CN111665947A - 一种宝箱展示方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种宝箱展示方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:响应在当前寻宝页面上的第一寻宝触发指令,获取包括真实场景的图像信息;基于获取的包括真实场景的图像信息,确定是否存在与真实场景对应的虚拟宝箱;若存在,则生成真实场景对应的AR场景图像,其中AR场景图像中包含虚拟宝箱。上述宝箱展示方案展示的虚拟宝箱丰富了展示内容,无需进行现场的实物部署,省时省力,且可以按需设置虚拟宝箱的位置,便于灵活调整。
Description
技术领域
本公开涉及增强现实技术领域,具体而言,涉及一种宝箱展示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
为了开展相关活动的需要,策划方经常需要进行一些现场的实物部署,比如在活动现场的不同地方放置宝箱,并在宝箱内放置相关物品。这种现场部署的方式部署成本高、部署效率低,并且在活动过程中,宝箱位置固定,不利于进行灵活调整。
发明内容
本公开实施例至少提供一种宝箱展示方案,可以展示与真实场景对应的虚拟宝箱,丰富了展示内容,省时省力,且可以按需设置虚拟宝箱的位置,便于灵活调整。
第一方面,本公开实施例提供了一种宝箱展示方法,所述方法包括:
响应在当前寻宝页面上的第一寻宝触发指令,获取包括真实场景的图像信息;
基于获取的所述包括真实场景的图像信息,确定是否存在与所述真实场景对应的虚拟宝箱;
若存在,则生成所述真实场景对应的AR场景图像,其中所述AR场景图像中包含所述虚拟宝箱。
在一种实施方式中,所述方法还包括:
响应第二寻宝触发指令,判断所述虚拟宝箱内是否包含待拼接子图片;所述待拼接子图片包含待拼接图片的部分内容;
若是,则从所述虚拟宝箱中提取出所述待拼接子图片,并将所述待拼接子图片进行存储。
在一种实施方式中,所述包括真实场景的图像信息为多个,所述方法还包括:
判断存储的所述待拼接子图片的数量是否等于所述待拼接图片的拆分数量;
若判断出所述待拼接子图片的数量等于所述待拼接图片的拆分数量,则响应针对所述待拼接图片的拼接指令,将存储的多个待拼接子图片进行拼接得到所述待拼接图片,并展示所述待拼接图片。
在一种实施方式中,所述方法还包括:
若判断出所述待拼接子图片的数量小于所述待拼接图片的拆分数量,则生成寻宝提示信息。
在一种实施方式中,所述基于获取的所述包括真实场景的图像信息,确定是否存在与所述真实场景对应的虚拟宝箱,包括:
基于获取的所述包括真实场景的图像信息,确定所述真实场景的图像信息对应的真实场景的位置范围;
根据预先存储的各个虚拟宝箱对应的真实场景位置信息,以及当前获取的真实场景的图像对应的位置范围,确定当前是否存在与所述真实场景对应的虚拟宝箱。
在一种实施方式中,所述生成所述真实场景对应的AR场景图像,包括:
根据预先存储的各个虚拟宝箱对应的真实场景位置信息,确定所述虚拟宝箱在待生成的AR场景图像中的融合位置;
根据确定的融合位置、所述虚拟宝箱、以及所述真实场景的图像,生成所述AR场景图像。
在一种实施方式中,所述方法还包括:
根据当前用户在寻宝过程中经过的位置信息和/或时间信息,更新真实场景与虚拟宝箱之间的对应关系。
第二方面,本公开实施例还提供了一种宝箱展示装置,所述装置包括:
获取模块,用于响应在当前寻宝页面上的第一寻宝触发指令,获取包括真实场景的图像信息;
确定模块,用于基于获取的所述包括真实场景的图像信息,确定是否存在与所述真实场景对应的虚拟宝箱;
生成模块,用于若存在,则生成所述真实场景对应的AR场景图像,其中所述AR场景图像中包含所述虚拟宝箱。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如第一方面及其各种实施方式任一所述的宝箱展示方法的步骤。
第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如第一方面及其各种实施方式任一所述的宝箱展示方法的步骤。
采用上述宝箱展示方案,响应在当前寻宝页面上的第一寻宝触发指令之后,可以获取包括真实场景的图像信息,并能够基于获取的包括真实场景的图像信息,确定是否存在与真实场景对应的虚拟宝箱,如若存在,则生成真实场景对应的AR场景图像,该AR场景图像中包含虚拟宝箱。可知,上述宝箱展示方案可以在基于真实场景的图像信息,确定存在对应的虚拟宝箱的情况下,进行包含虚拟宝箱的AR场景图像的展示,避免了因现场实物部署所存在的部署成本高、部署效率比较低,不利于进行灵活调整的问题,展示的虚拟宝箱丰富了展示内容,无需进行现场的实物部署,省时省力,且可以按需设置虚拟宝箱的位置,便于灵活调整。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开实施例一所提供的一种宝箱展示方法的流程图;
图2(a)示出了本公开实施例一所提供的一种宝箱展示方法的应用效果图;
图2(b)示出了本公开实施例一所提供的一种宝箱展示方法的应用效果图;
图3示出了本公开实施例一所提供的一种宝箱展示方法中,虚拟宝箱确定具体方法的流程图;
图4示出了本公开实施例一所提供的一种宝箱展示方法中,AR场景图像生成具体方法的流程图;
图5示出了本公开实施例二所提供的一种宝箱展示装置的示意图;
图6示出了本公开实施例三所提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
经研究发现,相关在活动现场的不同地方放置宝箱,并在宝箱内放置相关物品的宝箱部署方案,部署成本高、部署效率低,并且在活动过程中,宝箱位置固定,不利于进行灵活调整。
基于上述研究,本公开至少提供一种宝箱展示方案,可以展示与真实场景对应的虚拟宝箱,丰富了展示内容,无需进行现场的实物部署,省时省力,且可以按需设置虚拟宝箱的位置,便于灵活调整。
针对以上方案所存在的缺陷,均是发明人在经过实践并仔细研究后得出的结果,因此,上述问题的发现过程以及下文中本公开针对上述问题所提出的解决方案,都应该是发明人在本公开过程中对本公开做出的贡献。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
为便于对本实施例进行理解,首先对本公开实施例所公开的一种宝箱展示方法进行详细介绍,本公开实施例所提供的宝箱展示方法的执行主体一般为具有一定计算能力的电子设备,该电子设备例如包括:终端设备或服务器或其它处理设备,终端设备可以为用户设备(User Equipment,UE)、移动设备、用户终端、终端、蜂窝电话、无绳电话、个人数字处理(PersonalDigital Assistant,PDA)、手持设备、计算设备、车载设备、可穿戴设备等。在一些可能的实现方式中,该宝箱展示方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
下面以执行主体为服务器为例对本公开实施例提供的宝箱展示方法加以说明。
实施例一
参见图1所示,为本公开实施例提供的宝箱展示方法的流程图,方法包括步骤S101~S103,其中:
S101、响应在当前寻宝页面上的第一寻宝触发指令,获取包括真实场景的图像信息;
S102、基于获取的包括真实场景的图像信息,确定是否存在与真实场景对应的虚拟宝箱;
S103、若存在,则生成真实场景对应的AR场景图像,其中AR场景图像中包含虚拟宝箱。
这里,为了便于对本公开实施例提供的宝箱展示方法进行理解,首先对该宝箱展示方法的应用场景进行简单说明。本公开实施例提供的宝箱展示方法可以应用于博物馆、展览馆、纪念馆等馆区内,这样,在用户手持终端设备在馆区内浏览的过程中,即可以基于终端设备上的寻宝页面发起寻宝触发指令,以根据获取的包括真实场景的图像信息确定与真实场景对应的虚拟宝箱,并能够生成包含虚拟宝箱的AR场景图像以展示在终端设备,这样,用户即可以基于终端设备上展示的AR场景图像与虚拟世界进行互动,例如,可以针对虚拟宝箱进行开箱等趣味性的操作,提升AR沉浸感。
在具体应用中,用户可以通过终端设备内置的AR应用程序进入寻宝页面,并在所进入的当前寻宝页面上发起第一寻宝触发指令。这里的第一寻宝触发指令可以是触发寻宝页面上的相关按钮发起的。在发起第一寻宝触发指令之后,终端设备即可以开启内置的摄像头进行真实场景的拍摄。
基于包括真实场景的图像信息,可以确定是否存在与真实场景对应的虚拟宝箱,这里所确定的与真实场景对应的虚拟宝箱可以是根据馆内环境预设设置好的,这样,当摄像头移动到相应的位置之后,即可以基于对包括真实场景的图像信息的分析,确定是否存在与真实场景对应的虚拟宝箱。
在具体应用中,不同需求的馆区所需要设置的虚拟宝箱的位置和数量都可以不同。在进行虚拟宝箱的设置过程中,可以基于虚拟宝箱对应的真实场景位置信息来设置各个虚拟宝箱。这样,在摄像机在预设位置扫描到虚拟宝箱之后,可以生成真实场景对应的AR场景图像,由于该AR场景图像中包含有虚拟宝箱,也即,用户利用终端设备可以查看到更为丰富的AR场景内容。
除此之外,本公开实施例提供的宝箱展示方法还可以实现用户与展示的虚拟宝箱之间的交互,这里,可以在响应第二寻宝触发指令之后,可以判断虚拟宝箱内是否包含待拼接子图片,如果是,则从虚拟宝箱中提取出待拼接子图片,并进行存储。
其中,上述第二寻宝触发指令可以是针对展示的虚拟宝箱的触发操作,该触发操作可以采用单击、双击或者其它触发方式。
为了便于理解上述宝箱展示以及对展示的宝箱进行触发的过程,如图2(a)~2(b),接下来可以结合终端设备的展示效果图进行说明。
在基于获取的包括真实场景的图像信息,确定存在与真实场景对应的虚拟宝箱之后,可以生成包含虚拟宝箱的AR场景图像,如图2(a)所示。触发虚拟宝箱之后,宝箱可以打开,弹出待拼接子图片,如图2(b)所示,整个寻宝过程提升了用户的AR沉浸感,更具趣味性。
本公开实施例提供的宝箱展示方法,在用户进行馆内参观浏览时可以收集宝箱内的待拼接子图片(即碎片),以提升观展的趣味性。此外,为了提升寻宝的趣味性,针对不同的虚拟宝箱可以设置有碎片,也可以不设置碎片,这样,集齐所有碎片即可以完成一幅完整的拼图。
本公开实施例提供的宝箱展示方法,每收集到一个碎片,即可以确定存储的待拼接子图片的数量是否等于待拼接图片的拆分数量,如果存储的数量小于拆分数量,则可以生成寻宝提示信息,例如,共收集到3个碎片,还有2个碎片待收集等寻宝提示信息,还可以提供相应待收集碎片的相关位置信息,以引导用户对准馆内实景环境,接着寻找馆内隐藏的宝箱。
在具体应用中,打开宝箱,查看是否含有碎片,有碎片则收集到一个碎片,继续下一个预设位置的寻找。如果没有碎片,则需要到用户移动终端设备扫描下一个位置,继续寻找,直至收集完所有的碎片,完成拼图即结束互动。
这里,在进行拼图的过程中,如果集齐了所有待拼接子图片,即,可以是基于待拼接图片的拼接指令实现图片拼接,以得到拼接后的待拼接图片,从而进行展示。可见,上述宝箱展示方法可以吸引用户去往不同的位置进行参观浏览,增加了活动的人流量,极大提升展馆内互动寻宝的乐趣,提升了用户的参与感。
本公开实施例提供的宝箱展示方法提供了一种基于包括真实场景的图像信息确定是否存在与真实场景对应的虚拟宝箱的确定方法,如图3所示:
S301、基于获取的包括真实场景的图像信息,确定真实场景的图像信息对应的真实场景的位置范围;
S302、根据预先存储的各个虚拟宝箱对应的真实场景位置信息,以及当前获取的真实场景的图像对应的位置范围,确定当前是否存在与真实场景对应的虚拟宝箱。
这里,首先可以基于获取的包括真实场景的图像信息,确定该图像信息对应的真实场景的位置范围,这样,即可以基于预先存储的各个虚拟宝箱对应的真实场景位置信息,以及当前获取的真实场景的图像对应的位置范围,确定是否存在与当前真实场景对应的虚拟宝箱。
也即,本公开实施例预先存储有各个虚拟宝箱对应的真实场景位置信息,例如,虚拟宝箱对应的真实场景位置范围可以是馆内的一个展览角,这样,在基于当前获取的真实场景的图像对应的位置范围包含了上述展览角所在的位置范围的情况下,即可以确定存在与真实场景对应的虚拟宝箱。
本公开实施例中,可以基于图像融合手段生成真实场景对应的AR场景图像。如图4所示,上述AR场景图像的生成过程具体包括如下步骤:
S401、根据预先存储的各个虚拟宝箱对应的真实场景位置信息,确定虚拟宝箱在待生成的AR场景图像中的融合位置;
S402、根据确定的融合位置、虚拟宝箱、以及真实场景的图像,生成AR场景图像。
这里,首先可以根据预先存储的各个虚拟宝箱对应的真实场景位置信息,确定虚拟宝箱在待生成的AR场景图像中的融合位置。在具体应用中,可以基于世界坐标系与AR场景图像所在图像坐标系的转换关系,将真实场景位置信息映射到对应的融合位置。这时,在确定与当前真实场景对应的虚拟宝箱的融合位置之后,即可以将真实场景的图像、与融合位置处的虚拟宝箱进行融合,从而得到包含虚拟宝箱的AR场景图像,融合后的AR场景图像更具丰富性。
在具体应用中,考虑到不同用户在馆内进行参观浏览的过程中,其所实际途径的路线不同,其所可能寻找到的宝箱个数等等也不同,为了满足各种用户的浏览体验,本公开实施例提供的宝箱展示方法还可以根据当前用户在寻宝过程中经过的位置信息,和/或时间信息,更新真实场景与虚拟宝箱之间的对应关系。
例如,在当前用户在寻宝过程中经过的位置在宝箱位置附近,却始终无法寻找到宝箱,此时,可以将原宝箱位置与真实场景解绑,将宝箱重新绑定到用户历史经过的一个位置,从而便于用户更快的寻找到宝箱;再如,在当前用户在寻宝过程中,很长一段时间内始终无法找到宝箱,这时,也可以基于用户历史经过的一个位置进行宝箱的重新绑定,以便于用户更快的寻找到宝箱,提升寻宝趣味性;再如,当前用户在寻宝过程中,很短一段时间几乎找齐了所有的宝箱碎片,此时,为了提升寻宝趣味性,可以将未被用户收集的碎片放置到一个较远的位置,该位置还可以是期望用户去参观的其它馆区等,以进一步提升活动的人流量。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一发明构思,本公开实施例中还提供了与宝箱展示方法对应的宝箱展示装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述宝箱展示方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
实施例二
参照图5所示,为本公开实施例提供的一种宝箱展示装置的架构示意图,装置包括:获取模块501、确定模块502、生成模块503;其中,
获取模块501,用于响应在当前寻宝页面上的第一寻宝触发指令,获取包括真实场景的图像信息;
确定模块502,用于基于获取的包括真实场景的图像信息,确定是否存在与真实场景对应的虚拟宝箱;
生成模块503,用于若存在,则生成真实场景对应的AR场景图像,其中AR场景图像中包含虚拟宝箱。
采用上述宝箱展示装置,响应在当前寻宝页面上的第一寻宝触发指令之后,可以获取包括真实场景的图像信息,并能够基于获取的包括真实场景的图像信息,确定是否存在与真实场景对应的虚拟宝箱,如若存在,则生成真实场景对应的AR场景图像,该AR场景图像中包含虚拟宝箱。可知,上述宝箱展示方案可以在基于真实场景的图像信息,确定存在对应的虚拟宝箱的情况下,进行包含虚拟宝箱的AR场景图像的展示,避免了因现场实物部署所存在的部署成本高、部署效率比较低,不利于进行灵活调整的问题,展示的虚拟宝箱丰富了展示内容,省时省力,且可以按需设置虚拟宝箱的位置,便于灵活调整。
在一种实施方式中,装置还包括:
存储模块504,用于响应第二寻宝触发指令,判断虚拟宝箱内是否包含待拼接子图片;待拼接子图片包含待拼接图片的部分内容;若是,则从虚拟宝箱中提取出待拼接子图片,并将待拼接子图片进行存储。
在一种实施方式中,包括真实场景的图像信息为多个,装置还包括:
拼接模块505,用于判断存储的待拼接子图片的数量是否等于待拼接图片的拆分数量;若判断出待拼接子图片的数量等于待拼接图片的拆分数量,则响应针对待拼接图片的拼接指令,将存储的多个待拼接子图片进行拼接得到待拼接图片,并展示待拼接图片。
在一种实施方式中,装置还包括:
拼接模块505,还用于若判断出待拼接子图片的数量小于待拼接图片的拆分数量,则生成寻宝提示信息。
在一种实施方式中,确定模块502,用于按照以下步骤确定是否存在与真实场景对应的虚拟宝箱:
基于获取的包括真实场景的图像信息,确定真实场景的图像信息对应的真实场景的位置范围;
根据预先存储的各个虚拟宝箱对应的真实场景位置信息,以及当前获取的真实场景的图像对应的位置范围,确定当前是否存在与真实场景对应的虚拟宝箱。
在一种实施方式中,生成模块503,用于按照以下步骤生成真实场景对应的AR场景图像:
根据预先存储的各个虚拟宝箱对应的真实场景位置信息,确定虚拟宝箱在待生成的AR场景图像中的融合位置;
根据确定的融合位置、虚拟宝箱、以及真实场景的图像,生成AR场景图像。
在一种实施方式中,上述装置还包括:
更新模块,用于根据当前用户在寻宝过程中经过的位置信息和/或时间信息,更新真实场景与虚拟宝箱之间的对应关系。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
实施例三
本公开实施例还提供了一种电子设备,如图6所示,为本公开实施例提供的电子设备的结构示意图,包括:处理器601、存储器602、和总线603。存储器602存储有处理器601可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,处理器601与存储器602之间通过总线603通信,机器可读指令被处理器601执行时执行如下处理:
响应在当前寻宝页面上的第一寻宝触发指令,获取包括真实场景的图像信息;
基于获取的包括真实场景的图像信息,确定是否存在与真实场景对应的虚拟宝箱;
若存在,则生成真实场景对应的AR场景图像,其中AR场景图像中包含虚拟宝箱。
在一种实施方式中,上述处理器601执行的指令还包括:
响应第二寻宝触发指令,判断虚拟宝箱内是否包含待拼接子图片;待拼接子图片包含待拼接图片的部分内容;
若是,则从虚拟宝箱中提取出待拼接子图片,并将待拼接子图片进行存储。
在一种实施方式中,包括真实场景的图像信息为多个,上述处理器601执行的指令还包括:
判断存储的待拼接子图片的数量是否等于待拼接图片的拆分数量;
若判断出待拼接子图片的数量等于待拼接图片的拆分数量,则响应针对待拼接图片的拼接指令,将存储的多个待拼接子图片进行拼接得到待拼接图片,并展示待拼接图片。
在一种实施方式中,上述处理器601执行的指令还包括:
若判断出待拼接子图片的数量小于待拼接图片的拆分数量,则生成寻宝提示信息。
在一种实施方式中,上述处理器601执行的指令中,基于获取的包括真实场景的图像信息,确定是否存在与真实场景对应的虚拟宝箱,包括:
基于获取的包括真实场景的图像信息,确定真实场景的图像信息对应的真实场景的位置范围;
根据预先存储的各个虚拟宝箱对应的真实场景位置信息,以及当前获取的真实场景的图像对应的位置范围,确定当前是否存在与真实场景对应的虚拟宝箱。
在一种实施方式中,上述处理器601执行的指令中,生成真实场景对应的AR场景图像,包括:
根据预先存储的各个虚拟宝箱对应的真实场景位置信息,确定虚拟宝箱在待生成的AR场景图像中的融合位置;
根据确定的融合位置、虚拟宝箱、以及真实场景的图像,生成AR场景图像。
在一种实施方式中,上述处理器601执行的指令还包括:
根据当前用户在寻宝过程中经过的位置信息和/或时间信息,更新真实场景与虚拟宝箱之间的对应关系。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器601运行时执行上述方法实施例中的宝箱展示方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例所提供的宝箱展示方法的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中的宝箱展示方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
本公开实施例还提供一种计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现前述实施例的任意一种方法。该计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software DevelopmentKit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台电子设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种宝箱展示方法,其特征在于,所述方法包括:
响应在当前寻宝页面上的第一寻宝触发指令,获取包括真实场景的图像信息;
基于获取的所述包括真实场景的图像信息,确定是否存在与所述真实场景对应的虚拟宝箱;
若存在,则生成所述真实场景对应的AR场景图像,其中所述AR场景图像中包含所述虚拟宝箱。
2.根据权利要求1所述的宝箱展示方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应第二寻宝触发指令,判断所述虚拟宝箱内是否包含待拼接子图片;所述待拼接子图片包含待拼接图片的部分内容;
若是,则从所述虚拟宝箱中提取出所述待拼接子图片,并将所述待拼接子图片进行存储。
3.根据权利要求2所述的宝箱展示方法,其特征在于,所述包括真实场景的图像信息为多个,所述方法还包括:
判断存储的所述待拼接子图片的数量是否等于所述待拼接图片的拆分数量;
若判断出所述待拼接子图片的数量等于所述待拼接图片的拆分数量,则响应针对所述待拼接图片的拼接指令,将存储的多个待拼接子图片进行拼接得到所述待拼接图片,并展示所述待拼接图片。
4.根据权利要求3所述的宝箱展示方法,其特征在于,所述方法还包括:
若判断出所述待拼接子图片的数量小于所述待拼接图片的拆分数量,则生成寻宝提示信息。
5.根据权利要求1所述的宝箱展示方法,其特征在于,所述基于获取的所述包括真实场景的图像信息,确定是否存在与所述真实场景对应的虚拟宝箱,包括:
基于获取的所述包括真实场景的图像信息,确定所述真实场景的图像信息对应的真实场景的位置范围;
根据预先存储的各个虚拟宝箱对应的真实场景位置信息,以及当前获取的真实场景的图像对应的位置范围,确定当前是否存在与所述真实场景对应的虚拟宝箱。
6.根据权利要求5所述的宝箱展示方法,其特征在于,所述生成所述真实场景对应的AR场景图像,包括:
根据预先存储的各个虚拟宝箱对应的真实场景位置信息,确定所述虚拟宝箱在待生成的AR场景图像中的融合位置;
根据确定的融合位置、所述虚拟宝箱、以及所述真实场景的图像,生成所述AR场景图像。
7.根据权利要求1~6任一所述的宝箱展示方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据当前用户在寻宝过程中经过的位置信息和/或时间信息,更新真实场景与虚拟宝箱之间的对应关系。
8.一种宝箱展示装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于响应在当前寻宝页面上的第一寻宝触发指令,获取包括真实场景的图像信息;
确定模块,用于基于获取的所述包括真实场景的图像信息,确定是否存在与所述真实场景对应的虚拟宝箱;
生成模块,用于若存在,则生成所述真实场景对应的AR场景图像,其中所述AR场景图像中包含所述虚拟宝箱。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至7任一所述的宝箱展示方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至7任一所述的宝箱展示方法的步骤。
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