CN112807690B - 一种虚拟对象的控制方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种虚拟对象的控制方法及装置,通过虚拟现实设备提供虚拟现实游戏画面,虚拟现实游戏画面所显示的内容包含全部或部分三维虚拟现实的游戏场景和虚拟对象,虚拟现实设备连接一手持设备,手持设备用于控制虚拟对象在所述游戏场景中移动,其中,所述方法包括:若检测到手持设备从合法区域进入非法区域,则在游戏场景中提供与手持设备对应的标识模型;保持虚拟对象在从合法区域进入非法区域的位置静止不动,并根据手持设备的移动控制标识模型在非法区域内移动。使得在VR游戏中当手持设备处于非法区域时,由玩家操控的虚拟对象停止移动,同时手持设备处会出现一个标识模型提示玩家手持设备对应的位置,并且可以保证游戏公平性。

Description

一种虚拟对象的控制方法和装置
技术领域
本发明涉及虚拟现实游戏技术领域,特别是涉及一种虚拟对象的控制方法和一种虚拟对象的控制装置。
背景技术
在VR游戏(Virtual Reality game,虚拟现实游戏)中,玩家用手柄控制游戏场景中的手部模型进行移动时,会触碰到游戏场景中的障碍物,但由于现实中并不存在对应的障碍物,所以玩家的手柄还是可以自由移动,这就会出现游戏中手部模型和现实中手柄位置不匹配的情况。目前,现有技术中主要有一下两种解决方案:
方案一:当手部模型触碰到游戏场景中的障碍物时,变停留在当前位置,这时玩家继续朝障碍物方向移动手柄,手部模型不会跟随手柄移动,当手柄移出障碍物时,手部模型立即瞬移到手柄位置,恢复正常控制状态。如图1A所示,手部模型位于桌子上,而手柄对应的位置在桌子中,手柄和手部模型位置不一致,如图1B所示,在手柄从桌子中移到桌子外面之后,手部模型移动在手柄的位置,手柄和手部模型位置一致。这种方案存在如下缺点:1)直接停止手部模型的移动,在一些情况下会让玩家产生疑惑,特别在障碍物的转角位置,玩家觉得没有触碰到障碍物,但手却卡住了,会破坏游戏体验。2)有时候玩家现实中移动手柄的的幅度过大,导致手柄对应在游戏中的位置进入到了障碍物里,如果没有明显的状态变化作为提示,玩家只会感觉是游戏中的手卡住了,不能一下子明白过来发生了什么,游戏体验感不较差。
方案二:手部模型始终跟随手柄进行移动,在碰到游戏场景中的障碍物时,可以直接穿过障碍物。这种方案存在的缺点:在游戏过程中,玩家可以利用该设定获得不正当的优势,比如把手穿过铁门射杀里面的敌人。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种虚拟对象的控制方法和相应的一种虚拟对象的控制装置。
第一方面,本发明实施例公开了一种虚拟对象的控制方法,通过虚拟现实设备提供虚拟现实游戏画面,所述虚拟现实游戏画面所显示的内容包含全部或部分三维虚拟现实的游戏场景和虚拟对象,所述虚拟现实设备连接一手持设备,所述手持设备用于控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动,所述方法包括:
若检测到手持设备从合法区域进入非法区域,则在所述游戏场景中提供与所述手持设备对应的标识模型;
保持所述虚拟对象在从合法区域进入非法区域的位置不变,并根据所述手持设备的移动控制所述标识模型在所述非法区域内移动。
可选地,还包括:
当控制所述标识模型在所述非法区域内移动时,若接收到所述手持设备发送的交互操作指令,则不对所述交互操作指令进行响应。
可选地,还包括:
当所述手持设备从所述非法区域移动至所述合法区域时,隐藏所述标识模型,并控制所述虚拟对象瞬移至所述手持设备在所述游戏场景中对应的位置,并根据所述手持设备的移动控制所述虚拟对象在合法区域内移动。
可选地,还包括:
当所述手持设备位于所述游戏场景中的合法区域内时,若获取到所述手持设备发送的交互操作指令,则根据所述交互操作指令控制所述虚拟对象与游戏场景中的虚拟物品进行交互。
可选地,在所述若检测到所述手持设备从合法区域进入非法区域,则在所述游戏场景中提供与所述手持设备对应的标识模型的步骤之前,还包括:
获取所述手持设备在游戏场景中对应的目标位置;
根据所述目标位置检测所述手持设备是否从合法区域进入非法区域。
可选地,所述非法区域为所述游戏场景中的障碍物所在的区域,所述合法区域为所述游戏场景中除障碍物所在的区域之外的区域。
可选地,所述根据所述目标位置检测所述手持设备是否从合法区域进入非法区域,包括:
根据所述目标位置判断所述手持设备是否位于游戏场景中障碍物对应的碰撞体的空间范围内;
若所述手持设备位于游戏场景中障碍物对应的碰撞体的空间范围内,则判定所述手持设备从合法区域进入非法区域;或,
若所述手持设备不位于游戏场景中障碍物对应的碰撞体的空间范围内,则判定所述手持设备未从合法区域进入非法区域。
第二方面,本发明实施例还公开了一种虚拟对象的控制装置,通过虚拟现实设备提供虚拟现实游戏画面,所述虚拟现实游戏画面所显示的内容包含全部或部分三维虚拟现实的游戏场景和虚拟对象,所述虚拟现实设备连接一手持设备,所述手持设备用于控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动,所述装置包括:
标识模型提供模块,用于若检测到所述手持设备从合法区域进入非法区域,则在所述游戏场景中提供与所述手持设备对应的标识模型;
标识模型控制模块,用于保持所述虚拟对象在从合法区域进入非法区域的位置不变,并根据所述手持设备的移动控制所述标识模型在所述非法区域内移动。
第三方面,本发明实施例还公开了一种电子设备,包括:
处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如本发明实施例任一项所述的方法。
第四方面,本发明实施例还公开了一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如本发明实施例任一项所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,通过若检测到手持设备从合法区域进入非法区域,则在游戏场景中提供与手持设备对应的标识模型,保持虚拟对象在从合法区域进入非法区域的位置不变,并根据手持设备的移动控制所述标识模型在非法区域内移动。使得可以在VR游戏中,当手持设备从合法区域进入非法区域时,由玩家操控的虚拟对象会停留在手持设备从合法区域进入非法区域的位置,同时手持设备处会出现一个标识模型,这样既能保证游戏公平性,也能给予玩家提示手持设备对应的位置,避免在手持设备在游戏场景中对应的位置为非法区域时,手持设备与虚拟对象的位置不一致,导致玩家以为是游戏卡顿影响游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明的技术方案,下面将对本发明的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A是现有技术中的一种手柄和手部模型位置不一致的示意图;
图1B是现有技术中的一种手柄和手部模型位置一致的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种虚拟对象的控制方法的步骤流程图;
图3是本发明实施例提供的一种非法区域内的标识模型的示意图;
图4是本发明实施例提供的一种手持设备由图3中的非法区域进入合法区域内的虚拟对象的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种碰撞体对应的空间范围的示意图;
图6是本发明实施例提供的一种虚拟对象的控制装置的结构框图;
图7是本发明实施例提供的一种电子设备的结构框图;
图8是本发明实施例提供的一种存储介质的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明其中一种实施例中的虚拟对象的控制方法可以运行于终端设备或者是服务器。其中,终端设备可以为本地终端设备。当虚拟对象的控制方法运行于服务器时,该虚拟对象的控制方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟对象的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,第一终端设备、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行虚拟对象的控制方法的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,终端设备可以为本地终端设备。以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
参照图2,示出了本发明实施例提供的一种虚拟对象的控制方法的步骤流程图,通过虚拟现实设备提供虚拟现实游戏画面,所述虚拟现实游戏画面所显示的内容包含全部或部分三维虚拟现实的游戏场景和虚拟对象,所述虚拟现实设备连接一手持设备,所述手持设备用于控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动,所述的方法具体可以包括如下步骤:
步骤201,若检测到手持设备从合法区域进入非法区域,则在所述游戏场景中提供与所述手持设备对应的标识模型;
虚拟现实设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。该虚拟现实设备的操作系统可以包括Android(安卓)、IOS、WindowsPhone、Windows等等,通常可以支持VR游戏应用的运行。
通过在虚拟现实设备上运行VR游戏应用,并在虚拟现实设备的显示器上渲染可以得到虚拟现实游戏画面,玩家可以通过虚拟现实游戏画面进行游戏交互操作。其中,虚拟现实游戏画面所显示的内容可以包含全部或部分三维虚拟现实的游戏场景,游戏场景的具体形态可以是方形,也可以是其它形状(比如,圆形等)。此外,虚拟现实游戏画面所显示的内容还可以包含位于游戏场景中的虚拟对象,该虚拟对象可以是玩家通过手持设备所操控的虚拟单位,例如,虚拟对象可以为手部模型,射击武器等等,本发明实施例对此不作限制。
虚拟现实设备连接一手持设备,该手持设备用于控制虚拟对象在游戏场景中移动,例如,手持设备可以为智能手柄、数据手套、智能手机、游戏机等设备,还可以为其他的设备,本发明实施例对此不作限制。
为了避免在通过手持设备操控虚拟对象经过游戏场景中的障碍物时,出现虚拟对象和现实中手持设备的位置不匹配,导致玩家以为游戏卡顿,影响玩家的游戏体验感的情况,在本发明实施例中,针对手持设备制作了对应的标识模型,该标识模型可以指在游戏场景中显示为灵魂状态的模型,灵魂状态的模型可以穿过游戏场景中的障碍物。
具体的,在VR游戏运行的过程中,可以实时检测手持设备是否从合法区域进入非法区域,该非法区域可以为游戏场景中的障碍物所在的区域,例如,游戏场景中桌子、椅子、木桶等障碍物所在的区域为非法区域;合法区域为游戏场景中除障碍物所在的区域之外的区域。为了提高VR游戏的真实感,玩家不能通过手持设备操控虚拟对象正常穿越游戏场景中的非法区域。若检测到手持设备从合法区域进入非法区域,则在游戏场景中提供与手持设备对应的标识模型,该标识模型所显示的位置可以根据手持设备在游戏场景中对应的位置确定。若检测到手持设备未从合法区域进入非法区域,则可以正常控制虚拟对象在游戏场景中移动,并继续检测手持设备从合法区域进入非法区域,而不执行后续的步骤。
步骤202,保持所述虚拟对象在从合法区域进入非法区域的位置不变,并根据所述手持设备的移动控制所述标识模型在所述非法区域内移动。
具体的,在检测到手持设备从合法区域进入非法区域时,如果手持设备继续在非法区域中移动,可以保持虚拟对象在从合法区域进入非法区域的位置不变,并根据手持设备的移动的控制标识模型在非法区域内移动。其中,合法区域可以是为游戏场景中除障碍物所在的区域之外的区域,如,游戏场景中除桌子、椅子、木桶等障碍物所在的区域之外的区域。在具体实现中,虚拟对象保持静止的位置可以是障碍物所在的区域的边缘位置,在通过操控手持设备在游戏场景中对应的位置穿过障碍物时,虚拟对象不再跟随手持设备移动。
可选的,手持设备可以具有数据采集模块,通过该数据采集模块可以采集到手持设备的运动参数,运动参数可以为用于描述手持设备的运动的数据,包括移动方向,移动距离等参数。手持设备在采集到运动参数之后,可以将这些运动参数上报至VR游戏应用,以便于VR游戏应用可以依据这些运动参数控制游戏场景中的虚拟对象进行运动。
作为一种示例,如图3所示,障碍物为桌子10,虚拟对象为手部模型20,手持设备具有对应的标识模型30,在通过手持设备控制手部模型20穿过桌子10时,手部模型20保持在桌子10上从合法区域进入非法区域的位置不变,手持设备对应的标识模型30随着手持设备移动至桌子10的内部。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还可以包括以下步骤:
当控制所述标识模型在所述非法区域内移动时,若接收到所述手持设备发送的交互操作指令,则不对所述交互操作指令进行响应。
为了避免在手持设备穿过障碍物时,玩家控制虚拟对象与游戏场景中的虚拟物品进行交互操作,导致游戏失去公平性。在本发明实施例中,可以设置在手持设备在游戏场景中对应的位置穿过障碍物时,不能控制虚拟对象与游戏场景中的虚拟物品进行交互操作。
具体的,当控制标识模型在非法区域内移动时,若接收到手持设备发送的交互操作指令,则不对交互操作指令进行响应。其中,交互操作指令可以是用于控制虚拟对象与游戏场景中的虚拟物品进行交互的操作,该虚拟物品可以是游戏场景中的武器、装备和增益药物等虚拟单位,本发明实施例对此不做限制。在具体实现中,手持设备可以具备一些操作按键,玩家可以触发这些操作按键,手持设备在检测到的这些操作按键被触发之后,可以生成对应的交互操作指令,例如,交互操作指令可以为控制虚拟对象拾取游戏场景中的武器的指令。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还可以包括以下步骤:
当所述手持设备从所述非法区域移动至所述合法区域时,隐藏所述标识模型,并控制所述虚拟对象瞬移至所述手持设备在所述游戏场景中对应的位置,并根据所述手持设备的移动控制所述虚拟对象在合法区域内移动。
具体的,在控制标识模型在所述非法区域内移动时,可以持续检测手持设备是否从非法区域移动至合法区域。若检测到手持设备从非法区域移动至合法区域,则可以隐藏标识模型,并控制虚拟对象瞬移至手持设备在游戏场景中对应的位置,根据手持设备的移动控制虚拟对象在合法区域内移动,以控制虚拟对象在合法区域内正常跟随手持设备移动。作为一种示例,如图4示出了一种手持设备由图3中的非法区域进入合法区域内的虚拟对象的示意图,在图4中,障碍物为桌子10,虚拟对象为手部模型20,因为手持设备在游戏场景中的合法区域内,此时,不再在虚拟现实游戏画面中如图3中显示的手持设备对应的标识模型30,手部模型20由图3中的位于桌子10上面瞬移至如图4中所示的桌子10下面。
需要说明的是,若检测到手持设备未从非法区域移动至合法区域,则继续控制标识模型在所述非法区域内移动,并保持虚拟对象在合法区域的位置不变。
在本发明的一种优选实施例中,所述方法还可以包括以下步骤:
当所述手持设备位于所述游戏场景中的合法区域内时,若获取到所述手持设备发送的交互操作指令,则根据所述交互操作指令控制所述虚拟对象与游戏场景中的虚拟物品进行交互。
在本发明实施例中,当手持设备位于游戏场景中的合法区域内时,若获取到手持设备发送的交互操作指令,则根据交互操作指令控制虚拟对象与游戏场景中的虚拟物品进行交互。例如,交互操作指令为控制虚拟对象拾取游戏场景中的武器的指令,则根据该交互操作指令执行控制虚拟对象拾取游戏场景中的武器。
在本发明的一种优选实施例中,在所述步骤201之前,还包括:
获取所述手持设备在游戏场景中对应的目标位置;根据所述目标位置检测所述手持设备是否从合法区域进入非法区域。
在具体实现中,VR游戏应用可以实时获取手持设备在游戏场景中对应的目标位置,并根据该目标位置检测手持设备是否从合法区域进入非法区域,以便于在手持设备从合法区域进入非法区域时,提供一与手持设备对应的标识模型,控制该标识模型随着手持设备的移动在非法区域内移动,而不再控制虚拟对象在非法区域内移动。
在本发明的一种优选实施例中,所述根据所述目标位置检测所述手持设备是否从合法区域进入非法区域,包括:
根据所述目标位置判断所述手持设备是否位于游戏场景中障碍物对应的碰撞体的空间范围内;若所述手持设备位于游戏场景中障碍物对应的碰撞体的空间范围内,则判定所述手持设备从合法区域进入非法区域;或,若所述手持设备不位于游戏场景中障碍物对应的碰撞体的空间范围内,则判定所述手持设备未从合法区域进入非法区域。
在本发明实施例中,游戏场景中的障碍物可以具备对应的碰撞体,该碰撞体用于确定游戏场景中的虚拟对象是否与障碍物发生碰撞。
具体的,碰撞体具备对应的空间范围,该空间范围满足能够包围障碍物的条件。在需要检测手持设备是否位于游戏场景中的非法区域内时,可以根据手持设备在游戏场景中对应的目标位置,判断手持设备是否位于游戏场景中障碍物对应的碰撞体的空间范围内,若手持设备位于游戏场景中障碍物对应的碰撞体的空间范围内,则判定手持设备从合法区域进入非法区域;或,若手持设备不位于游戏场景中障碍物对应的碰撞体的空间范围内,则判定手持设备未从合法区域进入非法区域。
作为一种示例,如图5所示,在游戏场景中的障碍物为木桶,碰撞体对应的空间范围为虚线40所包围的区域。在具体实现中,若是手持设备在游戏场景中对应的目标位置位于虚线40所包围的区域之内,则可以认为手持设备从合法区域进入非法区域;若是手持设备在游戏场景中对应的目标位置位于虚线所包围的区域之外,则可以认为手持设备未从合法区域进入非法区域。
在本发明实施例中,通过若检测到手持设备从合法区域进入非法区域,则在游戏场景中提供与手持设备对应的标识模型,保持虚拟对象在从合法区域进入非法区域的位置不变,并根据手持设备的移动控制所述标识模型在非法区域内移动。使得在VR游戏中,当手持设备处于非法区域时,由玩家操控的虚拟对象会停留在手持设备从合法区域进入非法区域的位置,同时手持设备处会出现一个标识模型,这样既能保证游戏公平性,也能给予玩家提示手持设备对应的位置,避免在手持设备在游戏场景中对应的位置为非法区域时,手持设备与虚拟对象的位置不一致,导致玩家以为是游戏卡顿影响游戏体验。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图6,示出了本发明的一种虚拟对象的控制装置实施例的结构框图,通过虚拟现实设备提供虚拟现实游戏画面,所述虚拟现实游戏画面所显示的内容包含全部或部分三维虚拟现实的游戏场景和虚拟对象,所述装置具体可以包括如下模块:
标识模型提供模块601,用于若检测到所述手持设备从合法区域进入非法区域,则在所述游戏场景中提供与所述虚拟对象对应的标识模型;
标识模型控制模块602,用于保持所述虚拟对象在从合法区域进入非法区域的位置不变,并根据所述手持设备的移动控制所述标识模型在所述非法区域内移动。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
第一指令处理模块,用于当控制所述标识模型在所述非法区域内移动时,若接收到所述手持设备发送的交互操作指令,则不对所述交互操作指令进行响应。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
虚拟对象控制模块,用于当所述手持设备从所述非法区域移动至所述合法区域时,隐藏所述标识模型,并控制所述虚拟对象瞬移至所述手持设备在所述游戏场景中对应的位置,并根据所述手持设备的移动控制所述虚拟对象在合法区域内移动。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
第二指令处理模块,用于当所述手持设备位于所述游戏场景中的合法区域内时,若获取到所述手持设备发送的交互操作指令,则根据所述交互操作指令控制所述虚拟对象与游戏场景中的虚拟物品进行交互。
在本发明的一种优选实施例中,还包括:
目标位置获取模块,用于获取所述手持设备在游戏场景中对应的目标位置;
检测模块,用于根据所述目标位置检测所述手持设备是否从合法区域进入非法区域。
在本发明的一种优选实施例中,所述非法区域为所述游戏场景中的障碍物所在的区域,所述合法区域为所述游戏场景中除障碍物所在的区域之外的区域。
在本发明的一种优选实施例中,所述检测模块,包括:
判断子模块,用于根据所述目标位置判断所述手持设备是否位于游戏场景中障碍物对应的碰撞体的空间范围内;
第一判定子模块,用于若所述手持设备位于游戏场景中障碍物对应的碰撞体的空间范围内,则判定所述手持设备从合法区域进入非法区域;或,
第二判定子模块,用于若所述手持设备不位于游戏场景中障碍物对应的碰撞体的空间范围内,则判定所述手持设备未从合法区域进入非法区域。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图7所示,包括:
处理器701、存储介质702和总线703,所述存储介质702存储有所述处理器701可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器701与所述存储介质702之间通过总线703通信,所述处理器701执行所述机器可读指令,以执行如本发明实施例任一项所述的方法。具体实现方式和技术效果与方法实施例部分类似,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种存储介质,如图8所示,所述存储介质上存储有计算机程序801,所述计算机程序801被处理器运行时执行如本发明实施例任一项所述的方法。具体实现方式和技术效果与方法实施例部分类似,这里不再赘述。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种虚拟对象的控制方法和一种虚拟对象的控制装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (9)

1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,通过虚拟现实设备提供虚拟现实游戏画面,所述虚拟现实游戏画面所显示的内容包含全部或部分三维虚拟现实的游戏场景和虚拟对象,所述虚拟现实设备连接一手持设备,所述手持设备用于控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动,所述方法包括:
若检测到所述手持设备从合法区域进入非法区域,则在所述游戏场景中提供与所述手持设备对应的标识模型;根据所述手持设备在所述游戏场景中对应的位置确定所述标识模型的显示位置;
保持所述虚拟对象在从合法区域进入非法区域的位置不变,并根据所述手持设备的移动控制所述标识模型在所述非法区域内移动;
当控制所述标识模型在所述非法区域内移动时,若接收到所述手持设备发送的交互操作指令,则不对所述交互操作指令进行响应。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述手持设备从所述非法区域移动至所述合法区域时,隐藏所述标识模型,并控制所述虚拟对象瞬移至所述手持设备在所述游戏场景中对应的位置,并根据所述手持设备的移动控制所述虚拟对象在合法区域内移动。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述手持设备位于所述游戏场景中的合法区域内时,若获取到所述手持设备发送的交互操作指令,则根据所述交互操作指令控制所述虚拟对象与游戏场景中的虚拟物品进行交互。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述若检测到所述手持设备从合法区域进入非法区域,则在所述游戏场景中提供与所述手持设备位置对应的标识模型的步骤之前,还包括:
获取所述手持设备在游戏场景中对应的目标位置;
根据所述目标位置检测所述手持设备是否从合法区域进入非法区域。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述非法区域为所述游戏场景中的障碍物所在的区域,所述合法区域为所述游戏场景中除障碍物所在的区域之外的区域。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标位置检测所述手持设备是否从合法区域进入非法区域,包括:
根据所述目标位置判断所述手持设备是否位于游戏场景中障碍物对应的碰撞体的空间范围内;
若所述手持设备位于游戏场景中障碍物对应的碰撞体的空间范围内,则判定所述手持设备从合法区域进入非法区域;或,
若所述手持设备不位于游戏场景中障碍物对应的碰撞体的空间范围内,则判定所述手持设备未从合法区域进入非法区域。
7.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,通过虚拟现实设备提供虚拟现实游戏画面,所述虚拟现实游戏画面所显示的内容包含全部或部分三维虚拟现实的游戏场景和虚拟对象,所述虚拟现实设备连接一手持设备,所述手持设备用于控制所述虚拟对象在所述游戏场景中移动,所述装置包括:
标识模型提供模块,用于若检测到所述手持设备从合法区域进入非法区域,则在所述游戏场景中提供与所述手持设备对应的标识模型;根据所述手持设备在所述游戏场景中对应的位置确定所述标识模型的显示位置;
标识模型控制模块,用于保持所述虚拟对象在从合法区域进入非法区域的位置不变,并根据所述手持设备的移动控制所述标识模型在所述非法区域内移动;
其中,所述装置还包括:
第一指令处理模块,用于当控制所述标识模型在所述非法区域内移动时,若接收到所述手持设备发送的交互操作指令,则不对所述交互操作指令进行响应。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1-6任一项所述的方法。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-6任一项所述的方法。
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