CN112843740A - 云游戏互动方法及系统、服务器及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例涉及信息处理技术领域,公开了一种云游戏互动方法及系统、服务器及存储介质。该方法包括:在作为单机游戏第一游戏的各游戏实例中,启动预先设置的第一用户的互动模块;在接收到第二用户通过互动模块发送的互动请求后,建立第二用户与第一用户之间的连接,以供第二用户与第一用户进行互动;其中,第二用户创建的游戏实例对应的是第一游戏。在运行作为单机游戏的第一游戏的各游戏实例中,启动预先设置的正在进行第一游戏的第一用户的互动模块,以供其他进行第一游戏的第二用户通过互动模块,与第一用户建立连接进行互动,使得单机游戏也可以如同网络游戏一样,用户之间可以通过互动模块进行互动,以提升用户进行单机游戏的体验感。
Description
技术领域
本发明实施例涉及信息处理技术领域,特别涉及云游戏互动方法及系统、服务器及存储介质。
背景技术
随着智能手机与云游戏技术的发展,用户可以通过云游戏APP实现游戏的即点即玩。用户通过用户端在云游戏APP中点击启动游戏,云游戏服务器会向云游戏平台发送创建指令,云游戏平台响应于云游戏服务器发送的创建指令,在云游戏平台创建一个游戏实例,用户会通过该游戏实例进行游戏,由云游戏平台将生成的游戏画面,并将游戏对应的音频信息与游戏画面整合为视频流,将视频流发送至云游戏服务器,以供用户通过用户端从云游戏服务器获取视频流观看并操作游戏。
目前,云游戏APP中包含有许多单机游戏,单机游戏是相对于网络游戏而言的,一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战,这主要是因为用户无法通过运行单机游戏的游戏服务器建立连接并进行互动,降低了用户的体验感。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种云游戏互动方法及系统、服务器及存储介质,使进行同一款单机游戏的用户之间得以互动,提高了用户进行单机游戏的体验感。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种云游戏互动方法,包括以下步骤:在第一游戏的各游戏实例中,启动预先设置的第一用户的互动模块;其中,第一游戏为单机游戏;在接收到第二用户通过互动模块发送的互动请求后,建立第二用户与第一用户之间的连接,以供第二用户与第一用户进行互动;其中,第二用户创建的游戏实例对应的是第一游戏。
本发明的实施方式还提供了一种云游戏互动系统,包括:启动模块和接收模块;启动模块用于在第一游戏的各游戏实例中,启动预先设置的第一用户的互动模块;其中,第一游戏为单机游戏;接收模块用于在接收到第二用户通过互动模块发送的互动请求后,建立第二用户与第一用户之间的连接,以供第二用户与第一用户进行互动;其中,第二用户创建的游戏实例对应的是第一游戏。
本发明的实施方式还提供了一种服务器,包括:至少一个处理器;以及,与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行如上述实施方式的云游戏互动方法。
本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上述实施方式的云游戏互动方法。
本发明实施方式中,在运行作为单机游戏的第一游戏的各游戏实例中,启动预先设置的正在进行第一游戏的第一用户的互动模块,以供其他进行第一游戏的第二用户通过互动模块,与第一用户建立连接进行互动,使得单机游戏也可以如同网络游戏一样,用户之间可以通过互动模块进行互动,以提升用户进行单机游戏的体验感。
另外,在接收到第二用户通过互动模块发送的互动请求后,建立第二用户与第一用户之间的连接,包括:在接收到第二用户通过互动模块发送的第一请求后,获取第一用户与第二用户的对战信息;发送对战信息至第二用户。
另外,在接收到第二用户通过互动模块发送的第一请求后,获取第一用户与第二用户的对战信息,包括:在接收到第二用户通过互动模块发送的第一请求后,获取第一用户的第一用户信息和第一游戏状态值以及第二用户的第二用户信息和第二游戏状态值;其中,第一游戏状态值和第二游戏状态值分别与获胜概率成正比;根据第一用户信息、第二用户信息、第一游戏状态值和第二游戏状态值,计算第一用户的第一获胜概率与第二用户的第二获胜概率;根据第一获胜概率和第二获胜概率,获取对战信息。
另外,第一游戏状态值的获取方法,包括:每隔预设时间截取第一用户的游戏画面,以更新第一截取图片;计算更新前的第一截取图片和更新后的第一截取图片的第一差异值;根据第一差异值获取第一游戏状态值;第二游戏状态值的获取方法,包括:每隔预设时间截取第二用户的游戏画面,以更新第二截取图片;计算更新前的第二截取图片和更新后的第二截取图片的第二差异值;根据第二差异值获取第二游戏状态值。
另外,互动模块为云宠物,第一用户信息包括第一用户的第一云宠物信息;第二用户信息包括第二用户的第二云宠物信息。
附图说明
一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件表示为类似的元件,除非有特别申明,附图中的图不构成比例限制。
图1是根据本发明第一实施方式的云游戏互动方法的具体流程图;
图2是根据本发明第一实施方式的云游戏互动方法的用户交互示意图;
图3是根据本发明第二实施方式的云游戏互动方法的具体流程图;
图4是根据本发明第三实施方式的云游戏互动系统的方框示意图;
图5是根据本发明第四实施方式的服务器的方框示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的各实施方式进行详细的阐述。然而,本领域的普通技术人员可以理解,在本发明各实施方式中,为了使读者更好地理解本申请而提出了许多技术细节。但是,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本申请所要求保护的技术方案。以下各个实施例的划分是为了描述方便,不应对本发明的具体实现方式构成任何限定,各个实施例在不矛盾的前提下可以相互结合相互引用。
本发明的第一实施方式涉及一种云游戏互动方法。应用于云游戏APP中的单机游戏,用户点击某一单机游戏的启动按钮后,会在云游戏平台创建的与该单机游戏对应的游戏实例,用户可以通过该游戏实例进行对应的单机游戏,由云游戏平台生成的游戏画面会被渲染至用户所使用的用户端,以供用户观看并操作游戏。由于传统单机游戏是相对于网络游戏而言的,一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战,因此,进行同一款单机游戏的用户之间无法进行互动。而本申请通过在用户进行单机游戏对应的游戏实例中,启动预先设置的进行同一款单机游戏的其他用户的互动模块,该互动模块可以为云宠物、互动按键等,用户可以通过互动模块这一中间桥梁,与其他用户之间建立连接并进行互动,从而使得单机游戏也可以如同网络游戏一样,用户之间可以通过互动模块进行互动交流。
本实施方式中的云游戏互动方法的具体流程如图1所示。
步骤101,在作为单机游戏的第一游戏的各游戏实例中,启动预先设置的第一用户的互动模块。
步骤102,在接收到第二用户通过互动模块发送的互动请求后,建立第二用户与第一用户之间的连接,以供第二用户与第一用户进行互动。
本实施例中,在运行作为单机游戏的第一游戏的各游戏实例中,启动预先设置的正在进行第一游戏的第一用户的互动模块,以供其他进行第一游戏的第二用户通过互动模块,与第一用户建立连接进行互动,使得单机游戏也可以如同网络游戏一样,用户之间可以通过互动模块进行互动,以提升用户进行单机游戏的体验感。
下面对本实施方式的基于云宠物的连接方法的实现细节进行具体的说明,以下内容仅为方便理解提供的实现细节,并非实施本方案的必须。
在步骤101和步骤102中,第一用户需要通过用户端下载云游戏APP,并在云游戏APP中创建第一用户的全局账号,使得第一用户可以通过该全局账号启动并进行云游戏APP里的各个游戏,并且该全局账号与第一用户的用户信息相关联,用户信息可以为用户的头像、昵称、性别、年龄、游戏记录时长、游戏存档进程以及游戏资产。云游戏APP里的各个游戏均运行在云游戏平台,响应于第一用户通过用户端发送的用于启动第一游戏的启动指令,在云游戏平台创建第一游戏对应的游戏实例,以供第一用户通过该游戏实例进行第一游戏。云游戏平台会给每一个启动云游戏APP的用户设置与之对应的互动模块,当第一游戏为单机游戏时,第一用户无法与其他进行第一游戏的第二用户建立连接,此时在进行第一游戏的各游戏实例中,启动预先设置的第一用户的互动模块,其他进行第一游戏的第二用户可以通过他们的用户端看到该互动模块,并可以通过该互动模块向第一用户发送互动请求,云游戏平台在接收到第二用户通过互动模块发送的互动请求后,建立第二用户与第一用户之间的连接,以供第二用户与第一用户进行互动。同理,在进行第一游戏的各游戏实例中,启动预先设置的第二用户对应的互动模块,以供第一用户通过该互动模块与第二用户建立连接,进行互动,需要说明的是,在第一用户正在进行的第一游戏的游戏实例中,还可以启动进行其他单机游戏的用户的互动模块,使进行不同单机游戏的用户之间也可以建立连接并进行互动。
以该互动模块为云宠物为例,请参考图2所示的用户交互图,第一用户1通过用户端向云游戏平台2发送用于启动作为单机游戏的第一游戏的启动指令,该启动指令中包含第一用户1的全局账号,用于登录第一游戏和云宠物平台3,响应于该启动指令,云游戏平台2创建第一游戏对应的游戏实例,第一用户1通过向云游戏平台2发送操作指令来获取游戏画面。若第一用户1在之前没有创建过云宠物,则由云游戏平台2获取第一用户1的用户信息,并发送包含该用户信息的创建宠物请求至用于生成云宠物的云宠物平台3,云宠物平台3响应于该创建宠物请求,根据第一用户1的用户信息创建与第一用户1对应的云宠物,并生成该云宠物的宠物ID,由云宠物平台3返回该宠物ID至云游戏平台2,再由云游戏平台2向云宠物平台3发送包含第一用户1对应的宠物ID的启动宠物请求,云宠物平台3响应于该启动宠物请求,根据启动宠物请求中包含的宠物ID获取对应的宠物信息及动态图像,并将获取的宠物信息及动态图像发送至云游戏平台2,云游戏平台2根据接收到的宠物信息及动态图像,在当前游戏对应的各游戏实例中启动预先设置的第一用户1的云宠物;若第一用户1在之前已经创建过云宠物,即第一用户1已经有对应的宠物ID,则由云游戏平台2直接从云宠物平台3获取该宠物ID对应的宠物信息及动态图像,并根据获取的宠物信息及动态图像,在当前游戏对应的各游戏实例中启动第一用户1的云宠物,其他进行第一游戏的第二用户4在各游戏实例中启动对应的云宠物的过程与第一用户1相同(图中未示出这部分内容)。由于在第一游戏的各游戏实例中,启动了预先设置的第一用户1的第一云宠物,其他进行第一游戏的第二用户4可以通过他们的用户端看到第一云宠物,并可以通过第一云宠物向第一用户1发送互动请求,第二用户4与第一用户1通过云游戏平台2建立了连接,使第二用户4与第一用户1得以在游戏内进行互动。
在一个例子中,云宠物平台获取第一用户的用户信息,并根据该用户信息设定第一云宠物的宠物属性,以生成第一用户专属的第一云宠物,宠物属性可以为云宠物的头像、昵称、性别、年龄、等级和战力。
具体地,对于第一云宠物的头像,可以将该用户信息中第一用户的头像作卡通化处理,作为第一云宠物的头像;对于第一云宠物的昵称,可以设定为该用户信息中第一用户的昵称加上“的云宠物”;对于第一云宠物的性别,可以设定为该用户信息中第一用户设定的性别;对于第一云宠物的年龄,可以根据第一云宠物生成的天数进行计算,举例来说,从创建第一云宠物的日期开始计算,设定其初始年龄为0岁,每经过100天,第一云宠物的年龄会在当前年龄的基础上增加1岁,以此来计算第一云宠物的当前年龄;对于第一云宠物的等级,可以根据用户信息中第一用户的游戏记录时长进行计算,举例来说,可以设定第一云宠物的初始等级为0级,游戏记录时长每增加1小时,对应第一云宠物的等级会增加1级;对于第一云宠物的战力,可以根据用户信息中第一用户的存档完成度和游戏资产以及第一云宠物的年龄进行计算,举例来说,可以利用下面的公式进行计算:战力=0.4×年龄+存档完成度+0.6×账户剩余时长,其中,0.4和0.6分别为第一权重值和第二权重值,可以根据需求自行设定,存档完成度为云游戏APP中所有游戏的存档完成百分比的平均值,由于在云游戏APP中,用户需要充值游戏时长来进行游戏,因此账户剩余时长可以代表第一用户的游戏资产。
在一个例子中,第一用户在进行第一游戏时,可以通过用户端向云宠物平台发送召唤指令,用于召唤第一云宠物,云宠物平台响应于该召唤指令,获取第一用户对应的宠物ID及其对应的第一云宠物的宠物信息,再根据宠物信息获取第一云宠物的动态图像并将该动态图像发送至云游戏平台,云游戏平台在生成第一用户进行当前游戏的游戏画面后,将该游戏画面与音频信息整合为第一视频流,再将该动态图像与第一视频流进行混流,生成第二视频流,发送第二视频流给第一用户的用户端,以供第一用户观看第二视频流并操作游戏。
在一个例子中,云宠物平台中存储有所有在云游戏APP登录的用户的云宠物的信息,云宠物的信息包括所有宠物属性以及该云宠物上下线的状态,这些云宠物的信息在云宠物平台中是实时更新的。各用户使用的用户端与云宠物平台之间存在长链接,以保证各用户可以实时接收到自己的云宠物的信息,和其他进行该游戏的用户的云宠物的信息。
在一个例子中,云游戏平台每隔预设时间获取第一用户进行当前游戏的游戏画面,生成游戏图片,获取该游戏图片中所有像素点的三原色的值,由于三原色包括红、绿和蓝三个颜色,因此会得到每一个像素点的红、绿和蓝三种颜色分别对应的值,分别计算所有像素点的红、绿和蓝三种颜色的平均值,得到三原色的三通道输出值,再根据得到的三通道输出值,对第一云宠物的动态图像进行模糊渐变处理,可以使第一云宠物的动态图像可以更好地与第一视频流进行融合,以提高用户的游戏观感。
本实施例中,在进行作为单机游戏的第一游戏的各游戏实例中,启动预先设置的正在进行第一游戏的第一用户的互动模块,以供其他进行第一游戏的第二用户通过该互动模块与第一用户建立连接,进行互动,使得单机游戏可以如同网络游戏一样,用户之间可以通过云宠物联系起来,进行互动交流,以提升用户进行单机游戏的体验感。
本发明的第二实施方式涉及一种云游戏互动方法。第二实施方式与第一实施方式大致相同,主要区别之处在于:在本发明第二实施方式中,在接收到第二用户通过互动模块发送的用于向第一用户请求对战的第一请求后,获取第二用户与第一用户的对战信息,以供第二用户获取该对战信息。
本实施方式中的云游戏互动方法的具体流程如图3所示。
其中,步骤201与步骤101大致相同,在此不再赘述。
步骤202,在接收到第二用户通过互动模块发送的用于向第一用户请求对战的第一请求后,获取第一用户与第二用户的对战信息。
步骤203,发送对战信息至第二用户。
具体而言,在第二用户进行第一游戏时,若第二用户想要向第一用户对战,则需要通过互动模块向云游戏平台发送第一请求,云游戏平台在接收到第一请求后,向第一用户发送对战请求,在接收到第一用户发送的同意指令后,生成第一用户和第二用户的对战信息,并将对战信息发送至第二用户和第一用户。
在一个例子中,云游戏平台在接收到第一请求后,获取第一用户的第一用户信息和第一游戏状态值以及第二用户的第二用户信息和第二游戏状态值,第一游戏状态值和第二游戏状态值分别与获胜概率成正比,即第一游戏状态值越高,获胜概率就越高,第二游戏状态值同理。云游戏平台根据第一用户信息、第二用户信息、第一游戏状态值和第二游戏状态值,计算第一用户的第一获胜概率与第二用户的第二获胜概率,再根据第一获胜概率和第二获胜概率,获取对战信息,对战信息可以包括获胜概率比对情况以及最终结果。
以互动模块为云宠物为例,第二用户通过第一云宠物向云游戏平台发送第一请求,云游戏平台在接收到第一请求后,向第一用户发送对战请求,在接收到第一用户发送的同意指令后,获取第一用户对应的第一用户信息、第一宠物属性和第一游戏状态值,以及第二用户对应的第二用户信息、第二宠物属性和第二游戏状态值,以第一游戏状态值和第二游戏状态值作为获胜概率基础值,比对第一用户的第一云宠物的战力与第二用户的第二云宠物的战力的大小,战力较大的用户增加20%的获胜概率;比对第一用户的当前游戏进度与第二用户的当前游戏进度,进度靠前的用户增加20%的获胜概率;比对第一用户的当前游戏总游玩时长与第二用户的当前游戏总游玩时长,总游玩时长较长的用户增加20%的获胜概率;比对第一云宠物的召唤总时长与第二云宠物的召唤总时长,召唤总时长较长的宠物对应的用户增加20%的获胜概率,除了上述比对规则之外,还可以通过可视化界面自行设定获胜概率的比对规则,最终获取第一用户的第一获胜概率与第二用户的第二获胜概率,并根据第一获胜概率和第二获胜概率,获取对战信息,再将对战信息分别发送给第一用户和第二用户。
在一个例子中,云游戏平台每隔预设时间截取第一用户的游戏画面,以更新第一截取图片,将更新前的第一截取图片和更新后的第一截取图片分别缩小至8×8的尺寸,总共64个像素,将缩小后的图片转为64级灰度,即将图片中得所有像素点的颜色均简化至总共只有64种颜色的状态,计算缩小后的图片中64个像素的平均灰度值,将每个像素的灰度与该平均灰度值进行比较,若一个像素的灰度大于或者等于平均灰度值,则将这个像素记为1,若一个像素的灰度小于平均灰度值,则将这个像素记为0。分别计算更新前的第一截取图片和更新后的第一截取图片对应的处理后图片的哈希值,得到的哈希值共64位,对应处理后图片的64个像素,计算两个哈希值之间不同位的个数作为汉明距离,可见,汉明距离越大图片差异越大,以此汉明距离作为第一差异值,该第一差异值代表了第一用户游戏画面的变化程度,第二差异值的计算方法与第一差异值的计算方法同理。在计算更新前的第一截取图片和更新后的第一截取图片对应的第一差异值后,再根据第一差异值获取第一游戏状态值。还可以计算所有第一差异值的平均值,该差异平均值代表了第一用户游戏画面的平均变化程度,再根据该差异平均值获取第一游戏状态值。针对不同游戏,可以自行设置第一差异值与第一游戏状态值的对应关系,举例来说,若是对于一些动作幅度不大的格斗类型游戏,由于游戏状态不好的一方会流血,会使得第一差异值较大,此时可以设置第一差异值与第一游戏状态值成反比,即差异值越大,则第一游戏状态值越低;若是对于一些敏捷类游戏,由于游戏状态好的一方的游戏画面的变化得快,此时可以设置第一差异值与第一游戏状态值成正比,即差异值越大,则第一游戏状态值越高。
在一个例子中,在第二用户进行第一游戏时,若第二用户想要获取第一用户的用户信息,则需要通过互动模块向云游戏平台发送第二请求,云游戏平台在接收到第二请求后,获取第一用户的用户信息,并发送用户信息至第二用户。用户信息可以为用户的基本信息,比如用户的昵称、头像和年龄等等,还可以为该用户当前进行游戏所看到的游戏画面,第二用户与第一用户还可以通过互动模块相互发送消息,以达到互动的目的。
本实施例中,提供了第二用户通过互动模块与第一用户进行的具体互动,但不仅限于此,第二用户通过互动模块可以与第一用户对战互动,可以获取第一用户的用户信息,还可以与第一用户相互发送消息,使用户不再局限于传统的单机游戏,增强了用户的互动体验感。
本发明第三实施方式涉及一种云游戏互动系统。用于在云游戏APP中的某一单机游戏的游戏实例中,启动预先设置的与用户对应的互动模块,以供进行同一单机游戏的用户之间通过互动模块进行连接,并进行互动。
请参考图4,云游戏互动系统包括启动模块11和接收模块12,启动模块11用于在第一游戏的各游戏实例中,启动预先设置的第一用户的互动模块;其中,第一游戏为单机游戏;接收模块12用于在接收到第二用户通过互动模块发送的互动请求后,建立第二用户与第一用户之间的连接,以供第二用户与第一用户进行互动;其中,第二用户创建的游戏实例对应的是第一游戏。
具体而言,用户需要通过用户端下载云游戏APP,并在云游戏APP中创建用户对应的全局账号,使得用户可以通过该全局账号启动并进行云游戏APP里的各个游戏,在创建完用户对应的全局账号后,云游戏平台会给该用户设置与之对应的互动模块,可以为云宠物和互动按钮等。启动模块11会在作为单机游戏的第一游戏的各游戏实例中,均启动云游戏平台预先设置好的第一用户的互动模块,使得进行第一游戏的各游戏实例对应的用户都可以看到第一用户的互动模块,并可以通过该互动模块向第一用户发送互动请求,接收模块12在接收到同样进行第一游戏的第二用户通过互动模块发送的互动请求后,建立第二用户与第一用户之间的连接,以供第二用户与第一用户进行互动。
在一个例子中,云游戏互动系统还包括发送模块13,接收模块12用于在接收到第二用户通过互动模块发送的第一请求后,获取第一用户与第二用户的对战信息;发送模块13用于发送对战信息至第二用户。
在一个例子中,云游戏互动系统还包括计算模块14和获取模块15,接收模块12用于在接收到第一请求后,获取第一用户的第一用户信息和第一游戏状态值以及第二用户的第二用户信息和第二游戏状态值;其中,第一游戏状态值和第二游戏状态值分别与获胜概率成正比;计算模块14用于根据第一用户信息、第二用户信息、第一游戏状态值和第二游戏状态值,计算第一用户的第一获胜概率与第二用户的第二获胜概率;获取模块15用于根据第一获胜概率和第二获胜概率,获取对战信息。
在一个例子中,云游戏互动系统还包括截取模块16,截取模块16用于每隔预设时间截取第一用户的游戏画面,以更新第一截取图片;计算模块14用于计算更新前的第一截取图片和更新后的第一截取图片的第一差异值;获取模块15用于根据第一差异值获取第一游戏状态值;截取模块16还用于每隔预设时间截取第二用户的游戏画面,以更新第二截取图片;计算模块14还用于计算更新前的第二截取图片和更新后的第二截取图片的第二差异值;获取模块15还用于根据第二差异值获取第二游戏状态值。
不难发现,本实施方式为与第一实施方式和第二实施方式相对应的系统实施例,本实施方式可与第一实施方式和第二实施方式互相配合实施。第一实施方式和第二实施方式中提到的相关技术细节在本实施方式中依然有效,为了减少重复,这里不再赘述。相应地,本实施方式中提到的相关技术细节也可应用在第一实施方式和第二实施方式中。
值得一提的是,本实施方式中所涉及到的各模块均为逻辑模块,在实际应用中,一个逻辑单元可以是一个物理单元,也可以是一个物理单元的一部分,还可以以多个物理单元的组合实现。此外,为了突出本发明的创新部分,本实施方式中并没有将与解决本发明所提出的技术问题关系不太密切的单元引入,但这并不表明本实施方式中不存在其它的单元。
本发明第四实施方式涉及一种服务器,如图5所示,包括至少一个处理器501;以及,与至少一个处理器501通信连接的存储器502;其中,存储器502存储有可被至少一个处理器501执行的指令,指令被至少一个处理器501执行,以使至少一个处理器501能够执行上述实施方式的云游戏互动方法。
其中,存储器和处理器采用总线方式连接,总线可以包括任意数量的互联的总线和桥,总线将一个或多个处理器和存储器的各种电路连接在一起。总线还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路连接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口在总线和收发机之间提供接口。收发机可以是一个元件,也可以是多个元件,比如多个接收器和发送器,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。经处理器处理的数据通过天线在无线介质上进行传输,进一步,天线还接收数据并将数据传送给处理器。
处理器负责管理总线和通常的处理,还可以提供各种功能,包括定时,外围接口,电压调节、电源管理以及其他控制功能。而存储器可以被用于存储处理器在执行操作时所使用的数据。
本发明第五实施方式涉及一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序。计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例。
即,本领域技术人员可以理解,实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域的普通技术人员可以理解,上述各实施方式是实现本发明的具体实施例,而在实际应用中,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本发明的精神和范围。
Claims (10)
1.一种云游戏互动方法,其特征在于,包括:
在第一游戏的各游戏实例中,启动预先设置的第一用户的互动模块;
其中,所述第一游戏为单机游戏;
在接收到第二用户通过所述互动模块发送的互动请求后,建立所述第二用户与所述第一用户之间的连接,以供所述第二用户与所述第一用户进行互动;
其中,所述第二用户创建的游戏实例对应的是所述第一游戏。
2.根据权利要求1所述的云游戏互动方法,其特征在于,所述在接收到第二用户通过所述互动模块发送的互动请求后,建立所述第二用户与所述第一用户之间的连接,包括:
在接收到所述第二用户通过所述互动模块发送的第一请求后,获取所述第一用户与所述第二用户的对战信息;
发送所述对战信息至所述第二用户。
3.根据权利要求2所述的云游戏互动方法,其特征在于,所述在接收到所述第二用户通过所述互动模块发送的第一请求后,获取所述第一用户与所述第二用户的对战信息,包括:
在接收到所述第二用户通过所述互动模块发送的第一请求后,获取所述第一用户的第一用户信息和第一游戏状态值以及所述第二用户的第二用户信息和第二游戏状态值;
其中,所述第一游戏状态值和所述第二游戏状态值分别与获胜概率成正比;
根据所述第一用户信息、所述第二用户信息、所述第一游戏状态值和所述第二游戏状态值,计算所述第一用户的第一获胜概率与所述第二用户的第二获胜概率;
根据所述第一获胜概率和所述第二获胜概率,获取所述对战信息。
4.根据权利要求3所述的云游戏互动方法,其特征在于,
所述第一游戏状态值的获取方法,包括:
每隔预设时间截取所述第一用户的游戏画面,以更新第一截取图片;
计算更新前的所述第一截取图片和更新后的所述第一截取图片的第一差异值;
根据所述第一差异值获取所述第一游戏状态值;
所述第二游戏状态值的获取方法,包括:
每隔预设时间截取所述第二用户的游戏画面,以更新第二截取图片;
计算更新前的所述第二截取图片和更新后的所述第二截取图片的第二差异值;
根据所述第二差异值获取所述第二游戏状态值。
5.根据权利要求1至3任一所述的云游戏互动方法,其特征在于,所述互动模块为云宠物。
6.根据权利要求3所述的云游戏互动方法,其特征在于,所述第一用户信息包括所述第一用户的第一云宠物信息、所述第一用户的存档完成度和所述第一用户的账户剩余时长,其中,所述第一云宠物信息包括所述第一云宠物的战力和所述第一云宠物的年龄;
所述第一云宠物的战力=第一权重值*所述第一云宠物的年龄+所述第一用户的存档完成度+第二权重值*所述第一用户的账户剩余时长;
所述第二用户信息包括所述第二用户的第二云宠物信息、所述第二用户的存档完成度和所述第二用户的账户剩余时长,其中,所述第二云宠物信息包括所述第二云宠物的战力和所述第二云宠物的年龄;
所述第二云宠物的战力=所述第一权重值*所述第二云宠物的年龄+所述第二用户的存档完成度+所述第二权重值*所述第二用户的账户剩余时长。
7.一种云游戏互动系统,其特征在于,包括:启动模块和接收模块;
所述启动模块用于在第一游戏的各游戏实例中,启动预先设置的第一用户的互动模块;
其中,所述第一游戏为单机游戏;
所述接收模块用于在接收到第二用户通过所述互动模块发送的互动请求后,建立所述第二用户与所述第一用户之间的连接,以供所述第二用户与所述第一用户进行互动;
其中,所述第二用户创建的游戏实例对应的是所述第一游戏。
8.根据权利要求7所述的云游戏互动系统,其特征在于,还包括发送模块、计算模块和获取模块;
所述接收模块用于在接收到所述第一请求后,获取所述第一用户的第一用户信息和第一游戏状态值以及所述第二用户的第二用户信息和第二游戏状态值;
其中,所述第一游戏状态值和所述第二游戏状态值分别与获胜概率成正比;
所述计算模块用于根据所述第一用户信息、所述第二用户信息、所述第一游戏状态值和所述第二游戏状态值,计算所述第一用户的第一获胜概率与所述第二用户的第二获胜概率;
所述获取模块用于根据所述第一获胜概率和所述第二获胜概率,获取所述对战信息;
所述发送模块用于发送所述对战信息至所述第二用户。
9.一种服务器,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1至6中任一所述的云游戏互动方法。
10.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6中任一项所述的云游戏互动方法。
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