第1选手1A1及第1打击靶桩19-1(或者,第2选手1A2及第2打击靶桩19-2)。此时,第1选手1A1及第1打击靶桩19-1可以不具备前述的打击判别装置110或传感部等电子装置。
控制器1900作为对陪练对象1A的比赛现况进行计分的装置,可以包括输入部1910及通信部1920。比赛裁判可以通过输入部1910来评价陪练对象1A的打击动作,并可以判定有效打击,算出得分,输入评价结果。换言之,裁判评价的得分信息可以通过输入部1910输入。所述得分信息可以通过通信部1920发送给AR输出部1725。AR输出部1725可以以所述得分信息为基础,生成AR得分影像,发送给显示部1500。显示部1500可以显示包括前述影像信息160t的得分影像。作为一个示例,控制器1900可以是被裁判控制的设备。
根据前述实施例,陪练对象1A不具备电子装置,利用另外的控制器1900来生成AR得分影像,从而可以体现使安全性最大化的格斗比赛得分系统。
以上说明的本发明实施例可以以能够在计算机上通过多样构成要素运行的计算机程序的形态体现,这种计算机程序可以记录于计算机可读介质。此时,介质可以用于存储计算机可运行程序。作为介质的示例,可以包括诸如硬盘、软盘及磁带的磁介质、诸如CD-ROM及DVD的光记录介质、诸如软式光盘(floptical disk)的磁-光介质(magneto-opticalmedium)及ROM(只读存储器)、RAM(随机存取存储器)、快闪存储器等,构成得存储程序命令。
另一方面,所述计算机程序可以是为了本发明而特别设计构成的,或计算机软件领域的从业人员公知并可使用的。在计算机程序的示例中,不仅包括诸如借助于编译器而形成代码的机械代码,还可以包括使用解释器等可由计算机运行的高级语言代码。
另外,以上针对本发明优选实施例进行了图示和说明,但本发明不限定于上述特定的实施例,在不超出权利要求书请求的本发明要旨的情况下,当然可以由相应发明所属技术领域的普通技术人员进行多样变形实施,这些变形实施不得独立于本发明的技术思想或展望而理解。
【工业实用性】
因此,本发明的思想不局限于前面说明的实施例确定,后述权利要求书以及与该权利要求书等同的或由此等效地变更的所有内容均属于本发明的思想范围。
Claims (5)
1.一种格斗比赛的打分系统,所述格斗比赛的打分系统包括基于根据打击主体打击打击对象的得分部位的打击动作而输出的打击信号来判别有效打击并算出得分的控制部,包括:
打击判别装置,所述打击判别装置与所述打击主体对应地配置得随着所述打击动作而移动,输出包括关于所述打击动作的信息的所述打击信号,发送给所述控制部,
所述打击判别装置包括感知用天线,
所述格斗比赛的打分系统还包括配备于所述打击对象的所述得分部位上的被感知对象,
所述被感知对象包括存储识别信息的存储芯片及连接于所述存储芯片的天线,
所述感知用天线发射用于激活所述被感知对象的呼叫信号,所述被感知对象应答所述呼叫信号,向所述感知用天线发射包括所述识别信息的应答信号,
所述感知用天线以所述应答信号为基础来解读所述识别信息,输出感知信号,发射给所述控制部。
2.根据权利要求1所述的格斗比赛的打分系统,其中,
所述打击判别装置包括:
惯性测量装置,所述惯性测量装置输出包括所述打击动作的三维信息的惯性信号;及
通信装置,所述通信装置将从所述惯性测量装置接收的所述惯性信号发送给所述控制部。
3.根据权利要求1所述的格斗比赛的打分系统,其中,
所述感知用天线分别与多个打击主体对应地区别配置多个。
4.根据权利要求2所述的格斗比赛的打分系统,其中,
所述控制部基于所述惯性信号,算出所述打击动作的强度,判别所述打击动作的模样,
基于所述感知信号,算出所述打击主体与所述打击对象间的靠近距离,
针对所述打击动作的强度、所述打击动作的模样及所述靠近距离,应用所述格斗比赛的预先确定的规则,判别所述有效打击,算出所述得分。
5.根据权利要求1所述的格斗比赛的打分系统,其中,
所述被感知对象在所述得分部位配置多个。
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR10-2020-0001577 | 2020-01-06 | ||
KR1020200001577A KR102208099B1 (ko) | 2020-01-06 | 2020-01-06 | 격투 경기의 채점 시스템 및 방법 |
KR10-2020-0044307 | 2020-04-10 | ||
KR1020200044307A KR102255934B1 (ko) | 2020-04-10 | 2020-04-10 | 증강 현실을 이용한 격투 경기 스코어링 시스템 |
PCT/KR2021/000094 WO2021141364A1 (ko) | 2020-01-06 | 2021-01-05 | 격투 경기의 채점 시스템 및 방법 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN113365702A true CN113365702A (zh) | 2021-09-07 |
Family
ID=76788434
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202180000402.XA Pending CN113365702A (zh) | 2020-01-06 | 2021-01-05 | 格斗比赛的打分系统及方法 |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20220323847A1 (zh) |
CN (1) | CN113365702A (zh) |
ES (1) | ES2878456B2 (zh) |
