CN111950056A - 建筑信息化模型bim展示方法及相关设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了一种建筑信息化模型BIM展示方法及相关设备,其中,所述方法包括:通过UE4引擎对建筑信息化模型BIM进行材质渲染,以得到所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质;根据所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质通过WebGL引擎对所述建筑信息化模型BIM进行展示。采用本申请实施例,将WebGL引擎展示与UE4的高画质烘焙材质相结合,实现在WebGL引擎上展示高画质的建筑信息化模型BIM,有利于提升用户观感体验。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种建筑信息化模型BIM展示方法及相关设备。
背景技术
在进行Web图形库(Web Graphics Library,WebGL)显示前,首先会对原始格式的3D模型数据进行解析和转换,在转换过程中对数据进行轻量化,得到尽可能小的中间格式文件,使得3D模型能被快速加载,可以减少服务器上3D模型所占用的空间。也即先将模型上传至WebGL引擎进行轻量化处理和解析后,再展现于网页端,然而由于轻量化后的模型颜色及材质效果比较简单,使得展示的3D模型画质较差,用户观感体验较差。
发明内容
本申请实施例公开一种建筑信息化模型BIM展示方法及相关设备,将WebGL的引擎展示与虚幻4引擎(Unreal Engine 4,UE4)的高画质烘焙材质相结合,实现在WebGL引擎上展示高画质的建筑信息化模型BIM,有利于提升用户观感体验。
本申请实施例第一方面公开了一种建筑信息化模型BIM展示方法,包括:通过UE4引擎对建筑信息化模型BIM进行材质渲染,以得到所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质;根据所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质通过WebGL引擎对所述建筑信息化模型BIM进行展示。
可以看出,在本实施方式中,先通过UE4引擎对建筑信息化模型BIM进行材质渲染,以得到高画质的第一材质;在通过WebGL引擎对该建筑信息化模型BIM进行展示时,根据高画质的第一材质对该建筑信息化模型BIM进行材质渲染,实现在WebGL引擎基础上进行高画质材质渲染的效果,使得展示的为高画质的建筑信息化模型BIM,而非低画质的建筑信息化模型BIM,有利于提升用户观感体验。
在一些示例性的实施方式中,所述通过UE4引擎对建筑信息化模型BIM进行材质渲染,以得到所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质,包括:对所述建筑信息化模型BIM进行格式转换,以得到目标格式的所述建筑信息化模型BIM;将目标格式的所述建筑信息化模型BIM导入所述UE4引擎,以通过所述UE4引擎对所述建筑信息化模型BIM进行美工处理,生成高画质的所述建筑信息化模型BIM;对高画质的所述建筑信息化模型BIM进行烘培,以得到所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质。
可以看出,在本实施方式中,先将建筑信息化模型BIM进行格式转换,转换成适配UE4引擎的目标格式;然后将目标格式的建筑信息化模型BIM导入UE4引擎进行美工处理,生成高画质的建筑信息化模型BIM;再对高画质的建筑信息化模型BIM进行烘培,得到该建筑信息化模型BIM的构件的第一材质,从而实现通过UE4引擎获取高画质的第一材质。
在一些示例性的实施方式中,所述方法还包括:对所述建筑信息化模型BIM的构件打上标签,所述标签用于指示所述构件以及所述构件的第一材质。
可以看出,在本实施方式中,在通过UE4引擎对建筑信息化模型BIM进行材质渲染,得到该建筑信息化模型BIM的构件的高画质的第一材质后,给该建筑信息化模型BIM的每个构件打上标签,该标签用于指示每个构件具体是什么构件以及该构件对应的第一材质;从而有利于在后续的展示时,针对每个构件,通过该标签找到对应的第一材质,然后用该对应的第一材质对建筑信息化模型BIM进行渲染,展示高画质的该建筑信息化模型BIM进行渲染。
在一些示例性的实施方式中,所述根据所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质通过WebGL引擎对所述建筑信息化模型BIM进行展示,包括:通过所述WebGL引擎对所述建筑信息化模型BIM进行解析,以得到轻量化的所述建筑信息化模型BIM,其中,轻量化的所述建筑信息化模型BIM的构件的材质为第二材质;当通过所述WebGL引擎对轻量化的所述建筑信息化模型BIM进行材质渲染时,根据对应的标签将轻量化的所述建筑信息化模型BIM的构件的所述第二材质更换为所述第一材质,得到渲染后的所述建筑信息化模型BIM;通过所述WebGL引擎将渲染后的所述建筑信息化模型BIM进行展示。
可以看出,在本实施方式中,在通过WebGL引擎对建筑信息化模型BIM进行展示时,先对该建筑信息化模型BIM进行解析,得到轻量化的建筑信息化模型BIM,其中,轻量化的建筑信息化模型BIM的构件的材质为第二材质;然后针对轻量化的建筑信息化模型BIM中的每个构件,根据对应的标签获取到对应的第一材质,并采用该第一材质替换该构件的第二材质,从而得到渲染后的建筑信息化模型BIM;在把该渲染后的建筑信息化模型BIM进行展示;由于第二材质的画质低于第一材质,所以渲染后的建筑信息化模型BIM即是轻量化的又是高画质的,从而在展示时,建筑信息化模型BIM即可以被快速加载,又是高画质,有利于提升用户体验。
本申请实施例第二方面公开了一种建筑信息化模型BIM展示装置,包括:渲染单元,用于通过UE4引擎对建筑信息化模型BIM进行材质渲染,以得到所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质;展示单元,用于根据所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质通过WebGL引擎对所述建筑信息化模型BIM进行展示。
在一些示例性的实施方式中,所述渲染单元,用于:对所述建筑信息化模型BIM进行格式转换,以得到目标格式的所述建筑信息化模型BIM;将目标格式的所述建筑信息化模型BIM导入所述UE4引擎,以通过所述UE4引擎对所述建筑信息化模型BIM进行美工处理,生成高画质的所述建筑信息化模型BIM;对高画质的所述建筑信息化模型BIM进行烘培,以得到所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质。
在一些示例性的实施方式中,所述渲染单元,还用于:对所述建筑信息化模型BIM的构件打上标签,所述标签用于指示所述构件以及所述构件的第一材质。
在一些示例性的实施方式中,所述展示单元,用于:通过所述WebGL引擎对所述建筑信息化模型BIM进行解析,以得到轻量化的所述建筑信息化模型BIM,其中,轻量化的所述建筑信息化模型BIM的构件的材质为第二材质;当通过所述WebGL引擎对轻量化的所述建筑信息化模型BIM进行材质渲染时,根据对应的标签将轻量化的所述建筑信息化模型BIM的构件中的每个构件的所述第二材质更换为所述第一材质,得到渲染后的所述建筑信息化模型BIM;通过所述WebGL引擎将渲染后的所述建筑信息化模型BIM进行展示。
本申请实施例第三方面公开了一种电子设备,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如上述第一方面任一项所述的方法中的步骤的指令。
本申请实施例第四方面公开了一种芯片,其特征在于,包括:处理器,用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有所述芯片的设备执行如上述第一方面中任一项所述的方法。
本申请实施例第五方面公开了一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如上述第一方面中任一项所述的方法。
本申请实施例第六方面公开了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品使得计算机执行如上述第一方面中任一项所述的方法。
本申请的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种电子设备硬件的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种建筑信息化模型BIM展示方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的另一种建筑信息化模型BIM展示方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的一种建筑信息化模型BIM展示装置的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
用于实施本申请实施例提供的技术方案的硬件架构可以是以任意一种:
(1)客户端、服务器架构,即CS架构模式,例如手机或电脑端安装的AI审图APP;
(2)浏览器和服务器架构模式,即BS架构模式,例如手机或电脑端通过浏览器访问的AI审图网页版;
(3)CS、BS架构的结合,例如微信小程序中加载的AI审图小程序、快应用中心的AI审图快应用等;
(4)本地设备架构模式,例如手机或者笔记本安装的不依赖网络的AI审图APP,本地设备可运行轻量化图形引擎,具体通过AI处理芯片架构来实现,AI处理芯片架构可以包括CPU和至少一个神经网络处理器NPU,CPU与至少一个NPU连接,至少一个NPU可以处理AI审图中的部分或全部数据处理逻辑。
本申请实施例所涉及到的电子设备可以是具备通信能力的电子设备,该电子设备可以包括各种具有无线通信功能的手持设备、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(User Equipment,UE)、移动台(Mobile Station,MS)、终端设备(terminaldevice)等。
请参考图1,图1是本申请一个示例性实施例提供的电子设备100硬件的结构示意图。该电子设备100可以是智能手机、平板电脑、电子书等能够运行应用程序的电子设备。本申请中的电子设备100可以包括一个或多个如下部件:处理器、存储器和收发器等。
处理器可以包括一个或者多个处理核心。处理器利用各种接口和线路连接整个电子设备100内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器内的数据,执行电子设备100的各种功能和处理数据。可选地,处理器可以采用数字信号处理(Digital SignalProcessing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(Programmable Logic Array,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器可集成中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory)。可选地,该存储器包括非瞬时性计算机可读介质(non-transitorycomputer-readable storage medium)。存储器可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如模型格式转换、材质渲染、模型展示等)、用于实现下述各个方法实施例的指令等,该操作系统可以是安卓(Android)系统(包括基于Android系统深度开发的系统)、苹果公司开发的IOS系统(包括基于IOS系统深度开发的系统)或其它系统。存储数据区还可以存储电子设备100在使用中所创建的数据(比如建筑信息化模型BIM、第一材质、第二材质等)。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供的一种建筑信息化模型BIM展示方法,所述方法包括但不限于以下步骤:
步骤201、通过UE4引擎对建筑信息化模型BIM进行材质渲染,以得到所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质。
其中,通过UE4引擎对建筑信息化模型BIM进行材质渲染后,该建筑信息化模型BIM的构件的高画质的,也即该第一材质是高画质的。
步骤202、根据所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质通过WebGL引擎对所述建筑信息化模型BIM进行展示。
具体地,UE4引擎具有与现实场景一致的材质效果,但是对于网页端浏览需要依赖GPU服务器渲染及视频流技术;可以将WebGL引擎的网页端浏览与UE4引擎的高画质烘焙材质相结合,实现在WebGL引擎基础上进行高画质材质渲染的效果,那么可以给用户带来便捷的浏览和优质的体验。
其中,在对建筑信息化模型BIM进行展示时,可以采用高画质的第一材质去渲染该建筑信息化模型BIM,从而在展示时,展现的是高画质的建筑信息化模型BIM。
可以看出,在本实施方式中,先通过UE4引擎对建筑信息化模型BIM进行材质渲染,以得到高画质的第一材质;在通过WebGL引擎对该建筑信息化模型BIM进行展示时,根据高画质的第一材质对该建筑信息化模型BIM进行材质渲染,实现在WebGL引擎基础上进行高画质材质渲染的效果,使得展示的为高画质的建筑信息化模型BIM,而非低画质的建筑信息化模型BIM,有利于提升用户观感体验。
在一些示例性的实施方式中,所述通过UE4引擎对建筑信息化模型BIM进行材质渲染,以得到所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质,包括:对所述建筑信息化模型BIM进行格式转换,以得到目标格式的所述建筑信息化模型BIM;将目标格式的所述建筑信息化模型BIM导入所述UE4引擎,以通过所述UE4引擎对所述建筑信息化模型BIM进行美工处理,生成高画质的所述建筑信息化模型BIM;对高画质的所述建筑信息化模型BIM进行烘培,以得到所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质。
具体地,可以根据建筑设计项目需要确定建筑信息化模型BIM需要渲染的材质种类,将建筑信息化模型BIM通过格式转换后导入UE4引擎,经UE4引擎美工处理生成高画质的建筑信息化模型BIM,并对其进行烘培之后,该建筑信息化模型BIM中的所有构件均可以变成高画质的第一材质;其中,建筑信息化模型BIM中的具体哪些构件需要进行UE4引擎美工处理可以根据建筑设计项目需要而变。
可以看出,在本实施方式中,先将建筑信息化模型BIM进行格式转换,转换成适配UE4引擎的目标格式;然后将目标格式的建筑信息化模型BIM导入UE4引擎进行美工处理,生成高画质的建筑信息化模型BIM;再对高画质的建筑信息化模型BIM进行烘培,得到该建筑信息化模型BIM的构件的第一材质,从而实现通过UE4引擎获取高画质的第一材质。
在一些示例性的实施方式中,所述方法还包括:对所述建筑信息化模型BIM的构件打上标签,所述标签用于指示所述构件以及所述构件的第一材质。
其中,对所需要的每一类材质进行归类整理并打上唯一标签,具体地,可以一个构件对应一个第一材质,也可以多个构件对应一个第一材质,或可以多个构件对应多个材质。此外,所述标签可以是编号或者名称,例如对所有的构件进行编号,每个构件对应一个编号;又例如用每个构件的名称作为标签,从而可以直接区分构件;每个构件的标签上包括了该构件对应的第一材;该构件对应的第一材质也即该构件经过UE4引擎进行材质渲染后,该渲染该构件所用的第一材质。
其中,该每个构件上的标签可以用于和WebGL引擎渲染模型的材质进行映射;具体地,WebGL引擎渲染的轻量化建筑信息化模型BIM中的构件和UE4引擎渲染的高画质建筑信息化模型BIM中的构件是一一对应的,也即可以通过构件上的标签来进行映射。
可以看出,在本实施方式中,在通过UE4引擎对建筑信息化模型BIM进行材质渲染,得到该建筑信息化模型BIM的构件的高画质的第一材质后,给该建筑信息化模型BIM的每个构件打上标签,该标签用于指示每个构件具体是什么构件以及该构件对应的第一材质;从而有利于在后续的展示时,针对每个构件,通过该标签找到对应的第一材质,然后用该对应的第一材质对建筑信息化模型BIM进行渲染,展示高画质的该建筑信息化模型BIM进行渲染。
在一些示例性的实施方式中,所述根据所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质通过WebGL引擎对所述建筑信息化模型BIM进行展示,包括:通过所述WebGL引擎对所述建筑信息化模型BIM进行解析,以得到轻量化的所述建筑信息化模型BIM,其中,轻量化的所述建筑信息化模型BIM的构件的材质为第二材质;当通过所述WebGL引擎对轻量化的所述建筑信息化模型BIM进行材质渲染时,根据对应的标签将轻量化的所述建筑信息化模型BIM的构件的所述第二材质更换为所述第一材质,得到渲染后的所述建筑信息化模型BIM;通过所述WebGL引擎将渲染后的所述建筑信息化模型BIM进行展示。
具体地,将建筑信息化模型BIM上传至WebGL引擎并进行解析,当进行材质渲染的时候,根据上述标签中的材质的映射关系,将UE4引擎烘焙好的材质关联于WebGL引擎进行展示的建筑信息化模型BIM上。
举例来说,比如UE4引擎中有一个材质编号为“外立面铝板材质”,而在建筑信息化模型BIM中外立面铝板构件的材质属性读取“外立面铝板材质”,那么用UE4引擎生成的烘焙过后的高画质材质对WebGL引擎正在进行展示的建筑信息化模型BIM进行渲染,实现两者的融合。将WebGL引擎的网页端浏览与UE4引擎的高画质烘焙材质相结合,实现在WebGL引擎基础上进行高画质材质渲染的效果,那么可以给用户带来便捷的浏览和优质的体验。
可以看出,在本实施方式中,在通过WebGL引擎对建筑信息化模型BIM进行展示时,先对该建筑信息化模型BIM进行解析,得到轻量化的建筑信息化模型BIM,其中,轻量化的建筑信息化模型BIM的构件的材质为第二材质;然后针对轻量化的建筑信息化模型BIM中的每个构件,根据对应的标签获取到对应的第一材质,并采用该第一材质替换该构件的第二材质,从而得到渲染后的建筑信息化模型BIM;在把该渲染后的建筑信息化模型BIM进行展示;由于第二材质的画质低于第一材质,所以渲染后的建筑信息化模型BIM即是轻量化的又是高画质的,从而在展示时,建筑信息化模型BIM即可以被快速加载,又是高画质,有利于提升用户体验。
请参阅图3,图3是本申请实施例提供的另一种建筑信息化模型BIM展示方法,所述方法包括但不限于以下步骤:
步骤301、通过UE4引擎对建筑信息化模型BIM中的构件进行识别,得到多个构件。
其中,所述通过UE4引擎对建筑信息化模型BIM中的构件进行识别,得到多个构件,包括:通过所述UE4引擎对建筑信息化模型BIM进行拆分,得到A个部分模型,其中,每个所述部分模型包括至少一个构件,A为正整数;针对所述A个部分模型中的每个部分模型进行格式转换,得到A张图片;针对所述A张图片中的每张图片进行构件识别,得到所述B个构件,B为大于或等于A的正整数。
需要说明的是,由于建筑信息化模型BIM是三维模型,直接对其进行构件识别存在较大的困难,因此可以将该建筑信息化模型BIM先拆分成A个部分模型,然后将这些部分模型转换成二维图片,再对二维图片进行图像匹配识别出该图片中的构件,从而可以识别出该建筑信息化模型BIM中的所有构件。
示例性地,在针对所述A张图片中的每张图片进行构件识别,得到所述B个构件之前,所述方法还包括:将所述目标图片划分为多个区域,其中,所述目标图片为所述A张图片中的任一张;确定所述多个区域中每一区域的特征点分布密度,得到多个特征点分布密度,每一区域对应一个特征点分布密度;依据所述多个特征点分布密度确定目标均方差;依据均方差与图像增强算法之间的映射关系,确定所述目标均方差对应的目标图像增强算法;依据所述目标图像增强算法对所述目标图片进行图像增强处理。
其中,具体实现中,电子设备中可以预先存储均方差与图像增强算法之间的映射关系。电子设备可以将目标图片划分为多个区域,进而,可以确定多个区域中的每一区域的特征点分布密度,即特征点分布密度=区域的特征点总数量/区域面积,依据这些特征点分布密度可以计算目标均方差,均方差在一定程度上反映了区域的关联性,依据不同的关联性,可以选择不同的图像处理算法,具体地,依据上述均方差与图像增强算法之间的映射关系,确定目标均方差对应的目标图像增强算法,依据目标图像增强算法对图标图片进行图像增强处理,如此,能够提升图像增强效果。
可以看出,在本示例中,在针对所述A张图片中的每张图片进行构件识别之前,对图片进行图像增强处理,从而可以有利于后续构件识别。
示例性地,针对所述A张图片中的每张图片进行构件识别,得到所述多个构件,包括:针对所述A张图片中的每张图片执行以下步骤,得到所述多个构件:分析目标图片的特征点分布,确定特征点分布最多的目标区域图片,其中,所述目标图片为所述A张图片中的任一张;从所述目标区域图片中选取M个不同的点,以所述M个不同的点为圆心对所述目标区域图片进行圆形图像截取,得到M个圆形区域图片,所述M为大于3的整数;从所述M个圆形区域图片中选出目标圆形区域图片,所述目标圆形区域图片为所述M个圆形区域图片中包含特征点的数量最多的圆形区域图片;将所述目标圆形区域图片进行划分,得到N个圆环图片,所述N个圆环图片的环宽相同;从所述N个圆环图片中半径最小的圆环图片开始,依次将所述N个圆环图片分别与预存的C张模板图片进行特征点匹配,并累计已匹配完成的圆环图片的匹配值,得到C个匹配值,其中,C为正整数,每张模板图片包括一个构件,所述C张模板图片包括建筑设计中所有的构件,所述C个匹配值与所述C张模板图片一一对应;从所述C个匹配值中确定出最大匹配值,并将最大匹配值对应的模板图片中包括的构件作为所述目标图片中包括的构件。
可以看出,在本示例中,通过图像匹配技术可以识别出所述建筑信息化模型BIM中的所有构件,从而利于对该建筑信息化模型BIM中的每个构件进行材质渲染。
步骤302、通过UE4引擎对所述多个构件中的每个构件进行材质渲染,一以得到每个构件对应的第一材质。
步骤303、根据所述第一材质通过WebGL引擎对所述建筑信息化模型BIM进行展示。
可以看出,在本实施例中,先通过UE4引擎对建筑信息化模型BIM中的构件进行识别,得到多个构件;然后通过UE4引擎对多个构件进行材质渲染,以得到建筑信息化模型BIM中的构件对应的高画质的第一材质;在通过WebGL引擎对该建筑信息化模型BIM进行展示时,根据高画质的第一材质对该建筑信息化模型BIM进行材质渲染,实现在WebGL引擎基础上进行高画质材质渲染的效果,使得展示的为高画质的建筑信息化模型BIM,而非低画质的建筑信息化模型BIM,有利于提升用户观感体验。
上述主要从方法侧各个网元之间交互的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本说明书中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
请参见图4,图4是本申请实施例提供的一种建筑信息化模型BIM展示装置的结构示意图,该建筑信息化模型BIM展示装置400可以包括渲染单元401和展示单元402,该建筑信息化模型BIM展示装置400应用于电子设备,其中,各个单元的详细描述如下:
渲染单元401,用于通过UE4引擎对建筑信息化模型BIM进行材质渲染,以得到所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质;
展示单元402,用于根据所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质通过WebGL引擎对所述建筑信息化模型BIM进行展示。
在一些示例性的实施方式中,所述渲染单元401,用于:对所述建筑信息化模型BIM进行格式转换,以得到目标格式的所述建筑信息化模型BIM;将目标格式的所述建筑信息化模型BIM导入所述UE4引擎,以通过所述UE4引擎对所述建筑信息化模型BIM进行美工处理,生成高画质的所述建筑信息化模型BIM;对高画质的所述建筑信息化模型BIM进行烘培,以得到所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质。
在一些示例性的实施方式中,所述渲染单元401,还用于:对所述建筑信息化模型BIM的构件打上标签,所述标签用于指示所述构件以及所述构件的第一材质。
在一些示例性的实施方式中,所述展示单元402,用于:通过所述WebGL引擎对所述建筑信息化模型BIM进行解析,以得到轻量化的所述建筑信息化模型BIM,其中,轻量化的所述建筑信息化模型BIM的构件的材质为第二材质;当通过所述WebGL引擎对轻量化的所述建筑信息化模型BIM进行材质渲染时,根据对应的标签将轻量化的所述建筑信息化模型BIM的构件中的每个构件的所述第二材质更换为所述第一材质,得到渲染后的所述建筑信息化模型BIM;通过所述WebGL引擎将渲染后的所述建筑信息化模型BIM进行展示。
需要说明的是,各个单元的实现还可以对应参照上述方法实施例中的相应描述。当然,本申请实施例提供的建筑信息化模型BIM展示装置400包括但不限于上述单元模块,例如:建筑信息化模型BIM展示装置400还可以包括存储单元403。存储单元403可以用于存储该建筑信息化模型BIM展示装置400的程序代码和数据。
可以看出,在图4所描述的建筑信息化模型BIM展示装置400中,先通过UE4引擎对建筑信息化模型BIM进行材质渲染,以得到高画质的第一材质;在通过WebGL引擎对该建筑信息化模型BIM进行展示时,根据高画质的第一材质对该建筑信息化模型BIM进行材质渲染,实现在WebGL引擎基础上进行高画质材质渲染的效果,使得展示的为高画质的建筑信息化模型BIM,而非低画质的建筑信息化模型BIM,有利于提升用户观感体验。
请参阅图5,图5是本申请实施例提供的一种电子设备510的结构示意图,如图5所示,所述电子设备510包括通信接口511、处理器512、存储器513和至少一个用于连接所述通信接口511、所述处理器512、所述存储器513的通信总线514。
存储器513包括但不限于是随机存储记忆体(random access memory,RAM)、只读存储器(read-only memory,ROM)、可擦除可编程只读存储器(erasable programmableread only memory,EPROM)、或便携式只读存储器(compact disc read-only memory,CD-ROM),该存储器513用于相关指令及数据。
通信接口511用于接收和发送数据。
处理器512可以是一个或多个中央处理器(central processing unit,CPU),在处理器512是一个CPU的情况下,该CPU可以是单核CPU,也可以是多核CPU。
该电子设备510中的处理器512用于读取所述存储器513中存储的一个或多个程序代码,执行以下操作:通过UE4引擎对建筑信息化模型BIM进行材质渲染,以得到所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质;根据所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质通过WebGL引擎对所述建筑信息化模型BIM进行展示。
需要说明的是,各个操作的实现还可以对应参照上述方法实施例中相应的描述。
可以看出,在图5所描述的电子设备510中,先通过UE4引擎对建筑信息化模型BIM进行材质渲染,以得到高画质的第一材质;在通过WebGL引擎对该建筑信息化模型BIM进行展示时,根据高画质的第一材质对该建筑信息化模型BIM进行材质渲染,实现在WebGL引擎基础上进行高画质材质渲染的效果,使得展示的为高画质的建筑信息化模型BIM,而非低画质的建筑信息化模型BIM,有利于提升用户观感体验。
本申请实施例还提供一种芯片,所述芯片包括至少一个处理器,存储器和接口电路,所述存储器、所述收发器和所述至少一个处理器通过线路互联,所述至少一个存储器中存储有计算机程序;所述计算机程序被所述处理器执行时,上述方法实施例中所示的方法流程得以实现。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,上述方法实施例中所示的方法流程得以实现。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,上述方法实施例中所示的方法流程得以实现。
应理解,本申请实施例中提及的处理器可以是中央处理单元(CentralProcessing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital SignalProcessor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
还应理解,本申请实施例中提及的存储器可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double DataRate SDRAM,DDR SDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DR RAM)。
需要说明的是,当处理器为通用处理器、DSP、ASIC、FPGA或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件时,存储器(存储模块)集成在处理器中。
应注意,本文描述的存储器旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
应理解,在本申请的各种实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本申请实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本申请实施例装置中的模块可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
Claims (10)
1.一种建筑信息化模型BIM展示方法,其特征在于,包括:
通过UE4引擎对建筑信息化模型BIM进行材质渲染,以得到所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质;
根据所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质通过WebGL引擎对所述建筑信息化模型BIM进行展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过UE4引擎对建筑信息化模型BIM进行材质渲染,以得到所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质,包括:
对所述建筑信息化模型BIM进行格式转换,以得到目标格式的所述建筑信息化模型BIM;
将目标格式的所述建筑信息化模型BIM导入所述UE4引擎,以通过所述UE4引擎对所述建筑信息化模型BIM进行美工处理,生成高画质的所述建筑信息化模型BIM;
对高画质的所述建筑信息化模型BIM进行烘培,以得到所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述建筑信息化模型BIM的构件打上标签,所述标签用于指示所述构件以及所述构件的第一材质。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质通过WebGL引擎对所述建筑信息化模型BIM进行展示,包括:
通过所述WebGL引擎对所述建筑信息化模型BIM进行解析,以得到轻量化的所述建筑信息化模型BIM,其中,轻量化的所述建筑信息化模型BIM的构件的材质为第二材质;
当通过所述WebGL引擎对轻量化的所述建筑信息化模型BIM进行材质渲染时,根据对应的标签将轻量化的所述建筑信息化模型BIM的构件的所述第二材质更换为所述第一材质,得到渲染后的所述建筑信息化模型BIM;
通过所述WebGL引擎将渲染后的所述建筑信息化模型BIM进行展示。
5.一种建筑信息化模型BIM展示装置,其特征在于,包括:
渲染单元,用于通过UE4引擎对建筑信息化模型BIM进行材质渲染,以得到所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质;
展示单元,用于根据所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质通过WebGL引擎对所述建筑信息化模型BIM进行展示。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述渲染单元,用于:
对所述建筑信息化模型BIM进行格式转换,以得到目标格式的所述建筑信息化模型BIM;
将目标格式的所述建筑信息化模型BIM导入所述UE4引擎,以通过所述UE4引擎对所述建筑信息化模型BIM进行美工处理,生成高画质的所述建筑信息化模型BIM;
对高画质的所述建筑信息化模型BIM进行烘培,以得到所述建筑信息化模型BIM的构件的第一材质。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述渲染单元,还用于:
对所述建筑信息化模型BIM的构件打上标签,所述标签用于指示所述构件以及所述构件的第一材质。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述展示单元,用于:
通过所述WebGL引擎对所述建筑信息化模型BIM进行解析,以得到轻量化的所述建筑信息化模型BIM,其中,轻量化的所述建筑信息化模型BIM的构件的材质为第二材质;
当通过所述WebGL引擎对轻量化的所述建筑信息化模型BIM进行材质渲染时,根据对应的标签将轻量化的所述建筑信息化模型BIM的构件中的每个构件的所述第二材质更换为所述第一材质,得到渲染后的所述建筑信息化模型BIM;
通过所述WebGL引擎将渲染后的所述建筑信息化模型BIM进行展示。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1-4任一项所述的方法中的步骤的指令。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-4中任一项所述的方法。
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