CN117376368A - 一种在线展厅的通信控制方法、装置、系统及存储介质 - Google Patents

一种在线展厅的通信控制方法、装置、系统及存储介质 Download PDF

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CN117376368A CN202311478380.5A CN202311478380A CN117376368A CN 117376368 A CN117376368 A CN 117376368A CN 202311478380 A CN202311478380 A CN 202311478380A CN 117376368 A CN117376368 A CN 117376368A
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Abstract

本发明公开了一种在线展厅的通信控制方法、装置、系统及存储介质,在线展厅显示在各个用户的客户端的场景中;每个客户端各自的化身通过对应的用户在各自的客户端上的登录请求构建而来,并由对应的用户在各自客户端上的操作进行控制;当第一用户的场景上报其化身的化身行为事件时,对化身行为事件上报给服务器进行处理,生成对应的场景更新信息;化身行为事件由第一用户的客户端传感器对第一用户的化身进行感知获取的;对服务器的所有场景更新信息进行监听和接收,将场景更新信息分发给对应的节点,以更新对应第二用户的客户端的场景,以实现增强客户端和服务器之间的通信能力,提高在线展厅的用户间的交互能力,提高在线展厅的服务性能。

Description

一种在线展厅的通信控制方法、装置、系统及存储介质
技术领域
本发明涉及三维虚拟场景技术领域,尤其涉及一种在线展厅的通信控制方法、装置、系统及存储介质。
背景技术
现有的宣传展览将需要宣传的各种类型信息数字化后,以文字和多媒体的形式向公众进行展示的展览方式,例如数字法治,通过网络向相关人员普及某一法律主题相关的知识。为了达到更好的宣传效果,现有的宣传展览将将数字化信息通过在线展厅或三维虚拟场景的方式进行展示,而现有的大多数在线展厅或三维虚拟场景只能供用户单人浏览,例如,以立体声讲解、视频演示等多媒体的方法向用户介绍案件的过程及结果。现有的在线展厅或三维虚拟场景不能提供用户与场景之间的交互,在线展厅与用户的交互能力低;也不能提供多个用户之间的交互,在线展厅的用户间的交互能力低,缺乏双向信息的传递,不能处理用户传递的信息,服务性能较差。
发明内容
本发明提供了一种在线展厅的通信控制方法、装置、系统及存储介质,以实现增强客户端和服务器之间的通信能力,提高在线展厅的用户间的交互能力,提高在线展厅的服务性能。
本发明提供了一种在线展厅的通信控制方法,所述在线展厅显示在各个用户的客户端的场景中,包括:每个客户端各自的化身;每个客户端各自的所述化身通过对应的用户在各自的客户端上的登录请求构建而来,并由对应的用户在各自客户端上的操作进行控制;
所述通信控制方法包括:
当第一用户的场景上报其化身的化身行为事件时,根据所述化身行为事件的事件名称,对所述化身行为事件上报给服务器进行对应的处理,生成对应的第一场景更新信息;所述化身行为事件由所述第一用户的客户端传感器对所述第一用户的化身进行感知获取的;
对所述服务器的所有场景更新信息进行监听和接收,将所述场景更新信息分发给对应的节点,以更新对应第二用户的客户端的场景。
作为优选方案,本发明提供了一种展示多用户场景的在线展厅,在各个用户的客户端中能够看到包括自己在内的所有客户端的化身及其行为,并且能够通过在客户端上进行操作,以控制自己客户端的化身的行为。在各个用户通过各自客户端对化身进行控制产生相应的行为之后,将化身行为事件上报给服务器进行相应的处理,生成场景更新信息,并发送到对应的客户端对各自的场景进行更新,实现了多用户客户端的行为信息的同步和统一,并且能够借助化身行为事件的上报,实现在线展厅内的用户间的互动,增强了客户端和服务器之间的通信能力,提高在线展厅的用户间的交互能力,提高在线展厅的服务性能。
进一步地,每个客户端各自的所述化身通过对应的用户在各自的客户端上的登录请求构建而来,并由对应的用户在各自客户端上的操作进行控制,具体为:
当第一用户通过第一客户端的链接访问进入在线展厅时,生成登录请求;将所述登录请求上报到服务器,以使所述服务器分配第一i d给所述第一用户,并开启第一线程以生成第一用户的场景;所述第一线程用于处理所述第一用户的场景信息;
所述第一用户的场景包括第一用户的化身;所述第一用户的化身的行为由所述第一用户通过在第一客户端的操作设备上进行输入操作控制。
作为优选方案,区别于传统虚拟展厅需要在客户端下载插件和安装程序的方法,本发明通过打开链接访问,即可漫游在多人在线的虚拟空间中,提高了在线展厅的服务性能。
进一步地,第一用户通过第一客户端的链接访问进入在线展厅之后,还包括:
将第一客户端与服务器建立TCP连接,并在第一客户端和服务器两端均建立各自的Socket;所述第一客户端和服务器的进程通过各自的Socket之间的双向链路进行通信;每个所述Socket用于使用输入流进行读的操作或者使用输出流进行写的操作。
作为优选方案,本发明采用的集中式体系结构,通过每个客户端与服务器均建立一个TCP连接进行通信,并建立各自的Socket,Socket(套接字)是进程之间通信的抽象连接点。在这个结构下,客户端能够在较短的时间内通过场景与服务器进行大量的通信,提高系统通信的效率和质量。
进一步地,当第一用户的场景上报其化身的化身行为事件时,根据所述化身行为事件的事件名称,对所述化身行为事件上报给服务器进行对应的处理,具体为:
当第一用户通过第一客户端输入文字信息,或者第一用户的第一客户端传感器感知到所述第一客户端的化身的第一行为时,将所述文字信息或所述第一行为作为化身行为事件上报给服务器,以使服务器和根据所述化身行为事件进行对应的处理;所述文字信息包括:登录信息和需要发给其他用户的交流信息;所述第一行为包括:位移、转向、退出场景和管理员强制所述第一用户离开中的至少一个。
进一步地,化身行为事件由所述第一用户的客户端传感器对所述第一用户的化身进行感知获取的,具体为:
通过传感器获取第一客户端的化身的实时图像,计算第一客户端的化身的像素点与其周围像素点之间的灰度差值;将与其周围像素点之间的灰度差值大于第二阈值的像素点作为边缘点,并计算所述第一客户端的化身的所有边缘点的变化值;
当所述变化值大于第一阈值时,通过所述第一客户端的化身的边缘点的变化类型,判断所述第一客户端的化身的行为。
相应地,本发明还提供一种在线展厅的通信控制装置,包括:信息处理模块和信息更新模块;
其中,所述在线展厅显示在各个用户的客户端的场景中,包括:每个客户端各自的化身;每个客户端各自的所述化身通过对应的用户在各自的客户端上的登录请求构建而来,并由对应的用户在各自客户端上的操作进行控制;
所述信息处理模块用于当第一用户的场景上报其化身的化身行为事件时,根据所述化身行为事件的事件名称,对所述化身行为事件上报给服务器进行对应的处理,生成对应的第一场景更新信息;所述化身行为事件由所述第一用户的客户端传感器对所述第一用户的化身进行感知获取的;
所述信息更新模块用于对所述服务器的所有场景更新信息进行监听和接收,将所述场景更新信息分发给对应的节点,以更新对应第二用户的客户端的场景。
作为优选方案,本发明装置提供了一种展示多用户场景的在线展厅,在各个用户的客户端中能够看到包括自己在内的所有客户端的化身及其行为,并且能够通过在客户端上进行操作,以控制自己客户端的化身的行为。在各个用户通过各自客户端对化身进行控制产生相应的行为之后,信息处理模块将化身行为事件上报给服务器进行相应的处理,生成场景更新信息,并发送到对应的客户端以使信息更新模块对各自的场景进行更新,实现了多用户客户端的行为信息的同步和统一,并且能够借助化身行为事件的上报,实现在线展厅内的用户间的互动,增强了客户端和服务器之间的通信能力,提高在线展厅的用户间的交互能力,提高在线展厅的服务性能。
进一步地,信息处理模块包括:连接单元、登录单元和处理单元;
所述连接单元用于将第一客户端与服务器建立TCP连接,并在第一客户端和服务器两端均建立各自的Socket;所述第一客户端和服务器的进程通过各自的Socket之间的双向链路进行通信;每个所述Socket用于使用输入流进行读的操作或者使用输出流进行写的操作;
所述登录单元用于当第一用户通过第一客户端的链接访问进入在线展厅时,生成登录请求;将所述登录请求上报到服务器,以使所述服务器分配第一id给所述第一用户,并开启第一线程以生成第一用户的场景;所述第一线程用于处理所述第一用户的场景信息;所述第一用户的场景包括第一用户的化身;所述第一用户的化身的行为由所述第一用户通过在第一客户端的操作设备上进行输入操作控制;
所述处理单元用于当第一用户通过第一客户端输入文字信息,或者第一用户的第一客户端传感器感知到所述第一客户端的化身的第一行为时,将所述文字信息或所述第一行为作为化身行为事件上报给服务器,以使服务器和根据所述化身行为事件进行对应的处理;所述文字信息包括:登录信息和需要发给其他用户的交流信息;所述第一行为包括:位移、转向、退出场景和管理员强制所述第一用户离开中的至少一个。
进一步地,处理单元包括获取子单元;
所述获取子单元用于通过传感器获取第一用户的化身的实时图像,计算第一用户的化身的像素点与其周围像素点之间的灰度差值;将与其周围像素点之间的灰度差值大于第二阈值的像素点作为边缘点,并计算所述第一用户的化身的所有边缘点的变化值;当所述变化值大于第一阈值时,通过所述第一用户的化身的边缘点的变化类型,判断所述第一用户的化身的行为。
相应地,本发明还提供一种在线展厅的通信控制系统,包括:服务器、至少一个客户端;每个所述客户端包括各自的控制程序和场景;
所述在线展厅显示在各个客户端的场景中,包括:每个用户各自的化身;每个用户各自的所述化身通过对应的用户的登录请求构建而来,并由对应的用户在各自客户端的操作进行控制;
所述服务器与各个客户端进行通信,用于对各个客户端上报的化身行为事件进行相应的处理,生成对应的场景更新信息;
所述控制程序用于当第一用户的场景上报其化身的化身行为事件时,根据所述化身行为事件的事件名称,对所述化身行为事件上报给服务器进行对应的处理,生成对应的第一场景更新信息;所述化身行为事件由所述第一用户的客户端传感器对所述第一用户的化身进行感知获取的;
对所述服务器的所有场景更新信息进行监听和接收,将所述场景更新信息分发给对应的节点,以更新对应第二用户的客户端的场景。
作为优选方案,本发明访问在线展厅的多人场景的用户使用操作设备控制自己化身的行为,如行走和转身等,这些行为事件由客户端内设置的传感器感知。控制程序负责上报服务器用户在场景中的化身行为事件,并接收服务器的场景更新信息,如远程化身本地镜像的变化和其他服务器端信息,以对各自的场景进行更新,实现了多用户客户端的行为信息的同步和统一,并且能够借助化身行为事件的上报,实现在线展厅内的用户间的互动,增强了客户端和服务器之间的通信能力,提高在线展厅的用户间的交互能力,提高在线展厅的服务性能。
相应地,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序;其中,所述计算机程序在运行时控制所述计算机可读存储介质所在的设备执行如本发明内容所述的一种在线展厅的通信控制方法。
附图说明
图1是本发明提供的在线展厅的通信控制方法的一种实施例的流程示意图;
图2是本发明提供的在线展厅的通信控制装置的一种实施例的结构示意图;
图3是本发明提供的在线展厅的通信控制系统的一种实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
请参照图1,为本发明实施例提供的一种在线展厅的通信控制方法,所述在线展厅显示在各个用户的客户端的场景中,包括:每个客户端各自的化身;每个客户端各自的所述化身通过对应的用户在各自的客户端上的登录请求构建而来,并由对应的用户在各自客户端上的操作进行控制;
所述通信控制方法包括步骤S101-S102:
步骤S101:当第一用户的场景上报其化身的化身行为事件时,根据所述化身行为事件的事件名称,对所述化身行为事件上报给服务器进行对应的处理,生成对应的第一场景更新信息;所述化身行为事件由所述第一用户的客户端传感器对所述第一用户的化身进行感知获取的;
步骤S102:对所述服务器的所有场景更新信息进行监听和接收,将所述场景更新信息分发给对应的节点,以更新对应第二用户的客户端的场景。
进一步地,每个客户端各自的所述化身通过对应的用户在各自的客户端上的登录请求构建而来,并由对应的用户在各自客户端上的操作进行控制,具体为:
当第一用户通过第一客户端的链接访问进入在线展厅时,生成登录请求;将所述登录请求上报到服务器,以使所述服务器分配第一i d给所述第一用户,并开启第一线程以生成第一用户的场景;所述第一线程用于处理所述第一用户的场景信息;所述第一用户的场景包括第一用户的化身;所述第一用户的化身的行为由所述第一用户通过在第一客户端的操作设备上进行输入操作控制。
进一步地,第一用户通过第一客户端的链接访问进入在线展厅之后,还包括:
将第一客户端与服务器建立TCP连接,并在第一客户端和服务器两端均建立各自的Socket;所述第一客户端和服务器的进程通过各自的Socket之间的双向链路进行通信;每个所述Socket用于使用输入流进行读的操作或者使用输出流进行写的操作。
在本实施例中,各个用户在各自的客户端上的浏览器中打开链接访问后,客户端与服务器建立TCP连接,并生成登录请求;将所述登录请求上报到服务器,以使所述服务器分配第一id给所述第一用户并开启第一线程以生成第一用户的场景,创建一个专门接收服务器消息的接收器线程,以及注销时所需的一些诸如关闭连接。
其中,开启第一线程以生成第一用户的场景后,在客户端上的浏览器中显示场景,场景中显示内容为在线展厅,包括了每个客户端各自的化身。各个用户在各自的客户端上使用鼠标或键盘控制自己化身的行为。
在本实施例中,当用户第一次进入场景时,执行客户端的initialize()方法,获得浏览器及化身对象引用等;注销时调用shutdown()方法删除接收器线程和关闭连接。
进一步地,当第一用户的场景上报其化身的化身行为事件时,根据所述化身行为事件的事件名称,对所述化身行为事件上报给服务器进行对应的处理,具体为:
当第一用户通过第一客户端输入文字信息,或者第一用户的第一客户端传感器感知到所述第一客户端的化身的第一行为时,将所述文字信息或所述第一行为作为化身行为事件上报给服务器,以使服务器和根据所述化身行为事件进行对应的处理;所述文字信息包括:登录信息和需要发给其他用户的交流信息;所述第一行为包括:位移、转向、退出场景和管理员强制所述第一用户离开中的至少一个。
在本实施例中,当某个用户的化身发生位移、转向、退出场景或管理员强制某用户离开场景时,该行为信息将被传送给服务器,由服务器向外转发给与其在同一场景中的其他用户,接收到信息的用户通过JSAI传送给自己客户端的VRML场景,即可动态修改化身状态达到场景一致。
在本实施例中,每个用户在登录时所填写的基本信息,如:昵称、性别、头像等、发送给其他用户的实时交流文字信息等客户端的文字信息,虽然都并非VRML场景信息,但也都需要经过服务器进行分别处理后转发给其他客户端,其他客户端通过JSAI模块中的相应Java部分处理。示例性地,若用户A向用户B发送“你好”,则将该信息发送到用户B的服务端中,并在用户B的本地消息面板上显示“用户A说:你好”的信息。
进一步地,化身行为事件由所述第一用户的客户端传感器对所述第一用户的化身进行感知获取的,具体为:
通过传感器获取第一客户端的化身的实时图像,计算第一客户端的化身的像素点与其周围像素点之间的灰度差值;将与其周围像素点之间的灰度差值大于第二阈值的像素点作为边缘点,并计算所述第一客户端的化身的所有边缘点的变化值;
当所述变化值大于第一阈值时,通过所述第一客户端的化身的边缘点的变化类型,判断所述第一客户端的化身的行为。
在本实施例中,服务器端职责为等待用户的登录请求,即当用户首次进入场景时会发出登录请求,当登录请求到达服务器,服务器会根据一定的策略为其分配一个id,并开启一个新的线程处理该用户的场景,并通过其他用户的返回信息来初始化新用户该时刻场景(包括所有用户化身信息在内的最新场景信息),新用户的化身显示在场景中的一个适当的默认位置上。当新用户已经成功登录,则实现状态的改变。
对于已经登录的用户,服务器端职责为则当有某一用户上报了位移、转身等化身变化或者有信息需要发送时,服务器需要根据具体的事件名称进行分别处理,并将该事件分发给所有与服务器相连的其他用户。
在本实施例中,通过传感器获取第一客户端的化身的实时图像,并采用前差阈值法确定化身的边缘点,并检测边缘点的变化。只有在用户化身的位移和转向发生相对较大的变化,即化身的所有边缘点的变化值大于第一阈值时,该行为信息才会被转发。
在本实施例中,在线展厅中,虚拟世界对用户的感知是通过一些特定的传感器(sensor)来获取的,比如,通过定义一个ProximitySensor来产生报告用户位置和转身的事件,通过使用ROUTE传递ProximitySensor的出事件给客户端,系统可以跟踪用户运动并按此做出反应;同时通过接收器线程从服务器获取场景更新信息,再由ROUTE发送到场景内各相关节点,从而保证客户端数据的一致性。
实施本发明实施例,具有如下效果:
本发明提供了一种展示多用户场景的在线展厅,在各个用户的客户端中能够看到包括自己在内的所有客户端的化身及其行为,并且能够通过在客户端上进行操作,以控制自己客户端的化身的行为。在各个用户通过各自客户端对化身进行控制产生相应的行为之后,将化身行为事件上报给服务器进行相应的处理,生成场景更新信息,并发送到对应的客户端对各自的场景进行更新,实现了多用户客户端的行为信息的同步和统一,并且能够借助化身行为事件的上报,实现在线展厅内的用户间的互动,增强了客户端和服务器之间的通信能力,提高在线展厅的用户间的交互能力,提高在线展厅的服务性能。
实施例二
请参照图2,为本发明实施例提供的一种在线展厅的通信控制装置,包括:信息处理模块201和信息更新模块202;
其中,所述在线展厅显示在各个用户的客户端的场景中,包括:每个客户端各自的化身;每个客户端各自的所述化身通过对应的用户在各自的客户端上的登录请求构建而来,并由对应的用户在各自客户端上的操作进行控制;
所述信息处理模块201用于当第一用户的场景上报其化身的化身行为事件时,根据所述化身行为事件的事件名称,对所述化身行为事件上报给服务器进行对应的处理,生成对应的第一场景更新信息;所述化身行为事件由所述第一用户的客户端传感器对所述第一用户的化身进行感知获取的;
所述信息更新模块202用于对所述服务器的所有场景更新信息进行监听和接收,将所述场景更新信息分发给对应的节点,以更新对应第二用户的客户端的场景。
信息处理模块201包括:连接单元、登录单元和处理单元;
所述连接单元用于将第一客户端与服务器建立TCP连接,并在第一客户端和服务器两端均建立各自的Socket;所述第一客户端和服务器的进程通过各自的Socket之间的双向链路进行通信;每个所述Socket用于使用输入流进行读的操作或者使用输出流进行写的操作;
所述登录单元用于当第一用户通过第一客户端的链接访问进入在线展厅时,生成登录请求;将所述登录请求上报到服务器,以使所述服务器分配第一id给所述第一用户,并开启第一线程以生成第一用户的场景;所述第一线程用于处理所述第一用户的场景信息;所述第一用户的场景包括第一用户的化身;所述第一用户的化身的行为由所述第一用户通过在第一客户端的操作设备上进行输入操作控制;
所述处理单元用于当第一用户通过第一客户端输入文字信息,或者第一用户的第一客户端传感器感知到所述第一客户端的化身的第一行为时,将所述文字信息或所述第一行为作为化身行为事件上报给服务器,以使服务器和根据所述化身行为事件进行对应的处理;所述文字信息包括:登录信息和需要发给其他用户的交流信息;所述第一行为包括:位移、转向、退出场景和管理员强制所述第一用户离开中的至少一个。
处理单元包括获取子单元;
所述获取子单元用于通过传感器获取第一用户的化身的实时图像,计算第一用户的化身的像素点与其周围像素点之间的灰度差值;将与其周围像素点之间的灰度差值大于第二阈值的像素点作为边缘点,并计算所述第一用户的化身的所有边缘点的变化值;当所述变化值大于第一阈值时,通过所述第一用户的化身的边缘点的变化类型,判断所述第一用户的化身的行为。
上述的在线展厅的通信控制装置可实施上述方法实施例的在线展厅的通信控制方法。上述方法实施例中的可选项也适用于本实施例,这里不再详述。本申请实施例的其余内容可参照上述方法实施例的内容,在本实施例中,不再进行赘述。
实施本发明实施例,具有如下效果:
本发明装置提供了一种展示多用户场景的在线展厅,在各个用户的客户端中能够看到包括自己在内的所有客户端的化身及其行为,并且能够通过在客户端上进行操作,以控制自己客户端的化身的行为。在各个用户通过各自客户端对化身进行控制产生相应的行为之后,信息处理模块将化身行为事件上报给服务器进行相应的处理,生成场景更新信息,并发送到对应的客户端以使信息更新模块对各自的场景进行更新,实现了多用户客户端的行为信息的同步和统一,并且能够借助化身行为事件的上报,实现在线展厅内的用户间的互动,增强了客户端和服务器之间的通信能力,提高在线展厅的用户间的交互能力,提高在线展厅的服务性能。
实施例三
请参照图3,为本发明实施例提供的一种在线展厅的通信控制系统,包括:服务器、至少一个客户端;每个所述客户端包括各自的控制程序和场景;
所述在线展厅显示在各个客户端的场景中,包括:每个用户各自的化身;每个用户各自的所述化身通过对应的用户的登录请求构建而来,并由对应的用户在各自客户端的操作进行控制;
所述服务器与各个客户端进行通信,用于对各个客户端上报的化身行为事件进行相应的处理,生成对应的场景更新信息;
所述控制程序用于当第一用户的场景上报其化身的化身行为事件时,根据所述化身行为事件的事件名称,对所述化身行为事件上报给服务器进行对应的处理,生成对应的第一场景更新信息;所述化身行为事件由所述第一用户的客户端传感器对所述第一用户的化身进行感知获取的;
对所述服务器的所有场景更新信息进行监听和接收,将所述场景更新信息分发给对应的节点,以更新对应第二用户的客户端的场景。
上述的在线展厅的通信控制系统可实施上述方法实施例的在线展厅的通信控制方法。上述方法实施例中的可选项也适用于本实施例,这里不再详述。本申请实施例的其余内容可参照上述方法实施例的内容,在本实施例中,不再进行赘述。
实施本发明实施例,具有如下效果:
本发明访问在线展厅的多人场景的用户使用操作设备控制自己化身的行为,如行走和转身等,这些行为事件由客户端内设置的传感器感知。控制程序负责上报服务器用户在场景中的化身行为事件,并接收服务器的场景更新信息,如远程化身本地镜像的变化和其他服务器端信息,以对各自的场景进行更新,实现了多用户客户端的行为信息的同步和统一,并且能够借助化身行为事件的上报,实现在线展厅内的用户间的互动,增强了客户端和服务器之间的通信能力,提高在线展厅的用户间的交互能力,提高在线展厅的服务性能。
实施例四
相应地,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如上任意一项实施例所述的在线展厅的通信控制方法。
示例性的,所述计算机程序可以被分割成一个或多个模块/单元,所述一个或者多个模块/单元被存储在所述存储器中,并由所述处理器执行,以完成本发明。所述一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序在所述终端设备中的执行过程。
所述终端设备可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述终端设备可包括,但不仅限于,处理器、存储器。
所称处理器可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,所述处理器是所述终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分。
所述存储器可用于存储所述计算机程序和/或模块,所述处理器通过运行或执行存储在所述存储器内的计算机程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,实现终端设备的各种功能。所述存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据移动终端的使用所创建的数据等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如硬盘、内存、插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(SecureDigital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)、至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
其中,所述终端设备集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。
以上所述的具体实施例,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步的详细说明,应当理解,以上所述仅为本发明的具体实施例而已,并不用于限定本发明的保护范围。特别指出,对于本领域技术人员来说,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种在线展厅的通信控制方法,其特征在于,所述在线展厅显示在各个用户的客户端的场景中,包括:每个客户端各自的化身;每个客户端各自的所述化身通过对应的用户在各自的客户端上的登录请求构建而来,并由对应的用户在各自客户端上的操作进行控制;
所述通信控制方法包括:
当第一用户的场景上报其化身的化身行为事件时,根据所述化身行为事件的事件名称,对所述化身行为事件上报给服务器进行对应的处理,生成对应的第一场景更新信息;所述化身行为事件由所述第一用户的客户端传感器对所述第一用户的化身进行感知获取的;
对所述服务器的所有场景更新信息进行监听和接收,将所述场景更新信息分发给对应的节点,以更新对应第二用户的客户端的场景。
2.如权利要求1所述的一种在线展厅的通信控制方法,其特征在于,所述每个客户端各自的所述化身通过对应的用户在各自的客户端上的登录请求构建而来,并由对应的用户在各自客户端上的操作进行控制,具体为:
当第一用户通过第一客户端的链接访问进入在线展厅时,生成登录请求;将所述登录请求上报到服务器,以使所述服务器分配第一id给所述第一用户,并开启第一线程以生成第一用户的场景;所述第一线程用于处理所述第一用户的场景信息;
所述第一用户的场景包括第一用户的化身;所述第一用户的化身的行为由所述第一用户通过在第一客户端的操作设备上进行输入操作控制。
3.如权利要求2所述的一种在线展厅的通信控制方法,其特征在于,所述第一用户通过第一客户端的链接访问进入在线展厅之后,还包括:
将第一客户端与服务器建立TCP连接,并在第一客户端和服务器两端均建立各自的Socket;所述第一客户端和服务器的进程通过各自的Socket之间的双向链路进行通信;每个所述Socket用于使用输入流进行读的操作或者使用输出流进行写的操作。
4.如权利要求1所述的一种在线展厅的通信控制方法,其特征在于,所述当第一用户的场景上报其化身的化身行为事件时,根据所述化身行为事件的事件名称,对所述化身行为事件上报给服务器进行对应的处理,具体为:
当第一用户通过第一客户端输入文字信息,或者第一用户的第一客户端传感器感知到所述第一客户端的化身的第一行为时,将所述文字信息或所述第一行为作为化身行为事件上报给服务器,以使服务器和根据所述化身行为事件进行对应的处理;所述文字信息包括:登录信息和需要发给其他用户的交流信息;所述第一行为包括:位移、转向、退出场景和管理员强制所述第一用户离开中的至少一个。
5.如权利要求1所述的一种在线展厅的通信控制方法,其特征在于,所述化身行为事件由所述第一用户的客户端传感器对所述第一用户的化身进行感知获取的,具体为:
通过传感器获取第一客户端的化身的实时图像,计算第一客户端的化身的像素点与其周围像素点之间的灰度差值;将与其周围像素点之间的灰度差值大于第二阈值的像素点作为边缘点,并计算所述第一客户端的化身的所有边缘点的变化值;
当所述变化值大于第一阈值时,通过所述第一客户端的化身的边缘点的变化类型,判断所述第一客户端的化身的行为。
6.一种在线展厅的通信控制装置,其特征在于,包括:信息处理模块和信息更新模块;
其中,所述在线展厅显示在各个用户的客户端的场景中,包括:每个客户端各自的化身;每个客户端各自的所述化身通过对应的用户在各自的客户端上的登录请求构建而来,并由对应的用户在各自客户端上的操作进行控制;
所述信息处理模块用于当第一用户的场景上报其化身的化身行为事件时,根据所述化身行为事件的事件名称,对所述化身行为事件上报给服务器进行对应的处理,生成对应的第一场景更新信息;所述化身行为事件由所述第一用户的客户端传感器对所述第一用户的化身进行感知获取的;
所述信息更新模块用于对所述服务器的所有场景更新信息进行监听和接收,将所述场景更新信息分发给对应的节点,以更新对应第二用户的客户端的场景。
7.如权利要求6所述的一种在线展厅的通信控制装置,其特征在于,所述信息处理模块包括:连接单元、登录单元和处理单元;
所述连接单元用于将第一客户端与服务器建立TCP连接,并在第一客户端和服务器两端均建立各自的Socket;所述第一客户端和服务器的进程通过各自的Socket之间的双向链路进行通信;每个所述Socket用于使用输入流进行读的操作或者使用输出流进行写的操作;
所述登录单元用于当第一用户通过第一客户端的链接访问进入在线展厅时,生成登录请求;将所述登录请求上报到服务器,以使所述服务器分配第一id给所述第一用户,并开启第一线程以生成第一用户的场景;所述第一线程用于处理所述第一用户的场景信息;所述第一用户的场景包括第一用户的化身;所述第一用户的化身的行为由所述第一用户通过在第一客户端的操作设备上进行输入操作控制;
所述处理单元用于当第一用户通过第一客户端输入文字信息,或者第一用户的第一客户端传感器感知到所述第一客户端的化身的第一行为时,将所述文字信息或所述第一行为作为化身行为事件上报给服务器,以使服务器和根据所述化身行为事件进行对应的处理;所述文字信息包括:登录信息和需要发给其他用户的交流信息;所述第一行为包括:位移、转向、退出场景和管理员强制所述第一用户离开中的至少一个。
8.如权利要求6所述的一种在线展厅的通信控制装置,其特征在于,所述处理单元包括获取子单元;
所述获取子单元用于通过传感器获取第一用户的化身的实时图像,计算第一用户的化身的像素点与其周围像素点之间的灰度差值;将与其周围像素点之间的灰度差值大于第二阈值的像素点作为边缘点,并计算所述第一用户的化身的所有边缘点的变化值;当所述变化值大于第一阈值时,通过所述第一用户的化身的边缘点的变化类型,判断所述第一用户的化身的行为。
9.一种在线展厅的通信控制系统,其特征在于,包括:服务器、至少一个客户端;每个所述客户端包括各自的控制程序和场景;
所述在线展厅显示在各个客户端的场景中,包括:每个用户各自的化身;每个用户各自的所述化身通过对应的用户的登录请求构建而来,并由对应的用户在各自客户端的操作进行控制;
所述服务器与各个客户端进行通信,用于对各个客户端上报的化身行为事件进行相应的处理,生成对应的场景更新信息;
所述控制程序用于当第一用户的场景上报其化身的化身行为事件时,根据所述化身行为事件的事件名称,对所述化身行为事件上报给服务器进行对应的处理,生成对应的第一场景更新信息;所述化身行为事件由所述第一用户的客户端传感器对所述第一用户的化身进行感知获取的;
对所述服务器的所有场景更新信息进行监听和接收,将所述场景更新信息分发给对应的节点,以更新对应第二用户的客户端的场景。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序;其中,所述计算机程序在运行时控制所述计算机可读存储介质所在的设备执行如权利要求1至5中任意一项所述的一种在线展厅的通信控制方法。
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