WO (1) | WO2021141364A1 (zh) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN115025482A (zh) * | 2022-05-31 | 2022-09-09 | 张路 | 记分台 |
CN115869608A (zh) * | 2022-11-29 | 2023-03-31 | 京东方科技集团股份有限公司 | 击剑比赛裁判方法及装置、系统、计算机可读存储介质 |
CN117899440A (zh) * | 2024-02-20 | 2024-04-19 | 无锡威豪体育器材有限公司 | 一种带有显示装置的击剑用剑道 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN204380209U (zh) * | 2014-10-15 | 2015-06-10 | 上海凯哲信息科技有限公司 | 一种使用近场感应rfid区分格斗中手部与足部击打的系统 |
KR20160092769A (ko) * | 2015-01-28 | 2016-08-05 | (주) 아프로윈 | 격투기용 발 보호대 및 이를 포함하는 전자호구세트 |
CN205460873U (zh) * | 2016-01-08 | 2016-08-17 | 上海凯哲信息科技有限公司 | 一种用磁性感应方式来判别格斗类比赛中有效击打的系统 |
CN109152952A (zh) * | 2016-01-11 | 2019-01-04 | 2020铠甲有限公司 | 用于比赛和确定格斗运动的胜利者的方法和系统 |
Family Cites Families (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6056674A (en) * | 1998-04-17 | 2000-05-02 | Cook; Arnold J. | Method and apparatus for boxing |
EP1490856A4 (en) * | 2002-01-24 | 2008-06-04 | Sensorpad Systems Inc | METHOD AND SYSTEM FOR DETECTING AND INDICATING THE IMPACT OF A PUSH |
US9900669B2 (en) * | 2004-11-02 | 2018-02-20 | Pierre Touma | Wireless motion sensor system and method |
EP2236177B1 (en) * | 2008-11-06 | 2020-01-22 | Jin Y. Song | Apparatus for monitoring and registering the location and intensity of impacts in sports |
US9626554B2 (en) * | 2010-08-26 | 2017-04-18 | Blast Motion Inc. | Motion capture system that combines sensors with different measurement ranges |
US9500464B2 (en) * | 2013-03-12 | 2016-11-22 | Adidas Ag | Methods of determining performance information for individuals and sports objects |
KR20150007661A (ko) * | 2013-07-12 | 2015-01-21 | (주)아이크로스테크놀로지 | 격투기 유효득점 부위 감지 장치 |
KR101321695B1 (ko) * | 2013-09-03 | 2013-10-23 | 김성재 | 격투기 경기용 전자 호구 및 이를 이용한 전자 호구에 대한 타격을 가한 부위의 감지시스템 |
US9849361B2 (en) * | 2014-05-14 | 2017-12-26 | Adidas Ag | Sports ball athletic activity monitoring methods and systems |
US10065074B1 (en) * | 2014-12-12 | 2018-09-04 | Enflux, Inc. | Training systems with wearable sensors for providing users with feedback |
US10124210B2 (en) * | 2015-03-13 | 2018-11-13 | KO Luxembourg SARL | Systems and methods for qualitative assessment of sports performance |
US11399589B2 (en) * | 2018-08-16 | 2022-08-02 | Riddell, Inc. | System and method for designing and manufacturing a protective helmet tailored to a selected group of helmet wearers |
-
2021
- 2021-01-05 ES ES202190012A patent/ES2878456B2/es active Active
- 2021-01-05 WO PCT/KR2021/000094 patent/WO2021141364A1/ko active Application Filing
- 2021-01-05 US US17/274,393 patent/US20220323847A1/en not_active Abandoned
