CN112870686A - 一种益智玩具 - Google Patents
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Abstract
本发明属于益智玩具技术领域,具体的说是一种益智玩具,包括盒体、棋盘和移动棋;所述盒体为上方开口的正方形空腔式结构体;所述棋盘固连于盒体内腔中;所述棋盘靠近盒体开口一侧固连有导向轨;本发明通过设置转动盘和显示盘,进而利用转动盘和显示盘上的0‑9十个数字加强孩童对数字的敏感程度,而螺旋杆和啮合管的设计,使滑动块在移动的过程中利用啮合管和螺旋杆的啮合,带动显示盘进行转动,进而使显示盘上的数字与转动盘上对应的数字进行累加,进而增强孩童对个位数字的加法运算的敏感程度,同时配合棋盘上刻画的奖惩规则,有效的使孩童在游戏的过程中对孩童的逻辑思维、数字敏感程度进行有效的锻炼,进而对孩童达到益智的效果。
Description
技术领域
本发明属于益智玩具技术领域,具体的说是一种益智玩具。
背景技术
现有技术中跳跃式棋盘类游戏由于炫彩的图画风格、简单的游戏规则常用于小朋友之间的互动,现有的跳跃式棋盘类游戏多数通过投掷筛子,控制旗子进行移动,在移动路程中布置有奖励以及惩罚,当一方旗子到达终点后即赢得胜利,在相互竞争的过程中孩童们根据筛子点数进行旗子移动时,不仅增强了孩子对数字的敏感程度,同时在规避惩罚、选择奖励的过程中还锻炼了孩童的逻辑思维,但是由于数字过于简单化,对于孩童数字运算的锻炼效果较弱。
中国专利发布的一种益智玩具,申请号:2019101790096,包括由多个棱长为a的积木块组成的母积木块和多个形状不同的子积木块,所述母积木块的长度为3a,宽度为2a,高度为a,且所述母积木块的一边角设有一凹槽,该凹槽的长度、宽度及高度与积木块的长度、宽度及高度大致相同,每个所述子积木块与一个或两个积木块组合后形成所述母积木块;其中,所述母积木块和多个所述子积木块组合后用于各种造型的拼接,该发明在使用过程中对孩童的思维进行锻炼,但是由于积木玩具的游戏趣味性较低,对于五六岁孩童的吸引力较低,导致孩童对玩具的主观配合性较低。
鉴于此,本发明通过研制的一种益智玩具用于解决上述技术问题。
发明内容
为了弥补现有技术的不足,解决现有生活中跳跃式棋盘类游戏的筛子由于只有六个数字,对孩童的数字认知引导不够全面,同时由于数字过于简单化,对于孩童数字运算的锻炼效果较弱的问题,本发明提出的一种益智玩具。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:本发明所述的一种益智玩具,包括盒体、棋盘和移动棋;所述盒体为上方开口的正方形空腔式结构体;所述棋盘固连于盒体内腔中;所述棋盘靠近盒体开口一侧固连有导向轨;所述导向轨螺旋形排布;所述导向轨与盒体内壁之间构成螺旋形的移动路径;所述移动路径上开设有均匀分布的刻痕;所述刻痕将移动路径划分为均匀分布的方格;所述方格上间隔刻画有奖惩规则;所述棋盘与盒体内腔之间构成第一空腔;所述棋盘中心处开设有第一通槽;所述第一通槽延伸至第一空腔内;所述第一空腔内转动连接有转动轴;所述转动轴通过第一通槽延伸至棋盘远离第一空腔一侧;所述转动轴位于棋盘远离第一空腔一侧固连有转动盘;所述转动盘十等分,转动盘表面刻画有数字;所述转动轴远离第一空腔一侧开设有动力槽;所述动力槽内滑动连接有动力轴;所述动力轴远离动力槽一端固连有按压板;所述动力槽远离按压板一侧固连有弹簧;所述动力槽内部螺纹形设计;所述动力轴位于动力槽内一端固连有弹性齿;所述弹性齿可单向形变设计;所述动力轴向动力槽内部运动时弹性齿与动力槽啮合、动力轴向远离动力槽方向运动时弹性齿形变、脱离啮合;所述转动轴位于第一空腔内一端固连有固定板;所述固定板上固连有均匀分布的螺旋杆;所述螺旋杆与转动盘上数字一一对应,且螺旋杆长度与转动盘上数字相匹配;所述棋盘远离第一空腔一侧开设有均匀分布的第一滑槽;所述第一滑槽“T”形设计;所述第一滑槽内滑动连接有滑动块;所述滑动块与第一空腔侧壁通过弹簧弹性连接;所述滑动块靠近固定板一侧转动连接有啮合管;所述啮合管内部固连有啮合齿;所述滑动块内部开设有第二空腔;所述啮合管延伸至第二空腔内;所述滑动块位于棋盘远离第一空腔一侧转动连接有定位杆;所述定位杆延伸至第二空腔内;所述定位杆与啮合管于第二空腔内通过伞齿轮组传动;所述定位杆位于第二空腔外一端固连有显示盘;所述显示盘十等分、上面标记有数字;所述棋盘位于第一空腔内一侧固连有处理器;所述处理器与第一滑槽一一对应;所述第二空腔对应定位杆固连有磁感应线圈,且磁感应线圈与处理器电连接;所述移动路径上开设有移动槽;所述移动槽延伸至第一空腔内;所述移动棋滑动连接于移动槽内;所述移动棋上固连有马达和移动轮,用于带动移动棋运动;所述移动棋与处理器电连接;
现有技术中跳跃式棋盘类游戏由于炫彩的图画风格、简单的游戏规则常用于小朋友之间的互动,现有的跳跃式棋盘类游戏多数通过投掷筛子,控制旗子进行移动,在移动路程中布置有奖励以及惩罚,当一方旗子到达终点后即赢得胜利,在相互竞争的过程中孩童们根据筛子点数进行旗子移动时,不仅增强了孩子对数字的敏感程度,同时在规避惩罚、选择奖励的过程中还锻炼了孩童的逻辑思维,但是现有生活中的筛子由于只有六个数字,对孩童的数字认知引导不够全面,同时由于数字过于简单化,对于孩童数字运算的锻炼效果较弱;
本发明工作时,当孩童进行游戏时,一方孩童首先按压按压板,按压板在压力的作用下带动动力轴向动力槽内部滑动,由于动力轴上的弹性齿与动力槽之间啮合,动力轴下滑时带动转动轴进行转动,进而使转动轴带动转动盘在转动槽内进行转动,转动的转动盘上的数字不断变换,当转动盘停止后,通过手动推动滑动块在第一滑槽内滑动,使滑动块向转动盘方向运动,在运动的过程中滑动块位于第一空腔内转动连接的啮合管与固定板上的螺旋杆相遇,进而使螺旋杆向啮合管内部运动,由于啮合管内部固连有啮合齿,在螺旋杆和啮合管相对运动的过程中,啮合管进行转动,进而使啮合管位于第二空腔内一端套接的伞齿轮组进行转动,通过伞齿轮组的转动带动定位杆进行转动,进而使定位杆带动显示盘进行转动,由于螺旋杆长度与转动盘上的数字相匹配,通过调控螺旋杆上螺纹以及伞齿轮组的传动比,有效的使螺旋杆的长度与显示盘的转动角度成正比,进而有效的在相对运动的过程中使显示盘上的数字进行变化,同时通过定位杆的转动,使定位杆相对磁感应线圈之间通过磁电感应,输出信号,进而使处理器控制移动棋内部的马达带动移动轮进行转动,使移动棋进行移动,通过设置转动盘和显示盘,进而利用转动盘和显示盘上的0-9十个数字加强孩童对数字的敏感程度,同时,螺旋杆和啮合管的设计,使滑动块在移动的过程中利用啮合管和螺旋杆的啮合,带动显示盘进行转动,进而使显示盘上的数字与转动盘上对应的数字进行累加,进而增强孩童对个位数字的加法运算的敏感程度,同时配合棋盘上刻画的奖惩规则,有效的使孩童在游戏的过程中对孩童的逻辑思维、数字敏感程度进行有效的锻炼,进而对孩童达到益智的效果。
优选的,所述滑动块远离第一空腔一侧开设有第一凹槽;所述显示盘转动连接于第一凹槽内;所述第一凹槽内通过弹簧弹性连接有弹力环;所述第一凹槽位于弹力环上端滑动连接有数字盘;所述数字盘对应显示盘固连有按压杆;所述显示盘对应按压杆开设有按压槽;所述按压槽内固连有按压囊;所述第一滑槽侧壁开设有卡槽;所述卡槽内通过弹簧滑动连接有卡板;所述卡板与滑动块单向啮合;所述滑动块上开设有第二滑槽;所述第二滑槽与卡板垂直设计;所述第二滑槽内滑动连接有推杆;所述推杆与第二滑槽之间固连有推动囊;所述推动囊与按压囊通过导管导通;
