CN113271473A - 直播平台虚拟物品获取方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种直播平台虚拟物品获取方法、装置、设备及存储介质,涉及网络直播技术领域。该方法包括:响应针对直播应用界面中显示物品拼团控件的触发操作,在第一区域内显示待选虚拟物品列表,待选虚拟物品列表上显示至少一个待选虚拟物品;响应针对待选虚拟物品列表中目标虚拟物品的选择操作,加入目标虚拟物品的拼团队列,并显示预支付窗口;响应于在预支付窗口的支付操作,加入拼团队列并获取拼团信息。在本方案中,能够有效提高用户获取虚拟物品方式的趣味性、参与感和多样性,进而提高了用户的获取虚拟物品的体验感。
Description
技术领域
本申请涉及网络直播技术领域,具体而言,涉及一种直播平台虚拟物品获取方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络直播技术的发展,直播行业得到了快速发展,直播的种类包括:电商类、教育类、游戏类等各种生活直播。此时,越来越多的用户在观看直播的过程中,会购买一些直播礼物来打赏主播,以表示对主播的直播内容肯定。
目前,用户想要购买直播礼物时,只能使用现金直接付费。但是,这种购买方式,存在购买趣味性低、购买反馈少、营销售卖方式单一的问题,导致用户的购买体验不佳。
发明内容
本发明的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种直播平台虚拟物品获取方法、装置、设备及存储介质,以便提高用户获取虚拟物品方式的趣味性、参与感和多样性,并提高用户的获取虚拟物品的体验感。
为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本申请实施例提供了一种直播平台虚拟物品获取方法,包括:
响应针对直播应用界面中显示物品拼团控件的触发操作,在第一区域内显示待选虚拟物品列表,所述待选虚拟物品列表上显示至少一个待选虚拟物品;
响应针对所述待选虚拟物品列表中目标虚拟物品的选择操作,加入所述目标虚拟物品的拼团队列,并显示预支付窗口;
响应于在所述预支付窗口的支付操作,加入拼团队列并获取拼团信息。
可选地,所述拼团信息包括下述至少一项:开团剩余时间、最大参与用户数量、已参与用户数量、目标虚拟物品的标识。
可选地,所述响应于在所述预支付窗口的支付操作,加入拼团队列并获取拼团信息,包括:
响应于在所述预支付窗口的支付操作,向服务器发送拼团请求,所述拼团请求包括:目标虚拟物品的标识、用户标识;
接收所述服务器反馈的拼团反馈信息,所述拼团反馈信息包括最大参与用户数量、已参与用户数量;
根据所述拼团反馈信息获取所述拼团信息。
可选地,所述响应于在所述预支付窗口的支付操作,加入拼团队列并获取拼团信息之后,还包括:
若所述已参与用户数量达到所述最大参与用户数量,且所述剩余时间为零,接收所述服务器发送的拼团结果,所述拼团结果指示所述拼团队列中预设数量个拼团成功用户的标识。
可选地,所述响应于在所述预支付窗口的支付操作,加入拼团队列并获取拼团信息之后,还包括:
若所述剩余时间为0、且所述已参与用户数量不足所述最大参与用户数量,则显示延期开团通知,所述延期开团通知用于指示下一周期剩余时间计时启动。
可选地,若所述拼团结果指示本终端用户拼团成功,所述方法还包括:
在所述本终端用户的虚拟物品背包中添加所述目标虚拟物品。
可选地,若所述拼团结果指示本终端用户拼团未成功,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的退款通知。
第二方面,本申请实施例还提供了一种直播平台虚拟物品获取装置,包括:
响应模块,用于响应针对直播应用界面中显示物品拼团控件的触发操作,在第一区域内显示待选虚拟物品列表,所述待选虚拟物品列表上显示至少一个待选虚拟物品;响应针对所述待选虚拟物品列表中目标虚拟物品的选择操作,加入所述目标虚拟物品的拼团队列,并显示预支付窗口;响应于在所述预支付窗口的支付操作,加入拼团队列并获取拼团信息。
可选地,所述拼团信息包括下述至少一项:开团剩余时间、最大参与用户数量、已参与用户数量、目标虚拟物品的标识。
可选地,响应模块,还用于:
响应于在所述预支付窗口的支付操作,向服务器发送拼团请求,所述拼团请求包括:目标虚拟物品的标识、用户标识;
接收所述服务器反馈的拼团反馈信息,所述拼团反馈信息包括最大参与用户数量、已参与用户数量;
根据所述拼团反馈信息获取所述拼团信息。
可选地,所述装置还包括:接收模块;
所述接收模块,用于若所述已参与用户数量达到所述最大参与用户数量,且所述剩余时间为零,接收所述服务器发送的拼团结果,所述拼团结果指示所述拼团队列中预设数量个拼团成功用户的标识。
可选地,所述装置还包括:显示模块;
所述显示模块,用于若所述剩余时间为0、且所述已参与用户数量不足所述最大参与用户数量,则显示延期开团通知,所述延期开团通知用于指示下一周期剩余时间计时启动。
可选地,所述装置还包括:添加模块;
所述添加模块,用于在所述本终端用户的虚拟物品背包中添加所述目标虚拟物品。
可选地,若所述拼团结果指示本终端用户拼团未成功,所述方法还包括:
所述接收模块,还用于接收所述服务器发送的退款通知。
第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面提供的所述方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面提供的所述方法的步骤。
本申请的有益效果是:
本申请实施例提供一种直播平台虚拟物品获取方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应针对直播应用界面中显示物品拼团控件的触发操作,在第一区域内显示待选虚拟物品列表,待选虚拟物品列表上显示至少一个待选虚拟物品;响应针对待选虚拟物品列表中目标虚拟物品的选择操作,加入目标虚拟物品的拼团队列,并显示预支付窗口;响应于在预支付窗口的支付操作,加入拼团队列并获取拼团信息。在本方案中,通过终端响应用户针对直播应用界面中的“物品拼团控件”的触发操作,并在第一区域内显示待选虚拟物品列表,又使得终端响应用户针对待选虚拟物品列表中“目标虚拟物品”的选择操作,加入目标虚拟物品的拼团队列,进一步地,终端响应用户在预支付窗口的支付操作,加入拼团队列并获取拼团信息,若用户拼团成功,则终端接收服务器发送的用拼团成功结果,并在终端对该拼团结果进行显示,有效提高了用户获取虚拟物品方式的趣味性、参与感和多样性,进而提高了用户的获取虚拟物品的体验感。另外,通过拼团的方式也可以实现每个用户获取到虚拟物品的机会差不多,不再仅仅是充值越多道具越多,进而也可以提升获取虚拟物品玩法的公平性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例提供的一种直播平台虚拟物品获取系统的结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种直播平台虚拟物品获取方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的一种直播应用界面示意图一;
图5为本申请实施例提供的一种直播应用界面示意图二;
图6为本申请实施例提供的一种直播应用界面示意图三;
图7为本申请实施例提供的一种直播应用界面示意图四;
图8为本申请实施例提供的一种直播应用界面示意图五;
图9为本申请实施例提供的一种直播应用界面示意图六;
图10为本申请实施例提供的另一种直播平台虚拟物品获取方法的流程示意图;
图11为本申请实施例提供的一种直播平台虚拟物品获取方法的整体流程示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
图1为本申请实施例提供的一种直播平台虚拟物品获取系统的结构示意图;如图1所示,直播平台虚拟物品获取系统100包括:终端101、服务器102、网络103中的一种或多种,终端101和服务器102中可以包括执行指令操作的处理器。终端101和服务器102可以通过网络103通信连接。
在一种可实现的方式中,例如,如图1所示,终端101和服务器102是独立部署运行在不同的电子设备中,如终端101可以是电脑、移动上网设备、平板、手机终端等具有操作功能和显示功能的设备,服务器102是部署在服务器中的处理设备,具有数据处理功能。
在另一种可实现的方式中,也可以将终端101和服务器102部署在同一个电子设备中,如计算机或者服务器等处理设备,具有数据处理功能和可视化界面,在本实施例中不具体展开说明。
其中,在一些实施例中,直播平台虚拟物品获取系统100可以包括一个或多个终端101,终端101可以是具有操作功能的和显示功能电子设备,如电脑、移动上网设备、平板、手机终端等电子设备,且终端101上安装有直播应用程序,以便于用户可以通过终端101上预先安装的直播应用程序进入目标直播间,以观看各种各样的直播视频。
服务器102可以是终端设备或者服务器等具备数据处理功能的计算设备。
例如,本实施例中,针对用户获取虚拟物品的场景提出全新的操作方案,若用户想获取直播平台中的虚拟物品,虚拟物品可以是虚拟道具、虚拟礼物、虚拟权益等,则用户A可以通过终端101进入预先安装的直播应用程序,且直播应用程序的一些界面中可以显示有预置的物品拼团控件,终端101响应用户A点击“物品拼团控件”的触发操作,进而在直播应用程序界面中显示待选虚拟物品列表,以便于终端101响应用户A点击目标虚拟物品的选择操作,以加入目标虚拟物品的拼团队列,然后,服务器102向终端101反馈用户A是否拼团成功,获取到目标虚拟物品,使得用户通过拼团的方式获取目标虚拟物品,提高了用户获取虚拟物品的趣味性、参与感,进而提高了用户获取虚拟物品的体验度。
网络103可以用于信息和/或数据的交换,例如,网络103可以是任何类型的有线或者无线网络,或其任意组合。
可以理解,图1所示的结构仅为示意,直播平台虚拟物品获取系统100还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
图2为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;该电子设备如可以是电脑、移动上网设备、平板、手机终端、计算机、服务器等具有显示功能和操作功能的处理设备,该电子设备用于部署运行上述图1中的终端101和服务器102,以实现本申请的直播平台虚拟物品获取方法。
如图2所示,电子设备包括:存储器201、处理器202及通信单元203。其中,存储器201、处理器202及通信单元203相互之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。
存储器201中存储有以软件或固件(firmware)的形式存储于存储器201中的软件功能模块,处理器202通过运行存储在存储器201内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现本发明实施例中的信息发布处理方法。
其中,存储器201可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable Read-OnlyMemory,PROM)、可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM)等。其中,存储器201用于存储程序,处理器202在接收到执行指令后,执行所述程序。
处理器202可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器202可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,NP)等。
通信单元203用于通过网络103建立终端101与服务器102之间的通信连接,实现网络信号及数据信息的收发操作。
如下将通过多个具体的实施例对本申请所提供的直播平台虚拟物品获取方法的实现原理和对应产生的有益效果进行说明。
图3为本申请实施例提供的一种直播平台虚拟物品获取方法的流程示意图,可选地,该方法的执行主体可以是所示图1中的终端。如图3所示,该方法包括:
S301、响应针对直播应用界面中显示物品拼团控件的触发操作,在第一区域内显示待选虚拟物品列表。
其中,待选虚拟物品列表上显示至少一个待选虚拟物品。
虚拟物品可以是虚拟道具、虚拟礼物、虚拟权益等。
在本实施例中,直播应用界面可以指目标直播间界面或者直播应用程序中服务界面,如下通过两个实施例具体的说明下直播应用界面中显示的物品拼团控件。
图4为本申请实施例提供的一种直播应用界面示意图一;图5为本申请实施例提供的一种直播应用界面示意图二;如图4所示,是用户A在点击进入目标直播间后,在目标直播间界面的任一位置显示有物品拼团控件,若用户A想获取目标虚拟物品,则可以直接点击目标直播间界面的显示的物品拼团控件,终端立即响应用户A针对“物品拼团控件”的触发操作,并如图5中所示是在第一区域(如第一区域,是指占用目标直播间界面三分之一的区域)内显示待选虚拟物品列表,且待选虚拟物品列表上显示至少一个待选虚拟物品。
图6为本申请实施例提供的一种直播应用界面示意图三;图7为本申请实施例提供的一种直播应用界面示意图四;如图6所示,“直播应用程序中的服务界面中”显示有物品拼团、背包、消息和房间管理等多个控件,此外,“直播应用程序中的服务界面中”的底部还显示有“直播”、“我的”等控件,以便于用户从直播间切换至服务界面。
当用户A不需要点击进入目标直播间,也可以从图6所示的直播应用程序中的服务界面中获取直播平台上的目标虚拟物品,比如,用户A可以直接点击图6所示的服务界面显示的“物品拼团控件”,终端立即响应用户A针对“物品拼团控件”的触发操作,并在图7中所示的第一区域(如第一区域,是指全部占满直播应用程序的服务界面的区域,)中显示待选虚拟物品列表,且待选虚拟物品列表上显示至少一个待选虚拟物品。
S302、响应针对待选虚拟物品列表中目标虚拟物品的选择操作,加入目标虚拟物品的拼团队列,并显示预支付窗口。
如下以用户针对上述图7所示的在第一区域内显示待选虚拟物品列表
为例,用户A可以在第一区域内显示的待选虚拟物品列表中选择并点击想
要获取的目标虚拟物品“座驾碎片”,终端响应用户A针对待选虚拟物品列表中目标虚拟物品“座驾碎片”的选择操作,同时如图8所示并在第一区域内显示预支付窗口。
值得说明的是,当在第一区域内显示预支付窗口时,此时,用户A无法对第一区域内显示的待选虚拟物品列表中各待选虚拟物品进行选择操作,只有等用户A完成支付或者放弃支付时,才可以重新对各待选虚拟物品进行选择操作。
其中,预支付窗口内显示的内容包括但不限于:支付方式、支付款、本次支付剩余时间等信息,如支付方式可以包括:虚拟币、货币等,支付款如可以是:20个虚拟币、20元。
S303、响应于在预支付窗口的支付操作,加入拼团队列并获取拼团信息。
其中,拼团信息可以包括跟本次拼团的相关信息,例如参与人数、金额等,在此不作限制。
在一种可实现的方式中,用户A可以根据预支付窗口中显示的支付方式和支付款,确定是否需要放弃执行本次支付操作,若用户A在1分钟内未完成本次支付操作,则可以确定用户A已选择放弃本次获取目标虚拟物品的活动。
或者预支付窗口中可以包括用于放弃支付的控件,在用户A触发放弃支付的控件后,确定用户A已选择放弃本次获取目标虚拟物品的活动。
在另一种可实现的方式中,若用户A在1分钟内完成本次支付操作,则可以确定用户A继续参与本次获取目标虚拟物品的活动。
在本实施例中,若用户A在预设时间段内完成本次支付操作,则终端响应于在预支付窗口的支付操作,将用户A加入拼团队列,并获取拼团信息,若用户A拼团成功,则终端接收服务器发送的用户A拼团成功的拼团结果,并在终端对该拼团结果进行显示,使得用户A可以了解到目标虚拟物品当前的拼团情况,有效提高了用户获取虚拟物品方式的趣味性、参与感和多样性,进而提高了用户的获取虚拟物品的体验感。
综上所述,本申请实施例提供一种直播平台虚拟物品获取方法,该方法包括:响应针对直播应用界面中显示物品拼团控件的触发操作,在第一区域内显示待选虚拟物品列表,待选虚拟物品列表上显示至少一个待选虚拟物品;响应针对待选虚拟物品列表中目标虚拟物品的选择操作,加入目标虚拟物品的拼团队列,并显示预支付窗口;响应于在预支付窗口的支付操作,加入拼团队列并获取拼团信息。在本方案中,通过终端响应用户针对直播应用界面中的“物品拼团控件”的触发操作,并在第一区域内显示待选虚拟物品列表,又使得终端响应用户针对待选虚拟物品列表中“目标虚拟物品”的选择操作,加入目标虚拟物品的拼团队列,进一步地,终端响应用户在预支付窗口的支付操作,加入拼团队列并获取拼团信息,若用户拼团成功,则终端接收服务器发送的用拼团成功结果,并在终端对该拼团结果进行显示,有效提高了用户获取虚拟物品方式的趣味性、参与感和多样性,进而提高了用户的获取虚拟物品的体验感。另外,通过拼团的方式也可以实现每个用户获取到虚拟物品的机会差不多,不再仅仅是充值越多道具越多,进而也可以提升获取虚拟物品玩法的公平性。
可选地,上述步骤S303中的“拼团信息”也包括下述至少一项:开团剩余时间、最大参与用户数量、已参与用户数量、目标虚拟物品的标识。即在拼团成功后,让参与拼团的用户都能了解当前拼团的情况。
可以理解,图9为本申请实施例提供的一种直播应用界面示意图六;如图9所示,在第一区域内显示待选虚拟物品列表中,还显示有各待选虚拟物品的下述至少一项:开团剩余时间、最大参与用户数量、已参与用户数量、各待选虚拟物品的标识。
其中,对某项虚拟物品,可以周期性的进行拼团,例如每十分钟开出一次拼团结果,再进行下一次拼团,在此不具体限制。开团剩余时间是指距离本次拼团的截止时间。
例如,以待选虚拟物品列表中的第一个“待选虚拟物品”座驾碎片作为目标虚拟物品为例,座驾碎片的开团剩余时间是20秒,座驾碎片的最大参与用户数量是8,当前已参与“座驾碎片”拼团活动的用户数量是4,座驾碎片的标识是Target ID1。
在此不对图9中的“待选虚拟物品”中的上热门进行解释。
图10为本申请实施例提供的另一种直播平台虚拟物品获取方法的流程示意图;如图10所示,上述步骤S304、响应于在预支付窗口的支付操作,加入拼团队列并获取拼团信息,包括:
S1001、响应于在预支付窗口的支付操作,向服务器发送拼团请求。
其中,拼团请求包括:目标虚拟物品的标识、用户标识。
例如,目标虚拟物品是座驾碎片,且座驾碎片的标识是Target ID1,则目标虚拟物品的标识是Target ID1。
用户标识可以是用户在该平台的昵称、注册账号名称、手机号、邮箱、设备标识等,在此不作限制。例如,若用户A使用第一终端进入目标直播间,且第一终端的设备标识是Device ID100,则用户标识是Device ID100。
在用户选择参与拼团、并完成支付后,参与拼团的用户对应的应用程序都会向服务器发送请求,由服务器进行汇总并进行后续处理。
例如,若用户A在预设时间段1分钟内完成本次支付操作,则可以确定用户A继续参与本次获取目标虚拟物品的活动,此时,终端响应于用户A在预支付窗口的支付操作,并向服务器发送,如拼团请求可以包括:目标虚拟物品的标识Target ID1、用户标识DeviceID100的拼团请求。
S1002、接收服务器反馈的拼团反馈信息,拼团反馈信息包括最大参与用户数量、已参与用户数量。
在上述实施例的基础上,在终端向服务器发送拼团请求之后,服务器对接收到的拼团请求进行处理,生成本次目标虚拟物品所对应拼团队列的最大参与用户数量、已参与用户数量等拼团反馈信息。
在一种可实现的方式中,例如,若某一个拼团队列中已参与用户数量不足最大参与用户数量,即用户A还可以加入该拼团队列。
在另一种可实现的方式中,例如,若某一个拼团队列中已参与用户数量达到最大参与用户数量,即用户A已经不能加入该拼团队列,可以等下一拼团周期再选择加入。
例如,若座驾碎片拼团队列中的最大参与用户数量是8,已参与用户数量是7,但同时有2个用户想加入座驾碎片的拼团队列,比如,服务器接收到第一终端的用户A发送的第一拼团请求,晚于第二终端的用户B发送的第二拼团请求,则可以确定第二终端的用户B成功加入座驾碎片的拼团队列,第一终端的用户A没有加入座驾碎片的拼团队列,即只有第二终端的用户B、以及之前已参与的7个用户,能够参与获取座驾碎片的拼团活动,此时,可以第二终端可以接收服务器反馈的拼团反馈信息,即最大参与用户数量是8、已参与用户数量是8。
S1003、根据拼团反馈信息获取拼团信息。
在上述实施例的基础上,在第二终端的用户B成功加入座驾碎片的拼团队列后,第二终端才获取座驾碎片拼团队列的拼团信息,使得可以进行下一步的拼团活动,并获取拼团结果。
可选地,在上述步骤S304、响应于在预支付窗口的支付操作,加入拼团队列并获取拼团信息之后,还包括:
若已参与用户数量达到最大参与用户数量,且剩余时间为零,接收服务器发送的拼团结果,拼团结果指示拼团队列中预设数量个拼团成功用户的标识。
在本实施例中,若每个虚拟物品的最大参与用户数量是N,即同时需要凑够N个人拼团才能获取目标虚拟物品,且每预设时长(例如,一分钟)开一次拼团结果。比如,服务器可以使用随机算法,确认每个拼团队列中m(m<N)个人可以成功获取到目标虚拟物品。
例如,若在某一个拼团队列中已参与用户数量是8,最大参与用户数量也是8,则可以确定在该拼团队列中已参与用户数量达到最大参与用户数量,此时,若距离本次拼团的截止时间也为零,则服务器使用随机算法,从上述“拼团队列中的8个用户”中随机生成“拼团成功的5个用户的标识”、“拼团失败的3个用户的标识”,即服务器根据“拼团成功的5个用户的标识”、“拼团失败的3个用户的标识”,分别向“拼团成功的5个用户的标识”的终端、“拼团失败的3个用户的标识”的终端发送的拼团结果,使得可以在上述“拼团成功的5个用户的终端”显示拼团成功的提示信息,并在“拼团失败的3个用户的终端”显示拼团失败的提示信息,提示信息可以以文字的形式显示,如“您已拼中目标虚拟物品”或“您未拼中目标虚拟物品”,也可以是以“拼团成功界面”或“未拼中界面”的形式告知用户,以便于用户可以及时获知拼团情况。
可选地,在上述步骤S304、响应于在预支付窗口的支付操作,加入拼团队列并获取拼团信息之后,还包括:
若剩余时间为0、且已参与用户数量不足最大参与用户数量,则显示延期开团通知,延期开团通知用于指示下一周期剩余时间计时启动。
例如,若某一个拼团队列的剩余时间为0,且该拼团队列的最大参与用户数量是8,但当只有5个用户加入至该拼团队列,即已参与用户数量不足最大参与用户数量,则进入下一周期拼团剩余时间计时,并在终端显示延期开团通知,直到已参与用户数量达到最大参与用户数量,且剩余时间为零,终端才能够接收到服务器发送的拼团结果。
可选地,若拼团结果指示本终端用户拼团成功,该方法还包括:
在本终端用户的虚拟物品背包中添加目标虚拟物品。
在上述实施例的基础上,若本终端用户A拼团成功,即用户A获取座驾碎片拼团成功,则在终端用户A的虚拟物品背包中添加座驾碎片,以便于用户能够及时查看获取到的目标虚拟物品。
可选地,若拼团结果指示本终端用户拼团未成功,该方法还包括:接收服务器发送的退款通知。
在上述实施例的基础上,若本终端用户A拼团未成功,即用户A获取座驾碎片拼团失败,则服务器向本终端发送退款通知,从而刺激用户后续继续参与获取目标虚拟物品的行为,提高用户获取虚拟物品的趣味性、参与感。
图11为本申请实施例提供的一种直播平台虚拟物品获取方法的整体流程示意图;可选地,如图11所示,该方法应用于终端,该方法包括:
S1101、响应针对直播应用界面中显示物品拼团控件的触发操作,在第一区域内显示待选虚拟物品列表。
S1102、响应针对待选虚拟物品列表中目标虚拟物品的选择操作,加入目标虚拟物品的拼团队列,并显示预支付窗口。
S1103、响应于在预支付窗口的支付操作,向服务器发送拼团请求。
S1104、接收服务器反馈的拼团反馈信息。
S1105、根据拼团反馈信息,加入拼团队列并获取拼团信息。
S1106、若已参与用户数量达到最大参与用户数量,且剩余时间为零,接收服务器发送的拼团结果。
在一种可实现的方式中,例如,若拼团结果指示本终端用户拼团成功,则在本终端用户的虚拟物品背包中添加目标虚拟物品。
在另一种可实现的方式中,例如,若拼团结果指示本终端用户拼团未成功,则在本终端接收服务器发送的退款通知。
S1107、若剩余时间为0、且已参与用户数量不足最大参与用户数量,则显示延期开团通知。
可选地,本申请实施例提供的直播平台虚拟物品获取方法的整体实现步骤以及产生的有益效果已在前面具体实施例中进行了详细说明,此处不再一一赘述。
本申请实施例提供的一种直播平台虚拟物品获取装置,可选地,该装置包括:
响应模块,用于响应针对直播应用界面中显示物品拼团控件的触发操作,在第一区域内显示待选虚拟物品列表,待选虚拟物品列表上显示至少一个待选虚拟物品;响应针对待选虚拟物品列表中目标虚拟物品的选择操作,加入目标虚拟物品的拼团队列,并显示预支付窗口;响应于在预支付窗口的支付操作,加入拼团队列并获取拼团信息。
可选地,拼团信息包括下述至少一项:开团剩余时间、最大参与用户数量、已参与用户数量、目标虚拟物品的标识。
可选地,响应模块,还用于:
响应于在预支付窗口的支付操作,向服务器发送拼团请求,拼团请求包括:目标虚拟物品的标识、用户标识;
接收服务器反馈的拼团反馈信息,拼团反馈信息包括最大参与用户数量、已参与用户数量;
根据拼团反馈信息获取拼团信息。
可选地,该装置还包括:接收模块;
接收模块,用于若已参与用户数量达到最大参与用户数量,且剩余时间为零,接收服务器发送的拼团结果,拼团结果指示拼团队列中预设数量个拼团成功用户的标识。
可选地,该装置还包括:显示模块;
显示模块,用于若剩余时间为0、且已参与用户数量不足最大参与用户数量,则显示延期开团通知,延期开团通知用于指示下一周期剩余时间计时启动。
可选地,该装置还包括:添加模块;
添加模块,用于在本终端用户的虚拟物品背包中添加目标虚拟物品。
可选地,若拼团结果指示本终端用户拼团未成功,方法还包括:
接收模块,还用于接收服务器发送的退款通知。
上述装置用于执行前述实施例提供的方法,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
以上这些模块可以是被配置成实施以上方法的一个或多个集成电路,例如:一个或多个特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC),或,一个或多个微处理器(digital singnal processor,简称DSP),或,一个或者多个现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,简称FPGA)等。再如,当以上某个模块通过处理元件调度程序代码的形式实现时,该处理元件可以是通用处理器,例如中央处理器(CentralProcessing Unit,简称CPU)或其它可以调用程序代码的处理器。再如,这些模块可以集成在一起,以片上系统(system-on-a-chip,简称SOC)的形式实现。
可选地,本发明还提供一种程序产品,例如计算机可读存储介质,包括程序,该程序在被处理器执行时用于执行上述方法实施例。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取存储器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
Claims (10)
1.一种直播平台虚拟物品获取方法,其特征在于,包括:
响应针对直播应用界面中显示物品拼团控件的触发操作,在第一区域内显示待选虚拟物品列表,所述待选虚拟物品列表上显示至少一个待选虚拟物品;
响应针对所述待选虚拟物品列表中目标虚拟物品的选择操作,加入所述目标虚拟物品的拼团队列,并显示预支付窗口;
响应于在所述预支付窗口的支付操作,加入拼团队列并获取拼团信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述拼团信息包括下述至少一项:开团剩余时间、最大参与用户数量、已参与用户数量、目标虚拟物品的标识。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述预支付窗口的支付操作,加入拼团队列并获取拼团信息,包括:
响应于在所述预支付窗口的支付操作,向服务器发送拼团请求,所述拼团请求包括:目标虚拟物品的标识、用户标识;
接收所述服务器反馈的拼团反馈信息,所述拼团反馈信息包括最大参与用户数量、已参与用户数量;
根据所述拼团反馈信息获取所述拼团信息。
4.根据权利要求3中所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述预支付窗口的支付操作,加入拼团队列并获取拼团信息之后,还包括:
若所述已参与用户数量达到所述最大参与用户数量,且所述剩余时间为零,接收所述服务器发送的拼团结果,所述拼团结果指示所述拼团队列中预设数量个拼团成功用户的标识。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于在所述预支付窗口的支付操作,加入拼团队列并获取拼团信息之后,还包括:
若所述剩余时间为0、且所述已参与用户数量不足所述最大参与用户数量,则显示延期开团通知,所述延期开团通知用于指示下一周期剩余时间计时启动。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述拼团结果指示本终端用户拼团成功,所述方法还包括:
在所述本终端用户的虚拟物品背包中添加所述目标虚拟物品。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述拼团结果指示本终端用户拼团未成功,所述方法还包括:
接收所述服务器发送的退款通知。
8.一种直播平台虚拟物品获取装置,其特征在于,包括:
响应模块,用于响应针对直播应用界面中显示物品拼团控件的触发操作,在第一区域内显示待选虚拟物品列表,所述待选虚拟物品列表上显示至少一个待选虚拟物品;响应针对所述待选虚拟物品列表中目标虚拟物品的选择操作,加入所述目标虚拟物品的拼团队列,并显示预支付窗口;响应于在所述预支付窗口的支付操作,加入拼团队列并获取拼团信息。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-7任一所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-7任一所述方法的步骤。
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