- 2021-01-05 CN CN202180000402.XA patent/CN113365702A/zh active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN204380209U (zh) * | 2014-10-15 | 2015-06-10 | 上海凯哲信息科技有限公司 | 一种使用近场感应rfid区分格斗中手部与足部击打的系统 |
KR20160092769A (ko) * | 2015-01-28 | 2016-08-05 | (주) 아프로윈 | 격투기용 발 보호대 및 이를 포함하는 전자호구세트 |
CN205460873U (zh) * | 2016-01-08 | 2016-08-17 | 上海凯哲信息科技有限公司 | 一种用磁性感应方式来判别格斗类比赛中有效击打的系统 |
CN109152952A (zh) * | 2016-01-11 | 2019-01-04 | 2020铠甲有限公司 | 用于比赛和确定格斗运动的胜利者的方法和系统 |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN115025482A (zh) * | 2022-05-31 | 2022-09-09 | 张路 | 记分台 |
CN115869608A (zh) * | 2022-11-29 | 2023-03-31 | 京东方科技集团股份有限公司 | 击剑比赛裁判方法及装置、系统、计算机可读存储介质 |
CN117899440A (zh) * | 2024-02-20 | 2024-04-19 | 无锡威豪体育器材有限公司 | 一种带有显示装置的击剑用剑道 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20220323847A1 (en) | 2022-10-13 |
WO2021141364A1 (ko) | 2021-07-15 |
ES2878456B2 (es) | 2022-08-24 |
ES2878456R1 (es) | 2022-03-14 |
ES2878456A2 (es) | 2021-11-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN113365702A (zh) | 格斗比赛的打分系统及方法 | |
KR102255934B1 (ko) | 증강 현실을 이용한 격투 경기 스코어링 시스템 | |
AU2017331639B2 (en) | A system and method to analyze and improve sports performance using monitoring devices | |
US9120014B2 (en) | System and method for gathering and analyzing objective motion data | |
EP2973215B1 (en) | Feedback signals from image data of athletic performance | |
CN103857446B (zh) | 用于捕捉网球比赛数据的设备及其数据处理方法 | |
CN105229666A (zh) | 3d图像中的运动分析 | |
CN101991949B (zh) | 一种基于计算机的虚拟乒乓球运动控制方法及系统 | |
KR101962578B1 (ko) | Vr을 이용한 피트니스 운동 서비스 제공 시스템 | |
KR102232253B1 (ko) | 두 개의 골프영상과 결과 데이터를 하나로 겹쳐서 확인하는 어플리케이션을 이용한 자세비교 및 교정 방법 | |
CN111672089B (zh) | 一种针对多人对抗类项目的电子计分系统及实现方法 | |
CN109364471A (zh) | 一种vr系统 | |
CN102446359B (zh) | 一种基于计算机的小球运动处理方法及系统 | |
CN115364473A (zh) | 蹦床电子游戏 | |
CN115702030A (zh) | 虚拟和增强现实个性化和定制化健身训练活动或游戏、方法、设备和系统 | |
KR20160106671A (ko) | 운동 해석 장치, 운동 해석 시스템, 운동 해석 방법, 운동 해석 정보의 표시 방법 및 프로그램 | |
KR102652531B1 (ko) | 격투 경기의 채점 시스템 및 방법 | |
JP2019187501A (ja) | スイング解析システム、およびスイング解析方法 | |
CN209221474U (zh) | 一种vr系统 | |
US10201746B1 (en) | Near-realistic sports motion analysis and activity monitoring | |
WO2023201351A1 (en) | User experience systems for a rowing machine | |
KR20120090661A (ko) | 골프 연습 장치 | |
KR101133437B1 (ko) | 모션 게임 시스템 및 모션 게임 방법 | |
CN211752376U (zh) | 篮球数据采集系统 | |
CN109475773A (zh) | 用于模拟游戏事件的方法和设备 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20210907 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |