CN113010939A - 可视化bim模型的处理方法及其相关产品 - Google Patents

可视化bim模型的处理方法及其相关产品 Download PDF

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CN113010939A
CN113010939A CN202110207805.3A CN202110207805A CN113010939A CN 113010939 A CN113010939 A CN 113010939A CN 202110207805 A CN202110207805 A CN 202110207805A CN 113010939 A CN113010939 A CN 113010939A
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付良俊
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Shenzhen Wanyi Digital Technology Co ltd
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Wanyi Technology Co Ltd
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    • G06F30/00Computer-aided design [CAD]
    • G06F30/10Geometric CAD
    • G06F30/13Architectural design, e.g. computer-aided architectural design [CAAD] related to design of buildings, bridges, landscapes, production plants or roads

Abstract

本申请实施例公开了一种可视化BIM模型的处理方法及其相关产品,所述方法包括:UE4开发人员设备在目标建筑的原始BIM模型中,通过UE4中内置的支持Web页面运行的浏览器内核加载目标建筑的原始BIM模型的Web UI,根据UE4开发人员的录入信息得到第一BIM模型,向云端服务器发送第一BIM模型;云端服务器接收来自UE4开发人员设备的第一BIM模型,生成包含第二BIM模型的API的SDK并向Web开发人员设备发布;Web开发人员设备接收SDK,根据用户的选择操作向云端服务器调用第一BIM模型生成目标建筑的第二BIM模型。本申请实施例通过UE4和Web UI协同开发,使可视化项目实时、便捷,提高了项目开发效率,降低了项目修改成本。

Description

可视化BIM模型的处理方法及其相关产品
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种可视化BIM模型的处理方法及其相关产品。
背景技术
随着人机交互的需求增加,对虚拟现实技术的要求越来越高,可视化项目也随之增多。一般地,在可视化项目的开发过程中,UI是有着决定性的作用的。在可视化项目的开发阶段,除了必要的功能逻辑模块的开发工作以外,基于UE4引擎的可视化项目开发压力很大一部分是来自UI相关的开发工作,UI需要耗费大量精力和时间,才能达到较好的展示效果。
目前,基于UE4 UI的开发复杂且繁琐,在项目开发中最多的修改需求也是指向UI的每个项目的UI开发周期较长,项目开发缓慢。因此亟需寻求一种方案解决上述问题。
发明内容
本申请实施例的主要目的在于提供一种可视化BIM模型的处理方法及其相关产品,能够有效地提高可视化项目开发效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种可视化BIM模型的处理方法,应用于可视化BIM模型开发系统,所述可视化BIM模型开发系统包括UE4开发人员设备、Web开发人员设备以及云端服务器,所述云端服务器与所述UE4开发人员设备和所述Web开发人员设备通信连接;所述方法包括:
所述UE4开发人员设备在目标建筑的原始BIM模型中,通过虚拟引擎4UE4中内置的支持Web页面运行的浏览器内核加载所述目标建筑的原始BIM模型的Web UI,并实时显示对应的画面前层以实现UI的效果,以及根据UE4开发人员的录入信息更新所述原始BIM模型得到所述第一BIM模型,以及向所述云端服务器发送所述第一BIM模型,所述目标建筑的原始BIM模型为所述UE4开发人员设备通过本端的所述UE4构建所述目标建筑的BIM模型;
所述云端服务器接收来自所述UE4开发人员设备的所述第一BIM模型,生成包含所述第二BIM模型的API的SDK,并向Web开发人员设备发布所述SDK;
所述Web开发人员设备接收来自云端服务器的所述SDK,根据用户的选择操作向所述云端服务器调用所述第一BIM模型进行UI设计以生成所述目标建筑的第二BIM模型。
第二方面,本申请实施例提供了一种可视化BIM模型开发系统,所述系统包括:UE4开发人员设备、Web开发人员设备以及云端服务器,所述云端服务器与所述UE4开发人员设备和所述Web开发人员设备通信连接;
所述UE4开发人员设备,用于在目标建筑的原始BIM模型中,通过虚拟引擎4UE4中内置的支持Web页面运行的浏览器内核加载所述目标建筑的原始BIM模型的Web UI,并实时显示对应的画面前层以实现UI的效果,以及根据UE4开发人员的录入信息更新所述原始BIM模型得到所述第一BIM模型,以及向所述云端服务器发送所述第一BIM模型,所述目标建筑的原始BIM模型为所述UE4开发人员设备通过本端的所述UE4构建所述目标建筑的BIM模型;
所述云端服务器,用于接收来自所述UE4开发人员设备的所述第一BIM模型,生成包含所述第二BIM模型的API的SDK,并向Web开发人员设备发布所述SDK;
所述Web开发人员设备,用于接收来指示云端服务器的所述SDK,根据用户的选择操作向所述云端服务器调用所述第一BIM模型进行UI设计以生成所述目标建筑的第二BIM模型。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第一方面任一方法中的步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面任一方法中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
可以看出,本申请实施例通过UE4开发人员设备在目标建筑的原始BIM模型中,通过UE4中内置的支持Web页面运行的浏览器内核加载目标建筑的原始BIM模型的Web UI,并实时显示对应的画面前层以实现UI的效果,以及根据UE4开发人员的录入信息更新原始BIM模型得到第一BIM模型,以及向云端服务器发送第一BIM模型;云端服务器接收来自UE4开发人员设备的第一BIM模型,生成包含第二BIM模型的API的SDK,并向Web开发人员设备发布SDK;Web开发人员设备接收来自云端服务器的SDK,根据用户的选择操作向云端服务器调用第一BIM模型进行UI设计以生成目标建筑的第二BIM模型。本申请实施例通过UE4和Web UI协同开发,使可视化项目实时、便捷,提高了项目开发效率,降低了项目修改成本。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种可视化BIM模型的处理方法的系统架构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种可视化BIM模型的处理方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的一种可视化BIM模型的处理系统的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种UE4开发人员设备的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的一种云端服务器的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种Web开发人员设备的结构示意图;
图7是本申请实施例中提供的一种可视化BIM模型开发系统的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种可视化BIM模型开发装置的功能单元组成框图;
图9是本申请实施例提供的一种可视化BIM模型开发装置的功能单元组成框图;
图10是本申请实施例提供的一种可视化BIM模型开发装置的功能单元组成框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
下面结合图1对本申请实施例中的一种可视化BIM模型的处理方法的系统架构进行说明,图1为本申请实施例提供的一种可视化BIM模型的处理方法的系统架构进行说明,该系统架构100包括UE4开发人员设备110、云端服务器120和Web开发人员设备130,上述UE4开发人员设备110和云端服务器120之间通信连接,上述云端服务器120与Web开发人员设备130之间通信连接。
其中,上述UE4开发人员设备110可以用于根据目标工程图纸建立目标建筑的原始BIM模型,上述目标工程图纸可以为CAD图纸的集合,具体的,可以对CAD图纸集合进行识别,将各个区域进行构件化来逐步构建上述原始BIM模型,通过多细节层次(Levels ofDetail,LOD)技术建立上述原始BIM模型,可以提升原始BIM模型的准确性。
进一步的,上述UE4开发人员设备110可以搭载虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4),对上述原始BIM模型进行渲染处理得到高清晰度的建筑模型,并且通过UE4引擎为上述高清晰度的建筑模型添加交互功能以得到第二BIM模型,上述交互功能可以包括对第二BIM模型的移动、缩放、切换视角等,在此不做具体限定。上述UE4开发人员设备110可以将上述第二BIM模型打包为EXE格式的可执行文件或直接以像素流形式上传至云端服务器120进行云游戏服务的配置。
其中,上述云端服务器120可以包括云GPU服务器121和云前端服务器122,上述云GPU服务器121与云前端服务器122之间相互连接。
在一个可能的实施例中,在UE4开发人员设备110将上述第二BIM模型打包为EXE格式的可执行文件并上传至云端服务器120的情况下,上述云GPU服务器121用于启动该EXE格式的可执行文件,并将该可执行文件以视频流的形式发送至云前端服务器122,上述云前端服务器122用于接收该视频流形式的数据,并根据该视频流数据生成前端交互页面和交互入口链接,前端交互页面用于使目标用户与目标建筑模型进行交互,交互入口链接用于跳转至所述目标交互页面。上述交互入口链接可以为统一资源定位符(Uniform ResourceLocator,URL)、二维码等,在此不做具体限定。
在一个可能的实施例中,在UE4开发人员设备110将上述第二BIM模型以像素流形式输出至云端服务器120的情况下,可以通过node服务接收上述像素流数据并部署至云端服务器120,上述云GPU服务器121可以结合上述node服务对该像素流数据进行处理,将该像素流数据以视频流的形式发送至上述云前端服务器122,上述云前端服务器122用于接收该视频流形式的数据,并根据该视频流数据生成前端交互页面和交互入口链接,前端交互页面用于使目标用户与目标建筑模型进行交互,交互入口链接用于跳转至所述目标交互页面。上述交互入口链接可以为统一资源定位符(Uniform Resource Locator,URL)、二维码等,在此不做具体限定。
可以理解的是,上述云端服务器120可以采用基础设施即服务(Infrastructureas a Service,IaaS)来提供上述第二BIM模型的云游戏服务,IaaS指把IT基础设施作为一种服务通过网络对外提供。在这种服务模型中,无需自己构建一个数据中心,而是通过租用的方式来使用基础设施服务,包括服务器、存储和网络等,通过IaaS架构的云端服务器,可以为目标用户提供多种通道的云游戏服务,目标用户可以使用Web开发人员设备130从移动端,台式电脑端,平板电脑端登入该第二BIM模型的云游戏服务,也可以从网页、小程序等途径登入,在此不做具体限定。大大提升了目标用户与第二BIM模型交互的便携性。
其中,目标用户可以通过Web开发人员设备130登入目标建筑模型的云游戏服务的页面,并发送录入信息来与上述第二BIM模型进行交互,上述云端服务器120在接收到Web开发人员设备130的录入信息后,可以根据该录入信息生成上述目标建筑模型的流媒体数据,并发送至Web开发人员设备130进行展示。举例来说,目标建筑模型为地下车库的场景下,Web开发人员设备130发送的录入信息为“移动至左边第三个车位”,云端服务器120可以根据该录入信息生成“移动至左边第三个车位”的视频数据,并将该视频数据同步至Web开发人员设备以完成交互。
下面对本申请实施例进行详细介绍。
为解决基于UE4 UI的开发复杂且繁琐的问题,本申请提供了一种可视化BIM模型的处理方法,应用于电子设备,具体如图2所示,应用于可视化BIM模型开发系统,可视化BIM模型开发系统包括UE4开发人员设备、Web开发人员设备以及云端服务器,云端服务器与UE4开发人员设备和Web开发人员设备通信连接;所述方法可以包括但不限于如下步骤:
S201、UE4开发人员设备在目标建筑的原始BIM模型中,通过虚拟引擎4UE4中内置的支持Web页面运行的浏览器内核加载目标建筑的原始BIM模型的Web UI,并实时显示对应的画面前层以实现UI的效果;
其中,本申请实施例中所涉及的Web开发人员设备和UE4开发人员设备可以是可以包括智能手机(如Android手机、iOS手机、Windows Phone手机等)、平板电脑、掌上电脑、笔记本电脑、移动互联网设备(MID,Mobile Internet Devices)或穿戴式设备等。其中,原始BIM模型可以是地下车库、住宅建筑、平地车库、还可以是其他建筑,此处做过多的限制。
其中,上述目标建筑的原始BIM模型为所述UE4开发人员设备通过本端的所述UE4构建所述目标建筑的BIM模型。原始BIM模型可以是UE4开发人员设备根据目标工程图纸和/或关于目标建筑的图像信息和/或关于目标建筑的测距数据,通过本端的虚拟引擎4UE4构建的BIM模型。
其中,UE4开发人员的录入信息可以是目标建筑的目标工程图纸信息,可以是关于目标建筑的图像信息,可以是其他的关于目标建筑的测距数据,还可以是其他的关于目标建筑的数据,此处不做过多的限制。
上述原始BIM模型表示与上述目标工程图纸对应的BIM模型(BuildingInformation Modeling,BIM),上述目标工程图纸可以为CAD图纸的集合,可以对上述CAD图纸的集合进行识别,生成构件化数据即模型化组件,如门、窗、钢筋等,然后进行LOD建模,BIM模型在不断阶段的发展以及该阶段构件所应该包含的信息可以定义为五个级别,分别为LOD100、LOD200、LOD300、LOD400和LOD500。
其中,LOD100表示规划、概念设计阶段,包含建筑项目基本的体量信息(例如长、宽、高、体积、位置等);LOD200表示在设计开发及初步设计阶段,包括建筑物近似的数量、大小、形状、位置和方向,可以进行一般性能化的分析;LOD300表示为细部设计阶段,此时的BIM模型包含了精确数据(例如尺寸、位置、方向等信息),可以进行较为详细的分析及模拟(例如碰撞检查、施工模拟等),需要说明的是,常用的LOD350的概念,就是在LOD300基础之上再加上建筑系统(或组件)之间组装所需接口(interfaces)的信息细节;LOD400表示为施工及加工制造、组装阶段,此时BIM模型包含了完整制造、组装、细部施工所需的信息;LOD500表示最终的基础建筑模型,包含了建筑项目在竣工后的数据信息,包括实际尺寸、数量、位置、方向等。该BIM模型可以直接交给运维方作为运营维护的依据。
具体地,以目标模型为地下车库为例,UE4开发人员设备通过本端的虚拟引擎4UE4构建目标建筑的原始BIM模型的具体步骤可以是:
步骤A1,UE4开发人员设备建立统一的地下车库项目样板。
其中,可以先统一坐标,然后,UE4开发人员设备根据地下车库项目的需求新建车库架构、机电等项目文件,再按照实际工程情况添加族、材质等属性,最终得到该地下车库项目样板。
步骤A2,UE4开发人员设备根据地下车库的CAD图纸建立地下车库模型BIM。
UE4开发人员设备建立统一的地下车库项目样板之后,可以选用原点到原点的方式将CAD图纸链接至地下车库模型BIM中,如此可以减少重新绘制轴网的时间,然后,在地下车库模型BIM中建立相应的标高平面,通过拾取线的方式拾取CAD图纸中的轴网,最后,绘制墙、柱、梁、板等图元,在绘制图元时,需要对构件的材质和类型进行定义,以方便后期优化、渲染等处理工作。
步骤A3,UE4开发人员设备导出地下车库模型BIM中的各个专业文件进行优化。
S202、UE4开发人员设备根据UE4开发人员的录入信息更新原始BIM模型得到第一BIM模型;
在一种可能的示例中,UE4开发人员设备根据UE4开发人员的录入信息更新原始BIM模型得到第一BIM模型,包括:UE4开发人员设备根据UE4开发人员的录入信息中关于目标建筑的测距数据,更新原始BIM模型,得到第一BIM模型。
S203、UE4开发人员设备向云端服务器发送第一BIM模型;
S204、云端服务器接收来自UE4开发人员设备的第一BIM模型,生成包含第二BIM模型的API的SDK,并向Web开发人员设备发布SDK;
其中,包含第二BIM模型的应用程序接口(Application Programming Interface,API)用于Web开发人员设备根据用户的选择操作向云端服务器调用第一BIM模型进行用户界面(User Interface,UI)设计。云端服务器向Web开发人员设备发布包含第二BIM模型的API的软件开发工具包(Software Development Kit,SDK),便于Web开发人员在Web开发人员设备上对调用第一BIM模型进行UI设计以生成目标建筑的第二BIM模型,减轻Web开发人员设备的硬件压力。
S205、Web开发人员设备接收来自云端服务器的SDK,根据用户的选择操作向云端服务器调用第一BIM模型进行UI设计以生成目标建筑的第二BIM模型。
其中,用户的选择操作可以是选择不同模式下的显示不同角度的第二BIM模型,例如,“俯视”、“鸟瞰”、“漫游”、“列表”不同的功能模式;用户的选择操作可以是点击第二BIM模型中的标签,该标签用于显示第二BIM模型中的该标签对应的位置点的视角下的第二BIM模型;用户的选择操作可以是用于筛选第二BIM模型的不同的位置的选择操作;用户的选择操作可以是用于显示第二BIM模型的不同的位置的信息;用户的选择操作可以是用于选择不同车辆的选择操作;用户的选择操作可以是用于模拟车辆前进后退的选择操作;用户的选择操作还可以是其他的选择操作,此处仅是举例说明,对用户的选择操作不作过多的限制。
在一种可能的示例中,Web开发人员设备根据用户的选择操作向云端服务器调用第一BIM模型进行UI设计以生成目标建筑的第二BIM模型,包括:
步骤B1:Web开发人员设备通过SDK中的API向云端服务器发送携带目标建筑的标识的模型请求;
步骤B2:云端服务器接收模型请求,根据目标建筑的标识向Web开发人员设备发送第一BIM模型;
步骤B3:Web开发人员设备接收来自云端服务器的第一BIM模型,通过本端的UE4内置的中内置的支持Web页面运行的浏览器内核加载第一BIM模型的Web UI,并实时显示对应的画面前层以实现UI的效果;
步骤B4:Web开发人员设备检测到Web开发人员针对第一BIM模型的调整指令,向云端服务器发送调整指令;
步骤B5:云端服务器接收调整指令,更新第一BIM模型为第二BIM模型,并向Web开发人员设备和UE4开发人员设备同步第二BIM模型。
可见,Web开发人员设备通过SDK中的API向云端服务器发送携带目标建筑的标识的模型请求,云端服务器根据目标建筑的标识向Web开发人员设备发送第一BIM模型,便于Web开发人员设备对第一BIM模型的Web UI中的画面前层,实现UI的效果,便于UI的修改,减少可视化项目的开发时长,提高可视化项目的开发效率。
在一种可能的示例中,第二BIM模型调整指令包括根据光照参数对第二BIM模型进行渲染的指令;云端服务器接收调整指令,更新第一BIM模型为第二BIM模型,并向Web开发人员设备和UE4开发人员设备同步第二BIM模型,包括:云端服务器接收调整指令,接收来自Web开发人员设备检测到Web开发人员针对调整指令的光照参数;根据光照参数更新第一BIM模型为目标BIM模型,并向Web开发人员设备和UE4开发人员设备同步目标BIM模型。
其中,目标BIM模型包括目标地下车库模型;
其中,光照参数可以是根据在不同时间点对目标建筑的实际光照进行测量得到的光照数据,可以是根据关于目标建筑的不同角度的图像集中的图像进行分析得到的光照数据。
具体实现中,由于地下车库的特殊性,保证良好的光照环境十分重要,目标地下车库模型中的光照参数包括平均照度,可以根据以下公式计算平均照度E:
Figure BDA0002951176440000081
根据以下公式计算光源数量N:
Figure BDA0002951176440000082
其中,E表示平均照度,N表示光源数量,Φ表示光通量1m,U表示光照利用系数,K表示灯具维护系数,A表示工作面面积。
其中,上述光照利用系数确定过程可以分为以下步骤:
步骤C1,根据地下车库模型BIM该区域的区域长度、区域宽度以及区域高度确定室型指数RI;
其中,RI=(区域宽度×区域长度)/光源放置高度×(区域宽度+区域长度)。
步骤C2,获取地下车库模型BIM该区域的顶棚反射比、墙反射比以及地面反射比。
其中,地下车库的顶棚材质、墙面材质和地面材质分别影响顶棚反射比、墙反射比以及地面反射比。
步骤C3,根据室型指数、顶棚反射比、墙反射比,地面反射比和单个光源光通量确定光照利用系数。
其中,上述灯具维护系数可以由灯具清洁周期,灯具质量等因素决定,在此不再赘述。
确定平均照度后,可以判断平均照度是否符合《建筑照明设计标准》中地下车库的平均照度标准,并依据判断结果对地下车库模型BIM的光照程度进行优化;
进一步的,还可以根据光源数量以及单个光源消耗功率来计算功率密度,功率密度表示光照下每平米消耗的功率,即:
Figure BDA0002951176440000083
同样根据《建筑照明设计标准》中地下车库的平均功率密度标准进行判断,并依据判断结果对地下车库模型BIM的光源排布进行优化,在功率密度大于平均功率密度标准时,减少该区域的光源数量或降低该区域光源的亮度,在功率密度小于或等于平均功率密度标准时,增加该区域的光源数量或增加该区域光源的亮度。大大提升了地下车库模型BIM的光照环境,提升用户的查看体验。
在一种可能的示例中,Web开发人员设备检测到Web开发人员针对第一BIM模型的显示指令,向云端服务器发送显示指令;云端服务器接收显示指令,确定显示指令对应的显示参数,根据显示参数和第二BIM模型生成第二BIM模型对应的三维图像集,并向Web开发人员设备发送目标三维图像集。
其中,显示指令包括以下任意一种:根据移动参数对目标建筑模型进行显示的指令、根据放大缩小参数对目标建筑模型进行显示的指令以及根据切换视角参数对目标建筑模型进行显示的指令,显示指令还可以是其他的用于显示第二BIM模型的对应的三维图像的指令,此处不作过多的限制。
可见,本示例中,云端服务器接收显示指令,确定显示指令对应的显示参数,根据显示参数和第二BIM模型生成第二BIM模型对应的三维图像集,并向Web开发人员设备发送目标三维图像集,便于Web开发人员通过Web开发人员设备对第二BIM模型进行修改,提高UI修改的效率。
在一种可能的示例中,显示指令包括:根据移动参数对目标建筑模型进行显示的指令;云端服务器接收显示指令,确定显示指令对应的显示参数,根据显示参数和第二BIM模型生成第二BIM模型对应的三维图像集,并向Web开发人员设备发送目标三维图像集,包括:云端服务器接收显示指令,确定显示指令对应的移动参数,根据移动参数对第二BIM模型进行移动,生成第二BIM模型对应的目标三维图像集,并向Web开发人员设备发送目标三维图像集。
其中,移动参数为通过云端服务器获取来自Web开发人员设备得到的镜头移动的参数。移动参数包括以下任意一项:镜头前进参数、镜头后退参数、镜头转旋参数,移动参数还可以是其他的镜头移动的数据,此处不作过多的限制。
可见,在本示例中,云端服务器根据移动参数对第二BIM模型进行移动,生成第二BIM模型对应的目标三维图像集,便于Web开发人员设备接收该第二BIM模型对应的目标三维图像集,对第二BIM模型进行UI设计和修改。
在一种可能的示例中,显示指令包括:根据放大缩小参数对目标建筑模型进行显示的指令;云端服务器接收显示指令,确定显示指令对应的显示参数,根据显示参数和第二BIM模型生成第二BIM模型对应的三维图像集,并向Web开发人员设备发送目标三维图像集,包括:云端服务器接收显示指令,确定显示指令对应的放大缩小参数,根据放大缩小参数对第二BIM模型进行放大或缩小,生成第二BIM模型对应的目标三维图像集,并向Web开发人员设备发送目标三维图像集。
其中,放大缩小参数可以是来自Web开发人员设备对第二BIM模型的放大或缩小的参数,具体地,放大缩小参数可以是,通过来自Web开发人员设备的响应开发人员在Web开发人员设备上的第一滑动操作指令,得到的对第二BIM模型的放大缩小参数。
可见,本示例中云端服务器通过来自Web开发人员设备的放大缩小参数,对第二BIM模型进行放大或缩小,生成第二BIM模型对应的目标三维图像集,并向Web开发人员设备发送目标三维图像集,便于Web开发人员设备进一步对第二BIM模型进行渲染,细化第二BIM模型,便于提高第二BIM模型可视化的精度,渲染后得到的目标建筑模型更加美观真实,提高对第二BIM模型修改的效率。
在一种可能的示例中,显示指令包括:根据切换视角参数对目标建筑模型进行显示的指令;云端服务器接收显示指令,确定显示指令对应的显示参数,根据显示参数和第二BIM模型生成第二BIM模型对应的三维图像集,并向Web开发人员设备发送目标三维图像集,包括:云端服务器接收显示指令,确定显示指令对应的切换视角参数,根据切换视角参数对第二BIM模型进行切换视角,生成第二BIM模型对应的目标三维图像集,并向Web开发人员设备发送目标三维图像集。
其中,切换视角参数可以是来自Web开发人员设备对第二BIM模型的切换不同角度视野的参数。切换视角参数可以用于第二BIM模型中不同的车位位置视野的切换、以及用于对第二BIM模型不同的角度的视野切换。例如,从车位B290到车位B360的视野切换,对第二BIM模型俯视模式中的视角和漫游模式下的视角的切换。
可见,本示例中,云端服务器根据切换视角参数对第二BIM模型进行切换视角,生成第二BIM模型对应的目标三维图像集,并向Web开发人员设备发送目标三维图像集,便于Web开发人员设备在不同视角下对第二BIM模型进行渲染,细化第二BIM模型,便于提高第二BIM模型可视化的精度,提高可视化项目的对第二BIM模型修改的效率。
下面通过一个具体的例子对本申请实施例进行详细介绍。
与上述图2所示的实施例一致,请参阅图3,图3是本申请实施例提供的一种可视化BIM模型的处理方法的流程示意图,该可视化BIM模型的处理方法,应用于可视化BIM模型开发系统,所述可视化BIM模型开发系统包括UE4开发人员设备、Web开发人员设备以及云端服务器,所述云端服务器与所述UE4开发人员设备和所述Web开发人员设备通信连接;所述方法包括:
S301、UE4开发人员设备在目标建筑的原始BIM模型中,通过UE4中内置的支持Web页面运行的浏览器内核加载目标建筑的原始BIM模型的Web UI,并实时显示对应的画面前层以实现UI的效果;
其中,目标建筑的原始BIM模型为UE4开发人员设备通过本端的所上述UE4构建目标建筑的BIM模型。
S302、UE4开发人员设备以及根据UE4开发人员的录入信息更新原始BIM模型得到第一BIM模型;
S303、UE4开发人员设备以及向云端服务器发送第一BIM模型;
S304、云端服务器接收来自UE4开发人员设备的第一BIM模型,生成包含第二BIM模型的API的SDK,并向Web开发人员设备发布SDK;
S305、Web开发人员设备接收来自云端服务器的SDK,通过SDK中的API向云端服务器发送携带目标建筑的标识的模型请求;
S306、云端服务器接收模型请求,根据目标建筑的标识向Web开发人员设备发送第一BIM模型;
S307、Web开发人员设备接收来自云端服务器的第一BIM模型,通过本端的UE4内置的中内置的支持Web页面运行的浏览器内核加载第一BIM模型的Web UI,并实时显示对应的画面前层以实现UI的效果;
S308、Web开发人员设备检测到Web开发人员针对第一BIM模型的调整指令,向云端服务器发送调整指令;
S309、云端服务器接收调整指令,更新第一BIM模型为第二BIM模型,并向Web开发人员设备和UE4开发人员设备同步第二BIM模型。
可以看出,本申请实施例通过UE4和Web UI协同开发,使可视化项目实时、便捷,提高了项目开发效率,降低了项目修改成本。
请参阅图4,图4是本申请实施例提供的一种UE4开发人员设备400的结构示意图,如图所示,所述UE4开发人员设备400包括应用处理器410、存储器420、通信接口430以及一个或多个程序421,其中,所述一个或多个程序421被存储在上述存储器420中,并且被配置由上述应用处理器410执行,所述一个或多个程序421包括用于执行以下步骤:
所述UE4开发人员设备在目标建筑的原始BIM模型中,通过所述UE4中内置的支持Web页面运行的浏览器内核加载所述目标建筑的原始BIM模型的Web UI,并实时显示对应的画面前层以实现UI的效果,其中,所述目标建筑的原始BIM模型为所述UE4开发人员设备通过本端的所述UE4构建所述目标建筑的BIM模型;
根据UE4开发人员的录入信息更新所述原始BIM模型得到所述第一BIM模型;
向所述云端服务器发送所述第一BIM模型。
上述主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所提供的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
请参阅图5,图5是本申请实施例提供的一种云端服务器500的结构示意图,如图所示,所述云端服务器500包括应用处理器510、存储器520、通信接口530以及一个或多个程序521,其中,所述一个或多个程序521被存储在上述存储器520中,并且被配置由上述应用处理器510执行,所述一个或多个程序521包括用于执行以下步骤:
所述云端服务器接收来自所述UE4开发人员设备的所述第一BIM模型,生成包含所述第二BIM模型的API的SDK,并向Web开发人员设备发布所述SDK。
上述主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所提供的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
请参阅图6,图6是本申请实施例提供的一种Web开发人员设备600的结构示意图,如图所示,所述Web开发人员设备600包括应用处理器610、存储器620、通信接口630以及一个或多个程序621,其中,所述一个或多个程序621被存储在上述存储器620中,并且被配置由上述应用处理器610执行,所述一个或多个程序621包括用于执行以下步骤:
所述Web开发人员设备接收来自云端服务器的所述SDK,根据用户的选择操作向所述云端服务器调用所述第一BIM模型进行UI设计以生成所述目标建筑的第二BIM模型。
上述主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所提供的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
图7是本申请实施例中所涉及的一种可视化BIM模型开发系统700的示意图。该系统700包括:UE4开发人员设备701、Web开发人员设备702以及云端服务器703,所述云端服务器703与所述UE4开发人员设备701和所述Web开发人员设备702通信连接;
所述UE4开发人员设备701,用于在目标建筑的原始BIM模型中,通过所述UE4中内置的支持Web页面运行的浏览器内核加载所述目标建筑的原始BIM模型的Web UI,其中,所述目标建筑的原始BIM模型为所述UE4开发人员设备通过本端的所述UE4构建所述目标建筑的BIM模型,并实时显示对应的画面前层以实现UI的效果,以及根据UE4开发人员的录入信息更新所述原始BIM模型得到所述第一BIM模型,以及向所述云端服务器发送所述第一BIM模型;
所述云端服务器703,用于接收来自所述UE4开发人员设备的所述第一BIM模型,生成包含所述第二BIM模型的API的SDK,并向Web开发人员设备发布所述SDK;
所述Web开发人员设备702,用于接收来指示云端服务器的所述SDK,根据用户的选择操作向所述云端服务器调用所述第一BIM模型进行UI设计以生成所述目标建筑的第二BIM模型。
在一个可能的示例中,所述Web开发人员设备根据用户的选择操作向所述云端服务器调用所述第一BIM模型进行UI设计以生成所述目标建筑的第二BIM模型,包括:所述Web开发人员设备通过所述SDK中的API向所述云端服务器发送携带所述目标建筑的标识的模型请求;所述云端服务器接收所述模型请求,根据所述目标建筑的标识向所述Web开发人员设备发送所述第一BIM模型;所述Web开发人员设备接收来自所述云端服务器的所述第一BIM模型,通过本端的UE4内置的中内置的支持Web页面运行的浏览器内核加载所述第一BIM模型的Web UI,并实时显示对应的画面前层以实现UI的效果;所述Web开发人员设备检测到Web开发人员针对所述第一BIM模型的调整指令,向所述云端服务器发送所述调整指令;所述云端服务器接收所述调整指令,更新所述第一BIM模型为所述第二BIM模型,并向所述Web开发人员设备和所述UE4开发人员设备同步所述第二BIM模型。
在一个可能的示例中,所述第二BIM模型包括目标地下车库模型;所述调整指令包括根据光照参数对所述第二BIM模型进行渲染的指令;所述云端服务器接收所述调整指令,更新所述第一BIM模型为所述第二BIM模型,并向所述Web开发人员设备和所述UE4开发人员设备同步所述第二BIM模型,包括:所述云端服务器接收所述调整指令,接收来自所述Web开发人员设备检测到所述Web开发人员针对所述调整指令的所述光照参数;根据所述光照参数更新所述第一BIM模型为所述目标地下车库模型,并向所述Web开发人员设备和所述UE4开发人员设备同步目标地下车库模型。
在一个可能的示例中,所述方法还包括:所述Web开发人员设备检测到Web开发人员针对所述第一BIM模型的显示指令,向所述云端服务器发送所述显示指令;所述云端服务器接收所述显示指令,确定所述显示指令对应的所述显示参数,根据所述显示参数和所述第二BIM模型生成所述第二BIM模型对应的三维图像集,并向所述Web开发人员设备发送所述目标三维图像集。
在一个可能的示例中,所述显示指令包括:根据移动参数对所述目标建筑模型进行显示的指令;所述云端服务器接收所述显示指令,确定所述显示指令对应的所述显示参数,根据所述显示参数和所述第二BIM模型生成所述第二BIM模型对应的三维图像集,并向所述Web开发人员设备发送所述目标三维图像集,包括:所述云端服务器接收所述显示指令,确定所述显示指令对应的所述移动参数,根据所述移动参数对所述第二BIM模型进行移动,生成所述第二BIM模型对应的目标三维图像集,并向所述Web开发人员设备发送所述目标三维图像集。
在一个可能的示例中,所述显示指令包括:根据放大缩小参数对所述目标建筑模型进行显示的指令;所述云端服务器接收所述显示指令,确定所述显示指令对应的所述显示参数,根据所述显示参数和所述第二BIM模型生成所述第二BIM模型对应的三维图像集,并向所述Web开发人员设备发送所述目标三维图像集,包括:所述云端服务器接收所述显示指令,确定所述显示指令对应的所述放大缩小参数,根据所述放大缩小参数对所述第二BIM模型进行放大或缩小,生成所述第二BIM模型对应的目标三维图像集,并向所述Web开发人员设备发送所述目标三维图像集。
在一个可能的示例中,所述显示指令包括:根据切换视角参数对所述目标建筑模型进行显示的指令;所述云端服务器接收所述显示指令,确定所述显示指令对应的所述显示参数,根据所述显示参数和所述第二BIM模型生成所述第二BIM模型对应的三维图像集,并向所述Web开发人员设备发送所述目标三维图像集,包括:所述云端服务器接收所述显示指令,确定所述显示指令对应的所述切换视角参数,根据所述切换视角参数对所述第二BIM模型进行切换视角,生成所述第二BIM模型对应的目标三维图像集,并向所述Web开发人员设备发送所述目标三维图像集。
图8是本申请实施例中所涉及的一种可视化BIM模型开发装置800的功能单元组成框图。上述装置800应用于UE4开发人员设备,该装置800包括:
构建单元,用于在目标建筑的原始BIM模型中,通过虚拟引擎4UE4中内置的支持Web页面运行的浏览器内核加载所述目标建筑的原始BIM模型的Web UI,其中,所述目标建筑的原始BIM模型为所述UE4开发人员设备通过本端的所述UE4构建所述目标建筑的BIM模型,并实时显示对应的画面前层以实现UI的效果;
更新单元801,用于根据UE4开发人员的录入信息更新所述原始BIM模型得到所述第一BIM模型;
发送单元802,用于以及向所述云端服务器发送所述第一BIM模型。
其中,该装置800还包括存储单元803,上述存储单元可以是存储器。
图9是本申请实施例中所涉及的一种可视化BIM模型开发装置900的功能单元组成框图。上述装置900应用与云端服务器,该装置应用于该装置900包括:
生成单元901,用于接收来自所述UE4开发人员设备的所述第一BIM模型,生成包含所述第二BIM模型的API的SDK;
发送单元902,并向Web开发人员设备发布所述SDK。
其中,该装置900还包括存储单元903,上述存储单元可以是存储器。
在一个可能的示例中,所述发送单元902具体用于:接收来自Web开发人员设备的目标建筑的标识的模型请求,根据所述目标建筑的标识向所述Web开发人员设备发送所述第一BIM模型;
以及用于接收Web开发人员针对所述第一BIM模型的调整指令,更新所述第一BIM模型为所述第二BIM模型,并向所述Web开发人员设备和所述UE4开发人员设备同步所述第二BIM模型。
在一个可能的示例中,第二BIM模型所述调整指令包括根据光照参数对所述第二BIM模型进行渲染的指令;在所述接收所述调整指令,更新所述第一BIM模型为所述第二BIM模型,并向所述Web开发人员设备和所述UE4开发人员设备同步所述第二BIM模型方面,所述发送单元902具体用于:接收所述调整指令,接收来自所述Web开发人员设备检测到所述Web开发人员针对所述调整指令的所述光照参数;以及用于根据所述光照参数更新所述第一BIM模型为所述目标地下车库模型,并向所述Web开发人员设备和所述UE4开发人员设备同步目标地下车库模型,其中,所述目标BIM模型包括目标地下车库模型。
在一个可能的示例中,所述发送单元902还具体用于:接收Web开发人员针对所述第一BIM模型的显示指令,以及用于确定所述显示指令对应的所述显示参数,以及用于根据所述显示参数和所述第二BIM模型生成所述第二BIM模型对应的三维图像集,并向所述Web开发人员设备发送所述目标三维图像集。
在一个可能的示例中,所述显示指令包括:根据移动参数对所述目标建筑模型进行显示的指令;在接收所述显示指令,确定所述显示指令对应的所述显示参数,根据所述显示参数和所述第二BIM模型生成所述第二BIM模型对应的三维图像集,并向所述Web开发人员设备发送所述目标三维图像集方面,所述发送单元902具体用于:所述云端服务器接收所述显示指令,确定所述显示指令对应的所述移动参数,以及用于根据所述移动参数对所述第二BIM模型进行移动,生成所述第二BIM模型对应的目标三维图像集,并向所述Web开发人员设备发送所述目标三维图像集。
在一个可能的示例中,所述显示指令包括:根据放大缩小参数对所述目标建筑模型进行显示的指令;在接收所述显示指令,确定所述显示指令对应的所述显示参数,根据所述显示参数和所述第二BIM模型生成所述第二BIM模型对应的三维图像集,并向所述Web开发人员设备发送所述目标三维图像集方面,所述发送单元902具体用于:接收所述显示指令,确定所述显示指令对应的所述放大缩小参数,以及用于根据所述放大缩小参数对所述第二BIM模型进行放大或缩小,以及用于生成所述第二BIM模型对应的目标三维图像集,并向所述Web开发人员设备发送所述目标三维图像集。
在一个可能的示例中,所述显示指令包括:根据切换视角参数对所述目标建筑模型进行显示的指令;在接收所述显示指令,确定所述显示指令对应的所述显示参数,根据所述显示参数和所述第二BIM模型生成所述第二BIM模型对应的三维图像集,并向所述Web开发人员设备发送所述目标三维图像集方面,所述发送单元902具体用于:接收所述显示指令,确定所述显示指令对应的所述切换视角参数,以及用于根据所述切换视角参数对所述第二BIM模型进行切换视角,以及用于生成所述第二BIM模型对应的目标三维图像集,并向所述Web开发人员设备发送所述目标三维图像集。
图10是本申请实施例中所涉及的一种可视化BIM模型开发装置1000的功能单元组成框图。该装置应用于该装置1000包括:
设计单元1001,用于接收来指示云端服务器的所述SDK,根据用户的选择操作向所述云端服务器调用所述第一BIM模型进行UI设计以生成所述目标建筑的第二BIM模型。
其中,该装置1000还包括存储单元1002,上述存储单元可以是存储器。
在一个可能的示例中,在根据用户的选择操作向所述云端服务器调用所述第一BIM模型进行UI设计以生成所述目标建筑的第二BIM模型方面,所述设计单元1001具体用于:通过所述SDK中的API向所述云端服务器发送携带所述目标建筑的标识的模型请求;以及用于接收来自所述云端服务器的所述第一BIM模型,通过本端的UE4内置的中内置的支持Web页面运行的浏览器内核加载所述第一BIM模型的Web UI,并实时显示对应的画面前层以实现UI的效果;以及用于检测到Web开发人员针对所述第一BIM模型的调整指令,向所述云端服务器发送所述调整指令。
在一个可能的示例中,所述设计单元1001还具体用于:检测到Web开发人员针对所述第一BIM模型的显示指令,向所述云端服务器发送所述显示指令。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,上述计算机包括电子设备。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,上述计算机包括电子设备。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例上述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (10)

1.一种可视化BIM模型的处理方法,其特征在于,应用于可视化BIM模型开发系统,所述可视化BIM模型开发系统包括UE4开发人员设备、Web开发人员设备以及云端服务器,所述云端服务器与所述UE4开发人员设备和所述Web开发人员设备通信连接;所述方法包括:
所述UE4开发人员设备在目标建筑的原始BIM模型中,通过虚拟引擎4UE4中内置的支持Web页面运行的浏览器内核加载所述目标建筑的原始BIM模型的Web UI,并实时显示对应的画面前层以实现UI的效果,以及根据UE4开发人员的录入信息更新所述原始BIM模型得到所述第一BIM模型,以及向所述云端服务器发送所述第一BIM模型,所述目标建筑的原始BIM模型为所述UE4开发人员设备通过本端的所述UE4构建所述目标建筑的BIM模型;
所述云端服务器接收来自所述UE4开发人员设备的所述第一BIM模型,生成包含所述第二BIM模型的API的SDK,并向Web开发人员设备发布所述SDK;
所述Web开发人员设备接收来自云端服务器的所述SDK,根据用户的选择操作向所述云端服务器调用所述第一BIM模型进行UI设计以生成所述目标建筑的第二BIM模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述Web开发人员设备根据用户的选择操作向所述云端服务器调用所述第一BIM模型进行UI设计以生成所述目标建筑的第二BIM模型,包括:
所述Web开发人员设备通过所述SDK中的API向所述云端服务器发送携带所述目标建筑的标识的模型请求;
所述云端服务器接收所述模型请求,根据所述目标建筑的标识向所述Web开发人员设备发送所述第一BIM模型;
所述Web开发人员设备接收来自所述云端服务器的所述第一BIM模型,通过本端的UE4内置的中内置的支持Web页面运行的浏览器内核加载所述第一BIM模型的Web UI,并实时显示对应的画面前层以实现UI的效果;
所述Web开发人员设备检测到Web开发人员针对所述第一BIM模型的操作指令,向所述云端服务器发送所述操作指令;
所述云端服务器接收所述操作指令,更新所述第一BIM模型为所述第二BIM模型,并向所述Web开发人员设备和所述UE4开发人员设备同步所述第二BIM模型。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,第二BIM模型所述操作指令包括调整指令,所述调整指令包括根据光照参数对所述第二BIM模型进行渲染的指令;
所述云端服务器接收所述操作指令,更新所述第一BIM模型为所述第二BIM模型,并向所述Web开发人员设备和所述UE4开发人员设备同步所述第二BIM模型,包括:
所述云端服务器接收所述调整指令,接收来自所述Web开发人员设备检测到所述Web开发人员针对所述调整指令的所述光照参数;
根据所述光照参数更新所述第一BIM模型为所述目标BIM模型,并向所述Web开发人员设备和所述UE4开发人员设备同步所述目标BIM模型。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述操作指令包括显示指令;
所述云端服务器接收所述调整指令,更新所述第一BIM模型为所述第二BIM模型,并向所述Web开发人员设备和所述UE4开发人员设备同步所述第二BIM模型,包括:
所述Web开发人员设备检测到Web开发人员针对所述第二BIM模型的显示指令,向所述云端服务器发送所述显示指令;
所述云端服务器接收来自所述Web开发人员设备的所述显示指令,确定所述显示指令对应的所述显示参数,根据所述显示参数和所述第二BIM模型生成所述第二BIM模型对应的目标三维图像集,并向所述Web开发人员设备发送所述目标三维图像集。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示指令包括:根据移动参数对所述目标建筑模型进行显示的指令;
所述云端服务器接收所述显示指令,确定所述显示指令对应的所述显示参数,根据所述显示参数和所述第二BIM模型生成所述第二BIM模型对应的三维图像集,并向所述Web开发人员设备发送所述目标三维图像集,包括:
所述云端服务器接收所述显示指令,确定所述显示指令对应的所述移动参数,根据所述移动参数对所述第二BIM模型进行移动,生成所述第二BIM模型对应的目标三维图像集,并向所述Web开发人员设备发送所述目标三维图像集。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示指令包括:根据放大缩小参数对所述目标建筑模型进行显示的指令;
所述云端服务器接收所述显示指令,确定所述显示指令对应的所述显示参数,根据所述显示参数和所述第二BIM模型生成所述第二BIM模型对应的三维图像集,并向所述Web开发人员设备发送所述目标三维图像集,包括:
所述云端服务器接收所述显示指令,确定所述显示指令对应的所述放大缩小参数,根据所述放大缩小参数对所述第二BIM模型进行放大或缩小,生成所述第二BIM模型对应的目标三维图像集,并向所述Web开发人员设备发送所述目标三维图像集。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述显示指令包括:根据切换视角参数对所述目标建筑模型进行显示的指令;
所述云端服务器接收所述显示指令,确定所述显示指令对应的所述显示参数,根据所述显示参数和所述第二BIM模型生成所述第二BIM模型对应的三维图像集,并向所述Web开发人员设备发送所述目标三维图像集,包括:
所述云端服务器接收所述显示指令,确定所述显示指令对应的所述切换视角参数,根据所述切换视角参数对所述第二BIM模型进行切换视角,生成所述第二BIM模型对应的目标三维图像集,并向所述Web开发人员设备发送所述目标三维图像集。
8.一种可视化BIM模型开发系统,其特征在于,所述系统包括:UE4开发人员设备、Web开发人员设备以及云端服务器,所述云端服务器与所述UE4开发人员设备和所述Web开发人员设备通信连接;
所述UE4开发人员设备,用于在目标建筑的原始BIM模型中,通过虚拟引擎4UE4中内置的支持Web页面运行的浏览器内核加载所述目标建筑的原始BIM模型的Web UI,并实时显示对应的画面前层以实现UI的效果,以及根据UE4开发人员的录入信息更新所述原始BIM模型得到所述第一BIM模型,以及向所述云端服务器发送所述第一BIM模型,所述目标建筑的原始BIM模型为所述UE4开发人员设备通过本端的所述UE4构建所述目标建筑的BIM模型;
所述云端服务器,用于接收来自所述UE4开发人员设备的所述第一BIM模型,生成包含所述第二BIM模型的API的SDK,并向Web开发人员设备发布所述SDK;
所述Web开发人员设备,用于接收来指示云端服务器的所述SDK,根据用户的选择操作向所述云端服务器调用所述第一BIM模型进行UI设计以生成所述目标建筑的第二BIM模型。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1-7任一项所述的方法中的步骤的指令。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-7中任一项所述的方法。
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