工作时,通过设置数字盘和卡板,在推动滑动块的过程中中,由于滑动块与卡板之间单向啮合,可以有效的避免滑动块在弹簧的拉力作用下复位,同时当滑动块运动至第一滑槽尾端后,此时螺旋杆已经全部进入啮合管内,定位杆以及显示盘停止转动,此时由于显示盘的转动,导致初始状态下与显示盘上数字完全重合的数字盘与显示盘之间错位,此时通过孩童自行进行运算后,手动转动数字盘,进而使数字盘与显示盘再次重合,此时通过按压数字盘,使数字盘向第一凹槽内挤压弹力环,数字盘向第一凹槽内运动的过程中与显示盘之间的距离逐渐缩短,进而使数字盘上固连的按压杆向按压槽内滑动,进而使按压杆对按压槽内的按压囊产生挤压,按压囊受力将内部的气体输送至推动囊中,进而使初始状态下收缩于第二滑槽内的推杆向第二滑槽外运动,推杆在运动的过程中对卡槽内的卡板产生挤压,进而使卡板与滑动块之间脱离啮合,在弹簧的复位作用下滑动块快速复位,同时在松开对数字盘的按压后,在弹力环的弹性作用下数字盘复位,利用显示盘的转动,使显示盘和数字盘之间错位,进而为了滑动块的复位,促使孩童自行进行数字的累加,并在运算完毕后,自行转动数字盘进行重合,有效的使孩童在游戏的过程中不断的重复进行数字的累加,进而有效的使孩童的运算能力显著提升,使游戏对孩童的益智效果更强。
优选的,所述伞齿轮组与定位杆滑动连接;所述定位杆上固连有限位盘;所述伞齿轮组与限位盘之间通过伸缩囊弹性连接;所述伸缩囊与按压囊导通设计;
工作时,通过设置伸缩囊和限位盘,初始状态下数字盘在弹力环的作用下与显示盘之间存在一定的间隔,使按压囊不受压力作用,进而使伸缩囊处于收缩状态,此时定位杆和啮合管通过伞齿轮组进行传动,便于转动,同时当按压数字盘后,按压囊受到挤压,进而使按压囊将部分气体输送至伸缩囊中,进而利用膨胀的伸缩囊对伞齿轮组进行推动,进而使伞齿轮组无法进行传动,进而有效的避免在螺旋杆和啮合管相对分离的过程中致使定位杆带动显示盘转动,避免导致数字盘与显示盘的错乱。
优选的,所述显示盘与定位杆上下滑动连接;所述显示盘底部固连有辅助囊;所述推动囊数量为二;两个所述推动囊分别与辅助囊、按压囊导通设计;
工作时,通过设置辅助囊,在孩童运算完毕且对数字盘的转动完毕后,通过按压数字盘进而使数字盘向第一凹槽内部运动,当运算错误导致数字盘与显示盘不重合,进而导致按压杆无法伸入按压槽内,此时,数字盘直接通过按压杆压制在显示盘上,进而使显示盘向第一凹槽底部滑动,进而使辅助囊受压,将内部的气体输送至推动囊中,同样利用推杆对卡板进行推动,在弹簧的作用下使滑动块复位,但是由于此时按压囊未受压力作用,进而导致伞齿轮持续对啮合管和定位杆之间进行传动,由于螺旋杆和啮合管分离时带动啮合管反向复位转动,进而导致定位杆反向转动,进而导致移动棋反向运动,导致一回合内运算错误一方不进行移动,一方面增强游戏的趣味性,同时还能增强孩童的运算能力,避免孩童因为懒惰心理采取乱蒙的措施。
优选的,所述转动盘二十等分;所述转动盘上数字正负对应;对应所述转动盘上正数的螺旋杆与对应转动盘上负数的螺旋杆螺纹方向相反;
工作时,通过将转动盘二十等分,且将数字进行正负区分,对应正负数字的螺旋杆螺纹方向相反,在游戏过程中,通过转动盘的随机转动不仅可以进行数字的累加同时还可以进行减法运算,一方面增强游戏的多样性,使游戏的趣味性更强,同时还能使孩童在游戏过程中对加减法均进行运算,增强孩童的逻辑思维和运算能力。
优选的,所述移动路径上的方格上还依次标记有0至9循环的数值,用于辅助运算;
工作时,在进行游戏的过程中,通过将数字按照顺序标记在移动路径上,可以通过数数的方式辅助孩童进行加减法的运算,进而对运算能力较差的孩子进行辅助,给予孩童适应以及熟悉的过程,进而增强对孩童运算能力的辅导作用。
本发明的有益效果如下:
1.本发明所述的一种益智玩具,通过设置转动盘和显示盘,进而利用转动盘和显示盘上的0-9十个数字加强孩童对数字的敏感程度,同时,螺旋杆和啮合管的设计,使滑动块在移动的过程中利用啮合管和螺旋杆的啮合,带动显示盘进行转动,进而使显示盘上的数字与转动盘上对应的数字进行累加,进而增强孩童对个位数字的加法运算的敏感程度,同时配合棋盘上刻画的奖惩规则,有效的使孩童在游戏的过程中对孩童的逻辑思维、数字敏感程度进行有效的锻炼,进而对孩童达到益智的效果。
2.本发明所述的一种益智玩具,通过将转动盘二十等分,且将数字进行正负区分,对应正负数字的螺旋杆螺纹方向相反,在游戏过程中,通过转动盘的随机转动不仅可以进行数字的累加同时还可以进行减法运算,一方面增强游戏的多样性,使游戏的趣味性更强,同时还能使孩童在游戏过程中对加减法均进行运算,增强孩童的逻辑思维和运算能力。
附图说明
下面结合附图对本发明作进一步说明。
图1是本发明的主视图;
图2是本发明的剖视图;
图3是图2中A处的局部放大图;
图4是图2中B处的局部放大图;
图5是图3中C-C处局部剖视图;
图中:盒体1、棋盘2、导向轨21、移动槽22、移动棋3、第一空腔4、第一通槽41、转动轴42、转动盘43、动力槽44、动力轴45、按压板46、弹性齿47、固定板48、螺旋杆49、第一滑槽5、滑动块51、啮合管52、第二空腔6、定位杆61、伞齿轮组62、显示盘63、限位盘64、伸缩囊65、第一凹槽7、弹力环71、数字盘72、按压杆73、按压槽74、按压囊75、卡槽8、卡板81、第二滑槽82、推杆83、推动囊84、辅助囊85。
具体实施方式
为了使本发明实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合具体实施方式,进一步阐述本发明。
如图1至图5所示,本发明所述的一种益智玩具,包括盒体1、棋盘2和移动棋3;所述盒体1为上方开口的正方形空腔式结构体;所述棋盘2固连于盒体1内腔中;所述棋盘2靠近盒体1开口一侧固连有导向轨21;所述导向轨21螺旋形排布;所述导向轨21与盒体1内壁之间构成螺旋形的移动路径;所述移动路径上开设有均匀分布的刻痕;所述刻痕将移动路径划分为均匀分布的方格;所述方格上间隔刻画有奖惩规则;所述棋盘2与盒体1内腔之间构成第一空腔4;所述棋盘2中心处开设有第一通槽41;所述第一通槽41延伸至第一空腔4内;所述第一空腔4内转动连接有转动轴42;所述转动轴42通过第一通槽41延伸至棋盘2远离第一空腔4一侧;所述转动轴42位于棋盘2远离第一空腔4一侧固连有转动盘43;所述转动盘43十等分,转动盘43表面刻画有数字;所述转动轴42远离第一空腔4一侧开设有动力槽44;所述动力槽44内滑动连接有动力轴45;所述动力轴45远离动力槽44一端固连有按压板46;所述动力槽44远离按压板46一侧固连有弹簧;所述动力槽44内部螺纹形设计;所述动力轴45位于动力槽44内一端固连有弹性齿47;所述弹性齿47可单向形变设计;所述动力轴45向动力槽44内部运动时弹性齿47与动力槽44啮合、动力轴45向远离动力槽44方向运动时弹性齿47形变、脱离啮合;所述转动轴42位于第一空腔4内一端固连有固定板48;所述固定板48上固连有均匀分布的螺旋杆49;所述螺旋杆49与转动盘43上数字一一对应,且螺旋杆49长度与转动盘43上数字相匹配;所述棋盘2远离第一空腔4一侧开设有均匀分布的第一滑槽5;所述第一滑槽5“T”形设计;所述第一滑槽5内滑动连接有滑动块51;所述滑动块51与第一空腔4侧壁通过弹簧弹性连接;所述滑动块51靠近固定板48一侧转动连接有啮合管52;所述啮合管52内部固连有啮合齿;所述滑动块51内部开设有第二空腔6;所述啮合管52延伸至第二空腔6内;所述滑动块51位于棋盘2远离第一空腔4一侧转动连接有定位杆61;所述定位杆61延伸至第二空腔6内;所述定位杆61与啮合管52于第二空腔6内通过伞齿轮组62传动;所述定位杆61位于第二空腔6外一端固连有显示盘63;所述显示盘63十等分、上面标记有数字;所述棋盘2位于第一空腔4内一侧固连有处理器;所述处理器与第一滑槽5一一对应;所述第二空腔6对应定位杆61固连有磁感应线圈,且磁感应线圈与处理器电连接;所述移动路径上开设有移动槽22;所述移动槽22延伸至第一空腔4内;所述移动棋3滑动连接于移动槽22内;所述移动棋3上固连有马达和移动轮,用于带动移动棋3运动;所述移动棋3与处理器电连接;
现有技术中跳跃式棋盘2类游戏由于炫彩的图画风格、简单的游戏规则常用于小朋友之间的互动,现有的跳跃式棋盘2类游戏多数通过投掷筛子,控制旗子进行移动,在移动路程中布置有奖励以及惩罚,当一方旗子到达终点后即赢得胜利,在相互竞争的过程中孩童们根据筛子点数进行旗子移动时,不仅增强了孩子对数字的敏感程度,同时在规避惩罚、选择奖励的过程中还锻炼了孩童的逻辑思维,但是现有生活中的筛子由于只有六个数字,对孩童的数字认知引导不够全面,同时由于数字过于简单化,对于孩童数字运算的锻炼效果较弱;
本发明工作时,当孩童进行游戏时,一方孩童首先按压按压板46,按压板46在压力的作用下带动动力轴45向动力槽44内部滑动,由于动力轴45上的弹性齿47与动力槽44之间啮合,动力轴45下滑时带动转动轴42进行转动,进而使转动轴42带动转动盘43在转动槽内进行转动,转动的转动盘43上的数字不断变换,当转动盘43停止后,通过手动推动滑动块51在第一滑槽5内滑动,使滑动块51向转动盘43方向运动,在运动的过程中滑动块51位于第一空腔4内转动连接的啮合管52与固定板48上的螺旋杆49相遇,进而使螺旋杆49向啮合管52内部运动,由于啮合管52内部固连有啮合齿,在螺旋杆49和啮合管52相对运动的过程中,啮合管52进行转动,进而使啮合管52位于第二空腔6内一端套接的伞齿轮组62进行转动,通过伞齿轮组62的转动带动定位杆61进行转动,进而使定位杆61带动显示盘63进行转动,由于螺旋杆49长度与转动盘43上的数字相匹配,通过调控螺旋杆49上螺纹以及伞齿轮组62的传动比,有效的使螺旋杆49的长度与显示盘63的转动角度成正比,进而有效的在相对运动的过程中使显示盘63上的数字进行变化,同时通过定位杆61的转动,使定位杆61相对磁感应线圈之间通过磁电感应,输出信号,进而使处理器控制移动棋3内部的马达带动移动轮进行转动,使移动棋3进行移动,通过设置转动盘43和显示盘63,进而利用转动盘43和显示盘63上的0-9十个数字加强孩童对数字的敏感程度,同时,螺旋杆49和啮合管52的设计,使滑动块51在移动的过程中利用啮合管52和螺旋杆49的啮合,带动显示盘63进行转动,进而使显示盘63上的数字与转动盘43上对应的数字进行累加,进而增强孩童对个位数字的加法运算的敏感程度,同时配合棋盘2上刻画的奖惩规则,有效的使孩童在游戏的过程中对孩童的逻辑思维、数字敏感程度进行有效的锻炼,进而对孩童达到益智的效果。
作为本发明的一种实施方式,所述滑动块51远离第一空腔4一侧开设有第一凹槽7;所述显示盘63转动连接于第一凹槽7内;所述第一凹槽7内通过弹簧弹性连接有弹力环71;所述第一凹槽7位于弹力环71上端滑动连接有数字盘72;所述数字盘72对应显示盘63固连有按压杆73;所述显示盘63对应按压杆73开设有按压槽74;所述按压槽74内固连有按压囊75;所述第一滑槽5侧壁开设有卡槽8;所述卡槽8内通过弹簧滑动连接有卡板81;所述卡板81与滑动块51单向啮合;所述滑动块51上开设有第二滑槽82;所述第二滑槽82与卡板81垂直设计;所述第二滑槽82内滑动连接有推杆83;所述推杆83与第二滑槽82之间固连有推动囊84;所述推动囊84与按压囊75通过导管导通;
工作时,通过设置数字盘72和卡板81,在推动滑动块51的过程中中,由于滑动块51与卡板81之间单向啮合,可以有效的避免滑动块51在弹簧的拉力作用下复位,同时当滑动块51运动至第一滑槽5尾端后,此时螺旋杆49已经全部进入啮合管52内,定位杆61以及显示盘63停止转动,此时由于显示盘63的转动,导致初始状态下与显示盘63上数字完全重合的数字盘72与显示盘63之间错位,此时通过孩童自行进行运算后,手动转动数字盘72,进而使数字盘72与显示盘63再次重合,此时通过按压数字盘72,使数字盘72向第一凹槽7内挤压弹力环71,数字盘72向第一凹槽7内运动的过程中与显示盘63之间的距离逐渐缩短,进而使数字盘72上固连的按压杆73向按压槽74内滑动,进而使按压杆73对按压槽74内的按压囊75产生挤压,按压囊75受力将内部的气体输送至推动囊84中,进而使初始状态下收缩于第二滑槽82内的推杆83向第二滑槽82外运动,推杆83在运动的过程中对卡槽8内的卡板81产生挤压,进而使卡板81与滑动块51之间脱离啮合,在弹簧的复位作用下滑动块51快速复位,同时在松开对数字盘72的按压后,在弹力环71的弹性作用下数字盘72复位,利用显示盘63的转动,使显示盘63和数字盘72之间错位,进而为了滑动块51的复位,促使孩童自行进行数字的累加,并在运算完毕后,自行转动数字盘72进行重合,有效的使孩童在游戏的过程中不断的重复进行数字的累加,进而有效的使孩童的运算能力显著提升,使游戏对孩童的益智效果更强。
作为本发明的一种实施方式,所述伞齿轮组62与定位杆61滑动连接;所述定位杆61上固连有限位盘64;所述伞齿轮组62与限位盘64之间通过伸缩囊65弹性连接;所述伸缩囊65与按压囊75导通设计;
工作时,通过设置伸缩囊65和限位盘64,初始状态下数字盘72在弹力环71的作用下与显示盘63之间存在一定的间隔,使按压囊75不受压力作用,进而使伸缩囊65处于收缩状态,此时定位杆61和啮合管52通过伞齿轮组62进行传动,便于转动,同时当按压数字盘72后,按压囊75受到挤压,进而使按压囊75将部分气体输送至伸缩囊65中,进而利用膨胀的伸缩囊65对伞齿轮组62进行推动,进而使伞齿轮组62无法进行传动,进而有效的避免在螺旋杆49和啮合管52相对分离的过程中致使定位杆61带动显示盘63转动,避免导致数字盘72与显示盘63的错乱。
作为本发明的一种实施方式,所述显示盘63与定位杆61上下滑动连接;所述显示盘63底部固连有辅助囊85;所述推动囊84数量为二;两个所述推动囊84分别与辅助囊85、按压囊75导通设计;
工作时,通过设置辅助囊85,在孩童运算完毕且对数字盘72的转动完毕后,通过按压数字盘72进而使数字盘72向第一凹槽7内部运动,当运算错误导致数字盘72与显示盘63不重合,进而导致按压杆73无法伸入按压槽74内,此时,数字盘72直接通过按压杆73压制在显示盘63上,进而使显示盘63向第一凹槽7底部滑动,进而使辅助囊85受压,将内部的气体输送至推动囊84中,同样利用推杆83对卡板81进行推动,在弹簧的作用下使滑动块51复位,但是由于此时按压囊75未受压力作用,进而导致伞齿轮持续对啮合管52和定位杆61之间进行传动,由于螺旋杆49和啮合管52分离时带动啮合管52反向复位转动,进而导致定位杆61反向转动,进而导致移动棋3反向运动,导致一回合内运算错误一方不进行移动,一方面增强游戏的趣味性,同时还能增强孩童的运算能力,避免孩童因为懒惰心理采取乱蒙的措施。
作为本发明的一种实施方式,所述转动盘43二十等分;所述转动盘43上数字正负对应;对应所述转动盘43上正数的螺旋杆49与对应转动盘43上负数的螺旋杆49螺纹方向相反;
工作时,通过将转动盘43二十等分,且将数字进行正负区分,对应正负数字的螺旋杆49螺纹方向相反,在游戏过程中,通过转动盘43的随机转动不仅可以进行数字的累加同时还可以进行减法运算,一方面增强游戏的多样性,使游戏的趣味性更强,同时还能使孩童在游戏过程中对加减法均进行运算,增强孩童的逻辑思维和运算能力。
作为本发明的一种实施方式,所述移动路径上的方格上还依次标记有0至9循环的数值,用于辅助运算;
工作时,在进行游戏的过程中,通过将数字按照顺序标记在移动路径上,可以通过数数的方式辅助孩童进行加减法的运算,进而对运算能力较差的孩子进行辅助,给予孩童适应以及熟悉的过程,进而增强对孩童运算能力的辅导作用。
具体实施流程如下:
工作时,当孩童进行游戏时,一方孩童首先按压按压板46,按压板46在压力的作用下带动动力轴45向动力槽44内部滑动,由于动力轴45上的弹性齿47与动力槽44之间啮合,动力轴45下滑时带动转动轴42进行转动,进而使转动轴42带动转动盘43在转动槽内进行转动,转动的转动盘43上的数字不断变换,当转动盘43停止后,通过手动推动滑动块51在第一滑槽5内滑动,使滑动块51向转动盘43方向运动,在运动的过程中滑动块51位于第一空腔4内转动连接的啮合管52与固定板48上的螺旋杆49相遇,进而使螺旋杆49向啮合管52内部运动,由于啮合管52内部固连有啮合齿,在螺旋杆49和啮合管52相对运动的过程中,啮合管52进行转动,进而使啮合管52位于第二空腔6内一端套接的伞齿轮组62进行转动,通过伞齿轮组62的转动带动定位杆61进行转动,进而使定位杆61带动显示盘63进行转动,由于螺旋杆49长度与转动盘43上的数字相匹配,通过调控螺旋杆49上螺纹以及伞齿轮组62的传动比,有效的使螺旋杆49的长度与显示盘63的转动角度成正比,进而有效的在相对运动的过程中使显示盘63上的数字进行变化,同时通过定位杆61的转动,使定位杆61相对磁感应线圈之间通过磁电感应,输出信号,进而使处理器控制移动棋3内部的马达带动移动轮进行转动,使移动棋3进行移动。
以上显示和描述了本发明的基本原理、主要特征和优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。
Claims (6)
1.一种益智玩具,其特征在于:包括盒体(1)、棋盘(2)和移动棋(3);所述盒体(1)为上方开口的正方形空腔式结构体;所述棋盘(2)固连于盒体(1)内腔中;所述棋盘(2)靠近盒体(1)开口一侧固连有导向轨(21);所述导向轨(21)螺旋形排布;所述导向轨(21)与盒体(1)内壁之间构成螺旋形的移动路径;所述移动路径上开设有均匀分布的刻痕;所述刻痕将移动路径划分为均匀分布的方格;所述方格上间隔刻画有奖惩规则;所述棋盘(2)与盒体(1)内腔之间构成第一空腔(4);所述棋盘(2)中心处开设有第一通槽(41);所述第一通槽(41)延伸至第一空腔(4)内;所述第一空腔(4)内转动连接有转动轴(42);所述转动轴(42)通过第一通槽(41)延伸至棋盘(2)远离第一空腔(4)一侧;所述转动轴(42)位于棋盘(2)远离第一空腔(4)一侧固连有转动盘(43);所述转动盘(43)十等分,转动盘(43)表面刻画有数字;所述转动轴(42)远离第一空腔(4)一侧开设有动力槽(44);所述动力槽(44)内滑动连接有动力轴(45);所述动力轴(45)远离动力槽(44)一端固连有按压板(46);所述动力槽(44)远离按压板(46)一侧固连有弹簧;所述动力槽(44)内部螺纹形设计;所述动力轴(45)位于动力槽(44)内一端固连有弹性齿(47);所述弹性齿(47)可单向形变设计;所述动力轴(45)向动力槽(44)内部运动时弹性齿(47)与动力槽(44)啮合、动力轴(45)向远离动力槽(44)方向运动时弹性齿(47)形变、脱离啮合;所述转动轴(42)位于第一空腔(4)内一端固连有固定板(48);所述固定板(48)上固连有均匀分布的螺旋杆(49);所述螺旋杆(49)与转动盘(43)上数字一一对应,且螺旋杆(49)长度与转动盘(43)上数字相匹配;所述棋盘(2)远离第一空腔(4)一侧开设有均匀分布的第一滑槽(5);所述第一滑槽(5)“T”形设计;所述第一滑槽(5)内滑动连接有滑动块(51);所述滑动块(51)与第一空腔(4)侧壁通过弹簧弹性连接;所述滑动块(51)靠近固定板(48)一侧转动连接有啮合管(52);所述啮合管(52)内部固连有啮合齿;所述滑动块(51)内部开设有第二空腔(6);所述啮合管(52)延伸至第二空腔(6)内;所述滑动块(51)位于棋盘(2)远离第一空腔(4)一侧转动连接有定位杆(61);所述定位杆(61)延伸至第二空腔(6)内;所述定位杆(61)与啮合管(52)于第二空腔(6)内通过伞齿轮组(62)传动;所述定位杆(61)位于第二空腔(6)外一端固连有显示盘(63);所述显示盘(63)十等分、上面标记有数字;所述棋盘(2)位于第一空腔(4)内一侧固连有处理器;所述处理器与第一滑槽(5)一一对应;所述第二空腔(6)对应定位杆(61)固连有磁感应线圈,且磁感应线圈与处理器电连接;所述移动路径上开设有移动槽(22);所述移动槽(22)延伸至第一空腔(4)内;所述移动棋(3)滑动连接于移动槽(22)内;所述移动棋(3)上固连有马达和移动轮,用于带动移动棋(3)运动;所述移动棋(3)与处理器电连接。
2.根据权利要求1所述的一种益智玩具,其特征在于:所述滑动块(51)远离第一空腔(4)一侧开设有第一凹槽(7);所述显示盘(63)转动连接于第一凹槽(7)内;所述第一凹槽(7)内通过弹簧弹性连接有弹力环(71);所述第一凹槽(7)位于弹力环(71)上端滑动连接有数字盘(72);所述数字盘(72)对应显示盘(63)固连有按压杆(73);所述显示盘(63)对应按压杆(73)开设有按压槽(74);所述按压槽(74)内固连有按压囊(75);所述第一滑槽(5)侧壁开设有卡槽(8);所述卡槽(8)内通过弹簧滑动连接有卡板(81);所述卡板(81)与滑动块(51)单向啮合;所述滑动块(51)上开设有第二滑槽(82);所述第二滑槽(82)与卡板(81)垂直设计;所述第二滑槽(82)内滑动连接有推杆(83);所述推杆(83)与第二滑槽(82)之间固连有推动囊(84);所述推动囊(84)与按压囊(75)通过导管导通。
3.根据权利要求2所述的一种益智玩具,其特征在于:所述伞齿轮组(62)与定位杆(61)滑动连接;所述定位杆(61)上固连有限位盘(64);所述伞齿轮组(62)与限位盘(64)之间通过伸缩囊(65)弹性连接;所述伸缩囊(65)与按压囊(75)导通设计。
4.根据权利要求3所述的一种益智玩具,其特征在于:所述显示盘(63)与定位杆(61)上下滑动连接;所述显示盘(63)底部固连有辅助囊(85);所述推动囊(84)数量为二;两个所述推动囊(84)分别与辅助囊(85)、按压囊(75)导通设计。
5.根据权利要求1所述的一种益智玩具,其特征在于:所述转动盘(43)二十等分;所述转动盘(43)上数字正负对应;对应所述转动盘(43)上正数的螺旋杆(49)与对应转动盘(43)上负数的螺旋杆(49)螺纹方向相反。
6.根据权利要求1所述的一种益智玩具,其特征在于:所述移动路径上的方格上还依次标记有0至9循环的数值,用于辅助运算。
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Cited By (1)
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2021
- 2021-01-14 CN CN202110045258.3A patent/CN112870686A/zh active Pending
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CN113539021A (zh) * | 2021-07-20 | 2021-10-22 | 深圳市菁菁教育网络技术有限公司 | 一种用于锻炼小孩思维能力的教学设备 |
CN113539021B (zh) * | 2021-07-20 | 2022-11-15 | 深圳市菁菁教育网络技术有限公司 | 一种用于锻炼小孩思维能力的教学设备 |
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