CN112791405A - 游戏对象的锁定方法和装置 - Google Patents

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CN112791405A CN202110055388.5A CN202110055388A CN112791405A CN 112791405 A CN112791405 A CN 112791405A CN 202110055388 A CN202110055388 A CN 202110055388A CN 112791405 A CN112791405 A CN 112791405A
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王奇峰
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Netease Hangzhou Network Co Ltd
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Abstract

本申请提供一种游戏对象的锁定方法和装置。该方法包括根据视野画面调整指令调整虚拟相机的方位信息以改变当前视野画面;检测当前视野画面的游戏场景中的至少一虚拟对象与当前视野画面的中心点之间的距离;当至少一虚拟对象的第一对象与当前视野画面的中心点之间的距离小于或等于选定距离阈值,且第一对象距离当前视野画面的中心点最近时,确定第一对象为目标对象;响应游戏角色对目标对象执行的交互操作时,确定目标对象为锁定对象;控制虚拟相机跟随锁定对象移动,以更新虚拟相机的方位信息,并根据更新后的方位信息调整当前视野画面。本申请的方法可以解决现有的MMORPG游戏存在的游戏操作不便,游戏体验感差的问题。

Description

游戏对象的锁定方法和装置
技术领域
本申请涉及人机交互技术,尤其涉及一种游戏对象的锁定方法和装置。
背景技术
大型多人在线角色扮演游戏(MassiveMultiplayer Online Role-PlayingGame,简称MMORPG),是一种需要玩家们扮演一个虚拟角色,并控制该角色进行活动的游戏。其中,在MMORPG游戏中对攻击对象进行锁定是游戏过程中一项重要操作。
在现有的MMORPG游戏中,一般是以空间距离检测为准,默认选中距离主角最近的对象为攻击对象。但是在玩游戏期间,玩家的视觉焦点一般不是跟随操控的游戏角色,如果在游戏中以距离主角最近的对象为攻击对象,不符合玩家的操控习惯。而随着游戏行业的发展,MMORPG游戏的游戏视角将慢慢趋向于平视,在这种趋势下,现有的MMORPG游戏中关于攻击对象的选中方式会造成游戏操作不方便,游戏体验感差的问题。
发明内容
本申请提供一种攻击对象锁定方法和装置,用以解决现有的MMORPG游戏操作不方便,游戏体验感差的问题。
一方面,本申请提供一种游戏对象的锁定方法,包括:
响应视野画面调整指令,根据所述视野画面调整指令调整虚拟相机的方位信息以改变当前视野画面;
检测所述当前视野画面的游戏场景中的至少一虚拟对象与所述当前视野画面的中心点之间的距离;
当所述至少一虚拟对象的第一对象与所述当前视野画面的中心点之间的距离小于或等于选定距离阈值,且所述第一对象距离所述当前视野画面的中心点最近时,确定所述第一对象为目标对象,并区别显示所述目标对象与其他对象以表示当前选中所述目标对象;
响应游戏角色对所述目标对象执行的交互操作时,确定所述目标对象为锁定对象;
控制所述虚拟相机跟随所述锁定对象移动,以更新所述虚拟相机的方位信息,并根据更新后的方位信息调整所述当前视野画面。
其中一个实施例中,还包括:
在锁定所述锁定对象之后,响应作用于屏幕的触控操作,取消控制所述虚拟相机跟随所述锁定对象移动以调整所述当前视野画面。
其中一个实施例中,所述响应作用于屏幕的触控操作,取消锁定所述目标对象对所述锁定对象的步骤,包括:
根据所述触控操作调整所述虚拟相机以调整所述当前视野画面;
确定所述锁定对象距离所述当前视野画面的中心点的距离满足解除锁定距离阈值时或所述锁定对象距离所述当前视野画面的中心点并非最近;
取消控制所述虚拟相机跟随所述锁定对象移动以调整所述当前视野画面。
其中一个实施例中,还包括:
当未检测到所述游戏角色对所述目标对象执行的交互操作或确定所述锁定对象距离所述当前视野画面的中心点的距离满足所述解除锁定距离阈值时或所述锁定对象距离所述当前视野画面的中心点并非最近时,响应作用于屏幕的切换触控操作,更新第二对象为所述目标对象;
所述第二对象与所述当前视野画面的中心点之间的距离小于或等于选定距离阈值,且与所述当前视野画面的中心点最近。
其中一个实施例中,所述方法还包括:
当所述至少一虚拟对象中的每个对象与所述当前视野画面的中心点之间的距离均大于所述选定距离阈值时,在所述当前视野画面的中心点显示准星。
其中一个实施例中,所述区别显示所述目标对象与其他对象以表示当前选中所述目标对象,包括:
移动所述准星至所述目标对象,以区别显示所述目标对象与其他对象。
另一方面,本申请提供一种游戏对象的锁定装置,包括:
调整模块,用于响应视野画面调整指令,根据所述视野画面调整指令调整虚拟相机的方位信息以改变当前视野画面;
检测模块,用于检测所述当前视野画面的游戏场景中的至少一虚拟对象与所述当前视野画面的中心点之间的距离;
确定模块,用于当所述至少一虚拟对象的第一对象与所述当前视野画面的中心点之间的距离小于或等于选定距离阈值,且所述第一对象距离所述当前视野画面的中心点最近时,确定所述第一对象为目标对象,并区别显示所述目标对象与其他对象以表示当前选中所述目标对象;
所述确定模块还用于响应游戏角色对所述目标对象执行的交互操作时,确定所述目标对象为锁定对象;
更新模块,用于控制所述虚拟相机跟随所述锁定对象移动,以更新所述虚拟相机的方位信息,并根据更新后的方位信息调整所述当前视野画面。
另一方面,本申请提供一种终端设备,包括存储器,处理器和收发器,所述存储器用于存储指令,所述收发器用于和其他设备通信,所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以使所述终端设备执行如第一方面所述的游戏对象的锁定方法。
另一方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行如第一方面所述的游戏对象的锁定方法。
另一方面,本申请提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如第一方面所述的游戏对象的锁定方法。
本申请提供的方法以游戏中当前视野画面的中心点为准,确定不同虚拟对象与该当前视野画面的中心点之间的距离,然后选中距离该当前视野画面的中心点最近,且与该当前视野画面的中心点之间的距离小于或等于该选定距离阈值的虚拟对象为该目标对象。这种选择目标对象的方式符合玩家在玩游戏时视觉焦点处于视野画面的中心点的习惯,或者说符合视觉焦点处于游戏设备屏幕中央的习惯,使得玩家在进行目标对象的选择时视觉效果更佳方便,游戏体验感更佳。
除此之外,本申请提供的方法在该终端设备检测到该游戏角色对该目标对象执行该交互操作后才锁定该目标对象为该锁定对象,如果该终端设备未检测到该游戏角色对该目标对象执行该交互操作,则该目标对象处于未被锁定的状态,玩家可以通过控制第二对象与该当前视野画面的中心点之间的距离,将该第二对象切换为该目标对象,再控制该游戏角色对该目标对象发起交互操作,锁定新的该目标对象为该锁定对象。
而现有的MMORPG游戏在选择目标对象时,需要点击游戏界面上的切换按键,以距离游戏角色由近及远的顺序一个一个切换目标对象。即,点击一次该切换按键后将该目标对象切换至下一个对象,再点击一次该切换按键后再将该目标对象切换至该下一个对象的下一个对象,操作繁琐且不易快速选择到想要的对象为目标对象。因此,本申请提供的方法还可以简化游戏操作,解决现有的MMORPG游戏在选择目标对象时效率低、操作繁琐的问题。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1为本申请提供的游戏对象的锁定方法的一种应用场景示意图。
图2为本申请的实施例一提供的游戏对象的锁定方法的流程示意图。
图3为本申请的实施例一提供的游戏中目标对象确定的示意图。
图4为本申请的实施例二提供的游戏对象的锁定方法的流程示意图。
图5为本申请的实施例三提供的游戏对象的锁定装置的示意图。
图6为本申请的实施例四提供的终端设备的示意图。
通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本申请提供的游戏对象的锁定方法应用于终端设备,该终端设备例如平板电脑、手机,或者其他可以通过触屏控制的电子设备。下述实施例以该游戏对象的锁定方法应用于手机为例,图1为本申请提供的游戏对象的锁定方法的应用示意图。图1中该手机上显示的是大型多人在线角色扮演游戏(MassiveMultiplayer Online Role-PlayingGame,简称MMORPG)正处于竞技环节的游戏界面,该游戏界面包括游戏角色、多个敌对对象、技能和普攻操控区域。该多个敌对对象分布在该游戏角色的四周,会对游戏角色发起进攻。玩家可以在技能和普攻操作区域进行操作,以控制游戏角色对敌对对象进行攻击。
但是,随着MMORPG游戏视角越来越趋向于平视,现有的MMORPG游戏中关于攻击对象的选中方式已经会造成游戏操作不方便,体验感差的问题。基于此,本申请考虑到了玩家在玩游戏时视觉焦点处于游戏设备屏幕中央的结论,提供一种游戏对象的锁定方法和装置,以游戏设备的当前视野画面的中心点为准,确定不同对象与该当前视野画面的中心点之间的距离。然后选中距离该当前视野画面的中心点最近,且与该当前视野画面的中心点之间的距离小于或等于预设距离的对象为待攻击的对象。本申请提供的游戏对象的锁定方法可以保持攻击对象在玩家的视觉焦点附近,更符合玩家的游戏操作习惯,可以有效改善游戏现有的MMORPG游戏操作不方便,游戏体验感差的问题。
请参见图2,本申请实施例一提供一种游戏对象的锁定方法,包括:
S201,响应视野画面调整指令,根据该视野画面调整指令调整虚拟相机的方位信息以改变当前视野画面。
该虚拟相机也可以理解为虚拟游戏中的虚拟镜头,虚拟相机的位置和朝向变化时,虚拟游戏的界面随之变化,即该虚拟相机的方位信息改变时,当前视野画面也会变化。该视野画面调整指令由用户通过相应的触控操作输入至该终端设备,该相应的触控操作例如划动该终端设备的屏幕,或双击该终端设备的屏幕等。
S202,检测该当前视野画面的游戏场景中至少一个虚拟对象与该当前视野画面的中心点之间的距离。
该虚拟对象即指的是该当前视野画面中游戏角色的敌对对象,该当前视野画面的中心点也可以理解为该终端设备的屏幕的几何中心点。步骤S202的含义是以该当前视野画面中每个虚拟对象上的某个点作为参考点,检测该当前视野画面中至少一个虚拟对象的参考点与该当前视野画面的中心点之间的直线距离。其中,每个该虚拟对象上的参考点所在位置需要有统一的标准,例如,以每个虚拟对象对应的图像的几何中心点作为该参考点。
如图3所示的游戏界面,以每个该对象对应的图像的几何中心点作为该参考点,检测该参考点与该当前视野画面的中心点之间的直线距离。在检测该直线距离时,该参考点和该当前视野画面的中心点均为二维坐标点。例如以该当前视野画面的中心点作为原点(0,0),该参考点就可以表示为(x1,y1),其中x和y分别表示二维坐标的两个坐标轴。
S203,当该至少一虚拟对象的第一对象与该当前视野画面的中心点之间的距离小于或等于选定距离阈值,且该第一对象距离该当前视野画面的中心点最近时,确定该第一对象为目标对象,并区别显示该目标对象与其他对象以标识当前选中该目标对象。
该第一对象指的是该至少一虚拟对象中与该当前视野画面的中心点之间的距离小于或等于选定距离阈值的虚拟对象,该选定距离阈值可以根据实际需要设置,例如1厘米。当该第一对象与该当前视野画面的中心点之间的距离相对于其他虚拟对象与该当前视野画面的中心点之间的距离为最小,即该第一对象距离该当前视野画面的中心点最近时,确定该第一对象为目标对象。该区别显示例如高亮显示该目标对象,或用其他标志在该目标对象上进行标识,例如该标志为准星,将该准星移动至该目标对象即为对该目标对象进行标识。
可选的,当该至少一虚拟对象中每个对象与该当前视野画面的中心点之间的距离均大于该选定距离阈值时,在该当前视野画面的中心点显示准星。当确定该目标对象后,移动该准星至该目标对象,以区别显示该目标对象与其他对象。该准星的形状不受限制,只要可以标识该当前视野画面的中心点即可,但原则上该准星的大小、形状和颜色应该使玩家可以清晰得看见,但又不影响玩家的正常操作。该准星在该目标对象上的位置也不受限定,可以根据实际需要设置。
S204,响应游戏角色对该目标对象执行的交互操作时,确定该目标对象为锁定对象。
该游戏角色指的是用户在游戏中操控的游戏角色,该交互操作可以理解角色之间的攻击操作,当用户操控该游戏觉得对该目标对象发起攻击时,该终端设备响应游戏角色对该目标对象执行的交互操作的同时,确定该目标对象为该锁定对象。在本实施例中,该第一对象被确定为该锁定对象后处于持续被锁定的状态,用户控制的游戏角色再次发起攻击时,攻击效果还是会继续叠加在该锁定对象上,而不会叠加在其他对象上。
在一个可选的实施例中,步骤S204之后,即在锁定该攻击对象之后,该终端设备响应作用于屏幕的触控操作,取消控制该虚拟相机跟随该锁定对象移动以调整该当前视野画面。其中,该屏幕指的是该终端设备的屏幕,该触控操作可以为划动屏幕、双击屏幕等,在取消该虚拟相机跟随该锁定对象移动以调整该当前视野画面后,该当前视野画面为响应于作用于该触控操作之前的游戏视野画面。
在一个可选的实施例中,该目标对象被确定为该锁定对象后,如果玩家想要切换其他虚拟对象为该锁定对象时,可以在该终端设备上输入取消锁定的操作,以取消锁定该目标对象为该锁定对象。可选的,该取消锁定的操作可以为划动屏幕,该终端设备在确定该锁定对象后,当在检测到用户划动屏幕的操作时,取消锁定该目标对象为该锁定对象的操作。其中,用户划动屏幕的方向不受限制,只要该终端设备检测到用户划动屏幕的操作即可取消锁定该目标对象为该锁定对象。
当还未检测到该游戏角色对该目标对象执行交互操作时,该目标对象还未被锁定。此时,如果用户想要切换其他虚拟对象为该目标对象,只需要使其他虚拟对象与该当前视野画面的中心点之间的距离最小,且小于或等于该选定距离阈值即可。可选的,当该终端设备未检测到该游戏角色对该第一对象执行交互操作,且检测到用户有输入取消锁定的操作时,更新第二对象为该目标对象,其中,该第二对象为当前与该当前视野画面的中心点最近,且与该当前视野画面的中心点之间的距离小于或等于该选定距离阈值的对象。用户可以划动屏幕控制想要攻击的对象为该第二对象,此时该想要攻击的对象即为新的该目标对象,当该终端设备再次检测到玩家控制的该游戏角色对该目标对象执行该交互操作时,便可以锁定新的该目标对象为该锁定对象。依此类推,本实施例提供的方法可以使玩家轻松控制目标对象的切换和攻击对象的取消锁定,操作简便,游戏体验感更佳。
S205,控制该虚拟相机跟随该锁定对象移动,以更新该虚拟相机的方位信息,并根据更新后的方位信息调整该当前视野画面。
具体的,当该终端设备检测到该锁定对象移动时,根据该锁定对象的移动信息控制该虚拟相机跟随该锁定对象移动,并根据该虚拟相机更新后的方位信息调整当前视野画面,以保持该锁定对象显示在实时的游戏界面中,其中该锁定对象的移动信息包括该锁定对象的移动方向、移动距离、移动时间等。该虚拟相机的方位信息可以理解为在三维游戏中基于三维坐标的位置信息,可选的,该虚拟相机可以位于当前游戏界面的某个基准点,该基准点的坐标位置由三维坐标表示。随着当前视野界面的切换,该基准点在三维游戏中的坐标位置不断切换,即该虚拟相机的方位信息不断更换。
本实施例提供的方法以游戏中当前视野画面的中心点为准,确定不同虚拟对象与该当前视野画面的中心点之间的距离,然后选中距离该当前视野画面的中心点最近,且与该当前视野画面的中心点之间的距离小于或等于该选定距离阈值的虚拟对象为该目标对象。这种选择目标对象的方式符合玩家在玩游戏时视觉焦点处于视野画面的中心点的习惯,或者说符合视觉焦点处于游戏设备屏幕中央的习惯,使得玩家在进行目标对象的选择时视觉效果更佳方便,游戏体验感更佳。
除此之外,本实施例提供的方法在该终端设备检测到该游戏角色对该目标对象执行该交互操作后才锁定该目标对象为该锁定对象,如果该终端设备未检测到该游戏角色对该目标对象执行该交互操作,则该目标对象处于未被锁定的状态,玩家可以通过控制第二对象与该当前视野画面的中心点之间的距离,将该第二对象切换为该目标对象,再控制该游戏角色对该目标对象发起交互操作,锁定新的该目标对象为该锁定对象。
而现有的MMORPG游戏在选择目标对象时,需要点击游戏界面上的切换按键,以距离游戏角色由近及远的顺序一个一个切换目标对象。即,点击一次该切换按键后将该目标对象切换至下一个对象,再点击一次该切换按键后再将该目标对象切换至该下一个对象的下一个对象,操作繁琐且不易快速选择到想要的对象为目标对象。因此,本实施例提供的方法还可以简化游戏操作,解决现有的MMORPG游戏在选择目标对象时效率低、操作繁琐的问题。
请参见图4,本申请实施例二提供一种攻击对象的锁定方法,包括:
S401,响应视野画面调整指令,根据该视野画面调整指令调整虚拟相机的方位信息以改变当前视野画面。
S402,检测该当前视野画面的游戏场景中的至少一虚拟对象与该当前视野画面的中心点之间的距离。
S403,当该至少一虚拟对象的第一对象与该当前视野画面的中心点之间的距离小于或等于选定距离阈值,且该第一对象距离该当前视野画面的中心点最近时,确定该第一对象为目标对象,并区别显示该目标对象与其他对象以表示当前选中该目标对象。
S404,响应游戏角色对该目标对象执行的交互操作时,确定该目标对象为锁定对象。
关于步骤S401~步骤S404的相关描述可以参考步骤S201~步骤S204的相关描述,此处不再赘述。
S405,根据触控操作调整该虚拟相机以调整该当前视野画面。
该触控操作可以理解为预设的用于取消锁定的手势,例如划动该终端设备的屏幕,用户在游戏中可以通过划动该终端设备的屏幕调整该虚拟相机的方位信息,进而调整该当前视野画面。
S406,确定该锁定对象距离该当前视野画面的中心点的距离满足解除锁定距离阈值时或该锁定对象距离该当前视野画面的中心点并非最近。
步骤S405之后,该当前视野界面显示的每个虚拟对象与该当前视野画面的中心点之间的距离也会改变,如果此时该锁定对象距离该当前视野画面的中心点的距离满足该解除锁定距离阈值,或者该攻击锁定对象距离该当前视野画面的中心点不是最近的距离,则取消该虚拟相机跟随该锁定对象移动。其中,该解除锁定距离阈值可以根据实际情况进行设置,例如该解除锁定距离阈值可以为1.2厘米。
可选的,当未检测到该游戏角色对该目标对象执行的交互操作或确定该锁定对象距离该当前视野画面的中心点的距离满足该解除锁定距离阈值时或该锁定对象距离该当前视野画面的中心点并非最近时,响应作用于屏幕的切换触控操作,更新第二对象为该目标对象。该第二对象与该当前视野画面的中心点之间的距离小于或等于选定距离阈值,且与该当前视野画面的中心点最近。其中,该切换触控操作例如用户划动屏幕以更改当前视野画面。
S407,取消控制该虚拟相机跟随该锁定对象移动以调整该当前视野画面。
步骤S407中所指的该锁定对象是步骤S405之前确定的攻击锁定对象,当该锁定对象由于该当前视野画面的转变成为非攻击对象后,该虚拟相机不再根据该锁定对象移动,此时该虚拟相机的方位信息与步骤S405调整后的该当前视野画面对应。步骤S406中,当重新确定其他虚拟对象为该锁定对象后,该虚拟相机仍然跟随新确定的该锁定对象移动。
S408,控制该虚拟相机跟随该锁定对象移动,以更新该虚拟相机的方位信息,并根据更新后的方位信息调整该当前视野画面。
步骤S408所指的该锁定对象指的是该当前视野画面调整后重新确定的该锁定对象,关于步骤S408的相关描述可以参考步骤S205的相关描述,此处不再赘述。
本实施例提供的该游戏对象的锁定方法可以在确定该锁定对象后,又根据触控操调整该当前视野画面,使得玩家可以通过该触控操作取消控制该虚拟相机跟随该锁定对象移动,并取消该锁定对象的锁定。除此之外,玩家还可以通过触控操作更新其他虚拟对象为该锁定对象。因此,本实施例提供的该游戏对象的锁定方法可以简化确定锁定对象和接触该锁定对象的锁定的步骤,从而提高玩家的游戏体验。
请参见图5,本申请实施例三提供一种游戏对象的锁定装置10,包括:
调整模块11,用于用于响应视野画面调整指令,根据该视野画面调整指令调整虚拟相机的方位信息以改变当前视野画面。
检测模块12,用于检测该当前视野画面的游戏场景中的至少一虚拟对象与该当前视野画面的中心点之间的距离。
确定模块13,用于当该至少一虚拟对象的第一对象与该当前视野画面的中心点之间的距离小于或等于选定距离阈值,且该第一对象距离该当前视野画面的中心点最近时,确定该第一对象为目标对象,并区别显示该目标对象与其他对象以表示当前选中该目标对象。
该确定模块13还用于响应游戏角色对该目标对象执行的交互操作时,确定该目标对象为锁定对象。该确定模块13还用于在锁定该锁定对象之后,响应作用于屏幕的触控操作,取消控制该虚拟相机跟随该锁定对象移动以调整该当前视野画面。
该确定模块13还用于根据该触控操作调整该虚拟相机以调整该当前视野画面;确定该锁定对象距离该当前视野画面的中心点的距离满足解除锁定距离阈值时或该锁定对象距离该当前视野画面的中心点并非最近;取消控制该虚拟相机跟随该锁定对象移动以调整该当前视野画面。
该确定模块13还用于当未检测到该游戏角色对该目标对象执行的交互操作或确定该锁定对象距离该当前视野画面的中心点的距离满足该解除锁定距离阈值时或该锁定对象距离该当前视野画面的中心点并非最近时,响应作用于屏幕的切换触控操作,更新第二对象为该目标对象;该第二对象与该当前视野画面的中心点之间的距离小于或等于选定距离阈值,且与该当前视野画面的中心点最近。
更新模块14用于控制该虚拟相机跟随该锁定对象移动,以更新该虚拟相机的方位信息,并根据更新后的方位信息调整该当前视野画面。
该游戏对象的锁定装置10还包括:
显示模块15,用于当该至少一虚拟对象中的每个对象与该当前视野画面的中心点之间的距离均大于该选定距离阈值时,在该当前视野画面的中心点显示准星。移动该准星至该目标对象,以区别显示该目标对象与其他对象。
请参见图6,本申请实施例四还提供一种终端设备20,包括存储器21,处理器22和收发器23,该存储器21用于存储指令,该收发器23用于和其他设备通信,该处理器22用于执行该存储器21中存储的指令,以使该终端设备20执行如上实施例一至实施例二提供的该游戏对象的锁定方法。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当该指令被执行时,使得计算机执行指令被处理器执行时用于实现如上任一项实施例提供的该游戏对象的锁定方法。
需要说明的是,上述计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、磁性随机存取存储器(Ferromagnetic Random Access Memory,FRAM)、快闪存储器(Flash Memory)、磁表面存储器、光盘、或只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)等存储器。也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种电子设备,如移动电话、计算机、平板设备、个人数字助理等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所描述的方法。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上仅为本申请的优选实施例,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种游戏对象的锁定方法,其特征在于,包括:
响应视野画面调整指令,根据所述视野画面调整指令调整虚拟相机的方位信息以改变当前视野画面;
检测所述当前视野画面的游戏场景中的至少一虚拟对象与所述当前视野画面的中心点之间的距离;
当所述至少一虚拟对象的第一对象与所述当前视野画面的中心点之间的距离小于或等于选定距离阈值,且所述第一对象距离所述当前视野画面的中心点最近时,确定所述第一对象为目标对象,并区别显示所述目标对象与其他对象以表示当前选中所述目标对象;
响应游戏角色对所述目标对象执行的交互操作时,确定所述目标对象为锁定对象;
控制所述虚拟相机跟随所述锁定对象移动,以更新所述虚拟相机的方位信息,并根据更新后的方位信息调整所述当前视野画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在锁定所述锁定对象之后,响应作用于屏幕的触控操作,取消控制所述虚拟相机跟随所述锁定对象移动以调整所述当前视野画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应作用于屏幕的触控操作,取消锁定所述目标对象对所述锁定对象的步骤,包括:
根据所述触控操作调整所述虚拟相机以调整所述当前视野画面;
确定所述锁定对象距离所述当前视野画面的中心点的距离满足解除锁定距离阈值时或所述锁定对象距离所述当前视野画面的中心点并非最近;
取消控制所述虚拟相机跟随所述锁定对象移动以调整所述当前视野画面。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
当未检测到所述游戏角色对所述目标对象执行的交互操作或确定所述锁定对象距离所述当前视野画面的中心点的距离满足所述解除锁定距离阈值时或所述锁定对象距离所述当前视野画面的中心点并非最近时,响应作用于屏幕的切换触控操作,更新第二对象为所述目标对象;
所述第二对象与所述当前视野画面的中心点之间的距离小于或等于选定距离阈值,且与所述当前视野画面的中心点最近。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述至少一虚拟对象中的每个对象与所述当前视野画面的中心点之间的距离均大于所述选定距离阈值时,在所述当前视野画面的中心点显示准星。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述区别显示所述目标对象与其他对象以表示当前选中所述目标对象,包括:
移动所述准星至所述目标对象,以区别显示所述目标对象与其他对象。
7.一种游戏对象的锁定装置,其特征在于,包括:
调整模块,用于响应视野画面调整指令,根据所述视野画面调整指令调整虚拟相机的方位信息以改变当前视野画面;
检测模块,用于检测所述当前视野画面的游戏场景中的至少一虚拟对象与所述当前视野画面的中心点之间的距离;
确定模块,用于当所述至少一虚拟对象的第一对象与所述当前视野画面的中心点之间的距离小于或等于选定距离阈值,且所述第一对象距离所述当前视野画面的中心点最近时,确定所述第一对象为目标对象,并区别显示所述目标对象与其他对象以表示当前选中所述目标对象;
所述确定模块还用于响应游戏角色对所述目标对象执行的交互操作时,确定所述目标对象为锁定对象;
更新模块,用于控制所述虚拟相机跟随所述锁定对象移动,以更新所述虚拟相机的方位信息,并根据更新后的方位信息调整所述当前视野画面。
8.一种终端设备,其特征在于,包括存储器,处理器和收发器,所述存储器用于存储指令,所述收发器用于和其他设备通信,所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以使所述终端设备执行如权利要求1-6任一项所述的游戏对象的锁定方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行如权利要求1-6中任一项所述的游戏对象的锁定方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-6任一项所述的游戏对象的锁定方法。
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