CN107506517A - 建筑模型显示、数据处理方法、装置、介质、设备和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明的实施方式提供了一种三维建筑模型显示方法、装置、介质、计算设备和系统,以及三维建筑模型数据处理方法、装置、介质和计算设备。其中,该三维建筑模型显示方法包括:接收针对目标三维建筑模型的显示指令;根据所述显示指令从远端服务器获取所述目标三维建筑模型的模型数据;调用Unity引擎根据所述模型数据生成目标三维建筑模型;显示所述目标三维建筑模型。由于Unity引擎对三维模型渲染效果较好、显示画面清晰且较为流畅,尤其在大规模模型的渲染展示和人机交互中性能表现良好,因此,本发明实施方式可以较大程度上解决现有建筑模型展示中存在的画面卡顿不流畅的问题,有效提高三维建筑模型在移动终端的展示效果,进而为用户带来了更好的体验。
Description
技术领域
本发明的实施方式涉及三维建筑模型显示的技术领域,更具体地,本发明的实施方式涉及一种三维建筑模型显示方法、装置、介质、计算设备和系统,以及一种三维建筑模型数据处理方法、装置、介质和计算设备。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
现有的移动应用一般基于H5(即HTML5,超文本标记语言5)显示建筑模型,首先由服务器解析建筑模型文件得到几何数据,再通过网络传输给Web页面,Web前端利用JavaScript(一种直译式脚本语言)解析几何数据得到建筑几何模型,再运用WebGL(全写Web Graphics Library,是一种3D绘图标准)渲染出建筑模型进行显示。
由于WebGL在移动终端上表现性能较差,人机交互时画面卡顿不流畅,特别是对于大规模建筑模型容易引起浏览器崩溃、甚至无法展示,因此,现有三维建筑模型在移动终端的展示效果难以令人满意,用户体验较差。
发明内容
为此,非常需要一种改进的三维建筑模型显示方法、装置、介质、设备和系统,以及与之配合的一种三维建筑模型数据处理方法、装置、介质和设备,以使三维建筑模型的显示效果更好、更流畅,提高用户体验。
在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种三维建筑模型显示方法,包括:
接收针对目标三维建筑模型的显示指令;
根据所述显示指令从远端服务器获取所述目标三维建筑模型的模型数据;
调用Unity引擎根据所述模型数据生成目标三维建筑模型;
显示所述目标三维建筑模型。
在本发明的一个实施例中,所述模型数据包括:根据所述目标三维建筑模型的原始数据转换获得的适用于Unity引擎的模型数据。
在本发明的又一个实施例中,所述根据所述显示指令从远端服务器获取所述目标三维建筑模型的模型数据的步骤,包括:
根据所述显示指令向远端服务器发送获取所述目标三维建筑模型的模型数据的http请求,并根据所述http请求实现与所述远端服务器的握手;
接收所述远端服务器采用WebSocket协议推送来的所述目标三维建筑模型的模型数据。
在本发明的又一个实施例中,在接收所述远端服务器采用WebSocket协议推送来的所述目标三维建筑模型的模型数据前,还包括:
接收所述远端服务器发送的所述目标三维建筑模型的模型数据的索引数据。
在本发明的又一个实施例中,所述调用Unity引擎根据所述模型数据生成目标三维建筑模型,包括:
调用Unity引擎根据所述模型数据的索引数据新建三维模型对象;
调用所述Unity引擎根据所述模型数据对所述三维模型对象进行渲染生成目标三维建筑模型。
在本发明的又一个实施例中,所述根据所述模型数据对所述三维模型对象进行渲染生成目标三维建筑模型,包括:
解析所述模型数据,获得所述目标三维建筑模型的几何数据和缩放矩阵;
将所述几何数据填充至所述三维模型对象;以及
根据所述缩放矩阵设置所述三维模型对象的缩放信息,生成三维建筑模型。
在本发明实施方式的第二方面中,提供了一种三维建筑模型显示装置,包括:
显示指令接收模块,用于接收针对目标三维建筑模型的显示指令;
模型数据获取模块,用于根据所述显示指令从远端服务器获取所述目标三维建筑模型的模型数据;
模型生成模块,用于调用Unity引擎根据所述模型数据生成目标三维建筑模型;
模型显示模块,用于显示所述目标三维建筑模型。
在本发明的一个实施例中,所述模型数据包括:根据所述目标三维建筑模型的原始数据转换获得的适用于Unity引擎的模型数据。
在本发明的又一个实施例中,所述模型数据获取模块,包括:
请求发送单元,用于根据所述显示指令向远端服务器发送获取所述目标三维建筑模型的模型数据的http请求,并根据所述http请求实现与所述远端服务器的握手;
数据接收单元,用于接收所述远端服务器采用WebSocket协议推送来的所述目标三维建筑模型的模型数据。
在本发明的又一个实施例中,所述模型数据获取模块,还包括:
索引接收单元,用于接收所述远端服务器发送的所述目标三维建筑模型的模型数据的索引数据。
在本发明的又一个实施例中,所述模型生成模块,包括:
模型对象新建单元,用于调用Unity引擎根据所述模型数据的索引数据新建三维模型对象;
