CN112675549A - 一种技能配合执行的控制方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本申请涉及一种技能配合执行的控制方法及装置。所述技能配合执行的控制方法包括:确定发生连携关系的至少两个角色,其中所述连携关系是指在所述至少两个角色中之间建立互相通知机制的关系;根据所述至少两个角色中任一角色当前执行的技能,通知所述至少两个角色中的其他角色配合所述任一角色执行相应的技能。本申请在至少两个游戏角色之间建立相互通知的机制,实现了根据其中一方执行的技能即时通知另一方配合执行相应的技能,而非仅仅根据设计好的技能流程执行技能,当其中一方执行的技能发生意外情况也可以及时通知另一方执行相应的技能,从而实现至少两个游戏角色执行的技能之间的精准配合。

Description

一种技能配合执行的控制方法及装置
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种技能配合执行的控制方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质。
背景技术
在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG,Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)中,玩家通常会使用技能召唤出非玩家角色(NPC),然后实现玩家角色与非玩家角色共同对游戏中的对手角色进行攻击。这就需要基于预先配置相应的技能流程,控制玩家角色与NPC根据预先配置的技能流程执行相应的技能。
但是在实际游戏中,游戏玩家所处的虚拟场景通常是比较复杂的,玩家角色或NPC在释放技能的过程中,存在被其他角色等打断的情况。在这种情况下,如果仅通过系统设置好的技能流程执行技能,并不能对虚拟场景中发生的意外状况及时作出相应的反应而执行相应的技能,也会降低游戏体验。
因此,如何在游戏角色释放技能的过程中实现不同角色之间的相互通知以及技能之间的配合执行成为本领域技术人员亟待解决的技术问题。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种技能配合执行的控制方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种技能配合执行的控制方法,包括:
确定发生连携关系的至少两个角色,其中所述连携关系是指在所述至少两个角色中之间建立互相通知机制的关系;
根据所述至少两个角色中任一角色当前执行的技能,通知所述至少两个角色中的其他角色配合所述任一角色执行相应的技能。
可选地,对于所述的技能配合执行的控制方法,所述至少两个角色中包括主动方与被动方,发出通知的角色为主动方,接收通知的角色为被动方;
根据所述至少两个角色中任一角色当前执行的技能,通知所述至少两个角色中的其他角色配合所述任一角色执行相应的技能,包括:
控制主动方执行第一技能,通知被动方配合所述第一技能执行第二技能,其中所述第一技能根据所述主动方对应的第一决策树确定,所述第二技能根据所述被动方对应的第二决策树确定。
可选地,对于所述的技能配合执行的控制方法,所述第一技能包含基于时间顺序设置的n1个子技能,所述第二技能包含基于时间顺序设置的n2个子技能,其中,n1和n2为正整数,n1表示所述第一技能中子技能的个数,n2表示所述第二技能中子技能的个数。
控制主动方执行第一技能,通知被动方配合所述第一技能执行第二技能,包括:
在控制所述主动方执行所述第一技能的第k子技能的情况下,其中,所述第一技能的第k子技能配合于所述被动方的第二技能的第j子技能,1≤k≤n1,1≤j≤n2,且k,j为整数;
通知所述被动方配合执行所述第二技能的第j子技能。
可选地,对于所述的技能配合执行的控制方法,所述第一技能由包含n3个显示帧的连续帧组成,所述第二技能由包含n4个显示帧的连续帧组成,其中n3或n4为正整数;
所述方法还包括:
在控制所述主动方基于所述第一技能包含的n3个显示帧执行所述第一技能的过程中,所述第一技能在第k帧触发所述被动方的所述第二技能,0≤k≤n3;
控制所述被动方基于所述第二技能的n4个显示帧执行所述第二技能。
可选地,对于所述的技能配合执行的控制方法,还包括:
在控制所述主动方执行第一技能的过程中,监控执行条件是否发生改变;
若改变,通知所述被动方结束执行所述第二技能,并通知所述被动方执行第四技能,其中所述第四技能根据所述被动方对应的第二决策树确定。
可选地,对于所述的技能配合执行的控制方法,还包括:
在控制所述被动方执行第二技能的过程中,监控执行条件是否发生改变;
若改变,通知所述主动方结束执行的所述第一技能,并通知所述主动方执行第三技能,其中所述第三技能根据所述主动方对应的第一决策树确定。
可选地,对于所述的技能配合执行的控制方法,确定发生连携关系的至少两个角色,包括:
基于所述至少两个角色中的任一角色发出建立连携关系的指令在所述至少两个角色之间建立连携关系。
根据本说明书实施例的第二方面,提供了一种技能配合执行的控制装置,包括:
确定关系模块,被配置为确定发生连携关系的至少两个角色,其中所述连携关系是指在所述至少两个角色中之间建立互相通知机制的关系;
执行技能模块,被配置为根据所述至少两个角色中任一角色当前执行的技能,通知所述至少两个角色中的其他角色配合所述任一角色执行相应的技能。
根据本说明书实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现前述技能配合执行的控制方法的步骤。
根据本说明书实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现前述技能配合执行的控制方法的步骤。
本申请提供了一种技能配合执行的控制方法及装置,通过确定发生连携关系的至少两个角色,其中所述连携关系是指在所述至少两个角色中之间建立互相通知机制的关系,为后续执行技能的过程中实现技能配合提供基础;通过根据所述至少两个角色中任一角色当前执行的技能,通知所述至少两个角色中的其他角色配合所述任一角色执行相应的技能,可以已经建立的相互通知机制的基础上,根据任一角色执行的技能通知其他角色进行配合,而非仅仅根据设计好的技能流程执行技能,不同角色执行的技能之间的精准配合。
附图说明
图1是本申请实施例一提供的技能配合执行的控制方法的流程示意图;
图2a是本申请实施例一提供的技能配合执行的控制方法的第一技能示意图;
图2b是本申请实施例一提供的技能配合执行的控制方法的第一技能场景示意图;
图3a是本申请实施例一提供的技能配合执行的控制方法的场景示意图;
图3b是本申请实施例一提供的技能配合执行的控制方法的场景示意图
图4是本申请实施例一提供的技能配合执行的控制方法的场景示意图;
图5a是本申请实施例一提供的技能配合执行的控制方法的场景示意图;
图5b是本申请实施例一提供的技能配合执行的控制方法的场景示意图;
图5c是本申请实施例一提供的技能配合执行的控制方法的场景示意图;
图6本申请实施例二提供的技能配合执行的控制方法的流程示意图;
图7是本申请实施例三提供的技能配合执行的控制装置的结构示意图;
图8是本申请实施例四提供的一种计算设备结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本发明一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
第一技能:在本申请中,第一技能是指由玩家控制的角色发出的技能,或者是主动发出技能的一方发出的技能。
第二技能:在本申请中,第二技能是指由接收主动方发出的第一技能后进行配合反馈的技能,在执行所述第二技能时,所述第二技能可以被执行多次,也可以是多个、多种不同的技能。
连携关系:在本申请中是指为了在游戏中实现至少两个角色之间互相配合执行相应的技能而建立的关系,从而在至少两个角色之间建立相互通知的机制。
大型多人在线角色扮演游戏:(MMORPG,Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)是一种大型多人在线角色扮演的网络游戏,在游戏中玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。
NPC:为非玩家角色(Non-Player Character)的英文缩写。泛指一切游戏中不受玩家控制的角色。在电子游戏中,NPC一般由计算机的人工智能控制。
在本申请中,提供了一种技能配合执行的控制方法及装置、计算设备及计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
实施例一
本申请的一实施例提供了一种技能配合执行的控制方法,参见图1,图1是本实施例提供的技能配合执行的控制方法的流程示意图,包括步骤S101至步骤S102。
S101、确定发生连携关系的至少两个角色,其中所述连携关系是指在所述至少两个角色中之间建立互相通知机制的关系。
本申请提供的技能配合执行的控制方法在服务端进行,而客户端通过服务端下发的指令进行播放表现即可,也就是说,技能逻辑在服务器执行,客户端根据服务器的指令进行播放,表现技能效果。
在本发明实施例一个可选的实施方案中,确定发生连携关系的至少两个角色,包括:
基于所述至少两个角色中的任一角色发出建立连携关系的指令在所述至少两个角色之间建立连携关系,其中发出建立连携关系的指令的角色为主动方,其他角色为被动方。
需要说明的是,本实施例中所提及的“主动方”与“被动方”仅表示释放技能指令的先后顺序,并不表示主动或被动关系。例如,以首先释放技能指令的角色作为主动方,以在主动方释放技能后释放对应技能的角色为被动方。
在本申请中,通过在所述至少两个角色之间建立的连携关系,为所述至少两个角色之间建立了通知机制,为后续执行技能的过程中实现技能的相互配合提供了相互通知的条件。
根据所述连携关系,主动方可以向被动方发出通知,被动方也可以向主动方发出通知。
例如,在游戏过程中,游戏角色“张三”通过释放技能召唤了坐骑(例如一匹马),则服务器将“张三”和“马”建立连携关系,在连携关系下,张三可以通知马,此时张三为主动方,马为被动方;或者玩家角色A通过释放技能与玩家角色B建立了连携关系,则玩家角色A为主动方,玩家角色B为被动方。
S102、根据所述至少两个角色中任一角色当前执行的技能,通知所述至少两个角色中的其他角色配合所述任一角色执行相应的技能。
例如,在游戏中建立连携关系的主动方和被动方执行的技能包括以下两种情况:
(1)主动方以及被动方之间仅进行连接后的共同运动,例如,主动方“张三”召唤得到被动方“马”后,张三骑着马进行运动,在此情况下,张三和马在运动的过程中不执行其他技能,因此张三和马之间不存在技能相互配合,仅需要在到达目标地点后,解除张三和马之间的连携关系即可;
(2)主动方以及被动方在建立连携关系后,主动方以及被动方均执行技能,例如,“张三”召唤得到被动方“马”后,张三骑着马,马对敌人进行“踩踏”,并且张三对敌人使用武器进行攻击,在此情况下,就需要主动方以及被动方分别执行不同的对应技能。
进一步地,通过前述内容可知,在建立联系关系的至少两个角色之间可以相互发送通知,因此可以根据所述主动方当前执行的技能,通知所述被动方配合所述主动方执行相应的技能。
进一步地,在本申请提供的技能配合执行的控制方法中,所述至少两个角色包括主动方和被动方;
根据所述至少两个角色中任一角色当前执行的技能,通知所述至少两个角色中的其他角色配合所述任一角色执行相应的技能,包括:
控制主动方执行第一技能,通知被动方配合所述第一技能执行第二技能,其中所述第一技能根据所述主动方对应的第一决策树确定,所述第二技能根据所述被动方对应的第二决策树确定。
本申请提供的技能配合执行的控制方法,通过控制主动方执行第一技能,通知被动方配合所述第一技能执行第二技能,可以在主动方以及被动方执行不同的技能时,实现所述主动方的第一技能以及所述被动方的第二技能在技能配合执行时机达到技能执行的精准匹配。并且在本申请中,所述第一技能根据所述主动方对应的第一决策树确定,所述第二技能根据所述被动方对应的第二决策树确定,根据决策树来决定来确定相应的技能,可以对技能释放过程中是否满足技能释放条件进行及时判定,将角色的相互通知与技能决策树联系起来进行应用,可以实现不同角色间技能的精准配合执行。
所述决策树包括:技能释放前的可释放条件,技能执行过程中调用子技能的选择,以及释放过程中是否不满足技能释放条件并中断自身的技能释放过程,正常中断和提前中断时是否有不同的后续子技能等条件,可以通过上述条件进行判断并确定决策。
在本申请提供的技能配合执行的控制方法中,通过技能决策树可以对主动方或被动方技能执行过程中的周围环境进行判断,实现了对技能执行条件的监控,尤其是在主动方和被动方之间的技能配合执行失败的情况下,为主动方和被动方之间传递消息提供了执行条件监控的方法。
在本申请提供的技能配合执行的控制方法中,所述技能决策树可以根据实际需求进行配置,本申请对此不做限制。
具体地,在本申请提供的技能配合执行的控制方法中,配置的技能均不区分玩家和NPC,使得设计的技能尽可能通用,这样NPC也可以使用玩家的技能。
具体地,技能是战斗系统的一个组成部分,战斗基本上都可以由技能触发,技能系统包含一套完整的逻辑。在MMORPG游戏系统中,将对应于各种设计好的技能数据存储于服务器。例如采用预先配置表的形式,其中将技能的逻辑用属性字段抽象出来,然后依据属性字段来控制逻辑,预先可以通过更改属性字段来配置出不同的逻辑属性。例如在预先配置表中包括:技能的释放过程表,包括技能吟唱时间,技能命中距离等等;各种人物状态,静态和动态的光环,效果等等;角色状态表,角色在状态下能使用或被使用的技能或者增益效果和减益效果;以及技能的伤害计算公式等。
具体地,在角色技能的设计系统中,一个完整技能由多个子技能组成。如图2a所示,图2a示出了本申请中第一技能示意图。例如第一技能中包括子技能1至子技能5,其中所述子技能1至子技能5由预先依据时间顺序进行配置。其中每个子技能执行时间可以根据实际需求进行配置,本发明对此不作特别限定。
进一步地,如图2b所示,图2b中示出了第一技能的场景示意图,其中,所述第一技能包括以及时间顺序设置的60个连续的显示帧,并且第一技能中每个子技能均已经在策划过程中根据显示帧的顺序确定,当触发第一技能后,第一技能按照每一个显示帧对应的技能执行,例如当执行到第10帧的时候主控角色执行子技能2,即在在执行技能的过程中,当执行到某一子技能起始点对应的连续帧,则开始执行所述子技能。通过上述内容可以实现在游戏中触发的一个技能,根据配置的技能流程包括的子技能或者连续的显示帧进行执行。
进一步地,在本申请提供的技能配合执行的控制方法中,所述第一技能包含基于时间顺序设置的n1个子技能,所述第二技能包含基于时间顺序设置的n2个子技能,n1和n2为正整数;
控制主动方执行第一技能,通知被动方配合所述第一技能执行第二技能,包括:
在控制所述主动方执行所述第一技能的第k子技能的情况下,其中,所述第一技能的第k子技能配合于所述被动方的第二技能的第j子技能,1≤k≤n1,1≤j≤n2,且k,j为整数;
通知所述被动方配合执行所述第二技能的第j子技能。
具体地,对于确定了连携关系的主动方以及被动方,在执行技能的过程中,需要实现主动方和被动方各自执行的技能之间的配合执行。
其中,n1和n2为正整数,n1表示所述第一技能中子技能的个数,n2表示所述第二技能中子技能的个数。
在一种情况下,所述至少两个角色以主控角色和从属角色为例进行说明。如图3a所示,图3a示出了本申请一实施例提供的技能配合执行的控制方法的场景示意图,其中,第一技能包含5个子技能,第二技能包含3个子技能,其中主控角色在执行第一技能的子技能2的过程中,从属角色执行第二技能的子技能1,主控角色在第一技能的子技能2向从属角色发出通知,通知从属角色配合所述第一技能执行第二技能;进一步地,当从属角色执行第二技能的子技能3,向主控角色发出通知,通知主控角色配合所述第二技能执行第一技能。
进一步地,以技能“天策骑马踩踏”技能为例对第一技能和第二技能进行说明。图3a中所示的技能流程中第一技能包括:主控角色(玩家“天策”)召唤出从属角色坐骑“马”(子技能1);然后主控角色“天策”翻身上马(子技能2)后;“天策”驾驶坐骑“马”对敌人进行踩踏(子技能3);然后主控角色“天策”使用长枪对敌人进行攻击(子技能4);主控角色“天策”翻身下马(子技能5)。
图3a中所示的技能流程中第二技能包括:坐骑“马”进场(子技能1);坐骑“马”对敌人进行踩踏(子技能2);坐骑“马”进行离场(子技能3)。
通过图3a可以看出主控角色执行第一技能的过程中,主控角色“天策”在第一技能的子技能2骑在坐骑“马”之上,然后需要坐骑“马”配合主控角色对敌人进行踩踏,因此主控角色在第一技能的子技能3向从属角色发出通知,通知坐骑“马”执行第二技能的子技能2配合主控角色第一技能的子技能3对敌人进行踩踏。
进一步地,当从属角色坐骑“马”结束执行第二技能的子技能2,开始执行第二技能的子技能3进行离场,则从属角色在执行第二技能的子技能3过程中,向主控角色发出通知,通知主控角色配合第二技能的子技能3(离场技能)执行第一技能的子技能。
在另一种情况下,以玩家角色A和玩家角色B建立连携关系为例进一步说明本申请提供的技能配合执行的控制方法。如图3b所示,其中,第一技能包含4个子技能,第二技能包含3个子技能,其中玩家角色A在执行第一技能的子技能2的过程中,玩家角色B执行第二技能的子技能1,玩家角色A在第一技能的子技能2向玩家角色B发出通知,通知玩家角色B配合所述第一技能执行第二技能;进一步地,当玩家角色B执行第二技能的子技能3,向玩家角色A发出通知,通知玩家角色A配合所述第二技能执行第一技能。对于所述玩家角色A和玩家角色B执行的具体技能本申请不作限定。
通过上述内容可知,本申请提供的技能配合执行的控制方法中,在建立关系的至少两个角色之间可以相互发送通知,所述至少两个角色可以为主控角色和从属角色,也可以为不同的玩家角色,本申请对此不作具体限定。
在游戏过程中,对于执行的技能,周围环境也可能对技能的执行造成影响,例如主控角色与从属角色建立连携关系的情况下,若主控角色翻身上马的过程中被其他玩家击落,则无法继续按照预先配置的技能流程继续执行技能;或者在玩家角色A和玩家角色B建立连携关系的情况下,玩家角色A或玩家角色B死亡,则也无法继续按照预先配置的技能流程继续执行技能。
在本发明实施例的一个可选的实施方案中,所述方法还包括:
在控制所述主动方执行第一技能的过程中,监控执行条件是否发生改变;
若改变,通知所述被动方结束执行所述第二技能,并通知所述被动方执行第四技能,其中所述第四技能根据所述被动方对应的第二决策树确定。
进一步地,在本申请提供的技能配合执行的控制方法中,还包括:
在控制所述被动方执行第二技能的过程中,监控执行条件是否发生改变;
若改变,通知所述主动方结束执行的所述第一技能,并通知所述主动方执行第三技能,其中所述第三技能根据所述主动方对应的第一决策树确定。
具体地,如图4所示,其中实线代表技能流程中执行的技能,虚线代表未执行的技能,a点为技能执行条件发生改变的时刻。从图中可以看出,当主动方执行第一技能的过程中,在子技能3的过程中执行条件发生改变,因此从执行条件发生改变的时刻a点起,主动方就不再继续根据技能流程执行第一技能;并且主动方在状态发生改变的时刻向被动方发出通知,通知被动方停止当前执行的第二技能的子技能2,并通知被动方开始执行第四技能。
本申请通过上述内容,在执行技能的过程中监控执行条件,一旦技能执行条件发生改变,则技能条件发生改变的一方可以即时通知连携关系中的另一个角色,使另一个角色能够及时配合技能执行条件发生改变的一方执行相应的技能,实现了在游戏过程中发生意外情况时在主动方与被动方角色之间传递消息,及时做出反应,增加了游戏效果。
具体地,前述技能执行的过程中,对于技能执行条件的监控和判断通过技能决策树来实现。
所述方法还包括:在本申请提供的技能配合执行的控制方法中,所述第一技能由包含n3个显示帧的连续帧组成,所述第二技能由包含n4个显示帧的连续帧组成,其中n3或n4为正整数,其中,n3表示所述组成第一技能所需的显示帧的数量,n4表示所述组成第二技能所需的显示帧的数量;
在控制所述主动方基于所述第一技能包含的n3个显示帧执行所述第一技能的过程中,所述第一技能在第k帧触发所述被动方的所述第二技能,0≤k≤n3;
控制所述被动方基于所述第二技能的n4个显示帧执行所述第二技能。
需要说明的是,在实际应用中,在控制所述主动方执行所述第一技能,也就是主动方技能的过程中,所述主动方可以通过所述第一技能的某个显示帧,例如可以在第k+x个显示帧多次通知所述被动方执行所述第二技能,也就是被动方技能。具体地,所述主动方在此过程中,在多个不同的显示帧中可以多次通知所述被动方执行被动方技能,并且,所述被动方技能可以是多个不同种类的技能。其中,0<k+x<n3,n3为执行主动方技能所需要的连续帧中显示帧的数量,k表示主动方技能执行时显示帧的序号,x表示在第k帧的基础上增加的显示帧序号的与k的差值,k+x表示再次执行被动方技能时显示帧的序号。
如图5a所示,图5a示出了本申请提供的技能配合执行的控制方法中第一技能和第二技能的场景示意图。其中,以主动方执行的第一技能包含子技能1-4,共60个显示帧,被动方执行的第二技能包含子技能1-3,共55个显示帧作为示例进行说明。
从图中可以看出主动方执行的第一技能的子技能1为第0-10显示帧,当执行至第8帧的时刻(以A点表示),第一技能触发了被动方的第二技能,则被动方根据预先配置的第0-55显示帧包含的内容执行所述第二技能,例如当被动方执行第二技能的第13显示帧,则根据预先的配置开始执行第二技能的子技能2。
通过上述内容可知,根据预先配置的第一技能、第二技能由包含多个显示帧的连续帧组成,并且在所述第一技能或第二技能中包含的子技能也具有对应的包含多个显示帧的连续帧,当执行至预先配置的某一子技能对应的连续帧时,即按照预先配置的所述子技能对应的连续帧中包含的内容执行所述子技能。
本申请提供的技能配合执行的控制方法中,可以在触发技能后,技能按照预先配置不同技能包含的子技能,以及对应的连续帧自动执行该技能,如果在系统出现异常情况导致主动方与被动方之间的通知机制出现了问题,主动方与被动方依然能够按照预设的技能流程完成技能的执行增加玩家的游戏体验。
进一步地,在本申请提供的技能配合执行的控制方法中,所述第一技能由包含n3个显示帧的连续帧组成,所述第二技能由包含n4个显示帧的连续帧组成,其中n3或n4为正整数;
根据所述主动方执行的第一技能通知被动方配合执行的第二技能,包括:
在所述主动方执行所述第一技能的第k3帧的情况下,其中,所述第一技能第k3-k4帧配合于所述被动方的第二技能的第j3-j4帧;
所述主动方在第k3帧通知所述被动方执行所述第二技能的第j3-j4帧。
如图5b中所示,图5b中示出了本申请提供的技能配合执行的控制方法的流程示意图。其中,第一技能包含60个显示帧,第二技能包含55个显示帧。在主动方执行第一技能至第23帧,所述被动方执行第二技能至第15帧;根据预先配置,第一技能第23-48帧包含的技能与第二技能第15-40帧包含的技能相匹配;主动方在第23帧向被动方发出通知,通知所述被动方配合所述第一技能第23-48帧执行所述第二技能的第15-40帧。
进一步地,在本申请提供的技能配合执行的控制方法中,所述第一技能由包含n3个显示帧的连续帧组成,所述第二技能由包含n4个显示帧的连续帧组成,其中n3或n4为正整数,其中,n3表示所述组成第一技能所需的连续帧中显示帧的数量,n4表示所述组成第二技能所需的连续帧中显示帧的数量。
根据所述被动方执行的第二技能通知所述主动方配合执行的第一技能,包括:
在所述被动方执行所述第二技能的第j3帧的情况下,其中,所述第一技能第j3-j4帧配合于所述主动方的第一技能的第k3-k4帧;
所述被动方在第j3帧通知所述主动方执行所述第一技能的第k3-k4帧。
如图5c所示,图5c中示出了本申请提供的技能配合执行的控制方法的流程示意图。其中,第一技能包含60个显示帧,第二技能包含55个显示帧。在被动方执行第二技能至第23帧时,根据预先配置,第二技能第15-33帧包含的技能配合于第一技能第23-41帧包含的技能,则被动方在第二技能执行至第15帧时通知所述主动方执行所述第一技能的第23-41帧包含的技能。
进一步地,通过前述内容可知在被动方接收到通知配合执行技能的情况下,被动方还需根据对应的技能决策树判断是否满足执行条件:
若是,则被动方配合主动方执行相应的技能。
本申请通过前述内容可以根据预先配置的技能流程的基础上,在主动方以及被动方之间传递通知,主动方通知被动方配合自己当前执行的技能而执行相应的技能,或者被动方通知主动方配合自己当前执行的技能而执行相应的技能,并通过技能决策树判定是否满足执行条件,在满足的情况下实现主动方与被动方执行的技能之间的精准配合。
本实施例通过步骤S101至步骤S102提供了一种技能配合执行的控制方法,通过主动方以及从游戏角色之间的通知传递,可以实现具有连携关系的主动方与被动方执行的技能之间的相互配合,而非基于固定好的技能流程不根据实际游戏情况作出适应性调整,增加了游戏体验。
实施例二
本实施例提供了一种技能配合执行的控制方法,如图6所示,图6示出了本申请提供的技能配合执行的控制方法的流程示意图,包括步骤S601至步骤S603。
S601、确定发生连携关系的至少两个角色中的主动方和被动方,其中所述连携关系是指在所述至少两个角色中之间建立互相通知机制的关系。
具体地,在本申请中确定发生连携关系的至少两个角色中的主动方和被动方,包括:
所述至少两个角色中的任一角色发出建立连携关系的指令,基于所述指令在所述至少两个角色之间建立连携关系;
所述至少两个角色中的任一角色基于所述连携关系向其他角色发出通知,将发出通知的角色作为主动方,将接收所述通知的其他角色作为被动方。
在本实施例中以主控角色“木师傅”召唤从属角色“伙伴”建立连携关系为例进行说明,但是本申请提供的技能配合执行的控制方法并不只限于一种技能,也不仅限于在主控角色和从属角色之间建立连携关系,还可以为主控角色和主控角色之间或者从属角色和从属角色之间建立连携关系,本申请对此不做具体限定,可根据实际情况进行建立连携关系。
具体地,在本实施例中,在释放技能之前,被动方“伙伴”进行对敌人进行自动攻击,所述自动攻击是指:无需人为控制,通过系统控制对敌人进行攻击。主控角色“木师傅”召唤“伙伴”,“伙伴”停止正在执行的自动攻击并至“木师傅”面前。
主控角色“木师傅”发出建立连携关系的指令,基于所述指令在主控角色“木师傅”以及从属角色“伙伴”之间建立连携关系,其中“木师傅”作为主动方,“伙伴”作为被动方。
S602、根据所述主动方当前执行的第一技能通知所述被动方配合执行的第二技能。
根据所述被动方当前执行的第二技能通知所述主动方配合执行的第一技能。
主动方“木师傅”与被动方“伙伴”建立连携关系后需要共同执行的技能为:“木师傅”绑定“伙伴”对周围敌人旋转攻击。
因此,主动方执行的第一技能为:“木师傅”带领着“伙伴”进行旋转;被动方执行的第二技能为:“伙伴”随着“木师傅”旋转并对周围敌人进行攻击。
在上述过程中,主动方“木师傅”在旋转的过程中通知被动方“伙伴”配合自己的旋转对敌人进行攻击;
被动方“伙伴”在攻击敌人的过程中通知主动方“木师傅”配合自己对周围敌人的攻击进行旋转,防止旋转过快或过慢的情况。
通过上述内容,在主动方以及被动方执行技能的过程中,主动方和被动方之间可以相互发送通知,保证了主动方和被动方执行的不同技能之间的精准配合。
S603、在控制所述主动方执行第一技能的过程中,监控执行条件是否发生改变;若改变,通知所述被动方结束执行所述第二技能,并通知所述被动方执行第四技能,其中所述第四技能根据所述被动方对应的第二决策树确定。
在控制所述被动方执行第二技能的过程中,监控执行条件是否发生改变;若改变,通知所述主动方结束执行的所述第一技能,并通知所述主动方执行第三技能,其中所述第三技能根据所述主动方对应的第一决策树确定。
在控制“木师傅”与“伙伴”旋转对周围敌人进行攻击的过程中,监控“木师傅”执行第一技能的过程中,执行条件发生改变,例如“木师傅”被敌人攻击倒地,则连携技能无法实现,此时“木师傅”通知“伙伴”停止正在执行的对周围敌人攻击的第二技能,并通知“伙伴”根据预先配置的离场流程执行离场技能(所述离场技能即为第四技能)。
并且,在控制被动方对周围敌人进行攻击的过程中,监控执行条件是否发生改变,若执行条件发生改变,例如“伙伴”被敌人打败死亡,则被动方“伙伴”通知主动方“木师傅”停止正在执行的第一技能,并通知“木师傅”执行预先配置的技能结束的收招动作技能(所述收招动作技能即为第三技能)。
本申请通过监控主动方和被动方的执行条件是否发生改变,可以在发生技能执行流程之外的情况下,及时通知另一方角色采取相应的反应,处理好技能配合失败的情况,增加游戏体验。
上述步骤S601至步骤S603具体内容已经在前述实施例进行了详细描述,因此在本实施例不再赘述。
本申请提供了一种技能配合执行的控制方法,通过在建立连携关系的主动方和被动方之间进行通知传递,可以实现主动方以及被动方执行的不同技能之间的精准配合;并且能够在执行条件发生改变的情况下,通知主动方或被动方及时做出反应,增加游戏体验。
实施例三
本实施例提供了一种技能配合执行的控制装置,如图7所示,图7示出了本实施例提供的技能配合执行的控制装置的结构示意图,所述技能配合执行的控制装置包括:
确定关系模块701,被配置为确定发生连携关系的至少两个角色,其中所述连携关系是指在所述至少两个角色中之间建立互相通知机制的关系;
执行技能模块702,被配置为根据所述至少两个角色中任一角色当前执行的技能,通知所述至少两个角色中的其他角色配合所述任一角色执行相应的技能。
可选地,所述确定关系模块701,进一步被配置为:
基于所述至少两个角色中的任一角色发出建立连携关系的指令在所述至少两个角色之间建立连携关系,发出建立连携关系的指令的角色为主动方,其他角色为被动方。
在本申请中,所述至少两个角色中包括主动方和被动方。
可选地,所述执行技能模块702,进一步被配置为:
控制主动方执行第一技能,通知被动方配合所述第一技能执行第二技能,其中所述第一技能根据所述主动方对应的第一决策树确定,所述第二技能根据所述被动方对应的第二决策树确定。
在本申请中,所述第一技能包含基于时间顺序设置的n1个子技能,所述第二技能包含基于时间顺序设置的n2个子技能,n1和n2为正整数。
可选地,所述执行技能模块702,进一步被配置为:
在控制所述主动方执行所述第一技能的第k子技能的情况下,其中,所述第一技能的第k子技能配合于所述被动方的第二技能的第j子技能,1≤k≤n1,1≤j≤n2,且k,j为整数;
通知所述被动方配合执行所述第二技能的第j子技能。
在本申请中,所述第一技能由包含n3个显示帧的连续帧组成,所述第二技能由包含n4个显示帧的连续帧组成,其中n3或n4为正整数。
可选地,所述技能配合执行的控制装置还包括触发模块,被配置为:
在控制所述主动方基于所述第一技能包含的n3个显示帧执行所述第一技能的过程中,所述第一技能在第k帧触发所述被动方的所述第二技能,0≤k≤n3;
控制所述被动方基于所述第二技能的n4个显示帧执行所述第二技能。
进一步地,所述技能配合执行的控制装置还包括条件监控模块,所述条件监控模块被配置为:
在控制所述主动方执行第一技能的过程中,监控执行条件是否发生改变;
若改变,通知所述被动方结束执行所述第二技能,并通知所述被动方执行第四技能,其中所述第四技能根据所述被动方对应的第二决策树确定。
进一步地,所述条件监控模块被配置为:
在控制所述被动方执行第二技能的过程中,监控执行条件是否发生改变;
若改变,通知所述主动方结束执行的所述第一技能,并通知所述主动方执行第三技能,其中所述第三技能根据所述主动方对应的第一决策树确定。
上述为本实施例的一种技能执行装置的示意性方案。需要说明的是,该装置的技术方案与前述的技能执行装置的方法的技术方案属于同一构思,技能执行装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见前述的技能配合执行的控制方法的技术方案的描述。所述技能配合执行的控制方法包括的具体内容已在前述实施例中提供,在此不再赘述。
实施例四
本实施例提供了一种计算设备800,参见图8所示。
图8是示出了根据本说明书一实施例的计算设备800的结构框图。该计算设备800的部件包括但不限于存储器810和处理器820。处理器820与存储器810通过总线830相连接,数据库850用于保存数据。
计算设备800还包括接入设备840,接入设备840使得计算设备800能够经由一个或多个网络860通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备840可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备800的上述部件以及图8中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图8所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备800可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备800还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器820可以执行前述实施例提供的技能配合执行的控制方法中的步骤。具体步骤在本实施例不再赘述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述技能配合执行的控制方法中的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的技能配合执行的控制方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见前述技能配合执行的控制方法的技术方案的描述。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (10)

1.一种技能配合执行的控制方法,其特征在于,包括:
确定发生连携关系的至少两个角色,其中所述连携关系是指在所述至少两个角色中之间建立互相通知机制的关系;
根据所述至少两个角色中任一角色当前执行的技能,通知所述至少两个角色中的其他角色配合所述任一角色执行相应的技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少两个角色中包括主动方和被动方;
根据所述至少两个角色中任一角色当前执行的技能,通知所述至少两个角色中的其他角色配合所述任一角色执行相应的技能,包括:
控制主动方执行第一技能,通知被动方配合所述第一技能执行第二技能,其中所述第一技能根据所述主动方对应的第一决策树确定,所述第二技能根据所述被动方对应的第二决策树确定。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一技能包含基于时间顺序设置的n1个子技能,所述第二技能包含基于时间顺序设置的n2个子技能,n1和n2为正整数;
控制主动方执行第一技能,通知被动方配合所述第一技能执行第二技能,包括:
在控制所述主动方执行所述第一技能的第k子技能的情况下,其中,所述第一技能的第k子技能配合于所述被动方的第二技能的第j子技能,1≤k≤n1,1≤j≤n2,且k,j为整数;
通知所述被动方配合执行所述第二技能的第j子技能。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一技能由包含n3个显示帧的连续帧组成,所述第二技能由包含n4个显示帧的连续帧组成,其中n3或n4为正整数;
所述方法还包括:
在控制所述主动方基于所述第一技能包含的n3个显示帧执行所述第一技能的过程中,所述第一技能在第k帧触发所述被动方的所述第二技能,0≤k≤n3;
控制所述被动方基于所述第二技能的n4个显示帧执行所述第二技能。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
在控制所述主动方执行第一技能的过程中,监控执行条件是否发生改变;
若改变,通知所述被动方结束执行所述第二技能,并通知所述被动方执行第四技能,其中所述第四技能根据所述被动方对应的第二决策树确定。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
在控制所述被动方执行第二技能的过程中,监控执行条件是否发生改变;
若改变,通知所述主动方结束执行的所述第一技能,并通知所述主动方执行第三技能,其中所述第三技能根据所述主动方对应的第一决策树确定。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定发生连携关系的至少两个角色,包括:
基于所述至少两个角色中的任一角色发出建立连携关系的指令在所述至少两个角色之间建立连携关系,其中发出建立连携关系的指令的角色为主动方,其他角色为被动方。
8.一种技能配合执行的控制装置,其特征在于,包括:
确定关系模块,被配置为确定发生连携关系的至少两个角色,其中所述连携关系是指在所述至少两个角色中之间建立互相通知机制的关系;
执行技能模块,被配置为根据所述至少两个角色中任一角色当前执行的技能,通知所述至少两个角色中的其他角色配合所述任一角色执行相应的技能。
9.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-7任意一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-7任意一项所述方法的步骤。
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