CN202816038U - 游戏机 - Google Patents

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Abstract

本实用新型公开了一种游戏机,包括机台和手持感应棒,机台上设有感应轨道,感应轨道为设有与手持感应棒直径大小相匹配的凹槽以供感应棒在内运动的轨道,感应轨道包括固定轨道、可作横向平移的横向轨道、可作纵向移动的纵向轨道和圆形可作旋转的转盘轨道,固定轨道、横向轨道、纵向轨道和转盘轨道的出入口互相连接并形成一条完整通路以供手持感应棒在内运动,机台内设有用于控制运行的PLC,感应轨道和手持感应棒分别电连接至PLC。本实用新型的技术效果在于,通过游戏者亲手操作手持感应棒通过轨道,给予了游戏者最直接的游戏感受,在成功通过游戏后,设有多种奖励提供给游戏者,提高了游戏者的参与积极性,有利于大范围推广。

Description

游戏机
技术领域
本实用新型涉及一种游戏机。 
背景技术
目前游乐场中常见的轨道式游戏机,可参见图1,大多是设有一透明机台,透明机台内设有轨道,轨道内设有一个由电机驱动的运动物,游戏者通过操作杆来控制运动物由轨道的起点移动至终点,当运动物碰到轨道边缘或到达轨道终点后即结束游戏。但这种游戏机的缺点在于:游戏者是通过操作杆来控制运动物移动,操作感不够直接,而且由于运动物是由电机驱动的,当游戏者停止移动操作杆时,虽然供给电机运动的电源也会被切断,但是电机本身仍存在着运行惯性,导致运动物不能很好的根据游戏者的指令来停止运动,降低了游戏的可操作性。 
实用新型内容
为了解决现有游戏机操作感不强的技术问题,本实用新型提供一种操作感较好,能有效调动游戏者参与积极性的游戏机。 
为了实现上述技术目的,本实用新型的技术方案是,一种游戏机,包括机台和手持感应棒,所述的机台上设有感应轨道,所述的感应轨道为设有与手持感应棒直径大小相匹配的凹槽以供感应棒在内运动的轨道,感应轨道包括固定轨道、可作横向平移的横向轨道、可作纵向移动的纵向轨道和圆形可作旋转的转盘轨道,所述的固定轨道、横向轨道、纵向轨道和转盘轨道的出入口互相连接并形成一条完整通路以供手持感应棒在内运动,机台内设有用 于控制运行的PLC,感应轨道和手持感应棒分别电连接至PLC。 
所述的一种游戏机,所述的手持感应棒包括中空的棒体、伸缩电机、伸缩螺杆、中空的伸缩体和旋转头,所述的伸缩电机、伸缩螺杆、中空的伸缩体和旋转头均设置于棒体内,伸缩电机固定于棒体的底部,伸缩电机的转轴连接伸缩螺杆并可驱动伸缩螺杆转动,所述的伸缩体的底部设有与伸缩螺杆匹配的螺纹,伸缩螺杆连接伸缩体的底部螺纹并可驱动伸缩体伸缩,伸缩体内设有旋转电机和旋转杆,所述的旋转电机连接旋转杆并可驱动旋转杆转动,旋转杆连接旋转头并可驱动旋转头转动,旋转头的顶部设有可折叠收拢的翼杆,所述的翼杆数量至少为一个,伸缩电机和旋转电机的控制端分别电连接至PLC。 
所述的一种游戏机,所述的感应轨道还包括引导轨道,所述的引导轨道由绝缘材料制成,所述的固定轨道、横向轨道、纵向轨道和转盘轨道为运行轨道,运行轨道由金属导体制成,引导轨道设置于感应轨道的起点处并连接运行轨道,运行轨道电连接PLC,所述的手持感应棒的旋转头由金属导体制成并电连接PLC。 
所述的一种游戏机,所述的手持感应棒的顶端设有向外侧延展的环状突起,所述的引导轨道的内侧设有与手持感应棒的环状突起相匹配的向内突起的卡槽,所述的运行轨道的内侧设有向内突起的突出部,突出部之间的距离大于手持感应棒旋转头的直径且小于翼杆展开后旋转头与翼杆的总直径,引导轨道的卡槽位置高于运行轨道的突出部位置。 
所述的一种游戏机,所述的转盘轨道包括外侧出入环和内侧旋转盘,所述的外侧出入环上分别开有与其他轨道连接的出口和入口,所述的内侧旋转 盘可以圆心为轴转动,内侧旋转盘的边缘上至少开有一个可容纳手持感应棒的开口。 
所述的一种游戏机,所述的机台在感应轨道的起点与终点位置分别设有用于检测手持感应棒出入的感应器。 
所述的一种游戏机,所述的机台上还设有用于发放作为奖励的奖票的奖票机,所述的奖票机的控制端电连接至PLC。 
所述的一种游戏机,所述的机台上还设有用于展示及发放作为奖励的礼品的礼品柜,所述的礼品柜外侧为透明罩,礼品柜底部为可手动开启关闭的柜门,礼品柜内设有多个用于悬挂礼品的可活动的吊钩,所述的吊钩的控制端电连接至PLC。 
所述的一种游戏机,所述的机台上还设有用于显示信息的显示屏、用于发声的音箱、用于控制抽取礼品的控制键和用于指示感应轨道起始位置的箭头指示灯,所述的显示屏、音箱、控制键和箭头指示灯分别电连接至PLC。 
所述的一种游戏机,所述的机台上设有投币机,所述的投币机电连接至PLC。 
本实用新型的技术效果在于,通过游戏者亲手操作手持感应棒通过轨道,给予了游戏者最直接的游戏感受,在成功通过游戏后,设有多种奖励提供给游戏者,提高了游戏者的参与积极性,有利于大范围推广。 
下面结合附图对本实用新型作进一步说明。 
附图说明
图1为现有游戏机的结构示意图; 
图2为本实用新型的结构示意图; 
图3为本实用新型手持感应棒的结构示意图; 
图4为本实用新型手持感应棒旋转头收起后的示意图; 
图5为本实用新型手持感应棒进入引导轨道的示意图; 
图6为本实用新型手持感应棒进入运行轨道的示意图; 
图7为本实用新型转盘轨道的结构示意图; 
其中1为透明机台、2为轨道、3为运动物、4为操作杆、5为机台、6为手持感应棒、7为固定轨道、8为横向轨道、9为纵向轨道、10为转盘轨道、11为引导轨道、12为奖票机、13为礼品柜、14为透明罩、15为柜门、16为显示屏、17为音箱、18为箭头指示灯、19为投币机、20为外侧出入环、21为内侧旋转盘、22为出口、23为入口、24为开口、25为棒体、26为伸缩电机、27为伸缩螺杆、28为伸缩体、29为旋转头、30为旋转电机、31为旋转杆、32为翼杆、33为环状突起、34为卡槽、35为突出部、36为控制键、37为感应棒支座。 
具体实施方式
参见图2,本实用新型包括机台和手持感应棒,机台上设有感应轨道,感应轨道为设有与手持感应棒直径大小相匹配的凹槽以供感应棒在内运动的轨道,感应轨道包括固定轨道、可作横向平移的横向轨道、可作纵向移动的纵向轨道和圆形可作旋转的转盘轨道,固定轨道、横向轨道、纵向轨道和转盘轨道的出入口互相连接并形成一条完整通路以供手持感应棒在内运动,各种轨道的结合顺序可根据需要调整,轨道越多则相应难度更高,也可只采用一种轨道,即可降低游戏难度。机台内设有用于控制运行的PLC,感应轨道和手持感应棒分别电连接至PLC,感应轨道接地线,手持感应棒连接信号线, 当手持感应棒碰到感应轨道后,PLC即接收一个低电平信号,使游戏结束。 
参见图3、图4,手持感应棒包括中空的棒体、伸缩电机、伸缩螺杆、中空的伸缩体和旋转头,伸缩电机、伸缩螺杆、中空的伸缩体和旋转头均设置于棒体内,伸缩电机固定于棒体的底部,伸缩电机的转轴连接伸缩螺杆并可驱动伸缩螺杆转动,伸缩体的底部设有与伸缩螺杆匹配的螺纹,伸缩螺杆连接伸缩体的底部螺纹并可驱动伸缩体伸缩,伸缩体内设有旋转电机和旋转杆,旋转电机连接旋转杆并可驱动旋转杆转动,旋转杆连接旋转头并可驱动旋转头转动,旋转头的顶部设有可折叠收拢的翼杆,翼杆数量至少为一个,伸缩电机和旋转电机的控制端分别电连接至PLC,由PLC控制这两个电机旋转与停止。 
参见图5、图6,感应轨道还包括引导轨道,引导轨道由绝缘材料制成,固定轨道、横向轨道、纵向轨道和转盘轨道为运行轨道,运行轨道由金属导体制成,引导轨道设置于感应轨道的起点处并连接运行轨道,运行轨道电连接PLC,手持感应棒的旋转头由金属导体制成并电连接PLC。 
手持感应棒的顶端设有向外侧延展的环状突起,引导轨道的内侧设有与手持感应棒的环状突起相匹配的向内突起的卡槽,运行轨道的内侧设有向内突起的突出部,突出部之间的距离大于手持感应棒旋转头的直径且小于翼杆展开后旋转头与翼杆的总直径,引导轨道的卡槽位置高于运行轨道的突出部位置。在手持感应棒进入引导轨道后,卡槽用于确保手持感应棒只会沿轨道延伸方向移动,同时手持感应棒的伸缩电机启动,通过伸缩螺杆将伸缩体推出棒体外,翼杆随之展开,旋转电机驱动旋转头转动并带动翼杆一起随之转动,这样在手持感应棒进入运行轨道后,通过展开的翼杆及旋转头来限制手 持感应棒的移动,当翼杆或旋转头碰到运行轨道后,游戏即结束,旋转电机停止转动,伸缩电机反向转动,将伸缩体缩回棒体内,设置翼杆的目的是为了防止发生游戏者在游戏时将手持感应棒提出轨道的作弊行为,同时又不至于使在游戏者操作失误时导致手持感应棒损坏。 
转盘轨道包括外侧出入环和内侧旋转盘,外侧出入环上分别开有与其他轨道连接的出口和入口,内侧旋转盘可以圆心为轴转动,内侧旋转盘的边缘上至少开有一个可容纳手持感应棒的开口。当游戏者移动手持感应棒到转盘轨道处时,需在外侧出入环的入口处等待内侧旋转盘的开口转过来,然后将手持感应棒移入开口内,再随着内侧旋转盘移动,直至移动到出口处,再将手持感应棒移出出口。 
机台在感应轨道的起点与终点位置分别设有用于检测手持感应棒出入的感应器,以确定游戏开始和游戏成功。机台上还设有用于发放作为奖励的奖票的奖票机,奖票机的控制端电连接至PLC。机台上还设有用于展示及发放作为奖励的礼品的礼品柜,礼品柜外侧为透明罩,礼品柜底部为可手动开启关闭的柜门,礼品柜内设有多个用于悬挂礼品的可活动的吊钩,吊钩的控制端电连接至PLC。机台上还设有用于显示信息的显示屏、用于发声的音箱、用于控制抽取礼品的控制键和用于指示感应轨道起始位置的箭头指示灯,显示屏、音箱、控制键和箭头指示灯分别电连接至PLC。机台上设有投币机,投币机电连接至PLC。 
在实际游戏时,游戏者先投入一次游戏所需的游戏币,显示屏显示所投币数,箭头指示灯亮,指示现在可以开始游戏。游戏者从感应棒支座上拿起手持感应棒并垂直于引导轨道,从引导轨道的入口处水平平移进入引导轨道, 设置于轨道起点的感应器感应到手持感应棒进入轨道,此时显示屏开始显示一次游戏所给时间的倒计时,箭头指示灯灭,音箱开始播放游戏进行背景音乐,同时横向轨道开始左右移动,纵向轨道开始上下移动,转盘轨道开始旋转。手持感应棒在引导轨道内运动时,手持感应棒内的旋转头伸出并旋转,翼杆展开,此时手持感应棒碰到引导轨道并不会导致游戏结束,然后手持感应棒进入运行轨道,这时手持感应棒不能碰到轨道两侧,也不能将手持感应棒从轨道内拿出,否则游戏将结束。当游戏者成功将手持感应棒通过整个轨道时,轨道末端出口的感应器感应到手持感应棒由轨道移出,这即算作游戏通过第一关,显示屏显示第一关奖励的奖票数,同时彩票机出相应的彩票数,然后手持感应棒再进入轨道即依次算第二关,第三关,第四关。当显示倒计时为10秒时,游戏机会发出警报以提示游戏时间不多,若计时到而未通关则游戏结束,如要补时则投入游戏币。当游戏过了第四关后,显示屏显示三位数,三位数的"个"、"十"、"百"位上的数字从0—9交替变换,同时控制键闪烁,提示按控制键,按第一次确定百位上的数,按第二次确定十位上的数,按第三次确定个位上的数,如果游戏者一直没有按控制键,则每十秒机器将自己确定一位数,当最后所确定的三位数为预先设定的中奖数字的话,则奖票机出预先设定的奖票,或者礼品柜内的吊钩松开,将所悬挂的礼品落下至礼品柜底部,游戏者可自行开启柜门取走礼品。 
以上所述仅是本实用新型的优选实施方式,本实用新型的保护范围并不仅局限于上述实施例,凡属于本实用新型思路下的技术方案均属于本实用新型的保护范围。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理前提下的若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本实用 新型的保护范围。 

Claims (10)

1.一种游戏机,其特征在于,包括机台和手持感应棒,所述的机台上设有感应轨道,所述的感应轨道为设有与手持感应棒直径大小相匹配的凹槽以供感应棒在内运动的轨道,感应轨道包括固定轨道、可作横向平移的横向轨道、可作纵向移动的纵向轨道和圆形可作旋转的转盘轨道,所述的固定轨道、横向轨道、纵向轨道和转盘轨道的出入口互相连接并形成一条完整通路以供手持感应棒在内运动,机台内设有用于控制运行的PLC,感应轨道和手持感应棒分别电连接至PLC。
2.根据权利要求1所述的一种游戏机,其特征在于,所述的手持感应棒包括中空的棒体、伸缩电机、伸缩螺杆、中空的伸缩体和旋转头,所述的伸缩电机、伸缩螺杆、中空的伸缩体和旋转头均设置于棒体内,伸缩电机固定于棒体的底部,伸缩电机的转轴连接伸缩螺杆并可驱动伸缩螺杆转动,所述的伸缩体的底部设有与伸缩螺杆匹配的螺纹,伸缩螺杆连接伸缩体的底部螺纹并可驱动伸缩体伸缩,伸缩体内设有旋转电机和旋转杆,所述的旋转电机连接旋转杆并可驱动旋转杆转动,旋转杆连接旋转头并可驱动旋转头转动,旋转头的顶部设有可折叠收拢的翼杆,所述的翼杆数量至少为一个,伸缩电机和旋转电机的控制端分别电连接至PLC。
3.根据权利要求2所述的一种游戏机,其特征在于,所述的感应轨道还包括引导轨道,所述的引导轨道由绝缘材料制成,所述的固定轨道、横向轨道、纵向轨道和转盘轨道为运行轨道,运行轨道由金属导体制成,引导轨道设置于感应轨道的起点处并连接运行轨道,运行轨道电连接PLC,所述的手持感应棒的旋转头由金属导体制成并电连接PLC。
4.根据权利要求3所述的一种游戏机,其特征在于,所述的手持感应棒的顶端设有向外侧延展的环状突起,所述的引导轨道的内侧设有与手持感应棒的环状突起相匹配的向内突起的卡槽,所述的运行轨道的内侧设有向内突起的突出部,突出部之间的距离大于手持感应棒旋转头的直径且小于翼杆展开后旋转头与翼杆的总直径,引导轨道的卡槽位置高于运行轨道的突出部位置。
5.根据权利要求1所述的一种游戏机,其特征在于,所述的转盘轨道包括外侧出入环和内侧旋转盘,所述的外侧出入环上分别开有与其他轨道连接的出口和入口,所述的内侧旋转盘可以圆心为轴转动,内侧旋转盘的边缘上至少开有一个可容纳手持感应棒的开口。
6.根据权利要求1所述的一种游戏机,其特征在于,所述的机台在感应轨道的起点与终点位置分别设有用于检测手持感应棒出入的感应器。
7.根据权利要求1所述的一种游戏机,其特征在于,所述的机台上还设有用于发放作为奖励的奖票的奖票机,所述的奖票机的控制端电连接至PLC。
8.根据权利要求1所述的一种游戏机,其特征在于,所述的机台上还设有用于展示及发放作为奖励的礼品的礼品柜,所述的礼品柜外侧为透明罩,礼品柜底部为可手动开启关闭的柜门,礼品柜内设有多个用于悬挂礼品的可活动的吊钩,所述的吊钩的控制端电连接至PLC。
9.根据权利要求1所述的一种游戏机,其特征在于,所述的机台上还设有用于显示信息的显示屏、用于发声的音箱、用于控制抽取礼品的控制键和用于指示感应轨道起始位置的箭头指示灯,所述的显示屏、音箱、控制键和箭头指示灯分别电连接至PLC。
10.根据权利要求1所述的一种游戏机,其特征在于,所述的机台上设有投币机,所述的投币机电连接至PLC。
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