模型渲染单元,用于调用所述Unity引擎根据所述模型数据对所述三维模型对象进行渲染生成目标三维建筑模型。
在本发明的又一个实施例中,所述模型渲染单元,包括:
数据解析子单元,用于解析所述模型数据,获得所述目标三维建筑模型的几何数据和缩放矩阵;
几何数据填充子单元,用于将所述几何数据填充至所述三维模型对象;以及
缩放设置子单元,用于根据所述缩放矩阵设置所述三维模型对象的缩放信息,生成三维建筑模型。
在本发明实施方式的第三方面中,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序在被处理器运行时实现本发明提供的任一项所述的三维建筑模型显示方法。
在本发明实施方式的第四方面中,提供了一种计算设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器运行所述计算机程序时实现本发明提供的任一项所述的三维建筑模型显示方法。
在本发明实施方式的第五方面中,提供了一种三维建筑模型数据处理方法,包括:
接收第一客户端发送的获取目标三维建筑模型的模型数据的数据请求;
响应于所述数据请求,将适用于Unity引擎的所述目标三维建筑模型的模型数据发送至所述第一客户端,以使所述第一客户端根据所述模型数据生成目标三维建筑模型。
在本发明的一个实施例中,所述三维建筑模型数据处理方法,还包括:
接收第二客户端上传的三维建筑模型的原始数据;
将所述原始数据转换为适用于Unity引擎的模型数据;
将所述模型数据存储至预设的模型数据库中。
在本发明的又一个实施例中,所述原始数据包括:IFC文件格式的原始数据。
在本发明的又一个实施例中,所述数据请求为http请求,所述响应于所述数据请求,将适用于Unity引擎的所述目标三维建筑模型的模型数据发送至所述第一客户端,包括:
根据所述http请求实现与所述第一客户端的握手;
通过WebSocket协议将适用于Unity引擎的所述目标三维建筑模型的模型数据发送至所述第一客户端。
在本发明的又一个实施例中,在通过WebSocket协议将适用于Unity引擎的所述目标三维建筑模型的模型数据发送至所述第一客户端的步骤前,还包括:
将适用于Unity引擎的所述目标三维建筑模型的模型数据的索引数据发送至所述第一客户端。
在本发明实施方式的第六方面中,提供了一种三维建筑模型数据处理装置,包括:
请求接收模块,用于接收第一客户端发送的获取目标三维建筑模型的模型数据的数据请求;
模型数据发送模块,用于响应于所述数据请求,将适用于Unity引擎的所述目标三维建筑模型的模型数据发送至所述第一客户端,以使所述第一客户端根据所述模型数据生成目标三维建筑模型。
在本发明的一个实施例中,所述三维建筑模型数据处理装置,还包括:
原始数据接收模块,用于接收第二客户端上传的三维建筑模型的原始数据;
数据转换模块,用于将所述原始数据转换为适用于Unity引擎的模型数据;
数据存储模块,用于将所述模型数据存储至预设的模型数据库中。
在本发明的又一个实施例中,所述原始数据包括:IFC文件格式的原始数据。
在本发明的又一个实施例中,所述数据请求为http请求,所述模型数据发送模块,包括:
握手单元,用于根据所述http请求实现与所述第一客户端的握手;
数据发送单元,用于通过WebSocket协议将适用于Unity引擎的所述目标三维建筑模型的模型数据发送至所述第一客户端。
在本发明的又一个实施例中,所述模型数据发送模块,还包括:
索引发送单元,用于将适用于Unity引擎的所述目标三维建筑模型的模型数据的索引数据发送至所述第一客户端。
在本发明实施方式的第七方面中,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序在被处理器运行时实现本发明提供的任一项所述的三维建筑模型数据处理方法。
在本发明实施方式的第八方面中,提供了一种计算设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器运行所述计算机程序时实现本发明提供的任一项所述的三维建筑模型数据处理方法。
在本发明实施方式的第九方面中,提供了一种三维建筑模型显示系统,包括远端服务器和客户端,所述远端服务器配置有本发明提供的所述三维建筑模型数据处理装置,用于为所述客户端提供三维建筑模型的模型数据;
所述客户端配置有有本发明提供的所述三维建筑模型显示装置,用于根据所述模型数据生成三维建筑模型并进行显示。
根据本发明实施方式的第一方面,本发明提供的三维建筑模型显示方法在接收到显示指令后,通过从远端服务器获取目标三维建筑模型的模型数据,并调用Unity引擎生成目标三维建筑模型,从而实现三维建筑模型在移动终端中的显示,由于Unity引擎在移动终端中对三维模型渲染效果较好、显示画面清晰且较为流畅,尤其在大规模模型的渲染展示和人机交互中性能表现良好,因此,本发明实施方式可以较大程度上解决现有建筑模型展示中存在的画面卡顿不流畅的问题,有效提高三维建筑模型在移动终端的展示效果,进而为用户带来了更好的体验。
本发明实施方式第二方面提供的三维建筑模型显示装置、第三方面提供的计算机可读存储介质、第四方面提供的计算设备和第九方面提供的三维建筑模型显示系统,与上述第一方面提供的三维建筑模型显示方法出于相同的发明构思,具有相同的有益效果。
本发明实施方式第五方面提供的三维建筑模型数据处理方法是与上述第一方面提供的三维建筑模型显示方法配合实施的,与其属于相同的发明构思,用于为客户端提供目标三维建筑模型的模型数据,从而使客户端能够根据所述模型数据调用Unity引擎生成三维建筑模型并进行显示,以较大程度上解决现有建筑模型展示中存在的画面卡顿不流畅的问题,有效提高三维建筑模型在移动终端的展示效果,进而为用户带来了更好的体验。
本发明实施方式第六方面提供的三维建筑模型数据处理装置、第七方面提供的计算机可读存储介质和第八方面提供的计算设备,与上述第五方面提供的三维建筑模型数据处理方法出于相同的发明构思,具有相同的有益效果。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
图1示意性地示出了根据本发明实施方式提供的一个应用场景的示意图;
图2示意性地示出了本发明第一实施例提供的一种三维建筑模型显示方法的流程图;
图3示意性地示出了本发明第一实施例提供的一种三维建筑模型的渲染流程图;
图4示意性地示出了本发明第二实施例提供的一种三维建筑模型显示装置的示意图;
图5示意性地示出了本发明第三实施例提供的一种计算机可读存储介质的示意图;
图6示意性地示出了本发明第四实施例提供的一种计算设备的示意图;
图7示意性地示出了本发明第五实施例提供的一种三维建筑模型数据处理方法的流程图;
图8示意性地示出了本发明第六实施例提供的一种三维建筑模型数据处理显示装置的示意图;
图9示意性地示出了本发明第七实施例提供的一种计算机可读存储介质的示意图;
图10示意性地示出了本发明第八实施例提供的一种计算设备的示意图;
图11示意性地示出了本发明第九实施例提供的一种三维建筑模型显示系统的示意图;
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
本领域技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
根据本发明的实施方式,提出了一种三维建筑模型显示方法、装置、介质、计算设备和系统,以及一种三维建筑模型数据处理方法、装置、介质和计算设备。
在本文中,需要理解的是,所涉及的术语解释如下:
1)IFC文件(Industry Foundation Classes):
IFC是基于对象的、公开的数据模型格式,是用于不同软件文件格式之间的信息交换格式,IFC文件是用Industry Foundation Classes文件格式创建的模型文件,可以使用BIM程序打开浏览。IFC文件格式即包含三维建筑物或设施,也包括空间的元素、材料和形状。IFC文件通常用于BIM程序之间信息的交互。
2)BIM(Building Information Modeling):
建筑信息模型(Building Information Modeling)或者建筑信息管理(BuildingInformation Management)是以建筑工程项目的各项相关信息数据作为基础,建立起的三维建筑模型,通过数字信息仿真模拟建筑物所具有的真实信息。它具有信息完备性、信息关联性、信息一致性、可视化、协调性、模拟性、优化性和可出图性八大特点。
3)BIMServer(Building Information Modeling Server)
BIMServer可以存储建筑信息和管理信息的建设项目(或其他建筑相关)。用IFC作为数据存储文件。BIMServer是用模型驱动的体系结构方法来存储模型,这意味着IFC数据都存储在一个底层数据库。这种方法的主要优势是可以查询,合并和过滤BIM模型和动态生成IFC文件。
4)Unity引擎(Unity Engine)
Unity(也称Unity 3D)是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个包括图形、声音、物理等功能的全面整合的专业游戏引擎。
5)OpenGL ES(Web Graphics Library)
OpenGL ES是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
6)WebGL(Web Graphics Library)
WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。
此外,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐释本发明的原理和精神。
应用场景总览
首先参考图1,其为根据本发明具体实施方式提供的一个应用场景的示意图,随着互联网技术、计算机技术以及数字图形处理技术的不断发展,三维建筑影像的跨时空展示和查看已成为可能并受到越来越多的欢迎,例如,房地产商通过三维设计软件可以快速、方便地设计出多款样板房的三维模型,然后在网络中或购房处进行展示以供购房者参考,可以节省大量的装修成本且开发周期大大缩短;又如,旅游景点也可以设计出景点的三维仿真模型,然后发布于网络中供游客进行预览,可以有效吸引游客前往或者帮助游客做出游览规划;再如,地图发布者可以构建三维仿真地图,使用户通过安装于手机或电脑中的浏览器或专属应用程序即可查看该三维仿真地图并进行交互操作;再如,建筑设计师也可以将自己设计的三维建筑模型发送给异地的客户进行验收,以提高工作效率。
具体的,根据图1,远端服务器2提供目标三维建筑模型的模型数据给用户使用的客户端1,用户通过客户端1即可方便的查看目标三维建筑模型并通过拖动、旋转、缩放等操作进行人机交互。
容易理解的是,上述提及的三维模型、三维仿真模型、三维仿真地图均属于三维建筑模型,与所述三维建筑模型实质相同的其他名称同样也可视为三维建筑模型,均应在本发明的保护范围之内。
需要说明的是,上述仅仅提供了本发明实施方式应用的示例性场景,本领域技术人员可以件将本申请发明实施方式进行变更后应用于任何应用场景,以达到流畅展示三维建筑模型的目的,其均应在本申请的保护范围之内。
发明概述
本发明人发现,作为表现优秀的专业三维游戏引擎,Unity引擎对三维模型渲染效果较好、显示画面清晰且较为流畅,尤其在大规模模型的渲染展示和人机交互中性能表现良好。
鉴于此,结合上述说明的应用场景,发明人针对目前基于H5和WebGL实现的在移动终端中的三维建筑模型展示效果不佳、画面卡顿不流畅,以及对于大规模建筑模型容易引起浏览器崩溃、甚至无法展示的问题,提出了将Unity引擎应用于三维建筑模型展示的发明构思,以解决现有建筑模型展示中存在的画面卡顿不流畅的问题,有效提高三维建筑模型在移动终端的展示效果,进而为用户带来了更好的体验。
在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。
第一实施例:示例性方法
下面结合图1的应用场景,参考图2来描述根据本发明示例性实施方式的用于三维建筑模型显示的方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何场景。
请参考图2,其示出了本发明第一实施例提供的一种三维建筑模型显示方法的流程图,所述三维建筑模型显示方法应用于客户端,包括如下步骤:
步骤S101:接收针对目标三维建筑模型的显示指令。
步骤S102:根据所述显示指令从远端服务器获取所述目标三维建筑模型的模型数据。
步骤S103:调用Unity引擎根据所述模型数据生成目标三维建筑模型。
步骤S104:显示所述目标三维建筑模型。
其中,步骤S101可以在移动终端中预设三维建筑模型显示列表,根据用户对列表中目标三维建筑模型对应条目的点击操作触发所述显示指令;也可以是由远端服务器向客户端推送目标三维建筑模型的显示信息,点击所述显示信息中的链接即可触发所述显示指令;以上均为本发明实施方式的变更实施方式,均在本申请的保护范围之内。
处理器在得到所述显示指令后即开始执行后续步骤S102。
考虑到建筑模型数据与游戏数据在数据结构、组织模式等方面的差异,简单的将建筑模型数据代替游戏数据导入Unity引擎并不能实现本发明实施方式的目的,需要根据实际需求对现有技术进行改进。
比如,由于建筑模型设计软件众多,相应的存储的数据类型、文件格式也各不相同,其并不能直接应用于Unity引擎,因此,在本发明实施方式提供的一个实施例中,需要将建筑模型的原始数据转换为基础模型数据后再进行存储。
例如,远端服务器在接收到建筑模型的原始数据后,可以利用与该原始数据相应的解析程序(如原始数据为IFC文件格式,可以采用IfcOpenShell进行解析,IfcOpenShell是一个开放源代码软件库,提供了IFC文件解析的预定义函数库,可用于解析IFC文件格式)从该原始数据中解析提取出描述目标三维建筑模型的索引数据和几何数据存储在数据库中。当移动终端请求服务器获取,服务器会把索引数据和几何数据传输给移动终端,优选的,服务器可以把索引数据和几何数据转化为二进制格式传输给移动终端。移动终端接收到上述数据后,解析出三维建筑模型的索引数据和几何数据,其中,移动终端解析出的索引数据包括有多个组件,每个组件对应一个UnityObject(即Unity模型对象),具体包括Ifc组件类型、名字、组件的父节点和子节点、依赖对象、包含元素等数据内容,移动终端解析出的几何数据包括以byte型数据存储的GeometryData(几何数据)、GeometryInfo(缩放矩阵)、GemetryMultiData(对象数据)三部分,其中,GeometryData包含一个Object(模型对象)的几何信息,如三角形顶点坐标、三角形索引、三角形颜色、法线向量等信息,GeometryInfo包含Object的尺寸、缩放矩阵等信息,GemetryMultiData里包含多个GeometryData。移动终端解析出的上述索引数据和几何数据即可由Unity直接识别并读取。
又如,由于IfcOpenShell开源地提供了IFC-obj数据转换框架,而obj格式的文件经过处理是可以被Unity直接读取的,因此,也可以利用IFC-obj数据转换框架将IFC文件格式的原始数据转换为obj格式的模型数据,该obj格式的模型数据即为适用于Unity引擎的模型数据。
相应的,所述模型数据包括:根据所述目标三维建筑模型的原始数据转换获得的适用于Unity引擎的模型数据。
其中,所述模型数据存储于远端服务器中,所述远端服务器(即与移动终端异地设置的服务器)可以采用专业的建筑信息存储及管理服务器BIMServer对所述模型数据进行管理和存储,以实现对模型数据更好的管理、查询和存储。相应的,所述原始数据可以采用建筑领域标准的的文件存储格式如IFC文件格式,由于IFC文件格式作为建筑行业标准格式可以实现与各种格式的建筑文件或模型文件的转换,因此,所述原始数据也可以是现有任意建筑领域软件输出的文件格式,如dwg格式等,其可以直接转换为适用于Unity引擎的模型数据进行存储,也可以先转换为IFC格式,再转换为适用于Unity引擎的模型数据进行存储。
例如,在本发明第一实施例提供的一个具体示例中,用户通过第二客户端将IFC格式的原始数据上传到BIMServer,BIMServer调用IfcOpenShell解析所述原始数据,得到模型的索引数据和几何数据(即模型数据)并存储在BIMServer上,这样,IFC格式的原始数据由远端服务器进行解析处理,移动终端不需要对IFC格式的原始数据进行解析,从而有效减少移动终端的任务量和资源负荷,从而能够更流畅的渲染并显示目标三维建筑模型。
在本发明第一实施例的一个变更实施方式中,所述根据所述显示指令从远端服务器获取所述目标三维建筑模型的模型数据的步骤,具体包括:
根据所述显示指令向远端服务器发送获取所述目标三维建筑模型的模型数据的http请求,并根据所述http请求实现与所述远端服务器的握手;
接收所述远端服务器采用WebSocket协议推送来的所述目标三维建筑模型的模型数据。
以下以具体示例说明从远端服务器获取所述目标三维建筑模型的模型数据的步骤:
1)向远端服务器发起请求并获得令牌。
2)用令牌发http请求至远端服务器获取到ROID,其中ROID为IFC的版本(同一个文件可能存在多个版本)。
3)用令牌发http请求至远端服务器获取到OID,其中OID在远端服务器里为对象标识符。
4)用OID、令牌、ROID发http请求至远端服务器获取到任务标识符。
5)用OID、任务标识符、ROID、令牌发http请求至远端服务器获取到Index数据(即索引数据),用于后面渲染模型时建立层次结构。
6)用OID、令牌、ROID发http请求至远端服务器获取到新的任务标识符。
7)用令牌、新的任务标识符和远端服务器建立WebSocket长连接,远端服务器以每个小模型单位给客户端发送数据包。
其中,步骤1)-6)用于实现与所述远端服务器的握手,步骤7)为获取模型数据的步骤,采用WebSocket可以有效提高数据的传输效率。
在本发明第一实施例的一个变更实施方式中,所述调用Unity引擎根据所述模型数据生成目标三维建筑模型的步骤如下:
调用Unity引擎根据所述模型数据的索引数据新建三维模型对象;
调用所述Unity引擎根据所述模型数据对所述三维模型对象进行渲染生成目标三维建筑模型。
其中,所述索引数据是从所述远端服务器获取的所述模型数据的索引,是用来描述目标三维建筑模型的层次结构的数据,用于构建目标三维建筑模型的基础模型对象即新建三维模型对象。可以在接收所述远端服务器采用WebSocket协议推送来的所述目标三维建筑模型的模型数据的步骤前,接收所述远端服务器发送的所述目标三维建筑模型的模型数据的索引数据。
在根据索引数据新建三维模型对象后,可以进一步采用以下方法对所述三维模型对象进行渲染以生成目标三维建筑模型:
解析所述模型数据,获得所述目标三维建筑模型的几何数据和缩放矩阵;
将所述几何数据填充至所述三维模型对象;以及
根据所述缩放矩阵设置所述三维模型对象的缩放信息,生成三维建筑模型。
以上仅示例性对渲染过程进行了说明。
请参考图3,其示出了本发明第一实施例提供的一种三维建筑模型的渲染流程图,基于图3,在本发明实施方式提供的另一个具体示例中,Unity引擎在接收到模型数据后,通过以下步骤实现目标三维建筑模型的生成过程:
1)首先根据索引数据的层次结构新建三维模型对象,所述三维模型对象的层次结构与所述索引数据描述的层次结构一致;
2)若模型数据为原始的byte型数据,需要通过解析过程强制将其转成Int、String、Float等数据类型的数据,转换后得到解析数据;其中,对于建筑模型而言,所述解析数据可能包括GeometryData(几何数据)、GeometryInfo(缩放矩阵)、GemetryMultiData(对象数据)三部分,其中,GeometryData包含一个对象的几何信息,例如三角形顶点坐标、三角形索引、三角形颜色、法线向量等信息,GeometryInfo包含对象的尺寸、缩放矩阵等信息;GemetryMultiData里包含多个GeometryData。
3)将GeometryData的几何信息填充至所述三维模型对象,以及根据所述GeometryInfo的缩放矩阵设置所述三维模型对象的缩放信息,从而生成目标三维模型对象,并激活显示在界面中。
在本发明第一实施例的一个变更实施方式中,所述Unity引擎采用现有成熟的适用于Android或IOS操作系统的Unity引擎,也可以基于Unity开发软件独立开发而成,例如,可以首先开发适用于Android或IOS操作系统的业务系统工程(Android BIM project或IOSBIM project),然后开发适用于Android或IOS操作系统的用于模型渲染的Unity工程(Android project或Xcode project),再将上述Unity工程利用脚本导入到上述业务系统工程中,从而得到可以在Android或IOS操作系统中运行的Unity引擎。其中,将上述Unity工程利用脚本导入到上述业务系统工程的过程,包括:先把Unity工程的源码文件拷贝到业务系统工程的目录中,再在业务系统工程里添加引用源码和编译参数。
由于Unity引擎在移动终端中对三维模型渲染效果较好、显示画面清晰且较为流畅,尤其在大规模模型的渲染展示和人机交互中性能表现良好,因此,本发明实施方式可以较大程度上解决现有建筑模型展示中存在的画面卡顿不流畅的问题,同时交互操作更加便捷,有效提高三维建筑模型在移动终端的展示效果,进而为用户带来了更好的体验。此外,由于移动终端统一使用Unity展示建筑模型,这样各移动终端统一表现统一且可以达到功能重用的效果。
第二实施例:示例性装置
在介绍了本发明示例性实施方式的方法实施例之后,接下来,参考图4对本发明示例性实施方式的三维建筑模型显示装置进行说明,由于装置实施例是与方法实施例对应的,因此仅作简要描述,具体实施时可以参照上述第一实施例的说明,部分内容此处不再赘述。
请参照图4,本发明第二实施例提供的三维建筑模型显示装置,包括:
显示指令接收模块101,用于接收针对目标三维建筑模型的显示指令;
模型数据获取模块102,用于根据所述显示指令从远端服务器获取所述目标三维建筑模型的模型数据;
模型生成模块103,用于调用Unity引擎根据所述模型数据生成目标三维建筑模型;
模型显示模块104,用于显示所述目标三维建筑模型。
在本发明第二实施例的一个变更实施方式中,所述模型数据包括:根据所述目标三维建筑模型的原始数据转换获得的适用于Unity引擎的模型数据。
在本发明第二实施例的另一个变更实施方式中,所述模型数据获取模块102,包括:
请求发送单元,用于根据所述显示指令向远端服务器发送获取所述目标三维建筑模型的模型数据的http请求,并根据所述http请求实现与所述远端服务器的握手;
数据接收单元,用于接收所述远端服务器采用WebSocket协议推送来的所述目标三维建筑模型的模型数据。
在本发明第二实施例的又一个变更实施方式中,所述模型数据获取模块102,还包括:
索引接收单元,用于接收所述远端服务器发送的所述目标三维建筑模型的模型数据的索引数据。
在本发明第二实施例的又一个变更实施方式中,所述模型生成模块103,包括:
模型对象新建单元,用于调用Unity引擎根据所述模型数据的索引数据新建三维模型对象;
模型渲染单元,用于调用所述Unity引擎根据所述模型数据对所述三维模型对象进行渲染生成目标三维建筑模型。
在本发明第二实施例的又一个变更实施方式中,所述模型渲染单元,包括:
数据解析子单元,用于解析所述模型数据,获得所述目标三维建筑模型的几何数据和缩放矩阵;
几何数据填充子单元,用于将所述几何数据填充至所述三维模型对象;以及
缩放设置子单元,用于根据所述缩放矩阵设置所述三维模型对象的缩放信息,生成三维建筑模型。
以上为本发明第二实施例提供的一种三维建筑模型显示装置的实施方式的说明,该三维建筑模型显示装置与第一实施例提供的三维建筑模型显示方法出于相同的发明构思,具有相同的有益效果。
第三实施例:示例性介质
在介绍了本发明示例性实施方式的方法、装置之后,接下来,参考图5对本发明示例性实施方式的计算机可读存储介质进行说明,请参考图5,其示出了一种计算机可读存储介质11,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序在被处理器运行时可以实现本发明提供的所述三维建筑模型显示方法。
其中,所述计算机可读存储介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
第四实施例:示例性计算设备
在介绍了本发明示例性实施方式的方法、介质和装置之后,接下来,参考图6对本发明示例性实施方式的计算设备进行说明,请参考图6,其示出了一种典型的计算设备12,具体结构请参考图6的说明,此处不再赘述,所述计算设备12包括:存储器(例如图6中的RAM12021、高速缓存存储器12022、ROM12023)、处理器(例如图6中的处理单元1201)及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序(例如图6中的12024),所述处理器运行所述计算机程序时,所述计算设备12可以实现本发明提供的所述三维建筑模型显示方法,在外部设备1204中显示三维建筑模型数据。
本发明实施方式还提供了一种应用于远端服务器的三维建筑模型数据处理方法,以为客户端提供三维建筑模型的模型数据,下面结合第五实施例对本发明提供的三维建筑模型数据处理方法进行示例性说明,其中部分内容已在第一实施例中进行了说明,此处不再一一赘述,请参照前述第一实施例的说明进行理解、实施,本第五实施例仅作简要说明。
第五实施例:示例性方法
请参照图7,其为本发明第五实施例提供的一种三维建筑模型数据处理方法的流程图,所述三维建筑模型数据处理方法包括以下步骤:
步骤S201:接收第一客户端发送的获取目标三维建筑模型的模型数据的数据请求;
步骤S202:响应于所述数据请求,将适用于Unity引擎的所述目标三维建筑模型的模型数据发送至所述第一客户端,以使所述第一客户端根据所述模型数据生成目标三维建筑模型。
本发明第五实施例中,所述第一客户端即为上述第一实施例中所述的客户端,用于目标三维建筑模型的渲染及显示。其中,所述远端服务器中存储的模型数据可以由第二客户端上传而得,也可以是由第二客户端上传的原始数据解析后获得,例如,在本发明第五实施例的一个变更实施方式中,所述三维建筑模型数据处理方法,还包括:
接收第二客户端上传的三维建筑模型的原始数据;
将所述原始数据转换为适用于Unity引擎的模型数据;
将所述模型数据存储至预设的模型数据库中。
其中,所述第二客户端用于向远端服务器上传目标三维建筑模型的模型数据,或者将目标三维建筑模型的原始数据上传至远端服务器,所述第二客户端可以是网页浏览器、也可以是独立开发的用于上传数据的应用程序,当然,也可以是配置上述网页浏览器或应用程序的台式计算机、笔记本电脑等计算机设备,在本发明第五实施例的一个变更实施方式中,用户通过移动终端打开web网页,在网页上操作上传三维建筑模型的原始数据或模型数据给远端服务器。
在本发明第五实施例的又一个变更实施方式中,所述原始数据包括:IFC文件格式的原始数据。
在本发明第五实施例的又一个变更实施方式中,所述数据请求为http请求,所述响应于所述数据请求,将适用于Unity引擎的所述目标三维建筑模型的模型数据发送至所述第一客户端,包括:
根据所述http请求实现与所述第一客户端的握手;
通过WebSocket协议将适用于Unity引擎的所述目标三维建筑模型的模型数据发送至所述第一客户端。
在本发明第五实施例的又一个变更实施方式中,在通过WebSocket协议将适用于Unity引擎的所述目标三维建筑模型的模型数据发送至所述第一客户端的步骤前,还包括:
将适用于Unity引擎的所述目标三维建筑模型的模型数据的索引数据发送至所述第一客户端。
以上,为本发明第五实施例提供的一种三维建筑模型数据处理方法的实施例说明,本发明实施方式第五实施例提供的三维建筑模型数据处理方法是与上述第一实施例提供的三维建筑模型显示方法配合实施的,与其属于相同的发明构思,用于为客户端提供目标三维建筑模型的模型数据,从而使客户端能够根据所述模型数据调用Unity引擎生成三维建筑模型并进行显示,以较大程度上解决现有建筑模型展示中存在的画面卡顿不流畅的问题,有效提高三维建筑模型在移动终端的展示效果,进而为用户带来了更好的体验。
第六实施例:示例性装置
在介绍了本发明示例性实施方式的方法实施例之后,接下来,参考图8对本发明示例性实施方式的三维建筑模型数据处理装置进行说明,由于装置实施例是与方法实施例对应的,因此仅作简要描述,具体实施时可以参照上述第五实施例的说明,部分内容此处不再赘述。
请参照图8,本发明第六实施例提供的三维建筑模型数据处理装置,包括:
请求接收模块201,用于接收第一客户端发送的获取目标三维建筑模型的模型数据的数据请求;
模型数据发送模块202,用于响应于所述数据请求,将适用于Unity引擎的所述目标三维建筑模型的模型数据发送至所述第一客户端,以使所述第一客户端根据所述模型数据生成目标三维建筑模型。
在本发明第六实施例的一个变更实施方式中,所述三维建筑模型数据处理装置,还包括:
原始数据接收模块,用于接收第二客户端上传的三维建筑模型的原始数据;
数据转换模块,用于将所述原始数据转换为适用于Unity引擎的模型数据;
数据存储模块,用于将所述模型数据存储至预设的模型数据库中。
在本发明第六实施例的又一个变更实施方式中,所述原始数据包括:IFC文件格式的原始数据。
在本发明第六实施例的又一个变更实施方式中,所述数据请求为http请求,所述模型数据发送模块202,包括:
握手单元,用于根据所述http请求实现与所述第一客户端的握手;
数据发送单元,用于通过WebSocket协议将适用于Unity引擎的所述目标三维建筑模型的模型数据发送至所述第一客户端。
在本发明第六实施例的又一个变更实施方式中,所述模型数据发送模块202,还包括:
索引发送单元,用于将适用于Unity引擎的所述目标三维建筑模型的模型数据的索引数据发送至所述第一客户端。
以上为本发明第六实施例提供的一种三维建筑模型数据处理装置的实施方式的说明,该三维建筑模型数据处理装置与第五实施例提供的三维建筑模型数据处理方法出于相同的发明构思,具有相同的有益效果。
第七实施例:示例性介质
在介绍了本发明示例性实施方式的方法、装置之后,接下来,参考图9对本发明示例性实施方式的计算机可读存储介质进行说明,请参考图9,其示出了一种计算机可读存储介质21,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序在被处理器运行时可以实现本发明提供的所述三维建筑模型数据处理方法。
其中,所述计算机可读存储介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
第八实施例:示例性计算设备
在介绍了本发明示例性实施方式的方法、介质和装置之后,接下来,参考图10对本发明示例性实施方式的计算设备进行说明,请参考图10,其示出了一种典型的计算设备22,所述计算设备22包括:存储器(例如图10中的RAM22021、高速缓存存储器22022、ROM22023)、处理器(例如图10中的处理单元2201)及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序(例如图10中的22024),所述处理器运行所述计算机程序时,所述计算设备22可以实现本发明提供的所述三维建筑模型数据处理方法,输出目标三维建筑模型的模型数据至客户端。
第九实施例:示例性系统
本发明实施方式还提供一种三维建筑模型显示系统的实施例说明,请参考图11,其为本发明第九实施例提供的三维建筑模型显示系统的示意图,根据图11,所述三维建筑模型显示系统,包括:客户端1和远端服务器2,所述远端服务器2配置有现本发明提供的三维建筑模型数据处理装置,用于为所述客户端提供目标三维建筑模型的模型数据。
所述客户端1配置有现本发明提供的三维建筑模型显示装置,用于根据所述模型数据生成三维建筑模型并进行显示。
由于本系统的远端服务器使用本发明提供的三维建筑模型数据处理装置,本系统的客户端使用本发明提供的三维建筑模型显示装置;相关之处请参见上述第二实施例和第六实施例的说明,此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了三维建筑模型显示装置和三维建筑模型数据处理装置的若干单元/模块或子单元/模块,但是这种划分仅仅是示例性的并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多单元/模块的特征和功能可以在一个单元/模块中具体化。反之,上文描述的一个单元/模块的特征和功能可以进一步划分为由多个单元/模块来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。
Claims (10)
1.一种三维建筑模型显示方法,其特征在于,包括:
接收针对目标三维建筑模型的显示指令;
根据所述显示指令从远端服务器获取所述目标三维建筑模型的模型数据;
调用Unity引擎根据所述模型数据生成目标三维建筑模型;
显示所述目标三维建筑模型。
2.根据权利要求1所述的三维建筑模型显示方法,其特征在于,所述模型数据包括:根据所述目标三维建筑模型的原始数据转换获得的适用于Unity引擎的模型数据。
3.根据权利要求1所述的三维建筑模型显示方法,其特征在于,所述根据所述显示指令从远端服务器获取所述目标三维建筑模型的模型数据的步骤,包括:
根据所述显示指令向远端服务器发送获取所述目标三维建筑模型的模型数据的http请求,并根据所述http请求实现与所述远端服务器的握手;
接收所述远端服务器采用WebSocket协议推送来的所述目标三维建筑模型的模型数据。
4.根据权利要求3所述的三维建筑模型显示方法,其特征在于,在接收所述远端服务器采用WebSocket协议推送来的所述目标三维建筑模型的模型数据前,还包括:
接收所述远端服务器发送的所述目标三维建筑模型的模型数据的索引数据。
5.根据权利要求1所述的三维建筑模型显示方法,其特征在于,所述调用Unity引擎根据所述模型数据生成目标三维建筑模型,包括:
调用Unity引擎根据所述模型数据的索引数据新建三维模型对象;
调用所述Unity引擎根据所述模型数据对所述三维模型对象进行渲染生成目标三维建筑模型。
6.根据权利要求5所述的三维建筑模型显示方法,其特征在于,所述根据所述模型数据对所述三维模型对象进行渲染生成目标三维建筑模型,包括:
解析所述模型数据,获得所述目标三维建筑模型的几何数据和缩放矩阵;
将所述几何数据填充至所述三维模型对象;以及
根据所述缩放矩阵设置所述三维模型对象的缩放信息,生成三维建筑模型。
7.一种三维建筑模型显示装置,其特征在于,包括:
显示指令接收模块,用于接收针对目标三维建筑模型的显示指令;
模型数据获取模块,用于根据所述显示指令从远端服务器获取所述目标三维建筑模型的模型数据;
模型生成模块,用于调用Unity引擎根据所述模型数据生成目标三维建筑模型;
模型显示模块,用于显示所述目标三维建筑模型。
8.一种三维建筑模型数据处理方法,其特征在于,包括:
接收第一客户端发送的获取目标三维建筑模型的模型数据的数据请求;
响应于所述数据请求,将适用于Unity引擎的所述目标三维建筑模型的模型数据发送至所述第一客户端,以使所述第一客户端根据所述模型数据生成目标三维建筑模型。
9.一种三维建筑模型处理装置,其特征在于,包括:
请求接收模块,用于接收第一客户端发送的获取目标三维建筑模型的模型数据的数据请求;
模型数据发送模块,用于响应于所述数据请求,将适用于Unity引擎的所述目标三维建筑模型的模型数据发送至所述第一客户端,以使所述第一客户端根据所述模型数据生成目标三维建筑模型。
10.一种三维建筑模型显示系统,包括远端服务器和客户端,其特征在于,所述远端服务器配置有权利要求9所述的三维建筑模型数据处理装置,用于为所述客户端提供三维建筑模型的模型数据;
所述客户端配置有权利要求7所述的三维建筑模型显示装置,用于根据所述模型数据生成三维建筑模型并进行显示。
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