KR20130025167A - 게임 스트리밍 데이터 수신 방법 및 그를 위한 장치, 및 게임 스트리밍 데이터 제공 방법 및 그를 위한 서버 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 특정 게임에 보조 참여한 사용자 단말에 특정 게임에 대한 제어권의 일부를 분배하는 게임 스트리밍 데이터 전송 방법 및 그를 위한 서버, 게임 스트리밍 데이터 수신 방법 및 그를 위한 장치에 관한 것이다.
본 발명의 일실시예와 관련된 서버가 게임 스트리밍 데이터를 제공하는 방법은 제1사용자 단말로부터 제1사용자가 선택한 특정 게임에 대한 정보, 및 제2사용자의 보조 참여를 허용하는 설정 정보를 수신하는 단계; 제2사용자 단말로부터 상기 특정 게임에 대한 보조 참여 요청 정보를 수신하는 단계; 상기 제1사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제1제어권 정보 및 상기 제2사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제2제어권 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제어권 정보, 및 상기 특정 게임에 대한 게임 스트리밍 데이터를 상기 제1사용자 단말 또는 상기 제2사용자 단말로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예와 관련된 서버가 게임 스트리밍 데이터를 제공하는 방법은 제1사용자 단말로부터 제1사용자가 선택한 특정 게임에 대한 정보, 및 제2사용자의 보조 참여를 허용하는 설정 정보를 수신하는 단계; 제2사용자 단말로부터 상기 특정 게임에 대한 보조 참여 요청 정보를 수신하는 단계; 상기 제1사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제1제어권 정보 및 상기 제2사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제2제어권 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제어권 정보, 및 상기 특정 게임에 대한 게임 스트리밍 데이터를 상기 제1사용자 단말 또는 상기 제2사용자 단말로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
Description
본 발명은 보조 참여가 허용된 특정 게임에 대한 게임 스트리밍 데이터를 수신하는 방법 및 게임 스트리밍 데이터를 사용자 단말에 전송하는 방법에 관한 것이다.
전 세계적으로 꾸준히 성장 중인 게임 산업은 저가의 단말기 또는 TV에서도 게임에 대한 수요를 발생시킬 것으로 예상된다. 게임 스트리밍 서비스는 이러한 수요를 충족시키기 적합한 기술이다.
게임 스트리밍 기술은 대규모의 클라우드 노드를 구성하고, 게임 콘솔이나 고성능 PC에서 수행하던 컴퓨터 게임을 각 클라우드 노드 상에서 실행하는 기술이다. 노드에서 구성된 게임 영상은 유무선 네트워크를 통하여 스트리밍 방식으로 사용자 단말기에 전송되어 재생되며, 사용자 단말기에서 발생하는 사용자 입력은 클라우드 노드에 즉시 전송되어 게임에 반영된다.
클라우드 컴퓨팅 기반의 게임 스트리밍 서비스는 게임 콘솔이나 고성능 PC에서 서비스되는 게임 서비스 품질을 제공해야하기 때문에 다음 4가지 요구 사항을 필수적으로 충족해야 한다.
첫째로 전용 게임기에서와 같은 높은 반응성이 요구된다. 1인칭 슈팅 게임인 경우, 100msec 이하의 단대단 지연 시간을 만족해야되는 것으로 알려져 있다. 하지만, 유무선 네트워크를 통하여 게임 영상과 사용자 입력이 전송되어 전송 자체에 적지 않은 시간이 소요되기 때문에 이 요건을 충족하기 쉽지 않다.
둘째로 높은 수준의 영상 품질이 제공되어야 한다. 제한된 네트워크 대역폭을 사용하여 고성능 게임의 고품질 영상(720p 이상)을 서비스하기 위해서, 영상 데이터는 최대한 압축되어 전송된다. 하지만, 이는 압축 복잡도를 높여 압축 자체에 많은 시간이 소요되므로 게임의 반응성을 떨어뜨리는 문제가 있다.
셋째로 반응성과 영상에 대한 품질을 유지할 것이 요구된다. 많은 사람이 공유하는 네트워크 자원을 사용하여 서비스가 제공되기 때문에 반응성과 영상의 품질이 변하기 쉽다. 이러한 변화를 최소화하면서, 일정한 서비스 품질이 제공되어야 한다.
넷째로 적은 비용으로 서비스 시스템을 구축하는 것이 필요하다. 각 클라우드 노드는 고성능 CPU와 GPU를 탑재하는 고가의 장비이기 때문에, 이들을 대규모로 구축한다면 서비스 공급자에게는 구축 비용 자체가 사업화의 걸림돌이 될 수 있다. 저가의 PC나 이동 단말기로 서비스를 원하는 사용자가 클라우드 노드의 구축 비용을 필요 이상으로 지불 해야 한다면, 특히 고성능 PC를 자체적으로 구축하는 비용보다 많이 지불 한다면 사업화는 불가능하다.
본 발명은 특정 게임에 보조 참여한 사용자 단말에 특정 게임에 대한 제어권의 일부를 분배하는 게임 스트리밍 데이터 전송 방법 및 그를 위한 서버, 게임 스트리밍 데이터 수신 방법 및 그를 위한 장치에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제1사용자 단말이 서버로부터 게임 스트리밍 데이터를 수신하는 방법은 상기 서버로부터 게임 목록 정보를 획득하여 디스플레이하는 단계; 제1사용자가 선택한 특정 게임에 대한 정보, 및 제2사용자의 보조 참여를 허용하는 설정 정보를 상기 서버로 전송하는 단계; 상기 서버로부터 상기 제1사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제1제어권 정보 및 상기 제2사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제2제어권 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제어권 정보, 및 상기 특정 게임에 대한 게임 스트리밍 데이터를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 제1사용자가 제2사용자의 보조 참여를 허용한 특정 게임에 대해 제2사용자 단말이 서버로부터 게임 스트리밍 데이터를 수신하는 방법은 상기 제2사용자 단말이 상기 특정 게임에 대한 보조 참여 요청 정보를 상기 서버로 전송하는 단계; 상기 서버로부터 상기 제1사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제1제어권 정보 및 상기 제2사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제2제어권 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제어권 정보, 및 보조 참여한 상기 특정 게임에 대한 게임 스트리밍 데이터를 수신하는 단계; 및 상기 제어권 정보를 기초로 상기 게임 스트리밍 데이터를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 서버가 게임 스트리밍 데이터를 제공하는 방법은 제1사용자 단말로부터 제1사용자가 선택한 특정 게임에 대한 정보, 및 제2사용자의 보조 참여를 허용하는 설정 정보를 수신하는 단계; 제2사용자 단말로부터 상기 특정 게임에 대한 보조 참여 요청 정보를 수신하는 단계; 상기 제1사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제1제어권 정보 및 상기 제2사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제2제어권 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제어권 정보, 및 상기 특정 게임에 대한 게임 스트리밍 데이터를 상기 제1사용자 단말 또는 상기 제2사용자 단말로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 스트리밍 데이터 수신 장치는 서버로부터 게임 목록 정보를 획득하여 디스플레이하는 디스플레이부; 제1사용자가 선택한 특정 게임에 대한 정보, 및 제2사용자의 보조 참여를 허용하는 설정 정보를 상기 서버로 전송하는 전송부; 상기 서버로부터 상기 제1사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제1제어권 정보 및 상기 제2사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제2제어권 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제어권 정보, 및 상기 특정 게임에 대한 게임 스트리밍 데이터를 수신하는 수신부; 및 상기 디스플레이부, 상기 전송부, 및 상기 수신부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 스트리밍 데이터 수신 장치는 제1사용자가 제2사용자의 보조 참여를 허용한 특정 게임에 대해 서버로 보조 참여 요청 정보를 전송하는 전송부;
상기 서버로부터 상기 제1사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제1제어권 정보 및 상기 제2사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제2제어권 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제어권 정보, 및 보조 참여한 상기 특정 게임에 대한 게임 스트리밍 데이터를 수신하는 수신부; 상기 제어권 정보를 기초로 상기 게임 스트리밍 데이터를 디스플레이하는 디스플레이부; 및 상기 전송부, 상기 수신부, 및 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 스트리밍 데이터 전송 서버는 제1사용자 단말로부터 제1사용자가 선택한 특정 게임에 대한 정보, 및 제2사용자의 보조 참여를 허용하는 설정 정보를 수신하고, 제2사용자 단말로부터 상기 특정 게임에 대한 보조 참여 요청 정보를 수신하는 수신부; 상기 제1사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제1제어권 정보 및 상기 제2사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제2제어권 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제어권 정보, 및 상기 특정 게임에 대한 게임 스트리밍 데이터를 상기 제1사용자 단말 또는 상기 제2사용자 단말로 전송하는 전송부; 및 상기 수신부 및 상기 전송부를 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 게임 스트리밍 서비스 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 제1사용자 단말의 구성을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 제2사용자 단말의 구성을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 게임 스트리밍 데이터 제공 서버의 구성을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 제1사용자 단말이 서버로부터 게임 스트리밍 데이터를 수신하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 제2사용자 단말이 서버로부터 게임 스트리밍 데이터를 수신하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예와 관련된 제2사용자 단말이 링크 정보를 통해 서버로부터 게임 스트리밍 데이터를 수신하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예와 관련된 게임 스트리밍 데이터 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예와 관련된 링크 정보를 통해 게임 스트리밍 데이터를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 목록 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예와 관련된 링크 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예와 관련된 제어권 분할을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 제1사용자 단말의 구성을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 제2사용자 단말의 구성을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 게임 스트리밍 데이터 제공 서버의 구성을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 제1사용자 단말이 서버로부터 게임 스트리밍 데이터를 수신하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 제2사용자 단말이 서버로부터 게임 스트리밍 데이터를 수신하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예와 관련된 제2사용자 단말이 링크 정보를 통해 서버로부터 게임 스트리밍 데이터를 수신하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예와 관련된 게임 스트리밍 데이터 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예와 관련된 링크 정보를 통해 게임 스트리밍 데이터를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 목록 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예와 관련된 링크 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예와 관련된 제어권 분할을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
명세서 전체에서 "게임"이란 컴퓨팅 디바이스를 통해서 실행되는 경기 프로그램을 의미한다. 본 발명의 일 실시예에 의한 게임에는 온라인 상에서 지원되는 테니스, 배드민턴, 타구 등의 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 카드 게임, 보드 게임, 대전 게임, 격투 게임, 슈팅 게임 등이 포함될 수 있으며, 퀴즈 게임이나 피아노, 기타 등의 악기 연주 게임도 포함될 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 의한 게임은 1인용 게임뿐만 아니라, 다인용 게임도 포함할 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 게임 스트리밍 서비스 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 게임 스트리밍 서비스 시스템은 게임 스트리밍 데이터 수신 장치(1000) 및 게임 스트리밍 데이터 제공 서버(300)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 게임 스트리밍 데이터 수신 장치(1000)는 게임 스트리밍 데이터를 수신할 수 있는 사용자 디바이스를 의미한다. 게임 스트리밍 데이터 수신 장치(1000)는 제1사용자 단말(100)과 제2사용자 단말(200)을 포함하는 다수의 사용자 단말일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 제1사용자란 보조 참여가 허용된 특정 게임에 있어서 주된(main) 참여자를 의미하고, 제1사용자 단말(100)은 특정 게임의 주된 참여자인 제1사용자가 이용하는 단말을 의미할 수 있다.
또한, 제2사용자란 보조 참여가 허용된 특정 게임에 대해 보조 참여하거나 특정 게임을 관전하는 주체를 의미하고, 제2사용자 단말(200)은 특정 게임에 보조 참여한 제2사용자가 사용하는 단말을 의미할 수 있다. 따라서, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 보조 참여가 허용된 특정 게임에 대한 제어권의 범위는 제2사용자 보다는 제1사용자가 넓을 수 있다.
한편, 제1사용자 단말(100) 및 제2사용자 단말(200)은 서버(300)에 유무선 통신을 통해 접속할 수 있다. 이 경우, 제1사용자 단말(100) 또는 제2사용자 단말(200)은 인코딩된 게임 스트리밍 데이터를 서버(300)로부터 수신할 수 있으며, 제1사용자 단말(100) 또는 제2사용자 단말(200)은 수신된 게임 스트리밍 데이터를 디코딩할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 제1사용자 단말(100) 및 제2사용자 단말(200)은 다양한 형태로 구현이 가능하다. 제1사용자 단말(100) 및 제2사용자 단말(200)은 특정 위치에 고정되는 고정식 단말(예컨대, 데스크탑 PC, IPTV 등)뿐만 아니라 이동 단말도 포함할 수 있다.
본 명세서에서 기술되는 이동 단말에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 태블릿 PC, MP3 플레이어, 디지털 카메라 등이 있을 수 있다.
게임 스트리밍 데이터 제공 서버(300)는 제1사용자 단말(100) 및 제2사용자 단말(200)에 게임 스트리밍 서비스를 제공하기 위한 서버를 의미한다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 게임 스트리밍 데이터 제공 서버(300)는 클라우드 컴퓨팅 기반의 가상 서버일 수 있다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제1사용자 단말(100) 또는 제2사용자 단말(200)은 클라우드 컴퓨팅 기반의 가상 서버를 통해 스트리밍 방식으로 게임 데이터를 수신하기 때문에, 별도의 게임 프로그램을 설치할 필요가 없다. 게임 개발자 입장에서도 게임 코드가 서버(300)에서 실행되므로, 게임 코드가 외부에 노출되는 것을 방지할 수 있게 된다. 또한, 게임에 대한 패치나 업그레이드가 사용자 단말에서 이루어지지 않고 서버(300)에서 이루어질 수 있으므로, 패치나 업그레이드의 진행이 용이하며, 사용자 편의성이 향상된다.
본 발명의 일 실시예에 따른 서버(300)는 제1사용자 단말(100) 또는 제2사용자 단말(200)에 게임 목록 정보를 제공할 수 있다. 이 경우, 서버(300)는 제1사용자 단말(100) 또는 제2사용자 단말(200)로부터 게임 참여 요청을 수신할 수 있게 된다.
서버(300)는 게임 스크린 또는 게임 스트림을 포함하는 게임 데이터를 인코딩할 수 있다. 서버(300)는 인코딩된 게임 데이터를 제1사용자 단말(100) 또는 제2사용자 단말(200)에 전송할 수 있다. 서버(300)의 구성에 대해서는 도 4를 참조하여 후술하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예와 관련된 제1사용자 단말의 구성을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제1사용자 단말(100)은 디스플레이부(110), 전송부(120), 수신부(130), 제어부(140)를 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 제1사용자 단말(100)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 제1사용자 단말(100)은 구현될 수 있다.
디스플레이부(110)는 서버(300)로부터 획득된 게임 목록 정보를 디스플레이할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 목록 정보는 게임 명, 게임 내용 및 규칙, 게임의 일부 영상(또는 이미지), 게임 가능 인원 수 등이 포함될 수 있다.
또한, 디스플레이부(110)는 서버(300)로부터 수신된 게임 스트리밍 데이터를 디스플레이할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 스트리밍 데이터는 2D(Two-dimensional) 영상 또는 3D(Three-dimensional) 영상을 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 디스플레이부(110)는 제1사용자 단말(100)이 서버(300)에 접속한 경우, 제1사용자의 보유게임 리스트 및 그와 관련된 정보, 제1사용자의 지인 관계에 있는 사용자에 대한 정보(예컨대, SNS 서버에 등록 친구 정보, 친구가 보유한 게임 리스트, 친구가 진행 중인 게임 정보 등)를 서버(300)로부터 획득하여 디스플레이할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 제1사용자 단말(100)은 사용자 입력부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 제1사용자 단말(100)은 사용자 입력부(미도시)를 통해 특정 게임에 대한 선택 정보 및 제1사용자의 게임 설정 정보를 제1사용자로부터 입력받을 수 있다.
예를 들어, 제1사용자는 디스플레이된 게임 목록 정보를 기초로 실행하고자 하는 특정 게임을 선택할 수 있으며, 선택된 게임에 제2사용자의 보조 참여를 허용할지 여부를 선택할 수도 있는 것이다.
전송부(120)는 제1사용자가 선택한 게임에 대한 정보 및 보조 참여 허용 여부에 관한 설정 정보를 서버(300)로 전송할 수 있다. 이때, 본 발명의 일 실시예에 따른 설정 정보는 제1제어권 및 제2제어권에 대한 선택 정보를 포함할 수도 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제1사용자가 특정 게임에 대한 제1사용자 및 제2사용자의 제어권을 설정할 수도 있는 것이다.
또한, 전송부(120)는 특정 게임에 대한 제1사용자의 제어 정보를 서버(300)로 전송할 수도 있다. 예컨대, 제1사용자가 방향키를 조작하여 특정 캐릭터를 이동시키는 명령을 한 경우, 전송부(120)는 해당 명령어를 서버(300)로 전송할 수 있는 것이다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전송부(120)는 서버(300)로부터 획득된 링크 정보를 SNS(Social Network Service) 서버 및 제2사용자 단말(200) 중 적어도 하나로 전송할 수도 있다. SNS(Social Network Service)는 웹상에서 이용자들이 인적 네트워크를 형성할 수 있게 해 주는 서비스로, 트위터, 싸이월드, 페이스 북 등이 대표적이다.
수신부(130)는 서버(300)로부터 제1사용자의 제어 가능 범위에 대한 제1제어권 정보 및 제2사용자의 제어 가능 범위에 대한 제2제어권 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제어권 정보, 및 특정 게임에 대한 게임 스트리밍 데이터를 수신할 수 있다. 제어권 정보란 특정 게임에 대한 게임 진행시, 게임 전반을 제어할 수 있는 권한을 의미한다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제1제어권 정보 및 제2제어권 정보는 특정 게임의 진행 상황에 따라 가변할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제1사용자가 특정 게임에 대해 타사용자의 보조 참여를 허용한 경우, 수신부(130)는 특정 게임의 식별 정보 및 제어권 정보 중 적어도 하나를 기초로 생성된 링크 정보를 서버(300)로부터 획득할 수도 있다. 이 경우, 제1사용자는 획득된 링크 정보를 통해 제2사용자의 참여를 유도할 수 있게 된다.
한편, 수신부(130)는, 제2사용자가 특정 게임에 보조 참여한 경우, 서버(300)로부터 제2사용자의 참여 정보를 수신할 수도 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 참여 정보에는 제2사용자의 참여 여부, 제2사용자의 ID(Identification, 식별자), 제2사용자의 개인 정보(예컨대, 나이, 성별, 지역 등) 등이 포함될 수 있다. 즉, 제1사용자 단말(100)은 제1사용자에게 제2사용자의 보조 참여 여부 및 제2사용자에 대한 개인 정보를 제공해 줄 수 있는 것이다.
제어부(140)는 수신부(110), 디스플레이부(120), 전송부(140), 사용자 입력부(미도시), 메모리(미도시)를 전반적으로 제어할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예와 관련된 제2사용자 단말의 구성을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제2사용자 단말(200)은 전송부(210), 수신부(220), 디스플레이부(230), 제어부(240)를 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 제2사용자 단말(200)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 제2사용자 단말(200)은 구현될 수 있다.
전송부(210)는 제1사용자가 제2사용자의 보조 참여를 허용한 특정 게임에 대해 서버(300)로 보조 참여 요청 정보를 전송할 수 있다. 상기 보조 참여 요청 정보는 특정 게임의 식별 정보(예컨대, 게임의 세션 ID)를 포함할 수 있다.
이 경우, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제2사용자 단말(200)은 제1사용자 단말(100) 또는 서버(300)로부터 획득된 링크 정보를 통해 서버(300)에 보조 참여 요청 정보를 전송할 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에 의하면, 제2사용자 단말(200)은 게임 목록 검색을 통해 특정 게임에 보조 참여를 요청할 수도 있다.
수신부(220)는 서버(300)로부터 제1사용자의 제어 가능 범위에 대한 제1제어권 정보 및 제2사용자의 제어 가능 범위에 대한 제2제어권 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제어권 정보, 및 보조 참여한 특정 게임에 대한 게임 스트리밍 데이터를 수신할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 수신부(220)는 상기 특정 게임에 대한 링크 정보를 획득할 수 있다. 이 경우, 상기 수신부(220)는 제1사용자 단말(100) 및 서버(300) 중 적어도 하나로부터 링크 정보를 획득할 수 있게 된다.
수신부(220)는 상기 특정 게임에 대한 제2사용자의 대기 정보를 서버(300)로부터 수신할 수도 있다. 제2사용자의 보조 참여 요청 이전에 타 사용자가 제1사용자의 특정 게임에 보조 참여하여 제어권을 분배받은 경우, 제2사용자는 즉시 특정 게임에 보조 참여를 할 수 없기 때문이다. 이때, 서버(300)는 제2사용자 단말(200)에 게임 참여가 불가능하다는 메시지 및 대기 정보를 전송할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 대기 정보에는 대기 순서, 대기 예상 시간, 대기자 명단 등의 정보가 포함될 수 있다.
