CN113181659B - 一种网络性能评测方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开一种网络性能评测方法、装置、设备及存储介质,在待测游戏应用界面展示网络性能评测所针对的目标游戏应用,例如云服务器运行的游戏应用。响应于第一评测指令,展示与目标游戏应用相关的动画,以表示目标游戏应用进入网络性能评测过程。在网络性能评测过程中,根据目标游戏测速资源配置将目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测,并在评测界面中展示目标对象的评测指示信息,以指示正在对目标对象进行网络性能评测。在网络性能评测完成后,获取并展示目标游戏应用对应的网络性能评测结果。这样,便于用户根据网络性能评测结果直观清晰的了解在不同游戏场景下网络情况的差异,进而判断是否需要调整终端的网络性能情况,提高用户体验。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别是涉及一种网络性能评测方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,网络游戏成为互联网上最重要的媒体娱乐服务之一。通常在实际应用中,网络的好坏是直接影响到游戏体验的,尤其是以王者荣耀、和平精英为主流的团战类游戏,一个人的网络状态不佳还会影响到整个团队的对战。因此,对网络性能进行评测是十分必要的。
目前的网络性能评测仅仅只是对整体网络性能进行评测,没有对单项游戏的网络性能评测。
而实际上每款游戏对于网络性能的需求是不同的,比如斗地主和王者荣耀,显然王者荣耀对于网络性能的要求更高。由于目前没有针对单项游戏的网络性能评测,从而导致得到的网络性能评测结果不够明确,用户无法根据评测结果直观清晰的了解到在不同游戏场景下网络情况的差异,进而无法根据评测结果来判断是否需要调整终端的网络性能情况。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种网络性能评测方法、装置、设备及存储介质,便于用户根据网络性能评测结果直观清晰的了解到在不同游戏场景下网络情况的差异,进而判断是否需要调整终端的网络性能情况,提高用户体验。
本申请实施例公开了如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供一种网络性能评测方法,所述方法包括:
在待测游戏应用界面展示网络性能评测所针对的目标游戏应用;
响应于第一评测指令,展示与所述目标游戏应用相关的动画,所述动画用于表示所述目标游戏应用进入网络性能评测过程;
在所述网络性能评测过程中,根据目标游戏测速资源配置将所述目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测,并在评测界面中展示所述目标对象的评测指示信息,所述评测指示信息用于指示正在对所述目标对象进行网络性能评测;
在所述网络性能评测完成后,获取并展示所述目标游戏应用对应的网络性能评测结果。
第二方面,本申请实施例提供一种网络性能评测装置,所述装置包括展示单元和评测单元:
所述展示单元,用于在待测游戏应用界面展示网络性能评测所针对的目标游戏应用;
所述展示单元,还用于响应于第一评测指令,展示与所述目标游戏应用相关的动画,所述动画用于表示所述目标游戏应用进入网络性能评测过程;
所述评测单元,用于在所述网络性能评测过程中,根据目标游戏测速资源配置将所述目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测;
所述展示单元,还用于在评测界面中展示所述目标对象的评测指示信息,所述评测指示信息用于指示正在对所述目标对象进行网络性能评测;
所述展示单元,还用于在所述网络性能评测完成后,获取并展示所述目标游戏应用对应的网络性能评测结果。
第三方面,本申请实施例提供一种用于网络性能评测的设备,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行第一方面所述的方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行第一方面所述的方法。
由上述技术方案可以看出,本申请为了评测不同游戏场景下的网络性能,可以在待测游戏应用界面展示网络性能评测所针对的目标游戏应用。在接收到用户的第一评测指令后,展示与目标游戏应用相关的动画,该动画用于表示目标游戏应用进入网络性能评测过程,在网络性能评测过程中,根据目标游戏测速资源配置将所述目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测,并在评测界面中展示目标对象的评测指示信息,该评测指示信息用于指示正在对目标对象进行网络性能评测。在网络性能评测完成后,获取并展示目标游戏应用对应的网络性能评测结果。由于本申请的网络性能评测是针对不同的目标游戏应用进行的,因此得到的网络性能评测结果明确的体现了不同目标游戏应用在当前网下的游戏网络状态,便于用户根据网络性能评测结果直观清晰的了解到在不同游戏场景下网络情况的差异,进而判断是否需要调整终端的网络性能情况,提高用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术成员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为相关技术中提供的一种网络性能评测的界面示意图;
图2为相关技术中提供的一种网络性能评测的界面示意图;
图3为相关技术中提供的一种网络性能评测的界面示意图;
图4为本申请实施例提供的一种网络性能评测方法的系统架构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种网络性能评测方法的流程图;
图6为本申请实施例提供的一种待测游戏应用界面的示意图;
图7为本申请实施例提供的一种待测游戏应用界面的示意图;
图8为本申请实施例提供的一种游戏应用选择界面的示意图;
图9为本申请实施例提供的一种待测游戏应用界面的示意图;
图10为本申请实施例提供的一种评测界面的示意图;
图11为本申请实施例提供的一种网络性能评测结果的展示界面的示意图;
图12为本申请实施例提供的一种评测界面的示意图;
图13为本申请实施例提供的一种网络性能评测方法的流程框架图;
图14为本申请实施例提供的一种游戏测速的信令交互图;
图15为本申请实施例提供的一种网络测速的信令交互图;
图16为本申请实施例提供的一种网络性能评测装置的结构图;
图17为本申请实施例提供的一种终端的结构图;
图18为本申请实施例提供的一种服务器的结构图。
具体实施方式
下面结合附图,对本申请的实施例进行描述。
相关技术中提供了网络性能测试方法,参见图1、图2和图3所示,图1和图2分别示出了网络性能评测过程中的评测界面示意图,在图1所示的评测界面中,正在测试网络延迟时间;而在图2所示的评测界面中,正在测试上传速度。图3示出了网络性能评测的评测结果界面示意图,在该评测结果界面中展示的测试结果包括下载测试数据、上传测试数据、延迟时间165ms、丢包率0%等,其中下载测试数据包括下载速度数据和图表,上传测试数据包括上传速度数据和图表。
由于在实际情况下,每款游戏对于网络性能的需求是不同的,比如斗地主和王者荣耀,显然王者荣耀对于网络性能的要求更高。然而,目前的评测方法得到的评测结果是一个整体的网络性能信息,这个评测结果对与任意一款游戏将呈现怎样的网络状态,并没有任何表诉。这就导致用户无法根据评测结果直观清晰的了解到在不同游戏场景下网络情况的差异,进而无法根据评测结果来判断是否需要调整终端的网络性能情况。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供一种网络性能评测方法,该方法在接收到用户的第一评测指令后,展示与目标游戏应用相关的动画,该动画用于表示获取到的目标游戏应用进入网络性能评测过程,在网络性能评测过程中,根据目标游戏测速资源配置将目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测,从而实现在不同游戏场景下测试网络性能。在网络性能评测完成后,展示目标游戏应用对应的网络性能评测结果,便于用户根据网络性能评测结果直观清晰的了解到在不同游戏场景下网络情况的差异,进而判断是否需要调整终端的网络性能情况,提高用户体验。
需要说明的是,本申请实施例提供的网络性能评测用于评测不同款游戏场景下的网络性能,例如王者荣耀的网络性能、和平精英的网络性能、斗地主的网络性能等等。
本申请实施例所提供的方法涉及到云技术领域,例如云计算领域,即本申请实施例提供的网络性能评测方法可以在云上实施,通过云计算得到网络性能评测结果。
云计算(cloud computing)指互联网技术(Internet Technology,IT)基础设施的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需资源;广义云计算指服务的交付和使用模式,指通过网络以按需、易扩展的方式获得所需服务。这种服务可以是IT和软件、互联网相关,也可是其他服务。云计算是网格计算(Grid Computing)、分布式计算(DistributedComputing)、并行计算(Parallel Computing)、效用计算(UtilityComputing)、网络存储(Network Storage Technologies)、虚拟化(Virtualization)、负载均衡(Load Balance)等传统计算机和网络技术发展融合的产物。
该方法还可以涉及云存储领域,云存储(cloud storage)是在云计算概念上延伸和发展出来的一个新的概念,分布式云存储系统(以下简称存储系统)是指通过集群应用、网格技术以及分布存储文件系统等功能,将网络中大量各种不同类型的存储设备(存储设备也称之为存储节点)通过应用软件或应用接口集合起来协同工作,共同对外提供数据存储和业务访问功能的一个存储系统。例如可以通过云存储的方式存储网络性能评测所需的游戏测速资源配置、网络测速资源配置等等。
该方法还可以涉及云游戏,云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming ondemand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。例如本申请提供的网络性能评测方法所针对的游戏应用可以是云游戏。
接下来,将对网络性能评测方法的系统架构进行介绍。参见图4,图4为本申请实施例提供的网络性能评测方法的系统架构示意图。该系统架构中包括终端401和游戏接入服务器402,终端401上可以安装运行评测软件,以便用户可以通过该评测软件触发终端401执行网络性能评测。
为了实现基于游戏应用的网络性能评测,用户可以为终端401安装评测软件。然后用户打开终端401上的评测软件,在待测游戏应用界面展示网络性能评测所针对的目标游戏应用启动评测。目标游戏应用可以是网络游戏,目标游戏应用的游戏体验受网络性能影响,目标游戏应用具有对应的游戏接入服务器402,目标游戏应用例如可以是云游戏,由游戏接入服务器402运行。
终端401接收到用户的第一评测指令,从而响应于第一评测指令展示与目标游戏应用相关的动画,该动画用于表示目标游戏应用进入网络性能评测过程。在该网络性能评测过程中,终端401根据目标游戏测速资源配置将目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测,并在评测界面中展示目标对象的评测指示信息,该评测指示信息用于指示正在对目标对象进行网络性能评测。其中,目标游戏测速资源配置可以是根据游戏测速资源同步服务器403返回的游戏测速资源配置确定的。
目标游戏测速资源配置可以是指针对游戏应用进行网络性能测试所需的资源配置,例如可以包括游戏域名配置,进而根据游戏域名配置确定当前网络性能评测所针对的目标游戏应用对应的游戏接入服务器402,进而完成对目标游戏应用的网络性能评测。
在网络性能评测完成后,终端401获取并展示目标游戏应用对应的网络性能评测结果,以便用户根据网络性能评测结果直观清晰的了解到在不同游戏场景下网络情况的差异,进而判断是否需要调整终端的网络性能情况,提高用户体验。
需要说明的是,在本申请实施例中,终端401上安装的评测软件具有对应的评测服务器,评测服务器可以作为评测软件的后台。该系统架构中涉及的服务器例如游戏接入服务器402、游戏测速资源同步服务器403以及评测服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器。终端401可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。终端401以及服务器(例如游戏接入服务器402、游戏测速资源同步服务器403以及评测服务器)可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
本申请实施例提供的方法可以由终端执行,也可以由终端和评测服务器配合执行,本申请实施例对此不做限定。
接下来,将结合附图对本申请实施例提供的网络性能评测方法进行详细介绍。
参见图5,图5示出了一种网络性能评测方法的流程图,所述方法包括:
S501、在待测游戏应用界面展示网络性能评测所针对的目标游戏应用。
本申请实施例提供的网络性能评测方法可以通过评测软件来实现。为了实现对目标游戏应用的网络性能进行测试,用户可以在终端上安装评测软件,然后用户打开终端上的评测软件,便可以启动网络性能评测。可以理解的是,基于游戏的网络性能评测可以称为游戏测速,通过评测软件的游戏测速模块实现,则用户打开评测软件可以首先进入游戏测速模块。
需要说明的是,本申请实施例提供的网络性能评测方法相较于相关技术,可以实现针对不同目标游戏应用进行网络性能评测,以便用户根据得到的网络性能评测结果直观清晰的了解到在不同游戏场景下网络情况的差异,进而判断是否需要调整终端的网络性能情况,提高用户体验。
为此,在本实施例中可以先在待测游戏应用界面获取网络性能评测所针对的目标游戏应用。目标游戏应用通常为用户经常玩的游戏,目标游戏应用的数量可以是一个,也可以是多个。
例如,用户希望了解游戏1、游戏2、游戏3、游戏7和游戏8这几个不同游戏场景下的网络性能,则目标游戏应用可以包括游戏应用1、游戏应用2、游戏应用3、游戏应用7和游戏应用8。
可以理解的是,待测游戏应用界面中可以展示目标游戏应用的图标,该图标可以是预先设置的;也可以直接展示目标游戏应用的名称,本申请实施例对此不做限定。
待测游戏应用界面展示目标游戏应用的展示方式可以包括多种,在一种可能的实现方式中,可以在待测游戏应用界面的轮盘上展示目标游戏应用,该轮盘的形状为一个圆环,圆环由第一圆圈和第二圆圈构成,第一圆圈的直径小于第二圆圈的直径。
参见图6所示,图6示出了一种待测游戏应用界面的示意图,轮盘上展示了游戏应用1、游戏应用2、游戏应用3、游戏应用7和游戏应用8这5个目标游戏应用。
需要说明的是,网络性能评测所针对的目标游戏应用可以是预设游戏应用和/或用户自定义游戏应用,即目标游戏应用可以是预先设定好的固定对象,也可以是用户自定义的,或者是采用预先设定和用户自定义结合的方式确定的。例如,目标游戏应用的数量是5,根据游戏应用市场的情况,选择一定数量例如三款游戏应用作为网络性能评测的固定对象。另外,会有两个自定义空位,以便用户自行选择用户自定义游戏应用。
为了实现用户自行选择用户自定义游戏应用,当用户触发自行选择功能时,可以向用户展示游戏应用选择界面,游戏应用选择界面包括多个候选游戏应用。然后根据用户对多个候选游戏应用的选择操作,确定目标游戏应用。
参见图7所示,当用户打开评测软件后,终端进入待测游戏应用界面。待测游戏应用界面上展示了3个目标游戏应用,包括游戏应用1、游戏应用2、游戏应用3,游戏应用1、游戏应用2、游戏应用3为固定对象;此时,待测游戏应用界面中还包括两个自定义空位(例如图7中虚线矩形框所示),其中“+”可以作为触发自行选择功能的按钮。当用户点击图7中“+”时,终端可以向用户展示游戏应用选择界面,游戏应用选择界面例如图8所示,游戏应用选择界面包括多个候选游戏应用,例如游戏应用1、游戏应用2、……、游戏应用12。然后根据用户对多个候选游戏应用的选择操作,确定目标游戏应用。例如用户选择游戏应用7和游戏应用8,则将游戏应用7和游戏应用8添加到自定义空位,从而得到最终的目标游戏应用为游戏应用1、游戏应用2、游戏应用3、游戏应用7和游戏应用8(如图6所示)。
在一些情况下,为了尽可能在减少网络性能测试时长的情况下,对比较常玩的游戏应用进行网络性能测试,以提高网络性能测试的效率,可以设置目标游戏应用的数量上限,例如最多5个。这样,可以尽量避免对非常冷门的游戏应用进行网络性能评测,减少网络性能测试的时长,提高网络性能测试的效率。
S502、响应于第一评测指令,展示与所述目标游戏应用相关的动画,所述动画用于表示所述目标游戏应用进入网络性能评测过程。
在获取到目标游戏应用后,终端可以接收用户触发的第一评测指令,从而控制目标游戏应用进入网络性能评测过程。需要说明的是,从用户界面变化角度,终端响应于第一评测指令,展示与目标游戏应用相关的动画,该动画用于表示目标游戏应用进入网络性能评测过程。
参见图6所示,图6示出了评测前评测软件的界面示意图,此时已经获取到目标游戏应用。在评测前用户可以在该界面中点击“开始游戏测速”按钮,从而触发第一评测指令,启动评测,展示与目标游戏应用相关的动画,以表示目标游戏应用进入网络性能评测过程。
基于前述在待测游戏应用界面的轮盘上展示目标游戏应用的情况,在控制目标游戏应用进入网络性能评测过程时,终端响应于针对目标游戏应用的触控指令(例如用户点击目标游戏应用),转动轮盘,并在轮盘转动过程中展示目标游戏应用进入第一圆圈中,即在转动轮盘过程中目标游戏应用逐渐向第二圆圈的圆心靠近(远离第二圆圈的边缘),直到进入第一圆圈。此过程中,目标游戏应用的图标可以逐渐变小。参见图9所示,目标游戏应用为游戏应用1、游戏应用2、游戏应用3、游戏应用7和游戏应用8,游戏应用1、游戏应用2、游戏应用3、游戏应用7和游戏应用8逐渐被吸入第一圆圈中。
S503、在所述网络性能评测过程中,根据目标游戏测速资源配置将目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测,并在评测界面中展示所述目标对象的评测指示信息。
评测指示信息用于指示正在对目标对象进行网络性能评测。基于前述在待测游戏应用界面的轮盘上展示目标游戏应用的情况,在开始进行网络性能评测后,在评测界面中展示目标对象的评测指示信息的方式可以是更新轮盘的展示形态并展示所述目标对象,显示针对目标对象进行网络性能测试的测试进度,并建立用于测试目标评测项目的测试数据与目标对象之间的动态过渡关系,动态过渡关系用于表示正在利用测试数据对目标对象的目标评测项目进行测试。
其中,轮盘的展示形态可以是指用户所看到的轮盘的形态。例如图6、图7、图9示出了一种轮盘的展示形态,即用户看到的是第一圆圈和第二圆圈构成的圆环。而图10示出了另一种轮盘的展示形态,此时轮盘虽然也是环状,但是整体呈现椭圆形。也就是说,在开始进入网络性能评测后,轮盘翻转到侧视视角,并将要测试的目标对象(例如游戏应用1)浮在轮盘之上,显示针对目标对象进行网络性能测试的测试进度。其中,测试进度可以参见图10所示“1/2正在进行游戏数据延迟测试”。
另外,建立用于测试目标评测项目的测试数据与目标对象之间的动态过渡关系,例如在测试数据与游戏应用1之间有一个过渡箭头,测试数据顺着箭头方向反复传输,表达正在对该游戏应用1进行测试(参见图10中虚线矩形框所示);下面的轮盘带有淡入淡出的动画辅助表示正在评测中。
需要说明的是,目标游戏应用的数量可以是一个或多个。当目标游戏应用的数量为一个时,则直接将该目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测。若目标游戏应用的数量为多个,则根据目标游戏测速资源配置将目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测的方式可以是根据目标游戏测速资源配置按照目标执行顺序依次将每个目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测。
其中,目标游戏测速资源配置例如可以包括游戏域名配置,具体可以通过游戏域名列表表示。目标执行顺序可以是预先设置的,也可以是按照游戏域名列表中游戏域名的排列顺序确定的,当然若目标游戏应用包括用户自定义游戏应用,则目标执行顺序还可以是根据用户选择游戏应用的顺序确定的。
需要说明的是,前述从用户界面变化角度介绍了S503的实现方式,接着从后台逻辑角度介绍S503的实现方式。在这种情况下,根据目标游戏测速资源配置按照目标执行顺序依次将每个目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测的一种可能实现方式为终端根据目标游戏测速资源配置和目标游戏应用构建网络性能测试包,按照目标执行顺序将网络性能测试包依次发送到目标游戏应用对应的游戏接入服务器。然后,接收所述游戏接入服务器返回的网络性能测试包,从而根据发送的网络性能测试包和接收的网络性能测试包进行处理,进而确定网络性能评测结果。在此过程中,可以记录游戏测速数据,并将游戏测速数据更新到用户界面呈现。例如图10中,展示延迟时间为43.85ms。
其中,网络性能测试包可以是PING包,PING(Packet Internet Groper)是一种因特网包探索器,用于测试网络连接量的程序,主要是向特定的目的主机发送因特网报文控制协议(Internet Control Message Protocol,ICMP)请求报文,测试目的主机是否可达及了解其有关状态。本实施例通过发送PING包以及处理对应的回包确定网络性能评测结果。
在本申请实施例中,所使用的目标游戏测速资源配置可以用于获取游戏域名,进而确定目标游戏应用对应的游戏接入服务器,从而完成游戏测速。但是可以随着游戏应用的更新、新游戏应用的出现,而更新游戏域名,即更新游戏测速资源配置。
基于此,在本申请中,在执行S503之前,可以获取本地的游戏测速资源配置的版本号,若本地的游戏测速资源配置的版本号不符合第一预设条件,向游戏测速资源同步服务器发送游戏测速资源配置请求。终端接收游戏测速资源同步服务器返回的游戏测速资源配置,并利用从游戏测速资源同步服务器接收的游戏测速资源配置更新本地的游戏测速资源配置,作为目标游戏测速资源配置。
可以理解的是,第一预设条件可以是本地的游戏测速资源配置是否为最新版本。根据最新版本的版本号确定本地的游戏测速资源配置的版本号是否符合第一预设条件。若本地的游戏测速资源配置的版本号小于最新版本的版本号,可以认为本地的游戏测速资源配置不是最新版本,不满足第一预设条件。进而终端可以组装游戏测速资源配置请求,通过评测服务器向游戏测速资源同步服务器发送游戏测速资源配置请求,游戏测速资源同步服务器再通过评测服务器向终端返回的最新的游戏测速资源配置,从而用来更新本地的游戏测速资源配置得到目标游戏测速资源配置。
S504、在所述网络性能评测完成后,获取并展示目标游戏应用对应的网络性能评测结果。
在完成网络性能评测后,终端可以获取目标游戏应用对应的网络性能评测结果,并向用户展示该网络性能评测结果。
其中,网络性能评测结果的确定可以包括多种方式。第一种方式是,由终端根据记录的测试数据计算得到的。第二种方式是,终端向评测服务器同步游戏测速数据,由评测服务器根据游戏测速数据确定网络性能评测结果,这样,当终端向评测服务器发送评测结果请求,便可以由评测服务器根据该评测结果请求向终端返回该网络性能评测结果。第三种方式是,终端根据记录的游戏测速数据计算一个网络性能评测结果,评测服务器也按照第二种方式计算一个网络性能评测结果,然后用评测服务器计算得到的网络性能评测结果验证终端计算得到的网络性能评测结果,若验证结果表示终端计算得到的网络性能评测结果准确,则将其作为最终的网络性能评测结果,否则,利用评测服务器计算得到的网络性能评测结果替换终端计算得到的网络性能评测结果。
其中,网络性能评测结果以数据本身和/或图表等方式展示,网络性能评测结果可以包括目标评测项目对应的评测数据以及目标游戏应用的网络性能评测等级。目标评测项目对应的评测数据可以包括延迟时间和丢包率中至少一种。网络性能评测等级可以反映出目标游戏应用的网络性能优劣程度,使得用户可以直观、明确的了解目标游戏应用场景下网络性能的优劣程度。
参见图11,图11示出了一种网络性能评测结果的展示界面的示意图,图11以目标游戏应用包括游戏应用1、游戏应用2、游戏应用3和游戏应用7为例,得到了每个目标游戏应用的网络性能评测结果,包括延迟时间和丢包率,游戏应用1、游戏应用2、游戏应用3和游戏应用7的延迟时间都是63.1ms,丢包率都是0%,显示的等级都是流畅。
由上述技术方案可以看出,本申请为了评测不同游戏场景下的网络性能,可以在待测游戏应用界面展示网络性能评测所针对的目标游戏应用。在接收到用户的第一评测指令后,展示与目标游戏应用相关的动画,该动画用于表示目标游戏应用进入网络性能评测过程,在网络性能评测过程中,根据目标游戏测速资源配置将所述目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测,并在评测界面中展示目标对象的评测指示信息,该评测指示信息用于指示正在对目标对象进行网络性能评测。在网络性能评测完成后,获取并展示目标游戏应用对应的网络性能评测结果。由于本申请的网络性能评测是针对不同的目标游戏应用进行的,因此得到的网络性能评测结果明确的体现了不同目标游戏应用在当前网下的游戏网络状态,便于用户根据网络性能评测结果直观清晰的了解到在不同游戏场景下网络情况的差异,进而判断是否需要调整终端的网络性能情况,提高用户体验。
需要说明的是,通过本申请实施例提供的方法除了可以得到目标游戏应用场景下的网络性能外,还可以得到整体网络性能,该过程可以称为网络测速,由评测软件的网络测速模块实现。通过向文件存储服务器上传文件和下载文件进行,通过实时传输速度评估终端的整体网络性能。
在一种可能的实现方式中,网络测速的实现方式如下:接收用户的第二评测指令,从而响应于第二评测指令,进入网络测速过程。在网络测速过程中,终端根据目标网络测速资源配置向文件存储服务器发送下载请求。其中,文件存储服务器可以是内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)中的服务器。终端接收文件存储服务器返回的下载请求对应的下载文件,并记录下载测速数据(即下载速度测试过程)。然后终端根据下载文件和目标网络测速资源配置向文件存储服务器发送上传请求,并记录上传测速数据(即上传速度测试过程)。接着,终端根据下载过程中的下载测速数据确定下载测速评测结果,并根据上传过程中的上传测速数据确定上传测速评测结果,从而向用户展示下载测速评测结果和上传测速评测结果,此时网络性能评测结果还包括下载测速评测结果和上传测速评测结果。
在进行网络测速过程中,评测界面可以参见图12所示。由于本申请提供的网络性能评测方法主要分为游戏测速和网络测速两部分,当进行游戏测速时,测试进度可以参见图10所示“1/2正在进行游戏数据延迟测试”,而网络测速又可以分为下载速度测试和上传速度测试,若此时先进行下载速度测试,则评测界面展示的测试进度可以参见图12所示“2/2正在进行下载速度测试”。并且在网络测试过程中,而可以展示当前网络WI-FI,信号强度等信息。当进行下载速度测试时,可以同步记录下载测速数据并更新到用户界面展示,直至下载速度测试结束(例如图12中曲线图和下载速度63.1Mbps所示),此时上传速度测试显示“准备中……”。相应的,在进行上传速度测试时,也可以同步记录上传测速数据并更新到用户界面展示,直至上传速度测试结束。
下载测速评测结果和上传测速评测结果可以以数据本身和/或图表等方式展示,此时得到的网络性能评测结果可以参见图11所示,下载测速评测结果例如可以包括下载速度63.1Mbps、峰值速度62.4Mbps,以及对应的曲线图;上传测速评测结果可以包括上传速度32Mbps、峰值速度62.4Mbps,以及对应的曲线图。另外,还可以包括基于游戏测速对应的网络性能评测结果和网络测速对应的网络性能评测结果得到的最终网络性能评测结果,例如等级为“优秀”,“当前网速相当于200mbps宽带”,“超过了80%的手机用户”等等。
另外,在得到网络性能评测结果后,还为用户提供“重新测试”按钮,当用户点击“重新测试”按钮后,按照前述实施例介绍的网络性能评测方法重新进行网络性能评测。
需要说明的是,第二评测指令可以是响应于用户的操作生成的。在一些情况下,第一评测指令和第二评测指令可以是基于同一用户操作生成(例如用户点击图6所示的“开始游戏测速”按钮),只是二者的执行顺序按照先后顺序发生,例如先执行第一评测执行以进行游戏测速,再执行第二评测指令以进行网络测速。
在本申请实施例中,由于网络的更新、新网络的出现,网络测速资源配置也可能发生更新。因此,在执行网络测速之前,可以先获取本地的网络测速资源配置的版本号。若本地的网络测速资源配置的版本号不符合第二预设条件,向评测服务器发送网络测速资源配置请求。终端接收评测服务器返回的网络测速资源配置,并利用从评测服务器接收的网络测速资源配置更新本地的网络测速资源配置,作为目标网络测速资源配置。
可以理解的是,第二预设条件可以是本地的网络测速资源配置是否为最新版本。根据最新版本的版本号确定本地的网络测速资源配置的版本号是否符合第二预设条件。若本地的网络测速资源配置的版本号小于最新版本的版本号,可以认为本地的网络测速资源配置不是最新版本,不满足第二预设条件。进而终端可以组装网络测速资源配置请求,向评测服务器发送网络测速资源配置请求,评测服务器向终端返回的最新的网络测速资源配置,从而用来更新本地的网络测速资源配置得到目标游戏测速资源配置。
基于前述介绍,以游戏接入服务器包括游戏应用1、游戏应用2、游戏应用3、游戏应用4等20款游戏应用对应的游戏接入服务器为例,本申请实施例提供的网络性能评测方法的流程框架图可以参见图13所示,主要包括评测服务器、网络性能评测、游戏接入服务器和文件存储服务器。其中,评测服务器用于存储游戏域名配置。评测软件在网络性能评测过程中拉取游戏域名配置进行缓存,从而根据游戏域名配置执行网络性能评测。
在网络性能评测中主要包括游戏测速和网络测速,因此,图13中主要包括游戏测速模块和网络测速模块。在进行游戏测速时,游戏测速模块向对应的游戏接入服务器依次发送PING包,从而根据游戏接入服务器的回包进行处理,得到延迟时间和丢包率。在进行网络测速时,网络测速模块向文件存储服务器发送上传请求或下载请求,以便确定上传速度或下载速度。
接下来,将结合实际应用场景对本申请实施例提供的网络性能评测方法进行介绍。若终端是手机,若用户是经常玩游戏的用户,而网络性能的好坏将直接影响用户的游戏体验,且不同游戏对于网络性能的需求是不同的。因此,为了便于用户了解不同游戏场景下网络情况的差异,进而帮助用户判断是否需要调整终端的网络性能情况,可以通过在终端上安装评测软件,实现网络性能评测。
需要说明的是,该网络性能评测主要包括游戏测速和网络测速两部分,首先对游戏测速部分进行介绍。参见图14,图14示出了一种游戏测速的信令交互图,所述方法包括:
S1401、用户打开评测软件。
S1402、进入游戏测速模块。
S1403、手机检查游戏测速资源配置是否需要更新,若需要执行S1404。
S1404、手机向评测服务器发送游戏测速资源配置请求。
S1405、评测服务器向游戏测速资源同步服务器发送游戏测速资源配置请求。
S1406、游戏测速资源同步服务器向评测服务器返回游戏测速资源配置。
S1407、评测服务器向手机返回游戏测速资源配置。
S1408、手机利用接收到的游戏测速资源配置更新本地的游戏测速资源配置,得到目标游戏测速资源配置。
S1409、根据用户的选择操作确定目标游戏应用并启动评测。
S1410、手机组装PING包。
S1411、手机按照游戏测速资源配置依次向游戏接入服务器发送PING包。
S1412、手机接收游戏接入服务器返回的PING包。
S1413、手机处理PING包并记录游戏测速数据。
S1414、手机根据游戏测速数据计算延迟时间和丢包率。
S1415、手机向用户展示延迟时间和丢包率。
接着对网络测速部分进行介绍。参见图15,图15示出了一种网络测速的信令交互图,所述方法包括:
S1501、用户打开评测软件。
S1502、进入网络测速模块。
S1503、手机检查网络测速资源配置是否需要更新,若需要执行S1504。
S1504、手机向评测服务器发送网络测速资源配置请求。
S1505、评测服务器向手机返回网络测速资源配置。
S1506、手机利用接收到的网络测速资源配置更新本地的网络测速资源配置,得到目标网络测速资源配置。
S1507、启动评测。
S1508、手机组装下载请求。
S1509、手机向文件存储服务器发送下载请求。
S1510、手机接收文件存储服务器返回的下载文件。
S1511、手机保存下载文件并记录下载测速数据。
S1512、手机根据下载文件和目标网络测速资源配置组装上传请求。
S1513、手机向文件存储服务器发送上传请求。
S1514、手机接收文件存储服务器返回的处理结果并记录上传测速数据。
S1515、根据下载测速数据确定下载测速评测结果,并根据上传测速数据确定上传测速评测结果。
S1516、手机向用户展示下载测速评测结果和上传测速评测结果。
基于图5对应实施例提供的网络性能评测方法,本申请实施例还提供一种网络性能评测装置,参见图16,所述装置包括展示单元1601和评测单元1602:
所述展示单元1601,用于在待测游戏应用界面展示网络性能评测所针对的目标游戏应用;
所述展示单元1601,还用于响应于第一评测指令,展示与所述目标游戏应用相关的动画,所述动画用于表示所述目标游戏应用进入网络性能评测过程;
所述评测单元1602,用于在所述网络性能评测过程中,根据目标游戏测速资源配置将所述目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测;
所述展示单元1601,还用于在评测界面中展示所述目标对象的评测指示信息,所述评测指示信息用于指示正在对所述目标对象进行网络性能评测;
所述展示单元1601,还用于在所述网络性能评测完成后,获取并展示所述目标游戏应用对应的网络性能评测结果。
在一种可能的实现方式中,若所述目标游戏应用的数量为多个,所述评测单元1602,具体用于:
根据目标游戏测速资源配置按照目标执行顺序依次将每个目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测。
在一种可能的实现方式中,所述展示单元1601,用于:
在所述待测游戏应用界面的轮盘上展示所述目标游戏应用,所述轮盘的形状为一个圆环,所述圆环由第一圆圈和第二圆圈构成,所述第一圆圈的直径小于所述第二圆圈的直径;
所述展示单元1601,具体用于:
响应于针对所述目标游戏应用的触控指令,转动所述轮盘,并在所述轮盘转动过程中展示所述目标游戏应用进入所述第一圆圈中的动画。
在一种可能的实现方式中,所述展示单元1601,用于:
更新所述轮盘的展示形态并展示所述目标对象;
显示针对所述目标对象进行网络性能测试的测试进度,并建立用于测试目标评测项目的测试数据与所述目标对象之间的动态过渡关系,所述动态过渡关系用于表示正在利用所述测试数据对所述目标对象的目标评测项目进行测试。
在一种可能的实现方式中,所述评测单元1602,具体用于:
根据所述目标游戏测速资源配置和所述目标游戏应用构建网络性能测试包;
按照所述目标执行顺序将所述网络性能测试包依次发送到目标游戏应用对应的游戏接入服务器;
接收所述游戏接入服务器返回的网络性能测试包;
根据发送的网络性能测试包和接收的网络性能测试包,确定网络性能评测结果。
在一种可能的实现方式中,所述网络性能评测结果包括目标评测项目对应的评测数据以及所述目标游戏应用的网络性能评测等级。
在一种可能的实现方式中,所述目标评测项目对应的评测数据包括延迟时间和丢包率中至少一种。
在一种可能的实现方式中,所述目标游戏应用包括预设游戏应用和/或用户自定义游戏应用。
在一种可能的实现方式中,若所述目标游戏应用包括用户自定义游戏应用,所述展示单元1601还用于:
展示游戏应用选择界面,所述游戏应用选择界面包括多个候选游戏应用;
所述装置还包括确定单元:
所述确定单元,用于根据用户对所述多个候选游戏应用的选择操作,确定所述目标游戏应用。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括获取单元、发送单元、接收单元和更新单元:
所述获取单元,用于获取本地的游戏测速资源配置的版本号;
所述发送单元,用于若本地的游戏测速资源配置的版本号不符合第一预设条件,向游戏测速资源同步服务器发送游戏测速资源配置请求;
所述接收单元,用于接收所述游戏测速资源同步服务器返回的游戏测速资源配置;
所述更新单元,用于利用从所述游戏测速资源同步服务器接收的游戏测速资源配置更新本地的游戏测速资源配置,作为所述目标游戏测速资源配置。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括进入单元:
所述进入单元,用于响应于第二评测指令,进入网络测速过程;
所述发送单元还用于:
在所述网络测速过程中,根据目标网络测速资源配置向文件存储服务器发送下载请求;
所述接收单元还用于:
接收所述下载请求对应的下载文件,并记录下载测速数据;
所述发送单元还用于:
根据所述下载文件和所述目标网络测速资源配置向所述文件存储服务器发送上传请求,并记录上传测速数据;
所述确定单元还用:
根据所述下载测速数据确定下载测速评测结果,以及根据所述上传测速数据确定上传测速评测结果;
所述展示单元1601还用于:
展示所述下载测速评测结果和所述上传测速评测结果,所述网络性能评测结果还包括所述下载测速评测结果和所述上传测速评测结果。
在一种可能的实现方式中,所述获取单元,还用于获取本地的网络测速资源配置的版本号;
所述发送单元,还用于若本地的网络测速资源配置的版本号不符合第二预设条件,向评测服务器发送网络测速资源配置请求;
所述接收单元,还用于接收所述评测服务器返回的网络测速资源配置;
所述更新单元,还用利用从所述评测服务器接收的网络测速资源配置更新本地的网络测速资源配置,作为所述目标网络测速资源配置。
由上述技术方案可以看出,本申请为了评测不同游戏场景下的网络性能,可以在待测游戏应用界面展示网络性能评测所针对的目标游戏应用。在接收到用户的第一评测指令后,展示与目标游戏应用相关的动画,该动画用于表示目标游戏应用进入网络性能评测过程,在网络性能评测过程中,根据目标游戏测速资源配置将所述目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测,并在评测界面中展示目标对象的评测指示信息,该评测指示信息用于指示正在对目标对象进行网络性能评测。在网络性能评测完成后,获取并展示目标游戏应用对应的网络性能评测结果。由于本申请的网络性能评测是针对不同的目标游戏应用进行的,因此得到的网络性能评测结果明确的体现了不同目标游戏应用在当前网下的游戏网络状态,便于用户根据网络性能评测结果直观清晰的了解到在不同游戏场景下网络情况的差异,进而判断是否需要调整终端的网络性能情况,提高用户体验。
本申请实施例还提供了一种用于网络性能评测的设备,该设备可以是终端,以终端为智能手机为例:
图17示出的是与本申请实施例提供的终端相关的智能手机的部分结构的框图。参考图17,智能手机包括:射频(英文全称:Radio Frequency,英文缩写:RF)电路1710、存储器1720、输入单元1730、显示单元1740、传感器1750、音频电路1760、无线保真(英文全称:wireless fidelity,英文缩写:WiFi)模块1770、处理器1780、以及电源1790等部件。输入单元1730可包括触控面板1731以及其他输入设备1732,显示单元1740可包括显示面板1741,音频电路1760可以包括扬声器1761和传声器1762。本领域技术人员可以理解,图17中示出的智能手机结构并不构成对智能手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
存储器1720可用于存储软件程序以及模块,处理器1780通过运行存储在存储器1720的软件程序以及模块,从而执行智能手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1720可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据智能手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1720可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器1780是智能手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个智能手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1720内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1720内的数据,执行智能手机的各种功能和处理数据。可选的,处理器1780可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1780可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1780中。
在本实施例中,所述终端中的处理器1780可以执行以下步骤:
在待测游戏应用界面展示网络性能评测所针对的目标游戏应用;
响应于第一评测指令,展示与所述目标游戏应用相关的动画,所述动画用于表示所述目标游戏应用进入网络性能评测过程;
在所述网络性能评测过程中,根据目标游戏测速资源配置将所述目标游戏应用作为目标对象进行网络性能评测,并在评测界面中展示所述目标对象的评测指示信息,所述评测指示信息用于指示正在对所述目标对象进行网络性能评测;
在所述网络性能评测完成后,获取并展示所述目标游戏应用对应的网络性能评测结果。
本申请实施例还提供一种服务器,请参见图18所示,图18为本申请实施例提供的服务器1800的结构图,服务器1800可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(Central Processing Units,简称CPU)1822(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1832,一个或一个以上存储应用程序1842或数据1844的存储介质1830(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1832和存储介质1830可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1830的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1822可以设置为与存储介质1830通信,在服务器1800上执行存储介质1830中的一系列指令操作。
服务器1800还可以包括一个或一个以上电源1826,一个或一个以上有线或无线网络接口1850,一个或一个以上输入输出接口1858,和/或,一个或一个以上操作系统1841,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
在本实施例中,上述方法中由服务器执行的步骤可以基于图18所示的服务器1800的结构实现。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行前述各个实施例所述的网络性能评测方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例各种可选实现方式中提供的方法。
本申请的说明书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术成员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种网络性能评测方法,其特征在于,所述方法包括:
获取本地的游戏测速资源配置的版本号;
若本地的游戏测速资源配置的版本号不符合第一预设条件,向游戏测速资源同步服务器发送游戏测速资源配置请求;
接收所述游戏测速资源同步服务器返回的游戏测速资源配置,并利用从所述游戏测速资源同步服务器接收的游戏测速资源配置更新本地的游戏测速资源配置,作为目标游戏测速资源配置;
在待测游戏应用界面的轮盘上展示网络性能测评所针对的目标游戏应用,所述轮盘的形状为一个圆环,所述圆环由第一圆圈和第二圆圈构成,所述第一圆圈的直径小于所述第二圆圈的直径;所述轮盘上包括预设游戏应用与自定义空位,当用户触发所述自定义空位中的自行选择功能的按钮时,展示游戏应用选择界面,所述游戏应用选择界面包括多个候选游戏应用,响应于用户对多个候选游戏应用的选择操作,将用户选择的游戏应用添加到所述自定义空位,使所述目标游戏应用包括所述预设游戏应用和用户自定义游戏应用;
