CN113893538A - 游戏显示方法和装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏显示方法和装置、存储介质及电子设备。其中,该方法包括:在确定出初始方位窗口的情况下,响应于任务启动指令,在显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面,其中,初始方位窗口用于呈现在初始方位下目标游戏终端的运行画面;在游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,切换为目标方位窗口,并在显示界面中显示在目标方位下目标游戏终端运行目标游戏进程的运行画面,其中,目标方位窗口用于呈现在目标方位下目标游戏终端的运行画面。本发明解决了游戏显示方位单一导致的游戏体验感差的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏显示方法和装置、存储介质及电子设备。
背景技术
线上推币机是一种线上游戏技术与线下推币机结合的一种游戏玩法。玩家在客户端中触发投币,线下推币机通过摄像头将游戏过程直播至客户端中,以实现玩家在客户端中方位游戏画面。
而现有的线上推币机游戏,由于直播镜头的限制,导致游戏画面较小,且玩家在整个游戏过程中方位的是同一画面,这样使得玩家很难看清楚游戏币掉落的过程,因此,玩家和方位用户都无法感受到较强的游戏氛围,游戏体验较差。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏显示方法和装置、存储介质及电子设备,以至少解决游戏方位单一导致的游戏体验感差的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏显示方法,包括:在确定出初始方位窗口的情况下,响应于任务启动指令,在上述显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面,其中,上述初始方位窗口用于呈现在上述初始方位下上述目标游戏终端的运行画面;在上述游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,将窗口切换为目标方位窗口,并在上述显示界面中显示在目标方位下上述目标游戏终端运行上述目标游戏进程的运行画面,其中,上述目标方位窗口用于呈现在上述目标方位下上述目标游戏终端的运行画面。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏显示装置,包括:显示单元,用于在确定出初始方位窗口的情况下,响应于任务启动指令,在显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面,其中,上述初始方位窗口用于呈现在上述初始方位下上述目标游戏终端的运行画面;切换单元,用于在上述游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,将窗口切换为目标方位窗口,并在上述显示界面中显示在目标方位下上述目标游戏终端运行上述目标游戏进程的运行画面,其中,上述目标方位窗口用于呈现在上述目标方位下上述目标游戏终端的运行画面。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读的存储介质,该计算机可读的存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述游戏显示方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器,上述存储器中存储有计算机程序,上述处理器被设置为通过所述计算机程序执行上述的游戏显示方法。
在本发明实施例中,采用在确定出初始方位窗口的情况下,响应游戏任务启动指令,在显示界面中显示初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面,并在检测到游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,自动切换为目标方位窗口,并在显示界面中显示目标方位下目标游戏终端运行目标游戏进程的运行画面的方式,通过在游戏任务运行至目标游戏进程时,自动将窗口切换至目标方位窗口,从而在显示界面中显示在目标方位下目标游戏终端的运行画面,达到了在游戏任务的运行过程中,根据游戏进程自动进行窗口切换以实现显示界面中显示方位的切换,从而达到了显示方位与游戏进程相匹配的目的,从而实现了在游戏过程中呈现多个方位显示游戏任务画面,且显示方位与游戏进程自动地进行匹配切换的技术效果,进而解决了游戏显示方位单一导致的游戏体验感差的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种可选的游戏显示方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的游戏显示方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的游戏显示方法的显示界面示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的游戏显示方法的显示界面示意图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的游戏显示方法的流程示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的游戏显示方法的流程示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的游戏显示装置的结构示意图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏显示方法,可选地,上述游戏显示方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。终端设备100中运行有客户端102,客户端102中运行有用于显示游戏终端130进行游戏任务的目标虚拟房间。终端设备100通过网络110与服务器120进行数据交互,以通过服务器120接收并处理用于指示游戏任务执行的游戏指令,并将处理得到的执行指令通过网络110发送给游戏终端130。
终端设备100不限于通过依次执行S102至S104,以在客户端102完成游戏显示。显示初始方位窗口。在确定出初始方位窗口的情况下,响应于任务启动指令,在显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面,初始方位窗口用于呈现在初始方位下目标游戏终端的运行画面。切换为目标方位窗口。游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,切换为目标方位窗口,并在显示界面中显示在目标方位下目标游戏终端运行目标游戏进程的运行画面,目标方位窗口用于呈现在目标方位下目标游戏终端的运行画面。
可选地,在本实施例中,上述终端设备100可以是配置有目标客户端的终端设备,可以包括但不限于以下至少之一:手机(如Android手机、IOS手机等)、笔记本电脑、平板电脑、掌上电脑、MID(Mobile Internet Devices,移动互联网设备)、PAD、台式电脑、智能电视等。目标客户端可以是具备游戏直播显示功能的客户端,不限于是视频客户端、即时通信客户端、浏览器客户端、教育客户端等。上述网络110可以包括但不限于:有线网络,无线网络,其中,该有线网络包括:局域网、城域网和广域网,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述服务器120可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,或者是云服务器。上述仅是一种示例,本实施例中对此不作任何限定。
作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述游戏显示方法包括:
S202,在确定出初始方位窗口的情况下,响应于任务启动指令,在显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面,其中,初始方位窗口用于呈现在初始方位下目标游戏终端的运行画面;
S204,在游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,切换为目标方位窗口,并在显示界面中显示在目标方位下目标游戏终端运行目标游戏进程的运行画面,其中,目标方位窗口用于呈现在目标方位下目标游戏终端的运行画面。
可选地,上述显示界面不限于虚拟房间的显示界面,虚拟房间不限于游戏服务器提供的用于显示对应游戏终端的运行情况的虚拟房间。虚拟房间不限于与游戏终端关联,一个虚拟房间用于显示对应的游戏终端执行游戏任务的画面。
可选地,为每个虚拟房间的显示界面配置多个方位窗口,每个方位窗口对应一个用于显示游戏终端执行游戏任务的方位,方位窗口对应的方位是相对于游戏终端的方位,而将在方位下游戏终端的运行情况显示在对应的方位窗口中。每个显示方位均是相对于游戏终端的不同方位。在进入目标虚拟房间的情况下,在目标虚拟房间的显示界面中显示目标游戏终端的运行画面,运行情况包括目标游戏终端未执行游戏任务的待机画面和目标游戏终端执行游戏任务的游戏运行画面。
可选地,每个方位对应的方位窗口中可以包括完整的游戏终端,也可以是包含游戏终端中某一部分,例如游戏终端的显示屏幕,游戏终端的游戏操作区域,游戏终端的游戏结果区域等。在多个方位中包含用于显示部分游戏终端的方位的情况下,不限于利用一个方位对应游戏终端的一个部分。
可选地,对于一个方位,不限于通过角度调整、倍率调整以调整在方位窗口中显示的对应方位下的游戏终端的运行画面。例如,通过调整方位角度,以在该方位下调整用于显示游戏终端的角度,角度的调整使得显示窗口中显示的游戏终端的内容发生变化。通过调整方位倍率以在该方位下调整显示在方位窗口中运行画面的倍率,不限于是放大运行画面,缩小运行画面。
可选地,多个方位不限于通过多个拍摄设备实现,在游戏终端的多个方位上分别设置拍摄设备,拍摄设备的位置确定后不再变动,将拍摄设备拍摄到的游戏终端的画面作为对应方位窗口中显示的游戏终端的运行画面。角度调整不限于是通过调整拍摄设备在同一位置上的拍摄角度,倍率调整不限于是通过调整拍摄设备在同一位置上的拍摄倍率。
可选地,显示窗口的切换对应的不同方位的切换不限于通过切换显示界面所对应的拍摄设备,拍摄设备对终端设备的拍摄不限于是实时的,通过在显示界面中显示实时的拍摄画面以实现在显示界面中显示游戏终端的实时运行画面。
在本申请实施例中,采用在确定出初始方位窗口的情况下,响应游戏任务启动指令,在显示界面中显示初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面,并在检测到游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,自动切换为目标方位窗口,并在显示界面中显示目标方位下目标游戏终端运行目标游戏进程的运行画面的方式,通过在游戏任务运行至目标游戏进程时,自动将窗口切换至目标方位窗口,从而在显示界面中显示在目标方位下目标游戏终端的运行画面,达到了在游戏任务的运行过程中,根据游戏进程自动进行窗口切换以实现显示界面中显示方位的切换,从而达到了显示方位与游戏进程相匹配的目的,从而实现了在游戏过程中呈现多个方位显示游戏任务画面,且显示方位与游戏进程自动地进行匹配切换的技术效果,进而解决了游戏显示方位单一导致的游戏体验感差的技术问题。
作为一种可选地实施方式,在显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面之前,还包括:
S1,在目标虚拟房间的显示界面中显示与目标游戏终端匹配的多个方位窗口,其中,多个方位窗口中的每个方位窗口分别用于呈现在对应方位下目标游戏终端的运行画面,多个方位窗口各自对应的方位不同;
S2,响应于选择指令,从多个方位窗口中确定出初始方位窗口。
可选地,选择初始方位窗口用于确定初始方位不限于在目标虚拟房间中对显示界面中的多个方位窗口中对应的方位窗口执行选择操作。显示界面中多个方位窗口的显示不限于如图3所示。在显示界面302中显示有多个方位窗口304,每个方位窗口对应一个方位,每个方位窗口中不限于显示有当前时刻游戏终端在该方位下的运行画面。对于方位窗口的选择操作的具体操作形式不限于是点击、双击、滑动中的任一种,上述选择操作仅用于示例,不用于对选择操作的操作形式进行限定。
可选地,在从多个方位窗口中确定出初始方位对应的初始方位窗口的情况下,在显示界面中显示初始方位窗口中所显示的目标移动终端的运行画面。具体形式不限于是将初始方位窗口的窗口尺寸调整至与显示界面的界面尺寸相同,以实现在显示界面中显示初始方位下游戏终端的运行画面。
可选地,在包含初始方位窗口的显示界面中显示虚拟启动控件,用于指示目标游戏终端开始一局游戏任务。在显示界面中显示初始方位下目标游戏终端执行游戏任务的画面。
可选地,在目标游戏终端执行游戏任务的过程中,不限于通过方位切换控件切换方位,通过方位调整控件调整方位的角度和倍率。在游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,显示界面自动切换为目标方位下目标游戏终端运行目标游戏进程的运行画面,从而在显示界面中显示在目标方位窗口对应的目标方位下目标游戏终端运行目标游戏进程的运行界面。目标方位可以包括多方位中的一个或多个方位,目标游戏进程对应的目标方位在目标游戏进程中不限于存在方位变化,也就是目标游戏进程不限于包括多个对应方位相同或不同的子进程。
可选地,不限于为游戏任务中的至少一个游戏进程配置对应的方位,从而在游戏任务运行到对应的游戏进程的情况下,在显示界面中自动切换至与游戏进程对应的方位窗口的窗口画面。
在本申请实施例中,通过在显示界面中显示多个方位对应的方位窗口,以提供多个用于观看游戏终端运行游戏任务的方位,从多个方位窗口中确定出显示界面中用于显示的方位,实现了对于游戏终端的多方位显示。
作为一种可选地实施方式,在所述显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面之后,还包括:
S1,接收角度调整指令,其中,所述角度调整指令用于指示将所述初始方位的方位角度调整为目标角度,所述方位角度用于指示在所述初始方位上对所述目标游戏终端的拍摄角度;
S2,响应所述角度调整指令,将所述显示界面更新为显示在所述初始方位的所述目标角度下所述目标游戏终端运行所述游戏任务的运行画面。
可选地,角度调整指令不限于是通过对显示在显示界面中的方位调整控件进行调整操作触发的指令,用于指示对初始方位的角度进行调整。初始窗口不限于为对应的初始方位设置有初始角度,在初始窗口中显示初始方位在初始角度下的游戏终端的运行画面。初始角度不限于是初始方位的任一角度。角度调整是在不切换方位的情况下,在该方位下的角度调整,角度调整不限于是在预先配置的角度调整范围内,或任意调整。
在角度调整的情况下,在初始方位对应的初始窗口中或者在显示界面中更新显示调整后的目标角度的初始方位下游戏终端的运行画面。对于任一方位均可对该方位的角度进行调整。
作为一种可选地实施方式,在所述显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面之后,还包括:
S1,接收倍率调整指令,其中,所述倍率调整指令用于指示将所述初始方位的显示倍率调整为目标倍率,所述显示倍率用于指示在所述初始方位上对所述目标游戏终端的拍摄倍率;
S2,响应所述倍率调整指令,将所述显示界面更新为显示在所述初始方位的所述目标倍率下所述目标游戏终端运行所述游戏任务的运行画面。
可选地,倍率调整指令不限于是通过对显示在显示界面中的方位调整控件进行调整操作触发的指令,用于指示对初始方位的倍率进行调整。初始窗口不限于为对应的初始方位设置有初始倍率,在初始窗口中显示初始方位在初始倍率下的游戏终端的运行画面。初始倍率不限于是初始方位的任一倍率。倍率调整是在不切换方位的情况下,在该方位下的倍率调整,以在显示界面中显示的运行画面的显示大小为调整前端反应。倍率调整不限于是在预先配置的倍率调整范围内进行调整。
在倍率调整的情况下,在初始方位对应的初始窗口中或者在显示界面中更新显示调整后的目标倍率的初始方位下游戏终端的运行画面。对于任一方位均可对该方位的倍率进行调整。
在本申请实施例中,在显示界面中显示对应窗口对应的方位下游戏终端的运行画面时,可以通过角度调整和倍率调整进行该方位的调整,从而实现对于方位的调整。
作为一种可选地实施方式,在所述显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面之后,还包括:
S1,接收方位调整指令,其中,所述方位调整指令用于指示将所述初始方位调整为第四方位;
S2,响应所述方位调整指令,将所述显示界面更新为显示在所述第四方位下所述目标游戏终端运行所述游戏任务的运行画面。
可选地,方位调整指令不限于是通过对显示在显示界面中的方位切换控件进行调整操作触发的指令,用于指示对显示界面对应的方位进行调整。方位切换不限于通过切换方位窗口以实现,在切换方位窗口时,不限于通过方位切换控件触发方位窗口列表以用于提供方位切换界面。不限于为每个方位窗口配置对应的初始角度和初始倍率,在进行方位切换的情况下,将显示界面中显示初始角度和初始倍率下调整后的方位下游戏终端的运行画面。在任一方位下均可进行方位调整。
在本申请实施例中,在显示界面中显示对应窗口对应的方位下游戏终端的运行画面时,可以通过角度调整和倍率调整进行该方位的调整,从而实现对于方位的调整。
作为一种可选地实施方式,上述切换为目标方位窗口,并在显示界面中显示在目标方位下目标游戏终端运行目标游戏进程的运行画面包括:在游戏任务运行到第一游戏进程的情况下,将初始方位窗口切换为第一方位窗口,并在显示界面中显示在第一方位窗口对应的第一方位下目标游戏终端运行第一游戏进程的运行画面,其中,目标游戏进程包括第一游戏进程,第一方位为目标游戏终端的终端显示界面的正视方位。
可选地,目标游戏进程可以是游戏任务所包含的任一游戏进程,不限于为游戏任务中多个游戏进程分别配置对应的方位,目标游戏进程对应的方位不限于是一个或多个方位,在游戏进程同时对应多个方位的情况下,不限于是同时显示多个方位对应的方位窗口,或依次显示多个方位对应多个方位窗口。
可选地,第一游戏进程不限于是游戏任务中,与目标游戏终端中终端显示界面相关的游戏进程。例如,在目标游戏终端为推币机的情况下,第一游戏进程不限于是推币游戏中的抽奖进程。
可选地,在第一游戏进程为在目标游戏终端的终端显示界面中显示的游戏进程的情况下,第一方位不限于是目标游戏终端的终端显示界面的方位。例如,终端显示界面的正视方位、偏视方位。
可选地,第一方位窗口的初始窗口参数不限于高于其他方位的初始窗口参数,不限于在初始窗口参数的数值较大时,方位窗口中的游戏任务的画面的显示倍率较大。
在本申请实施例中,在目标游戏进程包括在目标游戏终端的终端显示界面中显示的游戏进程的情况下,通过将方位窗口切换至第一方位窗口,以较大的显示倍率显示目标游戏终端的终端显示界面的界面内容,以使得在显示界面中目标游戏终端的终端显示界面被放大显示,以在切换为更能体现第一游戏进程的方位的同时,通过较大的显示倍率增加游戏氛围,从而提升游戏体验。
作为一种可选地实施方式,上述切换为目标方位窗口,并在显示界面中显示在目标方位下目标游戏终端运行目标游戏进程的运行画面包括:在游戏任务运行到第二游戏进程的情况下,将初始方位窗口切换为第二方位窗口,并在显示界面中显示在第二方位窗口对应的第二方位下目标游戏终端运行第二游戏进程的运行画面,其中,目标游戏进程包括第二游戏进程,第二方位为目标游戏终端的游戏操作区域的正视方位。
可选地,第二方位为目标游戏终端的游戏操作区域对应的方位,通过第二方位窗口显示目标游戏终端的游戏操作区域对应的运行画面。
可选地,第二游戏进程不限于是在第一游戏进程之后,根据第一游戏进程的进程结果触发的下一游戏进程。第二游戏进程不限于是用于显示目标游戏终端的游戏任务的执行结果的进程。在第二游戏进程包括游戏任务的执行结果进程的情况下,第二方位为用于实现游戏执行结果的游戏操作区域的方位。
可选地,第二方位窗口的初始窗口参数不限于高于其他方位的初始窗口参数,在显示参数的数值较大时,方位窗口中的游戏任务的画面的显示倍率较大。
在本申请实施例中,在目标游戏进程包括与目标游戏终端的游戏操作区域相关的游戏进程的情况下,通过将方位窗口切换至第二方位窗口,以较大的显示倍率显示包含目标游戏终端游戏操作区域的画面内容,以使得在显示界面中目标游戏终端的游戏操作区域被放大显示,以在切换为更能体现第二游戏进程的方位的同时,通过较大的显示倍率增加游戏氛围,从而提升游戏体验。
作为一种可选地实施方式,上述切换为目标方位窗口,并在显示界面中显示在目标方位下目标游戏终端运行目标游戏进程的运行画面包括:在目标方位窗口包括第一方位窗口和第二方位窗口的情况下,将初始方位窗口切换为在显示界面中并列显示的第一方位窗口和第二方位窗口。
可选地,在目标游戏进程同时对应第一方位和第二方位的情况下,在显示界面中并列显示第一方位窗口和第二方位窗口。在显示界面中并列显示第一方位窗口和第二方位窗口不限于如图4所示。在显示界面302中并列显示有第一方位窗口402和第二方位窗口404。
可选地,在游戏进程同时对应多个方位的情况下,在显示界面中同时显示多个方位分别对应的多个方位窗口。多个方位窗口的具体显示方式在此不做限定,可以是如图3或图4所示的显示方式。
可选地,在显示界面中显示多个方位窗口的情况下,显示与多个方位窗口分别对应的方位调整控件,从而通过与方位窗口对应的方位调整控件调整对应方位窗口中显示的游戏运行画面的角度和倍率。
在本申请实施例中,可以为游戏任务所包含的同一游戏进程配置多个方位,从而利用多个不同的方位同时显示同一游戏进程,进一步提升游戏氛围。
作为一种可选地实施方式,如图5所示,上述方法还包括:
S502,在游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,显示提示画面,其中,提示画面用于提示游戏任务进入目标游戏进程并进行方位切换;
S504,在提示画面显示第一时长的情况下,将初始方位窗口切换为目标方位窗口,并在显示界面中显示在目标方位下目标游戏终端运行目标游戏进程的运行画面。
可选地,在为目标游戏进程配置了对应方位的情况下,检测到游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,显示与目标游戏进程对应的提示画面,用于提示游戏任务中游戏进程的更改和方位切换。
可选地,为提示画面配置显示的第一时长,在提示画面显示第一时长之后,将初始方位窗口切换为目标游戏进程对应的目标方位窗口。提示画面不限于是将初始方位窗口作为背景窗口,在背景窗口上叠加用于显示提示信息的浮窗。
在本申请实施例中,在游戏进程自动触发方位切换的情况下,利用提示画面进行游戏进程更改和方位切换的提示,从而及时对游戏进程的更改进行提示和告知,提升游戏体验。
作为一种可选地实施方式,上述方法还包括:
在游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,记录在目标游戏进程中的目标游戏终端的终端显示界面的动态变化;和/或
在游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,记录在目标游戏过程中的目标游戏终端的游戏操作区域的动态变化;和/或
在游戏任务运行过程中,记录在第三方位下目标游戏终端的动态变化。
作为一种可选地实施方式,如图6所示,上述方法还包括:
S602,利用所述动态变化生成游戏动画;
S604,发送游戏动画至服务器以使通过服务器分享游戏动画。
可选地为目标游戏进程设置自动记录功能。在检测到游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,记录显示界面在目标进程过程中的动态变化。不下限于是记录目标游戏进程中,第一方位窗口和/或第二方位窗口的动态变化。
可选地,在目标游戏进程动态变化时,不限于记录与目标进程对应的方位窗口中游戏终端的运行画面,或者记录游戏终端的终端显示界面在目标游戏进程中的动态画面,或者记录游戏终端的游戏操作区域在目标游戏进程中的动态画面,或者记录在第三方位下游戏终端在目标游戏进程中的动态画面。第三方位不限于是游戏终端的任一一个方位或多个方位,或与目标游戏进程对应的第一个或多个方位。
可选地,不限于记录游戏终端在目标游戏进程中的动态变化,记录游戏终端在整个游戏任务中的动态变化,从而生成与整个游戏任务对应的动画。
可选地,将游戏终端在目标进程或整个游戏任务中的动态变化生成进程动画,并上传至客户端对应的服务器中,并通过服务器将进程动画分享在登录客户端使用的用户账号的游戏动态中。
在本申请实施例中,自动记录游戏任务或游戏任务中的目标游戏进程中游戏终端的动态并生成对应的动画,以通过动画的形式进行游戏分享,增加了游戏的可操作性,提升游戏体验。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述游戏显示方法的游戏显示装置。如图7所示,该装置包括:
显示单元702,用于在确定出初始方位窗口的情况下,响应于任务启动指令,在显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面,其中,初始方位窗口用于呈现在初始方位下目标游戏终端的运行画面;
切换单元704,用于在游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,将窗口切换为目标方位窗口,并在显示界面中显示在目标方位下目标游戏终端运行目标游戏进程的运行画面,其中,目标方位窗口用于呈现在目标方位下目标游戏终端的运行画面。
可选地,游戏显示装置还包括:
窗口单元,用于在显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面之前,在目标虚拟房间的显示界面中显示与目标游戏终端匹配的多个方位窗口,其中,多个方位窗口中的每个方位窗口分别用于呈现在对应方位下目标游戏终端的运行画面,多个方位窗口各自对应的方位不同;
确定单元,用于响应于选择指令,从多个方位窗口中确定出初始方位窗口。
可选地,上述切换单元704包括:
第一切换模块,用于在游戏任务运行到第一游戏进程的情况下,将初始方位窗口切换为第一方位窗口,并在显示界面中显示在第一方位窗口对应的第一方位下目标游戏终端运行第一游戏进程的运行画面,其中,目标游戏进程包括第一游戏进程,第一方位为目标游戏终端的终端显示界面的正视方位。
可选地,上述切换单元704包括:
第二切换模块,用于在游戏任务运行到第二游戏进程的情况下,将初始方位窗口切换为第二方位窗口,并在显示界面中显示在第二方位窗口对应的第二方位下目标游戏终端运行第二游戏进程的运行画面,其中,目标游戏进程包括第二游戏进程,第二方位为目标游戏终端的游戏操作区域的正视方位。
可选地,上述切换单元704包括:
第三切换模块,用于在目标方位窗口包括第一方位窗口和第二方位窗口的情况下,将初始方位窗口切换为在显示界面中并列显示的第一方位窗口和第二方位窗口。
可选地,上述游戏显示装置还包括:
提示单元,用于在游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,显示提示画面,其中,提示画面用于提示游戏任务进入目标游戏进程并进行方位切换;在提示画面显示第一时长的情况下,将初始方位窗口切换为目标方位窗口,并在显示界面中显示在目标方位下目标游戏终端运行目标游戏进程的运行画面。
可选地,上述游戏显示装置还包括:
记录单元,用于在游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,记录在目标游戏进程中的目标游戏终端的终端显示界面的动态变化;和/或在游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,记录在目标游戏过程中的目标游戏终端的游戏操作区域的动态变化;和/或在游戏任务运行过程中,记录在第三方位下目标游戏终端的动态变化。
可选地,上述游戏显示装置还包括:
生成单元,用于利用动态变化生成游戏动画,发送游戏动画至服务器以使通过服务器分享游戏动画。
可选地,上述游戏显示装置还包括:
第一调整单元,用于在显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面之后,接收角度调整指令,其中,角度调整指令用于指示将初始方位的方位角度调整为目标角度,方位角度用于指示在初始方位上对目标游戏终端的拍摄角度;响应角度调整指令,将显示界面更新为显示在初始方位的目标角度下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面。
可选地,上述游戏显示装置还包括:
第二调整单元,用于在显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面之后,接收倍率调整指令,其中,倍率调整指令用于指示将初始方位的显示倍率调整为目标倍率,显示倍率用于指示在初始方位上对目标游戏终端的拍摄倍率;响应倍率调整指令,将显示界面更新为显示在初始方位的目标倍率下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面。
可选地,上述游戏显示装置还包括:
第三调整单元,用于在显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面之后,接收方位调整指令,其中,方位调整指令用于指示将初始方位调整为第四方位;响应方位调整指令,将显示界面更新为显示在第四方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面。
在本申请实施例中,采用在确定出初始方位窗口的情况下,响应游戏任务启动指令,在显示界面中显示初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面,并在检测到游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,自动切换为目标方位窗口,并在显示界面中显示目标方位下目标游戏终端运行目标游戏进程的运行画面的方式,通过在游戏任务运行至目标游戏进程时,自动将窗口切换至目标方位窗口,从而在显示界面中显示在目标方位下目标游戏终端的运行画面,达到了在游戏任务的运行过程中,根据游戏进程自动进行窗口切换以实现显示界面中显示方位的切换,从而达到了显示方位与游戏进程相匹配的目的,从而实现了在游戏过程中呈现多个方位显示游戏任务画面,且显示方位与游戏进程自动地进行匹配切换的技术效果,进而解决了游戏显示方位单一导致的游戏体验感差的技术问题。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述游戏显示方法的电子设备,该电子设备可以是图1所示的终端设备或服务器。本实施例以该电子设备为终端设备为例来说明。如图8所示,该电子设备包括存储器802和处理器804,该存储器802中存储有计算机程序,该处理器804被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子设备可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,在确定出初始方位窗口的情况下,响应于任务启动指令,在显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面,其中,初始方位窗口用于呈现在初始方位下目标游戏终端的运行画面;
S2,在游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,切换为目标方位窗口,并在显示界面中显示在目标方位下目标游戏终端运行目标游戏进程的运行画面,其中,目标方位窗口用于呈现在目标方位下目标游戏终端的运行画面。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图8所示的结构仅为示意,电子设备也可以是智能手机(如Android手机、IOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图8其并不对上述电子设备的结构造成限定。例如,电子设备还可包括比图8中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图8所示不同的配置。
其中,存储器802可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的游戏显示方法和装置对应的程序指令/模块,处理器804通过运行存储在存储器802内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的游戏显示方法。存储器802可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器802可进一步包括相对于处理器804远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器802具体可以但不限于用于存储游戏任务、方位窗口等信息。作为一种示例,如图8所示,上述存储器802中可以但不限于包括上述游戏显示装置中的显示单元702,切换单元704。此外,还可以包括但不限于上述游戏显示装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
可选地,上述的传输装置806用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置806包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置806为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子设备还包括:显示器808,用于显示上述显示界面和方位窗口;和连接总线810,用于连接上述电子设备中的各个模块部件。
在其他实施例中,上述终端设备或者服务器可以是一个分布式系统中的一个节点,其中,该分布式系统可以为区块链系统,该区块链系统可以是由该多个节点通过网络通信的形式连接形成的分布式系统。其中,节点之间可以组成点对点(P2P,Peer To Peer)网络,任意形式的计算设备,比如服务器、终端等电子设备都可以通过加入该点对点网络而成为该区块链系统中的一个节点。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述游戏显示方面的各种可选实现方式中提供的方法。其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读的存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在确定出初始方位窗口的情况下,响应于任务启动指令,在显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面,其中,初始方位窗口用于呈现在初始方位下目标游戏终端的运行画面;
S2,在游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,切换为目标方位窗口,并在显示界面中显示在目标方位下目标游戏终端运行目标游戏进程的运行画面,其中,目标方位窗口用于呈现在目标方位下目标游戏终端的运行画面。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(Random Access Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (15)
1.一种游戏显示方法,其特征在于,包括:
在确定出初始方位窗口的情况下,响应于任务启动指令,在显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面,其中,所述初始方位窗口用于呈现在所述初始方位下所述目标游戏终端的运行画面;
在所述游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,切换为目标方位窗口,并在所述显示界面中显示在目标方位下所述目标游戏终端运行所述目标游戏进程的运行画面,其中,所述目标方位窗口用于呈现在所述目标方位下所述目标游戏终端的运行画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述显示界面中显示在所述初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面之前,还包括:
在目标虚拟房间的显示界面中显示与所述目标游戏终端匹配的多个方位窗口,其中,所述多个方位窗口中的每个方位窗口分别用于呈现在对应方位下所述目标游戏终端的运行画面,所述多个方位窗口各自对应的方位不同;
响应于选择指令,从所述多个方位窗口中确定出所述初始方位窗口。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述切换为目标方位窗口,并在所述显示界面中显示在目标方位下所述目标游戏终端运行所述目标游戏进程的运行画面包括:
在所述游戏任务运行到第一游戏进程的情况下,将所述初始方位窗口切换为第一方位窗口,并在所述显示界面中显示在所述第一方位窗口对应的第一方位下所述目标游戏终端运行所述第一游戏进程的运行画面,其中,所述目标游戏进程包括所述第一游戏进程,所述第一方位为所述目标游戏终端的终端显示界面的正视方位。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述切换为目标方位窗口,并在所述显示界面中显示在目标方位下所述目标游戏终端运行所述目标游戏进程的运行画面包括:
在所述游戏任务运行到第二游戏进程的情况下,将所述初始方位窗口切换为第二方位窗口,并在所述显示界面中显示在所述第二方位窗口对应的第二方位下所述目标游戏终端运行所述第二游戏进程的运行画面,其中,所述目标游戏进程包括第二游戏进程,所述第二方位为所述目标游戏终端的游戏操作区域的正视方位。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述切换为目标方位窗口,并在所述显示界面中显示在目标方位下所述目标游戏终端运行所述目标游戏进程的运行画面包括:
在所述目标方位窗口包括所述第一方位窗口和所述第二方位窗口的情况下,将所述初始方位窗口切换为在所述显示界面中并列显示的所述第一方位窗口和所述第二方位窗口。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
在所述游戏任务运行到所述目标游戏进程的情况下,显示提示画面,其中,所述提示画面用于提示所述游戏任务进入所述目标游戏进程并进行方位切换;
在所述提示画面显示第一时长的情况下,将所述初始方位窗口切换为所述目标方位窗口,并在所述显示界面中显示在所述目标方位下所述目标游戏终端运行所述目标游戏进程的运行画面。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
在所述游戏任务运行到所述目标游戏进程的情况下,记录在所述目标游戏进程中的所述目标游戏终端的终端显示界面的动态变化;和/或
在所述游戏任务运行到所述目标游戏进程的情况下,记录在所述目标游戏过程中的所述目标游戏终端的游戏操作区域的动态变化;和/或
在所述游戏任务运行过程中,记录在第三方位下所述目标游戏终端的动态变化。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于:
利用所述动态变化生成游戏动画;
发送所述游戏动画至服务器以使通过所述服务器分享所述游戏动画。
9.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,在所述显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面之后,还包括:
接收角度调整指令,其中,所述角度调整指令用于指示将所述初始方位的方位角度调整为目标角度,所述方位角度用于指示在所述初始方位上对所述目标游戏终端的拍摄角度;
响应所述角度调整指令,将所述显示界面更新为显示在所述初始方位的所述目标角度下所述目标游戏终端运行所述游戏任务的运行画面。
10.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,在所述显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面之后,还包括:
接收倍率调整指令,其中,所述倍率调整指令用于指示将所述初始方位的显示倍率调整为目标倍率,所述显示倍率用于指示在所述初始方位上对所述目标游戏终端的拍摄倍率;
响应所述倍率调整指令,将所述显示界面更新为显示在所述初始方位的所述目标倍率下所述目标游戏终端运行所述游戏任务的运行画面。
11.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,在所述显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面之后,还包括:
接收方位调整指令,其中,所述方位调整指令用于指示将所述初始方位调整为第四方位;
响应所述方位调整指令,将所述显示界面更新为显示在所述第四方位下所述目标游戏终端运行所述游戏任务的运行画面。
12.一种游戏显示装置,其特征在于,包括:
显示单元,用于在确定出初始方位窗口的情况下,响应于任务启动指令,在显示界面中显示在初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面,其中,所述初始方位窗口用于呈现在所述初始方位下所述目标游戏终端的运行画面;
切换单元,用于在所述游戏任务运行到目标游戏进程的情况下,将窗口切换为目标方位窗口,并在所述显示界面中显示在目标方位下所述目标游戏终端运行所述目标游戏进程的运行画面,其中,所述目标方位窗口用于呈现在所述目标方位下所述目标游戏终端的运行画面。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述游戏显示装置还包括:
窗口单元,用于在所述显示界面中显示在所述初始方位下目标游戏终端运行游戏任务的运行画面之前,在目标虚拟房间的显示界面中显示与所述目标游戏终端匹配的多个方位窗口,其中,所述多个方位窗口中的每个方位窗口分别用于呈现在对应方位下所述目标游戏终端的运行画面,所述多个方位窗口各自对应的方位不同;
确定单元,用于响应于选择指令,从所述多个方位窗口中确定出所述初始方位窗口。
14.一种计算机可读的存储介质,其特征在于,所述计算机可读的存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
15.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
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