CN113032044A - 资源加载方法及装置 - Google Patents

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CN113032044A
CN113032044A CN202110301459.5A CN202110301459A CN113032044A CN 113032044 A CN113032044 A CN 113032044A CN 202110301459 A CN202110301459 A CN 202110301459A CN 113032044 A CN113032044 A CN 113032044A
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侯效雷
范虎
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Abstract

本申请提供资源加载方法及装置,其中所述资源加载方法包括:接收针对目标资源的资源加载指令,其中,所述资源加载指令中携带有目标资源标识;根据所述目标资源标识在资源配置文件中确定所述目标资源对应的目标位置和资源加载信息;接收针对所述目标资源的移动指令,响应于所述移动指令移动所述目标资源;在所述目标资源移动至所述目标位置的情况下,根据所述资源加载信息加载所述目标资源,通过本申请提供的资源加载方法,实现了资源加载的层级管理,方便用户操作,提高用户的用户体验。

Description

资源加载方法及装置
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种资源加载方法。本申请同时涉及一种资源加载装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,游戏也得到了长足的发展,越来越多的用户逐渐认可游戏在日常生活中的重要作用。
模拟家具装修的游戏是众多游戏中的一种,用户可以通过对家具的添加、删除和修改来进行自定义的装修,但是目前的模拟家具装修类型的游戏中,没有对家具进行装饰的功能,游戏道具之间也是相互独立,没有层级管理,用户在玩游戏时,也只能在一个固定的界面上玩,用户体验较差。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种资源加载方法。本申请同时涉及一种资源加载装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的游戏道具没有层级管理、摆放游戏道具的界面无法移动的问题。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种资源加载方法,包括:
接收针对目标资源的资源加载指令,其中,所述资源加载指令中携带有目标资源标识;
根据所述目标资源标识在资源配置文件中确定所述目标资源对应的目标位置和资源加载信息;
接收针对所述目标资源的移动指令,响应于所述移动指令移动所述目标资源;
在所述目标资源移动至所述目标位置的情况下,根据所述资源加载信息加载所述目标资源。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种资源加载装置,包括:
第一接收模块,被配置为接收针对目标资源的资源加载指令,其中,所述资源加载指令中携带有目标资源标识;
确定模块,被配置为根据所述目标资源标识在资源配置文件中确定所述目标资源对应的目标位置和资源加载信息;
第二接收模块,被配置为接收针对所述目标资源的移动指令,响应于所述移动指令移动所述目标资源;
加载模块,被配置为在所述目标资源移动至所述目标位置的情况下,根据所述资源加载信息加载所述目标资源。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述计算机指令时实现所述资源加载方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现所述资源加载方法的步骤。
本申请提供的资源加载方法,接收针对目标资源的资源加载指令,其中,所述资源加载指令中携带有目标资源标识;根据所述目标资源标识在资源配置文件中确定所述目标资源对应的目标位置和资源加载信息;接收针对所述目标资源的移动指令,响应于所述移动指令移动所述目标资源;在所述目标资源移动至所述目标位置的情况下,根据所述资源加载信息加载所述目标资源,本申请一实施例提供的资源加载方法,通过预先配置游戏道具配置文件的方式,实现了游戏中游戏道具的层级管理,方便用户的操作,提高用户的用户体验。
附图说明
图1是本申请一实施例提供的一种资源加载方法的流程图;
图2是本申请一实施例提供的在目标容器中移动目标展示区域的示意图;
图3是本申请另一实施例提供的一种资源加载方法的流程图;
图4是本申请一实施例提供的一种应用于模拟家具装修游戏的资源加载方法的处理流程图;
图5是本申请一实施例提供的一种资源加载装置的结构示意图;
图6是本申请一实施例提供的一种计算设备的结构框图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本申请中,提供了一种资源加载方法,本申请同时涉及一种资源加载装置,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例提供的一种资源加载方法的流程图,具体包括以下步骤:
步骤102:接收针对目标资源的资源加载指令,其中,所述资源加载指令中携带有目标资源标识。
在实际应用中,用户通常在玩某款游戏时,需要将目标游戏中的道具资源加载至游戏中,此时,需要被加载的游戏资源即为目标资源,在资源加载指令中携带有目标资源标识,目标资源标识用于唯一确定目标资源。例如用户在玩运营类游戏A,则游戏A是目标游戏,在游戏A中加载书桌,则书桌为目标资源,接收针对书桌的加载指令,在加载指令中携带有书桌标识。
在本申请提供的一具体实施方式中,用户使用手机玩模拟家具装修游戏M,启动游戏,向手机发送电脑道具加载指令,手机接收用户发出的针对电脑道具的加载指令,在加载指令中携带有电脑道具对应的道具标识“1001”。
可选的,在接收针对目标资源的资源加载指令之前,所述方法还包括:
接收针对目标容器的容器加载指令,其中,所述容器加载指令中携带有目标容器标识;
根据所述目标容器标识确定所述目标容器对应的资源配置文件;
根据所述资源配置文件加载所述目标容器。
在实际应用中,在接收针对目标资源的资源加载指令之前,还需要先创建用于展示所述目标资源的目标容器,目标容器具体是指目标容器的游戏框架,目标容器中的资源道具均可在目标容器中进行展示,例如,若目标游戏为家具装修游戏,则目标容器是房间;若目标游戏为对战类游戏,目标容器就是地图。通常情况下,目标容器会比终端的显示屏幕大。
用户在启动游戏时,接收用户发出的针对目标容器的容器加载指令,在容器加载指令中携带有目标容器标识,在确定目标容器标识后,即可确定目标容器标识对应的资源配置文件,资源配置文件中保存有预先配置的信息,以及初始化目标容器的信息,所述初始化目标容器的信息可以是预设的容器信息,也可以是上一次游戏保存退出后的容器信息。资源配置文件中保存的目标容器的容器信息,并根据容器信息加载生成目标容器。
在本申请提供的一具体实施方式中,沿用上例,响应于针对游戏M的容器加载指令,可以确定资源配置文件F,在资源配置文件F中获取对应的容器信息,根据容器信息加载生成房间容器R,房间容器R的尺寸为720*1080。
可选的,所述方法还包括:
在所述目标容器中确定目标展示区域;
在所述目标展示区域中展示所述目标容器中的资源。
在实际应用中,用户通过终端玩游戏,终端的屏幕比较小,无法全部显示所述目标容器的全部内容,因此需要在目标容器中确定目标展示区域,所述目标展示区域的大小与终端屏幕的大小相关,比如容器的尺寸为720*1080,而终端屏幕的大小为480*320,则目标展示区域的大小为480*320,在目标容器中确定480*320大小的目标展示区域,将该区域内的游戏场景通过终端屏幕展示给用户。
目标展示区域的位置可以是初始位置,也可以是用户上次退出游戏时的显示位置,在本申请中,对目标展示区域的具体位置不做限制,以实际应用为准。
可选的,所述方法还包括:
确定所述目标展示区域的第一位置坐标;
监听用户的触控轨迹,确定所述目标展示区域的位移向量;
根据所述第一位置坐标和所述位移向量确定第二位置坐标;
将所述目标展示区域移动至所述第二位置坐标。
在实际应用中,用户还以通过移动目标展示区域的方式来观察目标容器中其他资源道具。具体的,用户按住目标展示区域在屏幕上进行移动,此时,需要先确定目标展示区域的第一位置坐标,所述第一位置坐标用于表示目标展示区域的位置信息,然后再监听用户在屏幕上的触控轨迹信息,进而确定所述目标展示区域的位移向量,根据第一位置坐标和所述位移向量即可确定所述目标展示区域的第二位置坐标,所述第二位置坐标即为目标展示区域通过移动后所处的坐标,在确定第二位置坐标之后,即可将所述目标展示区域移动至所述第二位置坐标。
具体的,目标展示区域通常为具有一定面积的区域,确定所述目标展示区域的第一位置坐标,具体包括:
在所述目标展示区域上确定目标标识点,确定所述目标标识点的第一位置坐标;
相应的,将所述目标展示区域移动至所述第二位置坐标,包括:
移动所述目标展示区域使得所述目标标识点从所述第一位置坐标移动至所述第二位置坐标。
目标展示区域通常是有一定面积的区域,为了确定目标展示区域的第一位置坐标,具体的,在所述目标展示区域上确定一个目标标识点,所述目标标识点用于表示所述目标展示区域的位置信息,所述目标表示点可以是所述目标展示区域上的任意一点,比如在所述目标展示区域为矩形的情况下,所述目标标识点可以为矩形四个顶点的任意一个顶点;在所述目标展示区域为圆形的情况下,所述目标标识点一为所述圆形的原点等等,目标标识点的具体信息以实际应用为准。
相应的,将目标展示区域移动至所述第二位置坐标,具体为移动所述目标展示区域,将所述目标展示区域上的目标标识点从所述第一位置坐标移动至所述第二位置坐标。
参见图2,图2示出了本申请一实施例提供的在目标容器中移动目标展示区域的示意图,如图2所示,在目标容器R中设置有目标展示区域,其中,目标展示区域上的左上角的顶点为目标标识点,目标展示区域1为初始的目标展示区域,目标展示区域1的第一位置坐标为目标标识点的坐标(X1,Y1),通过监听用户的触控轨迹,目标标识点从第一位置坐标(X1,Y1)移动至第二位置坐标(X2,Y2),因此确定目标展示区域2为目标展示区域1经过移动后的目标展示区域,其中,(0,0)为目标容器的原点坐标。
步骤104:根据所述目标资源标识在资源配置文件中确定所述目标资源对应的目标位置和资源加载信息。
资源配置文件具体是指为资源预先设置的配置文件,在资源配置文件中配置有每个资源的配置信息。在实际应用中,每个资源对应的资源配置信息具体包括资源标识、资源名称、资源图片、资源类型、资源大小、资源坐标、子资源标识、子资源坐标、资源显示情况等等,其中,资源标识用于唯一确定资源,资源大小包括资源的宽、高,资源坐标包括资源的X坐标和Y坐标,子资源标识包括与所述资源对应的下一层级的资源标识,子资源坐标包括子资源的X坐标和Y坐标。
在本申请提供的一具体实施方式中,沿用上例,以书桌为例,书桌的配置信息为(道具标识=1;道具名称=书桌;道具图片=“***/书桌.png”;道具类型=1;道具宽=390;道具高=280;X坐标=802;Y坐标=697;子道具标识=1000、1001;子道具坐标=“129,-347”、“34,-188”;道具显示情况=“显示”),书桌对应的子道具标识1000对应的配置信息为(道具标识=1000;道具名称=电脑;道具图片=“***/电脑.png”;道具类型=3;道具宽=280;道具高=240;X坐标=881;Y坐标=481;子道具标识=“”;子道具坐标=“”;道具显示情况=“显示”)。
通过配置信息可以实现游戏道具的分层,比如书桌的道具标识为1,其对应的子道具标识为1000和1001,则说明在书桌上可以放置两个游戏道具,道具标识分别为1000和1001,即道具标识为1000和1001的道具是与书桌绑定的,属于书桌的子层道具,如果1000或1001需要在目标容器中展示,则对应的书桌也需要在目标容器中展示;如果书桌在目标容器中隐藏,则书桌对应的1000和1001也会被设置为隐藏。
可选的,根据所述目标资源标识在资源配置文件中确定所述目标资源对应的目标位置,包括:
根据所述目标资源标识在资源配置文件中确定所述目标资源在所述目标容器中的目标位置。
在实际应用中,目标资源是要展示在目标容器中,因此,在资源配置文件中确定目标资源的目标位置具体是指获取目标资源的资源坐标,所述资源坐标是指在目标容器中的坐标。
在本申请提供的另一具体实施方式中,根据所述目标资源标识在资源配置文件中确定所述目标资源对应的资源加载信息,包括:
根据所述目标资源标识在资源配置文件中确定所述目标资源对应的目标资源图片、目标道具信息。
资源加载信息在实际应用中,具体是指目标资源的目标资源图片和目标道具信息,所述目标道具信息用于确定目标资源的目标位置,所述目标资源图片用于确定目标资源具体加载成功后的表象,即目标资源在目标容器中加载后,呈现的样子。
在本申请提供的另一具体实施方式中,根据所述目标资源标识在资源配置文件中确定所述目标资源在所述目标容器中的目标位置,包括:
根据所述目标资源标识在资源配置文件中查找所述目标资源对应的父资源标识;
在查找到所述父资源标识的情况下,根据所述父资源标识确定所述目标资源在所述目标容器中的目标位置;
在未查找到所述父资源标识的情况下,根据所述目标资源标识确定所述目标资源在所述目标容器中的目标位置。
在实际应用中,根据目标资源标识还可以在资源配置文件中查找是否有所述目标资源对应的父资源标识,具体的,根据目标资源标识核对是否有某个资源标识中的子资源标识为该目标资源标识,若有,则查找到父资源标识,若没有,则未查找到父资源标识。
在查找到父资源标识的情况下,在父资源标识对应的配置信息中包括所述目标资源的位置信息,即可根据目标资源的位置信息确定所述目标资源在目标容器中的目标位置。
在未查找到父资源标识的情况下,则获取目标资源对应的位置信息,用于确定目标资源在目标容器中的目标位置。
在本申请提供的一具体实施例中,以资源为“电脑”为例,电脑的资源标识为1001,在资源配置文件中经过查找,找到“电脑”对应的父资源标识为“1”,在父资源标识对应的配置信息中,确定电脑的位置信息。
在本申请提供的另一具体实施例中,以资源为“书桌”为例,书桌的资源标识为1,在资源配置文件中查找,未找到“书桌”对应的父资源标识,则在书桌对应的配置信息中查找确定书桌的位置信息。
步骤106:接收针对所述目标资源的移动指令,响应于所述移动指令移动所述目标资源。
在确定目标资源的目标位置后,在目标位置处会显示相应的位置显示信息,用户可以将目标资源移动至所述目标位置,此时接收用户发出的,针对目标资源的移动指令,响应于所述移动指令移动所述目标资源,
具体的,响应于所述移动指令移动所述目标资源,包括:
响应于所述移动指令在所述目标展示区域中移动所述目标资源。
具体的,在实际应用中,监控用户在终端设备上的移动轨迹,响应于所述移动轨迹,在所述目标展示区域中移动所述目标资源。
步骤108:在所述目标资源移动至所述目标位置的情况下,根据所述资源加载信息加载所述目标资源。
在实际应用中,目标位置处可以显示有相应的标识,如虚线框等,在当目标资源移动至所述目标位置的情况下,才会触发资源加载指令,具体的,是根据资源加载信息加载所述目标资源。
可选的,根据所述资源加载信息加载所述目标资源,包括:
根据所述目标资源图片和所述目标道具信息确定所述目标资源的目标加载图片;
将所述目标加载图片加载至所述目标位置。
在实际应用中,目标资源包括目标资源图片和目标道具信息,所述目标资源图片具体是指目标资源对应的图片,目标道具信息具体是指目标资源对应的属性信息,如目标资源长、宽、高等。
根据目标资源图片和目标道具信息即可确定目标资源对应的目标加载图片,为了节省空间,保存的目标资源图片可以是缩率图,实际的长和宽可能并不是用于展示的长和宽,例如目标资源图片的实际长和宽为5*5,而目标道具信息中记录的目标资源的大小为10*10,因此,需要将目标资源图片长和宽各扩大两倍,因此,根据目标资源图片和目标道具信息可以确定目标资源的目标加载图片,目标加载图片是最终加载在目标位置的图片。
在确定目标加载图片后,即可在目标位置加载所述目标加载图片。完成最终的资源加载。
可选的,所述方法还包括:
接收针对所述目标资源的资源取消指令;
响应于所述资源取消指令,隐藏所述目标资源。
在本申请提供的另一具体实施方式中,还可以将目标容器中的资源道具进行隐藏,具体的,用户发出针对目标资源的资源取消指令,所述目标资源即为在目标容器中显示情况为“显示”的某个资源道具,响应于所述资源取消指令,将所述目标资源在所述目标容器中隐藏,同时将资源配置文件中的该资源对应的显示情况设置为“未显示”。
需要注意的是,如果目标资源的配置信息中存在子资源标识,则相应的需要将每个子资源标识对应的显示情况一同设置为“未显示”。
本申请实施例提供的资源加载方法,可以根据资源道具配置文件对目标容器中的资源道具进行添加或删除,进一步丰富了目标游戏的玩法,提升了用户体验。
本申请提供的一种资源加载方法,在接收到资源加载指令时,通过预先设置的配置信息,根据配置信息中每个游戏道具的游戏道具配置信息在目标容器中加载对应的游戏道具,可以实现容器内加载游戏道具的层级管理,同时本申请提供的资源加载方法,还可以通过拖拽目标展示区域的方式在目标容器中展示不同的展示区域,丰富了游戏的游戏效果,提高了用户的游戏体验。
图3示出了根据本申请一实施例提供的一种资源加载方法的流程图,具体包括以下步骤:
步骤302:接收针对目标容器的容器加载指令,其中,所述容器加载指令中携带有目标容器标识。
步骤304:根据所述目标容器标识确定所述目标容器对应的资源配置文件。
步骤306:根据所述资源配置文件加载所述目标容器。
步骤308:在所述目标容器中确定目标展示区域,在所述目标展示区域中展示所述目标容器中的资源。
步骤310:接收针对目标资源的资源加载指令,其中,所述资源加载指令中携带有目标资源标识。
步骤312:根据所述目标资源标识在资源配置文件中确定所述目标资源在所述目标容器中的目标位置。
步骤314:根据所述目标资源标识在资源配置文件中确定所述目标资源对应的目标资源图片、目标道具信息。
步骤316:接收针对所述目标资源的移动指令,响应于所述移动指令移动所述目标资源。
步骤318:在所述目标资源移动至所述目标位置的情况下,根据所述目标资源图片和所述目标道具信息确定所述目标资源的目标加载图片,将所述目标加载图片加载至所述目标位置。
本申请实施例提供的资源加载方法,可以根据资源道具配置文件对目标容器中的资源道具进行添加或删除,进一步丰富了目标游戏的玩法,提升了用户体验。
下述结合附图4,以本申请提供的资源加载方法在模拟家具装修游戏的应用为例,对所述资源加载方法进行进一步说明。其中,图4示出了本申请一实施例提供的一种应用于模拟家具装修游戏的资源加载方法的处理流程图,具体包括以下步骤:
步骤402:接收针对模拟家具装修游戏的容器加载指令,其中,所述容器加载指令中携带有房间标识。
步骤404:根据所述房间标识确定房间对应的资源配置文件。
步骤406:根据所述资源配置文件加载所述房间。
步骤408:在所述房间中确定目标展示区域,在所述目标展示区域中展示所述房间中的家具。
步骤410:接收针对电脑的资源加载指令,其中,所述资源加载指令中携带有电脑标识1001。
步骤412:根据所述电脑标识1001在资源配置文件中确定所述电脑在所述房间中的位置P。
步骤414:根据所述电脑标识1001在资源配置文件中确定电脑对应的电脑图片、电脑信息。
步骤416:接收针对所述目电脑的移动指令,响应于所述移动指令移动电脑。
步骤418:在所述电脑移动至所述位置P的情况下,根据所述电脑图片和所述电脑信息确定电脑的电脑加载图片,将电脑加载图片加载至所述位置P。
步骤420:接收针对书架的资源取消指令。
步骤422:响应于所述资源取消指令,隐藏所述书架。
步骤424:确定所述目标展示区域的第一位置坐标。
步骤426:监听用户的触控轨迹,确定所述目标展示区域的位移向量。
步骤428:根据所述第一位置坐标和所述位移向量确定第二位置坐标。
步骤430:将所述目标展示区域移动至所述第二位置坐标。
需要注意的是,步骤410至步骤418、步骤420至步骤424、步骤426至步骤430之间的操作是相互独立的,没有必然的先后执行顺序。
本申请提供的一种资源加载方法,在接收到资源加载指令时,通过预先设置的配置信息,根据配置信息中每个游戏道具的游戏道具配置信息在目标容器中加载对应的游戏道具,可以实现容器内加载游戏道具的层级管理,同时本申请提供的资源加载方法,还可以通过拖拽目标展示区域的方式在目标容器中展示不同的展示区域,丰富了游戏的游戏效果,提高了用户的游戏体验。
与上述资源加载方法实施例相对应,本申请还提供了资源加载装置实施例,图5示出了本申请一实施例提供的一种资源加载装置的结构示意图。如图5所示,该装置包括:
第一接收模块502,被配置为接收针对目标资源的资源加载指令,其中,所述资源加载指令中携带有目标资源标识;
确定模块504,被配置为根据所述目标资源标识在资源配置文件中确定所述目标资源对应的目标位置和资源加载信息;
第二接收模块506,被配置为接收针对所述目标资源的移动指令,响应于所述移动指令移动所述目标资源;
加载模块508,被配置为在所述目标资源移动至所述目标位置的情况下,根据所述资源加载信息加载所述目标资源。
可选的,所述装置还包括:
第三接收模块,被配置为接收针对目标容器的容器加载指令,其中,所述容器加载指令中携带有目标容器标识;
文件确定模块,被配置为根据所述目标容器标识确定所述目标容器对应的资源配置文件;
容器加载模块,被配置为根据所述资源配置文件加载所述目标容器。
可选的,所述确定模块504,进一步被配置为:
根据所述目标资源标识在资源配置文件中确定所述目标资源在所述目标容器中的目标位置。
可选的,所述确定模块504,进一步被配置为:
根据所述目标资源标识在资源配置文件中查找所述目标资源对应的父资源标识;
在查找到所述父资源标识的情况下,根据所述父资源标识确定所述目标资源在所述目标容器中的目标位置;
在未查找到所述父资源标识的情况下,根据所述目标资源标识确定所述目标资源在所述目标容器中的目标位置。
可选的,所述装置还包括:
区域确定模块,被配置为在所述目标容器中确定目标展示区域;
展示模块,被配置为在所述目标展示区域中展示所述目标容器中的资源。
可选的,所述第二接收模块506,进一步被配置为:
响应于所述移动指令在所述目标展示区域中移动所述目标资源。
可选的,所述装置还包括:
第一坐标确定模块,被配置为确定所述目标展示区域的第一位置坐标;
监听模块,被配置为监听用户的触控轨迹,确定所述目标展示区域的位移向量;
第二坐标确定模块,被配置为根据所述第一位置坐标和所述位移向量确定第二位置坐标;
移动模块,被配置为将所述目标展示区域移动至所述第二位置坐标。
可选的,所述第一坐标确定模块,进一步被配置为:
在所述目标展示区域上确定目标标识点,确定所述目标标识点的第一位置坐标;
相应的,所述第二坐标确定模块,进一步被配置为:
移动所述目标展示区域使得所述目标标识点从所述第一位置坐标移动至所述第二位置坐标。
可选的,所述确定模块504,进一步被配置为:
根据所述目标资源标识在资源配置文件中确定所述目标资源对应的目标资源图片、目标道具信息。
可选的,所述加载模块508,进一步被配置为:
根据所述目标资源图片和所述目标道具信息确定所述目标资源的目标加载图片;
将所述目标加载图片加载至所述目标位置。
可选的,所述装置还包括:
取消指令接收模块,被配置为接收针对所述目标资源的资源取消指令;
隐藏模块,被配置为响应于所述资源取消指令,隐藏所述目标资源。
本申请提供的一种资源加载装置,在接收到资源加载指令时,通过预先设置的配置信息,根据配置信息中每个游戏道具的游戏道具配置信息在目标容器中加载对应的游戏道具,可以实现容器内加载游戏道具的层级管理,同时本申请提供的资源加载装置,还可以通过拖拽目标展示区域的方式在目标容器中展示不同的展示区域,丰富了游戏的游戏效果,提高了用户的游戏体验。
上述为本实施例的一种资源加载装置的示意性方案。需要说明的是,该资源加载装置的技术方案与上述的资源加载方法的技术方案属于同一构思,资源加载装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述资源加载方法的技术方案的描述。
图6示出了根据本申请一实施例提供的一种计算设备600的结构框图。该计算设备600的部件包括但不限于存储器610和处理器620。处理器620与存储器610通过总线630相连接,数据库650用于保存数据。
计算设备600还包括接入设备640,接入设备640使得计算设备600能够经由一个或多个网络660通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备640可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备600的上述部件以及图6中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图6所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备600可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备600还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器620执行所述计算机指令时实现所述的资源加载方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的资源加载方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述资源加载方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该计算机指令被处理器执行时实现如前所述资源加载方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的资源加载方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述资源加载方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (14)

1.一种资源加载方法,其特征在于,包括:
接收针对目标资源的资源加载指令,其中,所述资源加载指令中携带有目标资源标识;
根据所述目标资源标识在资源配置文件中确定所述目标资源对应的目标位置和资源加载信息;
接收针对所述目标资源的移动指令,响应于所述移动指令移动所述目标资源;
在所述目标资源移动至所述目标位置的情况下,根据所述资源加载信息加载所述目标资源。
2.如权利要求1所述的资源加载方法,其特征在于,在接收针对目标资源的资源加载指令之前,所述方法还包括:
接收针对目标容器的容器加载指令,其中,所述容器加载指令中携带有目标容器标识;
根据所述目标容器标识确定所述目标容器对应的资源配置文件;
根据所述资源配置文件加载所述目标容器。
3.如权利要求2所述的资源加载方法,其特征在于,根据所述目标资源标识在资源配置文件中确定所述目标资源对应的目标位置,包括:
根据所述目标资源标识在资源配置文件中确定所述目标资源在所述目标容器中的目标位置。
4.如权利要求3所述的资源加载方法,其特征在于,根据所述目标资源标识在资源配置文件中确定所述目标资源在所述目标容器中的目标位置,包括:
根据所述目标资源标识在资源配置文件中查找所述目标资源对应的父资源标识;
在查找到所述父资源标识的情况下,根据所述父资源标识确定所述目标资源在所述目标容器中的目标位置;
在未查找到所述父资源标识的情况下,根据所述目标资源标识确定所述目标资源在所述目标容器中的目标位置。
5.如权利要求2所述的资源加载方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标容器中确定目标展示区域;
在所述目标展示区域中展示所述目标容器中的资源。
6.如权利要求5所述的资源加载方法,其特征在于,响应于所述移动指令移动所述目标资源,包括:
响应于所述移动指令在所述目标展示区域中移动所述目标资源。
7.如权利要求5所述的资源加载方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述目标展示区域的第一位置坐标;
监听用户的触控轨迹,确定所述目标展示区域的位移向量;
根据所述第一位置坐标和所述位移向量确定第二位置坐标;
将所述目标展示区域移动至所述第二位置坐标。
8.如权利要求7所述的资源加载方法,其特征在于,确定所述目标展示区域的第一位置坐标,包括:
在所述目标展示区域上确定目标标识点,确定所述目标标识点的第一位置坐标;
相应的,将所述目标展示区域移动至所述第二位置坐标,包括:
移动所述目标展示区域使得所述目标标识点从所述第一位置坐标移动至所述第二位置坐标。
9.如权利要求1所述的资源加载方法,其特征在于,根据所述目标资源标识在资源配置文件中确定所述目标资源对应的资源加载信息,包括:
根据所述目标资源标识在资源配置文件中确定所述目标资源对应的目标资源图片、目标道具信息。
10.如权利要求9所述的资源加载方法,其特征在于,根据所述资源加载信息加载所述目标资源,包括:
根据所述目标资源图片和所述目标道具信息确定所述目标资源的目标加载图片;
将所述目标加载图片加载至所述目标位置。
11.如权利要求1-10任意一项所述的资源加载方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收针对所述目标资源的资源取消指令;
响应于所述资源取消指令,隐藏所述目标资源。
12.一种资源加载装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,被配置为接收针对目标资源的资源加载指令,其中,所述资源加载指令中携带有目标资源标识;
确定模块,被配置为根据所述目标资源标识在资源配置文件中确定所述目标资源对应的目标位置和资源加载信息;
第二接收模块,被配置为接收针对所述目标资源的移动指令,响应于所述移动指令移动所述目标资源;
加载模块,被配置为在所述目标资源移动至所述目标位置的情况下,根据所述资源加载信息加载所述目标资源。
13.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述计算机指令时实现权利要求1-11任意一项所述方法的步骤。
14.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该计算机指令被处理器执行时实现权利要求1-11任意一项所述方法的步骤。
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