CN112907755B - 三维房屋模型中的模型展示方法及装置 - Google Patents

三维房屋模型中的模型展示方法及装置 Download PDF

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CN112907755B CN202110092880.XA CN202110092880A CN112907755B CN 112907755 B CN112907755 B CN 112907755B CN 202110092880 A CN202110092880 A CN 202110092880A CN 112907755 B CN112907755 B CN 112907755B
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Abstract

本公开的实施例公开了一种三维房屋模型中的模型展示方法及装置。该方法包括:在三维房屋模型展示场景下,从三维房屋模型对应的N个点位中、除了用户当前所处点位之外的剩余点位中,确定目标点位;其中,N为大于或等于2的整数;展示由用户当前所处点位指向目标点位的引导标志;接收对引导标志的输入操作;根据输入操作,将用户当前所处点位更新为目标点位。本公开的实施例能够进行实时动态的点位引导,且通过简单的输入操作,就能够实现点位跳转,这样,即便点位与点位之间的距离较远导致无法看到其它点位,也能够方便快捷地跳转至其它点位,从而有利于保证三维房屋模型的展示效果,提升用户的使用体验。

Description

三维房屋模型中的模型展示方法及装置
技术领域
本公开涉及三维建模和展示技术领域,尤其涉及一种三维房屋模型中的模型展示方法及装置。
背景技术
利用图像拍摄装置,可以在多个点位对真实房屋进行拍摄,以得到大量的房屋图像,之后,基于这些房屋图像可以进行三维建模,以生成真实房屋的三维房屋模型。
需要说明的是,目前由于拍摄原因,点位与点位之间的距离通常较远,在进行三维房屋模型的展示时,很可能出现在当前点位看不到其它点位的情况,点位切换实施起来非常不便,这样会给用户带来不好的使用体验。
发明内容
为了解决上述技术问题,提出了本公开。本公开的实施例提供了一种三维房屋模型中的模型展示方法及装置。
根据本公开实施例的一个方面,提供了一种三维房屋模型中的模型展示方法,包括:
在三维房屋模型展示场景下,从三维房屋模型对应的N个点位中、除了用户当前所处点位之外的剩余点位中,确定目标点位;其中,N为大于或等于2的整数;
展示由所述用户当前所处点位指向所述目标点位的引导标志;
接收对所述引导标志的输入操作;
根据所述输入操作,将所述用户当前所处点位更新为所述目标点位。
在一个可选示例中,所述从所述三维房屋模型对应的N个点位中、除了用户当前所处点位之外的剩余点位中,确定目标点位,包括:
在所述三维房屋模型对应的N个点位中、除了用户当前所处点位之外的剩余点位中的点位数量为至少两个的情况下,从所述剩余点位中,筛选与所述用户当前所处点位满足预设邻近条件的点位;
根据所筛选的点位,确定目标点位。
在一个可选示例中,所述从所述剩余点位中,筛选与所述用户当前所处点位满足预设邻近条件的点位,包括:
确定所述三维房屋模型展示场景下的用户视角方向;
确定经过所述用户当前所处点位,且沿所述用户视角方向延伸的有向直线;
分别计算所述剩余点位中的各个点位与所述有向直线的距离:
筛选所述剩余点位中、与所述有向直线的距离最短的点位作为与所述用户当前所处点位满足预设邻近条件的点位。
在一个可选示例中,所述根据所筛选的点位,确定目标点位,包括:
在所筛选的点位中的点位数量为至少两个的情况下,分别计算所筛选的点位中的各个点位与所述用户当前所处点位的距离;
将所筛选的点位中、与所述用户当前所处点位的距离最短的点位作为目标点位。
在一个可选示例中,所述展示由所述用户当前所处点位指向所述目标点位的引导标志,包括:
确定所述三维房屋模型展示场景下的用户视角方向;
建立坐标系;其中,所述坐标系的Y轴沿所述用户视角方向延伸,所述坐标系的X轴平行于水平面,所述坐标系的原点为所述用户当前所处点位;
确定所述用户当前所处点位与所述目标点位的连接线段的垂直平分线,并确定所述垂直平分线与所述X轴的交点;
确定圆心为所述交点,且两个端点分别为所述用户当前所处点位和所述目标点位的圆弧段;
展示由所述用户当前所处点位指向所述目标点位的引导标志;其中,所述引导标志的形状与所述圆弧段匹配。
在一个可选示例中,所述方法还包括:
判断所述用户当前所处点位的预设距离范围内是否存在处于可见状态的点位;
在所述预设距离范围内不存在处于可见状态的点位的情况下,执行所述展示由所述用户当前所处点位指向所述目标点位的引导标志的步骤;否则,禁止展示由所述用户当前所处点位指向所述目标点位的引导标志。
根据本公开实施例的另一个方面,提供了一种三维房屋模型中的模型展示装置,包括:
确定模块,用于在三维房屋模型展示场景下,从三维房屋模型对应的N个点位中、除了用户当前所处点位之外的剩余点位中,确定目标点位;其中,N为大于或等于2的整数;
展示模块,用于展示由所述用户当前所处点位指向所述目标点位的引导标志;
接收模块,用于接收对所述引导标志的输入操作;
更新模块,用于根据所述输入操作,将所述用户当前所处点位更新为所述目标点位。
在一个可选示例中,所述确定模块,包括:
筛选子模块,用于在所述三维房屋模型对应的N个点位中、除了用户当前所处点位之外的剩余点位中的点位数量为至少两个的情况下,从所述剩余点位中,筛选与所述用户当前所处点位满足预设邻近条件的点位;
第一确定子模块,用于根据所筛选的点位,确定目标点位。
在一个可选示例中,所述筛选子模块,包括:
第一确定单元,用于确定所述三维房屋模型展示场景下的用户视角方向;
第二确定单元,用于确定经过所述用户当前所处点位,且沿所述用户视角方向延伸的有向直线;
第一计算单元,用于分别计算所述剩余点位中的各个点位与所述有向直线的距离;
筛选单元,用于筛选所述剩余点位中、与所述有向直线的距离最短的点位作为与所述用户当前所处点位满足预设邻近条件的点位。
在一个可选示例中,所述第一确定子模块,包括:
第二计算单元,用于在所筛选的点位中的点位数量为至少两个的情况下,分别计算所筛选的点位中的各个点位与所述用户当前所处点位的距离;
确定单元,用于将所筛选的点位中、与所述用户当前所处点位的距离最短的点位作为目标点位。
在一个可选示例中,所述展示模块,包括:
第二确定子模块,用于确定所述三维房屋模型展示场景下的用户视角方向;
建立子模块,用于建立坐标系;其中,所述坐标系的Y轴沿所述用户视角方向延伸,所述坐标系的X轴平行于水平面,所述坐标系的原点为所述用户当前所处点位;
第三确定子模块,用于确定所述用户当前所处点位与所述目标点位的连接线段的垂直平分线,并确定所述垂直平分线与所述X轴的交点;
第四确定子模块,用于确定圆心为所述交点,且两个端点分别为所述用户当前所处点位和所述目标点位的圆弧段;
展示子模块,用于展示由所述用户当前所处点位指向所述目标点位的引导标志;其中,所述引导标志的形状与所述圆弧段匹配。
在一个可选示例中,所述装置还包括:
判断模块,用于判断所述用户当前所处点位的预设距离范围内是否存在处于可见状态的点位;
处理模块,用于在所述预设距离范围内不存在处于可见状态的点位的情况下,触发所述展示模块;否则,禁止展示由所述用户当前所处点位指向所述目标点位的引导标志。
根据本公开实施例的再一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述三维房屋模型中的模型展示方法。
根据本公开实施例的又一个方面,提供了一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现上述三维房屋模型中的模型展示方法。
本公开的实施例中,在三维房屋模型展示场景下,可以从三维房屋模型对应的N个点位中、除了用户当前所处点位之外的剩余点位中,确定目标点位,并展示由用户当前所处点位指向目标点位的引导标志,这相当于进行了实时动态的点位引导。接下来,在接收到对引导标志的输入操作的情况下,可以响应于输入操作,将用户当前所处点位更新为目标点位,以实现点位的跳转,从而实现画面展示内容的更新。可见,本公开的实施例能够进行实时动态的点位引导,且通过简单的输入操作,就能够实现点位跳转,这样,即便点位与点位之间的距离较远导致无法看到其它点位,也能够方便快捷地跳转至其它点位,从而有利于保证三维房屋模型的展示效果,提升用户的使用体验。
下面通过附图和实施例,对本公开的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
通过结合附图对本公开实施例进行更详细的描述,本公开的上述以及其他目的、特征和优势将变得更加明显。附图用来提供对本公开实施例的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本公开实施例一起用于解释本公开,并不构成对本公开的限制。在附图中,相同的参考标号通常代表相同部件或步骤。
图1是本公开一示例性实施例提供的三维房屋模型中的模型展示方法的流程示意图。
图2是本公开一示例性实施例中三维房屋模型的示意图。
图3是本公开另一示例性实施例提供的三维房屋模型中的模型展示方法的流程示意图。
图4是本公开一示例性实施例中建立的坐标系的示意图之一。
图5是本公开一示例性实施例中建立的坐标系的示意图之二。
图6是本公开再一示例性实施例提供的三维房屋模型中的模型展示方法的流程示意图。
图7是本公开一示例性实施例提供的三维房屋模型中的模型展示装置的结构示意图。
图8是本公开另一示例性实施例提供的三维房屋模型中的模型展示装置的结构示意图。
图9是本公开一示例性实施例提供的电子设备的结构图。
具体实施方式
下面,将参考附图详细地描述根据本公开的示例实施例。显然,所描述的实施例仅仅是本公开的一部分实施例,而不是本公开的全部实施例,应理解,本公开不受这里描述的示例实施例的限制。
应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本公开的范围。
本领域技术人员可以理解,本公开实施例中的“第一”、“第二”等术语仅用于区别不同步骤、设备或模块等,既不代表任何特定技术含义,也不表示它们之间的必然逻辑顺序。
还应理解,在本公开实施例中,“多个”可以指两个或两个以上,“至少一个”可以指一个、两个或两个以上。
还应理解,对于本公开实施例中提及的任一部件、数据或结构,在没有明确限定或者在前后文给出相反启示的情况下,一般可以理解为一个或多个。
另外,本公开中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本公开中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
还应理解,本公开对各个实施例的描述着重强调各个实施例之间的不同之处,其相同或相似之处可以相互参考,为了简洁,不再一一赘述。
同时,应当明白,为了便于描述,附图中所示出的各个部分的尺寸并不是按照实际的比例关系绘制的。
以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本公开及其应用或使用的任何限制。
对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
本公开实施例可以应用于终端设备、计算机系统、服务器等电子设备,其可与众多其它通用或专用计算系统环境或配置一起操作。适于与终端设备、计算机系统、服务器等电子设备一起使用的众所周知的终端设备、计算系统、环境和/或配置的例子包括但不限于:个人计算机系统、服务器计算机系统、瘦客户机、厚客户机、手持或膝上设备、基于微处理器的系统、机顶盒、可编程消费电子产品、网络个人电脑、小型计算机系统、大型计算机系统和包括上述任何系统的分布式云计算技术环境,等等。
终端设备、计算机系统、服务器等电子设备可以在由计算机系统执行的计算机系统可执行指令(诸如程序模块)的一般语境下描述。通常,程序模块可以包括例程、程序、目标程序、组件、逻辑、数据结构等等,它们执行特定的任务或者实现特定的抽象数据类型。计算机系统/服务器可以在分布式云计算环境中实施,分布式云计算环境中,任务是由通过通信网络链接的远程处理设备执行的。在分布式云计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备的本地或远程计算系统存储介质上。
示例性方法
图1是本公开一示例性实施例提供的三维房屋模型中的模型展示方法的流程示意图。图1所示的方法可以包括步骤101、步骤102、步骤103和步骤104,下面对各步骤分别进行说明。
步骤101,在三维房屋模型展示场景下,从三维房屋模型对应的N个点位中、除了用户当前所处点位之外的剩余点位中,确定目标点位;其中,N为大于或等于2的整数。
这里,可以先利用相机等图像拍摄装置,在N个点位对真实房屋进行拍摄,以得到大量的房屋图像,并基于这些房屋图像进行三维建模,以生成三维房屋模型;其中,三维房屋模型可以认为与N个点位对应,N个点位在三维房屋模型中的具体位置可以进行记录和存储。可选地,N可以为2、4、5、10、20、30或者其它取值,在此不再一一列举。
需要说明的是,三维房屋模型可以用于虚拟现实(Virtual Reality,VR)看房,这时可以在C端(即用户端)的手机、平板电脑等电子设备上进行三维房屋模型的展示,并确定三维房屋模型对应的N个点位中的用户当前所处点位(其相当于一虚拟用户在三维房屋模型中所处的看房位置)。
接下来,可以确定三维房屋模型对应的N个点位中、除了用户当前所处点位之外的剩余点位。可以理解的是,在N的取值为2的情况下,剩余点位中的点位数量为一个;在N的取值大于2的情况下,剩余点位中的点位数量为至少两个。
之后,可以从剩余点位中,确定目标点位。具体地,在剩余点位中的点位数量为一个的情况下,可以直接将剩余点位中的这一个点位作为目标点位;在剩余点位中的点位数量为至少两个的情况下,可以按照一定的选取规则,选取剩余点位中的某一点位作为目标点位。
步骤102,展示由用户当前所处点位指向目标点位的引导标志。
可选地,步骤102中展示的引导标志可以为图2所示的、带有由用户当前所处点位指向目标点位的箭头、具有设定厚度尺寸的圆弧标志210。当然,步骤102中展示的引导标志也可以为其它形状规则或者不规则的标志,在此不再一一列举。
步骤103,接收对引导标志的输入操作。
这里,对引导标志的输入操作包括但不限于语音输入操作、触控输入操作等,触控输入操作包括但不限于点击操作、按压操作、拖动操作等。
步骤104,根据输入操作,将用户当前所处点位更新为目标点位。
在接收到对引导标志的输入操作的情况下,可以认为用户希望跳转至目标点位进行VR看房,那么,响应于输入操作,可以将用户当前所处点位更新为目标点位,这时,C端的电子设备上展示的画面内容会发生相应的更新,以满足用户跳转至目标点位进行VR看房的需求。
本公开的实施例中,在三维房屋模型展示场景下,可以从三维房屋模型对应的N个点位中、除了用户当前所处点位之外的剩余点位中,确定目标点位,并展示由用户当前所处点位指向目标点位的引导标志,这相当于进行了实时动态的点位引导。接下来,在接收到对引导标志的输入操作的情况下,可以响应于输入操作,将用户当前所处点位更新为目标点位,以实现点位的跳转,从而实现画面展示内容的更新。可见,本公开的实施例能够进行实时动态的点位引导,且通过简单的输入操作,就能够实现点位跳转,这样,即便点位与点位之间的距离较远导致无法看到其它点位,也能够方便快捷地跳转至其它点位,从而有利于保证三维房屋模型的展示效果,提升用户的使用体验。
在图1所示实施例的基础上,如图3所示,步骤102,包括:
步骤1021,确定三维房屋模型展示场景下的用户视角方向。
这里,当用户进行VR看房时,用户可以在C端的电子设备上进行触控操作,以进行视角的选择,从而使电子设备展示用户所需视角的画面,三维房屋模型展示场景下的用户视角方向可以基于用户的触控操作确定。
步骤1022,建立坐标系;其中,坐标系的Y轴沿用户视角方向延伸,坐标系的X轴平行于水平面,坐标系的原点为用户当前所处点位。
这里,可以在三维房屋模型的地面上建立坐标系,建立坐标系时需保证Y轴沿用户视角方向延伸,X轴与Y轴相互垂直,建立的坐标系具体可以如图4或图5所示;其中,用户当前所处点位为图4或图5中的点A。
步骤1023,确定用户当前所处点位与目标点位的连接线段的垂直平分线,并确定垂直平分线与X轴的交点。
这里,目标点位可以为图4中的点B或者图5中的点D。对于图4所示的情况,用户当前所处点位与目标点位的连接线段为线段AB,那么,可以确定线段AB的垂直平分线s1,并确定垂直平分线s1与X轴的交点,很明显,该交点为点O1;对于图5所示的情况,用户当前所处点位与目标点位的连接线段为线段AD,那么,可以确定线段AD的垂直平分线s2,并确定垂直平分线s2与X轴的交点,很明显,该交点为点O2
步骤1024,确定圆心为交点,且两个端点分别为用户当前所处点位和目标点位的圆弧段。
对于图4所示的情况,可以点O1为圆心,线段O1A为半径画圆弧,以得到圆心为点O1,两个端点分别为点A和点B的圆弧段AB;对于图5所示的情况,可以点O2为圆心,线段O2A为半径画圆弧,以得到圆心为点O2,两个端点分别为点A和点D的圆弧段AD。
步骤1025,展示由用户当前所处点位指向目标点位的引导标志;其中,引导标志的形状与圆弧段匹配。
对于图5所示的情况,在确定出圆弧段AD之后,可以在保证圆弧段AD的其它尺寸(例如曲率)不变的情况下,对圆弧段AD进行厚度调整,以使圆弧段AD具有设定厚度尺寸,并且,还可以在经厚度调整后的圆弧段AD内部添加箭头,以形成图2所示的、由用户当前所处点位指向目标点位的圆弧标志210。
本公开的实施例中,结合三维房屋模型展示场景下的用户视角方向和用户当前所处点位,可以方便快捷地进行坐标系的建立,之后,基于建立好的坐标系,可以进行垂直平分线和交点的确定,这样能够便捷可靠地确定出相应的圆弧段,基于确定出的圆弧段,能够展示具有合适形状和尺寸的引导标志,这样能够保证引导标志的展示效果,且能够方便用户获知目标点位的大概位置。
需要说明的是,具体实施时,也可以不采用上文中基于确定出的圆弧段来进行引导标志的展示的方式,而采用一些更为简单的方式来进行引导标志的展示,例如,若用户当前所处点位和目标点位分别位于三维房屋模型中的不同功能间,且用户当前所处点位所位于的功能间仅存在用户当前所处点位这一个点位,目标点位所位于的功能间均存在目标点位这一个点位,则可以直接在用户当前所处点位所位于的功能间的某一位置展示一标志以作为引导标志,引导标志具有指向目标点位所处功能间的箭头,或者跳转到功能间的跳转方向,此时可以认为引导标志由用户当前所处点位指向目标点位。可选地,引导标志内还可以具有目标点位所位于的功能间的功能间名称。
在图1所示实施例的基础上,如图6所示,步骤101,包括:
步骤1011,在三维房屋模型展示场景下,在三维房屋模型对应的N个点位中、除了用户当前所处点位之外的剩余点位中的点位数量为至少两个的情况下,从剩余点位中,筛选与用户当前所处点位满足预设邻近条件的点位;其中,N为大于或等于2的整数。
在一种具体实施方式中,步骤1011中的从剩余点位中,筛选与用户当前所处点位满足预设邻近条件的点位,包括:
确定三维房屋模型展示场景下的用户视角方向;
确定经过用户当前所处点位,且沿用户视角方向延伸的有向直线;
分别计算剩余点位中的各个点位与有向直线的距离;
筛选剩余点位中、与有向直线的距离最短的点位作为与用户当前所处点位满足预设邻近条件的点位。
这里,确定三维房屋模型展示场景下的用户视角方向的方式参照对步骤1021的说明即可,在此不再赘述。接下来,可以确定经过用户当前所处点位,且沿用户视角方向延伸的有向直线,确定出的有向直线具体可以为图5中的Y轴。之后,可以分别计算剩余点位中的各个点位与图5中的Y轴的距离,如图5所示,剩余点位中包括四个点位,分另为点B、点C、点D、点E,那么,可以分别计算点B、点C、点D、点E与Y轴的距离,点B与Y轴的距离可以表示为d1,点C与Y轴的距离可以表示为d2,点D与Y轴的距离可以表示为d3,点E与Y轴的距离可以表示为d4。再之后,可以将d1至d4两两进行比较,假设d3最小,那么,可以将与d3对应的点D作为与点A满足预设邻近条件的点位,假设d1和d3相等,但d1和d3均小于d2,且d1和d3均小于d4,那么,可以将与d1对应的点B以及与d3对应的点D均作为与点A满足预设邻近条件的点位。
这种实施方式中,结合用户当前所处点位和用户视角方向,可以方便快捷地确定出有向直线,通过剩余点位中的各个点位与有向直线之间的距离的计算,可以方便快捷地筛选出与用户当前所处点位满足预设邻近条件的点位。
步骤1012,根据所筛选的点位,确定目标点位。
在一种具体实施方式中,步骤1012,包括:
在所筛选的点位中的点位数量为至少两个的情况下,分别计算所筛选的点位中的各个点位与用户当前所处点位的距离;
将所筛选的点位中、与用户当前所处点位的距离最短的点位作为目标点位。
这里,在通过执行步骤1011,从剩余点位中,筛选与用户当前所处点位满足预设邻近条件的点位之后,可以确定所筛选的点位中的点位数量。在所筛选的点位中的点位数量为一个的情况下,可以直接将所筛选的点位中的这个点位作为目标点位;在所筛选的点位中的点位数量为至少两个的情况下,可以基于已记录和存储的N个点位在三维房屋模型中的具体位置,分别计算所筛选的点位中的各个点位与用户当前所处点位的距离,并将所筛选的点位中、与用户当前所处点位的距离最短的点位作为目标点位。
这种实施方式中,在所筛选的点位中的点位数量为至少两个的情况下,通过从所筛选的点位中,进一步选择与用户当前所处点位最接近的点位,能够非常便捷可靠地确定出目标点位。
当然,步骤101也可以不由上述的步骤1011和步骤1012构成,例如,在三维房屋模型对应的N个点位中、除了用户当前所处点位之外的剩余点位中的点位数量为至少两个的情况下,可以直接计算剩余点位中的各个点位与用户当前所处点位的距离,并将剩余点位中、与用户当前所处点位的距离最短的点位作为目标点位,这也是可行的。
本公开的实施例中,通过先从剩余点位中筛选与用户当前所处点位满足预设邻近条件的点位,然后根据所筛选的点位,确定最终的目标点位,确定出的目标点位与用户当前所处点位能够较为接近,从而能够便捷地跳转至与用户当前所处点位较为接近的点位,这样较为符合一般用户的看房习惯。
在一个可选示例中,该方法还包括:
判断用户当前所处点位的预设距离范围内是否存在处于可见状态的点位;
在预设距离范围内不存在处于可见状态的点位的情况下,执行展示由用户当前所处点位指向目标点位的引导标志的步骤;否则,禁止展示由用户当前所处点位指向目标点位的引导标志。
这里,用户当前所处点位的预设距离范围可以为用户当前所处点位的1米范围内、1.5米范围内、2米范围内等,在此不再一一列举。
需要说明的是,通过预设距离范围的合理设置,用户当前所处点位的预设距离范围内是否存在处于可见状态的点位可以相当于用户是否能够在C端的电子设备上看到除了用户当前所处点位之外的其它点位。如果用户当前所处点位的预设距离范围内不存在处于可见状态的点位,为了能够方便快捷地跳转至其它点位,可以进行目标点位的确定和引导标志的展示;如果用户当前所处点位的预设距离范围内存在处于可见状态的点位,这说明当前可以方便快捷地跳转至其它点位,因此,可以不进行目标点位的确定和引导标志的展示,以有效地节约系统资源。
可见,本公开的实施例可以仅在有必要的情况下进行引导标志的展示,这样能够有效地节约系统资源,避免资源浪费。
综上,本公开的实施例中,在基于三维建模的空间的基础上,可以通过动态实时计算,使电子设备具有动态实时呈现动态效果的能力,以实现实时动态的点位引导,并且,通过对引导标志执行简单的输入操作,就能够跳转至相应点位,从而能够较好地保证三维房屋模型的模型展示效果,提高用户的使用体验。
本公开的实施例提供的任一种三维房屋模型中的模型展示方法可以由任意适当的具有数据处理能力的设备执行,包括但不限于:终端设备和服务器等。或者,本公开实施例提供的任一种三维房屋模型中的模型展示方法可以由处理器执行,如处理器通过调用存储器存储的相应指令来执行本公开实施例提及的任一种三维房屋模型中的模型展示方法。下文不再赘述。
示例性装置
图7是本公开一示例性实施例提供的三维房屋模型中的模型展示装置的结构示意图,图7所示的装置包括确定模块701、展示模块702、接收模块703和更新模块704。
确定模块701,用于在三维房屋模型展示场景下,从三维房屋模型对应的N个点位中、除了用户当前所处点位之外的剩余点位中,确定目标点位;其中,N为大于或等于2的整数;
展示模块702,用于展示由用户当前所处点位指向目标点位的引导标志;
接收模块703,用于接收对引导标志的输入操作;
更新模块704,用于根据输入操作,将用户当前所处点位更新为目标点位。
在一个可选示例中,如图8所示,确定模块701,包括:
筛选子模块7011,用于在三维房屋模型对应的N个点位中、除了用户当前所处点位之外的剩余点位中的点位数量为至少两个的情况下,从剩余点位中,筛选与用户当前所处点位满足预设邻近条件的点位;
第一确定子模块7012,用于根据所筛选的点位,确定目标点位。
在一个可选示例中,筛选子模块7011,包括:
第一确定单元,用于确定三维房屋模型展示场景下的用户视角方向;
第二确定单元,用于确定经过用户当前所处点位,且沿用户视角方向延伸的有向直线;
第一计算单元,用于分别计算剩余点位中的各个点位与有向直线的距离;
筛选单元,用于筛选剩余点位中、与有向直线的距离最短的点位作为与用户当前所处点位满足预设邻近条件的点位。
在一个可选示例中,第一确定子模块7012,包括:
第二计算单元,用于在所筛选的点位中的点位数量为至少两个的情况下,分别计算所筛选的点位中的各个点位与用户当前所处点位的距离;
确定单元,用于将所筛选的点位中、与用户当前所处点位的距离最短的点位作为目标点位。
在一个可选示例中,如图8所示,展示模块702,包括:
第二确定子模块7021,用于确定三维房屋模型展示场景下的用户视角方向;
建立子模块7022,用于建立坐标系;其中,坐标系的Y轴沿用户视角方向延伸,坐标系的X轴平行于水平面,坐标系的原点为用户当前所处点位;
第三确定子模块7023,用于确定用户当前所处点位与目标点位的连接线段的垂直平分线,并确定垂直平分线与X轴的交点;
第四确定子模块7024,用于确定圆心为交点,且两个端点分别为用户当前所处点位和目标点位的圆弧段;
展示子模块7025,用于展示由用户当前所处点位指向目标点位的引导标志;其中,引导标志的形状与圆弧段匹配。
在一个可选示例中,该装置还包括:
判断模块,用于判断用户当前所处点位的预设距离范围内是否存在处于可见状态的点位;
处理模块,用于在预设距离范围内不存在处于可见状态的点位的情况下,触发展示模块702;否则,禁止展示由用户当前所处点位指向目标点位的引导标志。
示例性电子设备
下面,参考图9来描述根据本公开实施例的电子设备。该电子设备可以是第一设备和第二设备中的任一个或两者、或与它们独立的单机设备,该单机设备可以与第一设备和第二设备进行通信,以从它们接收所采集到的输入信号。
图9图示了根据本公开实施例的电子设备900的框图。
如图9所示,电子设备900包括一个或多个处理器901和存储器902。
处理器901可以是中央处理单元(CPU)或者具有数据处理能力和/或指令执行能力的其他形式的处理单元,并且可以控制电子设备900中的其他组件以执行期望的功能。
存储器902可以包括一个或多个计算机程序产品,所述计算机程序产品可以包括各种形式的计算机可读存储介质,例如易失性存储器和/或非易失性存储器。所述易失性存储器例如可以包括随机存取存储器(RAM)和/或高速缓冲存储器(cache)等。所述非易失性存储器例如可以包括只读存储器(ROM)、硬盘、闪存等。在所述计算机可读存储介质上可以存储一个或多个计算机程序指令,处理器901可以运行所述程序指令,以实现上文所述的本公开的各个实施例的三维房屋模型中的模型展示方法以及/或者其他期望的功能。在所述计算机可读存储介质中还可以存储诸如输入信号、信号分量、噪声分量等各种内容。
在一个示例中,电子设备900还可以包括:输入装置903和输出装置904,这些组件通过总线系统和/或其他形式的连接机构(未示出)互连。
例如,在电子设备900是第一设备或第二设备时,该输入装置903可以是麦克风或麦克风阵列。在电子设备900是单机设备时,该输入装置903可以是通信网络连接器,用于从第一设备和第二设备接收所采集的输入信号。
此外,该输入装置903还可以包括例如键盘、鼠标等等。
该输出装置904可以向外部输出各种信息。该输出装置904可以包括例如显示器、扬声器、打印机、以及通信网络及其所连接的远程输出装置等等。
当然,为了简化,图9中仅示出了该电子设备900中与本公开有关的组件中的一些,省略了诸如总线、输入/输出接口等等的组件。除此之外,根据具体应用情况,电子设备900还可以包括任何其他适当的组件。
示例性计算机程序产品和计算机可读存储介质
除了上述方法和设备以外,本公开的实施例还可以是计算机程序产品,其包括计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种实施例的三维房屋模型中的模型展示方法中的步骤。
所述计算机程序产品可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开实施例操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。
此外,本公开的实施例还可以是计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,所述计算机程序指令在被处理器运行时使得所述处理器执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种实施例的三维房屋模型中的模型展示方法中的步骤。
所述计算机可读存储介质可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以包括但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
以上结合具体实施例描述了本公开的基本原理,但是,需要指出的是,在本公开中提及的优点、优势、效果等仅是示例而非限制,不能认为这些优点、优势、效果等是本公开的各个实施例必须具备的。另外,上述公开的具体细节仅是为了示例的作用和便于理解的作用,而非限制,上述细节并不限制本公开为必须采用上述具体的细节来实现。
本说明书中各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其它实施例的不同之处,各个实施例之间相同或相似的部分相互参见即可。对于系统实施例而言,由于其与方法实施例基本对应,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本公开中涉及的器件、装置、设备、系统的方框图仅作为例示性的例子并且不意图要求或暗示必须按照方框图示出的方式进行连接、布置、配置。如本领域技术人员将认识到的,可以按任意方式连接、布置、配置这些器件、装置、设备、系统。诸如“包括”、“包含”、“具有”等等的词语是开放性词汇,指“包括但不限于”,且可与其互换使用。这里所使用的词汇“或”和“和”指词汇“和/或”,且可与其互换使用,除非上下文明确指示不是如此。这里所使用的词汇“诸如”指词组“诸如但不限于”,且可与其互换使用。
可能以许多方式来实现本公开的方法和装置。例如,可通过软件、硬件、固件或者软件、硬件、固件的任何组合来实现本公开的方法和装置。用于所述方法的步骤的上述顺序仅是为了进行说明,本公开的方法的步骤不限于以上具体描述的顺序,除非以其它方式特别说明。此外,在一些实施例中,还可将本公开实施为记录在记录介质中的程序,这些程序包括用于实现根据本公开的方法的机器可读指令。因而,本公开还覆盖存储用于执行根据本公开的方法的程序的记录介质。
还需要指出的是,在本公开的装置、设备和方法中,各部件或各步骤是可以分解和/或重新组合的。这些分解和/或重新组合应视为本公开的等效方案。
提供所公开的方面的以上描述以使本领域的任何技术人员能够做出或者使用本公开。对这些方面的各种修改对于本领域技术人员而言是非常显而易见的,并且在此定义的一般原理可以应用于其他方面而不脱离本公开的范围。因此,本公开不意图被限制到在此示出的方面,而是按照与在此公开的原理和新颖的特征一致的最宽范围。
为了例示和描述的目的已经给出了以上描述。此外,此描述不意图将本公开的实施例限制到在此公开的形式。尽管以上已经讨论了多个示例方面和实施例,但是本领域技术人员将认识到其某些变型、修改、改变、添加和子组合。

Claims (12)

1.一种三维房屋模型中的模型展示方法,其特征在于,包括:
在三维房屋模型展示场景下,从三维房屋模型对应的N个点位中、除了用户当前所处点位之外的剩余点位中,确定目标点位;其中,N为大于或等于2的整数;
展示由所述用户当前所处点位指向所述目标点位的引导标志;
接收对所述引导标志的输入操作;
根据所述输入操作,将所述用户当前所处点位更新为所述目标点位;
所述方法还包括:
判断所述用户当前所处点位的预设距离范围内是否存在处于可见状态的点位;
在所述预设距离范围内不存在处于可见状态的点位的情况下,执行所述展示由所述用户当前所处点位指向所述目标点位的引导标志的步骤;否则,禁止展示由所述用户当前所处点位指向所述目标点位的引导标志。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从三维房屋模型对应的N个点位中、除了用户当前所处点位之外的剩余点位中,确定目标点位,包括:
在所述三维房屋模型对应的N个点位中、除了用户当前所处点位之外的剩余点位中的点位数量为至少两个的情况下,从所述剩余点位中,筛选与所述用户当前所处点位满足预设邻近条件的点位;
根据所筛选的点位,确定目标点位。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述从所述剩余点位中,筛选与所述用户当前所处点位满足预设邻近条件的点位,包括:
确定所述三维房屋模型展示场景下的用户视角方向;
确定经过所述用户当前所处点位,且沿所述用户视角方向延伸的有向直线;
分别计算所述剩余点位中的各个点位与所述有向直线的距离;
筛选所述剩余点位中、与所述有向直线的距离最短的点位作为与所述用户当前所处点位满足预设邻近条件的点位。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所筛选的点位,确定目标点位,包括:
在所筛选的点位中的点位数量为至少两个的情况下,分别计算所筛选的点位中的各个点位与所述用户当前所处点位的距离;
将所筛选的点位中、与所述用户当前所处点位的距离最短的点位作为目标点位。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示由所述用户当前所处点位指向所述目标点位的引导标志,包括:
确定所述三维房屋模型展示场景下的用户视角方向;
建立坐标系;其中,所述坐标系的Y轴沿所述用户视角方向延伸,所述坐标系的X轴平行于水平面,所述坐标系的原点为所述用户当前所处点位;
确定所述用户当前所处点位与所述目标点位的连接线段的垂直平分线,并确定所述垂直平分线与所述X轴的交点;
确定圆心为所述交点,且两个端点分别为所述用户当前所处点位和所述目标点位的圆弧段;
展示由所述用户当前所处点位指向所述目标点位的引导标志;其中,所述引导标志的形状与所述圆弧段匹配。
6.一种三维房屋模型中的模型展示装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于在三维房屋模型展示场景下,从三维房屋模型对应的N个点位中、除了用户当前所处点位之外的剩余点位中,确定目标点位;其中,N为大于或等于2的整数;
展示模块,用于展示由所述用户当前所处点位指向所述目标点位的引导标志;
接收模块,用于接收对所述引导标志的输入操作;
更新模块,用于根据所述输入操作,将所述用户当前所处点位更新为所述目标点位;
所述装置还包括:
判断模块,用于判断所述用户当前所处点位的预设距离范围内是否存在处于可见状态的点位;
处理模块,用于在所述预设距离范围内不存在处于可见状态的点位的情况下,触发所述展示模块;否则,禁止展示由所述用户当前所处点位指向所述目标点位的引导标志。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述确定模块,包括:
筛选子模块,用于在所述三维房屋模型对应的N个点位中、除了用户当前所处点位之外的剩余点位中的点位数量为至少两个的情况下,从所述剩余点位中,筛选与所述用户当前所处点位满足预设邻近条件的点位;
第一确定子模块,用于根据所筛选的点位,确定目标点位。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述筛选子模块,包括:
第一确定单元,用于确定所述三维房屋模型展示场景下的用户视角方向;
第二确定单元,用于确定经过所述用户当前所处点位,且沿所述用户视角方向延伸的有向直线;
第一计算单元,用于分别计算所述剩余点位中的各个点位与所述有向直线的距离;
筛选单元,用于筛选所述剩余点位中、与所述有向直线的距离最短的点位作为与所述用户当前所处点位满足预设邻近条件的点位。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一确定子模块,包括:
第二计算单元,用于在所筛选的点位中的点位数量为至少两个的情况下,分别计算所筛选的点位中的各个点位与所述用户当前所处点位的距离;
确定单元,用于将所筛选的点位中、与所述用户当前所处点位的距离最短的点位作为目标点位。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述展示模块,包括:
第二确定子模块,用于确定所述三维房屋模型展示场景下的用户视角方向;
建立子模块,用于建立坐标系;其中,所述坐标系的Y轴沿所述用户视角方向延伸,所述坐标系的X轴平行于水平面,所述坐标系的原点为所述用户当前所处点位;
第三确定子模块,用于确定所述用户当前所处点位与所述目标点位的连接线段的垂直平分线,并确定所述垂直平分线与所述X轴的交点;
第四确定子模块,用于确定圆心为所述交点,且两个端点分别为所述用户当前所处点位和所述目标点位的圆弧段;
展示子模块,用于展示由所述用户当前所处点位指向所述目标点位的引导标志;其中,所述引导标志的形状与所述圆弧段匹配。
11.一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序用于执行上述权利要求1至5中任一项所述的三维房屋模型中的模型展示方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现上述权利要求1至5中任一项所述的三维房屋模型中的模型展示方法。
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