디스플레이부(230)는 서버(300)로부터 수신된 제어권 정보를 기초로 게임 스트리밍 데이터를 디스플레이할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 제어권 정보는 특정 게임의 진행 상황에 따라 가변할 수 있다. 예를 들어, 게임 스크린상에 디스플레이되는 조작 키의 종류, 형태, 위치 등이 변경될 수 있는 것이다.
한편, 디스플레이부(230)는 보조 참여가 허용된 게임 목록 정보를 디스플레이할 수도 있고, 제2사용자의 온라인상의 지인 정보(지인의 접속 상태 정보, 참여 중인 게임 정보 등)를 디스플레이할 수도 있다.
제어부(240)는 전송부(210), 수신부(220), 디스플레이부(230), 사용자 입력부(미도시), 메모리(미도시)를 전반적으로 제어할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예와 관련된 게임 스트리밍 데이터 제공 서버의 구성을 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 게임 스트리밍 데이터 제공 서버(300)는 수신부(310), 전송부(320), 링크 정보 생성부(330), 대기 관리부(340), 저장부(350), 제어부(360)를 포함할 수 있다. 그러나 도시된 구성요소 모두가 필수구성요소인 것은 아니다. 도시된 구성요소보다 많은 구성요소에 의해 상기 게임 스트리밍 데이터 제공 서버(300)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성요소에 의해서도 게임 스트리밍 데이터 제공 서버(300)는 구현될 수 있다.
수신부(310)는 제1사용자 단말(100)로부터 제1사용자가 선택한 특정 게임에 대한 정보, 및 제2사용자의 보조 참여를 허용하는 설정 정보를 수신할 수 있다. 수신부(320)는 제2사용자 단말(200)로부터 상기 특정 게임에 대한 보조 참여 요청 정보를 수신할 수 있다. 이때, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 수신부(320)는 링크 정보를 통해 제2사용자 단말(200)로부터 보조 참여 요청 정보를 수신할 수 있다.
전송부(320)는 제어권 정보 및 상기 특정 게임에 대한 게임 스트리밍 데이터를 제1사용자 단말(100) 또는 제2사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 제어권 정보는 제1사용자의 제어 가능 범위에 대한 제1제어권 정보 및 제2사용자의 제어 가능 범위에 대한 제2제어권 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 본 발명의 일실시예에 따른 제어권 정보는 게임 진행 상황에 따라 가변 가능하다.
전송부(320)는 링크 정보를 제1사용자 단말(100)에 전송할 수 있다. 또한, 전송부(320)는 제1사용자의 SNS 계정 정보를 기초로 SNS 서버에 링크 정보를 전송할 수도 있다. 한편, 전송부(320)는 제1사용자의 요청이 있는 경우, 제2사용자 단말(200)에 링크 정보를 전송해 줄 수도 있다.
링크 정보 생성부(330)는 제1사용자 단말(100)로부터 특정 게임에 대한 제2사용자의 보조 참여를 허용하는 설정 정보를 수신한 경우, 특정 게임에 대한 링크 정보를 생성할 수 있다. 링크 정보란 제2사용자가 특정 게임에 참여할 수 있는 접속 경로에 대한 정보를 의미한다. 링크 정보에는 URL(Uniform/universal Resource Locator)이 있을 수 있다. 일반적으로 특정 게임을 제2사용자가 관전하거나 보조 참여하기 위해선 여러 단계를 통해 접속할 수밖에 없다. 하지만, 링크 정보를 이용할 경우, 제2사용자 단말(200)은 간편하고 신속하게 특정 게임에 접속할 수 있다. 예를 들어, 제2사용자는 SNS 서버에 접속하여 링크 정보를 클릭(터치)할 수 있고, 링크 정보 클릭시 자동으로 게임 애플리케이션이 실행될 수 있다. 이 경우, 제2사용자는 제1사용자와 함께 특정 게임을 수행할 수 있게 된다.
이하에서는 편의상 링크 정보의 일례로 URL을 들어 설명하기로 한다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 링크 정보 생성부(330)는 상기 특정 게임의 식별 정보 및 제어권 정보 중 적어도 하나를 기초로 링크 정보를 생성할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 특정 게임의 식별 정보는 게임의 세션 ID를 포함할 수 있다.
대기 관리부(340)는 제2사용자가 보조 참여 요청한 특정 게임에 기 참여자가 존재하는 경우, 제2사용자의 대기 정보를 관리할 수 있다. 즉, 대기 관리부(340)는 대기자 목록에 제2사용자를 추가하여 관리할 수 있는 것이다. 대기 관리부(340)는 대기 예상 시간, 대기 순서 등이 포함된 대기 정보를 제2사용자 단말(200)에 전송해 줄 수 있다.
저장부(350)는 특정 게임 정보, 제어권 정보, 제1사용자 및 제2사용자에 대한 정보를 저장할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 제1사용자 및 제2사용자에 대한 정보에는 접속 정보, 보유 게임 정보, 게임 이용 횟수 정보, 인맥 정보 등이 있을 수 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 서버(300)는 제1사용자 또는 제2사용자의 보유 게임 정보, 게임 이용 횟수 정보, 인맥 정보 등을 기초로 제1사용자 단말(100) 또는 제2사용자 단말(200)에 참여 가능한 게임을 추천해 줄 수도 있다.
제어부(360)는 수신부(310), 전송부(320), 링크 정보 생성부(330), 대기 관리부(340), 저장부(350), 제어부(360)를 전반적으로 제어할 수 있다. 제어부(360)는, 특정 게임에 대해 제1사용자가 제2사용자의 보조 참여를 허용한 경우, 상기 특정 게임에 대한 제어권을 제1제어권 및 제2제어권으로 분할할 수 있다. 이는 기분할된 제1제어권 및 제2제어권의 세트에 대한 선택을 포함할 수 있다.
예를 들어, 특정 게임에 대한 제어권이 a, b, c, d, e 5개가 존재하는 경우, 제어부(360)는 제1제어권을 a, b, c로, 제2제어권을 d, e로 분할할 수 있다. 또한, 특정 게임에 대한 제어권이 제1세트(제1제어권-a, b, c/ 제2제어권-d, e), 제2세트(제1제어권-a, b, c, d/ 제2제어권-e), 제3세트(제1제어권-a, b/제2제어권-c, d, e) 존재하는 경우, 제어부(360)는 특정 게임의 제어권에 대해 제1세트를 선택할 수도 있다.
제어부(360)는 제2사용자 단말(200)로부터 링크 정보를 통해 특정 게임에 대한 보조 참여 요청이 수신된 경우, 상기 보조 참여 요청에 포함된 링크 정보를 분석할 수도 있다. 이 경우, 제어부(360)는 링크 정보 분석을 통해 보조 참여 요청된 게임에 대한 세션 정보 및/또는 제어권 정보를 추출할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제어부(360)는 게임 스트리밍 데이터에 대한 인코딩을 진행할 수 있다. 또한, 제어부(360)는 특정 게임에 버그나 오류가 존재하는 경우, 특정 게임에 대한 업그레이드를 진행할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예와 관련된 제1사용자 단말이 서버로부터 게임 스트리밍 데이터를 수신하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제1사용자 단말(100)은 서버(300)로부터 게임 목록 정보를 획득하여 디스플레이할 수 있다[S510]. 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 목록 정보에는 게임 명, 게임 내용, 규칙, 게임의 일부 영상(또는 이미지), 게임 가능 인원 수 등이 포함될 수 있다.
예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이, 제1사용자 단말(100)은 데이터베이스에서 추출된 게임 목록 정보를 서버(300)로부터 수신할 수 있는 것이다. 이때, 상기 게임 목록 정보에는 구입 가격 정보, 이용 가능 기간 정보, 이용 가능 연령, 사용자들의 평가 정보, 개발자 정보 등이 더 포함될 수도 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 목록은 제1사용자의 게임 이용 정보, 사용자들의 평가 정보, 인맥 정보 등에 기반하여 서버(300)에서 추천한 게임 목록일 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 제1사용자 단말(100)은 제1사용자로부터 사용자 입력부(미도시)를 통해 특정 게임에 대한 선택 입력을 수신할 수 있다[S520]. 제1사용자는 디스플레이된 게임 목록 정보를 확인하고, 실행하고자 하는 특정 게임을 선택할 수 있는 것이다. 예를 들어, 도 10에 도시된 바와 같이, 제1사용자는 게임 목록에서 'Lego Harry Potter'라는 특정 게임(1010)을 선택할 수 있다.
이때, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제1사용자 단말(100)은 제1사용자로부터 제2사용자에 대한 보조 참여를 허용하는 설정을 입력받을 수도 있다[530]. 제1사용자가 타 사용자와 함께 특정 게임(1010)을 수행하고 싶은 경우, 제1사용자는 제2사용자의 보조 참여를 허용할 수 있는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 제1사용자는 게임 진행 중에도 제2사용자의 보조 참여를 허용하는 설정 정보를 입력하는 것이 가능하다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 제1사용자 단말(100)은 제1사용자가 선택한 특정 게임(1010)에 대한 정보, 및 제2사용자의 보조 참여를 허용하는 설정 정보를 서버(300)로 전송할 수 있다[S540].
이 경우, 제1사용자 단말(100)은 서버(300)로부터 제어권 정보 및 특정 게임(1010)에 대한 게임 스트리밍 데이터를 수신할 수 있다[S550].
본 발명의 일 실시예에 따른 제어권 정보에는 컨트롤이 가능한 가상의 버튼에 대한 정보, 컨트롤이 가능한 게임 영역 또는 캐릭터에 대한 정보, 컨트롤 가능한 게임 시간에 관한 정보 등이 포함될 수 있다.
한편, 제어권 정보는 제1사용자의 제어 가능 범위에 대한 제1제어권 정보 및 제2사용자의 제어 가능 범위에 대한 제2제어권 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
즉, 본 발명의 제1실시예에 의하면, 제1사용자 단말(100)은 제1제어권 정보를 수신하여, 제1제어권 정보가 포함된 게임 스트리밍 데이터를 디스플레이해 줄 수 있다. 예를 들어, 제1사용자가 a, b, c 제어권을 갖고, 제2사용자가 d, e 제어권을 갖는 경우, 제1사용자 단말(100)은 a, b, c에 대한 제어권 정보만을 수신하여, a, b, c 제어권이 표시된 게임 스트리밍 데이터를 제1사용자에게 디스플레이해 줄 수 있는 것이다.
본 발명의 제2실시예에 의하면, 제1사용자 단말(100)은 제1제어권 정보 및 제2제어권 정보가 모두 포함된 제어권 정보를 수신할 수도 있다. 이 경우, 제1사용자 단말(100)은 제1제어권 정보만을 화면에 디스플레이해 줄 수도 있고, 제1제어권 정보와 제2제어권 정보를 함께 디스플레이해 줄 수도 있다. 제1제어권 정보와 제2제어권 정보를 함께 디스플레이하는 경우, 제1사용자 단말(100)은 제1제어권 정보와 제2제어권 정보의 사이즈나 색상을 달리하여 디스플레이해 줄 수도 있다. 예를 들어, 제1사용자 단말(100)은 제1제어권인 a, b, c에 대해서는 유채색으로 표시하고, 제2제어권인 d, e에 대해서는 무채색으로 표시할 수 있는 것이다.
본 발명의 제3실시예에 의하면, 제1사용자 단말(100)은 제2제어권 정보를 수신할 수도 있다. 이 경우, 제1사용자 단말(100)은 특정 게임에 대한 전체 제어권 중에서 제2제어권만을 비활성화시킬 수도 있다. 예를 들어, 제1사용자 단말(100)은 디스플레이된 a, b, c, d, e 제어권 중에서 제2제어권인 d, e를 비활성화시키거나, d, e를 게임 화면상에서 감출 수 있는 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예와 관련된 제2사용자 단말이 서버로부터 게임 스트리밍 데이터를 수신하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제2사용자 단말(200)은 상기 특정 게임에 대한 보조 참여 요청 정보를 서버(300)로 전송할 수 있다[S610]. 본 발명의 일 실시예에 의한 보조 참여 요청 정보는 특정 게임에 대한 정보(예컨대, 게임 식별 코드, 세션 ID), 제2사용자에 대한 정보(예컨대, 제2사용자 아이디, 제1사용자와의 관계) 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 제2사용자 단말(200)은 서버(300)로부터 제어권 정보 및 보조 참여한 특정 게임에 대한 게임 스트리밍 데이터를 수신할 수 있다[S620]. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제2사용자는 제1사용자의 특정 게임에 보조 참여한 것이므로, 제2사용자 단말(200)이 수신하는 게임 스트리밍 데이터는 제1사용자 단말(100)이 수신하는 게임 스트리밍 데이터와 동일할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 제2사용자 단말(200)은 서버(300)로부터 수신된 제어권 정보를 기초로 게임 스트리밍 데이터를 디스플레이할 수 있다[S630]. 본 발명의 일 실시예에 따른 제어권 정보는 제1사용자의 제어 가능 범위에 대한 제1제어권 정보 및 제2사용자의 제어 가능 범위에 대한 제2제어권 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제2사용자 단말(200)은 서버(300)로부터 수신된 제어권 정보에 포함된 제2제어권을 디스플레이할 수 있다. 본 발명의 또 다른 실시예에 의하면, 제2사용자 단말(200)은 제2제어권과 함께 제1제어권을 디스플레이해 줄 수도 있다. 다만, 이 경우, 제1제어권은 비활성화 표시될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예와 관련된 제2사용자 단말이 링크 정보를 통해 서버로부터 게임 스트리밍 데이터를 수신하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7에 도시된 바와 같이, 제2사용자 단말(200)은 특정 게임에 대한 링크 정보(예컨대, URL)를 획득할 수 있다[S710]. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제2사용자 단말(200)은 제1사용자 단말(100)로부터 링크 정보를 획득할 수 있다. 제1사용자와 제2사용자가 지인 관계에 있는 경우, 제1사용자 단말(100)은 제2사용자 단말(200)에 직접 보조 참여 요청을 할 수 있는 것이다.
본 발명의 또 다른 실시예에 의하면, 제2사용자 단말(200)은 서버(300)로부터 링크 정보를 획득할 수도 있고, SNS 서버로부터 링크 정보를 획득할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 제2사용자 단말(200)은 상기 획득된 링크 정보를 통해 특정 게임에 대한 보조 참여 요청 정보를 전송할 수 있다[S720]. 본 발명의 일 실시예에 따른 링크 정보는 특정 게임 정보 및 제어권 정보를 포함할 수 있으므로, 제2사용자는 간편하게 특정 게임에 보조 참여를 할 수 있게 된다.
만일, 특정 게임에 대해 기 보조 참여자가 존재하는 경우[S730], 제2사용자 단말(200)은 서버(300)로부터 대기 정보를 수신할 수 있다[S740]. 즉, 보조 참여 요청 정보에 포함된 제2제어권이 타 보조 참여자에게 제공되고 있는 경우, 제2사용자는 특정 게임에 보조 참여할 수 없는 것이다. 이 경우, 제2사용자 단말(200)은 서버(300)로부터 "참여 인원 초과, 대기 시간 5분, 대기 인원 2명" 등의 대기 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 제2사용자 단말(200)은 보조 참여를 대기하거나 특정 게임을 관전(observing)할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 특정 게임에 대해 보조 참여자가 존재하지 않는 경우, 제2사용자 단말(200)은 링크 정보에 포함된 특정 게임 정보 및 제어권 정보를 기초로 보조 참여가 가능하다. 즉, 보조 참여 요청시 타 참여자가 존재하지 않거나 타 참여자가 게임 참여를 중단한 경우, 제2사용자 단말(200)은 제어권 정보 및 게임 스트리밍 데이터를 서버(300)로부터 수신하게 되는 것이다[S750]. 이 경우, 제2사용자는 제2제어권 범위 내에서 제1사용자의 게임 수행을 보조할 수 있다.
종래의 게임 옵저버들은 게임 플레이어가 플레이하는 게임의 스트림을 단순히 스트리밍 받아 관전하므로, 특정 게임에 대한 옵저버들의 관심을 끌기 어려웠다. 하지만, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제2사용자는 특정 게임에 보조 참여하여 게임 결과 형성에 기여할 수 있으므로, 제2사용자들의 특정 게임에 대한 관심을 높일 수 있으며, 제2사용자들의 보조 참여를 적극 유인할 수 있게 된다.
도 8은 본 발명의 일 실시예와 관련된 게임 스트리밍 데이터 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 8에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 서버(300)는 제1사용자 단말(100)로부터 제1사용자가 선택한 특정 게임에 대한 정보를 수신할 수 있다[S810]. 본 발명의 일 실시예에 의한 특정 게임에 대한 정보는 게임의 식별 정보, 게임 명 등이 포함될 수 있다. 즉, 제1사용자가 수행하고자 하는 특정 게임을 선택하는 경우, 제1사용자 단말(100)은 해당 게임 식별 코드 등을 서버(300)로 전송하면서 게임 실행 요청을 할 수 있는 것이다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 서버(300)는 제1사용자로부터 보조 참여를 허용하는 설정 정보를 수신할 수도 있다. 제1사용자가 메인 플레이어이므로, 제1사용자는 혼자 게임을 수행할지, 아니면 제2사용자의 도움을 받을지 여부를 설정할 수 있는 것이다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제1사용자는 특정 게임의 실행 전에 보조 참여를 허용할 수도 있고, 특정 게임의 실행 중에 보조 참여를 허용할 수도 있다.
한편, 상기 설정 정보는 제1제어권 및 제2제어권에 대한 선택 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 제1제어권 및 제2제어권으로 분할된 제어권 세트가 복수 개 존재하는 경우, 제1사용자는 하나의 제어권 세트를 선택하여, 제2사용자와 함께 게임을 수행할 수 있는 것이다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제1사용자는 게임 중에 제어권 세트를 변경할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 특정 게임의 보조 참여를 허용하는 설정 정보가 수신된 경우, 서버(300)는 특정 게임에 대한 제어권을 제1제어권 및 제2제어권으로 분할(splitting)할 수 있다[S820]. 본 발명의 일 실시예에 따른 제어권은 게임의 목적, 특성, 성향 등에 기초하여 분할될 수 있다. 예를 들어, 다수의 조작 키를 필요로 하는 게임인 경우에는 컨트롤 버튼을 분배할 수도 있고, 롤플레잉 게임(role playing game)인 경우에는 제어 가능한 캐릭터를 분배할 수도 있고, 대전 게임인 경우에는 특정 영역에 대한 제어권을 분배할 수도 있다. 또한, 스포츠 게임인 경우에는 세트(예컨대, 제1제어권은 1세트, 3세트/제2제어권은 2세트)나 경기 시간(제1제어권은 30분, 제2제어권은 10분) 등에 대한 제어권을 분배할 수도 있다.
도 12에 도시된 바와 같이, 특정 게임(1010)에 대한 제어권 a, b, c, d가 존재하는 경우, 서버(300)는 제1사용자 단말(100)에 제1제어권 a, b, c를 분배하고, 제2사용자 단말(200)에 제2제어권 d를 분배할 수 있다.
이때, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 특정 게임에 대한 제1제어권 및 제2제어권 세트는 기 설정되어 있을 수 있다. 또한, 제1제어권 및 제2제어권으로 분할된 제어권 세트는 복수 개 존재할 수도 있다. 한편, 상기 제어권 정보는 게임 진행 상황에 따라 가변할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 서버(300)는 제2사용자 단말(200)로부터 상기 특정 게임에 대한 보조 참여 요청 정보를 수신할 수 있다[S830]. 이 경우, 서버(300)는 분배된 제어권 정보, 및 상기 특정 게임에 대한 게임 스트리밍 데이터를 제1사용자 단말(100) 또는 제2사용자 단말(200)로 전송할 수 있다[S840].
예를 들어, 서버(300)는 제1제어권 정보를 제1사용자 단말(100)로 전송하고, 제2제어권 정보를 제2사용자 단말(200)로 전송할 수 있는 것이다. 이 경우, 도 12에 도시된 바와 같이, 제1사용자 단말(100)은 게임 화면(1210)상에 제1제어권(a, b, d) 정보만을 표시하고, 제2사용자 단말(200)은 게임 화면(1220)상에 제2제어권 정보(c)만을 표시할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예와 관련된 링크 정보를 통해 게임 스트리밍 데이터를 제공하는 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 서버(300)는 제1사용자가 보조 참여를 허용한 특정 게임에 대한 링크 정보를 생성할 수 있다[S910]. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 서버(300)는 게임의 식별 정보 및 제어권 정보 중 적어도 하나를 기초로 링크 정보를 생성할 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제2사용자의 신속한 게임 접속 및 보조 참여를 위해, 게임의 세션 정보가 포함된 게임의 식별 정보, 및 제2제어권 정보를 기초로 링크 정보를 생성할 수 있는 것이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예와 관련된 링크 정보를 설명하기 위한 도면이다. 도 11에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 링크 정보는 게임의 식별 정보(1110) 및 제어권 정보(1120)를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 서버(300)는 상기 생성한 링크 정보를 SNS 서버 또는 제2사용자 단말(200)로 전송할 수 있다[S920]. 즉, 특정 게임에 대한 보조 참여 유도를 위해 서버(300)는 링크 정보(예컨대, URL)를 웹상에 공개하게 되는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 제2사용자는 상기 링크 정보를 통해 특정 게임에 대한 보조 참여 요청을 할 수 있다. 이 경우, 서버(300)는 제2사용자 단말(200)로부터 링크 정보를 통해 보조 참여 요청 정보를 수신하게 된다[S930].
한편, 제2사용자가 링크 정보를 통해 보조 참여 요청을 하는 경우, 서버(300)는 링크 정보를 분석하게 된다[S940]. 본 발명의 일 실시예에 따른 링크 정보는 게임의 식별 정보 및 제어권 정보를 포함할 수 있으므로, 서버(300)는 링크 정보 분석을 통해 특정 게임에 대한 식별 정보 및/또는 제어권 정보를 추출할 수 있다.
예를 들어, 제1사용자가 A 게임의 a 세션에 대해 보조 참여를 허용하고, 서버(300)는 제어권을 제1제어권(캐릭터 X, 캐릭터 Y), 제2제어권(캐릭터 Z)으로 분할했다고 가정하자. 이 경우, 서버(300)는 링크 정보 분석을 통해, 제2사용자는 A 게임의 a 세션에 대해 보조 참여를 요청하고 있으며, 제1제어권의 범위는 캐릭터 X, 캐릭터Y이고, 제2제어권의 범위는 캐릭터 Z인 것을 분석해 낼 수 있다.
만일, A 게임의 a 세션에 타 참가자 존재하는 경우[S950], 캐릭터 Z에 대한 제2제어권은 타 참가자에게 분배되었으므로, 제2사용자는 즉시 A 게임의 a 세션에 보조 참가할 수 없게 된다. 이 경우, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 서버(300)는 제2사용자 단말(200)로 대기 정보를 전송하고, A 게임에 대한 대기 정보를 관리할 수 있다[S960].
한편, 특정 게임에 대한 보조 참여 대기자가 존재하지 않는 경우, 서버(300)는 링크 정보 분석 결과를 토대로, 게임 스트리밍 데이터를 제1사용자 단말(100) 또는 제2사용자 단말(200)에 전송해 줄 수 있다[S970].
예를 들어, A 게임의 a 세션에 대한 게임 스트리밍 데이터를 제1사용자 단말(100) 및 제2사용자 단말(200)에 전송해 주고, 캐릭터 X, 캐릭터 Y에 대한 제어권은 제1사용자 단말(100)에, 캐릭터 Z에 대한 제어권은 제2사용자 단말(200)에 제공해 줄 수 있는 것이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 13에 도시된 바와 같이, 다인용 게임의 경우에는 제1사용자가 다수 존재할 수 있다. 이 경우, 제1사용자들은 각각의 제2사용자의 보조 참여를 허용할 수 있다.
예들 들어, 2인용 게임에서 제1사용자는 P1과 P2 둘이 존재할 수 있다. 이 경우, 제2사용자 P1'(sub)은 제1사용자 P1(main)의 특정 게임에 대해 보조 참여할 수 있으며, 제2사용자 P2'(sub)는 제1사용자 P2(main)의 특정 게임에 보조 참여할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 의하면, 플레이어 1의 제어권은 제1사용자 P1(main)과 제2사용자 P1'(sub)가 나눠 가질 수 있고, 플레이어 2의 제어권은 제1사용자 P2(main)와 제2사용자 P2'(sub)가 나눠 가질 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는, 단말기의 제어부를 포함할 수도 있다.
이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.
게임 스트리밍 데이터 수신 장치: 1000
제1사용자 단말: 100
제2사용자 단말: 200
게임 스트리밍 데이터 제공 서버: 300
제1사용자 단말: 100
제2사용자 단말: 200
게임 스트리밍 데이터 제공 서버: 300
Claims (36)
- 제1사용자 단말이 서버로부터 게임 스트리밍 데이터를 수신하는 방법에 있어서,
상기 서버로부터 게임 목록 정보를 획득하여 디스플레이하는 단계;
제1사용자가 선택한 특정 게임에 대한 정보, 및 제2사용자의 보조 참여를 허용하는 설정 정보를 상기 서버로 전송하는 단계;
상기 서버로부터 상기 제1사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제1제어권 정보 및 상기 제2사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제2제어권 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제어권 정보, 및 상기 특정 게임에 대한 게임 스트리밍 데이터를 수신하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 수신 방법. - 제 1 항에 있어서, 상기 제1제어권 정보 및 상기 제2제어권 정보는,
상기 특정 게임의 진행 상황에 따라 가변하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 수신 방법. - 제 1 항에 있어서, 상기 설정 정보는,
제1제어권 및 제2제어권에 대한 선택 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 수신 방법. - 제 1 항에 있어서, 상기 게임 스트리밍 데이터 수신 방법은,
상기 특정 게임의 식별 정보 및 상기 제어권 정보 중 적어도 하나를 기초로 생성된 링크 정보를 상기 서버로부터 획득하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 수신 방법. - 제 4 항에 있어서, 상기 게임 스트리밍 데이터 수신 방법은,
상기 획득된 링크 정보를 SNS 서버 및 제 2 사용자 단말 중 적어도 하나로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 수신 방법. - 제 1 항에 있어서, 상기 게임 스트리밍 데이터 수신 방법은,
상기 제2사용자가 상기 특정 게임에 보조 참여한 경우, 상기 서버로부터 상기 제2사용자의 참여 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 수신 방법. - 제1사용자가 제2사용자의 보조 참여를 허용한 특정 게임에 대해 제2사용자 단말이 서버로부터 게임 스트리밍 데이터를 수신하는 방법에 있어서,
상기 제2사용자 단말이 상기 특정 게임에 대한 보조 참여 요청 정보를 상기 서버로 전송하는 단계;
상기 서버로부터 상기 제1사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제1제어권 정보 및 상기 제2사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제2제어권 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제어권 정보, 및 보조 참여한 상기 특정 게임에 대한 게임 스트리밍 데이터를 수신하는 단계; 및
상기 제어권 정보를 기초로 상기 게임 스트리밍 데이터를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 수신 방법. - 제 7 항에 있어서, 상기 보조 참여 요청 정보를 전송하는 단계는
상기 특정 게임에 대한 링크 정보를 획득하는 단계; 및
상기 링크 정보를 통해 상기 특정 게임에 대한 보조 참여 요청 정보를 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 수신 방법. - 제 8 항에 있어서, 상기 링크 정보는,
상기 특정 게임의 식별 정보 및 상기 제어권 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 수신 방법. - 제 7 항에 있어서, 상기 제1제어권 정보 및 상기 제2제어권 정보는,
상기 특정 게임의 진행 상황에 따라 가변하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 수신 방법. - 제 7 항에 있어서, 상기 게임 스트리밍 데이터 수신 방법은,
상기 특정 게임에 대한 제2사용자의 대기 정보를 상기 서버로부터 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 수신 방법. - 서버가 게임 스트리밍 데이터를 제공하는 방법에 있어서,
제1사용자 단말로부터 제1사용자가 선택한 특정 게임에 대한 정보, 및 제2사용자의 보조 참여를 허용하는 설정 정보를 수신하는 단계;
제2사용자 단말로부터 상기 특정 게임에 대한 보조 참여 요청 정보를 수신하는 단계;
상기 제1사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제1제어권 정보 및 상기 제2사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제2제어권 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제어권 정보, 및 상기 특정 게임에 대한 게임 스트리밍 데이터를 상기 제1사용자 단말 또는 상기 제2사용자 단말로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 제공 방법. - 제 12 항에 있어서, 상기 게임 스트리밍 데이터 제공 방법은,
상기 서버가 상기 특정 게임에 대한 제어권을 상기 제1제어권 및 상기 제2제어권으로 분할하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 제공 방법. - 제 12 항에 있어서, 상기 제1제어권 정보 및 상기 제2제어권 정보는,
상기 특정 게임의 진행 상황에 따라 가변하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 제공 방법. - 제 12 항에 있어서, 상기 게임 스트리밍 데이터 제공 방법은,
상기 서버가 상기 특정 게임의 식별 정보 및 상기 제어권 정보 중 적어도 하나를 기초로 링크 정보를 생성하는 단계; 및
상기 생성된 링크 정보를 SNS 서버 및 상기 제2사용자 단말 중 적어도 하나로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 제공 방법. - 제 15 항에 있어서, 상기 게임 스트리밍 데이터 제공 방법은,
상기 서버가 상기 제2사용자 단말로부터 상기 링크 정보를 통한 상기 특정 게임에 대한 보조 참여 요청 정보를 수신하는 단계; 및
상기 보조 참여 요청 정보에 포함된 링크 정보를 분석하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 제공 방법. - 제 12 항에 있어서, 상기 게임 스트리밍 데이터 제공 방법은,
상기 서버가 상기 특정 게임에 대한 상기 제2사용자의 대기 정보를 관리하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 제공 방법. - 서버로부터 게임 목록 정보를 획득하여 디스플레이하는 디스플레이부;
제1사용자가 선택한 특정 게임에 대한 정보, 및 제2사용자의 보조 참여를 허용하는 설정 정보를 상기 서버로 전송하는 전송부;
상기 서버로부터 상기 제1사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제1제어권 정보 및 상기 제2사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제2제어권 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제어권 정보, 및 상기 특정 게임에 대한 게임 스트리밍 데이터를 수신하는 수신부; 및
상기 디스플레이부, 상기 전송부, 및 상기 수신부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 수신 장치. - 제 18 항에 있어서, 상기 제1제어권 정보 및 상기 제2제어권 정보는,
상기 특정 게임의 진행 상황에 따라 가변하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 수신 장치. - 제 18 항에 있어서, 상기 설정 정보는,
제1제어권 및 제2제어권에 대한 선택 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 수신 장치. - 제 18 항에 있어서, 상기 수신부는,
상기 특정 게임의 식별 정보 및 상기 제어권 정보 중 적어도 하나를 기초로 생성된 링크 정보를 상기 서버로부터 획득하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 수신 장치. - 제 21 항에 있어서, 상기 전송부는,
상기 획득된 링크 정보를 SNS 서버 및 제 2 사용자 단말 중 적어도 하나로 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 수신 장치. - 제 18 항에 있어서, 상기 수신부는,
상기 제2사용자가 상기 특정 게임에 보조 참여한 경우, 상기 서버로부터 상기 제2사용자의 참여 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 수신 장치. - 제1사용자가 제2사용자의 보조 참여를 허용한 특정 게임에 대해 서버로 보조 참여 요청 정보를 전송하는 전송부;
상기 서버로부터 상기 제1사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제1제어권 정보 및 상기 제2사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제2제어권 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제어권 정보, 및 보조 참여한 상기 특정 게임에 대한 게임 스트리밍 데이터를 수신하는 수신부;
상기 제어권 정보를 기초로 상기 게임 스트리밍 데이터를 디스플레이하는 디스플레이부; 및
상기 전송부, 상기 수신부, 및 상기 디스플레이부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 수신 장치. - 제 24 항에 있어서, 상기 수신부는,
상기 특정 게임에 대한 링크 정보를 획득하고,
상기 전송부는, 상기 링크 정보를 통해 상기 특정 게임에 대한 보조 참여 요청 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 수신 장치. - 제 25 항에 있어서, 상기 링크 정보는,
상기 특정 게임의 식별 정보 및 상기 제어권 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 수신 장치. - 제 24 항에 있어서, 상기 제1제어권 정보 및 상기 제2제어권 정보는,
상기 특정 게임의 진행 상황에 따라 가변하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 수신 장치. - 제 24 항에 있어서, 상기 수신부는,
상기 특정 게임에 대한 제2사용자의 대기 정보를 상기 서버로부터 수신하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 수신 장치. - 제1사용자 단말로부터 제1사용자가 선택한 특정 게임에 대한 정보, 및 제2사용자의 보조 참여를 허용하는 설정 정보를 수신하고, 제2사용자 단말로부터 상기 특정 게임에 대한 보조 참여 요청 정보를 수신하는 수신부;
상기 제1사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제1제어권 정보 및 상기 제2사용자의 상기 특정 게임에 대한 제어 가능 범위인 제2제어권 정보 중 적어도 하나를 포함하는 제어권 정보, 및 상기 특정 게임에 대한 게임 스트리밍 데이터를 상기 제1사용자 단말 또는 상기 제2사용자 단말로 전송하는 전송부; 및
상기 수신부 및 상기 전송부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 제공 서버. - 제 29 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 특정 게임에 대한 제어권을 상기 제1제어권 및 상기 제2제어권으로 분할하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 제공 서버. - 제 29 항에 있어서, 상기 제1제어권 정보 및 상기 제2제어권 정보는,
상기 특정 게임의 진행 상황에 따라 가변하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 제공 서버. - 제 29 항에 있어서, 상기 게임 스트리밍 데이터 제공 서버는,
상기 특정 게임의 식별 정보 및 상기 제어권 정보 중 적어도 하나를 기초로 링크 정보를 생성하는 링크 정보 생성부를 더 포함하되,
상기 전송부는, 상기 생성된 링크 정보를 SNS 서버 및 상기 제2사용자 단말 중 적어도 하나로 전송하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 제공 서버. - 제 32 항에 있어서, 상기 제어부는,
상기 제2사용자 단말로부터 상기 링크 정보를 통해 상기 특정 게임에 대한 보조 참여 요청 정보가 수신된 경우, 상기 보조 참여 요청 정보에 포함된 링크 정보를 분석하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 제공 서버. - 제 29 항에 있어서, 상기 게임 스트리밍 데이터 제공 서버는,
상기 특정 게임에 대한 상기 제2사용자의 대기 정보를 관리하는 대기 관리부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 스트리밍 데이터 제공 서버. - 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항의 게임 스트리밍 데이터 수신 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
- 제 12 항 내지 제 17 항 중 어느 한 항의 게임 스트리밍 데이터 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
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