响应于针对所述目标游戏应用的触控指令,转动所述轮盘,并在所述轮盘转动过程中展示所述目标游戏应用逐渐向所述第二圆圈的圆心靠近直到进入所述第一圆圈中,且所述目标游戏应用的图标逐渐变小的动画,所述动画用于表示所述目标游戏应用进入网络性能评测过程;
在所述网络性能评测过程中,若所述目标游戏应用的数量为多个,根据所述目标游戏测速资源配置和所述目标游戏应用构建网络性能测试包;所述目标游戏测速资源配置包括游戏域名配置;
根据所述游戏域名配置确定所述目标游戏应用对应的游戏接入服务器;
按照目标执行顺序将所述网络性能测试包依次发送到所述目标游戏应用对应的游戏接入服务器;
接收所述游戏接入服务器返回的网络性能测试包;
根据发送的网络性能测试包和接收的网络性能测试包,确定网络性能评测结果,并更新所述轮盘的展示形态并展示目标对象;显示针对所述目标对象进行网络性能测试的测试进度,并建立用于测试目标评测项目的测试数据与所述目标对象之间的动态过渡关系,所述动态过渡关系用于表示正在利用所述测试数据对所述目标对象的目标评测项目进行测试;所述更新所述轮盘的展示形态包括:在开始进入网络性能评测后,所述轮盘翻转到侧视视角,并将所述目标对象浮在所述轮盘之上;
在所述网络性能评测完成后,获取并展示所述目标游戏应用对应的网络性能评测结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述网络性能评测结果包括目标评测项目对应的评测数据以及所述目标游戏应用的网络性能评测等级。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标评测项目对应的评测数据包括延迟时间和丢包率中至少一种。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标游戏应用包括预设游戏应用和/或用户自定义游戏应用。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述目标游戏应用包括用户自定义游戏应用,所述方法还包括:
展示游戏应用选择界面,所述游戏应用选择界面包括多个候选游戏应用;
根据用户对所述多个候选游戏应用的选择操作,确定所述目标游戏应用。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于第二评测指令,进入网络测速过程;
在所述网络测速过程中,根据目标网络测速资源配置向文件存储服务器发送下载请求;
接收所述下载请求对应的下载文件,并记录下载测速数据;
根据所述下载文件和所述目标网络测速资源配置向所述文件存储服务器发送上传请求,并记录上传测速数据;
根据所述下载测速数据确定下载测速评测结果,以及根据所述上传测速数据确定上传测速评测结果;
展示所述下载测速评测结果和所述上传测速评测结果,所述网络性能评测结果还包括所述下载测速评测结果和所述上传测速评测结果。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取本地的网络测速资源配置的版本号;
若本地的网络测速资源配置的版本号不符合第二预设条件,向评测服务器发送网络测速资源配置请求;
接收所述评测服务器返回的网络测速资源配置,并利用从所述评测服务器接收的网络测速资源配置更新本地的网络测速资源配置,作为所述目标网络测速资源配置。
8.一种网络性能评测装置,其特征在于,所述装置包括获取单元、发送单元、接收单元、更新单元、展示单元和评测单元:
所述获取单元,用于获取本地的游戏测速资源配置的版本号;
所述发送单元,用于若本地的游戏测速资源配置的版本号不符合第一预设条件,向游戏测速资源同步服务器发送游戏测速资源配置请求;
所述接收单元,用于接收所述游戏测速资源同步服务器返回的游戏测速资源配置;
所述更新单元,用于利用从所述游戏测速资源同步服务器接收的游戏测速资源配置更新本地的游戏测速资源配置,作为目标游戏测速资源配置;
所述展示单元,用于在待测游戏应用界面的轮盘上展示网络性能测评所针对的目标游戏应用,所述轮盘的形状为一个圆环,所述圆环由第一圆圈和第二圆圈构成,所述第一圆圈的直径小于所述第二圆圈的直径;所述轮盘上包括预设游戏应用与自定义空位,当用户触发所述自定义空位中的自行选择功能的按钮时,展示游戏应用选择界面,所述游戏应用选择界面包括多个候选游戏应用,响应于用户对多个候选游戏应用的选择操作,将用户选择的游戏应用添加到所述自定义空位,使所述目标游戏应用包括所述预设游戏应用和用户自定义游戏应用;
所述展示单元,还用于响应于针对所述目标游戏应用的触控指令,转动所述轮盘,并在所述轮盘转动过程中展示所述目标游戏应用逐渐向所述第二圆圈的圆心靠近直到进入所述第一圆圈中,且所述目标游戏应用的图标逐渐变小的动画,所述动画用于表示所述目标游戏应用进入网络性能评测过程;
所述评测单元,用于在所述网络性能评测过程中,若所述目标游戏应用的数量为多个,根据所述目标游戏测速资源配置和所述目标游戏应用构建网络性能测试包;所述目标游戏测速资源配置包括游戏域名配置;根据所述游戏域名配置确定所述目标游戏应用对应的游戏接入服务器;按照目标执行顺序将所述网络性能测试包依次发送到所述目标游戏应用对应的游戏接入服务器;接收所述游戏接入服务器返回的网络性能测试包;根据发送的网络性能测试包和接收的网络性能测试包,确定网络性能评测结果;
所述展示单元,还用于更新所述轮盘的展示形态并展示目标对象;显示针对所述目标对象进行网络性能测试的测试进度,并建立用于测试目标评测项目的测试数据与所述目标对象之间的动态过渡关系,所述动态过渡关系用于表示正在利用所述测试数据对所述目标对象的目标评测项目进行测试;所述更新所述轮盘的展示形态包括:在开始进入网络性能评测后,所述轮盘翻转到侧视视角,并将所述目标对象浮在所述轮盘之上;
所述展示单元,还用于在所述网络性能评测完成后,获取并展示所述目标游戏应用对应的网络性能评测结果。
9.一种用于网络性能评测的设备,其特征在于,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行权利要求1-7任一项所述的方法。
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网络测速软件 同时还可以对直播、游戏、购票、视频、搜索测速;月华说;《西瓜视频》;20210203;视频03分14秒至03分25秒 * |
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