CN110503476A - 基于互动助力的电子红包获取方法、电子设备及存储介质 - Google Patents
基于互动助力的电子红包获取方法、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN110503476A CN110503476A CN201910788310.7A CN201910788310A CN110503476A CN 110503476 A CN110503476 A CN 110503476A CN 201910788310 A CN201910788310 A CN 201910788310A CN 110503476 A CN110503476 A CN 110503476A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- assisted
- power
- red packet
- application
- participant
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 65
- 230000003993 interaction Effects 0.000 title claims abstract description 20
- 238000003860 storage Methods 0.000 title claims abstract description 17
- 230000004044 response Effects 0.000 claims abstract description 29
- 241000208340 Araliaceae Species 0.000 claims description 8
- 235000005035 Panax pseudoginseng ssp. pseudoginseng Nutrition 0.000 claims description 8
- 235000003140 Panax quinquefolius Nutrition 0.000 claims description 8
- 235000008434 ginseng Nutrition 0.000 claims description 8
- 230000004048 modification Effects 0.000 claims description 5
- 238000012986 modification Methods 0.000 claims description 5
- 239000011248 coating agent Substances 0.000 claims description 4
- 238000000576 coating method Methods 0.000 claims description 4
- 230000004083 survival effect Effects 0.000 claims 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 abstract description 7
- 230000000694 effects Effects 0.000 abstract description 6
- 238000012546 transfer Methods 0.000 abstract description 2
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 7
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 7
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 description 5
- 230000008569 process Effects 0.000 description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 3
- PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N gold Chemical compound [Au] PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 3
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 3
- 238000012800 visualization Methods 0.000 description 3
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 2
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 2
- 102000006479 Heterogeneous-Nuclear Ribonucleoproteins Human genes 0.000 description 1
- 108010019372 Heterogeneous-Nuclear Ribonucleoproteins Proteins 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 229910003460 diamond Inorganic materials 0.000 description 1
- 239000010432 diamond Substances 0.000 description 1
- 239000003814 drug Substances 0.000 description 1
- 239000007788 liquid Substances 0.000 description 1
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 1
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
- 239000011800 void material Substances 0.000 description 1
- 239000002699 waste material Substances 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/04—Payment circuits
- G06Q20/06—Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
- G06Q20/065—Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme using e-cash
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0214—Referral reward systems
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0207—Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
- G06Q30/0222—During e-commerce, i.e. online transactions
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Finance (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Marketing (AREA)
- Economics (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
Abstract
本发明提供一种基于互动助力的电子红包获取方法、电子设备及存储介质,包括以下步骤:助力请求者的第一应用响应于助力请求者针对特定商品的助力请求,响应于助力请求者针对特定商品的助力分享请求,分享助力包给助力参与者的第一应用和/或第二应用;助力参与者的第一应用和/或第二应用响应助力触发请求,生成助力反馈以及助力红包;助力请求者的第一应用响应针对特定商品的下单请求,下单特定商品,同时,触发助力参与者的第一应用触发助力红包的可获取状态,通过给予助力者实际奖励的方法提高助力者的助力参与度,且结合互动游戏的方法提供获取电子红包的乐趣,调动购物者的积极性,进而从侧面提高商品的促销效果。
Description
技术领域
本发明涉及互联网购物领域,特别涉及一种基于互动助力的电子红包获取方法、电子设备及存储介质。
背景技术
网上购物,指的是购物者通过互联网检索商品信息,并通过电子订购单发出购物请求,商家根据购物者的购物请求为购物者提供对应的商品或服务。
在充满竞争的互联网平台中更好地推广以及销售商品,一些商家或者平台推出了拼团购的促销模式。在拼团购的模式下,每件商品都有单独购买价和拼团价,通过拼团模式进行购买时,买家可邀请好友参团,参团人数达到一定的数量后组团成功、订单生效,从而参团者可以享受团购价的优惠。
然而这种团购方法的完成需要拼团参与者也参与购置该商品,这就极大程度地限制了其应用。对于开团者来说,一旦开团者找不到足够的拼团参与者,就代表开团者花费了一定的精力却无法享受拼团价;对于参团者来说,会存在参团但是购置了实际不需求的物品的现象,造成经济上的浪费,长此以往,不论是开团者还是参团者都会厌倦这种促销方法。
还有一种方法是助力购的促销方法,在助力购的模式下,购买者需要分享商品给助力者,让助力者帮忙助力,而好友并不参与该商品的购置。然而,第一,购买者一般只能将商品分享给自己有限的好友,其助力范围是有限的。第二,并未给助力者提供实际有效的奖励,导致助力者的参与性不高。第三,往往需要大量的助力者参与,消耗购物者的精力。
总结而言,不论是其上提到的拼团购还是助力购的方法都存在应用上的限制。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于互动助力的电子红包获取方法、电子设备及存储介质,通过给予助力者实际奖励的方法提高助力者的助力参与度,且结合互动游戏的方法提供获取电子红包的乐趣,调动购物者的积极性,进而从侧面提高商品的促销效果。
为了实现以上任一发明目的,本发明提供一种基于互动助力的电子红包获取方法,联通第一应用和第二应用使用,包括以下步骤:
S1:助力请求者的第一应用响应于助力请求者针对特定商品的助力请求,根据助力请求生成助力包以及针对特定商品的助力信息库;
S2:助力请求者的第一应用响应于助力请求者针对特定商品的助力分享请求,分享助力包给助力参与者的第一应用和/或第二应用;
S3:助力参与者的第一应用和/或第二应用响应助力触发请求,生成助力反馈以及助力红包,其中助力红包以不可取的方法存储在助力请求者的第一应用的助力红包库;
S4:助力请求者的第一应用响应助力反馈,获取助力反馈包,对应修改特定商品的助力信息库内的助力情况;
S5:助力请求者的第一应用响应针对特定商品的下单请求,下单特定商品,同时,触发助力参与者的第一应用触发助力红包的可获取状态。
根据另一方面,提供一种电子设备,包括:存储器,用于存储程序指令;
处理器,用于调用所述存储器中存储的程序指令,按照获得的程序执行如权利要求1到8任一所述的方法。
根据另一方面,提供一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于使计算机执行如1到8任一权利要求所述的方法。
与现有技术相比,本发明具有以下的优点和有益效果:
1、助力者通过助力商品的方法获取电子红包,且该电子红包在满足设定条件的情况下可直接转换为现实货币,给予助力者实际的奖励来提高助力者的参与度。
2、购置者将助力商品推送到共享的助力平台上,通过调动共享助力资源以提高助力商品的曝光率,且由于助力者助力时也可获取实际的奖励,共享助力资源,提高助力效率。
3、设置电子红包互动游戏,平台使用者参与互动游戏可抢夺其他平台使用者的电子红包,以此方法在增加电子红包获取的乐趣的同时提高平台使用者使用平台的频率,结合电商的特点和游戏的趣味性,让用户粘性度大大提高。
附图说明
图1是根据本发明的一实施例的基于互动助力的电子红包获取方法的流程示意图。
图2是根据本发明的另一实施例的基于互动助力的电子红包获取方法的另一流程示意图。
具体实施方法
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本领域技术人员应理解的是,在本发明的揭露中,术语“纵向”、“横向”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”“内”、“外”等指示的方位或位置关系是基于附图所示的方位或位置关系,其仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此上述术语不能理解为对本发明的限制。
可以理解的是,术语“一”应理解为“至少一”或“一个或多个”,即在一个实施例中,一个元件的数量可以为一个,而在另外的实施例中,该元件的数量可以为多个,术语“一”不能理解为对数量的限制。
本发明实施例中涉及到的电子红包获取场景,需要助力请求者以及助力参与者两者的互动参与,且对应于第一应用和第二应用的配合使用,其中第一应用为购物应用,第二应用为社交应用,且可选地,第一应用和第二应用可为同一应用,比如第一应用和第二应用均为购物应用,此时,在该购物应用上既可实现购物也可实现社交,比如第一应用和第二应用均为社交应用,此时,第一应用可以是社交应用上的小程序,或者公众号等。
适用于该基于互动助力的电子红包获取方法的系统包括:
助力请求者终端,第一助力参与者终端,第二助力者参与终端,社交平台服务器和购物平台服务器。其中,助力请求者终端包括助力请求者使用的购物应用和社交应用,第一助力参与者终端包括助力参与者使用的购物应用和社交应用,同,第二助力参与者终端包括助力参与者使用的购物应用和社交应用,终端之间若是通过社交应用收发的互动信息通过社交平台服务器转发,若是通过购物应用收发的互动信息通过购物平台服务器转发。
具体的,助力请求者通过在购物应用上针对特定商品发出助力请求,并分享对应助力请求生成的助力包,查看特定商品的助力情况,下单助力成功或失败的特定商品;助力参与者在购物应用或社交应用上获取到助力请求者发送的助力包,选择是否对其进行助力,若助力,在购物应用上获取对应的助力红包,提现助力红包。另,助力请求者和助力参与者均可在购物应用上完成互动游戏,抢夺彼此的助力红包。
本发明提供的基于互动助力的电子红包获取方法,联通助力请求者和助力参与者的第一应用和第二应用,包括以下步骤:
S1:助力请求者的第一应用响应于助力请求者针对特定商品的助力请求,根据助力请求生成助力包以及针对特定商品的助力信息库;
S2:助力请求者的第一应用响应于助力请求者针对特定商品的助力分享请求,分享助力包给助力参与者的第一应用和/或第二应用;
S3:助力参与者的第一应用和/或第二应用响应助力触发请求,生成助力反馈以及助力红包,其中助力红包以不可取的方法存储在助力请求者的第一应用的助力红包库内;
S4:助力请求者的第一应用响应助力反馈,获取助力反馈包,对应修改特定商品的助力信息库内的助力情况;
S5:助力请求者的第一应用响应针对特定商品的下单请求,下单特定商品,同时,触发助力参与者的第一应用触发助力红包的可获取状态。
在本发明的实施例中,助力请求者通过请求助力参与者参与助力,来完成对特定商品的助力,提高特定商品的促销和推广效果;助力参与者助力获取可直接提现的电子红包,获取实际可见的奖励而不需强迫助力参与者参与消费,以此方法提高了助力参与者的参与度,进一步提高了特定商品的促销以及推广效果;另外,助力参与者需要在助力请求者购置该特定商品后才可获取实际的电子红包,以此方法增加了电子红包获取的互动性,同时,巩固第一应用的流量。
上述步骤S1和步骤S2当中,助力请求以及助力分享的获取方法可以有多种方法:比如,可以是助力请求者在第一应用的可视化界面输入框中输入助力请求或助力分享的命令,也可以是在第一应用的可视化界面设置助力请求或助力分享的按钮。
另,在步骤S1当中,根据助力请求生成的助力包内至少设定有:助力参与者的助力红包,助力参与者的助力内容,助力请求者请求助力的触发条件。
助力信息库内至少设定:助力参与者的信息,助力参与者的助力内容,商品的助力变化价格。
具体的,助力参与者的助力红包设定特定助力参与者可获取的助力红包对应的金额数量,比如可根据参与助力的次序设定电子红包金额,可设定第一个参与助力的助力参与者获取5元的电子红包,第二个参与助力的助力参与者获取3元的电子红包,当然也可设定每个参与助力的助力参与者获取相同金额的电子红包;或,根据助力参与者的信息设定电子红包金额,助力参与者的信息包括但不限于助力参与者的虚拟等级,助力参与者的过往助力情况,助力参与者的助力信用值等,比如该红包参与者的虚拟等级越高可获取的电子红包的数量越多。
助力参与者的助力内容设定特定助力参与者助力对特定商品的助力金额,同上,也可根据助力参与者的助力次序设定助力金额,比如可设定第一个参与助力的助力参与者可助力3元,第二参与助力的助力参与者可助力2元,当然,也可设定每个参与助力的助力参与者对特定商品的助力金额为相同金额;或,根据助力参与者的信息设定助力金额。
另外,在一实施例中,助力金额设定和助力红包相对应,可设定助力红包为助力金额的特定比例,或其他相关关系。
助力请求者的触发条件设定助力请求者请求该助力的条件,比如可设定为助力请求者需消耗一定数量的虚拟币才可触发助力,或者设定助力请求者的用户等级必须达到一定等级才可触发助力。
对应的,在步骤S1当中,进一步包括步骤:助力请求者的第一应用判断该助力请求是否符合条件,若符合,进入步骤S2。此时,判断的内容即为判断助力请求者是否符合助力请求者的触发条件。
助力信息库内对应获取助力参与者的助力内容,即,助力参与者助力成功后,其助力内容反馈至助力信息库内,特定商品的助力变化价格随助力内容实时变化,特定商品的助力变化价格=商品原价-助力参与者的助力内容。比如,特定商品的原价为100元,助力内容为10元,则计算得到特定商品的助力变化价格为90元。
且在一些实施例中,助力信息库记录助力参与者的信息,建议助力参与者和助力请求者之间的助力关系。
步骤S2当中,助力请求者可将针对特定商品的助力包分享至助力参与者的第一应用或者第二应用内。
分享至第二应用的方法包括:触发社交应用服务器分享到助力参与者的社交应用中,比如WECHAT,QQ,短信,微博等社交应用。
分享到第一应用的方法包括:触发购物应用服务器分享到助力参与者的购物应用中,由于助力参与者的购物应用和助力请求者的购物应用通过购物应用服务器进行信息互换,即,两者的购物应用上共享相同的内容,此时,助力包可在购物应用的共享区进行展示,使用购物应用的助力参与者均可参与助力,提高助力参与者的数量,扩大助力的范围。
在步骤S3当中,助力请求的获取方法可以选择:助力参与者点击助力包对应的链接,点击助力包对应的助力区域,或者输入助力指令信息。具体地,助力参与者在社交应用中获取到助力包对应的链接,助力参与者点击触发助力;或助力参与者在购物应用的助力大厅查看待助力的助力包信息,点击显示区域触发助力;或助力参与者在购物应用和/或社交应用中输入助力指令,对应进行触发助力。
当助力包被分享给助力参与者的第一应用时,助力参与者的第一应用可直接响应于助力触发请求,并将生成的助力红包以非可取的方法存储在助力红包库内。
当助力包被分享给助力参与者的第二应用时,助力参与者的第二应用首先获取助力包,并响应助力触发请求,生成助力红包,助力红包被传输给对应该助力参与者的第一应用,以非可取的方法存储在助力红包库内。
助力反馈的内容至少包括:参与助力的次序,助力条件的设定,助力参与者的信息。
其中助力反馈和助力包相对应,通过获取参与助力的次序和/或助力参与者的信息对应于助力包内的助力参与者的助力内容,助力请求者的第一应用获取助力内容。
另,助力条件设定助力参与者参与助力需要符合助力条件内容,比如设定为助力参与者需要消耗一定的虚拟币才可参与助力,比如设定助力参与者需要达到一定的等级才可参与助力。
此时,步骤S3进一步包括步骤:助力参与者的第一应用或第二应用判断助力触发请求是否满足条件,若符合,进入步骤S4。此时,判断的内容即为判断助力参与者是否符合助力条件。
另,助力红包和助力包相对应,通过解析助力包内的助力参与者的助力红包,获取参与助力的助力红包。
在本发明的实施例中,其中助力红包以不可取的方法存储在助力请求者的第一应用的助力红包库的方法可选择为在红包获取场景中显示虚拟的助力红包数量,比如可在虚拟庄园中显示助力红包数量的金额等方法。
在步骤S4当中,助力请求者获取到助力反馈,并根据助力反馈修改特定商品的助力信息库,包括该特定商品的助力价格,助力参与者的内容等信息。
在步骤S5当中,助力参与者的第一应用中红包只有在助力请求者完成下单操作后才可转换为可取的状态,且,可设定为即可可取或设定时间可取的方法。
且,在步骤S5当中,进一步包括步骤:判断下单请求是否符合下单条件,其中下单条件可设定为在获取助力请求起的设定时间段内下单,或,在特定商品的助力信息达到设定标准(比如达到助力值,助力参与者达到一定数量)起的设定时间段内下单,以此方法督促助力请求者及时完成下单。
进一步地,在步骤S5之后进一步包括步骤:第一应用响应于红包提现请求,提现助力红包库内的红包。
另外,为了增加游戏的趣味性,另一实施例的基于互动助力的电子红包获取方法被展示,该方法联通至少两使用者的第一应用,包括以下步骤:
A:红包抢夺者的第一应用响应红包抢夺请求,触发红包抢夺指令,被对应传送给红包被抢夺者的第一应用;
B:红包被抢夺者的第一应用响应红包抢夺指令,生成被抢夺红包包;
C:红包抢夺者的第一应用获取被抢夺红包包,调用助力红包库内的电子红包数量。
值得一提的是,在本发明中,红包抢夺者和红包被抢夺者可为前述实施施例中的助力请求者和/或助力参与者,即,任何参与使用该第一应用的用户。
第一应用中的红包存在非可取状态和可取状态,红包抢夺者抢夺已转换为可取状态的红包,以此方法督促助力参与者及时地使用第一应用完成红包的获取。
在步骤A当中,红包抢夺请求的获取方法可为:红包抢夺者在第一应用的可视化界面上点击进入红包被抢夺者的第一应用的红包抢夺界面,点击抢夺红包被抢夺者的电子红包。
其中,红包抢夺请求至少设定被抢夺的第一应用信息,抢夺红包数量,红包抢夺条件。
具体的,被抢夺的第一应用信息包括指定红包被抢夺者的第一应用,即,红包抢夺者选择红包被抢夺者;红包抢夺条件包括红包抢夺者是否符合抢夺的条件,其中抢夺条件实施为红包抢夺者需消耗一定金额数量的虚拟币,红包抢夺者是否得到设定等级。此时,在步骤A当中依旧需要判断红包抢夺者是否符合抢夺条件,
在步骤B当中,红包被抢夺者的第一应用响应于红包抢夺指令,其中红包抢夺指令内至少包括指令抢夺的电子红包,红包抢夺者的信息,根据红包抢夺指令生成被抢夺红包包,对应修改红包被抢夺者的助力红包库内的电子红包数量。
在步骤C当中,红包抢夺者获取红包被抢夺者的被抢夺红包包,即通过互动实现电子红包在至少两第一应用之间的转移。
另外,第一应用中提到的红包抢夺者和红包被抢夺者可设置虚拟等级,其抢夺数量以及其他各类条件根据虚拟等级的变化而变化,一般设定为虚拟等级越高可抢夺的电子红包越多,可防御的电子红包也越多。
在另一些实施例中,进一步包括步骤:第一应用响应于助力红包库提升请求,根据助力红包库提升请求提升助力红包库的等级。
其中,用户需要消耗一定比例的虚拟费用才可触发助力红包库提升请求,助力红包库的等级相关于助力红包库的存储量以及守护值,当助力红包库的守护值越高,该用户的电子红包越不容易被抢夺。
在另一些实施例中,进一步包括步骤:第一应用响应于用户等级提升请求,根据用户等级提升请求提升用户的等级。
同上,用户需要消耗一定比例的虚拟费用才可触发用户等级提升请求,用户等级提升请求相关于红包抢夺值,当用户等级越高,该用户可抢夺的电子红包数量越多。
在一些实施例中,用户可通过线下充值的方法增加虚拟币的数量,其中虚拟币可以显示为金币、爱心、药水、钻石等多种形式。且虚拟币可设定随时间增加的方法,比如设定每间隔10分钟虚拟币增加一个。
根据本发明的另一发明,提供一设备包括:
存储器,用于存储程序指令;
处理器,用于调用所述存储器中存储的程序指令,按照获得的程序执行前述任一实施例中所述的电子红包获取方法。
基于以上实施例以及相同构思,本发明实施例还提供一种计算机存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于使计算机执行前述任一实施例中所述的电子红包获取方法。
需要说明的是,本发明实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方法。在本发明的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方法向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方法工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
本发明不局限于上述最佳实施方法,任何人在本发明的启示下都可得出其他各种形式的产品,但不论在其形状或结构上作任何变化,凡是具有与本申请相同或相近似的技术方案,均落在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种基于互动助力的电子红包获取方法,联通第一应用和第二应用使用,其特征在于,包括以下步骤:
S1:助力请求者的第一应用响应于助力请求者针对特定商品的助力请求,根据助力请求生成助力包以及针对特定商品的助力信息库;
S2:助力请求者的第一应用响应于助力请求者针对特定商品的助力分享请求,分享助力包给助力参与者的第一应用和/或第二应用;
S3:助力参与者的第一应用和/或第二应用响应助力触发请求,生成助力反馈以及助力红包,其中助力红包以不可取的方法存储在助力请求者的第一应用的助力红包库;
S4:助力请求者的第一应用响应助力反馈,获取助力反馈包,对应修改特定商品的助力信息库内的助力情况;
S5:助力请求者的第一应用响应针对特定商品的下单请求,下单特定商品,同时,触发助力参与者的第一应用触发助力红包的可获取状态。
2.根据权利要求1所述的基于互动助力的电子红包获取方法,包括以下步骤:
A:红包抢夺者的第一应用响应红包抢夺请求,触发红包抢夺指令,被对应传送给红包被抢夺者的第一应用;
B:红包被抢夺者的第一应用响应红包抢夺指令,生成被抢夺红包包;
C:红包抢夺者的第一应用获取被抢夺红包包,调用助力红包库内的电子红包数量。
3.根据权利要求1所述的基于互动助力的电子红包获取方法,其中步骤S1进一步包括步骤:助力请求者的第一应用判断该助力请求是否符合触发条件,若符合,进入步骤S2,助力包内至少设定有:助力参与者的助力红包,助力参与者的助力内容,助力请求者请求助力的触发条件,其中助力请求者的触发条件设定助力请求者请求该助力的条件,选择设定为助力请求者需消耗一定数量的虚拟币才可触发助力,和/或设定助力请求者的用户等级必须达到一定等级才可触发助力。
4.根据权利要求1所述的基于互动助力的电子红包获取方法,其中步骤S2当中,当助力包被分享给助力参与者的第一应用时,助力参与者的第一应用可直接响应于助力触发请求,并将生成的助力红包以非可取的方法存储在助力红包库内;当助力包被分享给助力参与者的第二应用时,助力参与者的第二应用首先获取助力包,并响应助力触发请求,生成助力红包,助力红包被传输给对应该助力参与者的第一应用,以非可取的方法存储在助力红包库内。
5.根据权利要求1所述的基于互动助力的电子红包获取方法,其中步骤S2当中,步骤S3进一步包括步骤:助力参与者的第一应用或第二应用判断助力触发请求是否满足条件,若符合,进入步骤S4,助力条件设定助力参与者参与助力需要符合助力条件内容,选择设定为助力参与者需要消耗一定的虚拟币才可参与助力,和/或设定助力参与者需要达到一定的等级才可参与助力。
6.根据权利要求1所述的基于互动助力的电子红包获取方法,其中步骤S2当中,在步骤S5当中,进一步包括步骤:判断下单请求是否符合下单条件,其中下单条件可设定为在获取助力请求起的设定时间段内下单,或,在特定商品的助力信息达到设定标准起的设定时间段内下单。
7.根据权利要求2所述的基于互动助力的电子红包获取方法,进一步包括步骤:第一应用响应于助力红包库提升请求和/或用户等级提升请求,提升助力红包库的等级和/或用户的等级。
8.根据权利要求2所述的基于互动助力的电子红包获取方法,红包抢夺请求至少设定被抢夺的第一应用信息,抢夺红包数量,红包抢夺条件,被抢夺的第一应用信息包括指定红包被抢夺者的第一应用,即,红包抢夺者选择红包被抢夺者;红包抢夺条件包括红包抢夺者是否符合抢夺的条件,其中抢夺条件实施为红包抢夺者需消耗一定金额数量的虚拟币,红包抢夺者是否得到设定等级。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储程序指令;
处理器,用于调用所述存储器中存储的程序指令,按照获得的程序执行如权利要求1到8任一所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于使计算机执行如1到8任一权利要求所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910788310.7A CN110503476A (zh) | 2019-08-26 | 2019-08-26 | 基于互动助力的电子红包获取方法、电子设备及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201910788310.7A CN110503476A (zh) | 2019-08-26 | 2019-08-26 | 基于互动助力的电子红包获取方法、电子设备及存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN110503476A true CN110503476A (zh) | 2019-11-26 |
Family
ID=68589373
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201910788310.7A Pending CN110503476A (zh) | 2019-08-26 | 2019-08-26 | 基于互动助力的电子红包获取方法、电子设备及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN110503476A (zh) |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111861559A (zh) * | 2020-07-17 | 2020-10-30 | 北京嘀嘀无限科技发展有限公司 | 信息处理方法、装置、服务器及计算机可读存储介质 |
CN112347389A (zh) * | 2020-09-27 | 2021-02-09 | 北京淇瑀信息科技有限公司 | 一种基于任务构建及完成信息验证的资源配置方法、装置和电子设备 |
CN112347387A (zh) * | 2020-09-27 | 2021-02-09 | 北京淇瑀信息科技有限公司 | 一种基于多级任务验证的资源配置方法、装置和电子设备 |
CN112348553A (zh) * | 2020-09-27 | 2021-02-09 | 北京淇瑀信息科技有限公司 | 一种基于身份验证的业务任务构建方法、装置和电子设备 |
CN112598444A (zh) * | 2020-12-24 | 2021-04-02 | 在秀网络科技(深圳)有限公司 | 一种商家与用户互动助力的方法和系统 |
CN113159814A (zh) * | 2021-01-15 | 2021-07-23 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 资源分发方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN113706218A (zh) * | 2021-09-10 | 2021-11-26 | 杭州米络星科技(集团)有限公司 | 购物数据处理方法、装置、服务器及存储介质 |
CN113762663A (zh) * | 2020-06-18 | 2021-12-07 | 北京沃东天骏信息技术有限公司 | 资源分配方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
CN115660742A (zh) * | 2022-11-07 | 2023-01-31 | 首约科技(北京)有限公司 | 优惠券的发放方法、装置、电子设备及存储介质 |
WO2023138393A1 (zh) * | 2022-01-21 | 2023-07-27 | 北京字跳网络技术有限公司 | 一种对象处理方法、装置、电子设备及介质 |
-
2019
- 2019-08-26 CN CN201910788310.7A patent/CN110503476A/zh active Pending
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113762663A (zh) * | 2020-06-18 | 2021-12-07 | 北京沃东天骏信息技术有限公司 | 资源分配方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
CN111861559A (zh) * | 2020-07-17 | 2020-10-30 | 北京嘀嘀无限科技发展有限公司 | 信息处理方法、装置、服务器及计算机可读存储介质 |
CN112347389A (zh) * | 2020-09-27 | 2021-02-09 | 北京淇瑀信息科技有限公司 | 一种基于任务构建及完成信息验证的资源配置方法、装置和电子设备 |
CN112347387A (zh) * | 2020-09-27 | 2021-02-09 | 北京淇瑀信息科技有限公司 | 一种基于多级任务验证的资源配置方法、装置和电子设备 |
CN112348553A (zh) * | 2020-09-27 | 2021-02-09 | 北京淇瑀信息科技有限公司 | 一种基于身份验证的业务任务构建方法、装置和电子设备 |
CN112598444A (zh) * | 2020-12-24 | 2021-04-02 | 在秀网络科技(深圳)有限公司 | 一种商家与用户互动助力的方法和系统 |
CN113159814A (zh) * | 2021-01-15 | 2021-07-23 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 资源分发方法、装置、电子设备及存储介质 |
CN113706218A (zh) * | 2021-09-10 | 2021-11-26 | 杭州米络星科技(集团)有限公司 | 购物数据处理方法、装置、服务器及存储介质 |
WO2023138393A1 (zh) * | 2022-01-21 | 2023-07-27 | 北京字跳网络技术有限公司 | 一种对象处理方法、装置、电子设备及介质 |
CN115660742A (zh) * | 2022-11-07 | 2023-01-31 | 首约科技(北京)有限公司 | 优惠券的发放方法、装置、电子设备及存储介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN110503476A (zh) | 基于互动助力的电子红包获取方法、电子设备及存储介质 | |
CN104636945B (zh) | 一种实现dsp广告投放的方法及装置 | |
KR101108734B1 (ko) | 소셜 커머스 게임을 기반으로 하는 온라인 광고시스템 및 그 서비스 방법 | |
JP2003024643A (ja) | オンラインゲームを支援するインスタントメッセンジャー駆動サーバー及びオンラインゲーム支援方法とそのプログラムソースを貯蔵した記録媒体 | |
CN108283811A (zh) | 在游戏中提供社交网络内容 | |
KR20170113548A (ko) | 게임 수익을 위한 방법 및 시스템 | |
CN107316210A (zh) | 一种综合分享销售与分红消费的方法及系统 | |
CN110624246B (zh) | 虚拟资源获取方法及装置、存储介质及电子设备 | |
US20230071173A1 (en) | Method for interacting in live streaming and electronic device | |
KR20160038899A (ko) | 메타게임 보상 포인트 시스템 | |
US20200228610A1 (en) | Invitation link for launching multi-user applications | |
CN107369046A (zh) | 直播平台进行真实货币购买、兑换、使用虚拟货币的方法 | |
JP6844102B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
CN108428151A (zh) | 一种拼单方法和装置 | |
KR102640917B1 (ko) | 콘텐츠 기반 수익형 소셜 네트워크 서비스 제공 방법, 장치 및 컴퓨터프로그램 | |
CN108391159A (zh) | 互动直播方法、客户端、服务器和系统 | |
CN101009011A (zh) | 通过互联网络游戏提供奖励的方法 | |
EP4125022A1 (en) | Method and apparatus for processing resources | |
AU2021389792A1 (en) | Method and device for executing interactive event, electronic device, computer-readable storage medium, and computer program product | |
CN106355454A (zh) | 一种信息推荐方法、服务器及客户端 | |
US20120283000A1 (en) | System and method for trading tournaments | |
KR20230021694A (ko) | 참가자의 활동에 의해 블록체인 화폐가 생성되는 미래예측 플랫폼 제공 서비스 시스템 | |
CN104917631A (zh) | 预测发起、参与及信息处理方法、装置及系统 | |
WO2013117958A2 (en) | Video sticker album available on line and system developed for operationalizing such album | |
CN108256919A (zh) | 一种电子红包分享方法、第一应用、电子设备和存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20191126 |
|
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |