CN112650474A - 控制脚本生成方法、装置、网络设备及存储介质 - Google Patents

控制脚本生成方法、装置、网络设备及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN112650474A
CN112650474A CN202011507037.5A CN202011507037A CN112650474A CN 112650474 A CN112650474 A CN 112650474A CN 202011507037 A CN202011507037 A CN 202011507037A CN 112650474 A CN112650474 A CN 112650474A
Authority
CN
China
Prior art keywords
input
control
trigger
control script
key
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN202011507037.5A
Other languages
English (en)
Other versions
CN112650474B (zh
Inventor
朱世易
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
China Mobile Communications Group Co Ltd
MIGU Interactive Entertainment Co Ltd
MIGU Culture Technology Co Ltd
Original Assignee
China Mobile Communications Group Co Ltd
MIGU Interactive Entertainment Co Ltd
MIGU Culture Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by China Mobile Communications Group Co Ltd, MIGU Interactive Entertainment Co Ltd, MIGU Culture Technology Co Ltd filed Critical China Mobile Communications Group Co Ltd
Priority to CN202011507037.5A priority Critical patent/CN112650474B/zh
Publication of CN112650474A publication Critical patent/CN112650474A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN112650474B publication Critical patent/CN112650474B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F8/00Arrangements for software engineering
    • G06F8/20Software design
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/422Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle automatically for the purpose of assisting the player, e.g. automatic braking in a driving game
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F8/00Arrangements for software engineering
    • G06F8/60Software deployment
    • G06F8/65Updates
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/455Emulation; Interpretation; Software simulation, e.g. virtualisation or emulation of application or operating system execution engines
    • G06F9/45504Abstract machines for programme code execution, e.g. Java virtual machine [JVM], interpreters, emulators
    • G06F9/45508Runtime interpretation or emulation, e g. emulator loops, bytecode interpretation
    • G06F9/45512Command shells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6045Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
    • A63F2300/6054Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands by generating automatically game commands to assist the player, e.g. automatic braking in a driving game

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)

Abstract

本发明实施方式涉及通信技术领域,公开了一种控制脚本生成方法,包括:采集对目标应用程序的控制输入数据;根据所述控制输入数据获取关键控制数据,其中,所述关键控制数据包括触发起始时间、触发持续时间、触发输入坐标和触发按键;根据所述关键控制数据生成所述目标应用程序的控制脚本。本发明实施方式还公开了一种控制脚本生成装置、网络设备及存储介质。本发明实施方式提供的控制脚本生成方法、装置、网络设备及存储介质,可以使控制脚本的生成不受限于特定输入方式的游戏设备。

Description

控制脚本生成方法、装置、网络设备及存储介质
技术领域
本发明涉及通信技术领域,特别涉及一种控制脚本生成方法、装置、网络设备及存储介质。
背景技术
对于大多数的游戏玩家来说,自己对游戏进行操作是比较常见的。然而,对于一些特别难的关卡,多数游戏玩家凭借自己的操作往往很难通过;同时,游戏里会有一些比较模式化的操作,如进行每日任务、卖装备等,游戏玩家在进行这些模式化的操作时往往感觉十分枯燥。
针对以上问题,目前存在一些通过自动控制脚本来代替玩家执行上述操作的解决方案,从而使游戏玩家可以通过特别难的关卡或者自动进行比较枯燥的模式化的操作,提高了用户体验。
然而,不同的游戏设备(如手机、PC机等)的输入方式各不相同,目前的自动控制脚本只能针对特定输入方式的游戏设备生成,当游戏设备的输入方式与特定输入方式不同时,自动控制脚本无法顺利生成。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种控制脚本生成方法、装置、网络设备及存储介质,可以使自动控制脚本的生成不受限于特定输入方式的游戏设备。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种控制脚本生成方法,包括:采集对目标应用程序的控制输入数据;根据控制输入数据获取关键控制数据,其中,关键控制数据包括触发起始时间、触发持续时间、触发输入坐标和触发按键;根据关键控制数据生成目标应用程序的控制脚本。
本发明的实施方式还提供了一种控制脚本生成装置,包括:采集模块,用于采集对目标应用程序的控制输入数据;获取模块,用于根据控制输入数据获取关键控制数据,其中,关键控制数据包括触发起始时间、触发持续时间、触发输入坐标和触发按键;生成模块,用于根据关键控制数据生成目标应用程序的控制脚本。
本发明的实施方式还提供了一种网络设备,包括:至少一个处理器;以及,与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行上述的控制脚本生成方法。
本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述的控制脚本生成方法。
本发明实施方式相对于相关技术而言,通过获取对目标应用程序的关键控制数据,根据关键控制数据生成目标应用程序的控制脚本。由于不同游戏设备的输入方式都可以使用统一的关键控制数据进行表示,因此即使游戏设备的输入方式不同,也可以顺利生成应用程序的控制脚本,从而使控制脚本的生成不受限于特定输入方式的游戏设备。
另外,控制输入数据由第一输入方式输入;在根据关键控制数据生成目标应用程序的控制脚本之后,还包括:获取当前运行控制脚本的终端的输入方式作为第二输入方式;若第二输入方式与第一输入方式不同,则将控制脚本中的关键控制数据转换为与第二输入方式相适应的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本;根据转换后的控制脚本控制终端的目标应用程序。由于转换后的控制脚本与当前终端的输入方式相适应,因此可以根据转换后的控制脚本控制当前终端的目标应用程序,使得即使运行控制脚本的终端的输入方式与控制脚本生成时的输入方式不相同,亦可以根据转换后控制脚本实现相应的自动控制。
另外,第一输入方式为触屏的输入方式,第二输入方式为键盘的输入方式;将控制脚本中的关键控制数据转换为与第二输入方式相适应的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本,包括:获取控制脚本中关键控制数据的触发输入坐标在屏幕的按压位置;从映射表中获取与按压位置对应的键盘按键,映射表根据应用程序的名称、屏幕分辨率、按压位置与键盘按键的映射关系建立;根据获取的键盘按键转换控制脚本中的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本。
另外,第一输入方式为键盘的输入方式,第二输入方式为触屏的输入方式;将控制脚本中的关键控制数据转换为与第二输入方式相适应的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本,包括:从映射表中获取与控制脚本中关键控制数据的触发按键对应的屏幕的按压位置,映射表根据应用程序的名称、屏幕分辨率、按压位置与键盘按键的映射关系建立;根据按压位置确定触屏的触发输入坐标;根据确定的触屏的触发输入坐标转换控制脚本中的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本。
另外,第一输入方式为摇杆的输入方式,第二输入方式为鼠标的输入方式;将控制脚本中的关键控制数据转换为与第二输入方式相适应的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本,包括:根据
Figure BDA0002845232890000031
计算鼠标在X轴的触发输入坐标,其中,w为终端的宽度,x为摇杆在X轴的触发输入坐标;根据
Figure BDA0002845232890000032
计算鼠标在Y轴的触发输入坐标,其中,h为终端的高度,y为摇杆在Y轴的触发输入坐标;根据鼠标在X轴的触发输入坐标和Y轴的触发输入坐标转换控制脚本中的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本。
另外,第一输入方式为鼠标的输入方式,第二输入方式为摇杆的输入方式;将控制脚本中的关键控制数据转换为与第二输入方式相适应的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本,包括:根据
Figure BDA0002845232890000033
计算摇杆在X轴的触发输入坐标,其中,x1为鼠标的第二触发输入X坐标,x0为鼠标的第一触发输入X坐标,w为终端的屏幕宽度;根据
Figure BDA0002845232890000041
计算摇杆在Y轴的触发输入坐标,其中,y1为鼠标的第二触发输入Y坐标,y0为鼠标的第一触发输入Y坐标,h为终端的屏幕高度;根据摇杆在X轴的触发输入坐标和Y轴的触发输入坐标转换控制脚本中的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本。
另外,控制脚本包括控制编辑页面;在根据关键控制数据生成应用程序的控制脚本之后,还包括:接收控制编辑页面的输入;根据控制编辑页面的输入更新控制脚本。通过接收控制编辑页面的输入,根据控制编辑页面的输入更新控制脚本,使用户可以根据实际需要对生成的控制脚本进行二次创作或优化,不用重复多次采集控制输入数据和生成控制脚本,提高控制脚本的开发效率。
附图说明
一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定。
图1是本发明第一实施方式提供的控制脚本生成方法的流程示意图;
图2是本发明第一实施方式提供的控制脚本生成方法的原理示例图;
图3是本发明第二实施方式提供的控制脚本生成方法的流程示意图;
图4是本发明第三实施方式提供的控制脚本生成方法的流程示意图;
图5是本发明第三实施方式提供的控制脚本生成方法的控制编辑页面的示例图;
图6是本发明第四实施方式提供的控制脚本生成装置的模块结构示意图;
图7是本发明第五实施方式提供的网络设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的各实施方式进行详细的阐述。然而,本领域的普通技术人员可以理解,在本发明各实施方式中,为了使读者更好地理解本申请而提出了许多技术细节。但是,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本申请所要求保护的技术方案。
本发明的第一实施方式涉及一种控制脚本生成方法,通过采集对目标应用程序的控制输入数据,根据控制输入数据获取关键控制数据,其中,关键控制数据包括触发起始时间、触发持续时间、触发输入坐标和触发按键;根据关键控制数据生成目标应用程序的控制脚本。由于不同游戏设备的输入方式都可以统一使用关键控制数据进行表示,因此即使游戏设备的输入方式不同,也可以顺利生成应用程序的控制脚本,从而使控制脚本的生成不受限于特定输入方式的游戏设备。
应当说明的是,本发明实施方式提供的控制脚本生成方法的执行主体可以为应用程序的服务端,其中,服务端可由单独的服务器或者多个服务器组成的集群来实现,以下以服务端为例进行说明。
本发明实施方式提供的控制脚本生成方法的具体流程如图1所示,具体包括以下步骤:
S101:采集对目标应用程序的控制输入数据。
其中,控制输入数据是指对目标应用程序输入的用于控制目标应用程序的数据,例如用户玩游戏时通过手指触控屏幕输入用于操控游戏的数据。
可选地,控制输入数据由用户通过目标应用程序所在终端的输入装置(例如触控屏、鼠标、键盘、手柄等)进行输入,具体输入方法可以是其中一个、两个或两个以上的组合,此处不做具体限制。
服务端在采集对目标应用程序的控制输入数据时,可以是采集某个用户对目标应用程序的控制输入数据,例如某个熟练玩家对游戏(目标应用程序)的控制输入数据。请参考图2,其为本发明实施方式提供的控制脚本生成方法的原理示例图。图2中,对一个云游戏(目标应用程序)的熟练用户A对云游戏的操作数据(控制输入数据)进行采集,根据采集的控制输入数据获取关键控制数据,然后根据关键控制数据生成控制脚本上传至脚本服务器;新手用户B从脚本服务器中下载控制脚本并在相同的云游戏(目标应用程序)中触发控制脚本,控制脚本被触发后通过重放熟练用户A的操作至云游戏服务器,控制脚本就能自动控制相应的云游戏,从而使新手用户B也能通过一些特别难的关卡或者进行比较模式化的操作等,提高用户体验。
服务端在采集对目标应用程序的控制输入数据时,具体可以根据目标应用程序所对应的终端的操作系统进行相应的采集或后续控制脚本的重放:1、针对安卓操作系统的终端,可以通过获取用户在目标应用程序内的KeyEvent事件记录和重放用户的按键操作,通过MotionEvent事件记录和重放用户的触摸操作。2、针对iOS操作系统的终端,可以通过调用UIControl组件的sendActionsForControlEvents方法进行事件记录和重放操作。3、针对windows操作系统的个人计算机(PC),可以使用通过Windows库的keybd_event和mouse_event功能函数控制重放用户操作,通过鼠标左键点击事件WM_LBUTTONDOWN、鼠标右键事件WM_RBUTTONDOWN和鼠标移动事件WM_MOUSEMOVE捕捉鼠标操作,利用全局键盘钩子捕捉键盘操作。
S102:根据控制输入数据获取关键控制数据,其中,关键控制数据包括触发起始时间、触发持续时间、触发输入坐标和触发按键。
其中,触发起始时间可以指在刚开始输入控制输入数据的时间,例如用户刚开始触控屏幕对云游戏进行控制的时间。通过获取触发起始时间,可以使相同的应用程序在相同的时间点输入相同的控制输入数据。例如用户在目标应用程序2秒后开始进行控制,则触发起始时间为开始时间的2秒时。
触发持续时间是指输入某个控制输入数据所持续的时间,例如用户按压屏幕输入控制数据,按压了3秒之后释放,则触发持续时间为3秒。
触发输入坐标可以指输入控制输入数据时在目标应用程序界面上坐标,可选地,触发输入坐标可以为输入的起始坐标和/或终点坐标等。在一个具体的例子中,触发输入坐标包括触发输入第一X坐标、触发输入第一Y坐标、触发输入第二X坐标和触发输入第二Y坐标,即触发输入坐标包括两对坐标,从而使触发输入坐标可以同时包括起始坐标和终点坐标,兼容更多的游戏设备类型。
触发按键是指控制输入数据对应的按键,例如是键盘的键,鼠标上的左右键等。
多种游戏设备(多种输入方式)都可以统一使用关键控制数据进行表示,以下对几种不同输入方式进行分别说明。
1、当控制输入数据由鼠标输入或触摸输入(触控)时,触发起始时间为鼠标点击或触摸的起始时间,触发持续时间为鼠标点击或触摸的持续时间,触发输入第一X坐标为鼠标点击或触摸的起始X坐标,触发输入第一Y坐标为鼠标点击或触摸的起始Y坐标,触发输入第二X坐标为鼠标点击或触发的终点X坐标,触发输入第二Y坐标为鼠标点击或触摸的终点Y坐标,触发按键为点的鼠标按键(当触摸时触发按键可以设置为空值)。
2、当控制输入数据由手柄输入时,触发起始时间为手柄按键输入的起始时间,触发持续时间为手柄按键输入的持续时间,触发输入第一X坐标为手柄的左摇杆的X坐标,触发输入第一Y坐标为手柄的左摇杆的Y坐标,触发输入第二X坐标为手柄的右摇杆的X坐标,触发输入第二Y坐标为右摇杆的Y坐标,触发按键为触发的手柄按键。
3、当控制输入数据由键盘输入时,触发起始时间为键盘按键按下的时间,触发持续时间为键盘按键按下持续的时间,触发按键为按下的键盘按键,触发输入第一X坐标、触发输入第一Y坐标、触发输入第二X坐标和触发输入第二Y坐标为空值。
应当说明的是,以上描述的为常用的输入装置(鼠标、触控、手柄、键盘)如何统一使用关键控制数据进行表示,当输入装置为其它的输入装置时,也可以使用关键控制数据进行表示。当输入装置为以上的两个或以上的组合时,可以分别获取各输入装置的控制输入数据,再根据控制输入数据对应的时间进行组合得到整体的控制输入数据。
由于不同的输入装置对应的触发按键不同,因此为了更加方便对关键控制数据的统一表示,可以对触发按键构建一个映射表,使每一触发按键对应一个按键值。在一个具体的例子中,触发按键为根据键值映射表得到的键值,在键值映射表中,每一按键对应预设进制的一键值。
例如,键值映射表可以为下表所示,每一按键对应十六进制的一键值。
例表1
Figure BDA0002845232890000081
Figure BDA0002845232890000091
Figure BDA0002845232890000101
Figure BDA0002845232890000111
S103:根据关键控制数据生成目标应用程序的控制脚本。
应当理解的是,关键控制数据可以为多个,例如是某个时间段的关键控制数据,服务端通过获取关键控制数据的集合,就可以得到生成控制脚本完整的关键控制数据。例如,若关键控制数据表示为:Ot(t,d,x0,y0,x1,y1,k),则关键控制数据的集合可以为O={O1,O2,O3,O4,O5,...}。
实际应用中,在生成目标应用程序的控制脚本后,控制脚本的上传与下载使用标准的客户端服务端架构,可以依托目标应用程序的客户端将生成的控制脚本上传到脚本服务器,通过标识来源用户、来源游戏等信息将控制脚本进行分类,再将分类后的控制脚本存入脚本数据库;当其他用户需要获取控制脚本时,可以通过脚本数据库进行查询,将需要的控制脚本下载到终端中进行使用。
与相关技术相比,本发明实施方式提供的控制脚本生成方法,通过获取对目标应用程序的关键控制数据,根据关键控制数据生成目标应用程序的控制脚本,由于不同游戏设备的输入方式都可以使用统一的关键控制数据进行表示,因此即使游戏设备的输入方式不同,也可以顺利生成应用程序的控制脚本,从而使控制脚本的生成不受限于特定输入方式的游戏设备。
本发明的第二实施方式涉及一种控制脚本生成方法,第二实施方式与第一实施方式大致相同,主要区别在于:采集的控制输入数据是由第一输入方式输入,在根据关键控制数据生成目标应用程序的控制脚本之后,还包括:获取当前运行控制脚本的终端的输入方式作为第二输入方式,若第二输入方式与第一输入方式不同,则将控制脚本中的关键控制数据转换为与第二输入方式相适应的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本;根据转换后的控制脚本控制上述终端的目标应用程序。
本发明实施方式提供的控制脚本生成方法的具体流程如图3所示,包括以下步骤:
S201:采集对目标应用程序的控制输入数据,其中,控制输入数据由第一输入方式输入。
其中,第一输入方式可以包括键盘、鼠标、触屏、手柄等输入方式。
S202:根据控制输入数据获取关键控制数据,其中,关键控制数据包括触发起始时间、触发持续时间、触发输入坐标和触发按键。
S203:根据关键控制数据生成目标应用程序的控制脚本。
上述S202-S203与第一实施方式中的S102-S103相同,具体可以参见第一实施方式中的相关描述,为了避免重复,这里不再赘述。
S204:获取当前运行控制脚本的终端的输入方式作为第二输入方式。
其中,第二输入方式也可以包括键盘、鼠标、触屏、手柄等输入方式。
S205:若第二输入方式与第一输入方式不同,则将控制脚本中的关键控制数据转换为与第二输入方式相适应的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本。
应当理解的是,当第二输入方式与第一输入方式相同时,服务端可以直接在该终端上运行控制脚本即可。而当第二输入方式与第一输入方式不同时,控制脚本由于控制逻辑不同无法有效运行。本发明实施方式提供的控制脚本生成方式,可以在控制脚本生成后,根据当前运行的终端的输入方式进行相应的调整,从而使生成的控制脚本适应不同输入方式的游戏设备。
下面分几种情况说明如何实现将控制脚本中的关键控制数据转换为与第二输入方式相适应的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本。
1、第一输入方式为触屏的输入方式,第二输入方式为键盘的输入方式,则将控制脚本中的关键控制数据转换为与第二输入方式相适应的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本可以包括以下步骤:
获取控制脚本中关键控制数据的触发输入坐标在屏幕的按压位置;
从映射表中获取与按压位置对应的键盘按键,映射表根据应用程序的名称、屏幕分辨率、按压位置与键盘按键的映射关系建立;
根据获取的键盘按键转换控制脚本中的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本。
具体地,服务端可以预先根据应用程序的名称(即具体的应用程序)、屏幕分辨率、触屏输入的按压位置与键盘的映射关系建立一个映射表;在确定第二输入方式为键盘的输入方式时,获取原来由触发屏输入方式生成的控制脚本中关键控制数据的触发输入坐标,根据触发输入坐标确定原来触屏输入时在屏幕的按压位置,再根据映射表获取相应的键盘按键,从而得到与键盘相应的关键控制数据;在所有的关键控制数据都从触屏输入方式转换为与键盘输入方式相适应的关键控制数据后,就可以得到转换后的控制脚本。其中,关键控制数据中的触发起始时间、触发持续时间转换前后相同,保持不变即可。
2、第一输入方式为键盘的输入方式,第二输入方式为触屏的输入方式,则将控制脚本中的关键控制数据转换为与第二输入方式相适应的关键控制数据,以得到转换后控制脚本可以包括以下步骤:
从映射表中获取与控制脚本中关键控制数据的触发按键对应的屏幕的按压位置,映射表根据应用程序的名称、屏幕分辨率、按压位置与键盘按键的映射关系建立;
根据按压位置确定触屏的触发输入坐标;
根据确定的触屏的触发输入坐标转换控制脚本中的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本。
第2种情况与第1种情况类似,服务端可预先根据应用程序的名称、屏幕分辨率、触屏输入的按压位置与键盘的映射关系建立一个映射表;在确定第二输入方式为触屏输入方式时,获取原来由键盘输入方式生成的控制脚本中关键控制数据的触发按键,根据映射表获取与触发按键相应的按压位置,再根据按压位置确定与触发输入方式对应的触发输入坐标;当所有的关键控制数据都从键盘的输入方式转换为与触屏输入方式相适应的关键控制数据后,就可以得到转换后的控制脚本。
3、第一输入方式为摇杆的输入式,第二输入方式为鼠标的输入方式,则将控制脚本中的关键控制数据转换为与第二输入方式相适应的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本可以包括以下步骤:
根据
Figure BDA0002845232890000141
计算鼠标在X轴的触发输入坐标,其中,w为终端的宽度,x为摇杆在X轴的触发输入坐标;
根据
Figure BDA0002845232890000142
计算鼠标在Y轴的触发输入坐标,其中,h为终端的高度,y为摇杆在Y轴的触发输入坐标;
根据鼠标在X轴的触发输入坐标和Y轴的触发输入坐标转换控制脚本中的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本。
具体地,服务端在确定第二输入方式为鼠标的输入方式时,获取原来由摇杆输入方式生成的控制脚本中关键控制数据的触发输入坐标(包括X轴和Y轴的触发输入坐标),再根据以上式子计算出与鼠标对应的X轴和Y轴的触发输入坐标,从而得到与鼠标相应的关键控制数据;在所有的关键控制数据都从摇杆输入方式转换为与鼠标输入方式相适应的关键控制数据后,就可以得到转换后的控制脚本。其中,关键控制数据的其它数据在转换前后相同,保持不变即可。可以理解的是,上述过程即是使用鼠标所在屏幕的中间点坐标为基准,分别在X轴与Y轴上计算摇杆偏移比例,从而得到鼠标应该到达的位置。
4、第一输入方式为鼠标的输入方式,第二输入方式为摇杆的输入方式,则将控制脚本中的关键控制数据转换为与第二输入方式相适应的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本可以包括以下步骤:
根据
Figure BDA0002845232890000151
计算摇杆在X轴的触发输入坐标,其中,x1为鼠标的第二触发输入X坐标,x0为鼠标的第一触发输入X坐标,w为终端的屏幕宽度;
根据
Figure BDA0002845232890000152
计算摇杆在Y轴的触发输入坐标,其中,y1为鼠标的第二触发输入Y坐标,y0为鼠标的第一触发输入Y坐标,h为终端的屏幕高度;
根据摇杆在X轴的触发输入坐标和Y轴的触发输入坐标转换控制脚本中的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本。
具体地,服务端在确定第二输入方式为摇杆的输入方式时,获取原来由鼠标输入方式生成的控制脚本中关键控制数据的触发输入坐标(包括X轴和Y轴的第一触发输入坐标和第二触发输入坐标),再根据以上式子计算出与摇杆对应的X轴和Y轴的触发输入坐标,从而得到与摇杆相应的关键控制数据;在所有的关键控制数据都从鼠标输入方式转换为与摇杆相适应的关键控制数据后,就可以得到转换后的控制脚本。其中,关键控制数据的其它数据在转换前后相同,保持不变即可。
S206:根据转换后的控制脚本控制终端的目标应用程序。
由于转换后的控制脚本与当前终端的输入方式相适应,因此服务端可以直接运行转换后的控制脚本,即可实现对终端的目标应用程序进行自动化控制。
与相关技术相比,本发明实施方式提供的控制脚本生成方法,通过在当前运行控制脚本的终端的输入方式与原来生成控制脚本对应的输入方式不同时,对控制脚本的关键控制数据进行,得到与当前终端输入方式相适应的控制脚本。由于转换后的控制脚本与当前终端的输入方式相适应,因此可以根据转换后的控制脚本控制当前终端的目标应用程序,使得即使运行控制脚本的终端的输入方式与控制脚本生成时的输入方式不相同,亦可以根据转换后控制脚本实现相应的自动控制。
本发明的第三实施方式涉及一种控制脚本生成方法。第三实施方式与第一实施方式大致相同,主要区别之处在于:控制脚本包括控制编辑页面,在根据关键控制数据生成目标应用程序的控制脚本之后,还包括:接收控制编辑页面的输入,根据控制编辑页面的输入更新控制脚本。
本发明实施方式提供的控制脚本生成方法的具体流程如图4所示,具体包括以下步骤:
S301:采集对目标应用程序的控制输入数据。
S302:根据控制输入数据获取关键控制数据,其中,关键控制数据包括触发起始时间、触发持续时间、触发输入坐标和触发按键。
S303:根据关键控制数据生成目标应用程序的控制脚本,其中,控制脚本包括控制编辑页面。
S304:接收控制编辑页面的输入。
S305:根据控制编辑页面的输入更新控制脚本。
其中,S301-S303与第一实施方式中的S101-S103相同,具体请参见第一实施方式中的相关描述,为了避免重复,这里不再赘述。
对于S304-S305,举例说明如下:
请参考图5,其为本发明实施方式提供的控制脚本生成方法的控制编辑页面的示例图。具体地,图5中控制编辑页面主要包括时间轴、可操作数、滚动条和时间轴对应的按键。控制编辑页面可以接收用户的输入,并在用户的输入结束后对控制脚本进行更新。例如,用户可通过PC的滚轮或双指缩放来调整时间轴的刻度,通过可操作数区域的加号来添加操作,或者调整按键对应的时间轴或持续的时间,或者通过滚动条查看其它时间的操作按键等,根据需要在控制编辑页面进行相应的输入,从而更新控制脚本。
应当理解的是,图5仅为控制编辑页面的其中一个示例,控制编辑页面具体可以根据实际需要进行相应设置,只要能对其中的关键控制数据进行相应的调整即可,从而在更新控制脚本后获得符合需要的控制脚本。
可选地,控制编辑页面可以设置相应的权限和鉴权,在鉴权通过后允许用户在控制编辑页面进行输入,再根据输入更新控制脚本,可以达到保护控制脚本的目的。
与相关技术相比,本发明实施方式提供的控制脚本生成方法,在根据关键控制数据生成目标应用程序的控制脚本之后,根据控制编辑页面的输入对控制脚本进行更新,使用户可以根据实际需要对生成的控制脚本进行二次创作或优化,不用重复多次采集控制输入数据和生成控制脚本,提高控制脚本的开发效率。
上面各种方法的步骤划分,只是为了描述清楚,实现时可以合并为一个步骤或者对某些步骤进行拆分,分解为多个步骤,只要包含相同的逻辑关系,都在本专利的保护范围内;对算法中或者流程中添加无关紧要的修改或者引入无关紧要的设计,但不改变其算法和流程的核心设计都在该专利的保护范围内。
本发明第四实施方式涉及一种控制脚本生成装置400,如图6所示,包含:采集模块401、获取模块402、生成模块403,各模块功能详细说明如下。
采集模块401,用于采集对目标应用程序的控制输入数据;
获取模块402,用于根据控制输入数据获取关键控制数据,其中,关键控制数据包括触发起始时间、触发持续时间、触发输入坐标和触发按键;
生成模块403,用于根据关键控制数据生成目标应用程序的控制脚本。
进一步地,控制输入数据由第一输入方式输入,本发明实施方式提供的控制脚本生成装置400还包括转换模块,其中,转换模块用于:
获取当前运行控制脚本的终端的输入方式作为第二输入方式;
若第二输入方式与第一输入方式不同,则将控制脚本中的关键控制数据转换为与第二输入方式相适应的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本;
根据转换后的控制脚本控制终端的目标应用程序。
进一步地,第一输入方式为触屏的输入方式,第二输入方式为键盘的输入方式,转换模块还用于:
获取控制脚本中关键控制数据的触发输入坐标在屏幕的按压位置;
从映射表中获取与按压位置对应的键盘按键,映射表根据应用程序的名称、屏幕分辨率、按压位置与键盘按键的映射关系建立;
根据获取的键盘按键转换控制脚本中的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本。
进一步地,第一输入方式为键盘的输入方式,第二输入方式为触屏的输入方式,转换模块还用于:
从映射表中获取与控制脚本中关键控制数据的触发按键对应的屏幕的按压位置,映射表根据应用程序的名称、屏幕分辨率、按压位置与键盘按键的映射关系建立;
根据按压位置确定触屏的触发输入坐标;
根据确定的触屏的触发输入坐标转换控制脚本中的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本。
进一步地,第一输入方式为摇杆的输入方式,第二输入方式为鼠标的输入方式,转换模块还用于:
根据
Figure BDA0002845232890000191
计算鼠标在X轴的触发输入坐标,其中,w为终端的宽度,x为摇杆在X轴的触发输入坐标;
根据
Figure BDA0002845232890000192
计算鼠标在Y轴的触发输入坐标,其中,h为终端的高度,y为摇杆在Y轴的触发输入坐标;
根据鼠标在X轴的触发输入坐标和Y轴的触发输入坐标转换控制脚本中的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本。
进一步地,第一输入方式为鼠标的输入方式,第二输入方式为摇杆的输入方式,转换模块还用于:
根据
Figure BDA0002845232890000193
计算摇杆在X轴的触发输入坐标,其中,x1为鼠标的第二触发输入X坐标,x0为鼠标的第一触发输入X坐标,w为终端的屏幕宽度;
根据
Figure BDA0002845232890000194
计算摇杆在Y轴的触发输入坐标,其中,y1为鼠标的第二触发输入Y坐标,y0为鼠标的第一触发输入Y坐标,h为终端的屏幕高度;
根据摇杆在X轴的触发输入坐标和Y轴的触发输入坐标转换控制脚本中的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本。
进一步地,控制脚本包括控制编辑页面,本发明实施方式提供的控制脚本生成装置400还包括更新模块,其中,更新模块用于:
接收控制编辑页面的输入;
根据控制编辑页面的输入更新控制脚本。
不难发现,本实施方式为与前述实施方式相对应的装置实施例,本实施方式可与前述实施方式互相配合实施。前述实施方式中提到的相关技术细节在本实施方式中依然有效,为了减少重复,这里不再赘述。相应地,本实施方式中提到的相关技术细节也可应用在前述实施方式中。
值得一提的是,本实施方式中所涉及到的各模块均为逻辑模块,在实际应用中,一个逻辑单元可以是一个物理单元,也可以是一个物理单元的一部分,还可以以多个物理单元的组合实现。此外,为了突出本发明的创新部分,本实施方式中并没有将与解决本发明所提出的技术问题关系不太密切的单元引入,但这并不表明本实施方式中不存在其它的单元。
本发明第五实施方式涉及一种网络设备,如图7所示,包括至少一个处理器501;以及,与至少一个处理器501通信连接的存储器502;其中,存储器502存储有可被至少一个处理器501执行的指令,指令被至少一个处理器501执行,以使至少一个处理器501能够执行上述的控制脚本生成方法。
其中,存储器502和处理器501采用总线方式连接,总线可以包括任意数量的互联的总线和桥,总线将一个或多个处理器501和存储器502的各种电路连接在一起。总线还可以将诸如外围设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路连接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口在总线和收发机之间提供接口。收发机可以是一个元件,也可以是多个元件,比如多个接收器和发送器,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。经处理器501处理的数据通过天线在无线介质上进行传输,进一步,天线还接收数据并将数据传送给处理器501。
处理器501负责管理总线和通常的处理,还可以提供各种功能,包括定时,外围接口,电压调节、电源管理以及其他控制功能。而存储器502可以被用于存储处理器501在执行操作时所使用的数据。
本发明第六实施方式涉及一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序。计算机程序被处理器执行时实现上述方法实施例。
即,本领域技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域的普通技术人员可以理解,上述各实施方式是实现本发明的具体实施例,而在实际应用中,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本发明的精神和范围。

Claims (10)

1.一种控制脚本生成方法,其特征在于,包括:
采集对目标应用程序的控制输入数据;
根据所述控制输入数据获取关键控制数据,其中,所述关键控制数据包括触发起始时间、触发持续时间、触发输入坐标和触发按键;
根据所述关键控制数据生成所述目标应用程序的控制脚本。
2.根据权利要求1所述的控制脚本生成方法,其特征在于,所述控制输入数据由第一输入方式输入;
在所述根据所述关键控制数据生成所述目标应用程序的控制脚本之后,还包括:
获取当前运行所述控制脚本的终端的输入方式作为第二输入方式;
若所述第二输入方式与所述第一输入方式不同,则将所述控制脚本中的关键控制数据转换为与所述第二输入方式相适应的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本;
根据转换后的控制脚本控制所述终端的目标应用程序。
3.根据权利要求2所述的控制脚本生成方法,其特征在于,所述第一输入方式为触屏的输入方式,所述第二输入方式为键盘的输入方式;
所述将所述控制脚本中的关键控制数据转换为与所述第二输入方式相适应的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本,包括:
获取所述控制脚本中关键控制数据的触发输入坐标在屏幕的按压位置;
从映射表中获取与所述按压位置对应的键盘按键,所述映射表根据应用程序的名称、屏幕分辨率、所述按压位置与键盘按键的映射关系建立;
根据获取的所述键盘按键转换所述控制脚本中的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本。
4.根据权利要求2所述的控制脚本生成方法,其特征在于,所述第一输入方式为键盘的输入方式,所述第二输入方式为触屏的输入方式;
所述将所述控制脚本中的关键控制数据转换为与所述第二输入方式相适应的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本,包括:
从映射表中获取与所述控制脚本中关键控制数据的触发按键对应的屏幕的按压位置,所述映射表根据应用程序的名称、屏幕分辨率、所述按压位置与键盘按键的映射关系建立;
根据所述按压位置确定所述触屏的触发输入坐标;
根据所述确定的触屏的触发输入坐标转换所述控制脚本中的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本。
5.根据权利要求2所述的控制脚本生成方法,其特征在于,所述第一输入方式为摇杆的输入方式,所述第二输入方式为鼠标的输入方式;
所述将所述控制脚本中的关键控制数据转换为与所述第二输入方式相适应的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本,包括:
根据
Figure FDA0002845232880000021
计算所述鼠标在X轴的触发输入坐标,其中,所述w为所述终端的宽度,所述x为所述摇杆在X轴的触发输入坐标;
根据
Figure FDA0002845232880000022
计算所述鼠标在Y轴的触发输入坐标,其中,所述h为所述终端的高度,所述y为所述摇杆在Y轴的触发输入坐标;
根据所述鼠标在X轴的触发输入坐标和Y轴的触发输入坐标转换所述控制脚本中的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本。
6.根据权利要求2所述的控制脚本生成方法,其特征在于,所述第一输入方式为鼠标的输入方式,所述第二输入方式为摇杆的输入方式;
所述将所述控制脚本中的关键控制数据转换为与所述第二输入方式相适应的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本,包括:
根据
Figure FDA0002845232880000023
计算所述摇杆在X轴的触发输入坐标,其中,所述x1为所述鼠标的第二触发输入X坐标,所述x0为所述鼠标的第一触发输入X坐标,所述w为所述终端的屏幕宽度;
根据
Figure FDA0002845232880000031
计算所述摇杆在Y轴的触发输入坐标,其中,所述y1为所述鼠标的第二触发输入Y坐标,所述y0为所述鼠标的第一触发输入Y坐标,所述h为所述终端的屏幕高度;
根据所述摇杆在X轴的触发输入坐标和Y轴的触发输入坐标转换所述控制脚本中的关键控制数据,以得到转换后的控制脚本。
7.根据权利要求1-6任一项所述的控制脚本生成方法,其特征在于,所述控制脚本包括控制编辑页面;
在所述根据所述关键控制数据生成所述应用程序的控制脚本之后,还包括:
接收所述控制编辑页面的输入;
根据所述控制编辑页面的输入更新所述控制脚本。
8.一种控制脚本生成装置,其特征在于,包括:
采集模块,用于采集对目标应用程序的控制输入数据;
获取模块,用于根据所述控制输入数据获取关键控制数据,其中,所述关键控制数据包括触发起始时间、触发持续时间、触发输入坐标和触发按键;
生成模块,用于根据所述关键控制数据生成所述目标应用程序的控制脚本。
9.一种网络设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1至7中任一项所述的控制脚本生成方法。
10.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的控制脚本生成方法。
CN202011507037.5A 2020-12-18 2020-12-18 控制脚本生成方法、装置、网络设备及存储介质 Active CN112650474B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011507037.5A CN112650474B (zh) 2020-12-18 2020-12-18 控制脚本生成方法、装置、网络设备及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011507037.5A CN112650474B (zh) 2020-12-18 2020-12-18 控制脚本生成方法、装置、网络设备及存储介质

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN112650474A true CN112650474A (zh) 2021-04-13
CN112650474B CN112650474B (zh) 2024-03-22

Family

ID=75355216

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202011507037.5A Active CN112650474B (zh) 2020-12-18 2020-12-18 控制脚本生成方法、装置、网络设备及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN112650474B (zh)

Citations (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6308146B1 (en) * 1998-10-30 2001-10-23 J. D. Edwards World Source Company System and method for simulating user input to control the operation of an application
CN101738550A (zh) * 2008-11-14 2010-06-16 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 电子装置测试装置及测试方法
US20100205529A1 (en) * 2009-02-09 2010-08-12 Emma Noya Butin Device, system, and method for creating interactive guidance with execution of operations
CN103186254A (zh) * 2013-02-28 2013-07-03 深圳瑞高信息技术有限公司 一种摇杆模拟鼠标操作的方法、装置及电子设备
KR20130106114A (ko) * 2012-03-19 2013-09-27 주식회사 엔씨소프트 리플레이 스크립트를 이용하는 시뮬레이터 및 그 방법
CN107038024A (zh) * 2016-02-04 2017-08-11 腾讯科技(深圳)有限公司 一种操控配置方法及其设备
CN108170593A (zh) * 2017-12-22 2018-06-15 北京奇虎科技有限公司 应用程序运行的方法及装置
CN109542303A (zh) * 2018-11-02 2019-03-29 北京硬壳科技有限公司 触控设备及其响应方法、装置
CN109550232A (zh) * 2018-11-02 2019-04-02 北京硬壳科技有限公司 触控设备及其响应方法、装置
CN110502180A (zh) * 2019-08-14 2019-11-26 Oppo广东移动通信有限公司 外接控制设备控制电子设备的方法、装置、电子设备
CN110531977A (zh) * 2019-09-04 2019-12-03 香港大德昌龙生物科技有限公司 仪器的自动化控制方法、装置、计算机设备和存储介质
CN110825595A (zh) * 2018-08-13 2020-02-21 腾讯科技(深圳)有限公司 录制回放方法及系统、存储介质
CN111767170A (zh) * 2020-06-28 2020-10-13 百度在线网络技术(北京)有限公司 设备的操作复原方法、装置、设备以及存储介质
US20200327047A1 (en) * 2019-04-12 2020-10-15 GameDriver, Inc. Video game testing and automation framework

Patent Citations (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6308146B1 (en) * 1998-10-30 2001-10-23 J. D. Edwards World Source Company System and method for simulating user input to control the operation of an application
CN101738550A (zh) * 2008-11-14 2010-06-16 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 电子装置测试装置及测试方法
US20100205529A1 (en) * 2009-02-09 2010-08-12 Emma Noya Butin Device, system, and method for creating interactive guidance with execution of operations
KR20130106114A (ko) * 2012-03-19 2013-09-27 주식회사 엔씨소프트 리플레이 스크립트를 이용하는 시뮬레이터 및 그 방법
CN103186254A (zh) * 2013-02-28 2013-07-03 深圳瑞高信息技术有限公司 一种摇杆模拟鼠标操作的方法、装置及电子设备
CN107038024A (zh) * 2016-02-04 2017-08-11 腾讯科技(深圳)有限公司 一种操控配置方法及其设备
CN108170593A (zh) * 2017-12-22 2018-06-15 北京奇虎科技有限公司 应用程序运行的方法及装置
CN110825595A (zh) * 2018-08-13 2020-02-21 腾讯科技(深圳)有限公司 录制回放方法及系统、存储介质
CN109542303A (zh) * 2018-11-02 2019-03-29 北京硬壳科技有限公司 触控设备及其响应方法、装置
CN109550232A (zh) * 2018-11-02 2019-04-02 北京硬壳科技有限公司 触控设备及其响应方法、装置
US20200327047A1 (en) * 2019-04-12 2020-10-15 GameDriver, Inc. Video game testing and automation framework
CN110502180A (zh) * 2019-08-14 2019-11-26 Oppo广东移动通信有限公司 外接控制设备控制电子设备的方法、装置、电子设备
CN110531977A (zh) * 2019-09-04 2019-12-03 香港大德昌龙生物科技有限公司 仪器的自动化控制方法、装置、计算机设备和存储介质
CN111767170A (zh) * 2020-06-28 2020-10-13 百度在线网络技术(北京)有限公司 设备的操作复原方法、装置、设备以及存储介质

Non-Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
MUHAMMAD NABEEL 等: "Joystick Mapping in Virtual Reality Shooting Game", 《PUBLISHED IN: 2019 INTERNATIONAL CONFERENCE ON INNOVATIVE COMPUTING (ICIC)》, pages 1 - 6 *
WEIXIN_39626927: "可以录制鼠标键盘动作的软件_Winbox P1 APEX键盘鼠标转换器:可以互通三个游戏主机平台", pages 1 - 10, Retrieved from the Internet <URL:https://blog.csdn.net/weixin_39626927/article/details/111358541> *
陈明霞: "某网络游戏自动化测试工具的设计与实现", 《中国优秀硕士学位论文全文数据库信息科技辑》, pages 138 - 86 *

Also Published As

Publication number Publication date
CN112650474B (zh) 2024-03-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110548281B (zh) 一种基于云游戏端的虚拟按键方法
US9536261B2 (en) Resolving conflicts within saved state data
CN105477857B (zh) 游戏手柄适配方法、装置及系统
CN110765744B (zh) 多人协同文档编辑方法及系统
WO2019222934A1 (zh) 文件处理方法、装置和系统
CN108108285A (zh) 日志处理方法、装置、存储介质及终端设备
CN105431813A (zh) 基于生物计量身份归属用户动作
CN102362269A (zh) 实时内核
CN110830234B (zh) 一种用户流量分配方法及装置
CN109542475A (zh) 系统多版本的数据更新方法、装置、存储介质及服务器
CN102378976B (zh) 使用多个处理器的图像压缩加速
CN101604358A (zh) 一种资源更新方法、装置和系统
CN109670159A (zh) 视图的创建及管理方法、装置、电子设备和存储介质
CN110209557B (zh) 用户操作录制还原方法、装置、设备及可读存储介质
CN112148350A (zh) 作品远程版本管理方法、电子设备以及计算机存储介质
CN112044061B (zh) 游戏画面处理方法、装置、电子设备以及存储介质
CN111698210A (zh) 一种云手机手柄数据处理方法、系统和存储介质
CN112650474B (zh) 控制脚本生成方法、装置、网络设备及存储介质
US20170168581A1 (en) Method and Device for Controlling Operation Components Based on Somatosensory
CN114327201B (zh) 云手机操控方法、装置及计算机设备
CN109660587A (zh) 基于随机数的数据推送方法、装置、存储介质及服务器
CN114100120A (zh) 云游戏的控制方法及装置、存储介质及电子设备
CN105814904A (zh) 媒体资源共享方法及设备
CN109166070B (zh) 政务系统中的工具生成方法及装置
CN112612413B (zh) 一种版本管理文件缓存方法、装置、系统和相关设备

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant