CN106355454A - 一种信息推荐方法、服务器及客户端 - Google Patents

一种信息推荐方法、服务器及客户端 Download PDF

Info

Publication number
CN106355454A
CN106355454A CN201610927287.1A CN201610927287A CN106355454A CN 106355454 A CN106355454 A CN 106355454A CN 201610927287 A CN201610927287 A CN 201610927287A CN 106355454 A CN106355454 A CN 106355454A
Authority
CN
China
Prior art keywords
information
user
property value
server
bandwagon effect
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201610927287.1A
Other languages
English (en)
Other versions
CN106355454B (zh
Inventor
肖春乐
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tencent Technology Shenzhen Co Ltd filed Critical Tencent Technology Shenzhen Co Ltd
Priority to CN201610927287.1A priority Critical patent/CN106355454B/zh
Publication of CN106355454A publication Critical patent/CN106355454A/zh
Priority to PCT/CN2017/094361 priority patent/WO2018024137A1/zh
Priority to US16/194,154 priority patent/US11153237B2/en
Application granted granted Critical
Publication of CN106355454B publication Critical patent/CN106355454B/zh
Priority to US17/382,222 priority patent/US11595330B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0214Referral reward systems
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0201Market modelling; Market analysis; Collecting market data
    • G06Q30/0202Market predictions or forecasting for commercial activities
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0208Trade or exchange of goods or services in exchange for incentives or rewards
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0222During e-commerce, i.e. online transactions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0241Advertisements
    • G06Q30/0251Targeted advertisements
    • G06Q30/0269Targeted advertisements based on user profile or attribute

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Information Retrieval, Db Structures And Fs Structures Therefor (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本发明公开了一种信息推荐方法、服务器及客户端,包括:接收第一用户发送的第一信息,所述第一信息为具有第一属性值的第一资源信息;针对请求所述第一信息的第二用户,确定分配给所述第二用户的第一资源信息的第二属性值,获取所述第二用户的用户数据;根据所述第二属性值以及所述第二用户的用户数据,获取为所述第二用户推荐的第二信息,所述第二信息为具有第三属性值的第二资源信息;向所述第二用户发送所述第二信息和第三信息,所述第三信息为具有第二属性值的第一资源信息;当接收到第一触发操作时,将所述具有第二属性值的第一资源信息分配给所述第二用户;当接收到第二触发操作时,将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述第二用户。

Description

一种信息推荐方法、服务器及客户端
技术领域
本发明涉及信息推荐技术,尤其涉及一种信息推荐方法、服务器及客户端。
背景技术
网络红包是一种新兴的电子红包,网络红包是指通过互联网平台向用户发放红包。例如:亲朋好友之间通过客户端发放红包;商家通过组织互联网线上活动派发红包。
红包优惠券是一种基于红包发放优惠券的方案,在节假日或商家促销活动时,借助网络红包在互联网平台上随机投放商品优惠券或商品代金券,以达到商品营销与品牌曝光的目的。
商家在互联网平台投放的优惠券或代金券,与用户黏合度不够,投放入口所有用户都可见,目标用户不明确。存在着优惠券或代金券转化率低,投放效果不理想,资源利用不高等问题。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种信息推荐方法、服务器及客户端。
本发明实施例提供的信息推荐方法,包括:
接收第一用户发送的第一信息,所述第一信息为所述第一用户向至少一个第二用户分配的具有第一属性值的第一资源信息;
针对请求所述第一信息的第二用户,确定分配给所述第二用户的第一资源信息的第二属性值,并获取所述第二用户的用户数据;
根据所述第二属性值以及所述第二用户的用户数据,获取为所述第二用户推荐的第二信息,所述第二信息为具有第三属性值的第二资源信息;
向所述第二用户发送所述第二信息和第三信息,所述第三信息为具有第二属性值的第一资源信息;
当接收到所述第二用户针对所述第三信息的第一触发操作时,将所述具有第二属性值的第一资源信息分配给所述第二用户;当接收到所述第二用户针对所述第二信息的第二触发操作时,将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述第二用户。
本发明实施例中,当为一个第二用户分配具有第一属性值的第一资源信息时,所述一个第二用户分配的第二属性值与所述第一属性值相同;
当为多个第二用户分配具有第一属性值的第一资源信息时,所述多个第二用户分配的第二属性值之和与所述第一属性值相同。
本发明实施例中,所述方法还包括:
生成包含有所述第二信息和所述第三信息的第四信息,所述第四信息具有第一展示效果和第二展示效果;其中,
在未接收到所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,所述第四信息对应所述第一展示效果,所述第一展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息隐藏起来;
在接收到所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,所述第四信息对应所述第二展示效果,所述第二展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息暴露出来。
本发明实施例中,所述方法还包括:
将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述第二用户时,监测所述第二资源信息的使用状态;
在设定期限内所述第二资源信息均处于未使用状态时,将所述第二资源信息设置为过期状态,并将所述具有第二属性值的第一资源信息重新分配给所述第二用户。
本发明实施例中,为所述第二用户推荐的第二信息的个数为一个或多个,其中:
当为所述第二用户推荐的第二信息的个数为多个时,所述接收到所述第二用户针对所述第二信息的第二触发操作,具体包括:
接收到所述第二用户在所述多个第二信息中的选择操作。
本发明另一实施例提供的信息推荐方法,包括:
接收服务器发送的第二信息和第三信息,所述第三信息为第一用户向第二用户分配的具有第二属性值的第一资源信息,所述第二信息为所述服务器为所述第二用户推荐的具有第三属性值的第二资源信息;
当获得针对所述第三信息的第一触发操作时,向所述服务器发送所述第一触发操作,以触发所述服务器为所述第二用户分配具有第二属性值的第一资源信息;
当获得针对所述第二信息的第二触发操作时,向所述服务器发送所述第二触发操作,以触发所述服务器为所述第二用户分配具有第三属性值的第二资源信息。
本发明实施例中,所述接收服务器发送的第二信息和第三信息,包括:
接收服务器发送的包括含有所述第二信息和所述第三信息的第四信息;
对所述第四信息进行展示。
本发明实施例中,所述第四信息具有第一展示效果和第二展示效果;其中,
在未获得所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,按照第一展示效果对所述第四信息进行展示,所述第一展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息隐藏起来;
在获得所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,按照第二展示效果对所述第四信息进行展示,所述第二展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息暴露出来。
本发明实施例提供的服务器,包括:
通信单元,用于接收第一用户发送的第一信息,所述第一信息为所述第一用户向至少一个第二用户分配的具有第一属性值的第一资源信息;
获取单元,用于针对请求所述第一信息的第二用户,确定分配给所述第二用户的第一资源信息的第二属性值,并获取所述第二用户的用户数据;根据所述第二属性值以及所述第二用户的用户数据,获取为所述第二用户推荐的第二信息,所述第二信息为具有第三属性值的第二资源信息;
所述通信单元,还用于向所述第二用户发送所述第二信息和第三信息,所述第三信息为具有第二属性值的第一资源信息;
分配单元,用于当所述通信单元接收到所述第二用户针对所述第三信息的第一触发操作时,将所述具有第二属性值的第一资源信息分配给所述第二用户;当所述通信单元接收到所述第二用户针对所述第二信息的第二触发操作时,将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述第二用户。
本发明实施例中,当为一个第二用户分配具有第一属性值的第一资源信息时,所述一个第二用户分配的第二属性值与所述第一属性值相同;
当为多个第二用户分配具有第一属性值的第一资源信息时,所述多个第二用户分配的第二属性值之和与所述第一属性值相同。
本发明实施例中,所述服务器还包括:
生成单元,用于生成包含有所述第二信息和所述第三信息的第四信息,所述第四信息具有第一展示效果和第二展示效果;其中,
在所述通信单元未接收到所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,所述第四信息对应所述第一展示效果,所述第一展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息隐藏起来;
在所述通信单元接收到所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,所述第四信息对应所述第二展示效果,所述第二展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息暴露出来。
本发明实施例中,所述服务器还包括:
过期监测单元,用于当所述分配单元将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述第二用户时,监测所述第二资源信息的使用状态;
过期处理单元,用于在设定期限内所述第二资源信息均处于未使用状态时,将所述第二资源信息设置为过期状态,并触发所述分配单元将所述具有第二属性值的第一资源信息重新分配给所述第二用户。
本发明实施例中,为所述第二用户推荐的第二信息的个数为一个或多个,其中:
当为所述第二用户推荐的第二信息的个数为多个时,所述分配单元,还用于接收到所述第二用户在所述多个第二信息中的选择操作。
本发明实施例提供的客户端,包括:
通信单元,用于接收服务器发送的第二信息和第三信息,所述第三信息为第一用户向第二用户分配的具有第二属性值的第一资源信息,所述第二信息为所述服务器为所述第二用户推荐的具有第三属性值的第二资源信息;
获取单元,用于获得用户的触发操作;
所述通信单元,还用于当所述获取单元获得针对所述第三信息的第一触发操作时,向所述服务器发送所述第一触发操作,以触发所述服务器为所述第二用户分配具有第二属性值的第一资源信息;当所述获取单元获得针对所述第二信息的第二触发操作时,向所述服务器发送所述第二触发操作,以触发所述服务器为所述第二用户分配具有第三属性值的第二资源信息。
本发明实施例中,所述通信单元,还用于接收服务器发送的包括含有所述第二信息和所述第三信息的第四信息;
所述客户端还包括:显示单元,用于对所述第四信息进行展示。
本发明实施例中,所述第四信息具有第一展示效果和第二展示效果;其中,
当所述获取单元未获得所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,所述显示单元按照第一展示效果对所述第四信息进行展示,所述第一展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息隐藏起来;
当所述获取单元获得所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,所述显示单元按照第二展示效果对所述第四信息进行展示,所述第二展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息暴露出来。
本发明实施例的技术方案中,服务器接收第一用户发送的第一信息,所述第一信息为所述第一用户向至少一个第二用户分配的具有第一属性值的第一资源信息;针对请求所述第一信息的第二用户,确定分配给所述第二用户的第一资源信息的第二属性值,并获取所述第二用户的用户数据;根据所述第二属性值以及所述第二用户的用户数据,获取为所述第二用户推荐的第二信息,所述第二信息为具有第三属性值的第二资源信息;向所述第二用户发送所述第二信息和第三信息,所述第三信息为具有第二属性值的第一资源信息;当接收到所述第二用户针对所述第三信息的第一触发操作时,将所述具有第二属性值的第一资源信息分配给所述第二用户;当接收到所述第二用户针对所述第二信息的第二触发操作时,将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述第二用户。采用本发明实施例的方案,能够结合用户的个人信息,为特定用户推荐出符合该用户需求的优惠券或代金券等,推荐精准度较高,且增加了优惠券或代金券的转化率,提升了商家品牌曝光率。
附图说明
图1为本发明实施例中进行信息交互的各方硬件实体的示意图;
图2为本发明实施例的信息推荐方法的流程示意图一;
图3为本发明实施例的信息推荐方法的流程示意图二;
图4为本发明实施例的信息推荐方法的流程示意图三;
图5为本发明实施例的信息推荐方法的流程示意图四;
图6为本发明实施例的第一展示界面的示意图;
图7为本发明实施例的第二展示界面的示意图;
图8为本发明实施例的兑换界面的示意图;
图9为本发明实施例的信息推荐方法的流程示意图五;
图10为本发明实施例的服务器的结构组成示意图;
图11为本发明实施例的客户端的结构组成示意图。
具体实施方式
以下为本发明实施例中的相关术语的解释说明:
大数据分析:大数据分析是指用特定的统计分析方法对收集来的大量数据进行分析,提取有用信息和形成结论而对数据加以详细研究和概括总结的过程。
代金券:代金券(voucher)是商家的一种优惠活动,代金券可以在实体店或网上购物中抵扣同样等值的现金使用。
优惠券:持券人在购买商品或进行其他商业活动时具有某种特殊权利的优待券,可以是实物券,也可以是某种特殊约定的记号(如在互联网上采用的代码等)。
折价买入:折价买入指所支付的实际金额低于商品或虚拟物品的实际面值。
下面结合附图对技术方案的实施作进一步的详细描述。
图1为本发明实施例中进行信息交互的各方硬件实体的示意图;如图1所示,图1中包括:服务器11和终端设备12-13,终端设备12-13通过有线网络或者无线网络与服务器11进行信息交互,终端设备12-13包括手机、台式机、PC机、一体机等类型。其中,终端设备12-13上安装有即时通信客户端,终端设备12和终端设备13可通过服务器11进行即时通信。在终端设备12和终端设备13进行即时通信时,终端设备12对应的第一用户可以向终端设备13对应的第二用户发送红包。一个示例中,服务器11通过网络与终端设备12(例如发放红包的用户所在的终端)进行交互,获得终端设备12对应的第一用户发送的第一信息,所述第一信息具体可以包括:红包金额。服务器11还可通过网络与终端设备13(例如接收红包的用户所在的终端)进行交互,获得终端设备13对应的第二用户发送的开启红包请求,根据红包金额以及第二用户的用户数据,获取为第二用户推荐的第二信息,所述第二信息具体可以包括:代金券或优惠券等;向终端设备13对应的第二用户发送第一信息和第二信息。本发明实施例中,第二用户开启红包时,不仅可以获得红包中的金额信息,还可以获得服务器基于第二用户的用户数据为第二用户推荐的个性化的代金券或优惠券等信息,从而实现了基于红包为用户推荐出精准的代金券或优惠券,第二用户可以选择接受红包还是接受代金券或优惠券。
上述图1的例子只是实现本发明实施例的一个系统架构实例,本发明实施例并不限于上述图1所述的系统结构,基于该系统架构,提出本发明各个实施例。
图2为本发明实施例的信息推荐方法的流程示意图一,本示例中的信息推荐方法应用于服务器侧,如图2所示,所述信息推荐方法包括以下步骤:
步骤201:接收第一用户发送的第一信息,所述第一信息为所述第一用户向至少一个第二用户分配的具有第一属性值的第一资源信息。
本发明实施例中,第一用户通过第一客户端与其他设备(如第二客户端、服务器)进行信息交互,第二用户通过第二客户端与其他设备(如第一客户端、服务器)进行信息交互。这里,客户端安装于终端设备中,客户端为即时通信(IM,Instant Message)客户端,用户可以通过IM客户端申请一个账号,然后通过该账号登录IM客户端,获取IM客户端为该用户提供的IM功能,这里,IM功能包括:聊天功能、视频功能、文件传输功能、发放红包功能等等。不同的用户对应不同的账号,可以通过账号来区分和唯一表征某个用户。例如:A用户可以通过账号a登录IM客户端,B用户可以通过账号b登录IM客户端,A用户可以在IM客户端中添加联系人B(具体通过添加联系人B的账号b来实现),一个用户可以添加多个联系人到自己的联系人列表中。当然,A用户还可以在自己所登录的IM客户端中设置分组,每个分组里可以添加具有相同特征的联系人,例如家庭分组、工作分组、娱乐分组等等。当A用户想要与联系人B进行聊天时,可以在联系人列表中选中联系人B,然后IM客户端会弹出A用户与联系人B的聊天窗口,之后,A用户便可以与联系人B在聊天窗口中进行聊天会话。
本发明实施例中,第一信息为第一用户向至少一个第二用户分配的具有第一属性值的第一资源信息,这里,第一资源信息可以是红包,相应地,第一属性值可以是红包的金额。当第一用户向一个第二用户发送红包时,第一用户以及第一用户对应的第一客户端需要执行以下操作:第一用户在第一客户端中选中第二用户,打开与第二用户之间的聊天窗口;第一用户在聊天窗口中选中红包功能,输入需要发送的金额,将具有金额信息的红包发送给服务器。当第一用户向多个第二用户发送红包时,第一用户以及第一用户对应的第一客户端需要执行以下操作:第一用户在第一客户端中选中一个群组,这个群组中除所述第一用户以外的其他用户均称为第二用户,然后打开该群组的聊天窗口;第一用户在聊天窗口中选中红包功能,输入需要发送的总金额(也即第一属性值)、红包数目(也即第二用户的数目),将总金额信息以及红包数目发送给服务器。
步骤202:针对请求所述第一信息的第二用户,确定分配给所述第二用户的第一资源信息的第二属性值,并获取所述第二用户的用户数据。
本发明实施例中,当为一个第二用户分配具有第一属性值的第一资源信息时,所述一个第二用户分配的第二属性值与所述第一属性值相同;
当为多个第二用户分配具有第一属性值的第一资源信息时,所述多个第二用户分配的第二属性值之和与所述第一属性值相同。
本发明实施例中,用户数据至少包括:用户基本信息和/或用户行为信息和/或用户关系链信息。除此以外,用户数据还可以包括:用户信誉度信息。
其中,对于用户基本信息而言,比如,用户的年龄,性别,所在地区等等;对于用户行为信息而言,比如,用户喜好购物,还是喜欢打游戏,用户对某个广告信息内容是否感兴趣等等;对于用户关系链信息而言,比如QQ好友链,微信朋友圈,QQ空间好友,高中同学,大学同学,人脉圈等等。对于用户信誉度信息而言,比如,银行交易记录,学信信息等。
可见,用户基本信息代表了用户的自然属性,用户行为信息代表了用户的长期兴趣,用户关系链信息代表了用户的社交好友以及社交好友的兴趣。用户信誉度信息代表了用户的金钱交易记录。
步骤203:根据所述第二属性值以及所述第二用户的用户数据,获取为所述第二用户推荐的第二信息,所述第二信息为具有第三属性值的第二资源信息。
本发明实施例中,服务器对各个用户的用户数据这一大数据进行分析,具体地:根据用户资料、消费习惯、好友关系等数据建立模型,对模型进行分析、挖掘,通过大数据分析手段为每一个用户描绘自画像(自画像包含用户的所有个性化标签),并贴上关键字标签,如“教育”、“健身”、“读书”、“婚恋”、“购物”等。这样,每个用户都均有表征其个性化的自画像。
基于此,服务器根据第二用户得到的红包的金额以及第二用户的自画像,为第二用户推荐个性化的信息,也即第二信息,这里,第二信息为具有第三属性值的第二资源信息。其中,第二资源信息可以是代金券或优惠券等,第三属性值为代金券或优惠券的实际价值,一般,为用户推荐的第二信息的实际价值高于第二属性值,这样,才能够促进第二用户消费第二信息。值得注意的是,溢价推荐的对象不一定是代金券或优惠券,还可以是虚拟货币、会员积分、增值服务、游戏装备等。相对于第一信息而言,第二信息可以作为商品看待。
本发明实施例中,为第二用户推荐的第二信息结合了第二用户的用户数据,同时也结合了第二属性值,这样,为第二用户推荐的第二信息能够保障与第二属性值处于水平相当的价值范畴,且满足第二用户个性化的需求,实现了信息精准的推荐。
步骤204:向所述第二用户发送所述第二信息和第三信息,所述第三信息为具有第二属性值的第一资源信息。
本发明实施例中,服务器向第二用户发送第二信息和第三信息,以供第二用户自由选择是接受第二信息还是接受第三信息,这里,第二信息是服务器为用户推荐的与第三信息价值相当的商品,且该商品符合第二用户的个性化需求。
以红包和代金券为例,第三信息为价值80元的红包,这个价值80元的红包由A用户发送给B用户,服务器接收到第一信息后,首先确定出B用户得到的红包金额为80元,并获取B用户的用户数据,进行大数据分析后得知B用户喜欢吃C商家的火锅,服务器为B用户推荐价值100元的C商家的火锅代金券,然后,服务器将价值80元的红包和价值100元的C商家的火锅代金券一同发送给B用户,B用户可以自己选择是接受价值80元的红包还是接受值100元的C商家的火锅代金券。
本发明实施例中,服务器为第二用户推荐的第二信息可以是一个也可以是多个,当服务器为第二用户推荐的第二信息为多个时,多个第二信息可以按照优先级顺序由高至低排列显示在第二用户对应的第二客户端上。优先级顺序也是服务器根据用户数据进行大数据分析得到,比如用户对具有同一功能的产品的喜好程度不同,则喜好程度较大的产品的优先级高于喜好程度较小的产品的优先级。
步骤205:当接收到所述第二用户针对所述第三信息的第一触发操作时,将所述具有第二属性值的第一资源信息分配给所述第二用户;当接收到所述第二用户针对所述第二信息的第二触发操作时,将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述第二用户。
这里,当为所述第二用户推荐的第二信息的个数为多个时,服务器会接收到所述第二用户在所述多个第二信息中的选择操作,通过所述选择操作能够确定第二用户所想要兑换的第二信息。
本发明实施例中,第二用户在第二客户端上接收到服务器发送的第二信息和第三信息后,可以选择接受第二信息还是接受第三信息。如果第二用户想接受第一用户发送的第三信息,则第二用户针对所述第三信息实施第一触发操作,服务器接收到所述第二用户针对所述第三信息的第一触发操作时,将所述具有第二属性值的第一资源信息分配给所述第二用户。如果第二用户想接受服务器推荐的第二信息,则第二用户针对所述第二信息的第二触发操作,服务器接收到所述第二用户针对所述第二信息的第二触发操作时,将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述第二用户。
值得注意的是,服务器将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述第二用户后,同时将具有第二属性值的第一资源信息分配给第二资源信息的发布者。
以红包和代金券为例,第三信息为价值80元的红包,这个价值80元的红包由A用户发送给B用户,第二信息为价值100元的C商家的火锅代金券;如果B用户选择接受价值80元的红包,则服务器将价值80元的红包的金额存入B用户的钱包账户中;如果B用户选择接受价值100元的C商家的火锅代金券,则服务器将价值100元的C商家的火锅代金券存入B用户的卡包账户中,同时将价值80元的红包转入到C商家的账户中。
本发明实施例的技术方案,实现了收发红包与其他虚拟商品推荐相结合。所推荐的虚拟商品是服务器对用户数据进行大数据分析得到,因此达到了精准推荐的目的。对于虚拟商品是优惠券或代金券的应用场景,提供了一种定向精准,直达目标,个性化投放商家优惠券或代金券的方案,有效解决了商家优惠券或代金券模糊投放,使用率低的问题。本发明实施例做到让利用户,用户可折价买入商品优惠券或代金券;增加商家优惠券或代金券转化率,提升商家品牌曝光率;增加互联网平台广告收入。
图3为本发明实施例的信息推荐方法的流程示意图二,本示例中的信息推荐方法应用于服务器侧,如图3所示,所述信息推荐方法包括以下步骤:
步骤301:接收第一用户发送的第一信息,所述第一信息为所述第一用户向至少一个第二用户分配的具有第一属性值的第一资源信息。
本发明实施例中,第一信息为第一用户向至少一个第二用户分配的具有第一属性值的第一资源信息,这里,第一资源信息可以是红包,相应地,第一属性值可以是红包的金额。当第一用户向一个第二用户发送红包时,第一用户以及第一用户对应的第一客户端需要执行以下操作:第一用户在第一客户端中选中第二用户,打开与第二用户之间的聊天窗口;第一用户在聊天窗口中选中红包功能,输入需要发送的金额,将具有金额信息的红包发送给服务器。当第一用户向多个第二用户发送红包时,第一用户以及第一用户对应的第一客户端需要执行以下操作:第一用户在第一客户端中选中一个群组,这个群组中除所述第一用户以外的其他用户均称为第二用户,然后打开该群组的聊天窗口;第一用户在聊天窗口中选中红包功能,输入需要发送的总金额(也即第一属性值)、红包数目(也即第二用户的数目),将总金额信息以及红包数目发送给服务器。
步骤302:针对请求所述第一信息的第二用户,确定分配给所述第二用户的第一资源信息的第二属性值,并获取所述第二用户的用户数据。
本发明实施例中,当为一个第二用户分配具有第一属性值的第一资源信息时,所述一个第二用户分配的第二属性值与所述第一属性值相同;
当为多个第二用户分配具有第一属性值的第一资源信息时,所述多个第二用户分配的第二属性值之和与所述第一属性值相同。
本发明实施例中,用户数据至少包括:用户基本信息和/或用户行为信息和/或用户关系链信息。除此以外,用户数据还可以包括:用户信誉度信息。
其中,对于用户基本信息而言,比如,用户的年龄,性别,所在地区等等;对于用户行为信息而言,比如,用户喜好购物,还是喜欢打游戏,用户对某个广告信息内容是否感兴趣等等;对于用户关系链信息而言,比如QQ好友链,微信朋友圈,QQ空间好友,高中同学,大学同学,人脉圈等等。对于用户信誉度信息而言,比如,银行交易记录,学信信息等。
步骤303:根据所述第二属性值以及所述第二用户的用户数据,获取为所述第二用户推荐的第二信息,所述第二信息为具有第三属性值的第二资源信息。
本发明实施例中,服务器对各个用户的用户数据这一大数据进行分析,具体地:根据用户资料、消费习惯、好友关系等数据建立模型,对模型进行分析、挖掘,通过大数据分析手段为每一个用户描绘自画像(自画像包含用户的所有个性化标签),并贴上关键字标签,如“教育”、“健身”、“读书”、“婚恋”、“购物”等。这样,每个用户都均有表征其个性化的自画像。
基于此,服务器根据第二用户得到的红包的金额以及第二用户的自画像,为第二用户推荐个性化的信息,也即第二信息,这里,第二信息为具有第三属性值的第二资源信息。其中,第二资源信息可以是代金券或优惠券等,第三属性值为代金券或优惠券的实际价值,一般,为用户推荐的第二信息的实际价值高于第二属性值,这样,才能够促进第二用户消费第二信息。值得注意的是,溢价推荐的对象不一定是代金券或优惠券,还可以是虚拟货币、会员积分、增值服务、游戏装备等。相对于第一信息而言,第二信息可以作为商品看待。
本发明实施例中,为第二用户推荐的第二信息结合了第二用户的用户数据,同时也结合了第二属性值,这样,为第二用户推荐的第二信息能够保障与第二属性值处于水平相当的价值范畴,且满足第二用户个性化的需求,实现了信息精准的推荐。
步骤304:生成包含有所述第二信息和所述第三信息的第四信息,向所述第二用户发送所述第四信息。
本发明实施例中,服务器向第二用户发送第四信息,第四信息中包含有第二信息和第三信息,以供第二用户自由选择是接受第二信息还是接受第三信息,这里,第二信息是服务器为用户推荐的与第一信息价值相当的商品,且该商品符合第二用户的个性化需求。
以红包和代金券为例,第三信息为价值80元的红包,这个价值80元的红包由A用户发送给B用户,服务器接收到第一信息后,首先确定出B用户得到的红包金额为80元,并获取B用户的用户数据,进行大数据分析后得知B用户喜欢吃C商家的火锅,服务器为B用户推荐价值100元的C商家的火锅代金券,然后,服务器将价值80元的红包和价值100元的C商家的火锅代金券一同发送给B用户,B用户可以自己选择是接受价值80元的红包还是接受值100元的C商家的火锅代金券。
本发明实施例中,服务器为第二用户推荐的第二信息可以是一个也可以是多个,当服务器为第二用户推荐的第二信息为多个时,多个第二信息可以按照优先级顺序由高至低排列显示在第二用户对应的第二客户端上。优先级顺序也是服务器根据用户数据进行大数据分析得到,比如用户对具有同一功能的产品的喜好程度不同,则喜好程度较大的产品的优先级高于喜好程度较小的产品的优先级。
以红包为例,第四信息可以理解为红包的信封,第三信息可以理解为红包内的现金,第二信息可以理解为红包内的代金券。这里,所述第四信息具有特定的展示效果,具体地,所述第四信息具有第一展示效果(对应红包未被开启的状态)和第二展示效果(对应红包被开启的状态);其中,
在未接收到所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,所述第四信息对应所述第一展示效果,所述第一展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息隐藏起来;
在接收到所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,所述第四信息对应所述第二展示效果,所述第二展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息暴露出来。
以红包为例,向所述第二用户发送所述第四信息时,按照红包未开启的显示状态(对应第一展示效果)来展示红包的图形界面。此后,在未接收到所述第二用户针对所述红包的打开操作时,仍然按照红包未开启的显示状态(对应第一展示效果)来展示红包的图形界面,直到接收到所述第二用户针对所述红包的打开操作时,才按照红包开启的显示状态(对应第二展示效果)来展示红包的图形界面。
这里,红包未被打开时,红包的金额(对应第三信息)和推荐的现金券或优惠券(对应第二信息)被隐藏起来;红包被打开后,红包的金额(对应第三信息)和推荐的现金券或优惠券(对应第二信息)被暴露出来,第二用户可以观看到红包的金额和推荐的现金券或优惠券。用户可以从这两个内容中选择接受其中一个内容,如下步骤305。
步骤305:当接收到所述第二用户针对所述第三信息的第一触发操作时,将所述具有第二属性值的第一资源信息分配给所述第二用户;当接收到所述第二用户针对所述第二信息的第二触发操作时,将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述第二用户。
这里,当为所述第二用户推荐的第二信息的个数为多个时,服务器会接收到所述第二用户在所述多个第二信息中的选择操作,通过所述选择操作能够确定第二用户所想要兑换的第二信息。
本发明实施例中,第二用户在第二客户端上接收到服务器发送的第二信息和第三信息后,可以选择接受第二信息还是接受第三信息。如果第二用户想接受第三信息,则第二用户针对所述第三信息实施第一触发操作,服务器接收到所述第二用户针对所述第三信息的第一触发操作时,将所述具有第二属性值的第一资源信息分配给所述第二用户。如果第二用户想接受服务器推荐的第二信息,则第二用户针对所述第二信息的第二触发操作,服务器接收到所述第二用户针对所述第二信息的第二触发操作时,将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述第二用户。
值得注意的是,服务器将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述第二用户后,同时将具有第二属性值的第一资源信息分配给第二资源信息的发布者。
以红包和代金券为例,第三信息为价值80元的红包,这个价值80元的红包由A用户发送给B用户,第二信息为价值100元的C商家的火锅代金券;如果B用户选择接受价值80元的红包,则服务器将价值80元的红包的金额存入B用户的钱包账户中;如果B用户选择接受价值100元的C商家的火锅代金券,则服务器将价值100元的C商家的火锅代金券存入B用户的卡包账户中,同时将价值80元的红包转入到C商家的账户中。
本发明实施例的技术方案,实现了收发红包与其他虚拟商品推荐相结合。所推荐的虚拟商品是服务器对用户数据进行大数据分析得到,因此达到了精准推荐的目的。对于虚拟商品是优惠券或代金券的应用场景,提供了一种定向精准,直达目标,个性化投放商家优惠券或代金券的方案,有效解决了商家优惠券或代金券模糊投放,使用率低的问题。本发明实施例做到让利用户,用户可折价买入商品优惠券或代金券;增加商家优惠券或代金券转化率,提升商家品牌曝光率;增加互联网平台广告收入。
图4为本发明实施例的信息推荐方法的流程示意图三,本示例中的信息推荐方法应用于服务器侧,如图4所示,所述信息推荐方法包括以下步骤:
步骤401:接收第一用户发送的第一信息,所述第一信息为所述第一用户向至少一个第二用户分配的具有第一属性值的第一资源信息。
本发明实施例中,第一用户通过第一客户端与其他设备(如第二客户端、服务器)进行信息交互,第二用户通过第二客户端与其他设备(如第一客户端、服务器)进行信息交互。这里,客户端安装于终端设备中,客户端为即时通信(IM,Instant Message)客户端,用户可以通过IM客户端申请一个账号,然后通过该账号登录IM客户端,获取IM客户端为该用户提供的IM功能,这里,IM功能包括:聊天功能、视频功能、文件传输功能、发放红包功能等等。不同的用户对应不同的账号,可以通过账号来区分和唯一表征某个用户。例如:A用户可以通过账号a登录IM客户端,B用户可以通过账号b登录IM客户端,A用户可以在IM客户端中添加联系人B(具体通过添加联系人B的账号b来实现),一个用户可以添加多个联系人到自己的联系人列表中。当然,A用户还可以在自己所登录的IM客户端中设置分组,每个分组里可以添加具有相同特征的联系人,例如家庭分组、工作分组、娱乐分组等等。当A用户想要与联系人B进行聊天时,可以在联系人列表中选中联系人B,然后IM客户端会弹出A用户与联系人B的聊天窗口,之后,A用户便可以与联系人B在聊天窗口中进行聊天会话。
本发明实施例中,第一信息为第一用户向至少一个第二用户分配的具有第一属性值的第一资源信息,这里,第一资源信息可以是红包,相应地,第一属性值可以是红包的金额。当第一用户向一个第二用户发送红包时,第一用户以及第一用户对应的第一客户端需要执行以下操作:第一用户在第一客户端中选中第二用户,打开与第二用户之间的聊天窗口;第一用户在聊天窗口中选中红包功能,输入需要发送的金额,将具有金额信息的红包发送给服务器。当第一用户向多个第二用户发送红包时,第一用户以及第一用户对应的第一客户端需要执行以下操作:第一用户在第一客户端中选中一个群组,这个群组中除所述第一用户以外的其他用户均称为第二用户,然后打开该群组的聊天窗口;第一用户在聊天窗口中选中红包功能,输入需要发送的总金额(也即第一属性值)、红包数目(也即第二用户的数目),将总金额信息以及红包数目发送给服务器。
步骤402:针对请求所述第一信息的第二用户,确定分配给所述第二用户的第一资源信息的第二属性值,并获取所述第二用户的用户数据。
本发明实施例中,当为一个第二用户分配具有第一属性值的第一资源信息时,所述一个第二用户分配的第二属性值与所述第一属性值相同;
当为多个第二用户分配具有第一属性值的第一资源信息时,所述多个第二用户分配的第二属性值之和与所述第一属性值相同。
本发明实施例中,用户数据至少包括:用户基本信息和/或用户行为信息和/或用户关系链信息。除此以外,用户数据还可以包括:用户信誉度信息。
其中,对于用户基本信息而言,比如,用户的年龄,性别,所在地区等等;对于用户行为信息而言,比如,用户喜好购物,还是喜欢打游戏,用户对某个广告信息内容是否感兴趣等等;对于用户关系链信息而言,比如QQ好友链,微信朋友圈,QQ空间好友,高中同学,大学同学,人脉圈等等。对于用户信誉度信息而言,比如,银行交易记录,学信信息等。
可见,用户基本信息代表了用户的自然属性,用户行为信息代表了用户的长期兴趣,用户关系链信息代表了用户的社交好友以及社交好友的兴趣。用户信誉度信息代表了用户的金钱交易记录。
步骤403:根据所述第二属性值以及所述第二用户的用户数据,获取为所述第二用户推荐的第二信息,所述第二信息为具有第三属性值的第二资源信息。
本发明实施例中,服务器对各个用户的用户数据这一大数据进行分析,具体地:根据用户资料、消费习惯、好友关系等数据建立模型,对模型进行分析、挖掘,通过大数据分析手段为每一个用户描绘自画像(自画像包含用户的所有个性化标签),并贴上关键字标签,如“教育”、“健身”、“读书”、“婚恋”、“购物”等。这样,每个用户都均有表征其个性化的自画像。
基于此,服务器根据第二用户得到的红包的金额以及第二用户的自画像,为第二用户推荐个性化的信息,也即第二信息,这里,第二信息为具有第三属性值的第二资源信息。其中,第二资源信息可以是代金券或优惠券等,第三属性值为代金券或优惠券的实际价值,一般,为用户推荐的第二信息的实际价值高于第二属性值,这样,才能够促进第二用户消费第二信息。值得注意的是,溢价推荐的对象不一定是代金券或优惠券,还可以是虚拟货币、会员积分、增值服务、游戏装备等。相对于第一信息而言,第二信息可以作为商品看待。
本发明实施例中,为第二用户推荐的第二信息结合了第二用户的用户数据,同时也结合了第二属性值,这样,为第二用户推荐的第二信息能够保障与第二属性值处于水平相当的价值范畴,且满足第二用户个性化的需求,实现了信息精准的推荐。
步骤404:向所述第二用户发送所述第二信息和第三信息,所述第三信息为具有第二属性值的第一资源信息。
本发明实施例中,服务器向第二用户发送第二信息和第三信息,以供第二用户自由选择是接受第二信息还是接受第三信息,这里,第二信息是服务器为用户推荐的与第三信息价值相当的商品,且该商品符合第二用户的个性化需求。
以红包和代金券为例,第三信息为价值80元的红包,这个价值80元的红包由A用户发送给B用户,服务器接收到第一信息后,首先确定出B用户得到的红包金额为80元,并获取B用户的用户数据,进行大数据分析后得知B用户喜欢吃C商家的火锅,服务器为B用户推荐价值100元的C商家的火锅代金券,然后,服务器将价值80元的红包和价值100元的C商家的火锅代金券一同发送给B用户,B用户可以自己选择是接受价值80元的红包还是接受值100元的C商家的火锅代金券。
本发明实施例中,服务器为第二用户推荐的第二信息可以是一个也可以是多个,当服务器为第二用户推荐的第二信息为多个时,多个第二信息可以按照优先级顺序由高至低排列显示在第二用户对应的第二客户端上。优先级顺序也是服务器根据用户数据进行大数据分析得到,比如用户对具有同一功能的产品的喜好程度不同,则喜好程度较大的产品的优先级高于喜好程度较小的产品的优先级。
步骤405:当接收到所述第二用户针对所述第三信息的第一触发操作时,将所述具有第二属性值的第一资源信息分配给所述第二用户;当接收到所述第二用户针对所述第二信息的第二触发操作时,将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述第二用户。
这里,当为所述第二用户推荐的第二信息的个数为多个时,服务器会接收到所述第二用户在所述多个第二信息中的选择操作,通过所述选择操作能够确定第二用户所想要兑换的第二信息。
本发明实施例中,第二用户在第二客户端上接收到服务器发送的第二信息和第三信息后,可以选择接受第二信息还是接受第三信息。如果第二用户想接受第一用户发送的第三信息,则第二用户针对所述第三信息实施第一触发操作,服务器接收到所述第二用户针对所述第三信息的第一触发操作时,将所述具有第二属性值的第一资源信息分配给所述第二用户。如果第二用户想接受服务器推荐的第二信息,则第二用户针对所述第二信息的第二触发操作,服务器接收到所述第二用户针对所述第二信息的第二触发操作时,将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述第二用户。
值得注意的是,服务器将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述第二用户后,同时将具有第二属性值的第一资源信息分配给第二资源信息的发布者。
以红包和代金券为例,第三信息为价值80元的红包,这个价值80元的红包由A用户发送给B用户,第二信息为价值100元的C商家的火锅代金券;如果B用户选择接受价值80元的红包,则服务器将价值80元的红包的金额存入B用户的钱包账户中;如果B用户选择接受价值100元的C商家的火锅代金券,则服务器将价值100元的C商家的火锅代金券存入B用户的卡包账户中,同时将价值80元的红包转入到C商家的账户中。
步骤406:监测所述第二资源信息的使用状态;在设定期限内所述第二资源信息均处于未使用状态时,将所述第二资源信息设置为过期状态,并将所述具有第二属性值的第一资源信息重新分配给所述第二用户。
本发明实施例中,第二资源信息具有一定的使用期限,用户只能在该使用期限内才能够使用第二资源信息,超过使用期限时,第二资源信息则无效,不能够被使用。以第二资源信息为代金券或优惠券为例,代金券或优惠券过期未使用,则将红包金额从商户账户转到收红包的用户(对应第二用户)账户中去,并发送消息通知到相应的用户(对应第二用户)与商户。这样,对于用户而言,即使不使用第二资源信息,也不会受到损失,可以重新获取到原来对应的红包。
本发明实施例的技术方案,实现了收发红包与其他虚拟商品推荐相结合。所推荐的虚拟商品是服务器对用户数据进行大数据分析得到,因此达到了精准推荐的目的。对于虚拟商品是优惠券或代金券的应用场景,提供了一种定向精准,直达目标,个性化投放商家优惠券或代金券的方案,有效解决了商家优惠券或代金券模糊投放,使用率低的问题。本发明实施例做到让利用户,用户可折价买入商品优惠券或代金券;增加商家优惠券或代金券转化率,提升商家品牌曝光率;增加互联网平台广告收入。
图5为本发明实施例的信息推荐方法的流程示意图四,本示例中的信息推荐方法应用于客户端侧,如图5所示,所述信息推荐方法包括以下步骤:
步骤501:接收服务器发送的第二信息和第三信息,所述第三信息为第一用户向第二用户分配的具有第二属性值的第一资源信息,所述第二信息为所述服务器为所述第二用户推荐的具有第三属性值的第二资源信息。
参照图6,A用户给B用户发送某一金额(如20元)的现金红包。A用户对应的客户端为第一客户端,B用户对应的客户端为第二客户端,在A用户和B用户的聊天窗口中,A用户与B用户均可以发送信息到这个聊天窗口,且A用户与B用户均可以看到自己和对方发送的信息。图6为B用户对应的第二客户端所显示的界面,在这个界面中,可以观看到A用户通过服务器给B用户发送信息,如现金红包。
具体地,首先A用户通过第一客户端向服务器发送第一信息(如20元的现金红包),然后服务器根据B用户的用户数据以及B用户得到的第三信息(如20元的现金红包),为B用户推荐出符合B用户个性化的第二信息(如25元的代金券),服务器将第二信息和第三信息一同发送给B用户,至此,B用户通过其对应的第二客户端接收服务器发送的第二信息和第三信息。
本发明实施例中,所述接收服务器发送的第二信息和第三信息,包括:
接收服务器发送的包括含有所述第二信息和所述第三信息的第四信息;
对所述第四信息进行展示。
所述第四信息具有第一展示效果和第二展示效果;其中,
在未获得所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,按照第一展示效果对所述第四信息进行展示,所述第一展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息隐藏起来;
在获得所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,按照第二展示效果对所述第四信息进行展示,所述第二展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息暴露出来。
以红包为例,B用户接收服务器发送的第四信息时,按照红包未开启的显示状态(对应第一展示效果)来展示红包的图形界面(如图6所示)。此后,在未接收到B用户针对所述红包的打开操作时,仍然按照红包未开启的显示状态(对应第一展示效果)来展示红包的图形界面,直到接收到B用户针对所述红包的打开操作时,才按照红包开启的显示状态(对应第二展示效果)来展示红包的图形界面(如图7所示)。
这里,红包未被打开时,红包的金额(对应第三信息)和推荐的现金券或优惠券(对应第二信息)被隐藏起来;红包被打开后,红包的金额(对应第三信息)和推荐的现金券或优惠券(对应第二信息)被暴露出来,第二用户可以观看到红包的金额和推荐的现金券或优惠券。用户可以从这两个内容中选择接受其中一个内容。
步骤502:当获得针对所述第三信息的第一触发操作时,向所述服务器发送所述第一触发操作,以触发所述服务器为所述第二用户分配具有第二属性值的第一资源信息。
步骤503:当获得针对所述第二信息的第二触发操作时,向所述服务器发送所述第二触发操作,以触发所述服务器为所述第二用户分配具有第三属性值的第二资源信息。
本发明实施例中,B用户在第二客户端上接收到服务器发送的第二信息和第三信息后,可以选择接受第二信息还是接受第三信息。如果B用户想接受第三信息,则B用户针对所述第三信息实施第一触发操作,服务器接收到所述B用户针对所述第三信息的第一触发操作时,将所述具有第二属性值的第一资源信息分配给所述B用户。如果B用户想接受服务器推荐的第二信息,则B用户针对所述第二信息的第二触发操作,服务器接收到所述B用户针对所述第二信息的第二触发操作时,将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述B用户。
值得注意的是,服务器将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述第二用户后,同时将具有第二属性值的第一资源信息分配给第二资源信息的发布者。
以红包和代金券为例,第三信息为价值80元的红包,这个价值80元的红包由A用户发送给B用户,第二信息为价值100元的C商家的火锅代金券;如果B用户选择接受价值80元的红包,则服务器将价值80元的红包的金额存入B用户的钱包账户中;如果B用户选择接受价值100元的C商家的火锅代金券,则服务器将价值100元的C商家的火锅代金券存入B用户的卡包账户中(如图8所示),同时将价值80元的红包转入到C商家的账户中。此外,如果该代金券过期未消费,则商家将现金红包金额返还给B用户。
图9为本发明实施例的信息推荐方法的流程示意图五,如图9所示,所述信息推荐方法包括以下步骤:
步骤901:用户在客户端上开启发送红包功能。
步骤902:客户端向服务器请求用户的红包数据。
步骤903:服务器将该用户的红包数据推送给用户。
步骤904:客户端通过聊天窗口展示红包界面。
以上步骤为红包发送侧执行的操作,以下步骤为红包接收侧执行的操作。
步骤905:用户在客户端上执行抢红包操作。
步骤906:客户端向服务器请求抢红包数据。
步骤907:服务器向客户端返回红包金额和推荐的优惠券数据。
这里,服务器预先分析用户数据,描述用户的自画像,然后根据用户数据获取商家投放的优惠券资源。
步骤908:用户在客户端上执行兑换优惠券操作。
步骤910:客户端进入商家优惠券兑换界面。
这里,当兑换成功后,客户端则返回到聊天界面。
步骤911:服务器将红包金额流入至商家账号。
步骤912:客户端监测到优惠券过期未使用。
步骤913:商家将红包金额返还到用户账户中。
图10为本发明实施例的服务器的结构组成示意图,如图10所示,所述服务器包括:
通信单元1001,用于接收第一用户发送的第一信息,所述第一信息为所述第一用户向至少一个第二用户分配的具有第一属性值的第一资源信息;
获取单元1002,用于针对请求所述第一信息的第二用户,确定分配给所述第二用户的第一资源信息的第二属性值,并获取所述第二用户的用户数据;根据所述第二属性值以及所述第二用户的用户数据,获取为所述第二用户推荐的第二信息,所述第二信息为具有第三属性值的第二资源信息;
所述通信单元1001,还用于向所述第二用户发送所述第二信息和第三信息,所述第三信息为具有第二属性值的第一资源信息;
分配单元1003,用于当所述通信单元1001接收到所述第二用户针对所述第三信息的第一触发操作时,将所述具有第二属性值的第一资源信息分配给所述第二用户;当所述通信单元1001接收到所述第二用户针对所述第二信息的第二触发操作时,将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述第二用户。
本发明实施例中,当为一个第二用户分配具有第一属性值的第一资源信息时,所述一个第二用户分配的第二属性值与所述第一属性值相同;
当为多个第二用户分配具有第一属性值的第一资源信息时,所述多个第二用户分配的第二属性值之和与所述第一属性值相同。
本发明实施例中,所述服务器还包括:
生成单元1004,用于生成包含有所述第一信息和所述第二信息的第四信息,所述第四信息具有第一展示效果和第二展示效果;其中,
在所述通信单元1001未接收到所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,所述第四信息对应所述第一展示效果,所述第一展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息隐藏起来;
在所述通信单元1001接收到所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,所述第四信息对应所述第二展示效果,所述第二展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息暴露出来。
本发明实施例中,所述服务器还包括:
过期监测单元1005,用于当所述分配单元1003将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述第二用户时,监测所述第二资源信息的使用状态;
过期处理单元1006,用于在设定期限内所述第二资源信息均处于未使用状态时,将所述第二资源信息设置为过期状态,并触发所述分配单元1003将所述具有第二属性值的第一资源信息重新分配给所述第二用户。
本发明实施例中,为所述第二用户推荐的第二信息的个数为一个或多个,其中:
当为所述第二用户推荐的第二信息的个数为多个时,所述分配单元1003,还用于接收到所述第二用户在所述多个第二信息中的选择操作。
本领域技术人员应当理解,图10所示的服务器中的各单元的实现功能可参照前述信息推荐方法的相关描述而理解。图10所示的服务器中的各单元的功能可通过运行于处理器上的程序而实现,也可通过具体的逻辑电路而实现。
图11为本发明实施例的客户端的结构组成示意图,如图11所示,所述客户端包括:
通信单元1101,用于接收服务器发送的第二信息和第三信息,所述第三信息为第一用户向第二用户分配的具有第二属性值的第一资源信息,所述第二信息为所述服务器为所述第二用户推荐的具有第三属性值的第二资源信息;
获取单元1102,用于获得用户的触发操作;
所述通信单元1101,还用于当所述获取单元1102获得针对所述第三信息的第一触发操作时,向所述服务器发送所述第一触发操作,以触发所述服务器为所述第二用户分配具有第二属性值的第一资源信息;当所述获取单元1102获得针对所述第二信息的第二触发操作时,向所述服务器发送所述第二触发操作,以触发所述服务器为所述第二用户分配具有第三属性值的第二资源信息。
本发明实施例中,所述通信单元1101,还用于接收服务器发送的包括含有所述第二信息和所述第三信息的第四信息;
所述客户端还包括:显示单元1103,用于对所述第四信息进行展示。
本发明实施例中,所述第四信息具有第一展示效果和第二展示效果;其中,
当所述获取单元1102未获得所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,所述显示单元1103按照第一展示效果对所述第四信息进行展示,所述第一展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息隐藏起来;
当所述获取单元1102获得所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,所述显示单元1103按照第二展示效果对所述第四信息进行展示,所述第二展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息暴露出来。
本领域技术人员应当理解,图11所示的客户端中的各单元的实现功能可参照前述信息推荐方法的相关描述而理解。图11所示的客户端中的各单元的功能可通过运行于处理器上的程序而实现,也可通过具体的逻辑电路而实现。
本发明实施例所记载的技术方案之间,在不冲突的情况下,可以任意组合。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的方法和智能设备,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个第二处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

Claims (16)

1.一种信息推荐方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第一用户发送的第一信息,所述第一信息为所述第一用户向至少一个第二用户分配的具有第一属性值的第一资源信息;
针对请求所述第一信息的第二用户,确定分配给所述第二用户的第一资源信息的第二属性值,并获取所述第二用户的用户数据;
根据所述第二属性值以及所述第二用户的用户数据,获取为所述第二用户推荐的第二信息,所述第二信息为具有第三属性值的第二资源信息;
向所述第二用户发送所述第二信息和第三信息,所述第三信息为具有第二属性值的第一资源信息;
当接收到所述第二用户针对所述第三信息的第一触发操作时,将所述具有第二属性值的第一资源信息分配给所述第二用户;当接收到所述第二用户针对所述第二信息的第二触发操作时,将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述第二用户。
2.根据权利要求1所述的信息推荐方法,其特征在于,
当为一个第二用户分配具有第一属性值的第一资源信息时,所述一个第二用户分配的第二属性值与所述第一属性值相同;
当为多个第二用户分配具有第一属性值的第一资源信息时,所述多个第二用户分配的第二属性值之和与所述第一属性值相同。
3.根据权利要求1所述的信息推荐方法,其特征在于,所述方法还包括:
生成包含有所述第二信息和所述第三信息的第四信息,所述第四信息具有第一展示效果和第二展示效果;其中,
在未接收到所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,所述第四信息对应所述第一展示效果,所述第一展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息隐藏起来;
在接收到所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,所述第四信息对应所述第二展示效果,所述第二展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息暴露出来。
4.根据权利要求1所述的信息推荐方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述第二用户时,监测所述第二资源信息的使用状态;
在设定期限内所述第二资源信息均处于未使用状态时,将所述第二资源信息设置为过期状态,并将所述具有第二属性值的第一资源信息重新分配给所述第二用户。
5.根据权利要求1至4任一项所述的信息推荐方法,其特征在于,为所述第二用户推荐的第二信息的个数为一个或多个,其中:
当为所述第二用户推荐的第二信息的个数为多个时,所述接收到所述第二用户针对所述第二信息的第二触发操作,具体包括:
接收到所述第二用户在所述多个第二信息中的选择操作。
6.一种信息推荐方法,其特征在于,所述方法包括:
接收服务器发送的第二信息和第三信息,所述第三信息为第一用户向第二用户分配的具有第二属性值的第一资源信息,所述第二信息为所述服务器为所述第二用户推荐的具有第三属性值的第二资源信息;
当获得针对所述第三信息的第一触发操作时,向所述服务器发送所述第一触发操作,以触发所述服务器为所述第二用户分配具有第二属性值的第一资源信息;
当获得针对所述第二信息的第二触发操作时,向所述服务器发送所述第二触发操作,以触发所述服务器为所述第二用户分配具有第三属性值的第二资源信息。
7.根据权利要求6所述的信息推荐方法,其特征在于,所述接收服务器发送的第二信息和第三信息,包括:
接收服务器发送的包括含有所述第二信息和所述第三信息的第四信息;
对所述第四信息进行展示。
8.根据权利要求7所述的信息推荐方法,其特征在于,所述第四信息具有第一展示效果和第二展示效果;其中,
在未获得所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,按照第一展示效果对所述第四信息进行展示,所述第一展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息隐藏起来;
在获得所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,按照第二展示效果对所述第四信息进行展示,所述第二展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息暴露出来。
9.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
通信单元,用于接收第一用户发送的第一信息,所述第一信息为所述第一用户向至少一个第二用户分配的具有第一属性值的第一资源信息;
获取单元,用于针对请求所述第一信息的第二用户,确定分配给所述第二用户的第一资源信息的第二属性值,并获取所述第二用户的用户数据;根据所述第二属性值以及所述第二用户的用户数据,获取为所述第二用户推荐的第二信息,所述第二信息为具有第三属性值的第二资源信息;
所述通信单元,还用于向所述第二用户发送所述第二信息和第三信息,所述第三信息为具有第二属性值的第一资源信息;
分配单元,用于当所述通信单元接收到所述第二用户针对所述第三信息的第一触发操作时,将所述具有第二属性值的第一资源信息分配给所述第二用户;当所述通信单元接收到所述第二用户针对所述第二信息的第二触发操作时,将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述第二用户。
10.根据权利要求9所述的服务器,其特征在于,
当为一个第二用户分配具有第一属性值的第一资源信息时,所述一个第二用户分配的第二属性值与所述第一属性值相同;
当为多个第二用户分配具有第一属性值的第一资源信息时,所述多个第二用户分配的第二属性值之和与所述第一属性值相同。
11.根据权利要求9所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括:
生成单元,用于生成包含有所述第二信息和所述第三信息的第四信息,所述第四信息具有第一展示效果和第二展示效果;其中,
在所述通信单元未接收到所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,所述第四信息对应所述第一展示效果,所述第一展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息隐藏起来;
在所述通信单元接收到所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,所述第四信息对应所述第二展示效果,所述第二展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息暴露出来。
12.根据权利要求9所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括:
过期监测单元,用于当所述分配单元将所述具有第三属性值的第二资源信息分配给所述第二用户时,监测所述第二资源信息的使用状态;
过期处理单元,用于在设定期限内所述第二资源信息均处于未使用状态时,将所述第二资源信息设置为过期状态,并触发所述分配单元将所述具有第二属性值的第一资源信息重新分配给所述第二用户。
13.根据权利要求9至12任一项所述的服务器,其特征在于,为所述第二用户推荐的第二信息的个数为一个或多个,其中:
当为所述第二用户推荐的第二信息的个数为多个时,所述分配单元,还用于接收到所述第二用户在所述多个第二信息中的选择操作。
14.一种客户端,其特征在于,所述客户端包括:
通信单元,用于接收服务器发送的第二信息和第三信息,所述第三信息为第一用户向第二用户分配的具有第二属性值的第一资源信息,所述第二信息为所述服务器为所述第二用户推荐的具有第三属性值的第二资源信息;
获取单元,用于获得用户的触发操作;
所述通信单元,还用于当所述获取单元获得针对所述第三信息的第一触发操作时,向所述服务器发送所述第一触发操作,以触发所述服务器为所述第二用户分配具有第二属性值的第一资源信息;当所述获取单元获得针对所述第二信息的第二触发操作时,向所述服务器发送所述第二触发操作,以触发所述服务器为所述第二用户分配具有第三属性值的第二资源信息。
15.根据权利要求14所述的客户端,其特征在于,所述通信单元,还用于接收服务器发送的包括含有所述第二信息和所述第三信息的第四信息;
所述客户端还包括:显示单元,用于对所述第四信息进行展示。
16.根据权利要求15所述的客户端,其特征在于,所述第四信息具有第一展示效果和第二展示效果;其中,
当所述获取单元未获得所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,所述显示单元按照第一展示效果对所述第四信息进行展示,所述第一展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息隐藏起来;
当所述获取单元获得所述第二用户针对所述第四信息的第三触发操作时,所述显示单元按照第二展示效果对所述第四信息进行展示,所述第二展示效果将所述第四信息所包含的所述第二信息和所述第三信息暴露出来。
CN201610927287.1A 2016-08-04 2016-10-31 一种信息推荐方法、服务器及客户端 Active CN106355454B (zh)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610927287.1A CN106355454B (zh) 2016-10-31 2016-10-31 一种信息推荐方法、服务器及客户端
PCT/CN2017/094361 WO2018024137A1 (zh) 2016-08-04 2017-07-25 信息处理方法、装置、设备和存储介质
US16/194,154 US11153237B2 (en) 2016-08-04 2018-11-16 Information processing method, apparatus, device and storage medium
US17/382,222 US11595330B2 (en) 2016-08-04 2021-07-21 Information processing method, apparatus, device, and storage medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610927287.1A CN106355454B (zh) 2016-10-31 2016-10-31 一种信息推荐方法、服务器及客户端

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN106355454A true CN106355454A (zh) 2017-01-25
CN106355454B CN106355454B (zh) 2019-09-20

Family

ID=57864515

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201610927287.1A Active CN106355454B (zh) 2016-08-04 2016-10-31 一种信息推荐方法、服务器及客户端

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN106355454B (zh)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107424007A (zh) * 2017-07-12 2017-12-01 北京京东尚科信息技术有限公司 一种构建电子券敏感度识别模型的方法和装置
WO2018024137A1 (zh) * 2016-08-04 2018-02-08 腾讯科技(深圳)有限公司 信息处理方法、装置、设备和存储介质
WO2019034155A1 (zh) * 2017-08-18 2019-02-21 吴泽亮 基于移动社交平台的口令红包发布的方法及装置
WO2021000696A1 (zh) * 2019-06-30 2021-01-07 上海连尚网络科技有限公司 一种添加好友的方法与设备
CN112346628A (zh) * 2020-09-27 2021-02-09 北京淇瑀信息科技有限公司 一种特享资源凭证管理方法、系统和电子设备
CN112711709A (zh) * 2021-01-04 2021-04-27 拉扎斯网络科技(上海)有限公司 资源信息页面的呈现方法及装置

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2009076555A3 (en) * 2007-12-12 2009-09-11 Google Inc. User-created content aggregation and sharing
WO2009134915A2 (en) * 2008-04-30 2009-11-05 Bally Gaming, Inc. Information distribution in gaming networks
CN105915634A (zh) * 2016-06-02 2016-08-31 财付通支付科技有限公司 数据处理方法、服务器及用户终端
CN105975483A (zh) * 2016-04-25 2016-09-28 北京三快在线科技有限公司 一种基于用户偏好的消息推送方法和平台

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2009076555A3 (en) * 2007-12-12 2009-09-11 Google Inc. User-created content aggregation and sharing
WO2009134915A2 (en) * 2008-04-30 2009-11-05 Bally Gaming, Inc. Information distribution in gaming networks
CN105975483A (zh) * 2016-04-25 2016-09-28 北京三快在线科技有限公司 一种基于用户偏好的消息推送方法和平台
CN105915634A (zh) * 2016-06-02 2016-08-31 财付通支付科技有限公司 数据处理方法、服务器及用户终端

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018024137A1 (zh) * 2016-08-04 2018-02-08 腾讯科技(深圳)有限公司 信息处理方法、装置、设备和存储介质
US11153237B2 (en) 2016-08-04 2021-10-19 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Information processing method, apparatus, device and storage medium
US11595330B2 (en) 2016-08-04 2023-02-28 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Information processing method, apparatus, device, and storage medium
CN107424007A (zh) * 2017-07-12 2017-12-01 北京京东尚科信息技术有限公司 一种构建电子券敏感度识别模型的方法和装置
WO2019034155A1 (zh) * 2017-08-18 2019-02-21 吴泽亮 基于移动社交平台的口令红包发布的方法及装置
WO2021000696A1 (zh) * 2019-06-30 2021-01-07 上海连尚网络科技有限公司 一种添加好友的方法与设备
CN112346628A (zh) * 2020-09-27 2021-02-09 北京淇瑀信息科技有限公司 一种特享资源凭证管理方法、系统和电子设备
CN112711709A (zh) * 2021-01-04 2021-04-27 拉扎斯网络科技(上海)有限公司 资源信息页面的呈现方法及装置

Also Published As

Publication number Publication date
CN106355454B (zh) 2019-09-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Malarvizhi et al. Modelling the significance of social media marketing activities, brand equity and loyalty to predict consumers’ willingness to pay premium price for portable tech gadgets
CN106355454B (zh) 一种信息推荐方法、服务器及客户端
Ma et al. Why do consumers hesitate to purchase in live streaming? A perspective of interaction between participants
Wang et al. Customer participation in virtual brand communities: The self-construal perspective
Litvin et al. Electronic word-of-mouth in hospitality and tourism management
US20130231999A1 (en) Method and apparatus for personalized marketing
CN103460235A (zh) 基于社交网络系统中联系人的活动提供社交协约
You et al. The interplay between brand relationship norms and ease of sharing on electronic word-of-mouth and willingness to pay
US20170116666A1 (en) Social interaction enabling system
Jankowski et al. A picture is worth a thousand words: an empirical study on the influence of content visibility on diffusion processes within a virtual world
Hsu Discussion on the live broadcast of social media and e-commerce
KR101149017B1 (ko) 모바일 기기를 이용한 소셜 네트워크 게임 시스템
Jia et al. Social networking sites usage and revisiting: An empirical study on user behaviors in China
JP2009210934A (ja) 裁判員制度体験システム、並びにサーバ
US20130080226A1 (en) System and method for providing rewards and online advertising in an online social environment
KR20130033504A (ko) 차별적 팔로우잉 구조의 소셜 네트워크 서비스 시스템
CN104826336A (zh) 利用游戏数据进行数据通信的方法和装置
CN106548377A (zh) 一种根据销售线索自动生成销售方案的方法
Nassiri Increasing trust through the use of 3d e-commerce environment
Alizadeh Analysis of the effect of para-social interactions on impulse buying behavior in social commerce: Case study of baby clothing stores
Ayoobkhan Intention towards online shopping via social media networks: perspective of young generations in the Eastern parts of Sri Lanka
Maqsood et al. Facebook to Metaverse: A Philosophical insight into Monetization, Practices and Preferences in Pakistan
Hamidi et al. The Impact Of Online Viral Marketing On Impulse Buying
Laine Key success factors of virtual communities
Şener et al. Nüfuzumu Kullanırken Ben: Türkiye’deki Moda Instabloggerlarının Ürün Yerleştirme Uygulamaları Üzerine bir İçerik Analizi

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant