CN112669445A - 应用于格斗模拟数据的校验方法、系统及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明是关于应用于格斗模拟数据的校验方法、系统及存储介质,在动作接受端内确定目标击打区域和目标击打力量,目标击打区域作为第一击打点建立三维模型,目标击打力量作为第二击打点建立力量模型;确定三维模型中的第一目标击打节点和力量模型中的第二目标击打节点,第二集合中的第一新击打点确定第一目标击打节点,第二集合中的第二新击打点确定第二目标击打节点;将未找到碰撞邻点的第二新击打点从第二集合删除,在击打碰撞的情况下,确定目标击打数据与待处理数据相似度。有效的解决了信息传输的紊乱,将每一次击打进行详细的分析,得到信息结果,这样有效的避免了数据传输的错误,提高了效率,可以使格斗信息能够实时的做出响应。
Description
技术领域
本申请涉及基于格斗教学以及数据校验的技术领域,具体而言,涉及应用于格斗模拟数据的校验方法、系统及存储介质。
背景技术
随着科技的不断发展,信息化处理取代了人工处理的方式,可以使信息处理更加的快速,这样能快速的得到信息对应的结果,节约了时间成本。
但是随之而来的问题就是信息传输过快就可能导致传输信息紊乱,从而不能精确的信息结果,这样最终得到的信息发生错误。
发明内容
本申请的第一个方面公开了一种应用于格斗模拟数据的校验的方法,所述方法包括:
在动作接受端内确定目标击打区域和目标击打力量;
将所述目标击打区域作为第一击打点建立三维模型,将所述目标击打力量作为第二击打点建立力量模型;其中,包括:在所述动作接受端内进行随机采样得到第一集合;其中,所述第一集合中是待确定到三维模型和力量模型中的多个碰撞的实时采集点集;将所述目标击打区域作为第一击打点传输到第二集合中得到三维模型;其中,所述第二集合中是已经被传输到三维模型中的区域节点;将所述目标击打力量作为第二击打点融合到第二集合中得到力量模型;其中,所述第二集合中是已经被融合到力量模型中的区域节点;
确定在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点,包括:在所述第一集合中搜索所述第一击打点的第一邻点和所述第二击打点的第二邻点,并将所述第一邻点作为第一新击打点与所述第一击打点相连,将所述第二邻点作为第二新击打点与所述第二击打点相连;在击打碰撞落入所述第一新击打点与所述第一击打点之间的连线的情况下,将所述第一邻点从所述第一集合中删除并添加到所述第二集合中,在击打碰撞落入所述第二新击打点与所述第二击打点之间的连线的情况下,将所述第二邻点从所述第一集合中删除并添加到所述第二集合中;根据所述第二集合中的第一新击打点确定出所述第一目标击打节点,根据所述第二集合中的第二新击打点确定出所述第二目标击打节点;
确定在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之后还包括:搜索所述第二集合中第一新击打点的第一邻点,将在预设范围内未找到碰撞邻点的第一新击打点从所述第二集合中删除,并将所述第一新击打点添加到所述第一集合中;搜索所述第二集合中第二新击打点的第二邻点,将在预设范围内未找到碰撞邻点的第二新击打点从所述第二集合中删除,并将所述第二新击打点添加到所述第一集合中;
在击打碰撞落入所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之间的连线的情况下,确定出目标击打数据与待处理数据的相似度。
进一步地,确定出目标击打数据与待处理数据的相似度,包括:
在所述目标击打数据为初始传输路径的情况下,通过缩短所述初始传输路径得到作为满足所述预设约束的路径的优化传输路径。
进一步地,通过缩短所述初始传输路径得到优化传输路径,之后还包括:
将所述动作接受端约束在根据所述优化传输路径构造的预设形状的立体空间内。
进一步地,还包括:
在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之间的连线与障碍物碰撞的情况下,继续将所述目标击打区域作为第一击打点建立三维模型,并继续将所述目标击打力量作为第二击打点建立力量模型;
在击打碰撞落入所述三维模型中的第三目标击打节点和所述力量模型中的第四目标击打节点之间的连线的情况下,确定出第二路径;通过缩短所述第二路径得到作为满足所述预设约束的路径的优化传输路径。
一种应用于格斗模拟数据的校验的系统,包括数据处理终端和动作接受端,所述动作接受端和所述数据处理终端相互通信;所述数据处理终端具体用于:
在动作接受端内确定目标击打区域和目标击打力量;
将所述目标击打区域作为第一击打点建立三维模型,将所述目标击打力量作为第二击打点建立力量模型;其中,包括:在所述动作接受端内进行随机采样得到第一集合;其中,所述第一集合中是待确定到三维模型和力量模型中的多个碰撞的实时采集点集;将所述目标击打区域作为第一击打点传输到第二集合中得到三维模型;其中,所述第二集合中是已经被传输到三维模型中的区域节点;将所述目标击打力量作为第二击打点融合到第二集合中得到力量模型;其中,所述第二集合中是已经被融合到力量模型中的区域节点;
确定在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点,包括:在所述第一集合中搜索所述第一击打点的第一邻点和所述第二击打点的第二邻点,并将所述第一邻点作为第一新击打点与所述第一击打点相连,将所述第二邻点作为第二新击打点与所述第二击打点相连;在击打碰撞落入所述第一新击打点与所述第一击打点之间的连线的情况下,将所述第一邻点从所述第一集合中删除并添加到所述第二集合中,在击打碰撞落入所述第二新击打点与所述第二击打点之间的连线的情况下,将所述第二邻点从所述第一集合中删除并添加到所述第二集合中;根据所述第二集合中的第一新击打点确定出所述第一目标击打节点,根据所述第二集合中的第二新击打点确定出所述第二目标击打节点;
确定在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之后还包括:搜索所述第二集合中第一新击打点的第一邻点,将在预设范围内未找到碰撞邻点的第一新击打点从所述第二集合中删除,并将所述第一新击打点添加到所述第一集合中;搜索所述第二集合中第二新击打点的第二邻点,将在预设范围内未找到碰撞邻点的第二新击打点从所述第二集合中删除,并将所述第二新击打点添加到所述第一集合中;
在击打碰撞落入所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之间的连线的情况下,确定出目标击打数据与待处理数据的相似度。
进一步地,所述数据处理终端具体用于:
在所述目标击打数据为初始传输路径的情况下,通过缩短所述初始传输路径得到作为满足所述预设约束的路径的优化传输路径。
进一步地,所述数据处理终端具体用于:
将所述动作接受端约束在根据所述优化传输路径构造的预设形状的立体空间内。
进一步地,所述数据处理终端具体用于:
在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之间的连线与障碍物碰撞的情况下,继续将所述目标击打区域作为第一击打点建立三维模型,并继续将所述目标击打力量作为第二击打点建立力量模型;
在击打碰撞落入所述三维模型中的第三目标击打节点和所述力量模型中的第四目标击打节点之间的连线的情况下,确定出第二路径;通过缩短所述第二路径得到作为满足所述预设约束的路径的优化传输路径。
应用于格斗模拟数据的校验的系统,包括处理引擎、网络模块和存储器;所述处理引擎和所述存储器通过所述网络模块通信,所述处理引擎从所述存储器中读取计算机程序并运行,以执行上述所述的方法。
一种计算机可读信号介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序在运行时实现上述所述的方法。
相较于现有技术,本发明实施例提供的应用于格斗模拟数据的校验方法、系统及存储介质具有以下技术效果:
在动作接受端内确定目标击打区域和目标击打力量;将目标击打区域作为第一击打点建立三维模型,将目标击打力量作为第二击打点建立力量模型;确定在三维模型中的第一目标击打节点和力量模型中的第二目标击打节点,包括:在第一集合中搜索第一击打点的第一邻点和第二击打点的第二邻点,并将第一邻点作为第一新击打点与第一击打点相连,将第二邻点作为第二新击打点与第二击打点相连;在击打碰撞落入第一新击打点与第一击打点之间的连线的情况下,将第一邻点从第一集合中删除并添加到第二集合中,在击打碰撞落入第二新击打点与第二击打点之间的连线的情况下,将第二邻点从第一集合中删除并添加到第二集合中;根据第二集合中的第一新击打点确定出第一目标击打节点,根据第二集合中的第二新击打点确定出第二目标击打节点;确定在三维模型中的第一目标击打节点和力量模型中的第二目标击打节点之后还包括:搜索第二集合中第一新击打点的第一邻点,将在预设范围内未找到碰撞邻点的第一新击打点从第二集合中删除,并将第一新击打点添加到第一集合中;搜索第二集合中第二新击打点的第二邻点,将在预设范围内未找到碰撞邻点的第二新击打点从第二集合中删除,并将第二新击打点添加到第一集合中;在击打碰撞落入三维模型中的第一目标击打节点和力量模型中的第二目标击打节点之间的连线的情况下,确定出目标击打数据与待处理数据的相似度。
有效的解决了信息传输的紊乱,将每一次击打进行详细的分析,得到最终的准备的信息结果,这样有效的避免了数据传输的错误,提高了效率,可以使格斗信息能够实时的做出响应。
在后面的描述中,将部分地陈述其他的特征。在检查后面内容和附图时,本领域的技术人员将部分地发现这些特征,或者可以通过生产或运用了解到这些特征。通过实践或使用后面所述详细示例中列出的方法、工具和组合的各个方面,当前申请中的特征可以被实现和获得。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
附图中的方法、系统和/或程序将根据示例性实施例进一步描述。这些示例性实施例将参照图纸进行详细描述。这些示例性实施例是非限制的示例性实施例;其中参考数字在附图的各个视图中代表相似的机构。
图1是根据本发明的一些实施例所示的应用于格斗模拟数据的校验系统的框图。
图2是根据本发明的一些实施例所示的应用于格斗模拟数据的校验方法的流程图。
图3是根据本发明的一些实施例所示的应用于格斗模拟数据的校验装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
为了便于对上述的一种应用于格斗模拟数据的校验方法、系统及存储介质进行阐述,请结合参考图1,提供了本发明实施例所公开的一种应用于格斗模拟数据的校验的系统100的通信架构示意图。其中,所述一种应用于格斗模拟数据的校验的系统100可以包括数据处理终端300以及动作接受端200,所述数据处理终端300与所述动作接受端200通信连接。
在具体的实施方式中,数据处理终端300可以是台式电脑、平板电脑、笔记本电脑、手机或者其他能够实现数据处理以及数据通信的数据处理终端,在此不作过多限定。
在上述待处理上,请结合参阅图2,为本发明实施例所提供的一种应用于格斗模拟数据的校验的方法的流程示意图,所述一种应用于格斗模拟数据的校验的方法可以应用于图1中的数据处理终端300,进一步地,所述一种应用于格斗模拟数据的校验的方法具体可以包括以下步骤S21-步骤S25所描述的内容。
步骤S21,在动作接受端内确定目标击打区域和目标击打力量。
示例性的,所述目标击打区域用于表征击打的部位,所述目标击打力量用于表征击打的力量。
步骤S22,将所述目标击打区域作为第一击打点建立三维模型,将所述目标击打力量作为第二击打点建立力量模型。
示例性的,包括:在所述动作接受端内进行随机采样得到第一集合;其中,所述第一集合中是待确定到三维模型和力量模型中的多个碰撞的实时采集点集;将所述目标击打区域作为第一击打点传输到第二集合中得到三维模型;其中,所述第二集合中是已经被传输到三维模型中的区域节点;将所述目标击打力量作为第二击打点融合到第二集合中得到力量模型;其中,所述第二集合中是已经被融合到力量模型中的区域节点。
步骤S23,确定在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点,包括:在所述第一集合中搜索所述第一击打点的第一邻点和所述第二击打点的第二邻点,并将所述第一邻点作为第一新击打点与所述第一击打点相连,将所述第二邻点作为第二新击打点与所述第二击打点相连;在击打碰撞落入所述第一新击打点与所述第一击打点之间的连线的情况下,将所述第一邻点从所述第一集合中删除并添加到所述第二集合中,在击打碰撞落入所述第二新击打点与所述第二击打点之间的连线的情况下,将所述第二邻点从所述第一集合中删除并添加到所述第二集合中;根据所述第二集合中的第一新击打点确定出所述第一目标击打节点,根据所述第二集合中的第二新击打点确定出所述第二目标击打节点。
示例性的,所述第一目标击打节点用于表征实时击打的位置,所述第二目标击打节点用于表征实时击打力量;本步骤中,对实时数据进行分析,确定数据能够正确的进行传输。
步骤S24,确定在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之后还包括:搜索所述第二集合中第一新击打点的第一邻点,将在预设范围内未找到碰撞邻点的第一新击打点从所述第二集合中删除,并将所述第一新击打点添加到所述第一集合中;搜索所述第二集合中第二新击打点的第二邻点,将在预设范围内未找到碰撞邻点的第二新击打点从所述第二集合中删除,并将所述第二新击打点添加到所述第一集合中。
示例性的,本步骤中将不符的数据进行删除,以确定数据的准确性,从而确保数据传输的稳定性。
步骤S25,在击打碰撞落入所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之间的连线的情况下,确定出目标击打数据与待处理数据的相似度。
可以理解,在执行上述步骤S21-步骤S25所描述的内容时,在动作接受端内确定目标击打区域和目标击打力量;将目标击打区域作为第一击打点建立三维模型,将目标击打力量作为第二击打点建立力量模型;确定在三维模型中的第一目标击打节点和力量模型中的第二目标击打节点,包括:在第一集合中搜索第一击打点的第一邻点和第二击打点的第二邻点,并将第一邻点作为第一新击打点与第一击打点相连,将第二邻点作为第二新击打点与第二击打点相连;在击打碰撞落入第一新击打点与第一击打点之间的连线的情况下,将第一邻点从第一集合中删除并添加到第二集合中,在击打碰撞落入第二新击打点与第二击打点之间的连线的情况下,将第二邻点从第一集合中删除并添加到第二集合中;根据第二集合中的第一新击打点确定出第一目标击打节点,根据第二集合中的第二新击打点确定出第二目标击打节点;确定在三维模型中的第一目标击打节点和力量模型中的第二目标击打节点之后还包括:搜索第二集合中第一新击打点的第一邻点,将在预设范围内未找到碰撞邻点的第一新击打点从第二集合中删除,并将第一新击打点添加到第一集合中;搜索第二集合中第二新击打点的第二邻点,将在预设范围内未找到碰撞邻点的第二新击打点从第二集合中删除,并将第二新击打点添加到第一集合中;在击打碰撞落入三维模型中的第一目标击打节点和力量模型中的第二目标击打节点之间的连线的情况下,确定出目标击打数据与待处理数据的相似度。
有效的解决了信息传输的紊乱,将每一次击打进行详细的分析,得到最终的准备的信息结果,这样有效的避免了数据传输的错误,提高了效率,可以使格斗信息能够实时的做出响应。
在具体实施过程中,初始传输路径对数据的传输的时候存在数据传输出现错误的问题,为了改善上述技术问题,步骤S25所描述的确定出目标击打数据与待处理数据的相似度的步骤,具体可以包括以下步骤S251所描述的内容。
步骤S251,在所述目标击打数据为初始传输路径的情况下,通过缩短所述初始传输路径得到作为满足所述预设约束的路径的优化传输路径。
示例性的,所述初始传输路径用于表征最初传输路径,所述优化传输路径用于表征数据优化传输通道。
可以理解的,在执行上述步骤S251所描述的内容时,有效的避免了初始传输路径对数据的传输的时候存在数据传输出现错误的问题。
在实际操作过程中,发明人发现,在通过缩短所述初始传输路径得到优化传输路径时,存在路径传输出现错误的技术问题,为了改善上述技术问题,步骤S251所描述的通过缩短所述初始传输路径得到优化传输路径的步骤,具体可以包括以下步骤S11所描述的内容。
步骤S11,将所述动作接受端约束在根据所述优化传输路径构造的预设形状的立体空间内。
可以理解,在执行上述步骤S11所描述的内容时,在通过缩短所述初始传输路径得到优化传输路径时,有效的避免了路径传输出现错误。
在上述基础上,还包括步骤Q11和步骤Q12所描述的内容。
步骤Q11,在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之间的连线与障碍物碰撞的情况下,继续将所述目标击打区域作为第一击打点建立三维模型,并继续将所述目标击打力量作为第二击打点建立力量模型。
步骤Q12,在击打碰撞落入所述三维模型中的第三目标击打节点和所述力量模型中的第四目标击打节点之间的连线的情况下,确定出第二路径;通过缩短所述第二路径得到作为满足所述预设约束的路径的优化传输路径。
可以理解,在执行上述步骤Q11和步骤Q12所描述的内容时,有效的解决了数据传输的准确性,对路径进行优化,能够得到更加准确的数据。
在一种可替换的实施例中,在击打碰撞落入所述三维模型中的第三目标击打节点和所述力量模型中的第四目标击打节点之间的连线的情况下,存在模型计算错误的问题,从而难以确定出第二路径;通过缩短所述第二路径得到作为满足所述预设约束的路径的优化传输路径,为了改善上述技术问题,步骤Q12所描述的在击打碰撞落入所述三维模型中的第三目标击打节点和所述力量模型中的第四目标击打节点之间的连线的情况下,确定出第二路径;通过缩短所述第二路径得到作为满足所述预设约束的路径的优化传输路径的步骤,具体可以包括以下步骤A1-步骤A7所描述的内容。
步骤A1,构建预设区域和力量数据库,所述预设区域和力量数据库包含从标准击打中提取的区域范围特征和力量大小特征;
步骤A2,对样本数据中的样本击打区域进行特征提取,得到所述样本击打区域的样本击打区域特征;获取所述样本击打区域特征对应的样本击打区域范围;
步骤A3,根据所述样本击打区域特征和所述样本击打区域范围模拟击打范围识别模型;根据所述样本击打区域特征和相似区域模拟击打语料识别模型,所述相似区域属于所述预设区域和力量数据库,且所述相似区域的所述区域范围特征和力量大小特征与所述样本击打区域特征的相似度大于阈值;
步骤A4,获取待击打力量;将所述待击打力量对应的原始击打力量文本转化为目标击打力量文本,所述目标击打力量文本与所述原始击打力量文本属于不同力量值;
步骤A5,对所述待击打力量的原始力量进行特征提取,得到所述原始力量的原始击打力量特征;
步骤A6,将所述原始击打力量特征输入校验模型,得到目标击打力量范围和目标击打力量值,所述校验模型包括所述击打力量范围识别模型和所述击打力量值识别模型;
步骤A7,根据所述目标击打力量文本、所述目标击打力量范围和所述目标击打力量值生成目标击打力量,根据所述目标击打力量和所述样本击打区域特征确定出第二路径。
可以理解,在执行上述步骤A1-步骤A7所描述的内容时,在击打碰撞落入所述三维模型中的第三目标击打节点和所述力量模型中的第四目标击打节点之间的连线的情况下,避免了模型计算错误的问题,从而能够精确的确定出第二路径。
还提供了一种应用于格斗模拟数据的校验系统,所述系统包括:数据处理终端和动作接受端,所述动作接受端和所述数据处理终端相互通信;所述数据处理终端具体用于:
在动作接受端内确定目标击打区域和目标击打力量;
将所述目标击打区域作为第一击打点建立三维模型,将所述目标击打力量作为第二击打点建立力量模型;其中,包括:在所述动作接受端内进行随机采样得到第一集合;其中,所述第一集合中是待确定到三维模型和力量模型中的多个碰撞的实时采集点集;将所述目标击打区域作为第一击打点传输到第二集合中得到三维模型;其中,所述第二集合中是已经被传输到三维模型中的区域节点;将所述目标击打力量作为第二击打点融合到第二集合中得到力量模型;其中,所述第二集合中是已经被融合到力量模型中的区域节点;
确定在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点,包括:在所述第一集合中搜索所述第一击打点的第一邻点和所述第二击打点的第二邻点,并将所述第一邻点作为第一新击打点与所述第一击打点相连,将所述第二邻点作为第二新击打点与所述第二击打点相连;在击打碰撞落入所述第一新击打点与所述第一击打点之间的连线的情况下,将所述第一邻点从所述第一集合中删除并添加到所述第二集合中,在击打碰撞落入所述第二新击打点与所述第二击打点之间的连线的情况下,将所述第二邻点从所述第一集合中删除并添加到所述第二集合中;根据所述第二集合中的第一新击打点确定出所述第一目标击打节点,根据所述第二集合中的第二新击打点确定出所述第二目标击打节点;
确定在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之后还包括:搜索所述第二集合中第一新击打点的第一邻点,将在预设范围内未找到碰撞邻点的第一新击打点从所述第二集合中删除,并将所述第一新击打点添加到所述第一集合中;搜索所述第二集合中第二新击打点的第二邻点,将在预设范围内未找到碰撞邻点的第二新击打点从所述第二集合中删除,并将所述第二新击打点添加到所述第一集合中;
在击打碰撞落入所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之间的连线的情况下,确定出目标击打数据与待处理数据的相似度。
进一步地,所述数据处理终端具体用于:
在所述目标击打数据为初始传输路径的情况下,通过缩短所述初始传输路径得到作为满足所述预设约束的路径的优化传输路径。
进一步地,所述数据处理终端具体用于:
将所述动作接受端约束在根据所述优化传输路径构造的预设形状的立体空间内。
进一步地,所述数据处理终端具体用于:
在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之间的连线与障碍物碰撞的情况下,继续将所述目标击打区域作为第一击打点建立三维模型,并继续将所述目标击打力量作为第二击打点建立力量模型;
在击打碰撞落入所述三维模型中的第三目标击打节点和所述力量模型中的第四目标击打节点之间的连线的情况下,确定出第二路径;通过缩短所述第二路径得到作为满足所述预设约束的路径的优化传输路径。
图3是根据本发明的一些实施例所示的一种示例性应用于格斗模拟数据的校验装置500的框图,所述应用于格斗模拟数据的校验装置500包括:
数据获取模块510,用于在动作接受端内确定目标击打区域和目标击打力量;
建立模型模块520,用于将所述目标击打区域作为第一击打点建立三维模型,将所述目标击打力量作为第二击打点建立力量模型;其中,包括:在所述动作接受端内进行随机采样得到第一集合;其中,所述第一集合中是待确定到三维模型和力量模型中的多个碰撞的实时采集点集;将所述目标击打区域作为第一击打点传输到第二集合中得到三维模型;其中,所述第二集合中是已经被传输到三维模型中的区域节点;将所述目标击打力量作为第二击打点融合到第二集合中得到力量模型;其中,所述第二集合中是已经被融合到力量模型中的区域节点;
数据确定模块530,用于确定在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点,包括:在所述第一集合中搜索所述第一击打点的第一邻点和所述第二击打点的第二邻点,并将所述第一邻点作为第一新击打点与所述第一击打点相连,将所述第二邻点作为第二新击打点与所述第二击打点相连;在击打碰撞落入所述第一新击打点与所述第一击打点之间的连线的情况下,将所述第一邻点从所述第一集合中删除并添加到所述第二集合中,在击打碰撞落入所述第二新击打点与所述第二击打点之间的连线的情况下,将所述第二邻点从所述第一集合中删除并添加到所述第二集合中;根据所述第二集合中的第一新击打点确定出所述第一目标击打节点,根据所述第二集合中的第二新击打点确定出所述第二目标击打节点;
数据删除模块540,用于确定在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之后还包括:搜索所述第二集合中第一新击打点的第一邻点,将在预设范围内未找到碰撞邻点的第一新击打点从所述第二集合中删除,并将所述第一新击打点添加到所述第一集合中;搜索所述第二集合中第二新击打点的第二邻点,将在预设范围内未找到碰撞邻点的第二新击打点从所述第二集合中删除,并将所述第二新击打点添加到所述第一集合中;
结果确定模块550,用于在击打碰撞落入所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之间的连线的情况下,确定出目标击打数据与待处理数据的相似度。
此外,除非申请专利范围中明确说明,本申请所述处理元件和序列的顺序、数位字母的使用、或其他名称的使用,并非用于限定本申请流程和方法的顺序。尽管上述披露中通过各种示例讨论了一些目前认为有用的发明实施例,但应当理解的是,该类细节仅起到说明的目的,附加的申请专利范围并不仅限于披露的实施例,相反,申请专利范围旨在覆盖所有符合本申请实施例实质和范围的修正和等价组合。例如,虽然以上所描述的系统组件可以通过硬件装置实现,但是也可以只通过软件的解决方案得以实现,如在现有的服务器或行动装置上安装所描述的系统。
同样应当理解的是,为了简化本申请揭示的表述,从而帮助对至少一个发明实施例的理解,前文对本申请实施例的描述中,有时会将多种特征归并至一个实施例、附图或对其的描述中。但是,这种披露方法幷不意味着本申请对象所需要的特征比权利要求中提及的特征多。实际上,实施例的特征要少于上述披露的单个实施例的全部特征。
Claims (10)
1.一种应用于格斗模拟数据的校验的方法,其特征在于,所述方法包括:
在动作接受端内确定目标击打区域和目标击打力量;
将所述目标击打区域作为第一击打点建立三维模型,将所述目标击打力量作为第二击打点建立力量模型;其中,包括:在所述动作接受端内进行随机采样得到第一集合;其中,所述第一集合中是待确定到三维模型和力量模型中的多个碰撞的实时采集点集;将所述目标击打区域作为第一击打点传输到第二集合中得到三维模型;其中,所述第二集合中是已经被传输到三维模型中的区域节点;将所述目标击打力量作为第二击打点融合到第二集合中得到力量模型;其中,所述第二集合中是已经被融合到力量模型中的区域节点;
确定在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点,包括:在所述第一集合中搜索所述第一击打点的第一邻点和所述第二击打点的第二邻点,并将所述第一邻点作为第一新击打点与所述第一击打点相连,将所述第二邻点作为第二新击打点与所述第二击打点相连;在击打碰撞落入所述第一新击打点与所述第一击打点之间的连线的情况下,将所述第一邻点从所述第一集合中删除并添加到所述第二集合中,在击打碰撞落入所述第二新击打点与所述第二击打点之间的连线的情况下,将所述第二邻点从所述第一集合中删除并添加到所述第二集合中;根据所述第二集合中的第一新击打点确定出所述第一目标击打节点,根据所述第二集合中的第二新击打点确定出所述第二目标击打节点;
确定在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之后还包括:搜索所述第二集合中第一新击打点的第一邻点,将在预设范围内未找到碰撞邻点的第一新击打点从所述第二集合中删除,并将所述第一新击打点添加到所述第一集合中;搜索所述第二集合中第二新击打点的第二邻点,将在预设范围内未找到碰撞邻点的第二新击打点从所述第二集合中删除,并将所述第二新击打点添加到所述第一集合中;
在击打碰撞落入所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之间的连线的情况下,确定出目标击打数据与待处理数据的相似度。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定出目标击打数据与待处理数据的相似度,包括:
在所述目标击打数据为初始传输路径的情况下,通过缩短所述初始传输路径得到作为满足所述预设约束的路径的优化传输路径。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过缩短所述初始传输路径得到优化传输路径,之后还包括:
将所述动作接受端约束在根据所述优化传输路径构造的预设形状的立体空间内。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之间的连线与障碍物碰撞的情况下,继续将所述目标击打区域作为第一击打点建立三维模型,并继续将所述目标击打力量作为第二击打点建立力量模型;
在击打碰撞落入所述三维模型中的第三目标击打节点和所述力量模型中的第四目标击打节点之间的连线的情况下,确定出第二路径;通过缩短所述第二路径得到作为满足所述预设约束的路径的优化传输路径。
5.一种应用于格斗模拟数据的校验的系统,其特征在于,包括数据处理终端和动作接受端,所述动作接受端和所述数据处理终端相互通信;所述数据处理终端具体用于:
在动作接受端内确定目标击打区域和目标击打力量;
将所述目标击打区域作为第一击打点建立三维模型,将所述目标击打力量作为第二击打点建立力量模型;其中,包括:在所述动作接受端内进行随机采样得到第一集合;其中,所述第一集合中是待确定到三维模型和力量模型中的多个碰撞的实时采集点集;将所述目标击打区域作为第一击打点传输到第二集合中得到三维模型;其中,所述第二集合中是已经被传输到三维模型中的区域节点;将所述目标击打力量作为第二击打点融合到第二集合中得到力量模型;其中,所述第二集合中是已经被融合到力量模型中的区域节点;
确定在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点,包括:在所述第一集合中搜索所述第一击打点的第一邻点和所述第二击打点的第二邻点,并将所述第一邻点作为第一新击打点与所述第一击打点相连,将所述第二邻点作为第二新击打点与所述第二击打点相连;在击打碰撞落入所述第一新击打点与所述第一击打点之间的连线的情况下,将所述第一邻点从所述第一集合中删除并添加到所述第二集合中,在击打碰撞落入所述第二新击打点与所述第二击打点之间的连线的情况下,将所述第二邻点从所述第一集合中删除并添加到所述第二集合中;根据所述第二集合中的第一新击打点确定出所述第一目标击打节点,根据所述第二集合中的第二新击打点确定出所述第二目标击打节点;
确定在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之后还包括:搜索所述第二集合中第一新击打点的第一邻点,将在预设范围内未找到碰撞邻点的第一新击打点从所述第二集合中删除,并将所述第一新击打点添加到所述第一集合中;搜索所述第二集合中第二新击打点的第二邻点,将在预设范围内未找到碰撞邻点的第二新击打点从所述第二集合中删除,并将所述第二新击打点添加到所述第一集合中;
在击打碰撞落入所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之间的连线的情况下,确定出目标击打数据与待处理数据的相似度。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述数据处理终端具体用于:
在所述目标击打数据为初始传输路径的情况下,通过缩短所述初始传输路径得到作为满足所述预设约束的路径的优化传输路径。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述数据处理终端具体用于:
将所述动作接受端约束在根据所述优化传输路径构造的预设形状的立体空间内。
8.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述数据处理终端具体用于:
在所述三维模型中的第一目标击打节点和所述力量模型中的第二目标击打节点之间的连线与障碍物碰撞的情况下,继续将所述目标击打区域作为第一击打点建立三维模型,并继续将所述目标击打力量作为第二击打点建立力量模型;
在击打碰撞落入所述三维模型中的第三目标击打节点和所述力量模型中的第四目标击打节点之间的连线的情况下,确定出第二路径;通过缩短所述第二路径得到作为满足所述预设约束的路径的优化传输路径。
9.应用于格斗模拟数据的校验的系统,其特征在于,包括处理引擎、网络模块和存储器;所述处理引擎和所述存储器通过所述网络模块通信,所述处理引擎从所述存储器中读取计算机程序并运行,以执行权利要求1-4所述的方法。
10.一种计算机可读信号介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序在运行时实现权利要求1-4所述的方法。
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